CN112451973A - 一种涉及特定网络用户的身份认证系统 - Google Patents
一种涉及特定网络用户的身份认证系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种涉及特定网络用户的身份认证系统,该系统包括用户端行为分析系统、用户端身份认证系统、上瘾度确认系统和家长端模块,所述用户端行为分析系统用于根据鼠标在光标中移动的轨迹、频率判断用户是否在进行游戏,所述用户端身份认证模块用于对所登陆用户的身份进行认证,判断是否为本人使用该账号以及未成年人是否登陆,所述上瘾度确认模块用于根据用户的行为判断用户是否上瘾,是否在合理的时间范围内使用该账号,所述家长端模块用于接收用户端信息,以便于及时监督用户,使用用户端行为分析模块,可以根据用户在显示器上光标移动的频率次数判断用户是否处于游戏状态中,防止未成年用户超出固定时间段进行游戏。
Description
技术领域
本发明涉及身份认证技术领域,具体为一种涉及特定网络用户的身份认证系统。
背景技术
随着社会的进步以及逐步增加的压力,现代年轻人的压力越来越大,很多人选择适当的解压方式进行放松,玩游戏进行解压的人群是最多的,随着游戏产业的逐步增加,游戏不再是年轻人缓解压力的工具而是大众用户都参与的活动,其中不乏中小学生参与的网络游戏,但是由于中小学生皆是未成年人,未成年人难以控制自己的行为造成未成年人在网络游戏中花费大量金钱,因此,国家对于未成年人玩游戏设置了专门的规定,需要对每位用户进行实名制认证,对于不满16周岁的未成年不允许注册账号,大于16周岁小于18周岁的未成年每日只能玩两个小时;
许多游戏商虽然不想放弃未成年人玩游戏的市场,迫于压力,游戏商不得不采取一些措施来限制未成年人注册和使用,但是游戏商虽然设置了措施对未满16岁的用户不能注册游戏,未满18岁用户的身份玩游戏不能超过俩小时,但是形同虚设,还是有很多未成年人为了玩游戏而去二手交易平台上购入“已认证”的账号,或者说对于需要认证时,很多未成年用户盗用父母的照片进行游戏,影响未成年学习,并且盗用父母的账号买游戏装备,浪费钱财,因此,需要建设一个未成年用户不允许玩游戏的账号,使得未成年用户能够看清大千世界,因此,需要一种涉及特定网络用户的身份认证系统及方法来解决上述问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种涉及特定网络用户的身份认证系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:
优选的,该系统包括用户端行为分析系统、用户端身份认证系统、上瘾度确认系统和家长端模块,所述用户端行为分析系统用于在预设时间内光标在显示屏上闪动的频率从而判断用户是否在进行游戏,从而判断用户出游戏的时间,所述用户端身份认证模块用于对所登陆用户的身份进行认证,判断是否为本人使用该账号以及未成年人是否登陆,所述上瘾度确认模块用于根据用户的行为判断用户是否上瘾,是否在合理的时间范围内使用该账号,从而及时阻止用户进一步使用该账号,所述家长端模块用于接收用户端信息,以便于及时监督用户,所述用户端身份认证模块与上瘾度确认模块和家长端模块相连接。
优选的,所述用户端行为分析系统包括游戏界面登陆模块、动态时间分析模块、静态时间分析模块和时间分配模块,所述游戏界面登录模块用于判断对应光标是否处于游戏界面中,从而能够判断出当前用户是否在玩游戏,所述动态时间分析模块用于当检测到用户在预设时间内光标变动的频率超过预设次数时判断出用户处于游戏中,能够判断出在动态时间分析模块中用户游戏的时间,所述静态时间分析模块用于在预设时间内用户光标移动频率低于预设次数时判断出用户此时并未处于游戏中,所述时间分配模块用于根据动态时间和静态时间的总和进而判断用户是否会在固定时间段内完成游戏;
