CN113709546A - 显示设备及颜色拾取方法 - Google Patents

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CN113709546A CN202110748425.0A CN202110748425A CN113709546A CN 113709546 A CN113709546 A CN 113709546A CN 202110748425 A CN202110748425 A CN 202110748425A CN 113709546 A CN113709546 A CN 113709546A
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pickup
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李乃金
王之奎
肖媛
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Abstract

本申请公开了显示设备及颜色拾取方法,在显示电子画板界面时,用户可以通过操作从绘画区上拾取颜色,作为画笔控件的输入颜色。其中,显示设备可以响应于输入的触发拾取操作,在绘画区上显示颜色拾取控件,由于颜色拾取控件至少指示出了颜色拾取点及拾取颜色,因此可以为用户提供可视反馈,以便用户从绘画区上拾取到期望的颜色;当接收到输入的确认拾取操作时,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜色,设定为所述画笔控件的输入颜色。相对于从现有的从色板上拾取颜色的方式,本申请提供的颜色拾取方法,可以使用户更加准确、快速地拾取到期望的颜色。

Description

显示设备及颜色拾取方法
技术领域
本申请涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种显示设备及颜色拾取方法。
背景技术
显示设备,如智能电视,可以为用户提供诸如音频、视频、图片等播放画面。相比于通 过数据广播为用户提供直播电视节目的传统电视,智能电视一般侧重于在线互动媒体、互联 网电视以及点播式流媒体,其能为用户提供更加丰富的内容和服务。
随着如上显示设备的普及,针对显示设备开发的教育、教学、培训、益智类的应用不断 涌现。用户通过在显示设备上使用这些应用,实现或辅助实现教育、教学、培训、益智等功 能。例如,在显示设备安装画板应用,以在显示设备上使用画板应用提供的画板功能。
发明内容
本申请提供一种显示设备及颜色拾取方法,以解决现有的从色板上拾取颜色的方式存在 的用户操作不便的问题。
第一方面,本申请提供一种显示设备,包括:
显示器,用于显示用户界面;
控制器,被配置为:
呈现电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述控件区包括至少一个 画笔控件,所述画笔控件用于在所述绘画区上输入内容,所述绘画区用于呈现输入的内容;
响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,所述颜色拾取控件至 少用于指示出颜色拾取点及拾取颜色,所述拾取颜色为所述绘画区中所述颜色拾取点处的颜 色;
响应于输入的确认拾取操作,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜 色,设定为所述画笔控件的输入颜色。
第二方面,本申请还提供一种颜色拾取方法,应用于显示设备,所述方法包括:
呈现电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述控件区包括至少一个 画笔控件,所述画笔控件用于在所述绘画区上输入内容,所述绘画区用于呈现输入的内容;
响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,所述颜色拾取控件至 少用于指示出颜色拾取点及拾取颜色,所述拾取颜色为所述绘画区中所述颜色拾取点处的颜 色;
响应于输入的确认拾取操作,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜 色,设定为所述画笔控件的输入颜色。
基于本申请实施例提供的显示设备及颜色拾取方法,在显示电子画板界面时,用户可以 通过操作从绘画区上拾取颜色,作为画笔控件的输入颜色。其中,显示设备可以响应于输入 的触发拾取操作,在绘画区上显示颜色拾取控件,由于颜色拾取控件至少指示出了颜色拾取 点及拾取颜色,因此可以为用户提供可视反馈,以便用户从绘画区上拾取到期望的颜色;当 接收到输入的确认拾取操作时,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜色, 设定为所述画笔控件的输入颜色。相对于从现有的从色板上拾取颜色的方式,本申请提供的 颜色拾取方法,可以使用户更加准确、快速地拾取到期望的颜色。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介 绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以 根据这些附图获得其他的附图。
图1为根据一些实施例示出的显示设备与控制装置之间操作场景;
图2为根据一些实施例示出的控制设备100的硬件配置框图;
图3为根据一些实施例示出的显示设备200的硬件配置框图;
图4为根据一些实施例示出的显示设备200中软件配置图;
图5为根据一些实施例示出的显示设备200示意图;
图6为根据一些实施例示出的一种电子画板界面示意图;
图7为根据一些实施例示出的一种电子画板界面及颜色拾取控件示意图;
图8为根据一些实施例示出的另一种电子画板界面及颜色拾取控件示意图;
图9为根据一些实施例示出的另一种电子画板界面及颜色拾取控件示意图;
图10为根据一些实施例示出的一种电子画板界面及颜色拾取控件示意图;
