CN113939847A - 用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的方法和设备 - Google Patents
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Abstract
在一些实例中,一种设备获得源层像素诸如内容图像的那些源层像素以及第一目的地层像素诸如目的地图像的那些目的地层像素。所述第一目的地层像素具有相关联的阿尔法值。所述设备获得指示针对所述阿尔法值的第一混合颜色格式的信息。所述第一混合颜色格式不同于用于所述第一目的地层像素的第一目的地层颜色格式和用于显示器的输出颜色格式。所述设备将所述源层像素和/或所述第一目的地层像素转换到所述第一混合颜色格式。所述设备基于使用所述相关联的阿尔法值阿尔法混合所述源层像素与所述第一目的地层像素来生成第一阿尔法混合像素。所述设备提供所述第一阿尔法混合像素以用于在所述显示器上显示。
Description
背景技术
在于显示器上显示图像之前,图像处理器阿尔法混合两个或更多个层或图像以生成阿尔法混合图像。例如,图像处理器使用与目的地图像(重叠图像)相关联的阿尔法值阿尔法混合源图像与目的地图像。阿尔法值通常是0与1之间的值,并且指示在目的地图像和/或源图像混合在一起以形成单个图像时目的地图像和/或源图像的透明度水平。然而,目的地图像和源图像可呈不同颜色格式。例如,一个图像可呈高动态范围(HDR)颜色格式,并且另一图像可呈标准动态范围(SDR)颜色格式。由于不同颜色格式之间的非线性差异,应用初始阿尔法值致使图像之间的透明度水平不同于图像中的一个的作者或程序员所意图的透明度水平。
在一些情况下,为了适应不同颜色格式,将源图像和目的地图像转换到通用线性光HDR格式,并且在通用线性光HDR格式下发生阿尔法混合。然而,在阿尔法值针对SDR颜色格式格式化的情况下,这可能导致不正确的不透明度结果,并且在阿尔法值针对HDR颜色格式格式化的情况下,这可能导致极其不正确的透明度。已知其他方法通过对阿尔法值进行校正来进行补偿。然而,这也可能导致更改源的初始阿尔法混合意图。另外地,当混合HDR和SDR图像时,在以输出或显示装置的颜色格式提供图像的正确相对亮度方面可能存在问题。校正相对亮度的已知方法包括用户偏好调节滑块和/或基于观察环境中的周围光水平检测的动态调节。然而,这仅解决了部分问题,并且未处理如何在维持源的初始阿尔法混合意图的同时混合图像。
此外,每个颜色格式可包括伽玛空间(例如,用于颜色编码的线性/非线性曲线)和具体色原。已知诸如图形处理单元(GPU))的设备将层(例如,源图像和/或目的地图像)转换到用于目的地图像的伽玛空间和/或用于显示界面的伽玛空间。然后,在转换到这些伽玛空间之后,GPU可阿尔法混合所转换的层(例如,源图像和/或目的地图像被转换到用于目的地图像和/或用于显示界面的伽玛空间)以形成阿尔法混合图像。
在许多情况下,作者或程序员可意图阿尔法混合以不同于用于目的地图像和/或显示界面的伽玛空间的颜色格式发生。然而,目前没有方法或设备可供用于在阿尔法混合之前将源层像素和/或第一目的地层像素转换到目的地图像的颜色格式和/或显示界面的颜色格式之外的颜色格式。另外地,作者或程序员可意图阿尔法混合包括在混合阶段之间使用不同颜色格式(例如,第一颜色混合格式和第二混合颜色格式)的多个混合阶段(例如,两个像素层可阿尔法混合在一起,然后结果可与第三像素层混合)。而且,目前没有方法或设备可供用于在混合阶段之间考虑不同颜色格式。因此,需要一种或多种改进的方法和/或设备以便处理以上指出的缺点中的一个或多个。
附图说明
当伴随以下图式考虑以下描述时将更容易理解实施方式,并且其中相似的附图标号表示相似的元件,其中:
图1是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的设备的示意性框图;
图2是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的方法的流程图;
图3是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的阿尔法透明度优化逻辑的实例的示意性框图;
图4是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的另一设备的示意性框图;
图5是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的图形处理单元的示意性框图;
图6是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的另一设备的示意性框图;并且
图7是例示根据本公开中所阐述的一种变型的用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的另一方法的流程图。
具体实施方式
在一些实例中,方法和设备采用阿尔法混合透明度优化逻辑来保留或维持要与内容图像(例如,源图像或源层像素)阿尔法混合的目的地图像(例如,目的地层像素)的作者诸如程序员的初始阿尔法混合意图。在一些情况下,目的地图像是用户界面图像、徽标图像或另一类型的目的地图像。例如,由用户界面图像指示的阿尔法值意图用于阿尔法混合来自单色格式诸如目的地颜色格式(例如,第一目的地层颜色格式)的图像。因此,通过将图像(例如,源图像/目的地图像)从它们的初始颜色格式转换到混合颜色格式(例如,用于阿尔法混合图像的颜色格式),阿尔法混合透明度优化逻辑维持初始阿尔法混合意图或最小化因目的地图像和内容图像呈不同颜色格式引起的失真。这将在下面进一步详细解释。
在一些实例中,一种设备获得源层像素诸如源图像或内容图像的那些源层像素以及第一目的地层像素诸如目的地图像的那些目的地层像素。第一目的地层像素具有相关联的第一阿尔法值。所述设备获得指示针对第一阿尔法值的第一混合颜色格式的信息。第一混合颜色格式(例如,标准红绿蓝(sRGB)颜色格式)不同于第一目的地层像素所处的第一目的地层颜色格式(例如,感知量化(PQ)颜色格式)并且不同于用于显示器的输出颜色格式(例如,混合对数伽玛(HLG)颜色格式)。所述设备将源层像素和/或第一目的地层像素转换到第一混合颜色格式。响应于将源层像素和/或第一目的地层像素转换到第一混合颜色格式,所述设备基于使用第一阿尔法值阿尔法混合源层像素与第一目的地层像素来生成第一阿尔法混合像素。所述设备提供第一阿尔法混合像素以用于在显示器上显示。
对于一些实例,在阿尔法混合之前采用不同颜色格式转换技术。例如,在一些变型中,第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集。伽玛空间指示表示第一混合颜色格式的线性/非线性的数据。所述设备使用表示针对第一混合伽玛空间的传递函数将源层像素和/或第一目的地层像素转换到第一混合伽玛空间。在一些实例中,第一混合伽玛空间是线性伽玛空间并且传递函数是伽玛传递函数。针对第一混合伽玛空间的传递函数存储在所述设备的存储器中。在其他变型中,所述设备使用表示一个或多个伽玛传递函数和/或一个或多个线性到线性传递函数的数据将源层像素和/或第一目的地层像素转换到第一混合色原集。一个或多个伽玛传递函数和/或一个或多个线性到线性传递函数存储在所述设备的存储器中。在又其他变型中,所述设备将源层像素和第一目的地层像素中的至少一者转换到第一混合伽玛空间和第一混合色原集。