用户在动态时间分析模块内光标移动的频率为fd,在静态时间分析模块内光标移动的频率为fj,预设的频率为f,用户在动态时间分析模块光标所移动的时间为td,在静态时间分析模块光标移动频率的时间为tj,所预设的时间段为t,用户打完游戏后所剩余的时间ts=td-ti,当t>ts时,表示在预设时间段内仍有剩余时间继续游戏,当t<ts,表示用户没有剩余时间继续游戏。
优选的,所述用户端身份认证系统包括用户拍照验证模块、网络地址监测模块、特征词监测模块、身份重新验证模块和近视程度检测模块,所述用户拍照验证模块用于根据用户端登录账号时对用户的脸部进行拍照并核对是否与用户的身份信息相同,从而能够判断出用户的身份信息是否正确,判断出是否有未成年人使用他人账号进行游戏,所述网络地址监测模块用于当检测到未成年用户登录游戏时,实时检测未成年用户进行游戏时的网络地址端,从而能够防止未成年用户再次登录账号端,所述特征词监测模块用于根据用户在游戏中与其他用户的交谈中出现了频率较高的词语时进行检测,及时对用户的脸部信息与登录账号的信息进行核对,从而能够判断出未成年用户是否使用他人账号进行游戏,所述近视程度检测模块用于当检测到所登录账号是未成年用户时,对未成年用户与屏幕的距离进行检测,判断用户是否近视,从而判断出是否要减少未成年用户游戏的时间。
优选的,所述网络地址监测模块在未成年登陆账号后对用户与其他用户高频率游戏过程进行监测,并对未成年所使用的网络地址进行检测并保存,所述近视程度检测模块用于实时检测用户与屏幕的距离为L,设定时间为R,所减小的时间为T,设定T=kL+b,其中:k,b是系数,剩余游戏的时间为R-T,并将剩余时间信息发送给用户端,对未成年用户与其组队游戏频率较高的队友进行游戏时,当检测到用户游戏的时间R-T已到时,对用户所在账号进行强制下线,当检测到与用户匹配的队友与新用户进行游戏时,判断新用户的网络地址端与用户的网络地址段是否在同网络地址范围内;
当网络地址相同时,人脸与身份信息也相同,表示前后用户是一个人,对未成年用户账号且相对应的身份信息进行禁止游戏,当网络地址不相同时,人脸与身份信息也不相同,表示前后用户不是一个人,当网络地地址不相同,人脸与身份信息相同,表示前后用户是同一人。
优选的,所述特征词监测模块用于根据用户在游戏评论区中所描述的特征词频率进行计算,所述评论区片段数的集合为P={p1,p2,p3…pm},所述用户评论段中出现特征表情的频率集合为B={b1,b2,b3…bm},所述用户评论段中所出现的词频表达特征语气词的集合为F={f1,f2,f3…fm},且检测到当前用户是普通用户时;
当时,表示需要核对用户的身份,判断是否有未成年用户使用该用户账号进行游戏,当时,表示不需要核对用户的身份,其中判断特征词出现的比例是否超过评论片段数的一半,以此为依据来判定是否需要重新验证用户的身份,判断是否有其它用户使用该用户身份进行游戏。
所述上瘾度确认系统包括用户端上瘾度分析模块、其它网址时间监测模块和用户端确认模块,所述用户端上瘾度分析模块用于根据用户月次点开游戏的次数和时间长度进行分析,从而判断出用户对于该游戏是否上瘾,所述其它网址时间监测模块用于根据用户游戏中途点开其它网址的时间进行计算,并判断时间是否会超过预设值,从而能够判断出用户对待游戏的态度,所述用户端确认模块用于根据用户游戏时的表现程度进而判断用户对待游戏的上瘾程度,所述用户端上瘾度分析模块与其它网址时间监测模块和用户端确认模块相连接。
所述用户端上瘾度分析模块分析出每月用户游戏时间为a,游戏次数为f,根据模块的分析得到用户游戏的程度的集合为Q={(a1,f1),(a2,f2)...(am,fm)},根据二元一次方程Y=ax+f,将上述参数代入;
方差值为:S(x,y)=∑[Y-(ax+b)]2;
