CN113946810B - 一种应用程序的运行方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

一种应用程序的运行方法及电子设备,涉及终端技术领域,可以更加高效、智能的监督用户使用APP,避免用户沉迷于各类APP的问题。该方法包括:电子设备显示第一界面,第一界面为目标应用程序APP启动后显示的界面;若电子设备确定目标APP的运行时长大于或等于时长阈值,则电子设备提示用户输入语音口令;语音口令为目标APP随机生成的;若电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为目标用户,则目标APP退出且电子设备显示第二界面;第二界面为目标APP退出后电子设备显示的界面。

Description

一种应用程序的运行方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用程序的运行方法及电子设备。
背景技术
随着电子设备的发展,各类应用程序(application,APP)层出不穷,例如,购物类APP,教育类APP以及游戏类APP等,越来越多的人沉迷于APP中。比如,由于未成年人的自控能力较弱,随着游戏类APP的增多,未成年人对玩游戏没有自制力,出现未成年人连续玩数小时游戏的现象,从而给未成年人的身心健康和学业造成一定的影响。
目前,针对未成年人沉迷游戏的问题,主要依赖未成年人的自控能力和家长的监管。但是,未成年人的自控能力普遍比较差,且家长也不能实时监督着未成年人。因此,针对用户沉迷于各类APP的问题,目前尚未提出有效的解决方法。
发明内容
本申请实施例提供一种应用程序的运行方法及电子设备,通过电子设备确定目标APP的运行时长大于或等于时长阈值后,对当前用户进行声纹识别,确定当前用户为目标用户后,目标APP退出。由此,实现了更加高效、智能的监督用户使用APP,解决了用户沉迷于玩各类APP的问题。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种应用程序的运行方法,包括:
电子设备显示第一界面,第一界面为目标应用程序APP启动后显示的界面;若电子设备确定目标APP的运行时长大于或等于时长阈值,则电子设备提示用户输入语音口令;语音口令为目标APP随机生成的;若电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为目标用户,则目标APP退出且电子设备显示第二界面;第二界面为目标APP退出后电子设备显示的界面。
由此,电子设备确定目标APP的运行时长大于或等于时长阈值后,对当前用户进行声纹识别,确定当前用户为目标用户后,目标APP退出,实现了更加高效智能的监督用户使用APP,解决了用户沉迷于玩各类APP的问题。当目标用户为未成年人时,避免了未成年人沉迷于游戏的问题。
在一种可能的实现方式中,电子设备提示用户输入语音口令,包括:电子设备周期性地或随机提示用户输入语音口令。
比如,电子设备确定目标APP的运行时长大于或等于时长阈值后,电子设备可以立即提示用户输入语音口令,或者,电子设备可以周期性地(如,每5分钟)提示用户输入语音口令,或者,电子设备可以随机提示用户输入语音口令等,此处不做限定。由此,实现了实时自动监督用户玩APP的目的。
在另一种可能的实现方式中,电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为目标用户,包括:
电子设备对用户输入的语音口令进行声纹识别,根据声纹识别结果确定用户为目标用户。
由此,电子设备通过对用户输入的语音口令进行声纹识别,能够根据声纹识别结果准确的确定该用户是否为目标用户。
在另一种可能的实现方式中,电子设备对语音口令进行声纹识别,根据声纹识别结果确定用户为目标用户,包括:
将用户输入的语音口令输入经过训练的声纹识别模型进行声纹识别,得到用户的年龄信息;声纹识别模型已经学习得到说话人的语音特征与对应的年龄信息之间的映射关系;根据用户的年龄信息,确定用户为目标用户。
由于声纹识别模型能够准确的识别出说话人的语音特征对应的年龄信息,因此,本申请中将用户输入的语音口令输入该声纹识别模型,可以根据声纹识别模型输出的年龄信息确定该用户是否为目标用户。
在另一种可能的实现方式中,电子设备提示用户输入语音口令,包括:
电子设备在第一界面上显示第一提示信息;第一提示信息用于提示用户语音输入语音口令;或者,电子设备语音提示用户输入语音口令。
由此,电子设备可以通过显示提示信息或语音提示的方式提示用户输入语音口令,从而实现了在不中断目标APP运行的情况下,实现了对当前用户进行声纹识别。