在一些实例中,采用多个阿尔法混合阶段。例如,在第二、第三或另一后续阿尔法混合阶段中,所述设备将先前生成的阿尔法混合像素和/或新目的地层(例如,第二目的地层像素)转换到第二混合颜色格式,所述第二混合颜色格式是不同于第一混合颜色格式的颜色格式。例如,所述设备获得与第二阿尔法值相关联的第二目的地像素和指示第二混合颜色格式(例如,PQ颜色格式)的信息。然后,所述设备将第一阿尔法混合像素和/或第二目的地层像素转换到第二混合颜色格式。响应于转换第一阿尔法混合像素和/或第二目的地层像素,所述设备基于使用第二阿尔法值阿尔法混合第一阿尔法混合像素与第二目的地层像素来生成第二阿尔法混合像素。
在一些情况下(例如,当所述设备执行多个阿尔法混合阶段时),第一混合颜色格式是与第一目的地层颜色格式相同的颜色格式。在一些变型中,类似于第一混合颜色格式,第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集。所述设备针对第二或后续阿尔法混合阶段采用不同颜色格式转换技术。例如,所述设备使用表示与第二混合伽玛空间相关联的伽玛传递函数将第一阿尔法混合像素和/或第二目的地层像素转换到第二混合伽玛空间。在一些实例中,第二混合伽玛空间是与输出颜色格式相同的伽玛空间。在一些情况下,所述设备使用表示一个或多个伽玛传递函数和一个或多个线性传递函数的数据将第一阿尔法混合像素和第二目的地层像素转换到第二混合色原集。
在一些实例中,在于显示器上显示第一阿尔法混合像素之前,所述设备进一步对像素进行转换和/或对像素执行HDR色调映射。例如,所述设备将第一阿尔法混合像素转换到输出颜色格式。然后,所述设备提供第一阿尔法混合像素以用于在显示器上显示。在一些情况下,所述设备针对多个第一阿尔法混合像素执行色调映射(例如,高动态范围(HDR)色调映射)。
在一些情况下,所述设备代替颜色格式转换过程或在其期间执行色调映射。例如,所述设备通过对源层像素和/或第一目的地层像素进行色调映射来转换源层像素和/或第一目的地层。在一些变型中,所述设备包括有包括显示引擎的图形处理单元(GPU)。显示引擎包括阿尔法透明度优化逻辑,所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来在阿尔法混合源像素与第一目的地层像素之前将源像素和/或第一目的地层像素转换到第一混合颜色格式。在一些情况下,所述设备包括存储器,所述存储器具有存储源层像素、第一目的地层像素、阿尔法值的集合和/或第一混合颜色格式的一个或多个帧缓冲区。
图1例示用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的设备100(诸如图像处理装置)的一个实例。在一些实施方式中,设备100包括适于实现所公开主题变型的方面的任何类型的计算装置。计算装置的实例包括但不限于工作站、膝上型电脑、台式机、平板计算机、手持装置、显示装置、媒体播放器、机顶盒、电视、游戏机、打印机、服务器、云计算平台、集成电路等,参考设备100的各种部件,它们都涵盖在图1的范围内。
在一些变型中,设备100包括阿尔法透明度优化逻辑108和显示器112。阿尔法透明度优化逻辑108获得呈源颜色格式的源层像素102、呈第一目的地层颜色格式(例如,叠加颜色格式)的第一目的地层像素104(例如,叠加图像)、呈第一混合颜色格式的第一阿尔法值114的集合、指示第一混合颜色格式的信息106和/或指示输出颜色格式的信息116。第一目的地层像素104与第一阿尔法值114的集合相关联。换句话说,程序员和/或作者编程或意图要使用第一阿尔法值114的集合来阿尔法混合第一目的地层像素104。在一些情况下,存储器中的相同帧缓冲区存储第一目的地层像素104和阿尔法值114的集合。逻辑108从帧缓冲区检索包括第一目的地层像素104和阿尔法值114的集合的信息,然后将信息分割成第一目的地层像素104和阿尔法值114的集合。
在一些实例中,设备100是电影播放器(例如,DVD播放器和/或蓝光播放器)。设备100从内容源诸如DVD或蓝光光盘获得源像素102和/或源颜色格式。设备100从电影播放器的存储器获得第一目的地像素104和/或第一目的地颜色格式。第一目的地像素104表示要与源层像素102阿尔法混合的图形用户界面。第一目的地像素104、第一目的地颜色格式、第一阿尔法值114和第一混合颜色格式存储在电影播放器的存储器中。逻辑108从游戏机的存储器和/或从内容源获得呈源颜色格式的源层像素102、呈第一目的地层颜色格式(例如,叠加颜色格式)的第一目的地层像素104(例如,叠加图像)、呈第一混合颜色格式的第一阿尔法值114的集合、以及指示第一混合颜色格式的信息106。输出颜色格式是用于显示器112(例如,显示装置和/或显示界面)的颜色格式。在一些情况下,逻辑108从显示器112获得输出颜色格式的信息116。第一混合颜色格式是用于混合源层像素102和第一目的地层像素104的第一阿尔法值114的集合的颜色格式。
在一些变型中,设备100任选地包括显示器112。当存在时,阿尔法透明度优化逻辑108和显示器112在相同设备中。显示器112包括一个或多个监视器、电视屏幕、投影装置和/或显示和/或示出视频或游戏帧、电影和/或图像的其他显示屏幕。逻辑108将第一阿尔法混合像素110提供给显示器112,并且显示器112显示第一阿尔法混合像素110。在一些实例中,设备100不包括显示器。因此,阿尔法透明度优化逻辑108经由因特网、无线地、有线总线或通过任何合适的方式将图像数据(诸如第一阿尔法混合像素110)提供(例如,发送或传输)到容纳显示器112的一个或多个另外的设备。例示性设备100(包括阿尔法透明度优化逻辑108)并不意图暗示关于本公开的变型的使用或功能性范围的任何限制。
参考图1至图3,例示了用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的方法200的实例以及阿尔法透明度优化逻辑的实例。将参考设备100和逻辑108来描述方法200。然而,可采用任何合适的结构。阿尔法透明度优化逻辑108包括第一层像素转换器302(例如,源图像转换器单元)、第二层像素转换器单元304(例如,目的地图像转换器单元)、阿尔法混合单元306、和/或输出转换和/或色调映射单元308。尽管这些子单元302、304、306和/或308被例示为亲代逻辑108下属的子代单元,但每个子单元可作为与逻辑108分离的单元操作,并且设想到子单元的其他合适的组合以适合不同应用。
在一些情况下,输出转换和/或色调映射单元308是任选的。当存在时,单元308执行第一阿尔法混合像素110的HDR色调映射。另外地和/或另选地,单元308将像素110转换到用于显示器112的输出颜色格式。如果逻辑108中不存在单元308,则逻辑108不执行HDR色调映射和/或不将像素转换到输出颜色格式(例如,另一实体对第一阿尔法混合像素110进行转换和/或色调映射)。
逻辑108根据需要是任何合适的逻辑配置,包括但不限于一个或多个状态机、一个或多个数字信号处理器,作为一个或多个CPU、GPU、APU或执行内核的处理器和/或其他合适结构的部分。如本文所使用,术语“单元”是指以下项、是以下项的部分或包括以下项:专用集成电路(ASIC)、电子电路、执行一个或多个软件或固件程序的处理器或微处理器(共享、专用、或群组)和/或存储器(共享、专用、或群组)、组合逻辑电路、和/或提供所描述功能性的其他合适部件。
在操作中,在步骤202处,逻辑108获得源层像素102(例如,源图像)、与第一阿尔法值114的集合相关联的第一目的地层像素104(例如,目的地图像)以及指示用于第一阿尔法值114的集合的第一混合颜色格式106的指示符。第一混合颜色格式不同于第一目的地层颜色格式(例如,第一目的地层像素104的颜色格式)和输出颜色格式(例如,显示器112以其输出或显示图像的颜色格式)。
