CN113485613A - 显示设备及自由画屏幕边缘涂色实现方法 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种显示设备及图像显示方法,显示设备包括显示器;触控组件,被配置为检测用户输入的触控轨迹;控制器,所述控制器被配置为:获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新所述显示器显示的线条。本申请解决了细线条的画笔无法在屏幕边缘上作画的问题,有效的改善了屏幕边缘涂不上颜色的问题,提高了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示设备及自由画屏幕边缘涂色实现方法。
背景技术
随着智能电视的普及以及多媒体教育电视的不断更新,越来越多的教学娱乐、儿童益智的应用可以在电视上使用,儿童画板无论对于教学还是应用儿童益智都显得非常重要。
正常的触控及显示流程应该是:根据手指移动的坐标点连接成线条,按照线条的方向以及所选颜色和线条粗细绘制不同的画笔效果。为了准确的表示用户触控画线,一般画线位置(手指坐标)在手指的中心位置,但是在接近屏幕边缘处,由于电视边框包围电视屏幕,屏幕和边框之间有一个高度差,在画线较细的时候,可能存在画线无法到达边线位置,导致屏幕边缘无法画线,会留一条空白区域,体验效果很差。
发明内容
为解决画较细时无法到达边线位置,导致屏幕边缘无法画线的技术问题,本申请提供了一种显示设备及自由画屏幕边缘涂色实现方法。
第一方面,本申请提供了一种显示设备,该显示设备包括:
显示器;
触控组件,被配置为检测用户输入的触控轨迹;
控制器,所述控制器被配置为:
获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;
当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;
根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新所述显示器显示的线条。
由以上技术方案可知,本申请第一方面提供的显示设备可以在显示器显示用户界面的同时,通过触控组件检测用户输入的触控轨迹,并获取触控轨迹中的触控点坐标,根据触控点坐标绘制线条,通过检测线条边缘距离屏幕边缘是否不大于预设像素点,且线条滑动次数是否不小于预设次数来判定线条是否距离屏幕边缘很近,当判定线条距离屏幕边缘很近时,修改触控点坐标和/或线条宽度,根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新显示器显示的线条。所述显示设备可通过修改触控点坐标和/或线条宽度的方式改善细线条画笔无法在屏幕边缘作画,可以有效改善屏幕边缘涂不上颜色的问题,提高用户体验。
第二方面,本申请提供了一种自由画屏幕边缘涂色实现方法,该方法包括:
检测用户输入的触控轨迹;
获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;
当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;
根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新显示器显示的线条。
由以上技术方案可知,本申请第二方面提供的自由画屏幕边缘涂色实现方法可以配置在显示设备的控制器中,用于在检测到用户输入的触控轨迹时,根据触控轨迹中触控点坐标绘制线条,当线条位于屏幕边缘附近时,通过修改触控点坐标和/或线条宽度的方法在屏幕边缘作画,可以有效的改善屏幕边缘涂不上颜色的问题,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1中示例性示出了根据一些实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图2中示例性示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置示意图;
图5中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200中应用程序的图标控件界面显示示意图;
图6中示例性示出了根据一些实施例的画板自由画的画线示意图;
图7中示例性示出了根据一些实施例的手指画线坐标位置示意图;
图8中示例性示出了根据一些实施例的屏幕边缘无法用细笔涂上颜色的示意图;
图9中图8的局部放大示意图;
图10为本申请实施例中屏幕边缘画线的示意图;
图11中本申请实施例中屏幕边缘画线的修正示意图一;
图12为本申请实施例中屏幕边缘画线的修正示意图二;
图13a-13d为本申请实施例中屏幕边缘画线的修正示意图三。
具体实施方式
下面将详细地对实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下实施例中描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。仅是与权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的系统和方法的示例。
为使本申请的目的、实施方式和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请描述的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请所附权利要求保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整实施方式。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明(Unless otherwise indicated)。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请中使用的术语“遥控器”,是指电子设备(如本申请中公开的显示设备)的一个组件,通常可在较短的距离范围内无线控制电子设备。一般使用红外线和/或射频(RF)信号和/或蓝牙与电子设备连接,也可以包括WiFi、无线USB、蓝牙、动作传感器等功能模块。例如:手持式触摸遥控器,是以触摸屏中用户界面取代一般遥控装置中的大部分物理内置硬键。
本申请中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
图1中示例性示出了根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1中示出,用户可通过控制装置100和移动终端300操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备200的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式等,通过无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键,语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。如:用户可以通过遥控器上音量加减键、频道控制键、上/下/左/右的移动按键、语音输入按键、菜单键、开关机按键等输入相应控制指令,来实现控制显示设备200的功能。
需要说明的是,控制装置100可以与显示设备200之间采用直接的无线连接方式进行通信,也可以采用非直接连接的方式进行通信。即在一些实施例中,控制装置100可以通过蓝牙、红外等直接连接方式与显示设备200进行通信。当发送控制指令时,控制装置100可以直接将控制指令数据通过蓝牙或红外发送到显示设备200。在另一些实施例中,控制装置100还可以通过无线路由器与显示设备200接入同一个无线网络,以通过无线网络与显示设备200建立非直接连接通信。当发送控制指令时,控制装置100可以将控制指令数据先发送给无线路由器,再通过无线路由器将控制指令数据转发给显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用移动终端300、平板电脑、计算机、笔记本电脑、和其他智能设备以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。该应用程序通过配置可以在与智能设备关联的屏幕上,在直观的用户界面(UI)中为用户提供各种控制。