图11为根据一些实施例示出的另一种电子画板界面及颜色拾取控件示意图;
图12为根据一些实施例示出的颜色拾取方法流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对 本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部 分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方 式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的 含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外 注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列 出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬 件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1为根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1所示,用户可通 过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通 信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户 可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电 脑等)以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进 行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语 音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制设备来接收用户的语音指令控 制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局 域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提 供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服 务器。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100 包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100 可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用 户与显示设备200之间交互中介作用。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置 接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至 少一种。
在一些实施例中控制器包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM, 用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动 组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界 面的组件以及用户操控UI界面。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器,还可以 为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信 的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议 芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220 与外部控制设备100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,用户接口,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230 包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像 头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音 采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入 接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/ 输出接口。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多 个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调 器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设 备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到 用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的 对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可 操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或 者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器, 音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM Random AccessMemory, RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总 线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输 入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内 容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用 户输入指令显示图形等。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算, 根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上 述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码 协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率 转换模块、显示格式化模块等。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处 理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合 成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放 处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转 换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合 显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码 协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理,得到可以在扬声器中 播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则 用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的 声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户 输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交 换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表 现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作 相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素, 其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget 等可视的界面元素。
在一些实施例中,上述显示设备200可以是触控显示设备,其显示器是由触控组件和屏幕 共同构成触控显示器。触控显示设备支持触控交互功能,可以让用户只要用手指轻轻地碰显 示器就能实现对主机操作,这样摆脱了键盘、鼠标、遥控器操作,使人机交互更为直截了当。 在触摸显示器上,用户可以通过触摸操作输入不同的控制指令。例如,用户可以输入点击、 滑动、长按、双击等触控指令,不同的触控指令可以代表不同的控制功能。
为了实现上述不同的触摸动作,触敏组件可以在用户输入不同触摸动作时,产生不同的 电信号,并将产生的电信号发送给控制器250。控制器250可以对接收到的电信号进行特征提 取,从而根据提取的特征确定用户要执行的控制功能。例如,当用户在应用程序界面中的任 一程序图标位置输入点击触摸动作时,触控组件将感应到触摸动作从而产生电信号。控制器 250在接收到电信号后,可以先对电信号中触摸动作对应电平的持续时间进行判断,在持续时 间小于预设时间阈值时,识别出用户输入的是点击触控指令。控制器250再对电信号产生的位 置特征进行提取,从而确定触摸位置。当触摸位置在应用图标显示范围内时,确定用户在应 用图标位置输入了点击触控指令。相应的,点击触控指令在当前场景下用于执行运行相应应 用程序的功能,因此控制器250可以启动运行对应的应用程序。
又如,当用户在媒资展示页面中输入滑动动作时,触控组件同样将感应到的电信号发送 给控制器250。控制器250先对电信号中触摸动作对应信号的持续时间进行判断。在确定持续 时间大于预设时间阈值时,再对信号产生的位置变化情况进行判断,显然,对于互动触摸动 作,其信号的产生位置将发生变化,从而确定用户输入了滑动触控指令。控制器250再根据信 号产生位置的变化情况,对滑动触控指令的滑动方向进行判断,控制在媒资展示页面中对显 示画面进行翻页,以显示更多的媒资选项。进一步地,控制器250还可以对滑动触控指令的滑 动速度、滑动距离等特征进行提取,并按照所提取的特征进行翻页的画面控制,以达到跟手 效果等。
同理,对于双击、长按等触控指令,控制器250可以通过提取不同的特征,并通过特征判 断确定触控指令的类型后,按照预设的交互规则执行相应的控制功能。在一些实施例中,触 控组件还支持多点触控,从而使用户可以在触摸屏上通过多指输入触摸动作,例如,多指点 击、多指长按、多指滑动等。
