CN109847348A - 一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质 - Google Patents

一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质,针对现有技术中只能通过手指的动作来进行识别触控,且在需要多指操作的游戏中,这种操作更显得不便的缺陷,通过在显示屏上设置多个虚拟按键,并录入一段对应的语音指令,在操作界面中,拖动虚拟按键位置到需要操控的按钮位置上。当用户口中发出语音指令时,则执行对应的触控操作,从而解决了只能手指操作所带来的操作不便,并且还可以释放双手,通过语音交互控制,使得触控操作更为简单便利,从而提升对终端的操控体验。

Description

一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质
技术领域
本发明涉及触控技术领域,更具体地说,涉及一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质。
背景技术
目前,对于手机的控制操作,一般都是通过用户直接点击选择控制,尤其是对于游戏操作界面的控制,更是通过手指触摸屏幕或者按压实体按键来进行操作的,而这种操作终端只能通过识别手指在屏幕上的动作来实现触控的控制,但是这种控制操作对于需要多触控的界面来说,则需要多指进行操作,这种操作就会出现了操作上的不便。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质,以解决现有的手机操作界面的操控只能通过手机或者辅助设备进行控制,而导致用户使用操作的不便的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种操作界面的操控方法,所述操控方法包括:
在开启语音触发控制模式的状态下,在所述操作界面上生成至少一个虚拟按键;
将所述至少一个虚拟按键移动至待触发的触发区域上,并设置对应的按钮编号;
获取用户当前发出的语音信息;
根据所述语音信息,以及语音命令与虚拟按键的对应关系,确定与所述语音信息对应的按钮编号;
根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域上进行触控操作。
可选的,所述操作界面为移动终端的控制界面、应用程序的控制界面或游戏的操作界面。
可选的,在所述操作界面上生成至少一个虚拟按键之前,还包括:
通过麦克风录取用户指定的每个语音命令;
建立各个语音命令与虚拟按键的对应关系,形成对应关系表,并存储于所述移动终端中。
可选的,所述语音触发控制模式的开启通过以下方式之一实现:
若所述操作界面为移动终端的控制界面或应用程序的控制界面时,通过检测所述移动终端的状态栏上的控制开关是否开启,若开启,则确定所述移动终端当前工作于所述语音触发控制模式;
若所述操作界面为游戏的操作界面时,通过检测所述移动终端当前使用的应用程序是否游戏类应用,若是,则开启所述语音触发控制模式。
可选的,所述将所述至少一个虚拟按键移动至待触发的触发区域上包括:
根据用户在触控显示屏上的滑动操作,将虚拟按键移动至操作界面的按钮上;
所述根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域进行触控操作包括:
根据所述语音命令控制所述按钮上的虚拟按键进行点击操作;
所述移动终端检测所述点击操作触发所述按钮对应的触控操作,并执行。
可选的,所述获取用户当前发出的语音信息为由一个语音命令或两个以上语音命令组成的语音音频。
可选的,若所述操作界面为游戏的操作界面,且所述至少一个虚拟按键为两个以上时,在获取用户当前发出的语音信息之后,还包括:
对所述语音信息进行命令分割,得到多个语音命令;
所述根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域上进行触控操作包括:
根据多个所述语音命令同时触发对应的虚拟按键对对应的按钮进行点击操作;
所述移动终端检测所述点击操作分别触发所述按钮对应的游戏操作指令控制游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下的操作。
可选的,所述语音命令为单个字或词语的音频。
进一步的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或多个程序,以实现如上所述的操作界面的操控方法的步骤。
