CN115129214A - 一种显示设备和颜色填充方法 - Google Patents
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Abstract
本申请在一些实施例中提供了一种显示设备和颜色填充方法,当用户在显示设备上进行填充操作时,显示设备响应于用户在选中颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各闭合区域内的像素点信息,其中,像素点信息包括像素点的数量和像素点的区域标识;根据触控区内的像素点信息和闭合区域内的像素点信息,计算触控区对闭合区域的覆盖率;对覆盖率的最大值对应的闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色,以解决显示设备难以识别用户的触控点所处的闭合区域,导致无法对用户选定的闭合区域进行填充上色的问题,提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及智能电视画板技术领域,尤其涉及一种显示设备和颜色填充方法。
背景技术
显示设备是指能够输出具体显示画面的终端设备,如智能电视、移动终端、智能广告屏、投影仪等。以智能电视为例,智能电视可以基于Internet应用技术,具备开放式操作系统与芯片,拥有开放式应用平台,可实现双向人机交互功能,集影音、娱乐、教育、数据等多种功能于一体的电视产品,用于满足用户多样化和个性化需求。例如,显示设备可以安装有用于实现画板功能的画板应用软件,画板应用软件可以为用户提供多种类型的涂色图片,以供用户涂色。
用户对涂色图片进行涂色时,可以启用填充功能,显示设备通过识别用户通过触控显示器形成的触控区所处的闭合区域,以对该闭合区域进行填充上色,但是,针对线条紧凑或边角区域,由于显示设备难以识别用户的触控区所处的闭合区域,导致无法对用户选定的闭合区域进行填充上色,降低用户体验。
发明内容
本申请提供一种显示设备和颜色填充方法,以解决显示设备难以识别用户的触控点所处的闭合区域,导致无法对用户选定的闭合区域进行填充上色的问题,提高用户体验。
一方面,本申请提供一种显示设备,包括:
显示器,用于显示电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述绘画区显示的目标图像包括至少一个闭合区域,同一闭合区域内的像素点标记有相同的区域标识,所述控件区包括颜色填充控件,所述颜色填充控件用于根据用户在所述绘画区输入的触控操作对所述绘画区显示的至少一个闭合区域内的像素点进行颜色填充;
控制器,被配置为:
响应于用户在选中所述颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各所述闭合区域内的像素点信息,所述像素点信息包括所述像素点的数量和所述像素点的区域标识;根据所述触控区内的像素点信息和所述闭合区域内的像素点信息,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率;对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
另一方面,本申请提供一种颜色填充方法,包括:
响应于用户在选中颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各所述闭合区域内的像素点信息,所述像素点信息包括所述像素点的数量和所述像素点的区域标识;根据所述触控区内的像素点信息和所述闭合区域内的像素点信息,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率;对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
本申请在一些实施例中提供的一种显示设备和颜色填充方法,当用户在显示设备上进行填充操作时,显示设备响应于用户在选中颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各闭合区域内的像素点信息,其中,像素点信息包括像素点的数量和像素点的区域标识;根据触控区内的像素点信息和闭合区域内的像素点信息,计算触控区对闭合区域的覆盖率;对覆盖率的最大值对应的闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色,以解决显示设备难以识别用户的触控点所处的闭合区域,导致无法对用户选定的闭合区域进行填充上色的问题,提高用户体验。
附图说明
图1为本申请示例性提供的显示设备与控制装置之间操作场景;
图2为本申请示例性提供的显示设备的硬件配置框图;
图3为本申请示例性提供的显示设备中软件配置图;