在另一种可能的实现方式中,电子设备提示用户输入语音口令之后,还包括:
若电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为非目标用户,且电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为目标APP的注册用户,则电子设备显示第三界面;第三界面为目标APP运行时显示的界面。
由此,电子设备确定当前用户为非目标用户且为目标APP的注册用户,则目标APP可以继续运行。
在另一种可能的实现方式中,电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为目标用户之后,包括:
电子设备显示第二提示信息;第二提示信息用于提示用户目标APP的运行时长已达到时长阈值,目标APP即将结束运行。
由此,电子设备确定当前用户为目标用户且目标APP的运行时长已达到阈值,则提醒用户目标APP即将退出,实现了提醒用户的目的。
在另一种可能的实现方式中,方法还包括:
在目标APP启动的过程中,电子设备显示第四界面;第四界面包括目标APP提示用户输入口令登陆密码;口令登陆密码为预先设置的口令信息;若电子设备根据用户输入的口令登陆密码确定用户为目标用户,且电子设备确定用户输入口令登陆密码的时刻在预设时间段内,则电子设备显示第一界面。其中,预设时间为限制目标APP运行的时间。由此,实现了通过口令登陆密码的方式登陆目标APP,电子设备在匹配口令登陆密码与预先存储的口令信息时,确定了输入口令登陆密码的用户是否为目标用户。
在另一种可能的实现方式中,电子设备显示第四界面之后,还包括:
若电子设备根据用户输入的口令登陆密码确定用户为目标用户,且电子设备确定用户输入口令登陆密码的时刻在预设时间段以外,则电子设备显示第五界面;第五界面为目标APP启动后显示的界面。
由此,电子设备确定当前用户语音输入口令登陆密码的时刻在限制目标APP运行的时间段以外,目标APP正常启动。
在另一种可能的实现方式中,电子设备显示第四界面之后,还包括:
若电子设备根据用户输入的口令登陆密码确定用户为非目标用户,则电子设备显示第五界面。
由此,电子设备确定当前用户为非目标用户,则目标APP正常启动。比如,假设目标用户为未成年人,目标APP为游戏APP,电子设备确定当前用户为成年人,则游戏APP可以正常启动。
在另一种可能的实现方式中,目标APP包括游戏类APP、购物类APP或短视频类APP。
第二方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备具有实现上述第一方面的方法的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。例如,该电子设备包括智能识别模块,该智能识别模块用于电子设备显示第一界面,第一界面为目标应用程序APP启动后显示的界面;若电子设备确定目标APP的运行时长大于或等于时长阈值,则电子设备提示用户输入语音口令;语音口令为目标APP随机生成的;若电子设备根据用户输入的语音口令确定用户为目标用户,则目标APP退出且电子设备显示第二界面;第二界面为目标APP退出后电子设备显示的界面。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;其中,存储器中存储有一个或多个计算机程序,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行如上述第一方面中任一项所述的应用程序的运行方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的应用程序的运行方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的应用程序的运行方法。
可以理解地,上述提供的第二方面和第三方面所述的电子设备、第四方面所述的计算机存储介质,以及第五方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图二;
图3为本申请实施例提供的一种应用程序的运行方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种应用程序的运行的场景图一;
图5为本申请实施例提供的一种应用程序的运行的场景图二;
图6为本申请实施例提供的一种应用程序的运行的场景图三;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图三。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