例如,单元302获得源层像素102。单元304获得第一目的地层像素104。在一些变型中,设备100生成单元302和/或304稍后获得的源层像素102和第一目的地层像素104。在其他变型中,设备100从另一实体(例如,web服务器)获得源层像素102和第一目的地层像素104。在又其他变型中,设备100生成源层像素102或第一目的地层像素104中的一者并且获得源层像素102或第一目的地层像素104中的另一者。
在一些实例中,设备100诸如游戏机被配置来执行来自内容源和/或来自存储器的指令。内容源是向设备100提供指令以生成源层像素102或第一目的地层像素104的装置,诸如存储器、服务器、视频盘、游戏盘(例如,传统游戏盘)、DVD、包括存储器和/或一个或多个处理器的其他视频或图像格式。此外,内容源的存储器包括可由设备100(例如,游戏机和/或计算装置)执行的指令。设备100获得和/或执行来自内容源的存储器的指令,并且基于执行指令,设备100获得和/或生成源层像素102和/或第一目的地层像素104。另外地和/或另选地,基于执行指令,设备100确定或标识用于源层像素102和/或第一目的地层像素104的颜色格式(例如,源层颜色格式和第一目的地层颜色格式)。换句话说,通过执行指令,设备100从内容源检索指示用于源层像素102/第一目的地层像素104的颜色格式的信息。
在其他实例中,设备100从内容源诸如用于流传输提供商的web服务器获得源层像素102和/或第一目的地层像素104。在此类情况下,内容源是实体,诸如web服务器。web服务器(例如,视频服务、游戏服务和/或流传输服务web服务器)将指示游戏、电影、电视节目和/或其他视频或图像文件的信息提供给设备100。另外地和/或另选地,设备100从内容源获得指示用于源层像素102和/或第一目的地层像素104的颜色格式的信息。
在生成和/或获得像素102、104之后,设备100将像素102存储在第一帧缓冲区中并且将像素104存储在第二帧缓冲区中。换句话说,图形引擎或3-D引擎生成像素102和/或104并且将这些像素102、104存储在帧缓冲区中。在一些实例中,帧缓冲区在设备100存储器中。在其他实例中,帧缓冲区在芯片或处理器存储器中,诸如在图形处理单元(GPU)和/或中央处理单元(CPU)数据高速缓存中。单元302从存储源层像素102的帧缓冲区获得源层像素102。此外,单元304从存储第一目的地层像素104的不同帧缓冲区获得第一目的地层像素104。
在一些实例中,源层像素102或第一目的地层像素104是来自先前阿尔法混合在一起的两个不同图像。例如,设备100通过使用阿尔法值的集合阿尔法混合第一像素集和第二像素集来生成源层像素102。设备100将源层像素102存储在帧缓冲区中和/或将其反馈回到逻辑108中。单元302如上所述获得源层像素102。
除了获得源层像素102之外,单元302还获得用于源层像素的源颜色格式316以及指示第一混合颜色格式的信息106。此外,除了获得第一目的地层像素104之外,单元304还获得用于第一目的地层像素318的第一目的地层颜色格式以及指示第一混合颜色格式的信息。例如,源层像素102和/或第一目的地层像素104各自构成图像。图像的每个像素具有对应光值。像素的光值是可使用照度计测量的物理值的集合。使用照度水平归一化和传递函数,可将像素的光值映射到不同颜色格式中。颜色格式也称为颜色空间(例如,标准红绿蓝(sRGB)颜色空间)。
每个颜色格式(例如,颜色空间)使用不同值来表示光值。此外,每个颜色格式包括伽玛空间和具体色原的组合。伽玛空间是指示用于颜色编码到颜色格式中的线性和/或非线性曲线的数据。这些伽玛空间通常也称为传递函数(例如,电光传递函数(EOTF)和/或光电传递函数(OETF)),它们可以是伽玛传递函数或线性到线性传递函数。伽玛传递函数(例如,具有伽玛值的传递函数以及其他更复杂的传递函数)包括线性到非线性传递函数、非线性到线性传递函数、以及非线性到非线性传递函数。如以下将更详细解释的,逻辑108使用表示这些传递函数(包括伽玛传递函数和线性到线性传递函数)的数据来在不同颜色格式之间进行转换。表示这些传递函数的数据包括实际传递函数和/或表示传递函数的矩阵。在一些情况下,颜色格式是线性的,并且传递函数使用伽玛1.0。在一些实例中,色原是颜色标准诸如国际照明委员会(CIE)颜色标准对颜色(例如,红、绿、蓝、白等)的特定映射或数学定义。
不同颜色格式的实例包括但不限于标准红绿蓝(sRGB)颜色格式、扩展的sRGB(EsRGB)颜色格式(例如,扩展到10,000尼特的sRGB颜色格式)、BT.709颜色格式、感知量化(PQ)颜色格式(例如,动画与电视工程师协会(SMPTE)ST2084和/或国际电信联盟(ITU)BT2100中定义的PQ颜色格式)、混合对数-伽玛(HLG)颜色格式、修正的HLG颜色格式、PQ HLG颜色格式、EsRGB HLG颜色格式、标准动态范围(SDR)颜色格式、和/或高动态范围(HDR)颜色格式。
第一混合颜色格式与用于阿尔法混合源层像素102与第一目的地层像素104的第一阿尔法值114的集合有关。例如,源层像素102是源图像(例如,来自内容源的图像)。第一目的地层像素104是目的地图像(例如,要与源图像阿尔法混合的图像,诸如图形用户界面图像)。作者和/或程序员意图(例如,编程或设计)以第一混合颜色格式并且使用第一阿尔法值114的集合来阿尔法混合第一目的地层像素104。设备100获得和/或确定用于第一阿尔法值114的集合的第一混合颜色格式。然后,设备100将第一混合颜色格式提供给单元302和/或单元304。在一些实例中,图形用户界面图像是包括可由用户选择的输入并且最终与内容图像(例如,源图像)阿尔法混合的图像。
在一些情况下,设备100基于生成和/或获得第一目的地层像素104来获得和/或确定第一混合颜色格式。换句话说,当执行指令以生成第一目的地层像素104时和/或当获得这些像素104时,设备100也获得和/或确定第一混合颜色格式。在一些变型中,设备100将第一混合颜色格式存储在帧缓冲区(诸如存储第一目的地层像素104/图形用户界面的帧缓冲区)中。源层像素转换器单元302和第一目的地层像素转换器单元304从帧缓冲区获得第一混合颜色格式106。
单元302和单元304获得指示输出颜色格式的信息116。如以上所提及,输出颜色格式与显示器112相关联(例如,显示器112以输出颜色格式显示或输出图像/像素)。在一些实例中,显示器112将指示输出颜色格式的信息116(例如,扩展显示标识数据(EDID)信息)提供给逻辑108。在其他实例中,设备100经由因特网连接(例如,从web服务器)获得信息116。
在步骤204处,逻辑108将源层像素102和/或第一目的地层像素104转换到第一混合颜色格式。例如,在获得源层像素102、第一混合颜色格式、输出颜色格式和源颜色格式之后,单元302确定是否将源层像素102转换到第一混合颜色格式。例如,单元302将源颜色格式与第一混合颜色格式进行比较。如果源颜色格式不同于第一混合颜色格式,则单元302将源层像素102从源颜色格式转换到第一混合颜色格式。
类似地,在获得第一目的地层像素104、第一混合颜色格式、输出颜色格式和第一目的地颜色格式之后,单元304确定是否将第一目的地层像素102转换到第一混合颜色格式。例如,单元304将第一目的地层颜色格式与第一混合颜色格式进行比较。如果第一目的地层颜色格式不同于第一混合颜色格式,则单元304将第一目的地层像素102从第一目的地层颜色格式转换到第一混合颜色格式。
