CN114035973A - 一种应用程序的投屏方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种应用程序的投屏方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种应用程序的投屏方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据传输技术领域,尤其涉及车联网、智能座舱和自动驾驶领域。具体实现方案为:建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道;通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序;基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序;根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面;通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据。本公开提供的投屏方法能够实现应用程序的投屏,扩大应用程序的适用场景及提升用户体验感。

Description

一种应用程序的投屏方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及数据传输技术领域,尤其涉及车联网、智能座舱和自动驾驶领域的一种应用程序的投屏方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
车载互联是指将手机投屏到车载显示器上,也可以通过车载显示器操作手机里的导航、音乐、视频以及游戏等功能,车载互联技术的发展提高了车主的驾驶体验和娱乐体验。
发明内容
本公开提供了一种应用程序的投屏方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种应用程序的投屏方法,第一应用程序第一应用程序第二应用程序第一应用程序该方法包括:
建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道;
通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序;
基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序;
根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面;
通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据
第一应用程序第二应用程序第一应用程序第二应用程序第一应用程序第二应用程序第一应用程序第二应用程序根据本公开的另一方面,提供了一种应用程序的投屏装置,,该装置包括:
交互模块,用于建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道;
第一发送模块,用于通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序;
传输模块,用于基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序;
生成模块,用于根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面;
第二发送模块,用于通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据。
根据本公开的又一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行所述的应用程序的投屏方法。
根据本公开的又一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行所述的应用程序的投屏方法。
根据本公开的又一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现所述的应用程序的投屏方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开一实施例应用程序的投屏方法的示意图;
图2是根据本公开又一实施例应用程序的投屏方法的示意图;
图3是根据本公开应用程序投屏至车机端的流程示意图;
图4是根据本公开一实施例应用程序的投屏装置的示意图;
图5是根据本公开又一实施例应用程序的投屏装置的示意图;
图6是用来实现本公开实施例的应用程序的投屏方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本公开应用程序可以投屏至多种设备上,例如将应用程序投屏至车机、电脑、电视等设备上,本公开对投屏的设备不做具体限制,本公开一实施例以应用程序投屏至车机端为例进行描述。
随着车联网行业的发展,很多应用程序都开发了车载模式,将车载模式的应用程序安装在车机上,用户可以在车机端直接操作该应用程序,实现地图导航、听音乐、观看视频、浏览网页等多种功能。但是开发车载模式的应用程序,一方面会增加研发成本,另一方面车载模式的应用程序与手机端的应用程序无法实现数据互通。例如车机端安装了车载模式的音乐播放器,手机端也下载了相应的手机模式的音乐播放器,用户在手机端音乐播放器中收藏的音乐,在车机端的音乐播放器中没有记录,手机端与车机端的数据内容无法互通。若用户在车上想要听这些收藏的音乐,需要用户在车机端的音乐播放器上重新收藏,操作麻烦,用户体验感不好。
对于非联网车机,用户无法在车机端观看应用程序的内容,也无法直接在车机端操作应用程序,因此需要一种应用程序的投屏方法适用于非联网车机,使用户在非联网车机上也能有联网车机的体验。
