CN115550717A - 一种显示设备及多指触控显示方法 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种显示设备及多指触控显示方法,其方法包括:记录至少两指触控事件中各个触控事件的触控信息,其中,所述触控信息包括触控点的触控时间和触控位置;根据所述触控信息,计算所述至少两指触控事件的触控时间差、触控间距和移动速度差值。如果满足:所述触控时间差大于预设时间差阈值、或所述触控间距大于预设间距阈值、或所述移动速度差值大于预设移动速度差阈值中的一种或多种,则判断所述至少两指触控事件为多人书写事件显示至少两指触控事件对应的轨迹;否则,不显示至少两指触控事件对应的轨迹。通过本申请提供的技术方案最大程度减少多人协同作画与画板手势操作的冲突,避免引起画板的移动、缩放误操作,提高用户体验。
Description
本申请要求在2021年06月30日提交中国专利局、申请号202110736083.0、发明名称为“一种显示设备及多指触控显示方法”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及智能电视技术领域,尤其涉及一种显示设备及多指触控显示方法。
背景技术
随着智能电视的普及,以及多媒体教育电视的不断更新,越来越多的教学娱乐、儿童益智的应用可以在电视上使用。画板无论对于教学还是应用,对儿童益智都显得非常重要。
智能电视的屏幕较大,画板支持多人协同作画的功能。同时画板支持通过多指(两指和两指以上)手势进行移动、缩放操作。
当进行多人协同作画时,多指同时在屏幕上作画,存在多指作画的操作与上述缩放、移动手势操作相冲突,引起画板的移动、缩放误操作,影响用户体验。
发明内容
本申请提供了一种显示设备及多指触控显示方法,以解决多人协同作画与缩放、移动手势冲突,引发误操作的技术问题。
本申请提供的显示设备及多指触控显示方法,可以用于实现对用户多人协同书写过程中输入进行检测,从而避免引起画板的移动、缩放误操作。所述方法可以配置在显示设备中,计算多指触控事件最小时间差、最大触控间距、移动速度的最大差值百分比,与各预设阈值进行比较,判断是否为多人书写事件。如果多指触控事件的最小时间差大于预设时间差阈值,或最大触控间距大于预设间距阈值,或最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,则判断多指触控事件为多人书写事件,进入多人书写模式;否则,进入移动或缩放漫游模式。具体实现方式包括以下方面:
为了解决上述技术问题,本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例公开了一种显示设备,包括:
触控显示屏,被配置为响应于用户的书写指令,进入书写界面;
控制器,被设置为:
响应于用户的至少两指触控事件,记录所述至少两指触控事件中各个触控事件的初始触控时间和初始触控位置;如果所述各个触控事件的初始触控时间差大于预设时间差阈值、或所述各个触控事件的初始触控间距大于预设间距像素阈值中,显示所述至少两指触控事件的轨迹。
第二方面,本申请实施例公开了一种多指触控显示方法,包括:
记录至少两指触控事件中各个触控事件的触控信息,其中,所述触控信息包括触控事件的初始触控时间和初始触控位置;
根据所述触控信息,计算所述各个触控事件的最小时间差、最大触控间距和移动速度的最大差值百分比;
如果所述最小时间差大于预设时间差阈值,或所述最大触控间距大于预设间距阈值,或所述最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,则判断所述至少两指触控事件为多人书写事件,显示所述至少两指触控事件的轨迹;
否则,不显示所述至少两指触控事件的轨迹。
与现有技术相比,本申请的有益效果为:
