CN110321201A - 一种后台程序处理方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种后台程序处理方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN110321201A CN201810268833.4A CN201810268833A CN110321201A CN 110321201 A CN110321201 A CN 110321201A CN 201810268833 A CN201810268833 A CN 201810268833A CN 110321201 A CN110321201 A CN 110321201A
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Abstract

本发明提供一种后台程序处理方法,该后台程序处理方法包括以下步骤:目标游戏应用程序在前台运行过程中,接收用户输入的语音信息;对语音信息进行识别;将语音信息,与预设的语音控制指令进行匹配,匹配出目标语音控制指令,预设的语音控制指令用于对后台程序进行处理;根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理;本发明还提供一种终端及计算机可读存储介质,通过上述方案,游戏在前台运行过程中,若用户发现有后台程序干扰,则通过语音控制指令便可控制对后台程序进行自动处理,方便快捷,节省了用户的时间,使得用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。

Description

一种后台程序处理方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种后台程序处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等终端的大规模使用普及,终端的应用程序也得到了很好的发展,用户在终端中可以安装各种各样的应用程序,尤其是游戏类应用程序。
目前,用户在使用终端进行游戏的过程中,若出现后台程序干扰的情况,例如后台程序占用终端的网络资源,导致游戏不流畅,或者社交类应用程序收到信息后,弹出弹窗遮挡游戏界面等,都给用户带来极为不好的游戏体验;遇到后台程序干扰的情况,需要用户从当前游戏中分心执行手动处理操作,影响用户的游戏体验,而且多余的操作浪费用户时间,降低了用户体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种后台程序处理方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中,在游戏的过程中,若出现后台程序干扰的情况,需要用户从当前游戏中分心执行手动处理操作,浪费用户时间,影响用户的游戏体验的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种后台程序处理方法,后台程序处理方法包括以下步骤:
目标游戏应用程序在前台运行过程中,接收用户输入的语音信息;
对语音信息进行识别;
将语音信息,与预设的语音控制指令进行匹配,匹配出目标语音控制指令,预设的语音控制指令用于对后台程序进行处理;
根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理。
可选的,根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括:
根据目标语音控制指令,将目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理。
可选的,在根据目标语音控制指令,将目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理之后,还包括以下步骤:
释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源。
可选的,释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源包括以下至少一种:清理目标语音控制指令对应的后台程序的垃圾文件、释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的网络资源。
可选的,当目标语音控制指令包括关闭新消息提醒功能时,根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括:根据目标语音控制指令,将目标语音控制指令对应的后台程序的新消息提醒功能关闭。
可选的,在根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,且在目标游戏应用程序结束之后,还包括以下步骤:
当对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括将目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理时,则将预设个数进行清理后的后台程序自动开启;