为了解决上述问题,本公开一实施例提供了一种应用程序的投屏方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101、建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道。
所述第一应用程序和所述第二应用程序部署在移动终端上,,所述第一应用程序用于实现车机端和移动终端之间的互通,以使第二应用程序投屏至车机上在一示例中,移动终端为手机、平板电脑、笔记本等可以在移动中使用的计算机设备,本公开对此不做限制。移动终端上预先安装有第一应用程序和第二应用程序,第一应用程序例如Carlife客户端;第二应用程序为需要在车机端投屏的应用程序,例如地图、视频播放器、音乐播放器、游戏等。
在一示例中,第一应用程序与车机端之间用于传输数据的通道称为互联通道。第一应用程序以Carlife客户端为例,若要实现Carlife与非联网车机端的连接,可以通过数据线连接或蓝牙连接的方式。例如,数据线的一端与移动终端的USB接口连接,数据线的另一端与车机端的USB接口连接,即可建立第一应用程序与车机端的通信连接,此时第一应用程序内的页面通过互联通道可以投射到车机端的中控屏上,那么用户即可在中控屏上浏览或操作该页面。再例如,第一应用程序与车机端通过蓝牙方式互联,打开车机端与移动终端的蓝牙功能,蓝牙连接成功后即可实现第一应用程序与车机端的通信连接。上述连接方式是针对非联网车机,若非联网车机连接第三方无线设备后,第一应用程序与车机端也可通过无线连接的方式建立通信连接,本公开对第一应用程序与车机端通信连接的方式不做限制。
第一应用程序与第二应用程序之间用于传输数据的通道称为投屏传输通道,第一应用程序的数据通过投屏传输通道传输至第二应用程序;第二应用程序的数据通过投屏传输通道传输至第一应用程序。
在一个示例中,所述第一应用程序基于安卓跨进程通信方式AIDL(AndroidInterface Definition Language,Android接口定义语言)与所述第二应用程序之间建立投屏传输通道。需要投屏的第二应用程序也基于AIDL集成投屏SDK(Software DevelopmentKit,软件开发工具包)。所述第一应用程序的投屏SDK被调用时,所述第一应用程序与所述第二应用程序完成双向绑定,所述投屏传输通道完成建立。当投屏传输通道建立完成后,第一应用程序与第二应用程序即可以相互通信。
在一个示例中,建立所述投屏传输通道时,该方法还包括:
初始化所述第一应用程序的投屏模块,所述投屏模块初始化成功后通知所述第二应用程序进入可投屏状态。
第二应用程序调用投屏SDK的初始化接口进行初始化,触发第一应用程序与第二应用程序双向绑定时,投屏服务被激活并产生激活指令,第一应用程序获取到激活指令后,确定移动终端上存在需要投屏的第二应用程序,第一应用程序根据获取的激活指令,初始化投屏模块,投屏模块初始化成功后通过AIDL接口回调第二应用程序,并通知第二应用程序第一应用程序的投屏模块初始化成功,以使第二应用程序进入可投屏状态。
步骤S102、通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序。
在一示例中,投屏请求可以是第二应用程序被打开时产生的,也可以是第二应用程序被打开时,移动终端的屏幕上生成的投屏按钮被触发后产生的。
若投屏请求为投屏按钮被触发后产生的,那么,当第二应用程序被打开时,当前第二应用程序显示页面可提供投屏按钮,投屏按钮在预设时间内被触发时产生投屏请求,该第二应用程序的页面投屏至车机端;超过预设时间不触发,则投屏按钮消失,该第二应用程序的页面不会投屏至车机端。例如还可以在投屏按钮上设置“是”和“否”选项或者“Yes”和“No”选项,当“是”或者“Yes”被触发后生成投屏请求,该第二应用程序的页面被投屏至车机端;当“否”或者“No”被触发时不产生投屏请求。例如,第二应用程序为游戏应用,当安装有该游戏的移动终端与车机端通信连接后,游戏被打开时,移动终端的屏幕上出现投屏按钮,由于司机在驾驶车辆时,注意力应该高度集中,为了避免投屏的游戏影响司机的安全驾驶,投屏按钮上的“否”或者“No”被触发,或者超过预设时间不触发投屏按钮,则不产生投屏请求,此时游戏页面不会投屏至车机端的屏幕上。
步骤S103、基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序。
在一个示例中,所述第二应用程序页面的数据可以为第二应用程序打开时的主页面数据,也可以为用户在移动终端操作第二应用程序时的任意一个页面的数据。
第一应用程序以Carlife为例,第二应用程序打开时,触发投屏请求,开始渲染当前第二应用程序的页面,Carlife的投屏SDK会将当前第二应用程序的页面调用setContentView()方法的View抽取出来,赋值给Carlife投屏SDK中的CarLifePresentation,开始投屏。
步骤S104、根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面。
第一应用程序经过投屏传输通道接收第二应用程序页面的数据,并根据第二应用程序页面的数据生成投屏页面。
步骤S105、通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据。
在一个示例中,通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据,包括:
对所述投屏页面进行编码得到投屏数据;
通过所述第一应用程序传输所述投屏数据。
第一应用程序通过视频编码器对投屏页面进行编码,得到投屏数据,投屏页面经过视频编码器编码后转化为视频数据流,提高传输速度。投屏数据经过第一应用程序和车机端之间的互联通道传输至车机端并在车机端的中控屏上显示。