本申请公开了一种显示设备及多指触控显示方法,其方法包括:记录至少两指触控事件中各个触控事件的触控信息,其中,所述触控信息包括触控点的触控时间和触控位置;根据所述触控信息,计算所述至少两指触控事件的触控时间差、触控间距和移动速度差值。如果满足:所述触控时间差大于预设时间差阈值、或所述触控间距大于预设间距阈值、或所述移动速度差值大于预设移动速度差阈值中的一种或多种,则判断所述多指触控事件为多人书写事件,显示所述多指触控事件的轨迹;否则,显示所述至少两指触控事件的轨迹。通过判断多手指点击屏幕时间、手指间的距离以及多手指移动速度这个三个条件,最大程度减少多人协同作画与画板手势操作的冲突,有效避免多指作画时与缩放、移动手势操作相冲突,避免引起画板的移动、缩放误操作,提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1中示例性示出了根据一些实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图2中示例性示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置示意图;
图5中示例性示出了根据一些实施例的电子白板应用的界面示意图;
图6中示例性示出了根据一些实施例的一种多指触控事件控制显示流程示意图;
图7中示例性示出了根据一些实施例的一种多指触控事件的时间间隔判断流程示意图;
图8中示例性示出了根据一些实施例的多指触控事件的一种显示方案示意图一;
图9中示例性示出了根据一些实施例的多指触控事件的间距判断流程示意图;
图10中示例性示出了根据一些实施例的多指触控事件的一种显示方案示意图二;
图11中示例性示出了根据一些实施例的多指触控事件的移动速度判断流程示意图;
图12中示例性示出了根据一些实施例的多指触控事件的一种显示方案示意图三。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1为根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1所示,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑等)以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制设备来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与外部控制设备100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,用户接口,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM Random AccessMemory,RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器,用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
在一些实施例中的硬件或软件架构可以基于上述实施例中的介绍,在一些实施例中可以是基于相近的其他硬件或软件架构,可以实现本申请的技术方案即可。
基于上述显示设备200,可以通过增加触控组件使显示设备200支持触控交互功能。通常,触控组件可以与显示器260共同构成触控显示屏。在触控显示屏上用户可以通过触摸操作输入不同的控制指令。例如,用户可以输入点击、滑动、长按、双击等触控指令,不同的触控指令可以代表不同的控制功能。
为了实现上述不同的触摸动作,触控组件可以在用户输入不同触摸动作时,产生不同的电信号,并将产生的电信号发送给控制器250。控制器250可以对接收到的电信号进行特征提取,从而根据提取的特征确定用户要执行的控制功能。
例如,当用户在应用程序界面中的任一程序图标位置输入点击触摸动作时,触控组件将感应到触摸动作从而产生电信号。控制器250在接收到电信号后,可以先对电信号中触摸动作对应电平的持续时间进行判断,在持续时间小于预设时间阈值时,识别出用户输入的是点击触控指令。控制器250再对电信号产生的位置特征进行提取,从而确定触摸位置。当触摸位置在应用图标显示范围内时,确定用户在应用图标位置输入了点击触控指令。相应的,点击触控指令在当前场景下用于执行运行相应应用程序的功能,因此控制器250可以启动运行对应的应用程序。