图4为本申请在一些实施例中示出的一种电子画板界面示意图;
图5为本申请在一些实施例中示出的一种电子画板界面示意图;
图6为本申请示例性提供的获取目标图像的边界坐标的流程图;
图7为本申请示例性提供的一种电子画板界面示意图;
图8为本申请示例性的提供的用户在进行颜色填充操作时电子画板界面的变换图;
图9为本申请示例性的提供的用户在进行颜色填充操作时电子画板界面的变换图;
图10为本申请在一些实施例中提供的计算覆盖率的流程示意图;
图11为本申请示例性的提供的用户在进行颜色填充操作时电子画板界面的变换图;
图12为本申请示例性提供的用户在进行颜色填充操作时的流程图;
图13为本申请示例性提供闭合区域以及对应的轮廓层级的示意图;
图14为本申请示例性提供的一种颜色填充方法的流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
图1为根据实施例中显示设备200与控制装置100之间操作场景的示意图。如图1所示,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备200的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑等)以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制装置100来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
图2示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括触控组件,显示设备200可以通过触控组件实现触控交互功能,可以让用户只要用手指轻轻地碰显示器260就能实现对主机操作,这样摆脱了键盘、鼠标、遥控器操作,使人机交互更为直截了当。在触控显示器260上,用户可以通过触控操作输入不同的控制指令,用户对显示屏进行触控操作时,触控组件可以用于检测用户的触控动作、触控力度和持续的触控时间。例如,用户可以输入点击、滑动、长按、双击等触控动作,不同的触控动作代表不同的触控指令,不同的触控指令可以触发不同的控制功能,或者,用户可以输入不同触控力度的触控动作,例如,在显示器260显示绘画界面时,用户可以轻触显示器260,生成显示功能控件的指令,用户也可以重触显示器260,生成对绘画界面中的绘画目标进行选中操作的指令。或者,用户可以输入不同触控时间的触控动作,例如,用户对某一功能控件的持续触控时间超过阈值,则生成隐藏该功能控件的指令,用户对该功能控件的持续触控时间未超过阈值,则生成对用户触控的控件进行选中的指令等。
为了实现上述不同的触控动作,触控组件可以在用户输入触控操作时,检测用户的触控动作、触控力度和持续的触控时间等触控因素,基于检测到的各触控因素产生不同的电信号,并将产生的电信号发送给控制器250。控制器250可以对接收到的电信号进行特征提取,从而根据提取的特征确定用户要执行的控制功能。例如,当用户在应用程序界面中的任一程序图标位置输入点击触控动作时,触控组件将感应到触控动作从而产生电信号。控制器250在接收到电信号后,可以先对电信号中触控动作对应电平的持续时间进行判断,在持续时间小于预设时间阈值时,识别出用户输入的是点击触控指令。控制器250再对电信号产生的位置特征进行提取,从而确定触控位置。当触控位置在应用图标显示范围内时,确定用户在应用图标位置输入了点击触控指令。相应的,点击触控指令在当前场景下用于执行运行相应应用程序的功能,因此控制器250可以启动运行对应的应用程序。
同理,对于双击、长按等触控指令,控制器250可以通过提取不同的特征,并通过特征判断确定触控指令的类型后,按照预设的交互规则执行相应的控制功能。在一些实施例中,触控组件还支持多点触控,从而使用户可以在触控屏上通过多指输入触控动作,例如,多指点击、多指长按、多指滑动等。
对于上述触控动作还可以配合特定的应用程序,实现特定的功能。例如,当用户打开画板应用后,显示器260可以呈现绘图区域,用户可以通过滑动触控指令在绘图区域中画出特定触控动作轨迹,控制器250则通过触控组件检测的触控动作,确定触控动作图案,并控制显示器260实时进行显示,以满足演示效果。又例如,当用户打开画板应用后,显示器260可以呈现控件区域,控件区域包括颜色填充控件,用户可以通过触控对颜色填充控件进行选中操作,颜色填充控件被选中后,用户可以触控绘画区域的任意位置,控制器250则通过触控组件检测用户触控的位置所在的闭合区域,并控制用户触控的位置所在的闭合区域填充用户预先选择的颜色。
