CN108771865A - 游戏中的交互控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及人机交互技术领域,提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,游戏中的交互控制方法包括:对用户面部进行检测;当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。本公开的游戏中的交互控制方法,通过将人脸识别技术应用到竞速类游戏中,赋予游戏更多的玩法,增加可玩性。同时,将按钮控件映射到人脸表情,释放屏幕空间,更好的展示游戏场景,同时让用户的注意力更加集中,能够及时释放技能,沉浸感增强,游戏体验更好。

Description

游戏中的交互控制方法、装置及电子设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术、游戏技术以及游戏中的交互控制技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。
在目前的很多游戏中,有些道具可以向队友或敌方释放,如在竞速道具赛等游戏中,可以控制赛车拾取赛道上的道具,并使用在对局中的其它游戏角色队友或敌方身上,道具包括正向增益道具和负向增益道具。
在现有的竞速类游戏中,针对转向操作,目前采用重力感应和点击转向实现,比较枯燥无味,具体来说,利用重力感应/屏幕按键/方向轮盘控制车辆的方向,例如移动端的游戏“狂野飙车”,以及游戏“QQ飞车”;而针对氮气释放等使用道具的操作,通过屏幕下方显示图标点击以释放氮气,但用户在比赛时注意力在赛道状况上,比较难留意到是否可以释放氮气并准确点击到氮气按钮。
具体来说,现有技术存在以下缺点:
1)利用倾斜转向/点击转向/摇杆转向,技术单一老旧,体验枯燥;
2)移动设备屏幕大小有限,在界面中放置按键用来控制赛车,占据空间;
3)在赛车行进过程中,气氛紧张,用户都在关注赛道状况,将氮气加速按钮放在右下角会造成用户注意力分散或者用户难以留意到氮气按钮处于可按状态并正确点击。
因此,设计一种新的游戏中的交互控制方法是目前亟待解决的技术问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的交互控制方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的终端,其特征在于,包括:
对用户面部进行检测;
当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
根据本公开的一种示例实施方式,其中对用户面部进行检测包括:通过人脸识别技术对用户面部进行检测。
根据本公开的一种示例实施方式,所述对用户面部进行检测通过设置于终端上的摄像头进行。
根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏角色为汽车,所述特定属性为转向方向。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部与终端的位置关系发生变化包括:所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化包括:所述用户面部相对于所述终端发生横向转动。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部相对于所述终端发生横向转动包括:所述用户面部的沿竖直方向的中轴线与操作界面的沿竖直方向的中轴线的夹角发生变化。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化包括:所述用户面部相对于所述终端发生横向移动。
根据本公开的一种示例实施方式,其中
所述用户面部相对于所述终端发生横向移动包括:所述用户面部的中点与操作界面的中点在水平方向上的距离L发生变化;以及
控制游戏角色的特定属性发生相应的变化包括:控制汽车的转向方向按照预定的距离L到转向方向的映射关系发生变化。
根据本公开的一种示例实施方式,所述预定的距离L到转动角度的映射关系为:
当0≤L≤60px时,转动角度=0度;而当60px<L<1/2操作界面宽度时,转动角度由0度增大到一预定的最大值,其中px为操作界面中单个像素的尺寸。
根据本公开的一种示例实施方式,所述预定的最大值为60到90度。
根据本公开的一种示例实施方式,所述方法还包括:当检测到所述用户面部的特定表情时,使用相应的特定道具。
根据本公开的一种示例实施方式,所述终端为触控终端。
根据本公开的一种示例实施方式,所述触控终端为移动终端。
根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏为竞速类游戏。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的交互控制装置,应用于可呈现游戏画面的操作界面的终端,其特征在于,所述装置包括:
面部检测模块,用于对用户面部进行检测;
角色调整模块,用于当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
根据本公开的一些示例实施方式,通过将人脸识别技术应用到竞速类游戏中,赋予游戏更多的玩法,增加可玩性。
根据本公开的一些示例实施方式,将按钮控件映射到人脸表情,释放屏幕空间,更好的展示游戏场景,同时让用户的注意力更加集中,能够及时释放技能,沉浸感增强,游戏体验更好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图;
图2示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法中的根据角度控制的示意图;
图3示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法中的根据距离控制的示意图;
图4示出根据本公开另一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏中的交互控制装置的框图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,游戏中的交互控制方法包括:对用户面部进行检测;当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。本公开的游戏中的交互控制方法,通过将人脸识别技术应用到竞速类游戏中,赋予游戏更多的玩法,增加可玩性。同时,将按钮控件映射到人脸表情,释放屏幕空间,更好的展示游戏场景,同时让用户的注意力更加集中,能够及时释放技能,沉浸感增强,游戏体验更好。