换句话说,在阿尔法混合源层像素102和第一目的地层像素104之前,逻辑108确定像素102、104是否呈第一混合颜色格式,并且如果为否,则将像素102、104从它们的对应颜色格式转换到第一混合颜色格式。例如,目的地图像(例如,第一目的地层像素104)的作者或程序员预期第一目的地层像素104在其被阿尔法混合时的某一透明度水平。传统上,如果源层像素102和/或第一目的地层像素104呈不同颜色格式,则使用第一阿尔法值114来阿尔法混合这些像素层102、104导致作者的意图被曲解。因此,为了在阿尔法混合期间保留和/或维持透明度水平的初始意图,在阿尔法混合像素102、104之前,阿尔法透明度优化逻辑108将源层像素102和/或第一目的地层像素104从它们的对应颜色格式转换到第一混合颜色格式。
在一些实例中,源层像素102和/或第一目的地层像素104呈与第一混合颜色格式相同的颜色格式。例如,如果第一目的地层颜色格式与第一混合颜色格式相同,则单元304不将像素104转换到第一混合颜色格式中。
如先前所提及,每个颜色格式具有伽玛空间和具体色原。在一些情况下,单元302将用于第一混合颜色格式的伽玛空间(例如,第一混合伽玛空间)与用于源颜色格式的伽玛空间(例如,源伽玛空间)进行比较。如果不同,则单元302使用一个或多个传递函数(例如,用于源颜色格式和/或第一混合颜色格式的EOTF和/或OETF)将源层像素102从源伽玛空间转换到第一混合伽玛空间。单元304类似地比较第一目的地伽玛空间与第一混合伽玛空间和/或将第一目的地层像素104从第一目的地伽玛空间转换到第一混合伽玛空间。在一些变型中,第一混合伽玛空间是具有线性传递函数的线伽性玛空间。在其他变型中,伽玛空间是具有非线性传递函数的非线性伽玛空间。
在其他情况下,第一混合颜色格式与源颜色格式/第一目的地颜色格式之间的色原是不同的。例如,单元302将用于第一混合颜色格式的色原与用于源颜色格式的色原进行比较。如果不同,则单元302使用一个或多个矩阵和/或一个或多个传递函数(例如,EOTF和/或OETF)将源层像素102从源色原转换到第一混合色原集。例如,单元302使用EOTF来线性化源层像素102。然后,单元302使用一个或多个矩阵将源层像素102从源色原转换到第一混合色原集。类似地,单元304比较第一目的地色原与第一混合色原集比较和/或将第一目的地层像素104从第一目的地色原转换到第一混合色原集。
在又其他情况下,在输入颜色格式与第一混合颜色格式之间,伽玛空间和色原两者都是不同的。单元302和/或304将源层像素102和/或第一目的地层像素104从源层像素和/或第一目的地伽玛空间/色原转换到第一混合颜色格式的伽玛空间和色原。
在一些变型中,(用于第一目的地层像素104的)第一目的地层颜色格式呈SDR颜色格式。第一混合颜色格式呈线性HDR颜色格式。因此,单元304将第一目的地层像素104从第一目的地层颜色格式转换到线性HDR颜色格式。源层像素102根据需要转换到线性HDR颜色格式(例如,如果源层像素102已经不呈线性HD颜色格式,则单元302转换源层像素102)。单元306阿尔法混合源像素102与所转换的第一目的地层像素104与源层像素102以生成呈线性HD颜色格式的第一阿尔法混合像素110。然后,单元308将第一阿尔法混合像素110转换到输出颜色格式,诸如非线性HDR颜色格式(例如,PQ HDR颜色格式)。然后,逻辑108将呈非线性HDR颜色格式的第一阿尔法混合像素110提供给显示器112。然后,显示器112显示第一阿尔法混合像素110。
在一些实例中,存储器(诸如设备100存储器和/或高速缓存存储器)存储传递函数和/或矩阵。单元302和/或304从存储器获得表示传递函数和/或矩阵的数据,然后使用此数据在颜色格式之间进行转换。
另外地和/或另选地,在一些变型中,在转换过程期间,单元302和304归一化源层像素102和/或第一目的地层像素104的值。例如,在阿尔法混合像素102和104之前,单元302和304归一化像素102和/或104,使得像素102和/或104的照度范围利用第一混合颜色格式的照度范围来标准化。例如,单元302基于源颜色格式和第一混合颜色格式来确定归一化比率。换句话说,单元302确定用于源颜色格式的特定照度值(例如,100尼特)的亮度。然后,单元302确定用于第一混合颜色格式的特定照度值(例如,100尼特)的亮度。单元302基于与用于源颜色格式和第一混合颜色格式的特定照度值相关联的亮度来确定归一化比率。类似地,单元304基于第一混合颜色格式和第一目的地颜色格式来确定归一化比率。单元302和/或304在转换过程期间应用归一化比率以用于在它们的对应颜色格式(例如,源颜色格式和/或第一目的地颜色格式)之间转换到第一混合颜色格式。
在步骤206处,响应于将源层像素102或第一目的地层像素104转换到第一混合颜色格式,逻辑108基于使用第一阿尔法值114的集合阿尔法混合源层像素102与第一目的地层像素104来生成第一阿尔法混合像素110。例如,阿尔法混合单元306从转换器单元302和/或304获得信息310和312。信息310包括源层像素102或所转换的源层像素102。类似地,信息312包括第一目的地层像素104或所转换的第一目的地层像素104。阿尔法混合单元306进一步获得呈第一混合颜色格式106的第一阿尔法值114。在一些情况下,第一阿尔法值114是全局阿尔法值(例如,针对整个图像)。在其他情况下,第一阿尔法值114是逐像素阿尔法值。例如,阿尔法混合单元306从帧缓冲区(诸如存储第一目的地层像素104的帧缓冲区)获得第一阿尔法值114。在一些情况下,设备100基于生成和/或获得第一目的地层像素104和/或确定第一混合颜色格式来获得和/或确定第一阿尔法值114。基于生成和/或获得第一目的地层像素104,设备100确定和/或获得第一阿尔法值114并将第一阿尔法值114存储在帧缓冲区(诸如用于第一目的地层像素104的帧缓冲区)中。
阿尔法混合单元306使用第一阿尔法值114执行源层像素102(例如,所转换的/未转换的源层像素)与第一目的地层像素104(例如,所转换的/未转换的第一目的地层像素)的阿尔法混合以生成第一阿尔法混合像素110。换句话说,由于转换单元302和/或304,源层像素102、第一目的地层像素104和第一阿尔法值114呈第一混合颜色格式。通过以第一混合颜色格式执行阿尔法混合,逻辑108(例如,阿尔法混合单元306)保留和/或维持目的地像素(例如,用户或图形用户界面图像)的作者或程序员在设定第一阿尔法值114时的初始意图。
单元308获得指示第一阿尔法混合像素110的信息并且执行第一阿尔法混合像素110的HDR色调映射。然后,单元308将第一阿尔法混合像素110提供给显示器112。另外地和/或另选地,单元308将第一阿尔法混合像素110转换到用于显示器112的输出颜色格式。例如,单元308使用一个或多个传递函数和/或矩阵来从第一混合颜色格式转换到输出颜色格式。然后,单元308将第一阿尔法混合像素110提供给显示器112。
在一些实例中,单元308不在逻辑108内。例如,在一些情况下,第一阿尔法混合像素110无需进行HDR色调映射(例如,如果显示器112是SDR显示器,或者如果像素110已经呈HDR颜色格式)。在其他情况下,第一阿尔法混合像素110由另一实体(例如,显示引擎)色调映射和/或转换到输出颜色格式。