当对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括将目标语音控制指令对应的后台程序的新消息提醒功能关闭时,则将新消息提醒功能关闭的后台程序自动开启,并将新消息提醒功能自动开启。
可选的,目标语音控制指令包括指示待处理后台程序的名称和动作,或者指示待处理后台程序的数量和动作。
可选的,在根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,还包括以下步骤:
将处理结果告知用户。
进一步地,本发明提供一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上的后台程序处理方法的步骤。
进一步地,本发明提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上的一种后台程序处理方法的步骤。
有益效果
本发明提供了一种后台程序处理方法、终端及计算机可读存储介质,该后台程序处理方法包括以下步骤:目标游戏应用程序在前台运行过程中,接收用户输入的语音信息;对语音信息进行识别;将语音信息,与预设的语音控制指令进行匹配,匹配出目标语音控制指令,预设的语音控制指令用于对后台程序进行处理;根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理;通过上述方案,游戏在前台运行过程中,若用户发现有后台程序干扰,则通过语音控制指令便可控制对后台程序进行自动处理,方便快捷,节省了用户的时间,使得用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为本发明第一实施例提供的一种后台程序处理方法的基本流程图;
图3为本发明第一实施例提供的一种设置界面显示的示意图;
图4为本发明第一实施例提供的另一种设置界面显示的示意图;
图5为本发明第一实施例提供的另一种设置界面显示的示意图;
图6为本发明第二实施例提供的一种后台程序处理方法的基本流程图;
图7为本发明第二实施例提供的一种游戏A在前台运行时,微信接收到一条消息弹出弹窗提醒用户的显示示意图;
图8为本发明第三实施例提供的一种终端的示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、照相机、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109以及处理器110等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA1000(CodeDivision Multiple Access 1000,码分多址1000)、WCDMA(Wideband CodeDivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-Synchronous Code DivisionMultiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-LongTerm Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long TermEvolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据,从而对终端100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述终端硬件结构,以下通过具体实施例对本发明进行详细说明。
第一实施例
为了解决现有技术中,在游戏的过程中,若出现后台程序干扰的情况,需要用户从当前游戏中分心执行手动处理操作,浪费用户时间,影响用户的游戏体验的问题,本实施例将提供一种后台程序处理方法,本实施例的后台程序处理方法可以应用于终端中,其中,终端包括智能手机、平板电脑、电脑、阅读器、智能穿戴设备等,其中,智能穿戴设备例如智能手表、智能手环等;参见图2,图2为本实施例提供的一种后台程序处理方法的基本流程图,该后台程序处理方法包括以下步骤:
S201:目标游戏应用程序在前台运行过程中,接收用户输入的语音信息;
可选的,本实施例提供的后台程序处理功能可以供用户选择是开启还是关闭,完全由用户根据自身的意愿判断是否开启后台程序处理功能,以下给出一种具体的实现方式:
在S201目标游戏应用程序在前台运行过程中,接收用户输入的语音信息之前,还包括以下步骤:
根据用户操作显示设置界面,设置界面中包括后台程序处理功能的开启选择项和关闭选择项;
接收对开启选择项的选定操作;
根据选定操作,开启后台程序处理功能;
在开启了后台程序处理功能之后,便可以执行S201-S202-S203-S204这一系列步骤;
若后台程序处理功能是关闭的,则不会执行S201-S202-S203-S204这一系列步骤;若目标游戏应用程序支持在玩游戏时允许语音输入,例如与其它游戏玩家进行语音聊天等,则语音的输入和识别功能仍然是正常运行,但是不会执行S203-S204的步骤。
