CN113786622A - 一种角色移动控制方法、装置和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种角色移动控制方法、装置和系统,该方法应用于客户端,包括:加载目标游戏场景,并向边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器,以使边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,若基于导航机器人的移动预先检测到存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端;控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而可以减少客户端的资源开销,避免操控寻路时移动卡顿的情况。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种角色移动控制方法、装置和系统。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,各种各样的游戏被研发。在大游戏场景中,每次只能展示出局部的游戏场景区域。玩家所使用的角色进入大游戏场景后,玩家可以通过操作摇杆的方式控制角色移动方向,使得角色可以进行行走寻路。
目前,玩家在控制角色沿一个方向移动过程中,客户端会实时检测是否与场景中的障碍物发生碰撞,若发生碰撞,则自动对碰撞后的移动路线进行修正,无需手动改变方向,从而使得角色可以自动绕开障碍物。然而,这种方式会大大消耗运行资源,并且会造成操控寻路时移动卡顿的情况,降低了游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种角色移动控制方法、装置和系统,以减少客户端的资源开销,避免操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种角色移动控制方法,应用于客户端,包括:
加载目标游戏场景,并向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使所述边缘服务器基于所述导航机器人创建请求,在所述目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
获取所述目标角色的当前移动信息,并将所述当前移动信息发送至所述边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端;
接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
第二方面,本发明实施例还提供了一种角色移动控制方法,应用于边缘服务器,包括:
接收与所述边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求;
基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
接收所述客户端发送的所述目标角色的当前移动信息,并基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动;
若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端,以使所述客户端接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
第三方面,本发明实施例还提供了一种角色移动控制装置,集成于客户端,包括:
导航机器人创建请求发送模块,用于加载目标游戏场景,并向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使所述边缘服务器基于所述导航机器人创建请求,在所述目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
当前移动信息发送模块,用于获取所述目标角色的当前移动信息,并将所述当前移动信息发送至所述边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端;
移动控制模块,用于接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
第四方面,本发明实施例还提供了一种角色移动控制装置,集成于边缘服务器,包括:
导航机器人创建请求接收模块,用于接收与所述边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求;
导航机器人创建模块,用于基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
同步移动模块,用于接收所述客户端发送的所述目标角色的当前移动信息,并基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动;
目标导航路点确定模块,用于若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端,以使所述客户端接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
第五方面,本发明实施例还提供了一种角色移动控制系统,所述系统包括:客户端和边缘服务器;其中,
所述客户端用于实现如本发明第一方面所提供的角色移动控制方法;
所述边缘服务器用于实现如本发明第二方面所提供的角色移动控制方法。
本发明实施例中的客户端通过向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求。边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。客户端获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器。边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,从而可以基于导航机器人的移动预先检测是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,若存在,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,使得客户端可以控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞。通过利用边缘服务器中的导航机器人,可以对目标角色进行碰撞预判和修正,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以减少客户端的资源开销,并且避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种角色移动控制方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种角色移动控制方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种角色移动控制装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种角色移动控制装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的一种角色移动控制系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种角色移动控制方法的流程图,本实施例可适用于对游戏场景中角色的移动进行控制,以便自动绕开障碍物的情况,尤其可以适用于大游戏场景中角色行走寻路的场景。该方法可以由角色移动控制装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,集成于客户端。如图1所示,该方法具体包括以下步骤:
S110、加载目标游戏场景,并向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。
其中,目标游戏场景可以是指玩家所选择的待加载的游戏场景。每种游戏可以包括一种游戏场景,也可以包含多种游戏场景。本实施例中的目标游戏场景可以是指需要进行行走寻路的大游戏场景,即客户端每次只能展示出局部的场景区域,并基于目标角色的移动改变所展示的场景区域。边缘服务器可以是指与客户端的物理距离小于预设距离,且具有至少可支持碰撞检测和修正操作算力大小的设备,从而可以利用边缘服务器快速地针对客户端进行碰撞检测和修正操作。本实施例中的边缘服务器的形式可以是各种各样。例如,可以将位于客户端附近的且具有一定算力的电脑、手机、智能眼镜或者智能手表等设备作为边缘服务器。导航机器人可以是指与玩家所使用的目标角色相同的角色,用于代替目标角色提前进行导航寻路。
具体地,边缘服务器可以预先与客户端建立通信连接。例如,可以将边缘安装包下载到可以作为边缘服务器的设备中,并在该设备中安装下载的边缘安装包,使得该设备作为客户端的边缘服务器。在安装成功后可以在边缘服务器上输入客户端的IP地址、账号和密码等信息,从而建立客户端与边缘服务器之间的通信连接。客户端在进入玩家所选择的游戏关卡时,可以加载该游戏关卡对应的目标游戏场景,使得玩家可以在目标游戏场景中进行游戏。客户端可以在加载目标游戏场景时或者加载目标游戏场景后,将导航机器人创建请求发送至边缘服务器,使得边缘服务器可以基于导航机器人创建请求,创建一个可以代替目标角色提前进行导航寻路的导航机器人。
示例性地,若仅存在一种游戏场景,并且每次加载目标游戏场景时每个角色的初始位置信息均是固定不变的,从而可以预先将该游戏场景和角色的初始位置信息存储至边缘服务器,此时可以在加载目标游戏场景时,直接将预设的导航机器人创建请求发送至边缘服务器,无需实时生成导航机器人创建请求,提高控制效率。
示例性地,在向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求之前,还可以包括:若存在多个游戏场景,则基于目标游戏场景对应的场景标识信息和玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,生成导航机器人创建请求。具体地,若存在多个游戏场景,并且每次加载目标游戏场景时目标角色的初始位置信息可以是变化的,则可以实时生成包含目标游戏场景对应的场景标识信息和当前玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息的导航机器人创建请求,从而可以适用于存在多种游戏场景的游戏中,提高应用场景的适用范围。
S120、获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器,以使边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,若基于导航机器人的移动预先检测到存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端。
其中,当前移动信息可以包括:当前移动方向和当前移动速度。当前移动方向可以是玩家通过摇杆进行控制的。障碍物可以是指目标游戏场景中设置的无法跨越的物体,比如建筑物、石头、墙体等。目标导航路点可以是指碰撞障碍物后的移动位置点。
具体地,玩家可以通过摇杆的方式控制移动方向,在目标游戏场景中进行移动寻路。客户端可以实时获取目标角色的当前移动信息,并将实时获得的当前移动信息发送至边缘服务器,边缘服务器可以快速地接收到当前移动信息,并按照当前移动信息控制导航机器人移动,从而可以实现同步移动。例如,目标角色向左移动1米,导航机器人也向左移动1米。如果玩家通过摇杆改变移动方向,导航机器人也跟着改变移动方向,以保证移动信息同步,进而保证碰撞预判的准确性。边缘服务器可以在导航机器人的同步移动过程中,通过检测导航机器人是否与障碍物发生碰撞的方式,预判出是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况。若是,则可以在边缘服务器中基于导航机器人的当前移动信息确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端。本实施例利用边缘服务器进行碰撞检测和路点修正操作,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以大大降低客户端的资源开销。
S130、接收目标导航路点,并控制目标角色按照目标导航路点进行移动。
具体地,客户端接收边缘服务器下发的目标导航路点,并在玩家控制目标角色移动到障碍物附近时,可以直接按照目标导航路点进行移动,使得目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞,同时无需进行碰撞检测和修正操作,从而也避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