又例如,当用户在媒资展示页面中输入滑动动作时,触控组件同样将感应到的电信号发送给控制器250。控制器250先对电信号中触摸动作对应信号的持续时间进行判断。在确定持续时间大于预设时间阈值时,再对信号产生的位置变化情况进行判断,显然,对于互动触摸动作,其信号的产生位置将发生变化,从而确定用户输入了滑动触控指令。控制器250再根据信号产生位置的变化情况,对滑动触控指令的滑动方向进行判断,控制在媒资展示页面中对显示画面进行翻页,以显示更多的媒资选项。进一步地,控制器250还可以对滑动触控指令的滑动速度、滑动距离等特征进行提取,并按照所提取的特征进行翻页的画面控制,以达到跟手效果等。
同理,对于双击、长按等触控指令,控制器250可以通过提取不同的特征,并通过特征判断确定触控指令的类型后,按照预设的交互规则执行相应的控制功能。在一些实施例中,触控组件还支持多点触控,从而使用户可以在触控显示屏上通过多指输入触摸动作,例如,多指点击、多指长按、多指滑动等。
对于上述触控动作还可以配合特定的应用程序,实现特定的功能。例如,当用户打开“演示白板”应用后,显示器260可以呈现绘图区域,用户可以通过滑动触控指令在绘图区域中画出特定触控动作轨迹,控制器250则通过触控组件检测的触控动作,确定触控动作图案,并控制显示器260实时进行显示,以满足演示效果。
在一些实施例中,显示设备可安装一个电子白板应用,在该应用的应用界面,用户可进行写字、划线等操作,显示设备可根据用户的触摸动作生成触摸轨迹,以实现白板演示或娱乐的功能。
参见图5,为根据一些实施例的电子白板应用的界面示意图,如图5所示,该电子白板的应用界面上可设置有工具栏区域T和绘制区域D,其中,工具栏区域T可显示多个绘制控件,如绘制颜色控件、删除控件、撤销控件、分享控件等等,绘制区域D可为一个矩形区域,用户可在绘制区域D内绘制图形。
在一些实施例中,在电子白板的应用界面,除了工具栏区域T之外的区域可为绘制区域D,或者,绘制区域D的面积也可除了工具栏区域T之外的区域中的一个小区域,此时,绘制区域D可显示一个边框,从而提示用户在边框内进行绘制。
在一些实施例中,为了实现实时显示效果,显示设备200可以通过多个图层叠加的方式对手绘过程进行显示。通常,显示设备200可以使用一个图层对用户手绘对应的滑动触控动作轨迹进行实时显示,可以再使用一个图层对电子白板的应用界面进行显示,而在最终显示器260上所呈现的画面,是由这两个图层进行叠加而成。为了便于区分,在本申请实施例中,将用于实时显示触控轨迹图案的图层称为第一图层,将用于显示白板界面的图层称为第二图层。显然,为了呈现最终画面,显示设备200所能够呈现的图层不仅包括上述两个,还可以包括其他图层,用于展示不同的画面内容。
电子白板应用可安装在具有触控功能的显示设备上,一些实施例中,具有触控功能的显示设备还可为旋转电视。显示设备可设置有底座和旋转支架,显示设备的底座可固定在墙面上,显示设备的显示器可通过旋转支架绕底座在竖直平面上旋转。
一些实施例中,为了方便用户使用,白板支持通过多指(两指和两指以上)手势进行如下移动、缩放操作:
如:当多指触控屏幕同时向屏幕的一个方向移动时,白板向多指移动方向移动,当触控手指全部离开屏幕/只留单指时,移动操作结束。
或者,通过手势操作实现显示内容以多指的中心点向屏幕四周均匀的缩放:多指触控屏幕同时向反方向移动表示对当前屏幕全屏放大。多指触控屏幕同时向对方向移动表示对当前屏幕全屏缩小。触控手指移动停止/全部离开屏幕/只留单指,屏幕放大,缩小过程结束。
但在用户使用白板展示画面过程中,可能出现多人同时书写的情况,如果两人或多人书写时手指距离过短、或触控时间间隔较短、或移动速度相差较少时,系统容易误认为是移动或缩放操作,引起手势移动、缩放误操作,影响用户对多人书写的显示效果,影响用户体验。
为清楚说明本申请的实施例,下面结合图5对本申请实施例提供的一种多指触控屏幕显示方法进行描述。
在本申请一些实施例中,显示器260可为触控显示屏,用于接收外部触控信息及对触控事件处理结果的展示。具体的,触控显示屏可以记录用户触控位置和触控事件发生的时间,并将触控位置和触控事件发生的时间发送至控制器。触控事件包括单指触控事件和多指触控事件。