在其他实例中,单元302和/或304执行源层像素102和/或第一目的地层像素104的色调映射(例如,HDR色调映射)。例如,在阿尔法混合像素102和/或104之前,单元302和/或304执行源层像素102和/或第一目的地层像素104的HDR色调映射。在一些情况下,在源颜色格式和/或第一目的地颜色格式到第一混合颜色格式之间的转换过程期间,单元302和/或304执行源层像素102和/或第一目的地层像素104的HDR色调映射。在其他情况下,单元302和/或304不执行源颜色像素和/或第一目的地颜色像素到第一混合颜色像素之间的转换(例如,源颜色格式和/或第一目的地颜色格式呈第一混合颜色格式),并且单元302和/或304仅执行源层像素102和/或第一目的地层像素104的HDR色调映射。
在步骤208处,逻辑108提供第一阿尔法混合像素110以用于在显示器112上显示。例如,在阿尔法混合源像素102与第一目的地层像素104、将第一阿尔法混合像素110转换到输出颜色格式和/或HDR色调映射像素之后,设备100提供第一阿尔法混合像素110以用于在显示器112上显示。显示器112输出第一阿尔法混合像素110以用于显示。
在一些变型中,在于显示器112上显示最终图像之前发生多个阿尔法混合阶段。换句话说,在第一阿尔法混合过程(例如,以上方法200中所述的生成第一阿尔法混合像素110)之后,逻辑108执行一个或多个另外的阿尔法混合过程(例如,另外重复方法200一次或多次)。图4示出包括两个阿尔法透明度优化逻辑框412和414的设备400。逻辑框412和414中的每一个包括单元302、单元304和阿尔法混合单元306。单元302、304和306在以上图3中有所描述。此外,第一逻辑412被配置来与图3中所述的逻辑108起到类似作用,并且将源层像素102和/或第一目的地层像素104转换到第一混合颜色格式。然后,第一逻辑412使用用于第一目的地层像素104的第一阿尔法值114的集合来阿尔法混合源层像素102和/或第一目的地层像素104。第一逻辑412将第一阿尔法混合像素110提供给第二逻辑414。
第二逻辑414执行另一阿尔法混合步骤。例如,第二逻辑414获得第二目的地层像素402(例如,另一目的地图像)、另一阿尔法值406(例如,第二阿尔法值)的集合以及指示另一混合颜色格式(例如,第二混合颜色格式)的指示符408。第二阿尔法值和第二混合颜色格式与第二目的地层像素402相关联。换句话说,作者或程序员意图使用第二阿尔法值以第二混合颜色格式来阿尔法混合第二目的地层像素402。第二混合颜色格式不同于第一混合颜色格式。换句话说,用于第二混合颜色格式的伽玛空间和/或色原不同于用于第一混合颜色格式的伽玛空间和/或色原。
第二逻辑414将第一阿尔法混合像素110和/或第二目的地层像素402转换到第二混合颜色格式。例如,第二逻辑414确定像素110和/或402是否呈第二混合颜色格式(例如,用于颜色格式的伽玛空间和/或色原是否不同)。如果不同,则第二逻辑414使用表示一个或多个传递函数和/或一个或多个矩阵的数据来将这些像素转换到第二混合颜色格式。响应于转换像素110和/或402,第二逻辑414使用第二阿尔法值406来阿尔法混合像素110和/或402以生成第二阿尔法混合像素。
在一些实例中,第二逻辑414包括单元308。如以上所提及,单元308将第二阿尔法混合像素410转换到输出颜色格式和/或对第二阿尔法混合像素410进行HDR色调映射。然后,第二逻辑414将这些像素410提供给显示器112以用于显示。在其他实例中,设备400还包括另外的阿尔法透明度优化逻辑(例如,第三逻辑、第四逻辑等)。每个另外的逻辑用于执行阿尔法混合过程的另一阶段。
虽然设备400示出不同的逻辑412和414,但在一些变型中,单个逻辑(诸如逻辑108)执行多个不同的阿尔法混合阶段。例如,参考图3,在生成第一阿尔法混合像素110之后,逻辑108执行另一阿尔法混合阶段。例如,逻辑108将像素110提供回到单元302。单元304获得另一层像素(例如,图4所示的第二目的地层像素402)。然后,所述过程类似于以上重复,直到已经生成期望的阿尔法混合图像为止。然后,逻辑108将所得像素提供给单元308和/或显示器112。
参考以上具有多个阿尔法混合阶段的实例,虽然第一混合颜色格式(用于混合源层像素102与第一目的地层像素104的颜色格式)不同于第二混合颜色格式(用于混合阿尔法混合的源层像素102和第一目的地层像素104与第二目的地层像素402的颜色格式),但在一些变型中,第一混合颜色格式或第二混合颜色格式是与用于显示器112的输出颜色格式相同的颜色格式。另外地和/或另选地,第一混合颜色格式或第二混合颜色格式是与输入颜色格式(例如,用于源层像素102的源颜色格式、用于第一目的地层像素104的第一目的地层颜色格式和/或用于第二目的地层像素402的第二目的地层颜色格式)中的一个或多个相同的颜色格式。
图1、图3和图4所示的例示性设备100和/或400(包括阿尔法透明度优化逻辑108)并不意图暗示关于本公开的变型的使用或功能性范围的任何限制。例示性设备100、400或逻辑108都不应被解释为关于其中所例示的任何单个部件或部件组合具有任何依赖性或要求。另外地,图1、图3和图4所描绘的各种部件在变型中与其中所描述的其他部件(和/或未例示的部件)中的部件整合,它们都被视为在本公开的范围内。
图5是例示用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的GPU 500的实例的示意性框图。以下参考附图仅通过举例描述本公开(包括图5)的变型。此外,以下描述在实质上仅是示例性的并且绝不意图限制本公开、其应用或使用。因此,虽然本公开包括特定单元实例和布置,但是本发明系统的范围不应如此被限制,因为其他修改对于熟练的从业者将显而易见。
图形处理单元500包括总线504,所述总线504直接地和/或间接地联接以下硬件部件:视频编码器506、显示引擎、管线和/或控制器508、存储器510(例如,数据高速缓存)和/或3-D引擎518。图形处理单元500中还包括任何数量的另外的部件、不同的部件和/或部件组合。总线504表示一根或多根总线(例如像地址总线、数据总线或其组合)。
在一些实施方式中,显示引擎、管线和/或控制器(例如,显示引擎)508包括阿尔法透明度优化逻辑108和/或单元308。显示引擎508是将帧或图像诸如源图像和/或目的地图像转换成显示器诸如显示器112的可显示帧的引擎、管线和/或控制器。例如,显示引擎508从视频编码器506和/或3-D引擎518获得源层像素102和第一目的地层像素104。此外,显示引擎508获得第一阿尔法值114和/或第一混合颜色格式。显示引擎508使用阿尔法透明度优化逻辑108来如上所述归一化、转换和/或阿尔法混合像素102、104。此外,显示引擎508任选地包括单元308。单元308对第一阿尔法混合像素110执行HDR色调映射操作和/或将像素110转换成输出颜色格式。然后,显示引擎508接将第一阿尔法混合像素110提供给显示器112。
在一些变型中,视频编码器506编码和/或解码视频文件和/或图像文件诸如视频流的图像和/或帧。例如,如先前所提及,在一些情况下,内容源是web服务器。视频流被编码成能够经由因特网传输(例如,由于大的文件大小)。视频编码器506经由因特网从服务器和/或从CPU获得指示帧诸如源图像和/或目的地图像的信息502。视频编码器506解码帧以生成源层像素102和第一目的地层像素104。在解码帧之后,视频编码器506将解码的帧存储到帧缓冲区512。另外地和/或另选地,视频编码器506将解码的帧提供给显示引擎、管线和/或控制器508。