对于上述触控动作还可以配合特定的应用程序,实现特定的功能。例如,当用户打开画 板应用后,显示器260可以呈现绘图区域,用户可以通过滑动触控指令在绘图区域中画出特定 触控动作轨迹,控制器250则通过触控组件检测的触控动作,确定触控动作图案,并控制显示 器260实时进行显示,以满足演示效果。例如,用户通过旋转触控在显示器上的手指以实现控 制显示器展示图片的旋转是触屏显示设备的一项基本功能。当前交互方式为多手指在屏幕上 旋转后,图片立即按照手指旋转方向旋转到水平或垂直的角度,没有交互的过程,用户体验 较差。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件 系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以 管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬 件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell 和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层 (简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时 (Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系 统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的 应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框 架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个 中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的 资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与 和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或 应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设 备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的 显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、 壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功 能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如 获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示 窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操 作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动 中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI 驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
基于上述显示设备,可以通过增加驱动组件和姿态检测组件使显示设备支持旋转和/或 升降功能。通常,驱动组件包括旋转组件和/或升降组件,控制器250可与旋转组件和/或升降 组件进行通信,从而在需要使显示器旋转时,控制旋转组件驱动显示器进行旋转,在需要使 显示器上升或者下降时,控制升降组件驱动显示器上升或者下降。
在可能的实现方式中,旋转组件和/或升降组件上设有GPIO接口,控制器通过读取该GPIO 接口以改变旋转组件和/或升降组件的GPIO接口状态。旋转组件和/或升降组件则在GPIO接口 状态发生变化时,根据变化后的GPIO接口状态,驱动显示器旋转和/或升降。
在可能的实现方式中,升降组件和/或升降组件包括MCU芯片,MCU芯片上集成蓝牙模 块,从而使得升降组件和/或升降组件支持蓝牙功能,如低功耗蓝牙(BLE),进而,控制器250可以基于蓝牙协议与升降组件和/或升降组件进行通信。
在一些实施例中,检测组件包括用于检测显示器旋转状态的传感器和用于检测显示升降 状态的传感器。在显示器旋转或者升降过程中,控制器根据姿态检测组件检测到的数据,以 实时监测显示器的旋转状态或者升降状态。例如,在控制显示器旋转过程中,通过监听传感 器的数据获取旋转角度、角度速等信息。在控制显示器升降过程中,通过监听传感器的数据 获取升降距离、升降速度等信息。
在一些实施例中,检测组件包括在驱动组件。例如,用于检测显示器旋转状态的传感器 包括在旋转组件,与上述旋转组件共同构成旋转组件。用于检测显示升降状态的传感器包括 在升降组件,与上述升降组件共同构成升降组件。
图5为本申请在一些示例性实施例中示出的一种显示设备背面示意图,如图5所示,该显 示设备包括显示器260和升降驱动设备511。升降驱动设备511与升降导轨512,升降导轨固定 在支架512上。旋转驱动设备则设置在升降驱动设备的内侧,即升降驱动设备与显示器之间, 图5中未示出。
在一些实施例中,控制器250通过运行存储在存储器上的各种软件控制程序(如操作系统 和/或各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应与显示器260相关的用户操作。例如, 控制在显示器上呈现用户界面,用户界面上包括若干UI对象;响应于接收到的对用户界面上UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与用户命令选择的对象有关的操作。
本申请提供的显示设备具有画板功能。该画板功能基于显示设备上安装的画板功能相关 应用实现。为便于说明,将画板功能相关应用称为“画板应用”。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的部分或者全部步骤在操作系统内和应用程序中 实现。在一些实施例中,将用于实现本申请实施例部分或者全部步骤的应用程序为上述“画 板应用”,其存储在存储器中,控制器250通过在操作系统中运行该应用程序,来控制显示设 备200的工作和响应与该应用程序有关的用户操作。