在一些实施例中,显示设备200还包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器250包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器250输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器260、OLED显示器260、以及投影显示器260,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与外部控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,用户接口,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器250包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM RandomAccess Memory,RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器260上。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接收形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
在一些实施例中,显示设备200的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图3,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,例如,具有绘画功能的电子画板应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图3所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图3所示,内核层包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
在一些实施例中,控制器250通过运行存储在存储器上的各种软件控制程序(如操作系统和/或各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应与显示器260相关的用户操作。例如,控制在显示器260上呈现用户界面,用户界面上包括若干UI对象;响应于接收到的对用户界面上UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,显示设备200可以具有多种功能,例如,画板功能,K歌功能,魔镜功能,视频通话功能和播放器功能等,其中,画板功能可以基于显示设备200上安装的与画板功能相关应用实现。为便于说明,将显示设备200上安装的与画板功能相关应用称为“画板应用”,显示设备200启动画板应用后,显示器260上呈现电子画板界面。电子画板界面上显示与画板应用对应的一个或者多个功能相对应的用户界面对象、信息和/或可输入内容的区域。前述用户界面对象是指构成电子画板界面的对象,可以包括但不限于文本、图像、图标、软按键(或称“虚拟按钮”)、下拉菜单、单选按钮、复选框、可选列表等等。所显示的用户界面对象可以包括,用于传递信息或者构成用户界面外观的非交互对象、可供用户交互的交互式对象,或者非交互对象与交互式对象的组合。用户可以在其希望与之交互的交互对象所对应的触控屏位置与触控屏进行接触,从而与用户界面对象进行交互。显示设备200检测接触,并且通过执行与交互对象的交互相对应的操作来响应所检测到的接触,以实现在画板应用中进行作画。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的部分或者全部步骤在操作系统内和/或应用程序中实现。用于实现本申请实施例部分或者全部步骤的画板应用程序,可存储在存储器中,控制器250通过在操作系统中运行该应用程序,来控制显示设备200的工作和响应与该应用程序有关的用户操作。
本申请实施例涉及的显示设备200包括但不限于上述实施例介绍的显示设备200,还可以是具有图像显示功能、数据处理及信息收发功能的其他终端设备,如手机、平板电脑等便携式移动终端。以下将以显示设备200为例,对本申请实施例进行详细说明。
在一些实施例中,电子画板界面包括绘画区610和控件区620。其中,绘画区610即为可输入内容的区域,控件区620则用于集中显示与画板应用的一个或者多个功能相对应的用户界面对象及信息。其中,用户界面对象包括但不限于画笔控件、橡皮擦控件、颜色填充控件等,信息包括与填充控件对应的各项参数信息,如当前输入颜色及可选颜色等。