通过上式,可以预测出用户游戏是否上瘾,a是自变量,b是因变量,当检测到玩游戏用户是未成年用户时,对该未成年用户玩游戏时间进行缩小,并将结果发送与家长端模块,使得家长能够对未成年用户进行监督;当检测到未成年用户并未沉溺于游戏时,对未成年用户玩游戏时间进行合理安排。
当检测到未成年用户每日固定游戏时间到后,在同网络地址段内使用不同账号进行游戏,且游戏时间和游戏次数超过预设值时,表示该用户为非理性上瘾;
当检测到未成年用户在固定时间内玩游戏,并未再使用其它账户进行游戏,表示该用户为理性上瘾;
当检测到未成年用户停留在登陆界面且并未在预设时间内移动光标的次数超过预设值时,表示该用户较少玩游戏。
所述其它网址时间监测模块用于对用户当前浏览页面的时间为用户最后浏览此页面的时间ta,检测到用户从游戏页面跳至用户当前浏览页面的时间为tb,当ta-tb>tc时,其中tc为预设时间,表示该用户为理性游戏,当ta-tb<tc时,表示该用户为理性上瘾。
该系统包括如下步骤:
S1:用户端行为分析系统,能够根据用户光标在显示屏上的移动频率判断出用户是否在玩游戏,并根据用户所玩游戏时间进行判断用户是否还有剩余时间进行游戏;
S2:用户端身份认证系统,能够根据用户在用户端所登陆的账号对用户的脸部信息进行再次检测,判断是否有未成年用户使用他人账号进行游戏,并实时检测用户所玩游戏时的网络地址,根据网络地址判断前后用户的网络地址是否相同,从而能够判断出玩游戏的是否为同一用户;
S3:上瘾度确认系统,根据用户每月玩游戏的时间和次数分析用户玩游戏的程度,从而能够判断出用户对于游戏是否上瘾。
与现有技术相比,本发明所达到的有益效果是:
1.使用用户端行为分析系统,根据光标在显示器上预设时间内的变动频率进行判断用户当前是否在进行游戏,并且能够判断出用户是否还有剩余时间进行游戏,从而能够判断出用户是否在用户端上进行游戏;
2.使用用户端身份认证系统,用户登陆账号时根据用户的实名信息与照片进行核对,从而能够判断出未成年用户是否会使用他人的账户进行游戏,或者在游戏时换成未成年人进行操作,使得未成年人缺乏自控能力,同时使用网络地址监测模块,能够检测到未成年用户游戏时的网络地址端,能够在预设时间内判断出未成年用户是否会使用其他账号继续进行游戏,从而防止未成年用户继续游戏;
3.使用上瘾度确认系统,根据用户在网上点击游戏的次数和游戏所玩的时间长度进行判断用户的上瘾程度,判断出用户对待游戏的态度,从而判断出是否要采取措施对未成年用户进行监督。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明一种涉及特定网络用户的身份认证系统的模块组成示意图;
图2是本发明一种涉及特定网络用户的身份认证系统的步骤示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-2,本发明提供技术方案:
该系统包括用户端行为分析系统、用户端身份认证系统、上瘾度确认系统和家长端模块,所述用户端行为分析系统用于在预设时间内光标在显示屏上闪动的频率从而判断用户是否在进行游戏,所述用户端身份认证模块用于对所登陆用户的身份进行认证,判断是否为本人使用该账号以及未成年人是否登陆,所述上瘾度确认模块用于根据用户的行为判断用户是否上瘾,是否在合理的时间范围内使用该账号,从而及时阻止用户进一步使用该账号,所述家长端模块用于接收用户端信息,以便于及时监督用户,所述用户端身份认证模块与上瘾度确认模块和家长端模块相连接。