目前,为了防止未成年人沉迷于游戏,通常只对注册信息为未成年人的玩家进行防沉迷限制。但是,当成年人注册账户后,无法确定当前使用成年人账户玩游戏的人是否是未成年人,同时也存在未成年人使用家长的信息注册账户长时间玩游戏的情况,因此目前的游戏防沉迷方法并不能有效解决未成年人沉迷游戏的问题。
为此,本申请实施例提供一种应用程序的运行方法,该方法中电子设备可以根据动态语音口令管理目标人群(比如,未成年人或老人)使用目标APP(比如,游戏类APP、短视频类APP或购物类APP等),例如,电子设备可以根据用户登录游戏APP时输入的语音口令密码,确定登录用户为未成年人后,进一步地,电子设备确定该未成年人登录游戏APP的时刻在预设时间段内,且该未成年玩游戏时长达到时长阈值后,游戏APP提示用户语音输入随机生成的语音口令。电子设备确定输入语音口令的用户为未成年人,游戏APP退出游戏。电子设备确定输入语音口令的用户为成年人,且确定该成年人与游戏APP的注册人为同一人时,游戏APP继续运行。由此,实现了自动监督未成年人玩游戏的目的,更加智能高效的监督未成年人玩游戏,避免了未成年人沉迷游戏的问题。
示例性的,本申请实施例提供应用程序的运行方法可应用于手机、平板电脑、个人计算机(personal computer,PC)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、智能手表、上网本、可穿戴电子设备、增强现实技术(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、车载设备、智能汽车、智能音响等具有显示屏的电子设备,本申请实施例对此不做任何限制。
如图1所示,图1为本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC ,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system ,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。在本申请实施例中,音频模块170用于将用户语音输入的登录密码或语音口令转换成数字音频信号。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
电子设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备的软件结构。
图2为本申请实施例提供的电子设备的一种软件结构图。
可以理解的是,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,Android系统可以包括应用程序层(简称为应用层)和应用程序框架层(简称为框架层)。
上述应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包包括系统应用。其中,系统应用是指电子设备在出厂之前设置在电子设备内的应用。示例性的,系统应用可以包括设置、电子设备管家、相机、图库、日历、音乐、短信息以及通话等程序。
应用程序包还可以包括第三方应用,第三方应用是指用户从应用商店(或者应用市场)下载安装包后安装的应用。例如,游戏类应用(例如,王者荣耀®、和平精英®等)地图类应用(例如百度地图®、高德地图®等)、外卖类应用(例如美团®、饿了么®等)、阅读类应用(例如电子书®)、社交类应用(例如微信®)以及出行类应用(例如滴滴打车®)等。
上述应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,手机振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),二维图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了二维和三维图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
二维图形引擎是二维绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含智能识别模块,显示驱动,摄像头驱动,音频驱动以及传感器驱动。
智能识别模块用于根据用户语音输入的登录密码,确定登录游戏APP的用户是否为未成年人;还用于对用户玩游戏的时长进行统计,并在用户玩游戏过程中判断用户玩游戏的时长是否大于或等于时长阈值。智能识别模块还用于用户在玩游戏过程中判断当前玩游戏的用户是否为未成年人。若智能识别模块确定当前玩游戏的用户为成年人,继续判断该成年人是否为注册用户。