在一些实施例中,移动终端300可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。如:可以实现用移动终端300与显示设备200建立控制指令协议,将遥控控制键盘同步到移动终端300上,通过控制移动终端300上用户界面,实现控制显示设备200的功能。也可以将移动终端300上显示音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能。
如图1中还示出,显示设备200还与服务器400通过多种通信方式进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。示例的,显示设备200通过发送和接收信息,以及电子节目指南(EPG)互动,接收软件程序更新,或访问远程储存的数字媒体库。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。通过服务器400提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。
显示设备200,可以液晶显示器、OLED显示器、投影显示设备。具体显示设备类型,尺寸大小和分辨率等不作限定,本领技术人员可以理解的是,显示设备200可以根据需要做性能和配置上一些改变。
显示设备200除了提供广播接收电视功能之外,还可以附加提供计算机支持功能的智能网络电视功能,包括但不限于,网络电视、智能电视、互联网协议电视(IPTV)等。
图2中示例性示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200中包括控制器250、调谐解调器210、通信器220、检测器230、输入/输出接口255、显示器275,音频输出接口285、存储器260、供电电源290、用户接口265、外部装置接口240中的至少一种。
在一些实施例中,显示器275,用于接收源自第一处理器输出的图像信号,进行显示视频内容和图像以及菜单操控界面的组件。
在一些实施例中,显示器275,包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件。
在一些实施例中,显示视频内容,可以来自广播电视内容,也可以是说,可通过有线或无线通信协议接收的各种广播信号。或者,可显示来自网络通信协议接收来自网络服务器端发送的各种图像内容。
在一些实施例中,显示器275用于呈现显示设备200中产生且用于控制显示设备200的用户操控UI界面。
在一些实施例中,根据显示器275类型不同,还包括用于驱动显示的驱动组件。
在一些实施例中,显示器275为一种投影显示器,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi芯片,蓝牙通信协议芯片,有线以太网通信协议芯片等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。
在一些实施例中,显示设备200可以通过通信器220与外部控制装置100或内容提供设备之间建立控制信号和数据信号发送和接收。
在一些实施例中,用户接口265,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)红外控制信号。
在一些实施例中,检测器230是显示设备200用于采集外部环境或与外部交互的信号。
在一些实施例中,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器,可以通过采集环境光可以自适应性显示参数变化等。
在一些实施例中,检测器230还可以包括图像采集器,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,可以自适应变化显示参数,也可以识别用户手势,以实现与用户之间互动的功能。
在一些实施例中,检测器230还可以包括温度传感器等,如通过感测环境温度。
在一些实施例中,显示设备200可自适应调整图像的显示色温。如当温度偏高的环境时,可调整显示设备200显示图像色温偏冷色调,或当温度偏低的环境时,可以调整显示设备200显示图像偏暖色调。
在一些实施例中,检测器230还可声音采集器等,如麦克风,可以用于接收用户的声音。示例性的,包括用户控制显示设备200的控制指令的语音信号,或采集环境声音,用于识别环境场景类型,使得显示设备200可以自适应适应环境噪声。
在一些实施例中,如图2所示,输入/输出接口255被配置为,可进行控制器250与外部其他设备或其他控制器250之间的数据传输。如接收外部设备的视频信号数据和音频信号数据、或命令指令数据等。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括,但不限于如下:可以高清多媒体接口HDMI接口、模拟或数据高清分量输入接口、复合视频输入接口、USB输入接口、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,如图2所示,调谐解调器210被配置为,通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,可以进行放大、混频和谐振等调制解调处理,从多多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,该音视频信号可以包括用户所选择电视频道频率中所携带的电视音视频信号,以及EPG数据信号。
在一些实施例中,调谐解调器210解调的频点受到控制器250的控制,控制器250可根据用户选择发出控制信号,以使的调制解调器响应用户选择的电视信号频率以及调制解调该频率所携带的电视信号。
在一些实施例中,广播电视信号可根据电视信号广播制式不同区分为地面广播信号、有线广播信号、卫星广播信号或互联网广播信号等。或者根据调制类型不同可以区分为数字调制信号,模拟调制信号等。或者根据信号种类不同区分为数字信号、模拟信号等。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。这样,机顶盒将接收到的广播电视信号调制解调后的电视音视频信号输出给主体设备,主体设备经过第一输入/输出接口接收音视频信号。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器275上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。与所选择的对象有关操作,例如:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。用于选择UI对象用户命令,可以是通过连接到显示设备200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者与由用户说出语音相对应的语音命令。
如图2所示,控制器250包括随机存取存储器251(Random Access Memory,RAM)、只读存储器252(Read-Only Memory,ROM)、视频处理器、音频处理器、其他处理器(例如:图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、通信接口(Communication Interface),以及通信总线256(Bus)中的至少一种。其中,通信总线连接各个部件。
在一些实施例中,RAM 251用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据在一些实施例中,ROM 252用于存储各种系统启动的指令。