所述用户端行为分析系统包括游戏界面登陆模块、动态时间分析模块、静态时间分析模块和时间分配模块,所述游戏界面登录模块用于判断对应光标是否处于游戏界面中,判断用户是否处于游戏模式中,从而能够判断出当前用户是否在玩游戏,所述动态时间分析模块用于当检测到用户在预设时间内检测到光标变动的频率超过预设次数时,能够判断出在动态时间分析模块中用户游戏的时间,所述静态时间分析模块用于在预设时间内用户光标移动频率低于预设次数时判断出用户此时并未处于游戏中,所述时间分配模块用于根据动态时间和静态时间的总和进而判断用户是否会在固定时间段内完成游戏;
用户在动态时间分析模块内光标移动的频率为fd,在静态时间分析模块内光标移动的频率为fj,预设的频率为f,用户在动态时间分析模块光标所移动的时间为td,在静态时间分析模块光标移动频率的时间为tj,所预设的时间段为t,用户打完游戏后所剩余的时间ts=td-ti,当t>ts时,表示在预设时间段内仍有剩余时间继续游戏,当t<ts,表示用户没有剩余时间继续游戏;
其中fd、fj、f是指在一分钟时间内光标在游戏界面上移动的次数,当光标的频率值大于预设值时,表示用户处于游戏中,当光标的频率值小于预设值时,表示用户并未处于游戏中,并且对用户在游戏界面中光标开始点击的时间tk进行记录,对光标点击游戏界面的频率值进行检测,对光标频率一直高于频率预设值时的时间进行记录,记作为tm,对光标点击游戏界面后,持续一段时间内光标频率值一直低于预设值且并未产生变化的时间记作为tv,因此用户在动态时间分析模块中移动的时间td=tm-tk,用户在静态时间分析模块中移动的时间tj=tv-tk。
所述用户端身份认证系统包括用户拍照验证模块、网络地址监测模块、特征词监测模块、身份重新验证模块和近视程度检测模块,所述用户拍照验证模块用于根据用户端登录账号时对用户的脸部进行拍照并核对是否与用户的身份信息相同,从而能够判断出用户的身份信息是否正确,判断出是否有未成年人使用他人账号进行游戏,所述网络地址监测模块用于当检测到未成年用户登录游戏时,实时检测未成年用户进行游戏时的网络地址端,从而能够防止未成年用户再次登录账号端,所述特征词监测模块用于根据用户在游戏中与其他用户的交谈中出现了频率较高的词语时进行检测,及时对用户的脸部信息与登录账号的信息进行核对,从而能够判断出未成年用户是否使用他人账号进行游戏,所述近视程度检测模块用于当检测到所登录账号是未成年用户时,对未成年用户与屏幕的距离进行检测,判断用户是否近视,从而判断出是否要减少未成年用户游戏的时间。
所述网络地址监测模块在未成年登陆账号后对用户与其他用户高频率游戏过程进行监测,并对未成年所使用的网络地址进行检测并保存,所述近视程度检测模块用于实时检测用户与屏幕的距离为L,设定时间为R,所减小的时间为T,设定T=kL+b,剩余游戏的时间为R-T,并将剩余时间信息发送给用户端,对未成年用户与其组队游戏频率较高的队友进行游戏时,当检测到用户游戏的时间R-T已到时,对用户所在账号进行强制下线,当检测到与用户匹配的队友与新用户进行游戏时,判断新用户的网络地址端与用户的网络地址段是否在同网络地址范围内;
当网络地址相同时,人脸与身份信息也相同,表示前后用户是一个人,对未成年用户账号且相对应的身份信息进行禁止游戏,当网络地址不相同时,人脸与身份信息也不相同,表示前后用户不是一个人,当网络地地址不相同,人脸与身份信息相同,表示前后用户是同一人;
所述网络地址能够通过IP地址和子网掩码的与运算从而得知网络地址,设定IP地址为192.168.100.5,子网掩码的地址是255.255.255.0,将IP地址和子网掩码换算为二进制后进行与运算,得出网络地址为:192.168.100.0,根据用户所联网的网络地址,判断用户网络地址是否相同,当预设时间内用户的网络地址相同时,则能够判断出用户使用多种账号进行游戏,需要核对用户的身份,判断未成年用户是否使用其它账户进行再次登陆游戏。