进一步的,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的操作界面的操控方法的步骤。
本发明实施例的有益效果是:
本发明实施例提供了一种操作界面的操控方法及移动终端、存储介质,针对现有技术中只能通过手指的动作来进行识别触控,且在需要多指操作的游戏中,这种操作更显得不便的缺陷,通过在显示屏上设置多个虚拟按键,并录入一段对应的语音指令,在操作界面中,拖动虚拟按键位置到需要操控的按钮位置上。当用户口中发出语音指令时,则执行对应的触控操作,从而解决了只能手指操作所带来的操作不便,并且还可以释放双手,通过语音交互控制,使得触控操作更为简单便利,从而提升对终端的操控体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的操作界面的操控方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的操作界面的操控方法的细化流程图;
图4为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的操控界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的游戏界面的示意图
图7为本发明实施例提供的带有虚拟按键的游戏界面的示意图;
图8为本发明实施例提供的带有虚拟按键的另一界面示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端,但是需要注意的是,上述的终端应当理解为是都设有双屏的终端,并且双屏可以基于目前的终端外壳实现弯曲或者折叠的,甚至还可以是柔性的双显示屏。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明操控方法的各个实施例。
第一实施例:
针对目前手机上传统的游戏操作界面是通过手指触摸屏幕或者按压实体按键来进行操作的,这种操作只能通过手指的动作来进行识别,且在需要多指操作的游戏中,这种操作更显得不便。本发明实施例提出了一种基于语音识别技术对操作界面的操控方案,将语音指令映射到操作界面中的操作按钮,比如游戏界面,在目前流行的吃鸡游戏中的“射击”、“开瞄准镜”,王者荣耀游戏中的“技能释放”按钮等等,这样可以便利的解放双手,从而实现更好的游戏操作体验。
如图2所示,为本实施例提供的操作界面的操控方法的流程图,该方法可以应用与任何操作界面中都可以实现,例如现有的手机主界面,用于对主界面中的固定按牛或应用图标进行隔空的控制,当然显示操作界面的屏幕可以使用触控显示屏,也可以是液晶显示屏等等。该方法具体包括以下步骤:
S201,在开启语音触发控制模式的状态下,在所述操作界面上生成至少一个虚拟按键。
在本实施例中,该操作界面可以是移动终端的控制界面、应用程序的控制界面或游戏的操作界面。
在界面上生成的虚拟按键是可以移动的,比如用户长按虚拟按键选中,然后通过在屏幕上滑动将虚拟按键移动到所需要的位置上。
S202,将所述至少一个虚拟按键移动至待触发的触发区域上,并设置对应的按钮编号。
在该步骤中,一个虚拟按键可以控制触发区域中的任何操作,也可以通过在一个触发区域中设置多个虚拟按键控制触发区域的不同动作。
S203,获取用户当前发出的语音信息。
在本实施例中,所述语音信息可以只包含一个语音指令的音频,也可以是同时包括多个语音命令的音频。
在该步骤之后,还包括检测该语音信息为单指令语音还是多指令语音,若是多指令语音时,则需要再对所述语音信息进行命令分割,得到多个语音命令。
S204,根据所述语音信息,以及语音命令与虚拟按键的对应关系,确定与所述语音信息对应的按钮编号。
该步骤中的对应关系具体通过以下方式建立:
通过麦克风录取用户指定的每个语音命令;
建立各个语音命令与虚拟按键的对应关系,形成对应关系表,并存储于所述移动终端中。
S205,根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域上进行触控操作。
在本实施例中,对于步骤S201中的语音触发控制模式在一般情况下是关闭的状态,因为语音的控制会存在无控制的情况,所以在正常使用状态下是关闭,在特定状态下才开启,比如在用户的双手无法直接操控时,可以通过开启该控制模式来实现隔空的操作,具体可以通过设置模式控制开关来实现控制,也即是,在生成虚拟按键之前,需要通过检测所述移动终端的状态栏上的控制开关是否开启,若开启,则确定所述移动终端当前工作于所述语音触发控制模式.