参见图3,图3为本实施例提供的一种设置界面显示的示意图,图3中,用户点击了开启选择项则代表开启了后台程序处理功能,用户点击了关闭选择项则代表关闭了后台程序处理功能;参见图4,图4为本实施例提供的另一种设置界面显示的示意图;图4中,虚拟按钮显示“开启”二字时,则代表开启了后台程序处理功能,虚拟按钮显示“关闭”二字时(图中未示出),则代表关闭了后台程序处理功能。
后台程序处理功能可以是涵盖终端中的所有游戏类应用程序,也可以是针对系统默认设置的游戏类应用程序,还可以是针对由用户设置的游戏类应用程序;
例如,终端中的游戏类应用程序一共有应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H这8个应用程序,系统默认设置的是这8个游戏类应用程序都能使用后台程序处理功能;而用户认为,应用程序G和应用程序H不需使用后台程序处理功能,则用户可以将应用程序G和应用程序H设置为禁用后台程序处理功能。
在设置界面中,除了显示后台程序处理功能的开启选择项和关闭选择项以外,还可以在后台程序处理功能的开启选择项和关闭选择项之后,显示哪一些应用程序允许使用后台程序处理功能;参见图5,图5为本实施例提供的另一种设置界面显示的示意图;例如,终端中的游戏类应用程序一共有应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H这8个应用程序,图5中,示出了应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F是允许使用后台程序处理功能的,而应用程序G和应用程序H是禁用后台程序处理功能的。
是否允许某一应用程序使用后台程序处理功能,可以是在用户第一次启动该游戏应用程序时提醒用户设置,如果用户选择了允许使用,则后续用户每次启动该游戏应用程序时,都会启用后台程序处理功能。
其中,游戏类应用程序可以是无需接入网络便能玩的游戏,也可以是需接入网络才能玩的游戏。
游戏类应用程序包括:绝地求生、王者荣耀、开心消消乐、QQ炫舞、QQ飞车、欢乐斗地主等。
采用终端中的麦克风来实现S201中接收用户输入的语音信息的功能。
S202:对语音信息进行识别;
在对语音信息进行识别时,可以采用现有的方法来实现。
S203:将语音信息,与预设的语音控制指令进行匹配,匹配出目标语音控制指令,预设的语音控制指令用于对后台程序进行处理;
预设的语音控制指令可以以一个表格的形式进行保存,例如参见下表1:
预设的语音控制指令
清理微信
清理微博
清理社交类应用程序
清理2个应用程序
表1
可选的,目标语音控制指令包括指示待处理后台程序的名称和动作,或者指示待处理后台程序的数量和动作。例如,目标语音控制指令为“清理微信”、或者“关闭微信”、“清理2个应用程序”、或者“关闭2个应用程序”等。
其中,当目标语音控制指令为“清理P个应用程序”时,若后台程序的个数大于P,则可以按照后台程序清理的优先级确定出待清理的应用程序,后台程序清理的优先级可以按照系统默认设置,也可以是由用户设置。例如,以终端中一共有应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H这8个游戏类应用程序,以及应用程序K、应用程序L和应用程序M这3个社交类应用程序为例,用户设置的后台程序清理的优先级从高到低依次为:应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H、应用程序K、应用程序L和应用程序M。应用程序A在前台运行,应用程序B、应用程序C、应用程序L在后台运行,当目标语音控制指令为“清理2个应用程序”时,按照后台程序清理的优先级,可以确定出待清理的应用程序为应用程序B和应用程序C。
当目标语音控制指令为“清理P个应用程序”时,若后台程序的个数大于P,还可以是按照占用终端的资源大小确定出待清理的应用程序。例如,以终端中一共有应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H这8个游戏类应用程序,以及应用程序K、应用程序L和应用程序M这3个社交类应用程序为例;应用程序A在前台运行,应用程序B、应用程序C、应用程序L在后台运行,当目标语音控制指令为“清理2个应用程序”时,获取到应用程序B、应用程序C、应用程序L这3个应用程序占用终端的资源大小从大到小依次为:应用程序B、应用程序C、应用程序L。则可以确定出待清理的应用程序为应用程序B和应用程序C。
当目标语音控制指令为“清理P个应用程序”时,若后台程序的个数大于P,还可以是按照系统默认的设置确定出待清理的应用程序。例如,以终端中一共有应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H这8个游戏类应用程序,以及应用程序K、应用程序L和应用程序M这3个社交类应用程序为例,系统默认设置的后台程序清理的先后顺序依次为:应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E、应用程序F、应用程序G、应用程序H、应用程序K、应用程序L和应用程序M。应用程序A在前台运行,应用程序B、应用程序C、应用程序L在后台运行,当目标语音控制指令为“清理2个应用程序”时,按照系统默认设置的后台程序清理的先后顺序,可以确定出待清理的应用程序为应用程序B和应用程序C。