以下实施例中所涉及到的技术方案均可以在具有上述硬件结构和软件架构的电子设备100中实现。以下仍以电子设备100为手机为例,对本方案进行示例性说明。
在一些实施例中,手机可以根据使用目标APP的用户语音输入的语音口令,控制目标人群(比如,未成年人或老人)使用目标APP(比如,游戏类APP、短视频类APP或购物类APP等)的使用时长和/或使用时间。
作为一种示例,假设目标人群为未成年人,目标APP为游戏类APP。游戏APP开启的过程中,智能识别模块根据用户登录游戏APP时语音输入的语音口令密码,确定当前登录的用户为未成年人后,智能识别模块确定该未成年登录游戏APP的时刻在预设时间内,且智能识别模块确定该未成年玩游戏时长达到时长阈值后,游戏APP提示用户语音输入随机生成的语音口令,智能识别模块确定输入语音口令的用户为未成年人,游戏APP退出游戏。智能识别模块确定输入语音口令的用户为成年人,且确定该成年人与游戏APP的注册人为同一人时,游戏APP继续运行。下面结合图3对本方案进行详细解释。如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤301,手机的游戏APP开始启动。
步骤302,手机获取用户语音输入的口令密码,使用口令密码登录游戏APP,并存储用户的声纹信息。
在一些实施例中,如图4所示,手机响应于用户的操作,启动某一游戏类APP(比如,王者荣耀®、和平精英®等)时,该游戏APP的显示界面显示提示信息,以提示用户进行账户注册或账户登陆。
需要解释的是,用户启动游戏APP的操作,可以为用户对在手机的显示屏显示的游戏类APP的应用图标的触摸操作,也可以为用户对在手机的显示屏显示的游戏APP的应用图标的单/双击操作,也可以为用户对该游戏APP的声控操作,等等,在此不做限定。
在一种可能的情况下,若用户没有该游戏APP的登陆账户,则手机响应于用户的操作,手机的显示屏显示该游戏的注册界面。用户可以在游戏的注册界面输入用户名、证件号码以及口令密码等信息。其中,口令密码可以为用户自己设置的任意口令,此处不做限定。比如,口令密码可以设置为“今天我要玩游戏”,“开开心心玩游戏”等。
在另一种可能的情况下,若用户已经注册了该游戏APP的登陆账户,则用户启动该游戏APP时,该游戏APP响应于用户操作,进入登录界面。用户语音输入口令密码后,手机获取到用户语音输入的口令密码后,智能识别模块将用户语音输入的口令密码与预先设置的口令密码进行比对,智能识别模块确定用户语音输入的口令密码与预先设置的口令密码匹配,则智能识别模块根据用户语音输入的口令密码判断用户是否为未成年人,以确定是否启动该游戏APP。
在本申请实施例的一种可能的情况下,游戏APP可以响应于用户的操作,预先设置游戏APP的登陆验证方式。比如,手机响应于用户的操作启动某一游戏APP时,该游戏APP的启动界面可以显示提示信息,以提示用户选择登陆验证方式。其中,登陆验证可以包括口令登陆验证、人脸图像登陆验证、指纹登陆验证或密码登陆验证中的一个或多个组合。比如,用户可以通过输入语音口令密码和指纹的方式登陆游戏APP。
步骤303,智能识别模块根据用户语音输入的口令密码判断用户是否为未成年人。
在本申请实施例中,智能识别模块确定用户语音输入的口令密码与预先设置的口令密码匹配,则智能识别模块根据该用户语音输入的口令密码判断该用户是否为未成年人。
在一些实施例中,智能识别模块可以对该用户语音输入的口令密码进行声纹识别,以确定该用户是否为未成年人。
其中,声纹识别是指也称为说话人识别,有两类,即说话人辨认和说话人确认。前者用以判断某段语音是若干人中的哪一个所说的,是“多选一”问题;而后者用以确认某段语音是否是指定的某个人所说的,是“一对一判别”问题。
在一些实施例中,智能识别模块可以将用户语音输入的口令密码输入经过训练的声纹识别模型,声纹识别模型输出该用户的年龄,即声纹识别模块确定该用户是否为未成年人。其中,声纹识别模型是采用不同年龄段的语音样本训练得到的,已经学习得到了语音特征与对应的年龄之间的映射关系。由此,智能识别模型将用户语音输入的口令密码输入声纹识别模型后,该声纹识别模型可以准确的识别出该用户的年龄。
需要解释的是,智能识别模块将用户语音输入的口令密码输入声纹识别模型,以判断该用户是否为未成年人的方法,仅作为示例性描述,任意可以根据用户语音输入的口令密码确定用户是否为未成年人的方法均适用于本申请中,此处不做限定。
在一种可能的情况下,智能识别模块对该用户语音输入的口令密码进行声纹识别,确定语音输入该口令密码的用户为未成年人,则智能识别模块继续判断该未成年人输入口令密码的时刻是否为限制游戏时间内。即继续执行步骤304。
在另一种可能的情况下,智能识别模块对该用户语音输入的口令密码进行声纹识别,确定语音输入该口令密码的用户并非未成年人,则智能识别模块将该用户并非未成年人的情况发送至游戏APP,该游戏APP正常启动。即继续执行步骤306。
