CN112274909A - 应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供的应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中,首先,执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息。其次,基于执行信息获取操作获取的待处理信息得到游戏触发指令。然后,基于游戏触发指令控制目标游戏的应用程序的运行。基于上述方法,可以改善现有游戏技术中用户粘性较低的问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质。
背景技术
一方面,在传统的游戏中,用户一般是通过手对鼠标和键盘进行操作;另一方面,在现有的一些游戏中,用户也可以通过手对虚拟键盘进行操作(如对手机屏幕进行操作)。如此,使得用户只能基于手这种单一的游戏操作方式进行游戏操作,因而,存在着用户粘性较低的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质,以改善现有游戏技术中用户粘性较低的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
一种应用运行控制方法,包括:
执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息;
基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令;
基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
获取对用户进行图像采集操作形成的待处理图像;
对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果,其中,该动作识别结果作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果的步骤,包括:
在所述待处理图像中进行区域检测处理,确定用户的头部区域;
对所述头部区域的图像信息进行动作识别处理,得到动作识别结果。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
获取对用户进行语音采集操作形成的待处理语音信息;
对所述待处理语音信息进行语音识别处理,得到语音识别结果,其中,该语音识别结果作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
在显示区域确定目标显示子区域;
响应用户对所述目标显示子区域的点击操作生成操作信息,其中,该操作信息作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,还包括:
生成至少一个图案信息,其中,每一个所述图案信息用于表征一种虚拟按键,该虚拟按键用于表征一种所述操作信息;
在每一个所述目标显示子区域分别显示每一个所述图案信息,其中,该目标显示子区域与该图案信息具有一一对应关系,且基于不同目标显示子区域生成的所述操作信息不同,用于得到不同游戏触发指令。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述应用运行控制方法还包括:
响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系,其中,该对应关系用于在获取到待处理信息时得到对应的游戏触发指令。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系的步骤,包括:
响应用户的第一指令配置操作,显示指令配置界面,其中,该指令配置界面包括至少一种虚拟按键的图案信息;
响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键与至少一种识别结果建立对应关系,或将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一种识别结果建立对应关系,其中,该对应关系用于在获取到识别结果之后确定对应的游戏触发指令,且该识别结果包括动作识别结果和/或语音识别结果,该识别结果作为所述待处理信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键或该至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一个识别结果建立对应关系的步骤,包括:
获取对用户进行信息采集得到的采集信息;
对所述采集信息进行识别处理,得到用于进行关系配置的识别结果;
响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的选择操作,将选择出的图案信息对应的虚拟按键与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系,或将选择出的图案信息对应的虚拟按键对应的游戏触发指令与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,所述响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键或该至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一种识别结果建立对应关系的步骤,包括:
响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的第一选择操作,确定第一目标图案信息;
响应用户对所述指令配置界面中的识别结果的图案信息的第二选择操作,确定第二目标图案信息;
将所述第一目标图案信息对应的虚拟按键,与所述第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系,或将所述第一目标图案信息对应的虚拟按键对应的游戏触发指令,与所述第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,还包括:
在基于执行所述信息获取操作获取到所述识别结果时,基于所述对应关系确定该识别结果对应的虚拟按键;
基于所述虚拟按键的图案信息显示该虚拟按键被点击的动态画面。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述应用运行控制方法中,应用于终端设备,该终端设备连接有云游戏服务器,所述基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行的步骤,包括:
将所述游戏触发指令发送给所述云游戏服务器,其中,该云游戏服务器用于基于该游戏触发指令控制所述目标游戏的应用程序的运行;
获取并显示所述云游戏服务器发送的游戏画面,其中,该游戏画面基于该云游戏服务器运行所述应用程序产生。
本申请实施例还提供了一种应用运行控制装置,包括:
预设操作执行模块,用于执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息;
触发指令获得模块,用于基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令;
应用运行控制模块,用于基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。
在上述基础上,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
与所述存储器连接的处理器,用于执行该存储器存储的计算机程序,以实现上述的应用运行控制方法。
在上述基础上,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被执行时,实现上述的应用运行控制方法。
本申请提供的应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质,通过预设多种信息获取操作,使得能够获取用户通过多种不同操作方式形成的待处理信息,从而得到能够控制游戏的应用程序运行的游戏触发指令,以控制游戏的运行。如此,由于预设有多种信息获取操作,使得用户也可以进行对应的多种不同操作方式,从而使得用户可以基于实际需求采用不同的一种或多种操作方式,可以保证用户对游戏具有较高的粘性,进而改善现有游戏技术中因用户只能进行单一的游戏操作方式而存在对游戏的粘性较低的问题,使得具有较高的实用价值。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
图1为本申请实施例提供的电子设备的结构框图。
图2为本申请实施例提供的应用运行控制方法的流程示意图。
图3为图2中步骤S110包括的子步骤的流程示意图。
图4为本申请实施例提供的基于点击操作生成操作信息(待处理信息)的效果示意图。
图5为图2中步骤S110包括的其它子步骤(语音识别)的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的进行语音采集操作的效果示意图。
图7为图2中步骤S110包括的其它子步骤(动作识别)的流程示意图。
图8为本申请实施例提供的进行图像采集操作的效果示意图。
图9为图2中步骤S130包括的子步骤的流程示意图。
图10为本申请实施例提供的终端设备与云游戏服务器的交互示意图。
图11为本申请实施例提供的指令配置操作的流程示意图。
图12为图11中步骤S142包括的子步骤的流程示意图。
图13为本申请实施例提供的对语音进行配置的效果示意图。
图14为本申请实施例提供的对动作进行配置的效果示意图。
图15为本申请实施例提供的对动作进行配置的另一效果示意图。
图16为图11中步骤S142包括的其它子步骤的流程示意图。
图17为基于图16所示的步骤进行指令配置的效果示意图。
图18为本申请实施例提供的应用运行控制装置的方框示意图。
图标:10-电子设备;12-存储器;14-处理器;100-应用运行控制装置;110-预设操作执行模块;120-触发指令获得模块;130-应用运行控制模块。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
如图1所示,本申请实施例提供了一种电子设备10,可以包括存储器12、处理器14和应用运行控制装置100。