可选的,由于用户可能会忘记某一个预设的语音控制指令的完整内容,而只记得这一个预设的语音控制指令的部分内容;或者用户输入的语音信息中,除了包括预设的语音控制指令之外,还包括一些与语音控制指令无关的内容;所以在将用户输入的语音信息与预设的语音控制指令进行匹配的过程中,采用智能模糊匹配的方式来实现,以确保能正确获知用户想进行的控制操作。
例如,一个预设的语音控制指令的完整内容为“将微信进行清理”,而用户一时忘记了要实现清理微信操作的语音控制指令的完整内容,用户输入的语音信息为“清理微信”,在将用户输入的语音信息与预设的语音控制指令进行匹配时,提取出用户输入的语音信息的关键字为“清理”和“微信”,将这两个关键字与预设的语音控制指令进行匹配,由于语音控制指令中只有“将微信进行清理”与其匹配相似度最大,所以用户输入的语音信息“清理微信”匹配出“将微信进行清理”的语音控制指令。
再例如,一个预设的语音控制指令的完整内容为“清理微博”,用户在跟他的朋友一起玩游戏,用户输入的一段语音信息为“敌人在你左边,小心点,清理微博”;在将用户输入的语音信息与预设的语音控制指令进行匹配时,提取出用户输入的语音信息的关键字为“清理微博”,而将用户输入的“敌人在你左边,小心点”忽略掉,将关键字“清理微博”与预设的语音控制指令进行匹配,所以用户输入的语音信息“敌人在你左边,小心点,清理微博”匹配出“清理微博”的语音控制指令。
可选的,预设的语音控制指令可以由用户预录入,也可以采用系统默认设置。
为了保证接收到的语音信息是机主用户发出的,且保证不受其它用户的语音信息的干扰,在对用户输入的语音信息进行识别的过程中,还可以验证用户是否与预先设置的用户匹配,实现方式可以是:采用声纹识别技术。具体的,可以预先采集目标用户的声音信息,提取出目标用户的声音特征,并进行保存。然后用户在输入语音信息时,除了将语音信息与预设的语音控制指令进行匹配之外,还从语音信息中提取出声音特征,并与预先保存的目标用户的声音特征进行比较;若比较通过,则表明该用户是目标用户,则在匹配出目标语音控制指令之后,可以执行S204的步骤;若比较不通过,则表明该用户不是目标用户,即使匹配出目标语音控制指令,也不会执行S204的步骤。
例如,用户I和用户J在一起使用智能手机玩游戏,用户I的后台程序有应用程序K、应用程序L和应用程序M,用户J的后台程序有应用程序L、应用程序M和应用程序N。用户I输入了一段语音信息“清理应用程序L”,则用户J的智能手机也会接收到这一段语音信息,用户J的智能手机虽然能匹配出目标语音控制指令为“清理应用程序L”,但是由于用户J的智能手机识别出输入语音信息的用户不是用户J,所以用户J的智能手机不会执行清理应用程序L的操作;而用户I的智能手机匹配出目标语音控制指令为“清理应用程序L”、识别出输入语音信息的用户是用户I,则可以执行清理应用程序L的操作。
同样的,用户J输入了一段语音信息“清理应用程序M”,则用户I的智能手机也会接收到这一段语音信息,用户I的智能手机虽然能匹配出目标语音控制指令为“清理应用程序M”,但是由于用户I的智能手机识别出输入语音信息的用户不是用户I,所以用户I的智能手机不会执行清理应用程序M的操作;而用户J的智能手机匹配出目标语音控制指令为“清理应用程序M”、识别出输入语音信息的用户是用户J,则可以执行清理应用程序M的操作。
S204:根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理。
可选的,S204根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括:
根据目标语音控制指令,将目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理。
例如,目标语音控制指令为“清理微信”,则对微信进程进行清理,对微信进程进行清理表明微信进程被关闭,若再有微信信息来,也不会出现弹窗提醒用户;用户在游戏过程中,若微信在后台运行,当接收到微信信息时,会弹出弹窗提醒用户,此时用户只需输入语音信息“清理微信”,便能通过语音控制指令自动将微信进程关闭,即使再有微信信息,也不会出现弹窗打扰到用户,用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。
可选的,在S204根据所述目标语音控制指令,将目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理之后,还包括以下步骤:
释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源。
在将目标语音控制指令对应的后台程序进程清理之后,还将目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源释放掉,使得前台运行的游戏应用程序不卡顿、更为流畅,提升用户的游戏体验。
可选的,释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源包括以下至少一种:清理目标语音控制指令对应的后台程序的垃圾文件、释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的网络资源。
清理目标语音控制指令对应的后台程序的垃圾文件,例如缓存等。