下面结合图1-6对本公开的游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,其中,图1示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图;图2示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法中的根据角度控制的示意图;图3示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法中的根据距离控制的示意图;图4示出根据本公开另一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图;图5示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏中的交互控制装置的框图;图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图。
下面的示例实施方式中以手机中的竞速类游戏为例进行说明,但本公开并不以此为限,本公开的游戏中的交互控制方法也可适用于其它类型的游戏,同时除了可适用于手机等触控终端外,也可适用于普通的PC和电子游戏机。所述触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的终端
首先结合图1-4对本公开的游戏中的交互控制方法进行具体说明,其中,图1示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图;图2示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法中的根据角度控制的示意图;图3示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法中的根据距离控制的示意图;图4示出根据本公开另一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图。
图1示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图。
在S101,对用户面部进行检测。
根据本公开的一种示例实施方式,其中对用户面部进行检测包括:通过人脸识别技术对用户面部进行检测。其中人脸识别技术是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部的一系列相关技术,通常也叫做人像识别、面部识别。
根据本公开的一种示例实施方式,所述对用户面部进行检测通过设置于终端上的摄像头进行。
在S102,当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏角色为汽车,所述特定属性为转向方向。但本公开并不以此为限,所述游戏角色也可为飞机,所述特定属性为飞行方向,或者也可以是射击游戏中的射击角度等。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部与终端的位置关系发生变化包括:所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化。
其中所述用户面部与终端的横向(水平方向)位置关系发生变化包括:所述用户面部相对于所述终端发生横向转动,或者所述用户面部相对于所述终端发生横向移动。
但本公开不限于此,也可以控制游戏角色的特定属性根据所述用户面部与终端的纵向(竖直方向)位置关系的变化(如纵向转动或纵向移动)发生相应的变化。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部相对于所述终端发生横向转动包括:所述用户面部的沿竖直方向的中轴线与操作界面的沿竖直方向的中轴线的夹角发生变化。
根据本公开的一种示例实施方式,其中所述用户面部相对于所述终端发生横向移动包括:所述用户面部的中点与操作界面的中点在水平方向上的距离发生变化。
也就是说,控制游戏角色的特定属性根据所述用户面部与终端的位置关系的变化发生相应的变化可以包括根据角度控制和根据距离控制两种具体的方式,下面分别结合图2、3进行说明。
根据图2所示的本公开的一种示例实施方式,当检测到所述用户面部的沿竖直方向的中轴线与操作界面的沿竖直方向的中轴线的夹角发生变化时,使汽车的转向方向发生相应的变化。
如图2所示,先通过脸部识别,确定脸部的中轴线L0,该中轴线L0与手机当前屏幕的中轴线L,定义一个初始角度α(默认为0°,也可预设成其他值进行定义),当用户头部转动时,实时记录脸部的中轴线L0,与L的新的夹角β,计算(β-α),对应游戏中转动的角度(如汽车的转向方向)进行控制。
根据图3所示的本公开的一种示例实施方式,当检测到所述用户面部的中点与操作界面的中点在水平方向上的距离L相对于游戏开始时发生变化时,使汽车的转向方向按照预定的距离L到转动角度的映射关系发生变化。
如图3所示,先通过脸部识别,确定脸部一个中心点P,同时定义手机屏幕的中心点O,实时计算P与O的横向距离L,并通过某种映射关系对应轮胎转动幅度。
根据本公开的一种示例实施方式,所述预定的距离L到转动角度的映射关系为:
当0≤L≤60px时,转动角度=0度;而当60px<L<1/2操作界面宽度时,转动角度由0度增大到一预定的最大值,其中px为操作界面中单个像素的尺寸。
根据本公开的一种示例实施方式,所述预定的最大值为60到90度。
根据本公开的一种示例实施方式,所述终端为触控终端。
根据本公开的一种示例实施方式,所述触控终端为移动终端。
根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏为竞速类游戏。
由以上的控制方式,将人脸识别技术应用到游戏中,赋予游戏更多的玩法,增加可玩性。
图4示出根据本公开另一示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程图,其中,S401-S402与S101-S102相同,在此不再赘述,下面仅对S403进行说明:
在S403,当检测到所述用户面部的特定表情时,使用相应的特定道具。用户可以自定义若干种脸部特殊表情,对应作为氮气、技能、道具等释放开启的信号,系统通过判断用户脸部表情,如果表情达成匹配表情,则释放相应技能。通过将以往的道具按钮控件映射到人脸表情,释放屏幕空间,更好的展示游戏场景,同时让玩家/用户的注意力更加集中,能够及时释放技能,沉浸感增强,游戏体验更好。
图5示出根据本公开一示例实施方式的游戏中的交互控制装置的方框图。
如图5所示,游戏中的交互控制装置500可包括面部检测模块501和角色调整模块502。
其中,面部检测模块501用于对用户面部进行检测;角色调整模块502用于当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
根据本公开的一种示例实施方式,游戏中的交互控制装置500还可包括表情控制模块503,用于当检测到所述用户面部的特定表情时,使用相应的特定道具。
需要说明的是,上述游戏中的交互控制装置中各模块的具体细节已经在对应的游戏中的交互控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该系统中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该系统执行时,使得该系统可以执行:对用户面部进行检测;当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
图6示出根据本公开一示例实施方式的电子设备。
如图6所示,电子设备600可包括处理器610、存储器620。另外,根据一实施例,电子设备还可包括发射器及接收器。
处理器610可调用存储器620中存储的指令控制相关操作,如控制发射器和接收器进行信号收发等。根据一实施例,存储器620存储用于处理器610控制以下操作的指令:对用户面部进行检测;当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。处理器610可调用存储器620中存储的指令控制相关操作。易于理解,存储器620还可存储用于处理器610控制根据本公开实施例的其他操作的指令,这里不再赘述。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的详细描述,本领域的技术人员易于理解,根据本公开实施例的方法、装置及电子设备具有以下优点中的一个或多个。
根据本公开的一些示例实施方式,通过将人脸识别技术应用到竞速类游戏中,赋予游戏更多的玩法,增加可玩性。
根据本公开的一些示例实施方式,将按钮控件映射到人脸表情,释放屏幕空间,更好的展示游戏场景,同时让用户的注意力更加集中,能够及时释放技能,沉浸感增强,游戏体验更好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (15)

1.一种游戏中的交互控制方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的终端,其特征在于,包括:
对用户面部进行检测;
当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中对用户面部进行检测包括:通过人脸识别技术对用户面部进行检测。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对用户面部进行检测通过设置于终端上的摄像头进行。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏角色为汽车,所述特定属性为转向方向。
5.根据权利要求4所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,其中所述用户面部与终端的位置关系发生变化包括:所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化。
6.根据权利要求5所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,其中所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化包括:所述用户面部相对于所述终端发生横向转动。
7.根据权利要求6所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,其中所述用户面部相对于所述终端发生横向转动包括:所述用户面部的沿竖直方向的中轴线与操作界面的沿竖直方向的中轴线的夹角发生变化。
8.根据权利要求5所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,其中所述用户面部与终端的横向位置关系发生变化包括:所述用户面部相对于所述终端发生横向移动。
9.根据权利要求8所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,其中所述用户面部相对于所述终端发生横向移动包括:所述用户面部的中点与操作界面的中点在水平方向上的距离L发生变化;以及
控制游戏角色的特定属性发生相应的变化包括:控制汽车的转向方向按照预定的距离L到转向方向的映射关系发生变化。
10.根据权利要求9所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述预定的距离L到转向方向的映射关系为:
当0≤L≤60px时,转向方向=0度;而当60px<L<1/2操作界面宽度时,转向方向由0度增大到一预定的最大值,其中px为操作界面中单个像素的尺寸。
11.根据权利要求10所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述预定的最大值为60到90度。
12.根据权利要求1所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述用户面部的特定表情时,使用相应的特定道具。
13.一种游戏中的交互控制装置,应用于可呈现游戏画面的操作界面的终端,其特征在于,所述装置包括:
面部检测模块,用于对用户面部进行检测;
角色调整模块,用于当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-12任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
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