所述特征词监测模块用于根据用户在游戏评论区中所描述的特征词频率进行计算,所述评论区片段数的集合为P={p1,p2,p3…pm},所述用户评论段中出现特征表情的频率集合为B={b1,b2,b3…bm},所述用户评论段中所出现的词频表达特征语气词的集合为F={f1,f2,f3…fm},且检测到当前用户是普通用户时;
当时,表示需要核对用户的身份,判断是否有未成年用户使用该用户账号进行游戏,当时,表示不需要核对用户的身份,其中判断特征词出现的比例是否超过评论片段数的一半,以此为依据来判定是否需要重新验证用户的身份,判断是否有其它用户使用该用户身份进行游戏。
所述上瘾度确认系统包括用户端上瘾度分析模块、其它网址时间监测模块和用户端确认模块,所述用户端上瘾度分析模块用于根据用户月次点开游戏的次数和时间长度进行分析,从而判断出用户对于该游戏是否上瘾,所述其它网址时间监测模块用于根据用户游戏中途点开其它网址的时间进行计算,并判断时间是否会超过预设值,从而能够判断出用户对待游戏的态度,所述用户端确认模块用于根据用户游戏时的表现程度进而判断用户对待游戏的上瘾程度,所述用户端上瘾度分析模块与其它网址时间监测模块和用户端确认模块相连接。
所述用户端上瘾度分析模块分析出每月用户游戏时间为a,游戏次数为f,根据模块的分析得到用户游戏的程度的集合为Q={(a1,f1),(a2,f2)...(am,fm)},根据二元一次方程Y=ax+f,将上述参数代入;
方差值为:S(x,y)=∑[Y-(ax+b)]2;
通过上式,可以预测出用户游戏是否上瘾,a是自变量,b是因变量,当检测到玩游戏用户是未成年用户时,对该未成年用户玩游戏时间进行缩小,并将结果发送与家长端模块,使得家长能够对未成年用户进行监督;当检测到未成年用户并未沉溺于游戏时,对未成年用户玩游戏时间进行合理安排。
当检测到未成年用户每日固定游戏时间到后,在同网络地址段内使用不同账号进行游戏,且游戏时间超过预设值时,表示该用户为非理性上瘾;
当检测到未成年用户在固定时间内玩游戏,并未再使用其它账户进行游戏,表示该用户为理性上瘾;
当检测到未成年用户停留在登陆界面且并未在预设时间内移动光标的次数超过预设值时,表示该用户较少玩游戏。
所述其它网址时间监测模块用于对用户当前浏览页面的时间为用户最后浏览此页面的时间ta,检测到用户从游戏页面跳至用户当前浏览页面的时间为tb,当ta-tb>tc时,其中tc为预设时间,表示该用户为理性游戏,当ta-tb<tc时,表示该用户为理性上瘾。
该系统包括如下步骤:
S1:用户端行为分析系统,能够根据用户光标在显示屏上的移动频率判断出用户是否在玩游戏,并根据用户所玩游戏时间进行判断用户是否还有剩余时间进行游戏;
S2:用户端身份认证系统,能够根据用户在用户端所登陆的账号对用户的脸部信息进行再次检测,判断是否有未成年用户使用他人账号进行游戏,并实时检测用户所玩游戏时的网络地址,根据网络地址判断前后用户的网络地址是否相同,从而能够判断出玩游戏的是否为同一人;
S3:上瘾度确认系统,根据用户每月玩游戏的时间和次数分析用户玩游戏的程度,从而能够判断出用户对于游戏是否上瘾。
实施例1:用户端上瘾度分析模块分析每月用户游戏时间为x,游戏次数为y,根据模块的分析得到用户游戏的程度的集合为Q={(x1,y1),(x2,y2)}={(4,8),(2,4)},根据二元一次方程Y=ax+b,将上述参数代入,一个月内游戏次数的预设值是15次;
方差值为:
S(a,f)=∑[Y-(ax+b)]2;
从而得出:a=2,b=-1.5;
因此Y=2X-1.5;
当x=10时,可以预测出用户的游戏次数为18次,18>15,因此,可以表明游戏次数超过预设值,表示该用户在游戏上是非理性上瘾,并将信息发送给家长端模块,使得家长端能够引起重视;