步骤304,智能识别模块判断用户语音输入口令密码的时刻是否在预设时间内。
其中,预设时间是指限制未成年人玩游戏的时间。例如,国家最新规定的所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。即预设时间可以为周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时以外的时间。
在本申请实施例中,智能识别模块对该用户语音输入的口令密码进行声纹识别,确定语音输入该口令密码的用户为未成年人后,智能识别模块继续确定未成年人语音输入口令密码的时刻是否在预设时间内,以确定是否启动该游戏APP。
在一种可能的情况下,智能识别模块确定用户语音输入口令密码的时刻不在预设时间内,则执行步骤305,即游戏退出。例如,若预设时间为周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,智能识别模块确定用户语音输入口令密码的时刻为周四晚上22点10分,智能识别模块可以确定用户语音输入口令密码的时刻不在预设时间内。这种情况下,为了避免未成年人在国家规定的玩游戏时间外玩游戏,该游戏APP退出登录过程。
在另一种可能的情况下,智能识别模块确定用户语音输入口令密码的时刻在预设时间内,则执行步骤306,即游戏启动。例如,若预设时间为周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,智能识别模块确定用户语音输入口令密码的时刻为周六晚上20点10分,智能识别模块可以确定用户语音输入口令密码的时刻在预设时间内。这种情况下,智能识别模块确定该未成年人登录游戏APP的时间在国家规定的玩游戏时间,则该游戏APP启动。
步骤305,游戏退出。
步骤306,游戏启动。
步骤307,智能识别模块判断用户玩游戏时长是否大于或等于时长阈值。
在本申请的一些实施例中,智能识别模块确定用户为成年人,或者确定用户在预设时间内启动游戏APP后,智能识别模块可以实时统计该用户玩游戏的时长,以进一步判断该用户玩游戏时长是否大于或等于时长阈值。
在一种可能的场景下,智能识别模块在上述步骤303中确定当前登录游戏APP的用户并非未成年人,即智能识别模块确定当前登录游戏APP的用户为成年人,游戏APP启动。智能识别模块实时统计该成年人玩游戏的时长,并判断该成年人玩游戏时长是否大于或等于时长阈值。
在另一种可能的场景下,智能识别模块在上述步骤303中确定当前登录游戏APP的用户为未成年人,并且智能识别模块确定该未成年人登录游戏APP的时刻为预设时间内。智能识别模块实时统计该未成年人玩游戏的时长,并判断该未成年人玩游戏时长是否大于或等于时长阈值。
在一种可能的情况下,智能识别模块实时统计用户玩游戏的时长,确定该用户玩游戏时长小于时长阈值,则智能识别模块继续统计用户玩游戏的时长。比如,假设时长阈值为1小时,智能识别模块统计当前用户玩游戏时长为30分钟,则智能识别模块继续统计该用户玩游戏的时长,将更新后的时长与时长阈值进行比较。
在另一种可能的情况下,智能识别模块实时统计用户玩游戏的时长,确定该用户玩游戏时长大于或等于时长阈值,则智能识别模块继续判断当前玩游戏的用户是否为未成年人,即继续执行步骤308。比如,假设时长阈值为1小时,智能识别模块统计当前用户玩游戏时长为1小时10分钟,则智能识别模块确定当前用户玩游戏时长大于时长阈值,则智能识别模块继续判断当前玩游戏的用户是否为未成年人。
步骤308,游戏APP随机生成语音口令。
步骤309,用户输入语音口令。
步骤310,智能识别模块继续判断用户是否为未成年人。
在本申请实施例中,智能识别模块实时统计用户玩游戏的时长,确定该用户玩游戏时长大于或等于时长阈值,手机随机生成语音口令。用户语音输入手机随机生成的语音口令后,智能识别模块根据用户语音输入的语音口令,继续判断当前玩游戏的用户是否为未成年人。其中,语音口令可以为手机随机生成的,比如,手机中的游戏APP随机生成语音口令。由此,确保了用户在不中断游戏时,智能识别模块根据用户语音输入的语音口令,判断该用户是否为未成年人,从而不影响用户的游戏体验。
在一些实施例中,在用户玩游戏的过程中,智能识别模块确定用户玩游戏时长大于或等于时长阈值,游戏APP即可随机生成语音口令后,可以在游戏APP的显示界面显示第一提示信息,以提示用户语音输入该语音口令。示例性的,如图5所示,假设该游戏APP的显示界面通过弹窗的方式显示第一提示信息“请语音输入:注意游戏时长”。或者,智能识别模块确定用户玩游戏时长大于或等于时长阈值,游戏APP即可随机生成语音口令后,游戏APP可以通过语音播放的方式提示用户语音输入该语音口令。例如,游戏APP可以语音提醒用户“请语音输入:注意游戏时长”。本申请实施例中对提示用户语音输入语音口令的方式不做限定。