在一个示例中,第一应用程序以Carlife为例,CarLife上新建一个供第二应用程序投屏专用的投屏窗口(Fragment),Fragment主要包含了一个SurfaceView组件,由SurfaceView可以获取到当前的Display。SurfaceView组件是第二应用程序页面的载体,用于显示第二应用程序的页面内容。
第二应用程序获取到Display后,通过Display初始化CarLifePresentation,再通过在第二应用程序的页面中获取到View,把View赋值给CarLifePresentation,实现第二应用程序的投屏。
第一应用程序接收投屏请求后,当前被打开的第二应用程序的页面被投屏至车机端的中控屏上,供用户可以在车机端的中控屏上浏览该第二应用程序的内容,也可以供用户在有触屏功能的车机端的中控屏上操作该页面,实现该第二应用程序的内容的浏览。例如第二应用程序为音乐应用,当音乐应用被打开时,音乐应用的页面可以投屏至车机端的中控屏上,用户在移动终端操作该音乐应用时,车机端的中控屏上同步更新该音乐应用的显示页面。若车机端的中控屏有触屏功能,用户还可以直接在车机端的中控屏上操作该音乐应用,例如在车机端的中控屏上点击下一曲、上一曲、音量调节、音乐搜索等。
本公开应用程序的投屏方法,适用于任何安卓应用程序的投屏,移动终端上部署的第二应用程序集成第一应用程序的投屏SDK后,将第二应用程序的页面投屏至非联网的车机端,用户在非联网车机端即可体验联网车机的功能。另外本公开的方法无需开发车载版本的应用程序,具有成本低、适用范围广的优点。
在一个示例中,如图2所示,该方法还包括:
步骤S106、生成所述第二应用程序投屏成功的提示信息并将所述提示信息发送至所述第二应用程序。
在一个示例中,第二应用程序投屏成功后生成提示信息,提示信息通过投屏传输通道发送至第二应用程序,提示信息可以为语音提示、文字提示、图片提示等,本公开对提示信息的内容不做限制。例如第二应用程序投屏成功后,语音播报“投屏成功”,用于提醒用户第二应用程序已经投屏至车机端的中控屏上。
在一个示例中,如图3所示为第二应用程序投屏至车机端的流程示意图,第二应用程序的投屏流程为:
步骤S201、第一应用程序与车机端建立通信连接,第一应用程序进入投屏状态,第一应用程序的页面投射至车机端。
步骤S202、打开第二应用程序,调用投屏SDK的初始化接口。
步骤S203、第一应用程序的投屏SDK被调用时第一应用程序与第二应用程序完成双向绑定,投屏传输通道完成建立。
步骤S204、第一应用程序的投屏服务激活。
步骤S205、初始化第一应用程序的投屏模块。
步骤S206、通知第二应用程序,第一应用程序的投屏模块初始化成功,第二应用程序进入可投屏状态。
步骤S207、打开第二应用程序可投屏的页面,该页面可以是第二应用程序被打开时的主页面,也可以是第二应用程序的任意页面。
步骤S208、触发投屏按钮以发送投屏请求。
步骤S209、第一应用程序接收投屏请求后切换到第二应用程序的载体页面,即生成投屏页面。
步骤S210、编码投屏页面,转换成视频流传输到车机端,实现第二应用程序的投屏。
步骤S211、通知第二应用程序投屏成功,第二应用程序的页面显示正在投屏中,第二应用程序持续发送视频数据、音频数据至第一应用程序,第一应用程序将视频数据和音频数据编码转换成视频数据流、音频数据流并发送至车机端。
根据本公开的实施例,本公开还提供一种应用程序的投屏装置,如图4所示,该装置包括:
交互模块301,用于建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道。
在一个示例中,所述交互模块301还用于:
初始化所述第一应用程序的投屏服务,所述投屏服务初始化成功后通知所述第二应用程序进入可投屏状态。
在一个示例中,所述第一应用程序基于AIDL与所述第二应用程序之间建立投屏传输通道。所述第一应用程序的投屏SDK被调用时,所述第一应用程序与所述第二应用程序完成双向绑定,所述投屏传输通道完成建立。投屏传输通道建立完成后,第一应用程序与第二应用程序就能相互通信。
第一发送模块302,用于通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序;
传输模块303,用于基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序;
生成模块304,用于根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面;
第二发送模块305,用于通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据。
本公开应用程序的投屏装置,适用于任何安卓应用程序的投屏,移动终端上部署的第二应用程序集成第一应用程序的投屏SDK后,将第二应用程序的页面投屏至非联网的车机端,用户在非联网车机端即可体验联网车机的功能。另外本公开的方法无需开发车载版本的应用程序,具有成本低、适用范围广的优点。
在一个示例中,第二发送模块305具体用于:
对所述投屏页面进行编码得到投屏数据;
通过所述第一应用程序发送所述投屏数据传输。
如图5所示,该装置还包括:
提示模块306,用于生成所述第二应用程序投屏成功的提示信息并将所述提示信息发送至所述第二应用程序。
提示模块306的设置用于提醒用户第二应用程序已经投屏至车机端的中控屏上。
在一个示例中,本公开还提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行所述的应用程序的投屏方法。
在一个示例中,本公开还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现所述的应用程序的投屏方法。