本实施例的技术方案,客户端通过向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求。边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。客户端获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器。边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,从而可以基于导航机器人的移动预先检测是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,若存在,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,使得客户端可以控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞。通过利用边缘服务器中的导航机器人,可以对目标角色进行碰撞预判和修正,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以减少客户端的资源开销,并且避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种角色移动控制方法的流程图,本实施例可适用于对游戏场景中角色的移动进行控制,以便自动绕开障碍物的情况,尤其可以适用于大游戏场景中角色行走寻路的场景。该方法可以由角色移动控制装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,集成于边缘服务器。如图2所示,该方法具体包括以下步骤:
S210、接收与边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求。
其中,边缘服务器可以是指与客户端的物理距离小于预设距离,且具有至少可支持碰撞检测和修正操作算力大小的设备,从而可以利用边缘服务器快速地针对客户端进行碰撞检测和修正操作。本实施例中的边缘服务器的形式可以是各种各样。例如,可以将位于客户端附近的且具有一定算力的电脑、手机、智能眼镜或者智能手表等设备作为边缘服务器。边缘服务器可以对应一个客户端,也可以对应多个客户端。例如,若在边缘服务器的预设距离范围内存在多个客户端,则可以利用该边缘服务器支持每个客户端的碰撞检测和修正操作。本实施例中的导航机器人创建请求的生成方式可以参见上述实施例的相关描述,此处不再赘述。
具体地,边缘服务器可以预先与位于预设距离范围内的每个客户端建立通信连接,以便利用一个边缘服务器可以支持一个或多个客户端的碰撞检测和修正操作。例如,可以将边缘安装包下载到可以作为边缘服务器的设备中,并在该设备中安装下载的边缘安装包,使得该设备作为客户端的边缘服务器。在安装成功后可以在边缘服务器上输入一个或多个客户端的IP地址、账号和密码等信息,从而建立每个客户端与边缘服务器之间的通信连接。客户端在进入玩家所选择的游戏关卡时,可以加载该游戏关卡对应的目标游戏场景,使得玩家可以在目标游戏场景中进行游戏。客户端可以在加载目标游戏场景时或者加载目标游戏场景后,可以通过上述通信连接,将导航机器人创建请求发送至边缘服务器。本实施例中的边缘服务器可以实时监听客户端发送的请求消息,以便接收到客户端发送的导航机器人创建请求。
S220、基于导航机器人创建请求,在客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。
具体地,边缘服务器预先存储有客户端中的各个游戏场景。在接收到导航机器人创建请求后,可以在边缘服务器中加载预先存储的同一目标游戏场景,并在目标游戏场景中创建一个可以代替目标角色提前进行导航寻路的导航机器人。
示例性地,若客户端中仅存在一种游戏场景,并且边缘服务器中预先存储有角色对应的初始位置信息,则可以在接收到导航机器人创建请求后,加载预先存储的目标游戏场景,并基于预先存储的玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,在目标游戏场景中的目标角色所在的初始位置朝向方向前方预设间距处创建一个导航机器人。具体地,通过在目标角色朝向方向前方创建一个导航机器人,从而可以利用该导航机器人进行碰撞预判操作。
示例性地,S220可以包括:基于预先存储的各个游戏场景和导航机器人创建请求中的目标游戏场景对应的场景标识信息,确定目标游戏场景;基于导航机器人创建请求中的玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,在目标游戏场景中的目标角色所在的初始位置朝向方向前方预设间距处创建一个导航机器人。
具体地,在当前游戏存在多种游戏场景,且边缘服务器已存储有每种游戏场景时,可以对接收的导航机器人创建请求进行解析,获得目标游戏场景对应的场景标识信息和玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息。基于预先存储的每个游戏场景对应的场景标识信息和目标游戏场景对应的场景标识信息,获得目标游戏场景并进行加载。基于玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,在加载的目标游戏场景中,将目标角色的初始位置朝向方向前方预设间距处作为导航机器人的初始位置,创建一个导航机器人,使得导航机器人可以优先于目标角色进行碰撞,从而可以利用导航机器人实现碰撞的预先检测。
S230、接收客户端发送的目标角色的当前移动信息,并基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动。
具体地,玩家可以通过摇杆的方式控制移动方向,在目标游戏场景中进行移动寻路。客户端可以实时获取目标角色的当前移动信息,并将实时获得的当前移动信息发送至边缘服务器,边缘服务器可以快速地接收到当前移动信息,并按照当前移动信息控制导航机器人移动,从而可以实现同步移动。例如,目标角色向左移动1米,导航机器人也向左移动1米。如果玩家通过摇杆改变移动方向,导航机器人也跟着改变移动方向,以保证移动信息同步,进而保证碰撞预判的准确性。
S240、若基于导航机器人的移动预先检测到存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,以使客户端接收目标导航路点,并控制目标角色按照目标导航路点进行移动。