需要解释的是,图5中显示的提示信息仅作为示例性描述,该提示信息可以显示在游戏APP的显示界面的任意位置,此处也不做限定。比如,该提示信息在游戏APP的显示界面的上侧、下侧、左侧或右侧等任意区域显示。
可以理解的是,游戏APP在用户玩游戏的过程中,游戏APP在任意时刻随机生成语音口令,避免了未成年人对成年人输入的语音口令进行录音或录像等,未成年人冒充成年人玩游戏的问题。
在一些实施例中,游戏APP可以在每一局游戏结束后随机生成语音口令,或者,游戏APP可以周期性地(比如,10分钟,15分钟等)随机生成语音口令,或者,游戏APP可以在任意时刻随机生成语音口令等,在此不做限定。
在本申请实施例中,智能识别模块根据用户输入的语音口令,判断该用户是否为未成年人的过程,可以参见上述步骤303中的识别过程,在此不再赘述。
在一种可能的情况下,智能识别模块对用户输入的语音口令进行声纹识别,确定该用户为未成年人,则顺序执行步骤311。比如,假设某一未成年人在游戏过程中,智能识别模块确定该未成年人玩游戏时长大于时长阈值,游戏APP随机生成语音口令后,该未成年人语音输入该语音口令,则智能识别模块确定输入语音口令的用户为未成年人,且该未成年人游戏时长已达到时长阈值,游戏APP在当局游戏结束后,提示该未成年人游戏时长已到,即将退出游戏。由此,在未成年人玩游戏的过程中,智能识别模块确定未成年人玩游戏超时,及时提醒用户,游戏APP退出游戏,实现了实时监督未成年人玩游戏的目的,避免了未成年人沉迷于游戏的问题。
在一些实施例中,对用户输入的语音口令进行声纹识别,确定该用户为未成年人,且该未成年人玩游戏的时长大于或等于时长阈值。这种情况下,若家长奖励该未成年人额外时长,可以在预设时间之外,允许该未成年人继续玩一定时长的游戏。示例性的,假设时长阈值为30分钟,某一未成年人在周五从20:00至20:34玩游戏,家长确定该未成年人本周表现优异,可以设置该游戏APP让该未成年人继续玩20分钟游戏。
在另一种可能的情况下,智能识别模块对用户输入的语音口令进行声纹识别,确定该用户为成年人,则执行步骤312。比如,假设某一成年人在游戏过程中,智能识别模块确定该成年人玩游戏时长大于时长阈值,游戏APP随机生成语音口令后,该成年人语音输入该语音口令,则智能识别模块确定输入语音口令的用户为成年人,且该成年人游戏时长已达到时长阈值,智能识别模块继续判断该成年人是否为注册用户。
步骤311,游戏APP在当局游戏结束后,显示提示信息。
在本申请实施例的一些实施例中,智能识别模块确定用户玩游戏时长大于或等于时长阈值,且确定该用户为未成年人,则游戏APP在当局游戏结束后,显示第二提示信息,以提醒用户游戏时长已经达到时长阈值,游戏即将退出。然后,游戏APP退出登录,当前用户无法继续玩游戏。由此,在不影响用户游戏体验的前提下,避免了未成年人长时间沉迷于游戏的问题。
作为一种示例,如图6所示,游戏APP在当局游戏结束后显示第二提示信息“游戏时长已到,退出游戏”。若游戏APP显示第二提示信息的时间在预设时间段内,则游戏APP显示提示信息之后直接退出游戏。若游戏APP显示第二提示信息的时间在预设时间段之外,则游戏APP显示第二提示信息时,游戏APP可以响应于用户的选择操作确定是否退出游戏。如图6中,若家长让未成年人继续玩10分钟,该游戏APP可以响应于家长对控件“否”的操作,继续游戏。
需要解释的是,游戏APP也可以在当局游戏结束后,通过语音提示用户游戏时长已达到时长阈值,游戏即将退出。或者,游戏APP还可以通过提示音、闪烁屏幕等方式提示用户,在此不做限定。
在本申请的另一些实施例中,智能识别模块确定用户为成年人,或者,确定用户在预设时间内启动游戏APP后,智能识别模块可以在用户玩游戏过程中的每一局游戏结束后,统计该用户玩游戏的时长。若智能识别模块在当局游戏结束后,确定用户玩游戏时长大于时长阈值,则游戏APP随机生成语音口令,并提示用户语音输入该语音口令。若智能识别模块确定语音输入语音口令的用户为未成年人,则游戏APP退出游戏。由此,智能识别模块在每一局游戏结束,确定用户的游戏时长大于时长阈值后随机生成语音口令进行用户检测,避免了用户在玩游戏过程中提示用户输入语音口令,影响用户游戏体验的问题,不仅提高了用户玩游戏的游戏体验,还可以防止用户沉迷于游戏。
步骤312,智能识别模块判断当前输入语音口令的用户是否为注册用户。
在本申请实施例中,智能识别模块确定用户玩游戏时长大于或等于时长阈值,且确定该用户为成年人,智能识别模块继续判断输入语音口令的用户是否为注册用户。