显示设备启动画板应用后,显示器上呈现电子画板界面。电子画板界面上显示与画板应 用的一个或者多个功能相对应的用户界面对象、信息和/或可输入内容的区域。前述用户界面 对象是指构成电子画板界面的对象,可以包括但不限于文本、图像、图标、软按键(或称“虚 拟按钮”)、下拉菜单、单选按钮、复选框、可选列表等等。所显示的用户界面对象可以包 括,用于传递信息或者构成用户界面外观的非交互对象、可供用户交互的交互式对象,或者 非交互对象与交互式对象的组合。用户在可以在其希望与之交互的交互对象所对应的触摸屏 位置与触摸屏进行接触,从而与用户界面对象进行交互。显示设备检测接触,并且通过执行 与交互对象的交互相对应的操作来响应所检测到的接触。
在一些实施例中,电子画板界面包括绘画区和控件区。其中,绘画区即为可输入内容的 区域,控件区则用于集中显示与画板应用的一个或者多个功能相对应的用户界面对象及信息。 其中,用户界面对象包括但不限于画笔控件、橡皮擦控件、颜色吸取控件等,信息包括与画 笔控件对应的各项参数信息,如当前输入颜色及可选颜色、粗细、线条形状等。
图6为本申请在一些实施例中示出的一种电子画板界面。如图6所示,该电子画板界面包 括绘画区610和控件区620。其中,绘画区610则用于接收用户通过控件区620中的控件输入的 内容,并显示接收到的内容,如线条、图形、文字等。控件区620用于显示各类功能控件,包 括多个样式不同的画笔控件621a、621b、621c、621d及621e、擦除控件622、删除控件623、 录像控件624、更多控件625以及撤销控件626以及恢复控件627,当某个画笔控件被选中时, 展示该画笔控件对应的工具栏,在工具栏中可以选择画笔颜色、粗细,工具栏中还显示有色 板控件以及颜色吸取控件。在显示该电子画板界面时,用户通过点击画笔控件拾起画笔,在 拾起画笔后,可以在对应的工具栏中选择现有的画笔颜色选项,或者点击色板控件触发显示 色板,以在色板中选择画笔颜色,或者点击颜色吸取控件,触发进入到从绘画区上拾取颜色 的过程。用户在色板上选择的画笔颜色,或者从绘画区上拾取的颜色,将被配置为画笔控件 的输入颜色。在拾起画笔控件的状态下,用户可以基于与绘画区接触输入内容,输入的内容 即为用户在绘画区上的接触轨迹。
在显示电子画板界面时,用户可以通过输入触发拾取操作,触发显示设备进入对绘画区 上的颜色进行拾取的过程。在一些实现方式中,用户可以通过点击上述颜色吸取控件,以输 入触发拾取操作。显示设备则在接收到用户对颜色吸取控件的点击操作时,确定接收到触发 拾取操作。在另一些实现方式中,用户可以通过输入预定手势,输入该触发拾取操作。例如, 在绘画区的任意位置上的轻敲操作、或者长按操作。显示设备则在接收到输入的用户手势后, 判断该用户手势是否与预设触发拾取操作相对应,若是,则确定接收到触发拾取操作。另外, 用户还可以通过语音控制的方式输入触发拾取操作,例如,说出触发拾取口令。
在一些实施例中,响应于输入的触发拾取操作,显示设备的绘画区上的预定位置处将显 示颜色拾取控件。所述预定位置即为预先设定的位置,如绘画区的中心,或是绘画区的某一 个象限内。例如,当用户通过点击颜色吸取控件输入触发拾取操作时,在绘画区上层的预定 位置处显示颜色拾取控件。
在另一些实施例中,响应于输入的触发拾取操作,显示设备的绘画区上的第一位置处将 显示颜色拾取控件,该第一位置根据该触发拾取操作确定。例如,如果触发拾取操作对应的 预定手势是在绘画区上的某个位置执行长按操作,那么当检测到用户在绘画区上的第一位置 处执行的长按操作时,在绘画区上层的第一位置处显示颜色拾取控件。
颜色拾取控件用于指示颜色拾取点及拾取颜色,其中,拾取颜色为绘画区中颜色拾取点 处的颜色。值得注意的是,在一些实施例中,颜色拾取控件可以同时指示出颜色拾取点、拾 取颜色、拾取颜色的RGB值。在另一些实施例中,颜色拾取控件在指示出颜色拾取点、拾取 颜色、拾取颜色的RGB值的同时,还可以放大显示颜色拾取点区域,该颜色拾取点区域可以 是绘画区中的以颜色拾取点为中心点的预设尺寸的区域。可以看出,颜色拾取控件是显示在 绘画区上的可视提示,该可视提示会在用户选择目标拾取颜色过程中,向用户提供选择目标 拾取颜色的操作的暗示或者提醒。应理解的是,用户选择目标拾取颜色的操作,即是用户改 变颜色拾取点的操作,以下简称变更操作。这样,用户即可根据颜色拾取控件的提醒,通过 改变颜色拾取点的位置,拾取到目标颜色。也就是说,在输入触发拾取操作后,用户可以通 过输入变更操作,来改变颜色拾取点的位置,用户可以通过输入确认拾取操作,终止颜色拾 取过程,并控制显示设备将当前拾取颜色确定为目标拾取颜色。当然,在输入触发拾取操作 后,也可以直接输入确认拾取操作,从而拾取到最初的颜色拾取点对应的颜色。
在一些实现方式中,拾取控件可以是文本、图形或其任意组合。
图7为本申请在一些实施例中示出的一种电子画板界面,该画板界面具体可以是用户点击 颜色吸取控件后显示的界面。如图7所示,在该画板界面中,绘画区上层显示有颜色拾取控件 700,该颜色拾取控件700包括第一区域710、第二区域720和第三区域730。其中,第一区域710 是以颜色拾取点为中心的圆形区域,绘画区中的颜色拾取点区域711在第一区域中放大显示。 此外,第一区域710的中心显示有指示标识712,该指示标识712用于指示颜色拾取点的位置。 第二区域720是围绕在第一区域710外侧且与第一区域710同心的环形区域,第二区域720的填 充颜色为拾取颜色,即绘画区中颜色拾取点处的颜色。第三区域730位于第二区域720外侧, 第三区域730中显示拾取颜色的RGB值。