具体地,边缘服务器可以在导航机器人的同步移动过程中,通过检测导航机器人是否与障碍物发生碰撞的方式,预先检测出是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况。若是,则可以在边缘服务器中基于导航机器人的当前移动信息确定出碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端。客户端接收边缘服务器下发的目标导航路点,并在玩家控制目标角色移动到障碍物附近时,可以直接按照目标导航路点进行移动,使得目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞,同时无需进行碰撞检测和修正操作,大大降低了客户端的资源开销,从而也避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
示例性地,S240可以包括:在导航机器人的移动过程中,检测是否存在导航机器人与障碍物发生碰撞的情况;若存在,则基于当前移动信息中的当前移动方向确定碰撞修正后的目标导航路点。
具体地,导航机器人位于目标角色朝向方向前方预设间距处,导航机器人随着目标角色同步移动过程中,可以通过检测导航机器人是否与障碍物发生碰撞的方式,可以预先判断出目标角色与障碍物发生碰撞的情况,从而可以预先进行碰撞修正。若检测到导航机器人与障碍物发生碰撞,则表明目标角色也即将与障碍物发生碰撞,此时可以基于当前移动信息中的当前移动方向,也就是导航机器人与障碍物碰撞时的碰撞方向确定出碰撞后的目标导航路点,即导航机器人碰撞后移动的位置点。例如,若导航机器人的当前移动方向相对于碰撞的障碍物偏左,则可以将障碍物左侧的位置点作为导航机器人碰撞后的移动位置点,从而使得导航机器人从左侧绕过障碍物,并将导航机器人绕过障碍物的移动位置点作为碰撞修正后的目标导航路点,以便目标角色在接近障碍物时可以直接按照目标导航路点进行移动,类似于踩脚印的方式,可以快速地绕开障碍物,避免了与障碍物碰撞。
本实施例的技术方案,客户端通过向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求。边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。客户端获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器。边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,从而可以基于导航机器人的移动预先检测是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,若存在,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,使得客户端可以控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞。通过利用边缘服务器中的导航机器人,可以对目标角色进行碰撞预判和修正,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以减少客户端的资源开销,并且避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
在上述技术方案的基础上,S230中的“基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动”,可以包括:基于预先设置的移动速度与间距之间的对应关系和当前移动信息中的当前移动速度,确定当前间距;基于当前间距更新导航机器人的当前位置,并基于当前移动信息控制位置更新后的导航机器人进行同步移动。
其中,当前间距可以是指在当前同步移动时,导航机器人与目标角色之间的距离。本实施例可以基于目标角色的移动速度大小设置相匹配的导航机器人与目标角色之间的间距。例如,间距可以随着移动速度大小的增大而增大。当目标角色的移动速度较大时,表明目标角色可能仅是跑路状态,没有处于战斗状态,目标角色的移动方向不会频率改变,此时可以将导航机器人与目标角色之间的间距设置的较大,以便可以更加提前地进行碰撞预判,使得目标角色移动到障碍物附近时客户端已经获得目标导航路点,从而目标角色可以更流畅地绕开障碍物。当目标角色的移动速度较小时,表明目标角色可能处于战斗状态,会频率改变目标角色的移动方向,此时可以将导航机器人与目标角色之间的间距设置的较小,以便利用导航机器人更加精确地进行碰撞预判。
具体地,边缘服务器在接收到客户端发送的目标角色的当前移动信息后,可以基于预先设置移动速度与间距之间的对应关系,确定出当前移动信息中的当前移动速度所对应的当前间距,并通过调整导航机器人的位置使得调整后的导航机器人的当前位置与目标角色的当前位置之间的间距为当前间距,从而可以实时改变导航机器人与目标角色之间的间距,并且控制导航机器人从调整后的当前位置按照当前移动信息进行同步移动,从而可以更加精确地进行碰撞预判。
以下是本发明实施例提供的角色移动控制装置的实施例,该装置与上述实施例一的角色移动控制方法属于同一个发明构思,在角色移动控制装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述角色移动控制方法的实施例一。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种角色移动控制装置的结构示意图,本实施例可适用于对游戏场景中角色的移动进行控制,以便自动绕开障碍物的情况,尤其可以适用于大游戏场景中角色行走寻路的场景,该装置集成于客户端,具体包括:导航机器人创建请求发送模块310、当前移动信息发送模块320和移动控制模块330。
其中,导航机器人创建请求发送模块310,用于加载目标游戏场景,并向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;当前移动信息发送模块320,用于获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器,以使边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,若基于导航机器人的移动预先检测到存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端;移动控制模块330,用于接收目标导航路点,并控制目标角色按照目标导航路点进行移动。