可以理解的是,智能识别模块根据用户在游戏过程中随机输入的语音口令,确定当前输入语音口令的用户为成年人。智能识别模块判断该成年人是否为注册用户。由此,避免了未成年人在玩游戏过程中其他的成年人代替监护人输入语音口令的问题,从而避免了未成人沉迷于游戏的问题。
在一种可能的情况下,智能识别模块确定当前输入语音口令的用户为成年人后,且智能识别模块根据当前用户语音输入的语音口令确定当前输入语音口令的用户为注册用户,则游戏继续,即执行步骤313。
在另一种可能的情况下,智能识别模块确定当前输入语音口令的用户为成年人后,且智能识别模块根据当前用户语音输入的语音口令确定当前输入语音口令的用户并非注册用户,则智能识别模块继续对当前输入语音口令的用户进行身份识别,以判断该用户是否为注册用户。
步骤313,游戏继续,智能识别模块对用户玩游戏时长进行重新计时。
在本申请实施例中,智能识别模块根据当前用户语音输入的语音口令确定当前输入语音口令的用户为注册用户,则游戏继续,智能识别模块重新对用户玩游戏的时长进行计时。
综上所述,在本申请实施例中,智能识别模块根据用户登录游戏APP时语音输入的语音口令密码,确定登录用户为未成年后,智能识别模块确定该未成年登录游戏APP的时刻在预设时间内,且智能识别模块确定该未成年玩游戏时长达到时长阈值后,游戏APP提示用户语音输入随机生成的语音口令,智能识别模块确定该未成年人玩游戏时长超时后,游戏APP退出游戏。由此,实现了自动监督未成年人玩游戏的目的,更加高效智能的监督未成年人玩游戏,避免了未成年人沉迷游戏的问题。
相较于现有技术中依赖监护人监督或者未成年自控的方式对未成年人玩游戏进行监督,本申请中通过声纹识别的方式实时识别玩游戏的用户是否为未成年人,并对未成年人玩游戏的时长进行统计,不仅提高了监督未成年人玩游戏的效率,还可以避免未成年人沉迷游戏的问题。
相关技术中基于人脸识别的方法防止未成年人沉迷于游戏,可能存在第三方APP无法获取到手机的摄像权限的问题,同时,未成年人可能在家长无意识的情况下,使用家长的人脸图像对游戏APP进行解锁。本申请中手机根据动态语音口令,确定当前玩游戏的用户是否为未成年人,更好的约束和限制未成年人玩游戏的时间。
如图7所示,本申请实施例公开了一种电子设备,该电子设备可以为上述手机。该电子设备具体可以包括:触摸屏701,所述触摸屏701包括触摸传感器706和显示屏707;一个或多个处理器702;存储器703;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序704,上述各器件可以通过一个或多个通信总线705连接。其中,上述一个或多个计算机程序704被存储在上述存储器703中并被配置为被该一个或多个处理器702执行,该一个或多个计算机程序704包括指令,该指令可以用于执行上述实施例中的相关步骤。
可以理解的是,上述电子设备等为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述电子设备等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,上述实施例中涉及的电子设备的一种可能的组成示意图,该电子设备可以包括:显示单元、传输单元和处理单元等。需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括一个或多个处理器以及一个或多个存储器。该一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的应用程序的运行方法。
本申请的实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的应用程序的运行方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的应用程序的运行方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使装置执行上述各方法实施例中电子设备执行的应用程序的运行方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品或装置均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到 ,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种应用程序的运行方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