在一些实施例中,用户可以对颜色填充控件进行选中操作,并设置好填充颜色,以通过对绘画区610内的目标位置进行触控,使目标位置所在的闭合区域显示用户预先设置好的颜色。但是,如果用户在绘画区610内进行触控形成的触控区位于线条紧凑区域或边角区域,即触控区覆盖多个闭合区域,显示设备难以识别用户选定的闭合区域,导致无法对用户选定的闭合区域进行填充上色,降低用户体验。
图4为本申请在一些实施例中示出的一种电子画板界面图。如图4所示,该电子画板界面包括绘画区610和控件区620。其中,绘画区610用于接收用户通过控件区620中的控件输入的内容,并显示接收到的内容,如线条、图形、文字等。控件区620用于显示各类功能控件,且至少包括画笔控件621、颜色填充控件622、擦除控件623、画纸控件624、图片库控件625、撤销控件626以及恢复控件627。
在一些实施例中,绘画区610和控件区620可以位于同一个图层的不同位置,绘画区610和控件区620也可以位于不同的图层中,以绘画区610和控件区620位于不同的图层为例,绘画区610可以是第一图层中的部分或全部区域,第一图层位于电子画板界面上,控件区620可以是第二图层中的部分或全部区域,第二图层可以叠加在第一图层上,第二图层也可以与第一图层并列设置,以在电子画板界面中显示绘画区610和控件区620对应的内容。
在一些实施例中,当用户点击图片库控件625时,响应于用户输入的指示显示目标图片的指令,触发显示设备显示如图5所示的图片选项栏6251。图片选项栏6251中包括多个可插入的图片选项,例如“图片A”、“图片B”以及“图片C”等。用户对任一图片选项进行选中操作,控制器可将选中的图片插入到画板应用中,并显示在绘画区。
在一些实施例中,用户可以对画笔控件621进行选中操作,触发拾起画笔控件621对应的画笔,在拾起画笔的状态下,用户可以基于与绘画区610接触输入内容,输入的内容即为用户在绘画区610上的触控轨迹。
在一些实施例中,如图6所示,用户在绘画区610插入的图片和/或用户基于与绘画区610接触输入的内容可以是包括至少一个闭合区域的目标图像后,控制器250可以执行如下步骤:S601:检测到绘画区610中的内容发生更新后,遍历绘画区610内的像素点,获取绘画区610内每一个像素点的颜色值;S602:根据各像素点的颜色值,获取绘画区610显示的目标图像的边界坐标。
其中,控制器250根据各像素点的颜色值,获取绘画区610显示的目标图像的边界坐标时,可以对绘画区610显示的目标图像进行初始化处理,以将目标图像转换为黑白图,并遍历转换后的目标图片中的像素点,对各像素点进行赋值处理,将颜色值对应黑色的像素点赋-1,将颜色值对应白色的像素点赋1,被赋予-1的像素点即为目标图像中的边界像素点,边界像素点在用户界面的参考坐标系下的坐标即为边界坐标。根据得到的边界坐标,可以确定绘画区610中的各个闭合区域,对每一个闭合区域进行编号处理,生成对应于每一个闭合区域的区域标识,并利用生成的区域标识标记对应闭合区域内的所述像素点,使得位于同一闭合区域内的像素点的标识均相同,位于不同闭合区域内的像素点的标识均不同。例如,控制器250根据得到的边界坐标,确定绘画区610中包括3个闭合区域,分别为区域A、区域B和区域C,对区域A、区域B和区域C进行编号处理,生成对应区域A的区域标识“A”,对应区域B的区域标识“B”以及对应区域C的区域标识“C”,则可以利用区域标识“A”标记区域A中的每一个被赋予1的像素点,利用区域标识“B”标记区域B中的每一个被赋予1的像素点,利用区域标识“C”标记区域C中的每一个被赋予1的像素点。
在一些实施例中,参见图7,用户可以对颜色填充控件622进行选中操作,触发拾起颜色填充控件622对应的填充工具,在拾起填充工具的状态下,用户可以对绘画区610中的任意位置进行触控操作,以对用户进行触控操作所在的闭合区域进行颜色填充。其中,用户在绘画区610中进行触控操作时会覆盖多个像素点,被覆盖的各像素点的集合形成触控区630,控制器250可以获取触控区630内的像素点信息,以根据触控区630内的像素点信息确定需要进行颜色填充的闭合区域,其中,像素点信息包括像素点的数量和像素点的区域标识。
在一些实施例中,控制器250获取触控区630内的像素点信息后,如果检测到触控区630内的像素点对应的区域标识均相同,将触控区630内的像素点对应的区域标识确定为目标区域标识,并对标记有目标区域标识的像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。例如,参见图8,控制器250检测到触控区630内的像素点对应的区域标识均为区域A对应的区域标识,则对区域A中的每一个像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,控制器250获取触控区630内的像素点信息后,如果检测到触控区630内存在至少两个像素点对应的区域标识不相同,根据像素点对应的区域标识,可以对触控区内的像素点进行分类,得到对应于区域标识的触控区像素点集,并获取对应于各闭合区域的闭合区域像素点集,根据对应有相同区域标识的触控区像素点集和闭合区域像素点集,可以计算所述触控区对各闭合区域的覆盖率。