在一个示例中,本公开还提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行所述的应用程序的投屏方法。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备400的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,设备400包括计算单元401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的计算机程序或者从存储单元408加载到随机访问存储器(RAM)403中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还可存储设备400操作所需的各种程序和数据。计算单元401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
设备400中的多个部件连接至I/O接口405,包括:输入单元406,例如键盘、鼠标等;输出单元407,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元408,例如磁盘、光盘等;以及通信单元409,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元409允许设备400通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元401可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元401的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元401执行上文所描述的各个方法和处理,例如应用程序的投屏方法。例如,在一些实施例中,应用程序的投屏方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元408。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 402和/或通信单元409而被载入和/或安装到设备400上。当计算机程序加载到RAM 403并由计算单元401执行时,可以执行上文描述的应用程序的投屏方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行应用程序的投屏方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户展示页面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户展示页面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (15)

1.一种应用程序的投屏方法,该方法包括:
建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道;
通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序;
基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序;
根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面;
通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,建立所述投屏传输通道时,该方法还包括:
初始化所述第一应用程序的投屏模块,所述投屏模块初始化成功后通知所述第二应用程序进入可投屏状态。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据,包括:
对所述投屏页面进行编码得到投屏数据;
通过所述第一应用程序发送所述投屏数据。
4.根据权利要去1所述的方法,其中,所述第一应用程序基于安卓跨进程通信方式AIDL与所述第二应用程序建立投屏传输通道。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其中,调用所述第一应用程序的投屏SDK,所述第一应用程序与所述第二应用程序完成双向绑定,所述投屏传输通道完成建立。
6.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括:
生成所述第二应用程序投屏成功的提示信息并将所述提示信息发送至所述第二应用程序。
7.一种应用程序的投屏装置,该装置包括:
交互模块,用于建立第一应用程序与第二应用程序的投屏传输通道;
第一发送模块,用于通过所述投屏传输通道将所述第二应用程序的投屏请求发送至第一应用程序;
传输模块,用于基于所述投屏请求,将所述第二应用程序的页面的数据传输至第一应用程序;
生成模块,用于根据所述第二应用程序的页面的数据,利用所述第一应用程序生成投屏页面;
第二发送模块,用于通过所述第一应用程序发送所述投屏页面的数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述交互模块还用于:
初始化所述第一应用程序的投屏模块,所述投屏模块初始化成功后通知所述第二应用程序进入可投屏状态。
9.根据权利要求7所述的装置,其中,所述第二发送模块具体用于:
对所述投屏页面进行编码得到投屏数据;
通过所述第一应用程序发送所述投屏数据。
10.根据权利要求7所述的装置,其中,所述第一应用程序基于安卓跨进程通信方式AIDL与所述第二应用程序建立投屏传输通道。
11.根据权利要求7-10任一项所述的装置,其中,所述第一应用程序的投屏SDK被调用时,所述第一应用程序与所述第二应用程序完成双向绑定,所述投屏传输通道完成建立。
12.根据权利要求7所述的装置,还包括:
提示模块,用于生成所述第二应用程序投屏成功的提示信息并将所述提示信息发送至所述第二应用程序。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
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