释放目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的网络资源,例如可以是将目标语音控制指令对应的后台程序的接入网络功能禁用等。
可选的,当目标语音控制指令包括关闭新消息提醒功能时,S204根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括:根据目标语音控制指令,将目标语音控制指令对应的后台程序的新消息提醒功能关闭。
开启新消息提醒功能意味着消息免打扰功能被禁用,关闭新消息提醒功能意味着消息免打扰功能被启用。
例如,若目标语音控制指令为“关闭微信的新消息提醒功能”,则将微信的新消息提醒功能关闭,而微信仍在后台运行,即使再有任何一条微信信息,也不会出现弹窗打扰到用户,用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。
可选的,在S204根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,且在目标游戏应用程序结束之后,还包括以下步骤:
当对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括将目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理时,则将预设个数进行清理后的后台程序自动开启;
其中,预设个数可以由用户设置,也可以由系统默认设置。
当预设个数大于等于后台程序的个数时,则将所有后台程序都自动开启。
当预设个数小于后台程序的个数时,可以是按照用户的使用频率的高低,自动开启用户使用频率高的预设个数的后台程序;也可以是根据后台程序的重要性程度,自动开启重要性高的预设个数的后台程序,其中,应用程序的重要性程度可以由用户设置,也可以由系统默认设置。
当对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括将目标语音控制指令对应的后台程序的新消息提醒功能关闭时,则将新消息提醒功能关闭的后台程序自动开启,并将新消息提醒功能自动开启。
可选的,在S204根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,还包括以下步骤:
将处理结果告知用户。
将处理结果告知用户的方式可以是提示音、震动等。
可选的,S201-S204的步骤可以由一个进程来实现。
可选的,在S204根据目标语音控制指令,对目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,还包括以下步骤:
根据用户操作显示设置界面,设置界面包括后台程序处理功能的关闭选择项;
接收对关闭选择项的选定操作;
根据选定操作,关闭后台程序处理功能。
若用户不想启用后台程序处理功能,则可以一键实现禁用后台程序处理功能,也即在设置界面点击一下后台程序处理功能的关闭选择项,便可禁用后台程序处理功能。
通过本实施例的实施,在游戏运行过程中,若用户发现有后台程序干扰,则通过语音控制指令便可控制对后台程序进行自动处理,方便快捷,节省了用户的时间,使得用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。
第二实施例
为了解决现有技术中,在游戏的过程中,若出现后台程序干扰的情况,需要用户从当前游戏中分心执行手动处理操作,浪费用户时间,影响用户的游戏体验的问题,本实施例提供一种后台程序处理方法;参见图6,图6为本实施例提供的一种后台程序处理方法的基本流程图,该后台程序处理方法包括以下步骤:
S601:用户打开设置界面,设置界面显示后台程序处理功能的开启选择项和关闭选择项,用户点击了后台程序处理功能的开启选择项,后台程序处理功能被启用;
用户认为,需要启用后台程序处理功能,则直接在设置界面开启后台程序处理功能即可;
S602:用户使用智能手机在前台玩游戏A这一应用程序,应用程序B、应用程序C、应用程序G均运行在后台,其中,应用程序G是社交类应用程序;
S603:应用程序G接收到一条消息,弹出弹窗提醒用户;
例如,以应用程序G为微信为例,参见图7,图7为本实施例提供的一种游戏A在前台运行时,微信接收到一条消息弹出弹窗提醒用户的显示示意图;图7中,用户正在横屏玩游戏A,微信接收到一条消息,弹出弹窗提醒用户,弹窗写有“你收到一条微信信息”,弹窗挡住了游戏A的部分画面;
S604:用户输入一段语音信息“清理应用程序G”,匹配出目标语音控制指令为“清理应用程序G”;
S605:将应用程序G的进程进行清理,并清理应用程序G的垃圾文件、释放应用程序G占用智能手机的网络资源;
S606:应用程序A退出运行后,自动将应用程序G开启。
通过本实施例的实施,在游戏在前台运行过程中,若用户发现有后台程序干扰,则通过语音控制指令便可控制对后台程序的进程进行清理,并对后台程序的垃圾文件进行清理,并对后台程序占用智能手机的网络资源进行释放,方便快捷,节省了用户的时间,使得用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验,且提升了前台游戏程序的流畅性。
第三实施例