在一些实施例中,ROM 252用于存储一个基本输入输出系统,称为基本输入输出系统(Basic Input Output System,BIOS)。用于完成对系统的加电自检、系统中各功能模块的初始化、系统的基本输入/输出的驱动程序及引导操作系统。
在一些实施例中,在收到开机信号时,显示设备200电源开始启动,CPU运行ROM252中系统启动指令,将存储在存储器的操作系统的临时数据拷贝至RAM 251中,以便于启动或运行操作系统。当操作系统启动完成后,CPU再将存储器中各种应用程序的临时数据拷贝至RAM 251中,然后,以便于启动或运行各种应用程序。
在一些实施例中,处理器,用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令。以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。
在一些示例性实施例中,处理器,可以包括多个处理器。多个处理器可包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。主处理器,用于在预加电模式中执行显示设备200一些操作,和/或在正常模式下显示画面的操作。一个或多个子处理器,用于在待机模式等状态下一种操作。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象。以及包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器被配置为将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等等视频处理,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。
其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入MPEG-2,则解复用模块进行解复用成视频信号和音频信号等。
视频解码模块,则用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。
图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。
帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率,如将60Hz帧率转换为120Hz帧率或240Hz帧率,通常的格式采用如插帧方式实现。
显示格式化模块,则用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,图形处理器可以和视频处理器可以集成设置,也可以分开设置,集成设置的时候可以执行输出给显示器的图形信号的处理,分离设置的时候可以分别执行不同的功能,例如GPU+FRC(Frame Rate Conversion))架构。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,视频处理器可以包括一颗或多颗芯片组成。音频处理器,也可以包括一颗或多颗芯片组成。
在一些实施例中,视频处理器和音频处理器,可以单独的芯片,也可以于控制器一起集成在一颗或多颗芯片中。
在一些实施例中,音频输出,在控制器250的控制下接收音频处理器输出的声音信号,如:扬声器286,以及除了显示设备200自身携带的扬声器之外,可以输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子,如:外接音响接口或耳机接口等,还可以包括通信接口中的近距离通信模块,例如:用于进行蓝牙扬声器声音输出的蓝牙模块。
供电电源290,在控制器250控制下,将外部电源输入的电力为显示设备200提供电源供电支持。供电电源290可以包括安装显示设备200内部的内置电源电路,也可以是安装在显示设备200外部电源,在显示设备200中提供外接电源的电源接口。
用户接口265,用于接收用户的输入信号,然后,将接收用户输入信号发送给控制器250。用户输入信号可以是通过红外接收器接收的遥控器信号,可以通过网络通信模块接收各种用户控制信号。
在一些实施例中,用户通过控制装置100或移动终端300输入用户命令,用户输入接口则根据用户的输入,显示设备200则通过控制器250响应用户的输入。
在一些实施例中,用户可在显示器275上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
存储器260,包括存储用于驱动显示设备200的各种软件模块。如:第一存储器中存储的各种软件模块,包括:基础模块、检测模块、通信模块、显示控制模块、浏览器模块、和各种服务模块等中的至少一种。
基础模块用于显示设备200中各个硬件之间信号通信、并向上层模块发送处理和控制信号的底层软件模块。检测模块用于从各种传感器或用户输入接口中收集各种信息,并进行数模转换以及分析管理的管理模块。
例如,语音识别模块中包括语音解析模块和语音指令数据库模块。显示控制模块用于控制显示器进行显示图像内容的模块,可以用于播放多媒体图像内容和UI界面等信息。通信模块,用于与外部设备之间进行控制和数据通信的模块。浏览器模块,用于执行浏览服务器之间数据通信的模块。服务模块,用于提供各种服务以及各类应用程序在内的模块。同时,存储器260还用存储接收外部数据和用户数据、各种用户界面中各个项目的图像以及焦点对象的视觉效果图等。
图3示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图3所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口、存储器、供电电源。
控制装置100被配置为控制显示设备200,以及可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。如:用户通过操作控制装置100上频道加减键,显示设备200响应频道加减的操作。
在一些实施例中,控制装置100可是一种智能设备。如:控制装置100可根据用户需求安装控制显示设备200的各种应用。
在一些实施例中,如图1所示,移动终端300或其他智能电子设备,可在安装操控显示设备200的应用之后,可以起到控制装置100类似功能。如:用户可以通过安装应用,在移动终端300或其他智能电子设备上可提供的图形用户界面的各种功能键或虚拟按钮,以实现控制装置100实体按键的功能。
控制器110包括处理器112和RAM 113和ROM 114、通信接口130以及通信总线。控制器用于控制控制装置100的运行和操作,以及内部各部件之间通信协作以及外部和内部的数据处理功能。
通信接口130在控制器110的控制下,实现与显示设备200之间控制信号和数据信号的通信。如:将接收到的用户输入信号发送至显示设备200上。通信接口130可包括WiFi芯片131、蓝牙模块132、NFC模块133等其他近场通信模块中至少之一种。
用户输入/输出接口140,其中,输入接口包括麦克风141、触摸板142、传感器143、按键144等其他输入接口中至少一者。如:用户可以通过语音、触摸、手势、按压等动作实现用户指令输入功能,输入接口通过将接收的模拟信号转换为数字信号,以及数字信号转换为相应指令信号,发送至显示设备200。
输出接口包括将接收的用户指令发送至显示设备200的接口。在一些实施例中,可以红外接口,也可以是射频接口。如:红外信号接口时,需要将用户输入指令按照红外控制协议转化为红外控制信号,经红外发送模块进行发送至显示设备200。再如:射频信号接口时,需将用户输入指令转化为数字信号,然后按照射频控制信号调制协议进行调制后,由射频发送端子发送至显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100包括通信接口130和输入输出接口140中至少一者。控制装置100中配置通信接口130,如:WiFi、蓝牙、NFC等模块,可将用户输入指令通过WiFi协议、或蓝牙协议、或NFC协议编码,发送至显示设备200.