其中,所述存储器12和处理器14之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述应用运行控制装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器12中的软件功能模块。所述处理器14用于执行所述存储器12中存储的可执行的计算机程序,例如,所述应用运行控制装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等,以实现本申请实施例提供的应用运行控制方法。
可选地,所述存储器12可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。
并且,所述处理器14可以是一种通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)等。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,所述电子设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
例如,所述电子设备10还可以包括用于与其它设备进行信息交互的通信单元,以及,在该电子设备10作为终端设备(如手机、平板电脑、电脑等)时,还可以包括用于采集图像的图像采集设备(如摄像头等)、勇于采集语音信息的语音采集设备(如话筒)。
结合图2,本申请实施例还提供一种可应用于上述电子设备10的应用运行控制方法。其中。所述应用运行控制方法有关的流程所定义的方法步骤,可以由所述电子设备10实现。
下面将对图2所示的具体流程,进行详细阐述。
步骤S110,执行预设的多种信息获取操作中的至少一种。
在本实施例中,所述电子设备10可以预设有多种信息获取操作,使得可以执行该多种信息获取操作中的至少一种(一种或多种)。
其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息,使得用户可以根据实际需求选择不同的一种或多种不同操作方式进行游戏操作。
步骤S120,基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令。
在本实施例中,在基于步骤S110执行所述信息获取操作之后,若用户有基于对应的操作方式进行游戏操作形成待处理信息,如此,所述电子设备10可以基于执行该信息获取操作获取该待处理信息,然后,该电子设备10可以基于该待处理信息得到游戏触发指令。
步骤S130,基于游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。
在本实施例中,在基于步骤S120得到所述游戏触发指令之后,所述电子设备10可以基于该游戏触发指令控制目标游侠的应用程序的运行。
基于上述方法,由于预设有多种信息获取操作,使得用户也可以进行对应的多种不同操作方式,从而使得用户可以基于实际需求采用不同的一种或多种操作方式,可以保证用户对游戏具有较高的粘性,进而改善现有游戏技术中因用户只能进行单一的游戏操作方式而存在对游戏的粘性较低的问题,使得具有较高的实用价值。
第一方面,对于步骤S110需要说明的是,所述不同操作方式可以理解为,不同的多种操作方式可以被用户同时进行。
也就是说,通过两只手分别操作鼠标和键盘,由于都是通过手进行操作,将两只手作为一个整体,使得这个整体在操作鼠标时,不能同时操作键盘,因而,不属于不同的操作方式。
并且,对于步骤S110还需要说明的是,基于所述多种信息获取操作的具体方式不同,执行该信息获取操作的方式也可以不同。
例如,在一种可以替代的示例中,为了提高所述信息获取操作的适用能力,使得不同的用户都可以采用对应的操作方式,结合图3和图4,步骤S110可以包括步骤S111和步骤S112,具体内容如下所述。
步骤S111,在显示区域确定目标显示子区域。
在本实施例中,所述电子设备10可以具有显示屏幕(如手机屏幕等),如此,可以在该电子设备10的显示屏幕的显示区域中,确定出目标显示子区域。
步骤S112,响应用户对所述目标显示子区域的点击操作生成操作信息。
在本实施例中,在基于步骤S111确定所述目标显示子区域之后,可以响应用户对该目标显示子区域的点击操作,生成相应的操作信息。
其中,所述操作信息可以作为所述待处理信息。也就是说,在此示例中,所述信息获取操作可以包括响应用户对目标显示子区域的点击操作,该信息获取操作对应的操作方式可以为用户点击显示屏幕。
在上述示例的基础上,基于一定的用户需求,如为了便于用户进行有效的操作,步骤S110还可以包括以下步骤:
首先,生成至少一个图案信息,其中,每一个所述图案信息用于表征一种虚拟按键,该虚拟按键用于表征一种所述操作信息;其次,在每一个所述目标显示子区域分别显示每一个所述图案信息,其中,该目标显示子区域与该图案信息具有一一对应关系,且基于不同目标显示子区域生成的所述操作信息不同,用于得到不同游戏触发指令。
也就是说,用户可以通过对显示有不同图案信息的显示子区域进行操作(如点击),从而生成不同的操作信息,即生成不同的待处理信息,进而得到不同的游戏触发指令。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了提高用户进行游戏操作的便利性,从而提高用户对游戏的粘性,结合图5和图6,步骤S110可以包括步骤S113和步骤S114,具体内容如下所述。