本实施例的技术方案,客户端通过向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求。边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。客户端获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器。边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,从而可以基于导航机器人的移动预先检测是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,若存在,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,使得客户端可以控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞。通过利用边缘服务器中的导航机器人,可以对目标角色进行碰撞预判和修正,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以减少客户端的资源开销,并且避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
可选地,当前移动信息包括:当前移动方向和当前移动速度,其中,当前移动方向是玩家通过摇杆进行控制的。
可选地,该装置还包括:
导航机器人创建请求生成模块,用于在向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求之前,若存在多个游戏场景,则基于目标游戏场景对应的场景标识信息和玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,生成导航机器人创建请求。
本发明实施例所提供的角色移动控制装置可执行本发明实施例一所提供的角色移动控制方法,具备执行角色移动控制方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述角色移动控制装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
以下是本发明实施例提供的角色移动控制装置的实施例,该装置与上述实施例二的角色移动控制方法属于同一个发明构思,在角色移动控制装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述角色移动控制方法的实施例二。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种角色移动控制装置的结构示意图,本实施例可适用于对游戏场景中角色的移动进行控制,以便自动绕开障碍物的情况,尤其可以适用于大游戏场景中角色行走寻路的场景,该装置集成于边缘服务器,具体包括:导航机器人创建请求接收模块410、导航机器人创建模块420、同步移动模块430和目标导航路点确定模块440。
其中,导航机器人创建请求接收模块410,用于接收与边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求;导航机器人创建模块420,用于基于导航机器人创建请求,在客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;同步移动模块430,用于接收客户端发送的目标角色的当前移动信息,并基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动;目标导航路点确定模块440,用于若基于导航机器人的移动预先检测到存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,以使客户端接收目标导航路点,并控制目标角色按照目标导航路点进行移动。
本实施例的技术方案,客户端通过向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求。边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。客户端获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器。边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,从而可以基于导航机器人的移动预先检测是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,若存在,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,使得客户端可以控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞。通过利用边缘服务器中的导航机器人,可以对目标角色进行碰撞预判和修正,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以减少客户端的资源开销,并且避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
可选地,导航机器人创建模块420,具体用于:
基于预先存储的各个游戏场景和导航机器人创建请求中的目标游戏场景对应的场景标识信息,确定目标游戏场景;基于导航机器人创建请求中的玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,在目标游戏场景中的目标角色所在的初始位置朝向方向前方预设间距处创建一个导航机器人。
可选地,目标导航路点确定模块440,具体用于:
在导航机器人的移动过程中,检测是否存在导航机器人与障碍物发生碰撞的情况;若存在,则基于当前移动信息中的当前移动方向确定碰撞修正后的目标导航路点。
可选地,同步移动模块430,具体用于:
基于预先设置的移动速度与间距之间的对应关系和当前移动信息中的当前移动速度,确定当前间距;基于当前间距更新导航机器人的当前位置,并基于当前移动信息控制位置更新后的导航机器人进行同步移动。
本发明实施例所提供的角色移动控制装置可执行本发明实施例二所提供的角色移动控制方法,具备执行角色移动控制方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述角色移动控制装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种角色移动控制系统的结构示意图,本实施例可适用于对游戏场景对应的导航网格进行实时更新的情况。如图5所示,该系统包括:客户端510和边缘服务器520。
其中,客户端510用于实现如实施例一所提供的角色移动控制方法;边缘服务器520用于实现如实施例二所提供的角色移动控制方法。
在本实施例中,客户端510和边缘服务器520预先建立通信连接,从而实现信息的交互。