例如,参见图9,触控区630位于区域A和区域B的边界上,控制器250可以检测到触控区630内存在区域A对应的区域标识标记的像素点和区域B对应的区域标识标记的像素点,即检测到触控区630内存在至少两个像素点对应的区域标识不相同,根据触控区内各像素点的标识,可以对触控区内的像素点进行分类,得到区域A对应的第一触控区像素点集和区域B对应的第二触控区像素点集,根据第一触控区像素点集和第二触控区像素点集中像素点的数量,可以计算触控区对各闭合区域的覆盖率,并对覆盖率最大值对应的闭合区域(如区域B)中的每一个像素点填充预设颜色。
在一些实施例中,参见图10,为本申请提供的一种计算覆盖率的方法流程图,如图10所示,控制器250在计算覆盖率时可以执行如下步骤:S101:遍历触控区像素点集内像素点的数量和闭合区域像素点集内像素点的数量;S102:计算触控区像素点集内像素点的数量和闭合区域像素点集内像素点的数量的比值,得到所述触控区对该闭合区域的覆盖率。
以触控区内存在区域A对应的区域标识标记的像素点和区域B对应的区域标识标记的像素点的为例,若区域A内有X1个像素点,区域B内有X2个像素点,位于区域A内的触控区中有Y1个像素点,位于区域B内的触控区中有Y2个像素点,则触控区对区域A的覆盖率为Y1/X1,触控区对区域B的覆盖率为Y2/X2。
在一些实施例中,控制器250根据计算得到的触控区对各闭合区域的覆盖率,可以确定目标闭合区域,目标闭合区域是覆盖率最大值对应的闭合区域,并对目标区域内的像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色,例如,在触控区对区域A的覆盖率为Y1/X1,触控区对区域B的覆盖率为Y2/X2时,若控制器250检测到Y1/X1>Y2/X2,则说明触控区对区域A的覆盖率大于触控区对区域B的覆盖率,控制器250将区域A确定为目标闭合区域,并将控制对区域A中的每一个像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色,若控制器250检测到Y1/X1<Y2/X2,则说明触控区对区域B的覆盖率大于触控区对区域A的覆盖率,控制器250将区域B确定为目标闭合区域,并控制对区域B中的每一个像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,如果控制器250检测到触控区内存在至少两个目标闭合区域,则检测每一个目标闭合区域内像素点的颜色值,根据各目标闭合区域内像素点的颜色值,获取未被填充颜色的目标闭合区域,如果仅存在一个未被填充颜色的目标闭合区域,则对该未被填充颜色的目标闭合区域内的像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。其中,未被填充颜色的目标闭合区域中的像素点对应的颜色值可以是白色对应的颜色值,当控制250检测到目标闭合区域中像素点的颜色值与白色对应的颜色值相等时,将该目标闭合区域确定为未被填充颜色的目标闭合区域,若检测到目标闭合区域中像素点的颜色值与白色对应的颜色值不相等时,将该目标闭合区域确定为被填充过颜色的目标闭合区域。例如,参见图11,触控区630位于区域A和区域B之间的边界上,若触控区630对区域A和区域B的覆盖率相同,即区域A和区域B均为目标闭合区域,则检测区域A和区域B中的像素点的填充情况,从而得到仅存在一个未被填充的目标闭合区域(区域A),因此,对区域A内的像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,参见图12,如果控制器250检测到目标闭合区域均填充有颜色,控制器250可以执行如下步骤执行填充操作:S121:获取触控区的形心坐标和目标闭合区域的形心坐标:S122:根据触控区的形心坐标和目标闭合区域的形心坐标,计算触控区到各目标闭合区域的距离;S123:对距离最大值对应的目标闭合区域内的像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,如果存在至少两个未被填充颜色的目标闭合区域,获取触控区的形心坐标和各未被填充颜色的目标闭合区域的形心坐标;根据触控区的形心坐标和各未被填充颜色的目标闭合区域的形心坐标,计算触控区到各未被填充颜色的目标闭合区域的距离;对距离最大值对应的未被填充颜色的目标闭合区域内的像素点填充被选中的颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,可以基于轮廓检测算法检测绘画区中存在的各闭合区域的轮廓以及各闭合区域的轮廓的轮廓参数,并根据各闭合区域的轮廓参数获取各闭合区域的边界坐标和形心坐标,其中,轮廓参数包括轮廓层级和轮廓编号,轮廓层级用于表征各闭合区域的轮廓之间的外包或内嵌关系。例如,如果轮廓A包含轮廓B、轮廓C、轮廓D,则轮廓A即为父轮廓;轮廓B、轮廓C、轮廓D均为轮廓A的子轮廓,父轮廓的轮廓层级小于子轮廓的轮廓层级。