步骤S113,获取进行语音采集操作形成的待处理语音信息。
在本实施例中,所述电子设备10可以具有语音采集器(如手机话筒等)或者连接有语音采集器(如耳机设备等),如此,可以通过该语音采集器对用户进行语音采集操作,如此,可以进形成的待处理语音信息。
步骤S114,对待处理语音信息进行语音识别处理,得到语音识别结果。
在本实施例中,在基于步骤S113获取所述待处理语音信息之后,可以对该待处理语音信息进行语音识别处理,如此,可以得到语音识别结果。
其中,所述语音识别结果可以作为所述待处理信息。也就是说,在此示例中,所述信息获取操作可以包括语音识别处理,该信息获取操作对应的操作方式可以为用户发出语音。
可以理解的是,进行语音识别处理的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
其中,作为一种可能的实施方式,可以对语音长度进行识别处理,以基于不同的语音长度得到不同的语音识别结果,如小于或等于0.5秒可以为第一种语音识别结果,大于0.5秒且小于或等于1秒为第二种语音识别结果,大于1秒且小于或等于1.5秒为第三种语音识别结果。
作为另一种可能的实施方式,可以对语音中的语义进行识别处理,以基于不同的语音语义得到不同的语音识别结果,如左移、右移、上跳等。
再例如,在提高用户进行游戏操作的便利性的基础上,提高用户进行游戏操作的趣味性,以进一步提高用户的游戏的粘性,结合图7和图8,步骤S110可以包括步骤S115和步骤S116,具体内容如下所述。
步骤S115,获取对用户进行图像采集操作形成的待处理图像。
在本实施例中,所述电子设备10可以具有图像采集设备(如手机摄像头等)或者连接有图像采集设备,可以通过该图像采集设备对用户进行图像采集操作,从而获取到基于该图像采集操作形成的待处理图像。
步骤S116,对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果。
在本实施例中,在基于步骤S115获取到所述待处理图像之后,可以对该待处理图像进行动作识别处理,如此,可以得到动作识别结果。
其中,所述动作识别结果可以作为所述待处理信息。也就是说,在此示例中,所述信息获取操作可以包括动作识别出来,该信息获取操作对应的操作方式可以包括用户做出特定动作,如睁一只眼闭一只眼等。
可选地,执行步骤S116以进行动作识别处理的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以仅对用户的眼睛进行动作识别,例如,一只眼睛睁开、另一只眼睛闭上,可以为第一种动作识别结果;两只眼睛都闭上,可以为第二种动作识别结果。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了间隔用户做出特定动作的便利性和进行采集的有效性,步骤S116可以包括以下子步骤:
首先,在所述待处理图像中进行区域检测处理,确定用户的头部区域;其次,对所述头部区域的图像信息进行动作识别处理,得到动作识别结果。
也就是说,在上述示例中,可以对用户进行头部动作识别,从而得到头部动作识别结果,例如,点头、抬头、左右摇头、眨眼、睁一只眼闭一只眼,以及在一些情况下还可以对嘴部动作进行识别(如未采用语音识别时,以避免语音识别和面部识别的冲突)。
其中,在一种具体的应用示例中,可以先回采集的待处理图像进行编解码、白化、归一化处理,然后,将处理后得到的图像输入预先配置(如训练、深度学习)的人脸检测器,以确定人脸所在的位置。如此,可以基于该位置,对人脸区域进行脸部特征提取,并编码为一组向量。最后,对编码的向量进行匹配(如与预先确定的动作模型进行匹配),从而识别出相应的动作,即得到动作识别结果。
可以理解的是,上述的三种信息获取操作中的至少一种,可以为步骤S110中预设的多种信息获取操作中的至少一种。也就是说,预设的多种信息获取操作可以包括上述的三种信息获取操作中的任意一种,或者包括上述的三种信息获取操作中的任意两种,或者包括上述的三种信息获取操作。
并且,对于步骤S110还需要说明的是,执行预设的多种信息获取操作中的至少一种可以是指,在预设多种信息获取操作之后,用户基于实际需求可以选择启动其中的至少一种,以对用户对应的至少一种操作方式进行识别或响应,从而得到该种操作方式对应的待处理信息。
其中,对于用户在预设的多种信息获取操作中选择启动两种以上的情况,需要特别说明的是,基于此,可以使得用户通过两种以上的操作方式进行游戏操作,如语音和屏幕、语音和面部、屏幕和面部,或语音、屏幕和面部,即可以进行并行操作,使得用户的操作便利性较高,特别是在适用于较为复杂的游戏操作时效果更佳,如需要进行一些组合操作(如需要同时触发多个游戏触发指令)进行技能释放等,使得游戏的操作丰富度可以有效提升,从而进一步增强用户对游戏的粘性。
第二方面,对于步骤S120需要说明的是,基于所述待处理信息得到所述游戏触发指令的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,可以直接将所述待处理信息作为游戏触发指令。又例如,在另一种可以替代的示例中,可以基于预先确定的对应关系(待处理信息和游戏触发指令之间的对应关系)将待处理信息进行映射处理,从而得到对应的游戏触发指令,如下表所示,在得到待处理信息A之后,可以得到对应的游戏触发指令1。