多指触控事件是指同一时间触控显示屏检测到多个触摸动作。用户触摸屏幕时在屏幕表面形成触控点。
控制器接收触控位置和触控事件发生的时间信息,对信息进行处理,对触控事件进行判断,并输出处理结果。
本申请实施例中,记录多指触控事件中各个触控事件的触控时间和触控位置,如果触控事件的触控时间差大于预设时间差阈值、或触控事件的移动速度差值大于预设移动速度差阈值、或触控事件的触控间距大于预设间距像素阈值,进入多人书写模式。触控事件的触控时间差大于预设时间差阈值、或触控事件的移动速度差值大于预设移动速度差阈值、或触控事件的触控间距大于预设间距像素阈值中满足任意一项时,即可判定为多人书写事件,进入书写模式,避免用户使用白板展示画面过程中,两人或多人书写时手指距离过短、或触控时间间隔较短、或移动速度相差较少时,系统误认为是移动或缩放操作,造成误操作。其中,对于触控事件的触控时间差、触控事件的移动速度差值、触控事件的触控间距的判断顺序可进行调整,以下实施例以触控时间差、触控间距、移动速度差值的顺序进行介绍。
图6为本申请实施例提供的一种多指触控事件控制显示流程示意图,图7为本申请实施例提供的多指触控事件的时间间隔判断流程示意图,图8为本申请实施例提供的多指触控事件的一种显示方案示意图一。如图6、图7和图8所示,显示设备对多指触控事件控制显示过程如下:
记录第一手指在屏幕的初始触控位置和初始触控时间,即记录第一触控信息,第一触控信息包括:第一初始触控位置(X1,Y1)和第一初始触控时间(T1)。
显然,由于用户输入绘制、缩放或移动动作的过程是一个持续的过程,因此用户需要消耗一定时间才能完成对手绘图形轨迹、缩放或移动的输入。通常,可以按照用户执行一次操作的开始时间和结束时间对输入的动作进行检测。例如,用户通过手指触控操作执行动作时,当手指刚开始接触触控显示屏时表示动作开始,当手指离开触控显示屏时表示动作结束,则在手指接触触控显示屏的时间段内,手指所经过的所有连续位置点坐标即可构成用户输入的一次动作图形轨迹。在本申请实施例中将用户完成一次动作图形轨迹的输入过程称为一次触控事件。
初始触控位置和初始触控时间即为某一触控事件中手指初次接触触控显示屏的时间和位置坐标。
在一些实施例中,显示设备的像素点的像素值按照绝对坐标系进行存储,该绝对坐标系可以为横屏状态下的坐标系,坐标原点为左上角。例如,根据显示器的分辨率为1920*1080,该默认坐标系的横坐标轴的长度为1920,纵坐标轴的长度为1080。也可以为竖屏状态下的坐标系。
触控显示屏记录第一手指在屏幕的触控位置即为记录第一手指在屏幕的触控坐标。记录第二手指在屏幕的初始触控位置和初始触控时间,即记录第二触控信息,第二触控信息包括:第二初始触控位置(X2,Y2)和第二初始触控时间(T2)。
在本申请实施例中第一触控事件、第二触控事件中的第一、第二指相邻两触控事件的发生顺序,表示两触控事件发生顺序相连,并不对其在整个使用过程中的发次数进行限定。即本申请实施例中第一触控事件可能是第一次发生的触摸也可能是第二次、第三次……第N次。
控制器250计算相邻两次触控事件发生的时间差,并将时间差与预设时间阈值进行比较,如果相邻两次触控事件发生的时间差大于预设时间阈值,则判断当前多指触控事件为多人书写,进入多人书写模式,根据记录的各个触控事件的触控时间和触控位置,显示触控轨迹。
在本申请实施例中相邻两次触控事件发生的时间差是指第二初始触控时间与第一初始触控时间的差值。
触控显示屏根据控制器250处理结果进行展示,如图8所示。
在一些实施例中,预设时间阈值为固定数值,多为业内经验数值,通过收集用户常规手势完成时间进行定义,如50ms、60ms等。
在一些实施例中,如果同时存在三指、四指操作情况,依次对各触控事件之间的时间差进行计算,并判断。如果存在相邻两次触控事件发生的时间差大于预设时间阈值,则判断当前手势动作为多人书写,进入多人书写模式,根据记录的各个触控事件的触控时间和触控位置,控制显示器显示触控轨迹。否则,进入多指触控事件的间距判断。
在本申请实施例中,控制显示器显示触控轨迹包括:获取用户输入的画笔颜色值和宽度值。记录多指触控事件中各个触控事件的触控时间和触控位置,根据触控位置生成触控轨迹,控制显示器显示用户的触控轨迹。