图13示出了本申请实施例中闭合区域以及对应的轮廓层级的示意图。参见图13,示例性的,绘画区包括轮廓1、轮廓2、轮廓2a、轮廓3和轮廓4。其中,轮廓1、轮廓2是最外层轮廓,即为同一等级关系,设为0级。轮廓2a是轮廓2的子轮廓,即轮廓2a为一个等级,设为1级。轮廓3和轮廓4是轮廓2a的子轮廓,即轮廓3、轮廓4处于一个等级,设为2级。因此,对于轮廓2的轮廓参数可以表征为[1,A],其中,1表示轮廓2的轮廓层级,A表示轮廓2对应的轮廓编号。
在一些实施例中,控制器根据轮廓层级对绘画区中的各闭合区域进行筛选,可以得到闭合区域集;其中,闭合区域集包括至少一个轮廓层级为最内层的闭合区域。也就是说,如果多个闭合区域之间的轮廓关系存在外包或内嵌关系,只需提取出最内层轮廓对应的闭合区域即可。示例性的,继续参见图13,若用户选中填充控件后,触发拾起颜色填充控件622对应的填充工具,在拾起填充工具的状态下,用户对绘画区进行触控操作,形成触控区630,控制器检测到触控区630后,基于轮廓检测算法可以检测绘画区中存在的轮廓(轮廓1、轮廓2、轮廓2a、轮廓3和轮廓4)以及各轮廓的对应的轮廓参数,其中,触控区630位于轮廓2a和轮廓2内,由于轮廓2a的轮廓参数大于轮廓2的轮廓参数,因此可以将轮廓2a确定为目标闭合区域。
在一些实施例中,控制器250可以获取位于目标闭合区域的轮廓上的像素点的坐标,形成目标闭合区域对应的边界坐标集合,基于所述边界坐标集合,可以获得目标闭合区域对应的图像矩,从而计算目标闭合区域的形心坐标。图像矩可以基于公式(1)获取:
其中,p,q=0,1,2…;M和N分别表示目标闭合区域转换成图像矩后的行和列;x和y表示目标闭合区域上的各点分别在x轴和y轴上的坐标;x轴和y轴是在用户界面的参考坐标系下的坐标轴。令xc,yc表示目标闭合区域的形心坐标,则xc=m10/m00,yc=m01/m00,其中,m01和m10分别为目标闭合区域关于x轴和y轴的矩,m00表示目标闭合区域的区域面积。
在一些实施例中,参见图14,本申请还提供了一种颜色填充方法,应用于上述实施例中的显示设备,所述方法包括如下步骤:
S141:响应于用户在选中颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各所述闭合区域内的像素点信息,所述像素点信息包括所述像素点的数量和所述像素点的区域标识;S142:根据所述触控区内的像素点信息和所述闭合区域内的像素点信息,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率;S143:对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,所述方法还包括根据所述绘画区内的所述像素点的颜色值,获取所述目标图像的边界坐标;根据所述边界坐标,确定至少一个所述闭合区域;对所述闭合区域进行编号,生成对应于所述闭合区域的区域标识;利用所述区域标识标记所述闭合区域内的所述像素点。
在一些实施例中,获取触控区内的像素点信息后,如果所述触控区内的所述像素点对应的所述区域标识相同,将所述触控区内的所述像素点对应的所述区域标识确定为目标区域标识;对标记有所述目标区域标识的所述像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,计算所述触控区对各所述闭合区域的覆盖率,还包括如果所述触控区内存在至少两个所述像素点对应的所述区域标识不相同,根据所述像素点对应的所述区域标识,对所述触控区内的所述像素点进行分类,得到对应于所述区域标识的触控区像素点集;获取对应于所述闭合区域的闭合区域像素点集;根据对应有相同区域标识的所述触控区像素点集和所述闭合区域像素点集,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率。
在一些实施例中,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率,还包括遍历所述触控区像素点集内所述像素点的数量和所述闭合区域像素点集内所述像素点的数量;计算所述触控区像素点集内所述像素点的数量和所述闭合区域像素点集内所述像素点的数量的比值,得到所述触控区对所述闭合区域的覆盖率。