在上述示例中,第三区域默认显示在第一区域及第二区域的上方,为了避免当颜色拾取 控件显示在屏幕边缘而使第三区域显示在显示器视口范围外的问题,当颜色拾取控件移动到 屏幕上方边缘时,第三区域可以自动移动到第一区域及第二区域的两侧或者下方;当颜色拾 取控件移动到屏幕右侧边缘时,第三区域可以自动移动到第一区域及第二区域的左侧;当颜 色拾取控件移动到屏幕左侧边缘时,区域第三区域可以自动移动到第一区域及第二区域的右 侧。
需要说明的是,上述第一区域710、第二区域720及第三区域730可以是不同图层中的区域, 也可以是同一图层中的区域。颜色拾取点区域与第一区域的形状相同,其可以在第一区域中 以预设放大倍数放大显示。
由图7中示出的拾取控件可以看出,该颜色拾取控件用于示出颜色拾取点、拾取颜色及拾 取颜色的RGB值。应理解的是,当颜色拾取点发生变化时,该拾取控件示出的拾取颜色、拾 取颜色的RGB值也随之变化。此外,由于绘画区中的颜色拾取点区域在第一区域中放大显示, 因此提高了该颜色拾取控件对于颜色拾取点的位置表征的精确度。
需要说明的是,图7中示出的颜色拾取控件作为本申请的一个示例,并不构成对本申请保 护范围的限定。在本申请另外的实施例中,颜色拾取控件可以是不同于上述示例的文本、图 形或其任意组合。
在另一些实施例中,颜色拾取控件可以仅用于指示出颜色拾取点的位置及拾取颜色,而 不显示拾取颜色的RGB值,也不对绘画区中的颜色拾取点区域进行放大显示。示例性的,图8 为本申请示例性示出的另一种电子画板界面,如图8所示,该界面的绘画区上显示有颜色拾取 控件800,该颜色拾取控件800包括第一区域810,第一区域810是以当前颜色拾取点为中心的 圆形区域,第一区域810的中心显示有指示标识811,该指示标识811用于指示当前颜色拾取点 的位置,该第一区域的填充颜色为绘画区中当前颜色拾取点处的颜色,即拾取颜色。
在某些实施例中,通过在颜色拾取控件中放大显示绘画区中的颜色拾取点区域,使颜色 拾取控件在指示出颜色拾取点的同时,指示出拾取颜色。在这些实施例中,无需对拾取颜色 进行单独显示。示例性的,图9为本申请示例性示出的又一种电子画板界面,如图9所示,该 界面的绘画区上显示有颜色拾取控件900,该颜色拾取控件900包括第一区域910,第一区域910 是以当前颜色拾取点为中心的圆形区域,第一区域910的中心显示有指示标识911,该指示标 识911用于指示当前颜色拾取点的位置,绘画区中的颜色拾取点区域912在该第一区域910中放 大显示。由图9可以看出,将绘画区中的颜色拾取点区域在第一区域中放大显示,使颜色拾取 控件900在指示出颜色拾取点的同时,指示出拾取颜色。
在输入触发拾取操作后,用户可以通过输入变更操作,来改变颜色拾取点的位置,显示 设备则响应于输入的变更操作,将颜色拾取控件移动到新的位置,并根据新的颜色拾取点更 新颜色拾取控件的显示状态,以使颜色拾取控件实时指示出新的拾取颜色。
在一些实施例中,变更操作包括与触摸屏的接触操作。例如,变更操作包括在触摸屏上 执行手势,即与触摸屏接触的对象/配件的运动。为了便于说明,在该过程以及下文描述的其 他实施例中,触摸屏上的接触将被描述成由用户使用至少一只手以及使用一个或者多个手指 来执行的。但是应理解的是,该接触也可以是使用任何适当的物件或配件来执行,例如电容 笔等。所述接触可以包括,在触摸屏上发生的一下或者多下点击、保持与触摸屏持续接触、 在保持持续接触的同时移动接触点、中断接触、或前述一项或者多项的组合。
在一些实施例中,颜色拾取控件是一个交互式用户界面对象,用户可以与之交互以改变 颜色拾取点,最终选择出目标拾取颜色。换句话说,变更操作是针对颜色拾取控件进行的。 在某些实施例中,针对颜色拾取控件改变颜色拾取点的操作包括,以拖拽的方式移动颜色拾 取控件,将颜色拾取控件拖拽到绘画区上的期望位置。可以理解的是,拖拽颜色拾取控件的 过程所途经的所有接触点都可以是期望的颜色拾取点。基于移动的终点可以确定目标颜色拾 取点,目标颜色拾取点处的颜色即为目标拾取颜色。
可以看出,在用户选择目标拾取颜色过程中,颜色拾取控件可以为用户提供移动路径的 可视反馈。用户可以根据颜色拾取控件提供的可视反馈,更加准确快速的拾取到目标颜色。 当绘画区上显示颜色拾取控件时,用户可以开始接触触摸屏。显示设备检测触摸屏上的接触。 如果该接触与变更操作相对应,那么颜色拾取控件的显示位置及显示状态则依据该接触而实 时变化。如果该接触不与变更操作相对应,那么颜色拾取控件的显示位置及显示状态将保持 不变。例如,如果变更操作是在保持与颜色拾取控件接触的同时移动接触点,而检测到的接 触是在触摸屏上的点击,那么由于该接触不与变更操作相对应,则颜色拾取控件的显示位置 及显示状态保持不变。又如,如果变更操作是在触摸屏绘画区内的点击,而检测到的接触是 在触摸屏上的长按,那么由于该接触不与变更操作相对应,则颜色拾取控件的显示位置及显 示状态保持不变。
而如果检测到的接触与变更操作相对应,那么颜色拾取控件将随着接触点的移动而移动, 颜色拾取控件指示的拾取颜色、拾取颜色的RGB值、及其中放大显示的颜色拾取点区域,都 将随着最新颜色拾取点的变化而更新。例如,如果变更操作是在保持与颜色拾取控件持续接 触的同时移动接触点,那么在检测到与该变更操作相对应的接触时,颜色拾取控件的显示位 置及状态将在接触过程中随着接触点的移动而实时变化。又如,如果变更操作是在触摸屏绘 画区内的点击,那么在检测到与该变更操作相对应的接触时,颜色拾取控件的显示位置及状 态则变化成与点击位置相对应的位置及状态。
在另一些实施例中,用户可以通过输入预定手势,输入变更操作。例如,在绘画区的任 意位置上的轻敲操作、或者长按操作。显示设备则在接收到输入的用户手势后,判断该用户 手势是否与变更操作相对应,若是,则确定接收到变更操作。例如,如果变更操作是在绘画 区上某个位置处执行双击操作,那么当检测到用户在绘画区上的第二位置处执行的双击操作 时,将颜色拾取控件移动到第二位置显示,并根据第二位置对应的颜色拾取点更新颜色拾取 控件指示的拾取颜色。
应理解的是,颜色拾取控件的显示位置及显示状态由某一位置及状态变化到另一位置及 状态的过程,是即时的、接近即时的或是具有适当延时的。