存储器190,用于在控制器的控制下存储驱动和控制控制装置200的各种运行程序、数据和应用。存储器190,可以存储用户输入的各类控制信号指令。
供电电源180,用于在控制器的控制下为控制装置100各元件提供运行电力支持。可以电池及相关控制电路。
在一些实施例中,系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如嗨见程序、K歌程序、魔镜程序等。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例,实际还可以包括其它应用程序包,本申请实施例对此不做限制。
框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检测当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于:管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出(包括将显示窗口中当前显示的用户界面切换到系统桌面)、打开、后退(包括将显示窗口中当前显示的用户界面切换到当前显示的用户界面的上一级用户界面)等。
在一些实施例中,窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,触摸传感器、压力传感器等)等。
在一些实施例中,内核层还包括用于进行电源管理的电源驱动模块。
在一些实施例中,图4中的软件架构对应的软件程序和/或模块存储在图2或图3所示的第一存储器或第二存储器中。
在一些实施例中,以魔镜应用(拍照应用)为例,当遥控接收装置接收到遥控器输入操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将输入操作加工成原始输入事件(包括输入操作的值,输入操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,根据焦点当前的位置识别该输入事件所对应的控件以及以该输入操作是确认操作,该确认操作所对应的控件为魔镜应用图标的控件,魔镜应用调用应用框架层的接口,启动魔镜应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,实现通过摄像头捕获静态图像或视频。
在一些实施例中,对于具备触控功能的显示设备,以分屏操作为例,显示设备接收用户作用于显示屏上的输入操作(如分屏操作),内核层可以根据输入操作产生相应的输入事件,并向应用程序框架层上报该事件。由应用程序框架层的活动管理器设置与该输入操作对应的窗口模式(如多窗口模式)以及窗口位置和大小等。应用程序框架层的窗口管理根据活动管理器的设置绘制窗口,然后将绘制的窗口数据发送给内核层的显示驱动,由显示驱动在显示屏的不同显示区域显示与之对应的应用界面。
基于上述显示设备200,可以通过增加触控组件使显示设备200支持触控交互功能。通常,触控组件可以与显示器275共同构成触摸屏。在触摸屏上用户可以通过触摸操作输入不同的控制指令。例如,用户可以输入点击、滑动、长按、双击等触控指令,不同的触控指令可以代表不同的控制功能。
为了实现上述不同的触摸动作,触控组件可以在用户输入不同触摸动作时,产生不同的电信号,并将产生的电信号发送给控制器250。控制器250可以对接收到的电信号进行特征提取,从而根据提取的特征确定用户要执行的控制功能。
例如,当用户在应用程序界面中的任一程序图标位置输入点击触摸动作时,触控组件将感应到触摸动作从而产生电信号。控制器250在接收到电信号后,可以先对电信号中触摸动作对应电平的持续时间进行判断,在持续时间小于预设时间阈值时,识别出用户输入的是点击触控指令。控制器250再对电信号产生的位置特征进行提取,从而确定触摸位置。当触摸位置在应用图标显示范围内时,确定用户在应用图标位置输入了点击触控指令。相应的,点击触控指令在当前场景下用于执行运行相应应用程序的功能,因此控制器250可以启动运行对应的应用程序。
又例如,当用户在媒资展示页面中输入滑动动作时,触控组件同样将感应到的电信号发送给控制器250。控制器250先对电信号中触摸动作对应信号的持续时间进行判断。在确定持续时间大于预设时间阈值时,再对信号产生的位置变化情况进行判断,显然,对于互动触摸动作,其信号的产生位置将发生变化,从而确定用户输入了滑动触控指令。控制器250再根据信号产生位置的变化情况,对滑动触控指令的滑动方向进行判断,控制在媒资展示页面中对显示画面进行翻页,以显示更多的媒资选项。进一步地,控制器250还可以对滑动触控指令的滑动速度、滑动距离等特征进行提取,并按照所提取的特征进行翻页的画面控制,以达到跟手效果等。
同理,对于双击、长按等触控指令,控制器250可以通过提取不同的特征,并通过特征判断确定触控指令的类型后,按照预设的交互规则执行相应的控制功能。在一些实施例中,触控组件还支持多点触控,从而使用户可以在触摸屏上通过多指输入触摸动作,例如,多指点击、多指长按、多指滑动等。