在一些实施例中,对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色,还包括获取目标闭合区域,所述目标闭合区域是所述覆盖率最大值对应的所述闭合区域;如果触控区内仅存在一个所述目标闭合区域,对所述目标闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,获取目标闭合区域后,如果触控区内存在至少两个所述目标闭合区域,检测所述目标闭合区域内像素点的颜色值;根据所述目标闭合区域内像素点的颜色值,获取未被填充颜色的所述目标闭合区域;如果仅存在一个未被填充颜色的所述目标闭合区域,对所述目标闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,获取未被填充颜色的所述目标闭合区域,还包括如果所述目标闭合区域均填充有颜色,或者如果存在至少两个未被填充颜色的所述目标闭合区域,获取所述触控区的形心坐标和所述目标闭合区域的形心坐标;根据所述触控区的形心坐标和所述目标闭合区域的形心坐标,计算所述触控区到各所述目标闭合区域的距离;对所述距离最大值对应的所述目标闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
在一些实施例中,获取所述触控区的形心坐标和所述目标闭合区域的形心坐标,还包括根据所述绘画区内的所述像素点的颜色值,获取所述目标图像的边界坐标;根据检测到的触控压力值,获取所述触控区的边界坐标;根据所述目标图像的边界坐标计算所述目标闭合区域的形心坐标,以及,根据所述触控区的边界坐标计算所述触控区的形心坐标。
本申请在一些实施例中提供的显示设备和颜色填充方法,当用户在显示设备上进行填充操作时,显示设备响应于用户在选中颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各闭合区域内的像素点信息,其中,像素点信息包括像素点的数量和像素点的区域标识;根据触控区内的像素点信息和闭合区域内的像素点信息,计算触控区对闭合区域的覆盖率;对覆盖率的最大值对应的闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色,以解决显示设备难以识别用户的触控点所处的闭合区域,导致无法对用户选定的闭合区域进行填充上色的问题,提高用户体验
具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可包括本发明提供的颜色填充方法的各实施例中的部分或全部步骤。所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-only memory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random access memory,简称:RAM)等。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于显示设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例中的说明即可。
以上所述的本发明实施方式并不构成对本发明保护范围的限定。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示电子画板界面,所述电子画板界面包括控件区和绘画区,所述绘画区显示的目标图像包括至少一个闭合区域,同一闭合区域内的像素点标记有相同的区域标识,所述控件区包括颜色填充控件,所述颜色填充控件用于根据用户在所述绘画区输入的触控操作对所述绘画区显示的至少一个闭合区域内的像素点进行颜色填充;
控制器,被配置为:
响应于用户在选中所述颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各所述闭合区域内的像素点信息,所述像素点信息包括所述像素点的数量和所述像素点的区域标识;
根据所述触控区内的像素点信息和所述闭合区域内的像素点信息,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率;
对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:
根据所述绘画区内的所述像素点的颜色值,获取所述目标图像的边界坐标;
根据所述边界坐标,确定至少一个所述闭合区域;
对所述闭合区域进行编号,生成对应于所述闭合区域的区域标识;
利用所述区域标识标记所述闭合区域内的所述像素点。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述获取触控区内的像素点信息后,还被配置为:
如果所述触控区内的所述像素点对应的所述区域标识相同,将所述触控区内的所述像素点对应的所述区域标识确定为目标区域标识;