图9为本申请实施例提供的多指触控事件的间距判断流程示意图,图10为本申请实施例提供的多指触控事件的一种显示方案示意图二。继续参照如图9和图10所示,如果相邻两次触控事件发生的时间差小于或等于预设时间阈值,则控制器250计算多指触控事件的最大初始触控距离是否大于预设间距阈值:如果最大初始触控距离大于预设间距阈值,则判断当前多指触控事件为多人书写,进入多人书写模式,根据触控位置生成触控轨迹,控制显示器显示用户的触控轨迹。
在本申请一些实施例中,计算多指触控事件的最大初始触控距离是否大于预设间距阈值的方法,可以是:在控制器250中预设间距阈值,其中预设间距阈值为屏幕物理距离阈值,如20cm、22cm等。同时预设触控显示屏的绝对坐标与屏幕物理距离之间的计算公式,通过多指触控事件中的触控位置的关系计算不同触控事件之间的最大物理距离,通过多指触控事件之间的最大物理距离与预设间距阈值之间进行比较判断。如果多指触控事件之间的最大物理距离大于预设间距阈值,则为多指触控事件的最大初始触控距离大于预设间距阈值;如果多指触控事件之间的最大物理距离小于或等于预设间距阈值,则为多指触控事件的最大初始触控距离小于或等于预设间距阈值。
在本申请的一些实施例中,不同触控事件之间的最大物理距离是指多指触控事件中所有触控事件的初始触控位置之间的最大物理距离。
在本申请一些实施例中,计算多指触控事件的最大初始触控距离是否大于预设间距阈值,也可以是:在控制器250中预设间距阈值,其中预设间距阈值为屏幕像素数量阈值,根据屏幕的长度和宽度、以及屏幕分辨率,计算屏幕物理距离阈值所包含的像素数量为屏幕像素数量阈值。将多指触控事件的最大初始触控距离内包含的像素数量与屏幕像素数量阈值进行比较,判断多指触控事件是否为多人书写。如果多指触控事件的最大初始触控距离内包含的像素数量大于屏幕像素数量阈值,则为多指触控事件的最大初始触控距离大于预设间距阈值;如果多指触控事件的最大初始触控距离内包含的像素数量小于或等于屏幕像素数量阈值,则为多指触控事件的最大初始触控距离小于或等于预设间距阈值。
如果最大初始触控距离大于预设间距阈值,则判断当前多指触控事件为多人书写,进入多人书写模式,根据记录的各个触控事件的触控时间和触控位置,显示触控轨迹。如果最大初始触控距离大于预设间距阈值,进入多指触控事件移动速度判断。
控制器中预设有多人书写模式显示程序,进入多人书写模式显示程序后多指触控事件显示情况为书写显示。触控显示屏根据控制器250处理结果进行展示,如图10所示。
图11为本申请实施例提供的多指触控事件的移动速度判断流程示意图,图12为本申请实施例提供的多指触控事件的一种显示方案示意图三。继续参照如图11和图12所示,多指触控事件移动速度判断包括:
检测当前全部触控事件中是否存在轨迹移动现象。某一触控事件是否存在轨迹移动根据手指在触控显示屏的位置是否移动,当手指在触控显示屏的位置的移动范围小于3个像素点时,判断手指未发生移动,即该触控事件未存在轨迹移动。
移动范围为手指在触控显示屏X轴移动的坐标和手指在触控显示屏Y轴移动的坐标之和,移动范围小于3个像素点为手指在触控显示屏X轴移动的坐标和手指在触控显示屏Y轴移动的坐标之和小于3。
当检测到存在一个触控事件存在轨迹移动现象时,计算多指触控事件的所有移动速度。以多指触控事件中首次出现轨迹移动现象的触控事件的初始时间为多指触控事件的移动开始时间,以多指触控事件中最后结束触摸的触控事件的最终时间为多指触控事件的移动终止时间,多指触控事件的移动时间为多指触控事件的移动终止时间与多指触控事件的移动开始时间之差。
计算多指触控事件中某一触控事件的移动速度,具体的该触控事件的移动距离与多指触控事件的移动时间之比即为该触控事件的移动速度。即:
计算多指触控事件的全部移动速度,并计算各个触控事件的移动速度之间的最大差值百分比。
在本申请的一些实施例中,计算各个触控事件的移动速度之间的最大差值百分比可以通过首先计算各个触控事件的移动速度之间的差值百分比,再将各个差指标百分比进行比较,得到最大差值百分比。也可以,首先通过比较各个触控事件的移动速度,找出最大移动速度和最小移动速度,再计算最大移动速度与最小移动速度之间的差值百分比,即为各个触控事件的移动速度最大差值百分比。其中差值百分比为:两个触控事件的移动速度之间的差值/其中较少的移动速度。