在一些情况下,内容源是具有存储器的装置。存储器存储编码的电影、TV节目、视频和/或其他编码的帧。视频编码器506解码编码的帧以生成源层像素102和第一目的地层像素104。在一些变型中,3-D引擎518用于生成源层像素102和第一目的地层像素104。例如,设备100包括CPU,并且CPU执行存储在内容源上的指令。基于指令,CPU将信息502提供给3-D引擎518以生成像素102、104。然后,3-D引擎518将像素102和104存储在帧缓冲区512中。另外地和/或另选地,3-D引擎518将像素102、104提供给显示引擎、管线和/或控制器508。
在一些实例中,数据高速缓存510包括一个或多个帧缓冲区512。例如,数据高速缓存510(例如,GPU数据高速缓存或处理器存储器)包括用于源层像素的帧缓冲区514。另外地和/或另选地,数据高速缓存510包括用于第一目的地层像素的帧缓冲区516。如先前所提及,在一些实例中,第一混合颜色格式106和/或第一阿尔法值114存储在用于第一目的地层像素的帧缓冲区516中。
图6是例示用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的设备600的另一实例的示意性框图。如上所述,方法200由图1所述的设备100和/或图4所述的设备400实施。设备600诸如图像处理装置例示用于实施方法200的另一示例性设备。
设备600包括总线610,所述总线610直接地和/或间接地联接以下装置:处理器620(例如,CPU)、协同处理器500(例如,GPU)、存储器640、一个或多个以太网端口650、I/O部件660和无线适配器芯片670。设备600中还包括任何数量的另外的部件、不同的部件和/或部件组合。在一些实施方式中,I/O部件660包括被配置来将信息呈现给用户的呈现部件(例如像触摸屏、显示器112、扬声器、打印装置等)和/或输入部件或装置662(例如像麦克风、操纵杆、碟形卫星天线、扫描仪、打印机、无线装置、键盘、笔、语音输入装置、触摸输入装置、触摸屏装置、交互式显示器、鼠标等)。
总线610表示一根或多根总线(例如像地址总线、数据总线或其组合)。类似地,在一些实施方式中,设备600包括多个处理器620和协同处理器500、多个存储器部件640、多个以太网端口650、多个I/O部件660和/或多个无线适配器芯片670。另外地,任何数量的这些部件或其组合跨多个计算装置分布和/或重复。
在一些实例中,处理器620(例如,CPU)执行(存储在存储器中的)图形驱动器622以致使处理器指导、操作和/或控制阿尔法透明度优化逻辑108。在一些变型中,协同处理器500(例如,GPU)包括被实现为执行着色器代码或离散逻辑(若需要)的阿尔法透明度优化逻辑108。
在一些情况下,存储器640包括一个或多个帧缓冲区。一个或多个帧缓冲区存储源层像素102和/或第一目的地层像素104。在一些实例中,存储器640包括计算机可执行指令642,所述计算机可执行指令642在被执行时致使处理器620和协同处理器500实施本文所论述的设备部件的变型的方面和/或执行本文所论述的方法和程序的变型的方面。存储器640是RAM、ROM或任何合适的存储器。
图6所示的例示性设备600并不意图暗示关于本公开的变型的使用或功能性范围的任何限制。例示性设备600不应被解释为关于其中所例示的任何单个部件或部件组合具有任何依赖性或要求。
图7例示用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的方法700的实例。具体地,图7例示使用图1所示的设备100和/或图3所示的逻辑108归一化、在不同颜色格式之间转换以及阿尔法混合所得像素的实例。
在操作中,在步骤702处,逻辑108(例如,转换器单元302和/或304)获得源层像素102、第一目的地层像素104、源颜色格式、第一目的地层颜色像素和/或第一混合颜色格式106。在图7所描述的实例中,源颜色格式是PQ颜色格式,第一目的地层颜色格式是sRGB颜色格式,并且第一混合颜色格式106是sRGB颜色格式。然而,所描述颜色格式仅是一个实例,并且逻辑108可用于在任何数量的不同颜色格式之间(包括在不同线性和/或非线性颜色格式之间)进行转换。
在步骤704处,基于将第一混合颜色格式与第一目的地层颜色格式进行比较(例如,将sRGB颜色格式与sRGB颜色格式进行比较),单元304确定这些颜色格式是相同的。因此,单元304并不将第一目的地层像素转换到不同颜色格式。在步骤706处,基于将第一混合颜色格式与源颜色格式进行比较(例如,将sRGB颜色格式与PQ颜色格式进行比较),单元302确定源颜色格式106和第一混合颜色格式316是不相同的。因此,以下的步骤708-714描述将源层像素102归一化和/或将其从源颜色格式(例如,PQ颜色格式)转换到第一混合颜色格式(例如,sRGB颜色格式)。
在步骤708处,转换器单元302将源层像素102从源颜色格式(例如,非线性PQ颜色格式)转换到线性光颜色格式。转换器单元302使用传递函数诸如PQ传递函数(例如,‘st2084’传递函数)在非线性颜色格式(例如,源颜色格式316)与线性光颜色格式之间进行转换。在步骤710处,单元302使用矩阵或查找表(LUT)诸如3-D LUT转换源层像素102的色原。
在步骤712处,转换器单元302以线性光颜色格式归一化源层像素102以匹配第一混合颜色格式(例如,sRGB颜色格式)。例如,PQ颜色格式的照度范围(例如,0-10,000尼特)不同于sRGB颜色格式的照度范围(例如,0-250尼特)因此,转换器单元302基于PQ颜色格式和sRGB颜色格式的照度范围来归一化源层像素102。换句话说,转换器单元302使用两个范围中的峰值白值来确定归一化比率(例如,10,000/250)。然后,单元302将源层像素102乘以归一化比率(例如,将源层像素102乘以PQ颜色格式的峰值白值10,000尼特,再除以sRGB颜色格式的峰值白值250尼特。
在步骤714处,单元302将呈线性光颜色格式的归一化的源层像素102转换到第一混合颜色格式(例如,非线性sRGB颜色格式)。例如,转换器单元302使用用于sRGB颜色格式的传递函数将像素102转换成sRGB颜色格式。然后,转换器单元302将呈非线性sRGB颜色格式的转换的源层像素102提供给阿尔法混合单元306。
在步骤716处,阿尔法混合单元306使用第一阿尔法值114来阿尔法混合转换的且归一化的源层像素102和第一目的地层像素104以生成第一阿尔法混合像素110。然后,过程700结束,并且如上所述,最后逻辑108提供第一阿尔法混合像素110以用于在显示器112上显示。
除其他技术益处之外,一些实例允许维持用户界面的作者或程序员所意图的初始透明度水平。此外,在一些情况下,通过允许维持初始透明度水平,改进了在显示器上显示的图像。例如,通过在阿尔法混合之前转换源层像素102和/或第一目的地层像素104,阿尔法透明度优化逻辑108在阿尔法混合期间保留和/或维持图像的透明度水平。
已经出于仅例示和描述而非限制的目的呈现以上对本公开的详细描述和本文所述的实例。因此,设想到本公开涵盖落在以上所公开和本文所要求保护的基础基本原理的精神和范围内的任何和所有修改、变型或等效物。
Claims (33)
1.一种用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的方法,其包括:
通过逻辑获得多个源层像素、与多个第一阿尔法值相关联的多个第一目的地层像素以及指示第一混合颜色格式的信息,其中所述第一混合颜色格式不同于与所述多个第一目的地层像素相关联的第一目的地层颜色格式和与显示器相关联的输出颜色格式;
通过所述逻辑将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的至少一者转换到所述第一混合颜色格式;以及