对于上述触控动作还可以配合特定的应用程序,实现特定的功能。例如,当用户打开“演示白板”应用后,显示器275可以呈现绘图区域,用户可以通过滑动触控指令在绘图区域中画出特定触控动作轨迹,控制器250则通过触控组件检测的触控动作,确定触控动作图案,并控制显示器275实时进行显示,以满足演示效果。
在一些实施例中,如图5中所示,应用程序层包含至少一个应用程序可以在显示器中显示对应的图标控件,如:直播电视应用程序图标控件、视频点播应用程序图标控件、媒体中心应用程序图标控件、应用程序中心图标控件、游戏应用图标控件等。
在一些实施例中,直播电视应用程序,可以通过不同的信号源提供直播电视。例如,直播电视应用程可以使用来自有线电视、无线广播、卫星服务或其他类型的直播电视服务的输入提供电视信号。以及,直播电视应用程序可在显示设备200上显示直播电视信号的视频。
在一些实施例中,视频点播应用程序,可以提供来自不同存储源的视频。不同于直播电视应用程序,视频点播提供来自某些存储源的视频显示。例如,视频点播可以来自云存储的服务器端、来自包含已存视频节目的本地硬盘储存器。
在一些实施例中,媒体中心应用程序,可以提供各种多媒体内容播放的应用程序。例如,媒体中心,可以为不同于直播电视或视频点播,用户可通过媒体中心应用程序访问各种图像或音频所提供服务。
在一些实施例中,应用程序中心,可以提供储存各种应用程序。应用程序可以是一种游戏、应用程序,或某些和计算机系统或其他设备相关但可以在智能电视中运行的其他应用程序。应用程序中心可从不同来源获得这些应用程序,将它们储存在本地储存器中,然后在显示设备200上可运行。
本申请实施例中,自由画是指显示设备200通过将手指移动的坐标点连接成线条,按照线条的方向以及所选颜色和线条粗细绘制不同的画笔效果,如图6所示。其中,用户绘制的线条可以由用户通过触摸屏完成,也可以有其他输入装置完成,例如鼠标、手绘板、体感手柄等。用户启动画板中的自由画后,在选择画笔的线条和颜色后,根据手指移动的坐标点,将手指中心位置的坐标点连接成线条,再根据线条的宽度及手指移动的像素点为中线向两侧增加线条宽度,最后根据不同的画笔类型在屏幕上显示不同类型画笔的效果,如图7所示。
然而,电视屏幕和电视外壳存在一定的高度差,手指很难触碰到屏幕的边缘,无法使用细线条的画笔在屏幕边缘上作画,使得屏幕边缘留一条空白,大大降低了用户体验,如图8、图9所示。
为此,本申请提供一种显示设备200及自由画屏幕边缘涂色实现方法,该方法可以改善无论用户使用哪种类型最细的画笔都可以在屏幕边缘涂上颜色,有效的改善屏幕边缘涂不上颜色的问题,提高用户体验。
参见图10,为本申请实施例提供的显示设备的示意图。如图10所示,本申请的部分实施例中提供一种自由画屏幕边缘涂色实现方法,所述方法可应用于显示设备200。为满足所述方法的实施,所述显示设备200可以包括显示器275、触控组件和控制器250,触控组件被配置为检测用户输入的触控轨迹,所述方法包括以下步骤:
获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;
当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;
根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新显示器显示的线条
用户启动画板中的自由画后,在选择画笔的线条和颜色后,手指在屏幕上画线,通过画的线条边缘距离屏幕边缘是否不大于预设像素点,及线条滑动次数是否不小于预设次数来判定是否在屏幕边缘画线,若是在屏幕边缘画线,则通过修改线条中触控点的坐标和/或线条的宽度来更新线条,以在屏幕边缘涂上颜色。
在一些实施例中,当在屏幕边缘画线时,可通过控制器修改触控点坐标,使得触控点坐标移动至线条边缘与屏幕边缘间的中心位置,并在线条边缘与屏幕边缘间的距离涂上颜色,如此可以很好的解决细线条画笔手指触控不到区域的问题。
在一些实施例中,通过控制器250获取线条的触控点坐标,检测线条边缘距离屏幕边缘是否不大于(小于或等于)预设像素点;当线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点时,记录线条区域位置及滑动次数;检测滑动次数是否不小于(大于或等于)预设次数;当滑动次数不小于预设次数时,检测线条宽度是否小于预设像素点的两倍;当线条的宽度小于预设像素点的两倍时,计算线条边缘距离屏幕边缘的宽度值;移动触控点到线条边缘与屏幕边缘的中心位置,根据移动后触控点的位置坐标与宽度值对线条进行涂色。
在一些实施例中,定义一个可变变量T,T表示距离屏幕边缘距离,定义一个可变变量N,N表示手指滑动次数。本申请实施例提供的自由画屏幕边缘涂色实现方法为:
用户启动画板,打开画板应用。
进入自由画,获取自由画Activity画布。
当用户点击画笔,打开画笔菜单,选择颜色和线条粗细,使用手指在屏幕上滑动时:如果用户在屏幕边缘滑动,判断线条边缘距离屏幕边缘是否小于或等于T个像素点,并记录线条区域位置和滑动次数。