待处理信息 | 游戏触发指令 |
A | 1 |
B | 2 |
C | 3 |
D | 4 |
第三方面,对于步骤S130需要说明的是,基于所述游戏触发指令控制应用程序的运行的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,所述目标游戏的应用程序可以运行于所述电子设备10(如手机等终端设备),如此,该电子设备10可以直接基于所述游戏触发指令控制该应用程序的运行(其中,控制应用程序的运行,可以包括但不限于,控制游戏人物的动作、触发游戏事件等)。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了降低所述电子设备10的数据计算需求,以降低该电子设备10的资源消耗,且降低对电子设备10的性能需求,使得本实施例所述目标游戏可以在更多的设备上进行适用,结合图9和图10,步骤S130可以包括步骤S131和步骤S132,具体内容如下所述。
步骤S131,将所述游戏触发指令发送给所述云游戏服务器。
在本实施例中,所述电子设备10可以是一种终端设备,且该终端设备可以通信连接有云游戏服务器,基于此,该终端设备在得到所述游戏触发指令之后,可以将该游戏触发指令发送给所述云游戏服务器。
其中,所述云游戏服务器可以用于基于所述游戏触发指令控制所述目标游戏的应用程序的运行。也就是说,在此示例中,该应用程序可以运行于该游戏服务器,使得所述终端设备不用分担运行该应用程序所需的资源。
步骤S132,获取并显示所述云游戏服务器发送的游戏画面。
在本实施例中,在基于步骤S131将所述游戏触发指令发送给所述云游戏服务器,使得该云游戏服务器基于该游戏触发指令控制所述目标游戏的应用程序的运行之后,可以将产生的游戏画面发生给所述电子设备10(即所述终端设备)。如此,该电子设备10可以获取该游戏画面,并显示该游戏画面,从而基于所述游戏触发指令,间接控制所述应用程序的运行。
基于此,所述终端设备只要满足显示和获取所述游戏画面的性能需求即可,在一些示例中,考虑到所述云游戏服务器在发生所述游戏画面时,会进行压缩处理,因而,该终端设备还需要具有解压的能力。
基于前述的示例,可以知道,在一些情况下,为了有效地基于所述待处理信息得到对应的游戏触发指令,以保证对目标游戏的应用程序的可靠控制,还需要预先确定该待处理信息与该游戏触发指令之间的对应关系。
其中,确定所述对应关系的具体方式不受限制。
例如,在一种可以替代的示例中,为了简化用户的操作,可以是在形成所述目标游戏的程序时,进行统一配置,即对于所有的用户而言,一种待处理信息,对应的游戏触发指令可以相同。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了进一步满足不同用户的不同需求,从而提高用户的操作便利性,以进一步提高用户的游戏的粘性,所述应用运行控制方法还可以包括以下步骤,以确定所述对应关系:
响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系,其中,该对应关系用于在获取到待处理信息时得到对应的游戏触发指令。
也就是说,可以根据用户进行的指令配置操作,将不同的待处理信息与不同的游戏触发指令建立对应关系。如此,针对游戏触发指令1,若用户A更习惯用点头这一动作进行触发,用户A可以将点头这一待处理信息与游戏触发指令1建立对应关系;若用户B更习惯用摇头这一动作进行触发,用户B可以将摇动这一待处理信息与游戏触发指令1建立对应关系。
其中,对于所述指令配置操作需要说明的是,该指令配置操作的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,考虑到较多用户一般都会选择对屏幕(虚拟按键)进行点击这一操作方式,或者说更为习惯这一操作方式,因而,在此示例中,可以以虚拟按键的操作方式为基础,然后,对用户对进行识别处理(如上述的语音识别处理和/或动作识别处理)的这一操作的识别结果进行对应关系的配置。
基于此,结合图11,所述响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系的步骤,可以包括步骤S141和步骤S142,具体内容如下所述。
步骤S141,响应用户的第一指令配置操作,显示指令配置界面。
在本实施例中,用户可以针对所述电子设备10进行第一指令配置操作,如此,该电子设备10可以响应该第一指令配置操作,显示指令配置界面。
其中,所述指令配置界面可以包括至少一种虚拟按键的图案信息(可以理解的是,该至少一种虚拟按键可以包括,但不限于,用于获取待处理信息的信息获取操作(如前文所述)包括的虚拟按键)。
步骤S142,响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键与至少一种识别结果建立对应关系,或将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一种识别结果建立对应关系。