通过上式,可以预测出用户游戏是否上瘾,a是自变量,b是因变量,当检测到玩游戏用户是未成年用户时,对该未成年用户玩游戏时间进行缩小,并将结果发送与家长端模块,使得家长能够对未成年用户进行监督;当检测到未成年用户并未沉溺于游戏时,对未成年用户玩游戏时间进行合理安排。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:该系统包括用户端行为分析系统、用户端身份认证系统、上瘾度确认系统和家长端模块,所述用户端行为分析系统用于根据预设时间内光标在显示屏上闪动的频率来判断用户是否在进行游戏,所述用户端身份认证模块用于对所登陆用户的身份进行认证,判断是否为本人使用该账号以及未成年人是否登陆,所述上瘾度确认模块用于根据用户的行为判断用户是否上瘾,是否在合理的时间范围内使用该账号,所述家长端模块用于接收用户端信息,以便于及时监督用户,所述用户端身份认证模块与上瘾度确认模块和家长端模块相连接。
2.根据权利要求1所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述用户端行为分析系统包括游戏界面登陆模块、动态时间分析模块、静态时间分析模块和时间分配模块,所述游戏界面登录模块用于判断对应光标是否处于游戏界面中,判断用户是否处于游戏模式中,所述动态时间分析模块用于当检测到用户在预设时间内光标变动的频率超过预设次数时判断出用户处于游戏中,所述静态时间分析模块用于在预设时间内用户光标移动频率低于预设次数时判断出用户此时并未处于游戏中,所述时间分配模块用于根据动态时间分析模块和静态时间分析模块在游戏上所花时间的总和进而判断用户是否会在预设的时间段内完成游戏;
用户在动态时间分析模块内光标移动的频率为fd,在静态时间分析模块内光标移动的频率为fj,预设的频率为f,用户在动态时间分析模块光标所移动的时间为td,在静态时间分析模块光标移动频率的时间为tj,所预设的时间段为t,用户打完游戏后所剩余的时间ts=td-ti,当t>ts时,表示在预设时间段内仍有剩余时间继续游戏,当t<ts,表示用户没有剩余时间继续游戏。
3.根据权利要求1所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述用户端身份认证系统包括用户拍照验证模块、网络地址监测模块、特征词监测模块、身份重新验证模块和近视程度检测模块,所述用户拍照验证模块用于根据用户端登录账号时对用户的脸部进行拍照并核对是否与用户的身份信息相同,所述网络地址监测模块用于当检测到未成年用户登录游戏时,实时检测未成年用户进行游戏时的网络地址端,所述特征词监测模块用于根据用户在游戏中与其他用户的交谈中出现了频率较高的词语时进行检测,及时对用户的脸部信息与登录账号的信息进行核对,所述近视程度检测模块用于当检测到所登录账号是未成年用户时,对未成年用户与屏幕的距离进行检测,判断用户是否近视,从而判断出是否要减少未成年用户游戏的时间。
4.根据权利要求3所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述网络地址监测模块在未成年登陆账号后对用户与其他用户高频率游戏过程进行监测,并对未成年所使用的网络地址进行检测并保存,所述近视程度检测模块用于实时检测用户与屏幕的距离为L,设定时间为R,所减小的时间为T,设定T=kL+b,剩余游戏的时间为R-T,其中:k,b是系数,并将剩余时间信息发送给用户端,对未成年用户与其组队游戏频率较高的队友进行游戏时,当检测到用户剩余游戏时间R-t已到时,对用户所在账号进行强制下线,当检测到与用户匹配的队友与新用户进行游戏时,判断新用户的网络地址端与用户的网络地址段是否在同网络地址范围内;
当网络地址相同时,人脸与身份信息也相同,表示前后用户是一个人,对未成年用户账号且相对应的身份信息进行禁止游戏,当网络地址不相同时,人脸与身份信息也不相同,表示前后用户不是一个人,当网络地地址不相同,人脸与身份信息相同,表示前后用户是同一人。