在一些实施例中,如果变更操作是在保持与颜色拾取控件接触的同时移动接触点,即变 更操作是对颜色拾取控件的拖拽,那么通过中断与触摸屏的接触,可以中断对颜色拾取控件 的拖拽过程。换句话说,当与触摸屏的接触中断时,意味着对目标拾取颜色的选择过程完成, 接触中断前的接触点即为目标颜色拾取点,对应的颜色即为目标拾取颜色。
在一些实施例中,如果变更操作是在保持与颜色拾取控件接触的同时移动接触点,即变 更操作是对颜色拾取控件的拖拽,那么当显示设备检测到用户与触摸屏的接触中断时,确定 接收到预设确认操作,响应于该预设确认操作,将根据当前的颜色拾取控件指示的颜色拾取 点确定的拾取颜色,确定为目标拾取颜色。
需要说明的是,在某些实施例中,用户通过其他方式输入预设确认操作,例如,通过与 界面中指定的交互式界面对象进行交互而输入预设确认操作。
在一些实施例中,当响应于接收到的预设确认操作,撤销对颜色拾取控件的显示。
在一些实施例中,将目标拾取颜色设定为画笔控件的输入颜色。这样,当用户拾起画笔 控件时,即可使用目标拾取颜色输入内容,即输入的内容的颜色为目标拾取颜色。
在一些实施例中,当显示颜色拾取控件时,用户仍然可以与界面上的其他的界面交互对 象进行交互。但是,当显示颜色拾取控件时,一旦用户与界面上其他界面交互对象进行交互, 显示设备将响应于检测到的交互操作,而将当前颜色拾取控件指示的拾取颜色确认为目标拾 取颜色。
图10-图11为本申请在一些实施例中示出的通过颜色拾取控件选择目标拾取颜色的过程 的GUI显示。在图10所示界面中,绘画区上显示有颜色拾取控件,该颜色拾取控件示出的颜 色拾取点为A点,示出的拾取颜色为(R1,G1,B1)。图10中,用户使用手指与屏幕上颜色拾 取控件接触而开始执行操作,并在保持与触摸屏持续接触的同时,移动接触点,接触点的移 动轨迹如图11中的虚线箭头所示。随着用户的接触点的移动,颜色拾取控件移动到图11所示 位置。在图11中,颜色拾取控件示出的颜色拾取点变化为B,示出的拾取颜色变化为 (R2,G2,B2)。
在处于图11示出的交互状态时,用户可以中断与触摸屏的接触,以输入确认拾取操作, 此时,显示设备将用户中断接触时的拾取颜色确定为目标拾取颜色。用户也可以继续保持与 触摸屏的接触,以继续改变颜色拾取点。继续改变颜色拾取点的过程可以参考上述图11所示 过程,此处不予赘述。
在以上实施例的更为具体的实现方式中,显示设备根据颜色拾取控件指示的颜色拾取点 的位置坐标,从绘画区对应的位图数据(bitmap数据)中获取与前述位置坐标对应的像素点 的RGB值,从而获取到绘画区中颜色拾取点处的颜色值,进而可以根据该颜色值显示颜色拾 取控件,以及当接收到确认拾取操作时,通过前述方式获取到接收到确认拾取操作时的颜色 拾取点处的颜色值,并将该颜色值设定为画笔控件的输入颜色值。
由以上实施例可以看出,基于本申请实施例提供的显示设备,在显示电子画板界面时, 用户可以通过操作从绘画区上拾取颜色,作为画笔控件的输入颜色。其中,显示设备可以响 应于输入的触发拾取操作,在绘画区上显示颜色拾取控件,由于颜色拾取控件至少指示出了 颜色拾取点及拾取颜色,因此可以为用户提供可视反馈,以便用户从绘画区上拾取到期望的 颜色;当接收到输入的确认拾取操作时,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的 拾取颜色,设定为所述画笔控件的输入颜色。相对于从现有的从色板上拾取颜色的方式,本 申请提供的颜色拾取方法,可以使用户更加准确、快速地拾取到期望的颜色。
根据上述实施例提供的显示设备,本申请还提供一种颜色拾取方法,该方法应用于上述 显示设备,如图12所示,该方法可以包括:
S121,呈现电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述控件区包括至 少一个画笔控件,所述画笔控件用于在所述绘画区上输入内容,所述绘画区用于呈现输入的 内容。
在一些实施例中,所述控件区包括触发按钮,所述响应于输入的触发拾取操作,在所述 绘画区上显示颜色拾取控件,包括:响应于接收到对所述触发按钮的操作,在所述绘画区上 层的预定位置处显示所述颜色拾取控件。
在一些实施例中,响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,包 括:响应于接收到在所述绘画区上的第一预定手势,在所述绘画区上层的第一位置处显示所 述颜色拾取控件,所述第一位置根据所述第一预定手势确定。
S122,响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,所述颜色拾取 控件至少用于指示出颜色拾取点及拾取颜色,所述拾取颜色为所述绘画区中所述颜色拾取点 处的颜色。
在一些实施例中,所述颜色拾取控件还用于指示所述拾取颜色的RGB值,和/或,放大显 示所述绘画区中以所述颜色拾取点为中心点的局部区域。
在一些实施例中,在S122之后,本申请提供的颜色拾取方法还包括:在显示所述颜色拾 取控件时,接收输入的颜色拾取点变更操作;根据所述变更操作确定新的颜色拾取点,并根 据所述新的颜色拾取点对所述颜色拾取控件的显示位置及所述颜色拾取控件指示的拾取颜色 进行更新。
在一些实施例中,所述颜色拾取控件是可供用户交互以改变所述颜色拾取点的交互式用 户界面对象;所述变更操作包括针对所述颜色拾取控件执行的拖拽操作。
在一些实施例中,本申请提供的颜色拾取方法还包括:当检测到用户与所述显示器的接 触断开时,确定接收到所述预设确认操作。
在一些实施例中,在显示所述颜色拾取控件时,接收输入的颜色拾取点变更操作,包括: 接收在所述绘画区上的第二预定手势,将所述颜色拾取控件移动到第二位置显示,并根据所 述第二位置对应的颜色拾取点更新所述颜色拾取控件指示的拾取颜色,所述第二位置根据所 述第二预定手势确定。
S123,响应于输入的确认拾取操作,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的 拾取颜色,设定为所述画笔控件的输入颜色。
在一些实施例中,响应于输入的预设确认操作,撤销对所述颜色拾取控件的显示。