如果线条边缘距离屏幕边缘小于或等于T个像素点,并且用户在距离屏幕边缘小于或等于T个像素点的位置滑动大于或等于N次时,每次手指滑动都记录线条区域和滑动次数。并且画笔的线条粗细小于2T个像素点,计算线条边缘距离屏幕边缘的宽度,即图11中A(x,y)点和B(x,y)点的距离(A(x,y)减B(x,y)的绝对值),偏移最后一次线条滑动位置D(x,y)到A(x,y)点和B(x,y)点中点C(x,y)所在的位置,并以A(x,y)点和B(x,y)点的距离|A(x,y)-B(x,y)|为线条的宽度进行涂色。如果用户在屏幕边缘滑动,距离屏幕边缘的距离大于T个像素点,则根据手指在屏幕上滑动的位置,以及画笔类型、颜色和线条粗细显示在屏幕上。
如果用户在屏幕边缘滑动,距离屏幕边缘的距离小于或等于T个像素点,并记录线条区域位置和滑动次数。用户每滑动一次手指都记录线条区域位置和次数,用户在距离屏幕边缘小于或等于T个像素点的位置滑动未大于等于N次时,则根据手指在屏幕上滑动的位置,以及画笔类型、颜色和线条粗细显示在屏幕上。
如果用户在屏幕边缘滑动,判断距离屏幕边缘是否小于或等于T个像素点,并记录线条区域位置和滑动次数。
如果线条边缘距离屏幕边缘小于或等于T个像素点,并且用户在距离屏幕边缘小于或等于T个像素点的位置滑动大于或等于N次时,每次手指滑动都记录线条区域和滑动次数。并且画笔的线条粗细大于2T个像素点,则根据手指在屏幕上滑动的位置,以及画笔类型、颜色和线条粗细显示在屏幕上。
在一些实施例中,当在屏幕边缘画线时,也可通过控制器修改画笔的宽度,使得画笔的宽度为原始宽度及线条边缘与屏幕边缘之间距离的和,通过新的画笔宽度对线条涂上颜色,如此可以很好的解决细线条画笔手指触控不到区域的问题。
在一些实施例中,通过控制器250获取线条的触控点坐标,检测线条边缘距离屏幕边缘是否不大于(小于或等于)预设像素点;当线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点时,记录线条区域位置及滑动次数;检测滑动次数是否不小于(大于或等于)预设次数;当滑动次数不小于预设次数时,计算线条边缘距离屏幕边缘的宽度值,将该宽度值增加至线条原始宽度上,形成新的线条宽度,通过新的线条宽度对对线条进行涂色。
在一些实施例中,定义一个可变变量T,T表示距离屏幕边缘距离,定义一个可变变量N,N表示手指滑动次数。本申请实施例提供的自由画屏幕边缘涂色实现方法为:
用户启动画板,打开画板应用。
进入自由画,获取自由画Activity画布。
当用户点击画笔,打开画笔菜单,选择颜色和线条粗细,使用手指在屏幕上滑动时:如果用户在屏幕边缘滑动,判断线条边缘距离屏幕边缘是否小于或等于T个像素点,并记录线条区域位置和滑动次数。
如果线条边缘距离屏幕边缘小于或等于T个像素点,并且用户在距离屏幕边缘小于或等于T个像素点的位置滑动大于或等于N次时,每次手指滑动都记录线条区域和滑动次数。并且画笔的线条粗细小于2T个像素点,计算最后一次线条边缘距离屏幕边缘宽度x(用x代表该宽度),自动增加画笔宽度x,使其充满屏幕边缘区域,如图12所示。
如果用户在屏幕边缘滑动,距离屏幕边缘的距离大于T个像素点,则根据手指在屏幕上滑动的位置,以及画笔类型、颜色和线条粗细显示在屏幕上。
如果用户在屏幕边缘滑动,距离屏幕边缘的距离小于或等于T个像素点,并记录线条区域位置和滑动次数。用户每滑动一次手指都记录线条区域位置和次数,用户在距离屏幕边缘小于或等于T个像素点的位置滑动未大于等于N次时,则根据手指在屏幕上滑动的位置,以及画笔类型、颜色和线条粗细显示在屏幕上。
如果用户在屏幕边缘滑动,判断距离屏幕边缘是否小于或等于T个像素点,并记录线条区域位置和滑动次数。
如果线条边缘距离屏幕边缘小于或等于T个像素点,并且用户在距离屏幕边缘小于或等于T个像素点的位置滑动大于或等于N次时,每次手指滑动都记录线条区域和滑动次数。并且画笔的线条粗细大于2T个像素点,则根据手指在屏幕上滑动的位置,以及画笔类型、颜色和线条粗细显示在屏幕上。
在一些实施例中,当在屏幕边缘画线时,还可通过控制器将触控点坐标修改为屏幕边缘上相应的坐标,即将屏幕边缘上与触控点坐标相应的坐标作为新的触控点坐标,根据新的触控点坐标绘制线条,如此可以很好的解决细线条画笔手指触控不到区域的问题。
在一些实施例中,通过控制器250获取线条中多个连续触控点的坐标,根据坐标检测多个连续触控点与屏幕边缘间的距离是否均不大于预设像素点,当多个连续触控点与屏幕边缘间的距离均不大于预设像素点时,检测触控点与屏幕边缘间的距离是否小于线条宽度的一般,当触控点与屏幕边缘间的距离小于线条宽度的一半时,将触控点坐标修改为屏幕边缘上相应的坐标,根据新的触控点坐标绘制线条。
在一些实施例中,定义一个可变变量T,T表示距离屏幕边缘距离;定义一个可变变量M,M表示连接的坐标点数;定义电视屏幕宽度Right,电视屏幕高度Down。本申请实施例提供的自由画屏幕边缘涂色实现方法为:
用户启动画板,打开画板应用。
进入自由画,获取自由画Activity画布。
当用户点击画笔,打开画笔菜单,选择颜色和线条粗细,使用手指在屏幕上滑动时获取触控点坐标(x,y)值,以及触控点width和hight。