对标记有所述目标区域标识的所述像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述计算所述触控区对各所述闭合区域的覆盖率,还被配置为:
如果所述触控区内存在至少两个所述像素点对应的所述区域标识不相同,根据所述像素点对应的所述区域标识,对所述触控区内的所述像素点进行分类,得到对应于所述区域标识的触控区像素点集;
获取对应于所述闭合区域的闭合区域像素点集;
根据对应有相同区域标识的所述触控区像素点集和所述闭合区域像素点集,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率。
5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率,还被配置为:
遍历所述触控区像素点集内所述像素点的数量和所述闭合区域像素点集内所述像素点的数量;
计算所述触控区像素点集内所述像素点的数量和所述闭合区域像素点集内所述像素点的数量的比值,得到所述触控区对所述闭合区域的覆盖率。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色,还被配置为:
获取目标闭合区域,所述目标闭合区域是所述覆盖率最大值对应的所述闭合区域;
如果触控区内仅存在一个所述目标闭合区域,对所述目标闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述获取目标闭合区域后,所述控制器还被配置为:
如果触控区内存在至少两个所述目标闭合区域,检测所述目标闭合区域内像素点的颜色值;
根据所述目标闭合区域内像素点的颜色值,获取未被填充颜色的所述目标闭合区域;
如果仅存在一个未被填充颜色的所述目标闭合区域,对所述目标闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
8.根据权利要求7所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述获取未被填充颜色的所述目标闭合区域,还被配置为:
如果所述目标闭合区域均填充有颜色,或者如果存在至少两个未被填充颜色的所述目标闭合区域,获取所述触控区的形心坐标和所述目标闭合区域的形心坐标;
根据所述触控区的形心坐标和所述目标闭合区域的形心坐标,计算所述触控区到各所述目标闭合区域的距离;
对所述距离最大值对应的所述目标闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
9.根据权利要求8所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行所述获取所述触控区的形心坐标和所述目标闭合区域的形心坐标,还被配置为:
根据所述绘画区内的所述像素点的颜色值,获取所述目标图像的边界坐标;
根据检测到的触控压力值,获取所述触控区的边界坐标;
根据所述目标图像的边界坐标计算所述目标闭合区域的形心坐标,以及,根据所述触控区的边界坐标计算所述触控区的形心坐标。
10.一种颜色填充方法,其特征在于,包括:
响应于用户在选中颜色填充控件后输入的触控操作,获取触控区内的像素点信息和各所述闭合区域内的像素点信息,所述像素点信息包括所述像素点的数量和所述像素点的区域标识;
根据所述触控区内的像素点信息和所述闭合区域内的像素点信息,计算所述触控区对所述闭合区域的覆盖率;
对所述覆盖率的最大值对应的所述闭合区域内的像素点填充被选中的所述颜色填充控件对应的颜色。
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CN202210767786.4A CN115129214A (zh) | 2022-06-30 | 2022-06-30 | 一种显示设备和颜色填充方法 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN115423899A (zh) * | 2022-11-04 | 2022-12-02 | 深圳润方创新技术有限公司 | 一种电子画板自动配色方法及系统 |
CN115756276A (zh) * | 2022-11-22 | 2023-03-07 | 北京元跃科技有限公司 | 基于套索工具的绘图系统、方法、电子设备及存储介质 |
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- 2022-06-30 CN CN202210767786.4A patent/CN115129214A/zh active Pending
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