进一步的,还可以通过应用程序的开启来控制,也即是说在实际应用中,只设置对某些应用程序设置语音的控制方式,比如游戏应用,当检测到所述移动终端当前使用的应用程序是否游戏类应用,若是,则开启所述语音触发控制模式。甚至还可以是只要监控到该应用启动,就开启该语音触发控制模式。
在本实施例中,所述虚拟按键设置在触发区域上具体是设置在触发区域中的按钮上,也即是说,所述将所述至少一个虚拟按键移动至待触发的触发区域上包括:
根据用户在触控显示屏上的滑动操作,将虚拟按键移动至操作界面的按钮上;
所述根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域进行触控操作包括:
根据所述语音命令控制所述按钮上的虚拟按键进行点击操作;
所述移动终端检测所述点击操作触发所述按钮对应的触控操作,并执行。
在本实施例中,所述虚拟按键除了单独的使用控制之外,还可以与用户的手指结合使用,例如在游戏操作时,若用户需要空闲一个手来进行其他的操作时,则这时可以开启一个虚拟按键,并将该虚拟按键调整在对应的按钮上,具体如图5所示,虚拟按键A’设置在游戏界面上的开枪按钮A上,而左右移动按钮则仍然由用户的手指操作,这样就可以空闲出一个手来执行其他的操作。
在本实施例中,若所述操作界面为游戏的操作界面,且所述至少一个虚拟按键为两个以上时,在获取用户当前发出的语音信息,且语音信息包括两个以上的语音指令之后,所述操控方法还包括:
对所述语音信息进行命令分割,得到多个语音命令;
这时,所述根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域上进行触控操作包括:
根据多个所述语音命令同时触发对应的虚拟按键对对应的按钮进行点击操作;
所述移动终端检测所述点击操作分别触发所述按钮对应的游戏操作指令控制游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下的操作。
在实际应用中,为避免误操作,用户语音命令可以设定成不常用的口语,且尽量设置简短,例如为单个字或词语的音频,这样可以降低系统的识别难度,也可以提升对命令的响应和执行操作的反应速度。
综上所述,本实施例提供的操作界面的操控方法,通过在显示屏上设置多个虚拟按键,并录入一段对应的语音指令,在操作界面中,拖动虚拟按键位置到需要操控的按钮位置上。当用户口中发出语音指令时,则执行对应的触控操作,从而解决了只能手指操作所带来的操作不便,并且还可以释放双手,通过语音交互控制,使得触控操作更为简单便利,从而提升对终端的操控体验。
第二实施例:
参考图3所示,为本实施例提供的操作界面的操控方法的细化流程图,该实施例是以游戏界面为例进行说明,该游戏的操作需要用户使用多手指操作,其界面如图6所示,游戏界面上包括有6个按钮,每个按钮都需要用户的点击操作,而在实际操作时,用户一个手指只能通过单个单个的点击,这样就是出现想要触发另一个游戏操作,就必须放弃当前的游戏操作,这样就很难实现同时的操作,对此,本实施例通过语音识别的方式来控制其余的按钮,具体控制方法包括如下步骤:
S301,预先设置6个虚拟按键,并对每个虚拟按键设置一个语音指令,并生成一个关系表存储在终端中,其关系表如下所示:
表1虚拟按键与语音指令的对应关系表
虚拟按键1 虚拟按键2 虚拟按键3 虚拟按键4 虚拟按键5 虚拟按键6
指令1 指令2 指令3 指令4 指令5 指令6
S302,开启语音控制模式,在游戏界面上显示6个虚拟按键。
当然根据实际操作情况可以选择只显示部分,例如当用户通过手指亲自控制两个按钮时,则只需要显示4个虚拟按键即可,将4个虚拟按键分别移动到对应的4个按钮上方,并固定在按钮上方。
S303,通过麦克风采集用户的语音指令。
S303,根据语音指令,以及对应关系表确定控制的虚拟按键。
S304,根据语音指令触发虚拟按键点击对应的按钮。
例如,在用户操作按钮3’和4’的同时,识别到用户口中发出的语音为指令1或者指令2时,则终端根据指令1或2控制虚拟按键1或2进行点击的操作,该点击的操作代替了用户的手指点击,从而实现操作的隔空控制,并根据点击执行对应的游戏操作,具体如图7所示,图中的黑点代表虚拟按键。
S305,根据被虚拟按键触发的按钮确定对应的游戏操作,并执行。
在本实施例中,还可以全部按钮采用语音指令来控制,具体如图8所示,将预设的6个虚拟按键显示在游戏界面上,用户通过在游戏界面上的滑动触控将每个虚拟按键移动至对应的按钮上,并固定在按钮上方。
在玩游戏时,用户通过说出一连串的语音,该语音被终端识别到后,直接在界面上显示出点击的效果,从而触发对应的按钮实现对应的游戏操作。