响应于所述转换所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者,通过所述逻辑基于使用所述多个第一阿尔法值阿尔法混合所述多个源层像素与所述多个第一目的地层像素来生成多个第一阿尔法混合像素。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,并且
其中将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合颜色格式包括:使用表示与所述第一混合伽玛空间相关联的传递函数的数据将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合伽玛空间。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述第一混合伽玛空间是线性伽玛空间并且所述传递函数是伽玛传递函数。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,并且
其中转换所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者包括:使用表示一个或多个伽玛传递函数和一个或多个线性到线性传递函数的数据将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合色原集。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,并且
其中将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合颜色格式包括:将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合伽玛空间和所述第一混合色原集。
6.如权利要求1所述的方法,其还包括:
通过所述设备获得与多个第二阿尔法值相关联的多个第二目的地层像素以及指示第二混合颜色格式的信息,其中所述第一混合颜色格式不同于所述第二混合颜色格式;
将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的至少一者转换到所述第二混合颜色格式;以及
响应于所述转换所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者,基于使用所述多个第二阿尔法值阿尔法混合所述多个第一阿尔法混合像素与所述多个第二目的地层像素来生成多个第二阿尔法混合像素。
7.如权利要求6所述的方法,其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中将所述多个第二阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合颜色格式包括:使用表示与所述第二混合伽玛空间相关联的伽玛传递函数的数据将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合伽玛空间。
8.如权利要求6所述的方法,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,
其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述第一混合伽玛空间不同于所述第二混合伽玛空间。
9.如权利要求6所述的方法,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,
其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述第二混合伽玛空间是与所述输出颜色格式相同的伽玛空间。
10.如权利要求6所述的方法,其中所述第二混合颜色格式包括第二预期伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中转换所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者包括:使用表示一个或多个伽玛传递函数和一个或多个线性到线性传递函数的数据将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合色原集。
11.如权利要求1所述的方法,其还包括:
将所述多个第一阿尔法混合像素转换到所述输出颜色格式;以及
提供所述多个第一阿尔法混合像素以用于在所述显示器上显示。
12.如权利要求1所述的方法,其还包括:
对所述多个第一阿尔法混合像素执行色调映射;以及
提供所述多个第一阿尔法混合像素以用于在所述显示器上显示。
13.如权利要求1所述的方法,其中所述转换所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者包括:对所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的至少一者进行HDR色调映射。
14.一种用于阿尔法混合来自不同颜色格式的图像的设备,其包括:
阿尔法透明度优化逻辑,所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来:
获得多个源层像素、与多个第一阿尔法值相关联的多个第一目的地层像素以及指示第一混合颜色格式的信息,其中所述第一混合颜色格式不同于与所述多个第一目的地层像素相关联的第一目的地层颜色格式和与显示器相关联的输出颜色格式;
将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的至少一者转换到所述第一混合颜色格式;并且
响应于所述转换所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者,基于使用所述多个第一阿尔法值阿尔法混合所述多个源层像素与所述多个第一目的地层像素来生成多个第一阿尔法混合像素。
15.如权利要求14所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过使用表示与所述第一混合伽玛空间相关联的传递函数的数据将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合伽玛空间来将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合颜色格式。
16.如权利要求15所述的设备,其还包括存储器,其中所述存储器存储表示与所述第一混合伽玛空间相关联的所述传递函数的所述数据,并且其中所述第一混合伽玛空间是线性伽玛空间并且所述传递函数是伽玛传递函数。
17.如权利要求14所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过使用表示一个或多个伽玛传递函数和一个或多个线性到线性传递函数的数据将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合色原集来将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合颜色格式。
18.如权利要求14所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合伽玛空间和所述第一混合色原集来将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第一混合颜色格式。