如果连续获取M个坐标点x<T or y<T or x>Right-T or y>Down-T,然后检测是否x<width/2or y<hight/2or x>Right-width/2or y>Down-hight/2。
如果满足条件,则修正触控点坐标为x=0or y=0or x=Right or y=Down。
然后根据修正过的坐标点在屏幕边缘上绘制线条。
如图13a所示,连续M个触控点的坐标x<T,且x<width/2,然后将触控点坐标(x,y)修正为(0,y),如此新的触控点坐标为(0,y),根据新的触控点坐标绘制线条。
如图13b所示,连续M个触控点的坐标x>Right-T,且x>Right-width/2,然后将触控点坐标(x,y)修正为(Right,y),如此新的触控点坐标为(Right,y),根据新的触控点坐标绘制线条。
如图13c所示,连续M个触控点的坐标y<T,且y<hight/2,然后将触控点坐标(x,y)修正为(x,0),如此新的触控点坐标为(x,0),根据新的触控点坐标绘制线条。
如图13d所示,连续M个触控点的坐标y>Down-T,且y>Down-hight/2,然后将触控点坐标(x,y)修正为(x,Down),如此新的触控点坐标为(x,Down),根据新的触控点坐标绘制线条。
由上述实施例可见,在屏幕边缘画线时,可通过多次画线后,获取线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点T中线条的坐标,将该坐标移动至线条边缘与屏幕边缘之间的中心位置,并以线条边缘与屏幕边缘之间的宽度作为画笔的宽度,自动以新的触控点坐标为中心、以新的画笔宽度绘制线条,从而在屏幕边缘涂满颜色;也可通过多次画线后,获取线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点T的线条,计算该线条边缘与屏幕边缘之间的宽度,将该宽度自动增加至画笔的原始宽度中,以新的画笔宽度填充颜色,使其充满手指触控不到的空白区域自动填充颜色;还可获取与屏幕边缘间的距离不大于预设像素点的多个连续触控点,且当触控点与屏幕边缘间的距离小于线条宽度的一半时,将触控点的相应坐标值修正为零,或者将触控点的相应坐标值修正为屏幕边缘的坐标值,然后根据修改后触控点的坐标绘制线条,显示在屏幕上,可以使屏幕边缘不留空白。
本申请实施例提供的自由画屏幕边缘涂色实现方法可以配置在显示设备的控制器中,用于在检测到用户输入的触控轨迹时,根据触控轨迹中触控点坐标绘制线条,当线条位于屏幕边缘附近时,通过修改触控点坐标和/或线条宽度的方法在屏幕边缘作画,可以改善无论用户使用哪种类型最细的画笔都可以在屏幕边缘涂上颜色,有效的改善了屏幕边缘涂不上颜色的问题,提高了用户体验。
基于上述实施例提供的自由画屏幕边缘涂色实现方法,在本申请的部分实施例中还提供一种显示设备200,包括:显示器275、触控组件和控制器250。其中,所述显示器275被配置为显示用户界面,触控组件被配置为检测用户输入的触控轨迹,控制器250被配置为执行以下程序步骤:
获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;
当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;
根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新所述显示器显示的线条。
由以上技术方案可知,上述实施例提供的显示设备200可以在获取触控轨迹后,获取触控轨迹中的触控点坐标,根据触控点坐标绘制线条,通过检测线条边缘距离屏幕边缘是否不大于预设像素点,且线条滑动次数是否不小于预设次数来判定线条是否距离屏幕边缘很近,当判定线条距离屏幕边缘很近时,修改触控点坐标和/或线条宽度,根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新显示器显示的线条。所述显示设备可通过修改触控点坐标和/或线条宽度的方式改善细线条画笔无法在屏幕边缘作画,有效的改善了屏幕边缘涂不上颜色的问题,提高了用户体验。
由于以上实施方式均是在其他方式之上引用结合进行说明,不同实施例之间均具有相同的部分,本说明书中各个实施例之间相同、相似的部分互相参见即可。在此不再详细阐述。
需要说明的是,在本说明书中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的电路结构、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种电路结构、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,有语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的电路结构、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的公开后,将容易想到本申请的其他实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由权利要求的内容指出。