进一步的,还可以是通过在终端识别语音的时间内一口气说出多个指令,例如在2S的时间内说出了3个字母,而一个字母对应一个指令,终端在识别到该语音音频后,通过分割识别的方式剥离出三个指令,然后分别根据指令同时控制对应的虚拟按键进行点击操作,从而实现多个游戏操作的同时出发实现多操作的效果,例如移动、射击和跳跃。
综上,通过语音转换为触控指令的方式显示对终端的隔离操作,使得用户可以不需要接触终端也能实现操作,甚至还可以玩游戏,这样大大提高了用户对终端的操作体验。
第三实施例:
本实施例还提供了一种移动终端,参见图4所示,该移动终端包括处理器41、存储器42及通信总线43,其中:
通信总线43用于实现处理器41和存储器42之间的连接通信;
处理器41用于执行存储器42中存储的一个或多个程序,以实现上述第一实施例到第二实施例中的操作界面的操控方法的各步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或多个程序,该一个或多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例到第二实施例中的操作界面的操控方法的各步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种操作界面的操控方法,其特征在于,所述操控方法包括:
在开启语音触发控制模式的状态下,在所述操作界面上生成至少一个虚拟按键;
将所述至少一个虚拟按键移动至待触发的触发区域上,并设置对应的按钮编号;
获取用户当前发出的语音信息;
根据所述语音信息,以及语音命令与虚拟按键的对应关系,确定与所述语音信息对应的按钮编号;
根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域上进行触控操作。
2.如权利要求1所述的操作界面的操控方法,其特征在于,所述操作界面为移动终端的控制界面、应用程序的控制界面或游戏的操作界面。
3.如权利要求2所述的操作界面的操控方法,其特征在于,在所述操作界面上生成至少一个虚拟按键之前,还包括:
通过麦克风录取用户指定的每个语音命令;
建立各个语音命令与虚拟按键的对应关系,形成对应关系表,并存储于所述移动终端中。
4.如权利要求2所述的操作界面的操控方法,其特征在于,所述语音触发控制模式的开启通过以下方式之一实现:
若所述操作界面为移动终端的控制界面或应用程序的控制界面时,通过检测所述移动终端的状态栏上的控制开关是否开启,若开启,则确定所述移动终端当前工作于所述语音触发控制模式;
若所述操作界面为游戏的操作界面时,通过检测所述移动终端当前使用的应用程序是否游戏类应用,若是,则开启所述语音触发控制模式。
5.如权利要求4所述的操作界面的操控方法,其特征在于,所述将所述至少一个虚拟按键移动至待触发的触发区域上包括:
根据用户在触控显示屏上的滑动操作,将虚拟按键移动至操作界面的按钮上;
所述根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域进行触控操作包括:
根据所述语音命令控制所述按钮上的虚拟按键进行点击操作;
所述移动终端检测所述点击操作触发所述按钮对应的触控操作,并执行。
6.如权利要求1-5任一项所述的操作界面的操控方法,其特征在于,所述获取用户当前发出的语音信息为由一个语音命令或两个以上语音命令组成的语音音频。
7.如权利要求6所述的操作界面的操控方法,其特征在于,若所述操作界面为游戏的操作界面,且所述至少一个虚拟按键为两个以上时,在获取用户当前发出的语音信息之后,还包括:
对所述语音信息进行命令分割,得到多个语音命令;
所述根据所述语音命令触发所述按钮编号对应的虚拟按键,在对应的触发区域上进行触控操作包括:
根据多个所述语音命令同时触发对应的虚拟按键对对应的按钮进行点击操作;
所述移动终端检测所述点击操作分别触发所述按钮对应的游戏操作指令控制游戏角色的上下左右、喜怒哀乐、旋转跳跃、爬行、蹲下的操作。
8.如权利要求7所述的操作界面的操控方法,其特征在于,所述语音命令为单个字或词语的音频。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的操作界面的操控方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的操作界面的操控方法的步骤。
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