5.根据权利要求3所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述特征词监测模块用于根据用户在游戏评论区中所描述的特征词频率进行计算,所述评论区片段数的集合为P={p1,p2,p3…pm},所述用户评论段中出现特征表情的频率集合为B={b1,b2,b3…bm},所述用户评论段中所出现的词频表达特征语气词的集合为F={f1,f2,f3…fm},且检测到当前用户是普通用户时;
6.根据权利要求1所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述上瘾度确认系统包括用户端上瘾度分析模块、其它网址时间监测模块和用户端确认模块,所述用户端上瘾度分析模块用于根据用户月次点开游戏的次数和时间长度进行分析,所述其它网址时间监测模块用于根据用户游戏中途点开其它网址的时间进行计算,并判断时间是否会超过预设值,所述用户端确认模块用于根据用户游戏时的表现程度进而判断用户对待游戏的上瘾程度,所述用户端上瘾度分析模块与其它网址时间监测模块和用户端确认模块相连接。
7.根据权利要求6所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述用户端上瘾度分析模块分析出每月用户游戏时间为a,游戏次数为b,根据模块的分析得到用户游戏的程度的集合为Q={(x1,y1),(x2,y2)...(xm,ym)},根据二元一次方程Y=ax+b,将上述参数代入;
方差值为:S(x,y)=∑[Y-(ax+b)]2;
通过上式,可以预测出用户游戏是否上瘾,a是自变量,b是因变量,当检测到玩游戏用户是未成年用户时,对该未成年用户玩游戏时间进行缩小,并将结果发送与家长端模块,使得家长能够对未成年用户进行监督;当检测到未成年用户并未沉溺于游戏时,对未成年用户玩游戏时间进行合理安排。
8.根据权利要求7所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:当检测到未成年用户每日固定游戏时间到后,在同网络地址段内使用不同账号进行游戏,且游戏时间超过预设值时,表示该用户为非理性上瘾;
当检测到未成年用户在固定时间内玩游戏,并未再使用其它账户进行游戏,表示该用户为理性上瘾;
当检测到未成年用户停留在登陆界面且并未在预设时间内移动光标的次数超过预设值时,表示该用户较少玩游戏。
9.根据权利要求6所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:所述其它网址时间监测模块用于对用户当前浏览页面的时间为用户最后浏览此页面的时间ta,检测到用户从游戏页面跳至用户当前浏览页面的时间为tb,当ta-tb>tc时,其中tc为预设时间,表示该用户为理性游戏,当ta-tb<tc时,表示该用户为理性上瘾。
10.根据权利要求1所述的一种涉及特定网络用户的身份认证系统,其特征在于:该系统包括如下步骤:
S1:用户端行为分析系统,能够根据用户光标在显示屏上的移动频率判断出用户是否在玩游戏,并根据用户所玩游戏时间进行判断用户是否还有剩余时间进行游戏;
S2:用户端身份认证系统,能够根据用户在用户端所登陆的账号对用户的脸部信息进行再次检测,判断是否有未成年用户使用他人账号进行游戏,并实时检测用户所玩游戏时的网络地址,根据网络地址判断前后用户的网络地址是否相同,从而能够判断出玩游戏的是否为同一人;
S3:上瘾度确认系统,根据用户每月玩游戏的时间和次数分析用户玩游戏的程度,从而能够判断出用户对于游戏是否上瘾。
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