在本实施例中,在基于步骤S141显示所述指令配置界面之后,用户可以对该指令配置界面进行第二指令配置操作,如此,所述电子设备10可以响应该第二指令配置操作,从而建立虚拟按键与识别结果之间的对应关系。
例如,可以将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键与至少一种识别结果建立对应关系,如此,可以建立虚拟按键与识别结果之间的对应关系,使得在虚拟按键与游戏触发指令之间具有对应关系的基础上,在识别结果(即待处理信息)之间形成间接的对应关系(如识别结果-虚拟按键-游戏出发指令)。又例如,可以将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一种识别结果建立对应关系,如此,可以在识别结果与游戏触发指令之间建立直接的对应关系。
其中,所述对应关系可以用于在获取到识别结果之后,确定对应的游戏触发指令,且该识别结果包括动作识别结果和/或语音识别结果,该识别结果可以作为所述待处理信息。
可选地,执行步骤S142以针对所述识别建立对应关系的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。
例如,在一种可以替代的示例中,为了满足不同用户的不同需求,以进一步提高用户的目标游戏的粘性,结合图12,步骤S142可以包括步骤S142a、步骤S142b和步骤S142c,具体内容如下所述。
步骤S142a,获取对用户进行信息采集得到的采集信息。
在本实施例中,在基于步骤S141显示所述指令配置界面之后,还可以获取对用户进行信息采集得到的采集信息。
步骤S142b,对所述采集信息进行识别处理,得到用于进行关系配置的识别结果。
在本实施例中,在基于步骤S142a获取到所述采集信息之后,可以对该采集信息进行识别处理,得到用于进行关系配置的识别结果。
步骤S142c,响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的选择操作,将选择出的图案信息对应的虚拟按键或该虚拟按键对应的游戏触发指令与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系。
在本实施例中,在基于步骤S142b得到用于进行关系配置的识别结果之后,还可以响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的选择操作,将选择出的图案信息对应的虚拟按键与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系,或者,将选择出的图案信息对应的虚拟按键对应的游戏触发指令与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系。
针对上述的示例,在一种可能实现的实施例中,针对图13所示的指令配置界面,可以先响应用户的选择操作确定一个键盘或鼠标的虚拟按键(如点击鼠标左键),然后,再获取用户发出的声音(如“左键”、“1”或“啊”等),最后,可以将该声音对应的语音识别结果与该虚拟按键或该虚拟按键对应的游戏触发指令建立对应关系。
针对上述的示例,在另一种可能实现的实施例中,针对图14和图15所示的指令配置界面,可以先响应用户的选择操作确定一个键盘或鼠标的虚拟按键(如点击鼠标左键),然后,再采集用户的图像(如点头或摇头的图像等),最后,可以将该图像对应的动作识别结果与该虚拟按键或该虚拟按键对应的游戏触发指令建立对应关系。
又例如,在另一种可以替代的示例中,为了简化用户的操作,提高建立对应关系的效率,结合图16和图17,步骤S142可以包括步骤S142d、步骤S142e和步骤S142f,具体内容如下所述。
步骤S142d,响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的第一选择操作,确定第一目标图案信息。
在本实施例中,在基于步骤S141显示所述指令配置界面之后,用户可以对该指令配置界面中的虚拟按键的图案信息进行第一选择操作,如此,所述电子设备10可以响应该第一选择操作确定出第一目标图案信息。
步骤S142e,响应用户对所述指令配置界面中的识别结果的图案信息的第二选择操作,确定第二目标图案信息。
在本实施例中,在基于步骤S141显示所述指令配置界面之后,用户可以对该指令配置界面中的虚拟按键的图案信息进行第二选择操作(其中,基于不同的配置,可以先进行第一选择操作,再进行第二选择操作;也可以先进行第二操作,再进行第一选择操作),如此,所述电子设备10可以响应该第二选择操作确定出第二目标图案信息。
步骤S142f,将第一目标图案信息对应的虚拟按键或该虚拟按键对应的游戏触发指令,与第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系。
在本实施例中,在基于步骤S142d和步骤S142e之后,可以将第一目标图案信息对应的虚拟按键,与第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系;或者,可以将第一目标图案信息对应的虚拟按键对应的游戏触发指令,与第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系。