以上的本申请实施方式并不构成对本申请保护范围的限定。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器;
触控组件,被配置为检测用户输入的触控轨迹;
控制器,所述控制器被配置为:
获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;
当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;
根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新所述显示器显示的线条。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,修改所述触控点坐标或所述线条宽度中,所述控制器被进一步配置为:
检测所述线条边缘距离所述屏幕边缘是否不大于所述预设像素点;
当所述线条边缘距离所述屏幕边缘不大于所述预设像素点时,记录所述线条区域位置及滑动次数;
检测所述滑动次数是否不小于所述预设次数;
当所述滑动次数不小于所述预设次数时,根据线条粗细计算所述线条边缘距离所述屏幕边缘的宽度值;
移动所述触控点到所述线条边缘与所述屏幕边缘的中心位置;
根据移动后触控点的位置坐标与所述宽度值对线条进行涂色。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,根据线条粗细计算所述线条边缘距离所述屏幕边缘的宽度中,所述控制器被进一步配置为:
检测所述线条的宽度是否小于所述预设像素点的两倍;
当所述线条的宽度小于所述预设像素点的两倍时,计算所述线条边缘距离所述屏幕边缘的宽度值。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,修改所述触控点坐标或所述线条宽度中,所述控制器还被进一步配置为:
检测所述线条边缘距离所述屏幕边缘是否不大于所述预设像素点;
当所述线条边缘距离所述屏幕边缘不大于所述预设像素点时,记录所述线条区域位置及滑动次数;
检测所述滑动次数是否不小于所述预设次数;
当所述滑动次数不小于所述预设次数时,计算所述线条边缘距离所述屏幕边缘的宽度值;
将所述宽度值增加至所述线条宽度,形成新的线条宽度。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,修改所述触控点坐标或所述线条宽度中,所述控制器还被进一步配置为:
获取所述触控轨迹中多个连续触控点的坐标;
根据所述坐标检测多个连续触控点与所述屏幕边缘间的距离是否均不大于所述预设像素点;
当多个连续触控点与所述屏幕边缘间的距离均不大于所述预设像素点时,检测所述触控点与所述屏幕边缘间的距离是否小于所述线条宽度的一半;
当所述触控点与所述屏幕边缘间的距离小于所述线条宽度的一半时,将所述触控点坐标修改为所述屏幕边缘上相应的坐标。
6.根据权利要求5所述的显示设备,其特征在于,将所述触控点坐标修改为所述屏幕边缘上相应的坐标中,所述控制器被进一步配置为:
将所述触控点的相应坐标值修正为零;
或者,
将所述触控点的相应坐标值修正为屏幕边缘的坐标值。
7.一种自由画屏幕边缘涂色实现方法,其特征在于,包括:
检测用户输入的触控轨迹;
获取所述触控轨迹中的触控点坐标,根据所述触控点坐标绘制线条;
当所述线条边缘距离屏幕边缘不大于预设像素点,且线条滑动次数不小于预设次数时,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度;
根据修改后的触控点坐标和/或线条宽度更新显示器显示的线条。
8.根据权利要求7所述的自由画屏幕边缘涂色实现方法,其特征在于,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度,包括:
根据线条粗细计算所述线条边缘距离所述屏幕边缘的宽度值;
移动所述触控点到所述线条边缘与所述屏幕边缘的中心位置;
根据移动后触控点的位置坐标与所述宽度值对线条进行涂色。
9.根据权利要求7所述的自由画屏幕边缘涂色实现方法,其特征在于,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度,还包括:
计算所述线条边缘距离所述屏幕边缘的宽度值;
将所述宽度值增加至所述线条宽度,形成新的线条宽度。
10.根据权利要求7所述的自由画屏幕边缘涂色实现方法,其特征在于,修改所述触控点坐标和/或所述线条宽度,还包括:
获取所述触控轨迹中多个连续触控点的坐标;
根据所述坐标检测多个连续触控点与所述屏幕边缘间的距离是否均不大于所述预设像素点;
当多个连续触控点与所述屏幕边缘间的距离均不大于所述预设像素点时,检测所述触控点与所述屏幕边缘间的距离是否小于所述线条宽度的一半;
当所述触控点与所述屏幕边缘间的距离小于所述线条宽度的一半时,将所述触控点坐标修改为所述屏幕边缘上相应的坐标。
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