所述电子设备在游戏应用程序APP启动的过程中,获取用户输入口令登录密码,所述口令登录密码是所述游戏APP的注册用户预先设置的口令信息;
在根据所述用户输入的口令登录密码启动所述游戏APP后,电子设备判断所述用户在所述游戏APP的玩游戏时长是否大于或等于时长阈值;
若所述玩游戏时长大于或等于所述时长阈值,所述电子设备提示用户输入第一语音口令;其中,所述第一语音口令是所述游戏APP随机生成的;
所述电子设备接收用户输入的第二语音口令;
若所述电子设备确定所述第一语音口令和所述第二语音口令相同,且所述电子设备根据所述第二语音口令确定所述用户为未成年人,则所述电子设备退出所述游戏APP;
若所述电子设备确定所述第一语音口令和所述第二语音口令相同,所述电子设备根据所述第二语音口令确定所述用户为成年人,且根据所述第二语音口令和所述口令登录密码确定所述用户为启动所述游戏APP的注册用户,则所述电子设备继续运行所述游戏APP。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备提示用户输入第一语音口令,包括:
所述电子设备周期性地或随机提示所述用户输入第一语音口令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述第二语音口令确定所述用户为未成年人,包括:
所述电子设备对所述第二语音口令进行声纹识别,根据声纹识别结果确定所述用户为所述未成年人。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述电子设备对所述第二语音口令进行声纹识别,根据声纹识别结果确定所述用户为所述未成年人,包括:
所述电子设备将所述第二语音口令输入经过训练的声纹识别模型进行声纹识别,得到所述用户的年龄信息;所述声纹识别模型已经学习得到说话人的语音特征与对应的年龄信息之间的映射关系;
根据所述用户的年龄信息,确定所述用户为所述未成年人。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在根据所述口令登录密码启动所述游戏APP后,所述电子设备显示第一界面;
所述电子设备提示用户输入第一语音口令,包括:
所述电子设备在所述第一界面上显示第一提示信息;所述第一提示信息用于提示用户语音输入所述第一语音口令;或者,
所述电子设备语音提示所述用户输入所述第一语音口令。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述第二语音口令确定所述用户为未成年人之后,还包括:
所述电子设备显示第二提示信息;所述第二提示信息用于提示用户所述游戏APP的运行时长已达到所述时长阈值,所述游戏APP即将结束运行。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户输入的口令登录密码启动所述游戏APP,包括:
在根据所述用户输入的口令登录密码确定所述用户为成年人的情况下,所述电子设备启动所述游戏APP;
或者,
在根据所述用户输入的口令登录密码确定所述用户为未成年人,且所述电子设备确定所述用户输入所述口令登陆密码的时刻在预设时间段的情况下,所述电子设备启动所述游戏APP。
8.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在根据所述用户输入的口令登录密码确定所述用户为未成年人,且所述电子设备确定所述用户输入所述口令登陆密码的时刻在预设时间段以外的情况下,所述电子设备退出所述游戏APP。
9.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述第二语音口令确定所述用户为成年人,且根据所述第二语音口令和所述口令登录密码确定所述用户为启动所述游戏APP的注册用户之后,还包括:
所述电子设备对用户在所述游戏APP的玩游戏时长进行重新计时。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述电子设备确定所述第一语音口令和所述第二语音口令不同,则所述电子设备退出所述游戏APP。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
其中,所述存储器中存储有一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-10中任一项所述的应用程序的运行方法。
12.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-10中任一项所述的应用程序的运行方法。
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