在上述示例的基础上,例如,在所述多种信息获取操作包括响应用户对显示的虚拟按键(图案信息)进行点击操作的基础上,若该多种信息获取操作还包括对待处理语音信息进行语音识别处理或对待处理图像进行动作识别处理,如此,为了便于对用户进行操作有效的提示、提高游戏画面的丰富度,在本实施例中,所述应用运行控制方法还可以包括以下步骤:
首先,可以在基于执行所述信息获取操作获取到所述识别结果时,基于所述对应关系确定该识别结果对应的虚拟按键;其次,可以基于所述虚拟按键的图案信息显示该虚拟按键被点击的动态画面。
例如,若“点头”这一动作识别结果对应的虚拟按键为“Shift”,如此,执行所述信息获取操作时,若得到“点头”这一动作识别结果,可以将游戏画面中“Shift”这一虚拟按键进行动态显示,如图案增大后恢复或颜色加深后恢复等动态效果。
结合图18,本申请实施例还提供一种可应用于上述电子设备10的应用运行控制装置100。其中,该应用运行控制装置100可以包括预设操作执行模块110、触发指令获得模块120和应用运行控制模块130。
所述预设操作执行模块110,可以用于执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息。在本实施例中,所述预设操作执行模块110可用于执行图2所示的步骤S110,关于所述预设操作执行模块110的相关内容可以参照前文对步骤S110的描述。
所述触发指令获得模块120,可以用于基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令。在本实施例中,所述触发指令获得模块120可用于执行图2所示的步骤S120,关于所述触发指令获得模块120的相关内容可以参照前文对步骤S120的描述。
所述应用运行控制模块130,可以用于基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。在本实施例中,所述应用运行控制模块130可用于执行图2所示的步骤S130,关于所述应用运行控制模块130的相关内容可以参照前文对步骤S130的描述。
需要说明的是,在上述示例的基础上,所述应用运行控制装置100还可以包括其它模块,其中,该其它模块的具体作用不受限制。
例如,在一种可以替代的示例中,该其它模块可以用于响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系,其中,该对应关系用于在获取到待处理信息时得到对应的游戏触发指令。
在本申请实施例中,对应于上述的应用运行控制方法,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行上述应用运行控制方法的各个步骤。
其中,前述计算机程序运行时执行的各步骤,在此不再一一赘述,可参考前文对所述应用运行控制方法的解释说明。
综上所述,本申请提供的应用运行控制方法和装置、电子设备及存储介质,通过预设多种信息获取操作,使得能够获取用户通过多种不同操作方式形成的待处理信息,从而得到能够控制游戏的应用程序运行的游戏触发指令,以控制游戏的运行。如此,由于预设有多种信息获取操作,使得用户也可以进行对应的多种不同操作方式,从而使得用户可以基于实际需求采用不同的一种或多种操作方式,可以保证用户对游戏具有较高的粘性,进而改善现有游戏技术中因用户只能进行单一的游戏操作方式而存在对游戏的粘性较低的问题,使得具有较高的实用价值。
在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种应用运行控制方法,其特征在于,包括:
执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息;
基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令;
基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。
2.根据权利要求1所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
获取对用户进行图像采集操作形成的待处理图像;
对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果,其中,该动作识别结果作为所述待处理信息。
3.根据权利要求2所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述对所述待处理图像进行动作识别处理,得到动作识别结果的步骤,包括:
在所述待处理图像中进行区域检测处理,确定用户的头部区域;
对所述头部区域的图像信息进行动作识别处理,得到动作识别结果。
4.根据权利要求1所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
获取对用户进行语音采集操作形成的待处理语音信息;
对所述待处理语音信息进行语音识别处理,得到语音识别结果,其中,该语音识别结果作为所述待处理信息。
5.根据权利要求1所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,包括:
在显示区域确定目标显示子区域;