如果最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,则判断多指触控事件为多人书写,进入多人书写显示模式,根据记录的各个触控事件的触控时间和触控位置,显示触控轨迹。如果最大差值百分比不大于预设差值百分比阈值,则判断多指触控事件不为多人书写,不显示轨迹,进行画面的移动缩放显示。
比如两指初始触控间距小于预设间距阈值,且以相同的速度向不同方向滑动,则对显示画面相应位置进行放大;或两指初始触控间距小于预设间距阈值,且以相同的速度向相同方向滑动,则对显示画面相应位置进行移动。
控制器中预设有差值百分比阈值,差值百分比阈值可根据业内常用阈值进行设定,根据收集到的用户信息,通常可设置为15%-25%。
触控显示屏根据控制器250处理结果进行展示,如图12所示。图中,Vmax为各个触控事件的移动速度中最大移动速度,Vmin为各个触控事件的移动速度中最小移动速度。
控制器中还预设有移动或缩放漫游模式显示程序,进入移动或缩放漫游模式显示程序后触控显示屏根据控制器250处理结果进行展示,多指触控事件在屏幕的显示情况为移动或缩放显示。
在本申请一些实施例中,控制器250实时记录触控事件的触控信息,其中,触控信息包括触控位置信息和触控时间信息,并根据每个触控事件的触控信息计算多指触控事件最小时间差、最大触控间距、移动速度的最大差值百分比,与各预设阈值进行比较,判断是否为多人书写事件。如果多指触控事件的最小时间差大于预设时间差阈值,或最大触控间距大于预设间距阈值,或最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,则判断多指触控事件为多人书写事件,进入多人书写模式;否则,进入移动或缩放漫游模式。通过判断多手指点击屏幕时间、手指间的距离以及多手指移动速度这个三个条件,最大程度减少多人协同作画与画板手势操作的冲突,有效避免多指作画时与缩放、移动手势操作相冲突,避免引起画板的移动、缩放误操作,提高用户体验。
由于以上实施方式均是在其他方式之上引用结合进行说明,不同实施例之间均具有相同的部分,本说明书中各个实施例之间相同、相似的部分互相参见即可。在此不再详细阐述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的公开后,将容易想到本申请的其他实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由权利要求的内容指出。
以上所述的本申请实施方式并不构成对本申请保护范围的限定。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
触控显示屏,被配置为响应于用户的书写指令,进入书写界面;
控制器,被设置为:
响应于用户的至少两指触控事件,记录所述至少两指触控事件中各个触控事件的初始触控时间和初始触控位置;
如果所述各个触控事件的初始触控时间差大于预设时间差阈值、或所述各个触控事件的初始触控间距大于预设间距像素阈值中,显示所述至少两指触控事件对应的轨迹。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被配置为:如果所述各个触控事件的初始触控时间差大于预设时间差阈值、或所述各个触控事件的初始移动速度差值大于预设移动速度差阈值,显示所述至少两指触控事件对应的轨迹;
否则,不显示所述至少两指触控事件对应的轨迹。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被配置为:如果所述各个触控事件的初始触控时间差大于预设时间差阈值、或所述各个触控事件的移动速度差值大于预设移动速度差阈值、或所述各个触控事件的初始触控间距大于预设间距像素阈值,显示所述至少两指触控事件对应的轨迹;
否则,不显示所述至少两指触控事件对应的轨迹。
4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被进一步配置为:
记录各个触控事件的初始触控位置和初始触控时间;
计算相邻两次触控事件发生的时间差,并将所述时间差与预设时间差阈值进行比较;其中,所述相邻两次触控事件为时间顺序上相邻发生;
如果所述时间差大于所述预设时间差阈值,则所述触控事件的触控时间差大于预设时间差阈值。
5.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被进一步配置为:
根据所述初始触控时间和所述初始触控位置,计算所述至少两指触控事件的各个触控事件的初始位置之间的距离;
计算所述各个触控事件的初始触控位置之间最大触控间距;
如果所述最大触控间距大于预设触控间距阈值,所述各个触控事件的初始触控间距大于预设触控间距阈值。
6.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被进一步配置为:
根据所述初始触控时间和所述初始触控位置,计算所述至少两指触控事件的各个触控事件的初始位置之间的距离;
计算所述各个触控事件的初始触控位置之间最大触控间距和所述最大触控间距内包含的最大像素数量;
如果所述最大触控间距大于预设间距像素阈值,所述各个触控事件的初始触控间距大于所述预设间距像素阈值。
7.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被进一步配置为:
检测所述至少两指触控事件中的触控点是否发生移动;
如果所述触控点发生移动,计算所述各个触控事件的移动速度;
根据全部所述移动速度,计算最大差值百分比;
如果所述最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,所述各个触控事件的移动速度差值大于所述预设移动速度差阈值。
8.一种多指触控显示方法,其特征在于,包括:
记录至少两指触控事件中各个触控事件的触控信息,其中,所述触控信息包括触控事件的初始触控时间和初始触控位置;
根据所述触控信息,计算所述各个触控事件的最小时间差、最大触控间距和移动速度的最大差值百分比;
如果所述最小时间差大于预设时间差阈值,或所述最大触控间距大于预设间距阈值,或所述最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,显示所述至少两指触控事件对应的轨迹;
否则,不显示所述至少两指触控事件的轨迹。
9.一种多指触控显示方法,其特征在于,包括:实时记录多指触控事件中各个触控事件的触控信息,其中,所述触控信息包括触控事件的初始触控时间和初始触控位置;
根据所述触控信息,计算所述各个触控事件的最小时间差、最大触控间距和移动速度的最大差值;
如果所述最小时间差大于预设时间差阈值,或所述最大触控间距大于预设间距阈值,则显示所述至少两指触控事件的轨迹;
否则,不显示所述至少两指触控事件的轨迹。
10.一种多指触控显示方法,其特征在于,包括:
实时记录多指触控事件中各个触控事件的触控信息,其中,所述触控信息包括触控点的触控时间和触控位置;
根据所述触控信息,计算所述多指触控事件的最小时间差、最大触控间距和移动速度的最大差值百分比;
如果所述最小时间差大于预设时间差阈值,或所述最大差值百分比大于预设差值百分比阈值,则显示所述多指触控事件的轨迹;
否则,不显示所述至少两指触控事件的轨迹。
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CN117953018A (zh) * | 2024-03-26 | 2024-04-30 | 深圳康荣电子有限公司 | 红外感应的屏幕跟随方法、装置、设备及存储介质 |
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- 2022-02-16 CN CN202210140411.5A patent/CN115550717A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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