19.如权利要求14所述的设备,其中所述阿尔法透明度优化逻辑被进一步配置来:
获得与多个第二阿尔法值相关联的多个第二目的地层像素以及指示第二混合颜色格式的信息,其中所述第一混合颜色格式不同于所述第二混合颜色格式;
将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的至少一者转换到所述第二混合颜色格式;并且
响应于所述转换所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者,基于使用所述多个第二阿尔法值阿尔法混合所述多个第一阿尔法混合像素与所述多个第二目的地层像素来生成多个第二阿尔法混合像素。
20.如权利要求19所述的设备,其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过使用表示与所述第二混合伽玛空间相关联的伽玛传递函数的数据将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合伽玛空间来将所述多个第二阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合颜色格式。
21.如权利要求19所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,
其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述第一混合伽玛空间不同于所述第二混合伽玛空间。
22.如权利要求19所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,
其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述第二混合伽玛空间是与所述输出颜色格式相同的伽玛空间。
23.如权利要求19所述的设备,其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过使用表示一个或多个伽玛传递函数和一个或多个线性到线性传递函数的数据将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合色原集来将所述多个第二阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合颜色格式。
24.如权利要求14所述的设备,其还包括:
所述显示器,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被进一步配置来:
将所述多个第一阿尔法混合像素转换到所述输出颜色格式;并且
提供所述多个第一阿尔法混合像素以用于在所述显示器上显示。
25.如权利要求14所述的设备,其还包括:
所述显示器,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被进一步配置来:
对所述多个第一阿尔法混合像素执行色调映射;并且
提供所述多个第一阿尔法混合像素以用于在所述显示器上显示。
26.如权利要求14所述的设备,其中所述设备包括:
图形处理单元(GPU),所述GPU包括显示引擎,其中所述显示引擎包括所述阿尔法透明度优化逻辑;以及
存储器,所述存储器包括第一帧缓冲区和第二帧缓冲区,其中所述第一帧缓冲区存储所述多个源层像素,并且其中所述第二帧缓冲区存储所述多个第一目的地层像素、所述多个第一阿尔法值以及指示所述第一混合颜色格式的所述信息。
27.一种设备,其包括:
图形处理单元,所述图形处理单元包括显示引擎,其中所述显示引擎包括阿尔法透明度优化逻辑,其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来:
获得多个源层像素、与多个第一阿尔法值相关联的多个第一目的地层像素、与多个第二阿尔法值相关联的多个第二目的地层像素以及指示第一混合颜色格式和第二混合颜色格式的信息,其中所述第一混合颜色格式不同于所述第二混合颜色格式;
将所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的至少一者转换到所述第一混合颜色格式;
响应于所述转换所述多个源层像素和所述多个第一目的地层像素中的所述至少一者,基于使用所述多个第一阿尔法值阿尔法混合所述多个源层像素与所述多个第一目的地层像素来生成多个第一阿尔法混合像素;
将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的至少一者转换到所述第二混合颜色格式;并且
响应于转换所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者,基于使用所述多个第二阿尔法值阿尔法混合所述多个第一阿尔法混合像素与所述多个第二目的地层像素来生成多个第二阿尔法混合像素;并且
提供所述多个第二阿尔法混合像素;
显示器,其中所述显示器联接到所述GPU并且被配置来:
从所述GPU获得所述多个第二阿尔法混合像素;并且
显示所述多个第二阿尔法混合像素。
28.如权利要求27所述的设备,其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过使用表示与所述第二混合伽玛空间相关联的伽玛传递函数的数据将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合伽玛空间来将所述多个第二阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合颜色格式。
29.如权利要求27所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,
其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述第一混合伽玛空间不同于所述第二混合伽玛空间。
30.如权利要求27所述的设备,其中所述第一混合颜色格式包括第一混合伽玛空间和第一混合色原集,
其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述第二混合伽玛空间是跟与所述显示器相关联的输出颜色格式相同的伽玛空间。
31.如权利要求27所述的设备,其中所述第二混合颜色格式包括第二混合伽玛空间和第二混合色原集,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过使用表示一个或多个伽玛传递函数和一个或多个线性到线性传递函数的数据将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合色原集来将所述多个第一阿尔法混合像素和所述多个第二目的地层像素中的所述至少一者转换到所述第二混合颜色格式。
32.如权利要求27所述的设备,其中所述多个第一目的地层像素呈第一目的地层颜色格式,并且其中所述第一混合颜色格式是与所述第一目的地层颜色格式相同的颜色格式。
33.如权利要求27所述的设备,其中所述阿尔法透明度优化逻辑被进一步配置来将所述多个第二阿尔法混合像素转换到与所述显示器相关的输出颜色格式,并且
其中所述阿尔法透明度优化逻辑被配置来通过将呈所述输出颜色格式的所述多个所转换的第二阿尔法混合像素提供给所述显示器来提供所述多个第二阿尔法混合像素。
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