响应用户对所述目标显示子区域的点击操作生成操作信息,其中,该操作信息作为所述待处理信息。
6.根据权利要求5所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述执行预设的多种信息获取操作中的至少一种的步骤,还包括:
生成至少一个图案信息,其中,每一个所述图案信息用于表征一种虚拟按键,该虚拟按键用于表征一种所述操作信息;
在每一个所述目标显示子区域分别显示每一个所述图案信息,其中,该目标显示子区域与该图案信息具有一一对应关系,且基于不同目标显示子区域生成的所述操作信息不同,用于得到不同游戏触发指令。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述应用运行控制方法还包括:
响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系,其中,该对应关系用于在获取到待处理信息时得到对应的游戏触发指令。
8.根据权利要求7所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述响应用户的指令配置操作,建立至少一种所述待处理信息与至少一种所述游戏触发指令之间的对应关系的步骤,包括:
响应用户的第一指令配置操作,显示指令配置界面,其中,该指令配置界面包括至少一种虚拟按键的图案信息;
响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键与至少一种识别结果建立对应关系,或将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一种识别结果建立对应关系,其中,该对应关系用于在获取到识别结果之后确定对应的游戏触发指令,且该识别结果包括动作识别结果和/或语音识别结果,该识别结果作为所述待处理信息。
9.根据权利要求8所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键或该至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一个识别结果建立对应关系的步骤,包括:
获取对用户进行信息采集得到的采集信息;
对所述采集信息进行识别处理,得到用于进行关系配置的识别结果;
响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的选择操作,将选择出的图案信息对应的虚拟按键与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系,或将选择出的图案信息对应的虚拟按键对应的游戏触发指令与用于进行关系配置的识别结果建立对应关系。
10.根据权利要求8所述的应用运行控制方法,其特征在于,所述响应用户的第二指令配置操作,将所述指令配置界面中的至少一种虚拟按键或该至少一种虚拟按键对应的游戏触发指令与至少一种识别结果建立对应关系的步骤,包括:
响应用户对所述指令配置界面中的虚拟按键的图案信息的第一选择操作,确定第一目标图案信息;
响应用户对所述指令配置界面中的识别结果的图案信息的第二选择操作,确定第二目标图案信息;
将所述第一目标图案信息对应的虚拟按键,与所述第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系,或将所述第一目标图案信息对应的虚拟按键对应的游戏触发指令,与所述第二目标图案信息对应的识别结果建立对应关系。
11.根据权利要求8所述的应用运行控制方法,其特征在于,还包括:
在基于执行所述信息获取操作获取到所述识别结果时,基于所述对应关系确定该识别结果对应的虚拟按键;
基于所述虚拟按键的图案信息显示该虚拟按键被点击的动态画面。
12.根据权利要求1-6任意一项所述的应用运行控制方法,其特征在于,应用于终端设备,该终端设备连接有云游戏服务器,所述基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行的步骤,包括:
将所述游戏触发指令发送给所述云游戏服务器,其中,该云游戏服务器用于基于该游戏触发指令控制所述目标游戏的应用程序的运行;
获取并显示所述云游戏服务器发送的游戏画面,其中,该游戏画面基于该云游戏服务器运行所述应用程序产生。
13.一种应用运行控制装置,其特征在于,包括:
预设操作执行模块,用于执行预设的多种信息获取操作中的至少一种,其中,不同的信息获取操作用于获取用户通过不同操作方式对目标游戏进行操作形成的信息;
触发指令获得模块,用于基于执行所述信息获取操作获取的待处理信息,得到游戏触发指令;
应用运行控制模块,用于基于所述游戏触发指令,控制所述目标游戏的应用程序的运行。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
与所述存储器连接的处理器,用于执行该存储器存储的计算机程序,以实现权利要求1-12任意一项所述的应用运行控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被执行时,实现权利要求1-12任意一项所述的应用运行控制方法。
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