为了解决现有技术中,在游戏的过程中,若出现后台程序干扰的情况,需要用户从当前游戏中分心执行手动处理操作,浪费用户时间,影响用户的游戏体验的问题,本实施例提供一种终端,参见图8,图8为本实施例提供的一种终端的示意图,该终端包括处理器801、存储器802及通信总线803,其中:
通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信;
处理器801用于执行存储器802中存储的一个或多个程序,以实现第一实施例、第二实施例中后台程序处理方法的步骤。
通过本实施例的实施,游戏在前台运行过程中,若用户发现有后台程序干扰,则通过语音控制指令便可控制对后台程序进行自动处理,方便快捷,节省了用户的时间,使得用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。
第四实施例
为了解决现有技术中,在游戏的过程中,若出现后台程序干扰的情况,需要用户从当前游戏中分心执行手动处理操作,浪费用户时间,影响用户的游戏体验的问题,本实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一实施例、第二实施例中后台程序处理方法的步骤。
通过本实施例的实施,游戏在前台运行过程中,若用户发现有后台程序干扰,则通过语音控制指令便可控制对后台程序进行自动处理,方便快捷,节省了用户的时间,使得用户可以专心的玩游戏,提升了用户的游戏体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种后台程序处理方法,其特征在于,所述后台程序处理方法包括以下步骤:
目标游戏应用程序在前台运行过程中,接收用户输入的语音信息;
对所述语音信息进行识别;
将所述语音信息,与预设的语音控制指令进行匹配,匹配出目标语音控制指令,所述预设的语音控制指令用于对后台程序进行处理;
根据所述目标语音控制指令,对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理。
2.如权利要求1所述的后台程序处理方法,其特征在于,所述根据所述目标语音控制指令,对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括:
根据所述目标语音控制指令,将所述目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理。
3.如权利要求2所述的后台程序处理方法,其特征在于,在所述根据所述目标语音控制指令,将所述目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理之后,还包括以下步骤:
释放所述目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源。
4.如权利要求3所述的后台程序处理方法,其特征在于,所述释放所述目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的资源包括以下至少一种:清理所述目标语音控制指令对应的后台程序的垃圾文件、释放所述目标语音控制指令对应的后台程序占用终端的网络资源。
5.如权利要求1所述的后台程序处理方法,其特征在于,当所述目标语音控制指令包括关闭新消息提醒功能时,所述根据所述目标语音控制指令,对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括:根据所述目标语音控制指令,将所述目标语音控制指令对应的后台程序的新消息提醒功能关闭。
6.如权利要求1至5任一项所述的后台程序处理方法,其特征在于,在所述根据所述目标语音控制指令,对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,且在所述目标游戏应用程序结束之后,还包括以下步骤:
当所述对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括将所述目标语音控制指令对应的后台程序进程进行清理时,则将预设个数进行清理后的后台程序自动开启;
当所述对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理包括将所述目标语音控制指令对应的后台程序的新消息提醒功能关闭时,则将新消息提醒功能关闭的后台程序自动开启,并将新消息提醒功能自动开启。
7.如权利要求1至5任一项所述的后台程序处理方法,其特征在于,所述目标语音控制指令包括指示待处理后台程序的名称和动作,或者指示待处理后台程序的数量和动作。
8.如权利要求1至5任一项所述的后台程序处理方法,其特征在于,在所述根据所述目标语音控制指令,对所述目标语音控制指令对应的后台程序进行处理之后,还包括以下步骤:
将处理结果告知用户。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8任一项所述的后台程序处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的后台程序处理方法的步骤。
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