基于本申请实施例提供的颜色拾取方法,在显示电子画板界面时,用户可以通过操作从 绘画区上拾取颜色,作为画笔控件的输入颜色。其中,显示设备可以响应于输入的触发拾取 操作,在绘画区上显示颜色拾取控件,由于颜色拾取控件至少指示出了颜色拾取点及拾取颜 色,因此可以为用户提供可视反馈,以便用户从绘画区上拾取到期望的颜色;当接收到输入 的确认拾取操作时,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜色,设定为所 述画笔控件的输入颜色。相对于从现有的从色板上拾取颜色的方式,本申请提供的颜色拾取 方法,可以使用户更加准确、快速地拾取到期望的颜色。
具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程 序,该程序执行时可包括本发明提供的颜色拾取方法的各实施例中的部分或全部步骤。所述 的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-only memory,简称:ROM)或 随机存储记忆体(英文:random access memory,简称:RAM)等。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬 件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技 术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质 中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计 算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于显示设备实施例 而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例中的 说明即可。
以上所述的本发明实施方式并不构成对本发明保护范围的限定。

Claims (10)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示用户界面;
控制器,被配置为:
呈现电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述控件区包括至少一个画笔控件,所述画笔控件用于在所述绘画区上输入内容,所述绘画区用于呈现输入的内容;
响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,所述颜色拾取控件至少用于指示出颜色拾取点及拾取颜色,所述拾取颜色为所述绘画区中所述颜色拾取点处的颜色;
响应于输入的确认拾取操作,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜色,设定为所述画笔控件的输入颜色。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控件区包括触发按钮,所述响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,包括:
响应于接收到对所述触发按钮的操作,在所述绘画区上层的预定位置处显示所述颜色拾取控件。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,包括:
响应于接收到在所述绘画区上的第一预定手势,在所述绘画区上层的第一位置处显示所述颜色拾取控件,所述第一位置根据所述第一预定手势确定。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器进一步配置为:
在显示所述颜色拾取控件时,接收输入的颜色拾取点变更操作;
根据所述变更操作确定新的颜色拾取点,并根据所述新的颜色拾取点对所述颜色拾取控件的显示位置及所述颜色拾取控件指示的拾取颜色进行更新。
5.根据权利要求4述的显示设备,其特征在于,所述颜色拾取控件是可供用户交互以改变所述颜色拾取点的交互式用户界面对象;所述变更操作包括针对所述颜色拾取控件执行的拖拽操作。
6.根据权利要求5所述的显示设备,其特征在于,所述控制器进一步被配置为:
当检测到用户与所述显示器的接触断开时,确定接收到所述预设确认操作。
7.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,在显示所述颜色拾取控件时,接收输入的颜色拾取点变更操作,包括:
接收在所述绘画区上的第二预定手势,将所述颜色拾取控件移动到第二位置显示,并根据所述第二位置对应的颜色拾取点更新所述颜色拾取控件指示的拾取颜色,所述第二位置根据所述第二预定手势确定。
8.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器进一步被配置为:
响应于输入的预设确认操作,撤销对所述颜色拾取控件的显示。
9.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述颜色拾取控件还用于指示所述拾取颜色的RGB值,和/或,放大显示所述绘画区中以所述颜色拾取点为中心点的局部区域。
10.一种颜色拾取方法,其特征在于,应用于显示设备,所述方法包括:
呈现电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述控件区包括至少一个画笔控件,所述画笔控件用于在所述绘画区上输入内容,所述绘画区用于呈现输入的内容;
响应于输入的触发拾取操作,在所述绘画区上显示颜色拾取控件,所述颜色拾取控件至少用于指示出颜色拾取点及拾取颜色,所述拾取颜色为所述绘画区中所述颜色拾取点处的颜色;
响应于输入的确认拾取操作,将根据当前颜色拾取控件指示的颜色拾取点确定的拾取颜色,设定为所述画笔控件的输入颜色。
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