本实施例中的角色移动控制系统,客户端通过向与客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求。边缘服务器基于导航机器人创建请求,在目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人。客户端获取目标角色的当前移动信息,并将当前移动信息发送至边缘服务器。边缘服务器基于当前移动信息控制导航机器人进行同步移动,从而可以基于导航机器人的移动预先检测是否存在目标角色与障碍物发生碰撞的情况,若存在,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将目标导航路点发送至客户端,使得客户端可以控制目标角色按照目标导航路点进行移动,从而目标角色可以快速地自动绕开障碍物,避免发生碰撞。通过利用边缘服务器中的导航机器人,可以对目标角色进行碰撞预判和修正,无需在客户端中进行碰撞检测和修正操作,从而可以减少客户端的资源开销,并且避免了操控寻路时移动卡顿的情况,提升了游戏体验。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种角色移动控制方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
加载目标游戏场景,并向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使所述边缘服务器基于所述导航机器人创建请求,在所述目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
获取所述目标角色的当前移动信息,并将所述当前移动信息发送至所述边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端;
接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前移动信息包括:当前移动方向和当前移动速度,其中,所述当前移动方向是玩家通过摇杆进行控制的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求之前,还包括:
若存在多个游戏场景,则基于目标游戏场景对应的场景标识信息和玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,生成导航机器人创建请求。
4.一种角色移动控制方法,其特征在于,应用于边缘服务器,包括:
接收与所述边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求;
基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
接收所述客户端发送的所述目标角色的当前移动信息,并基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动;
若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端,以使所述客户端接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人,包括:
基于预先存储的各个游戏场景和所述导航机器人创建请求中的目标游戏场景对应的场景标识信息,确定目标游戏场景;
基于所述导航机器人创建请求中的玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,在所述目标游戏场景中的所述目标角色所在的初始位置朝向方向前方预设间距处创建一个导航机器人。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,包括:
在所述导航机器人的移动过程中,检测是否存在所述导航机器人与障碍物发生碰撞的情况;
若存在,则基于所述当前移动信息中的当前移动方向确定碰撞修正后的目标导航路点。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,包括:
基于预先设置的移动速度与间距之间的对应关系和所述当前移动信息中的当前移动速度,确定当前间距;
基于所述当前间距更新所述导航机器人的当前位置,并基于所述当前移动信息控制位置更新后的导航机器人进行同步移动。
8.一种角色移动控制装置,其特征在于,集成于客户端,包括:
导航机器人创建请求发送模块,用于加载目标游戏场景,并向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使所述边缘服务器基于所述导航机器人创建请求,在所述目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
当前移动信息发送模块,用于获取所述目标角色的当前移动信息,并将所述当前移动信息发送至所述边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端;
移动控制模块,用于接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
9.一种角色移动控制装置,其特征在于,集成于边缘服务器,包括:
导航机器人创建请求接收模块,用于接收与所述边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求;
导航机器人创建模块,用于基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
同步移动模块,用于接收所述客户端发送的所述目标角色的当前移动信息,并基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动;
目标导航路点确定模块,用于若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端,以使所述客户端接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
10.一种角色移动控制系统,其特征在于,所述系统包括:客户端和边缘服务器;其中,
所述客户端用于实现如权利要求1-3中任一所述的角色移动控制方法;
所述边缘服务器用于实现如权利要求4-7中任一所述的角色移动控制方法。
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2021
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