CN113660504B - 消息展示方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

消息展示方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种消息展示方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及计算机技术领域,尤其涉及信息流领域。消息展示方法具体实现方案为:针对直播界面配置消息层视图;在直播界面的当前显示视图为交互层视图的情况下,响应于针对直播界面的第一操作,将交互层视图切换至消息层视图,其中,交互层视图用于展示与直播界面相对应的直播中的交互元素,交互元素中包括第一消息元素;以及利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示。

Description

消息展示方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及信息流领域。
背景技术
在线直播通常表现为随着事件的发生、发展进程,在现场同步制作和发布信息,是一种具有双向流通过程的信息网络发布方式。随着互联网技术的发展,越来越多的人开始关注网络直播,直播间的消息交互也越来越繁杂。
发明内容
本公开提供了一种用于消息展示的方法、装置、电子设备以及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种消息展示方法,包括:针对直播界面配置消息层视图;在所述直播界面的当前显示视图为交互层视图的情况下,响应于针对所述直播界面的第一操作,将所述交互层视图切换至所述消息层视图,其中,所述交互层视图用于展示与所述直播界面相对应的直播中的交互元素,所述交互元素中包括第一消息元素;以及利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的另一方面,提供了一种消息展示装置,包括:配置模块,用于针对直播界面配置消息层视图;第一切换模块,用于在所述直播界面的当前显示视图为交互层视图的情况下,响应于针对所述直播界面的第一操作,将所述交互层视图切换至所述消息层视图,其中,所述交互层视图用于展示与所述直播界面相对应的直播中的交互元素,所述交互元素中包括第一消息元素;以及第一展示模块,用于利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的消息展示方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的消息展示方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的消息展示方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用消息展示方法及装置的示例性系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的内容处理方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的直播界面与视图切换的示意图;
图4示意性示出了根据本公开实施例的消息展示装置的框图;以及
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
在本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,采取了必要保密措施,且不违背公序良俗。
直播场景下,观众聊天消息列表是主播在手机开播时最需要、最频繁关注的组件。但在手机开播场景下,聊天消息列表往往不便于主播阅读。这主要受限于以下几点:手机屏幕本身较小;主播直播时,需要离屏幕有一段距离;直播属于强交互的场景,需要展示的视图较多,挤压了聊天消息列表的空间。这个问题较大的影响到了主播与观众的沟通效率,也增加了中老年主播开播的难度。
针对该问题,通常采用在原有界面的基础上,直接增加聊天消息列表的字体大小。或者,采用针对有需求的用户,单独发布大字版app等解决方案。
发明人在实现本公开构思的过程中发现,直接增加聊天消息列表的字体大小,会导致聊天消息列表字体大小与界面整体的字体大小不协调,影响界面美观度。单独发布大字版app,开发周期长、成本高,且目标群体受限。此外,由于聊天消息列表空间本身大小受限,即使放大了字体,也会导致展示的总字数减少,单位空间能展示的信息并不会增加。
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用消息展示方法及装置的示例性系统架构。
需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。例如,在另一实施例中,可以应用消息展示方法及装置的示例性系统架构可以包括终端设备,但终端设备可以无需与服务器进行交互,即可实现本公开实施例提供的消息展示方法及装置。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线和/或无线通信链路等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种支持直播的应用,例如网页浏览器应用、即时通信工具、社交平台软件和/或直播类应用等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所浏览的内容提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户请求获取或生成的网页、信息、或数据等)反馈给终端设备。
需要说明的是,本公开实施例所提供的消息展示方法一般可以由终端设备101、102、或103执行。相应地,本公开实施例所提供的消息展示装置也可以设置于终端设备101、102、或103中。
或者,本公开实施例所提供的消息展示方法一般也可以由服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的消息展示装置一般可以设置于服务器105中。本公开实施例所提供的消息展示方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的消息展示装置也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。
例如,在对直播中的消息进行展示时,在针对直播界面已配置有消息层视图,且直播界面的当前显示视图为交互层视图的情况下,终端设备101、102、103可以响应于针对直播界面的第一操作,将直播界面的交互层视图切换至消息层视图。交互层视图用于展示与直播界面相对应的直播中的交互元素,交互元素中包括第一消息元素。之后,利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示。或者由能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群响应第一操作,并实现利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示意性示出了根据本公开实施例的内容处理方法的流程图。
如图2所示,该方法包括操作S210~S230。
在操作S210,针对直播界面配置消息层视图。
在操作S220,在直播界面的当前显示视图为交互层视图的情况下,响应于针对直播界面的第一操作,将交互层视图切换至消息层视图。其中,交互层视图用于展示与直播界面相对应的直播中的交互元素,交互元素中包括第一消息元素。
在操作S230,利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,直播界面例如包括手机直播、电脑直播、网页直播等的直播时界面。交互层视图可以为开直播之后的默认视图层,在该视图层下,可以展示直播问的全部交互元素。交互元素包括但不限于直播中的主播信息、观众人数、聊天消息列表、礼物打赏、功能按钮、直播间挂件等。第一消息元素可以包括交互层视图中的聊天消息列表。
根据本公开的实施例,消息层视图可以为仅包括聊天消息列表这类交互元素的视图。在直播中存在其他需要特别关注的交互元素的情况下,消息层视图还可以设置为同时包括聊天消息列表这类交互元素和该需要特别关注的交互元素的视图。例如,某些实施例中,直播中的礼物打赏这类交互元素需要特别关注,则该实施例中配置的消息层视图可以同时包括聊天消息列表和礼物打赏这两类交互元素。
根据本公开的实施例,第一操作可以包括滑动操作、点击操作、语音操作、传感类操作等其中至少之一。滑动操作可以为左滑、右滑、上滑、下滑、或其他具有预设滑动路径的滑动方式。在第一操作为点击操作的情况下,例如需要在交互层视图中设置相应的能够实现切换为消息层视图的功能键。传感类操作例如包括对播放直播的设备进行上、下、左、右晃动或摇摆的操作,还可以包括利用相应传感器感应周边环境变化的操作等。
根据本公开的实施例,通过执行第一操作,可以将直播界面的交互层视图切换为消息层视图。消息层视图可以仅对交互层视图中的聊天消息列表进行展示,以更全面的展示直播中的聊天消息。
通过本公开的上述实施例,可以在直播界面中配置消息层,对直播中消息进行全屏展示。由于消息层不需要交互层里的众多控件,聊天消息列表可以占用更大的空间,可以方便用户更容易的阅读到更多的消息,提高主播与观众的交互效率。
下面结合具体实施例,对图2所示的方法做进一步说明。
根据本公开的实施例,利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示可以包括:将交互层视图中的第一消息元素封装为第一即时消息列表视图。将第一即时消息列表视图添加至消息层视图中,以利用消息层视图对第一即时消息列表视图中的第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,第一即时消息列表视图可以为交互层视图中的聊天消息列表部分构成的视图。第一即时消息列表视图可以等同于交互层视图中接收聊天消息列表的模块,可以动态的、实时的接收直播中的聊天消息。
根据本公开的实施例,可以首先将交互层视图中的聊天消息列表封装为ImMessageTableView1,即第一即时消息列表视图。然后,通过将ImMessageTableView1从交互层视图NormalLiveView中移除,并添加至消息层视图EnlargeLiveView中,即可实现利用消息层视图对交互层视图中的聊天消息列表进行全屏展示的效果。
通过本公开的上述实施例,提供了一种构建消息层视图的方法。基于该种方法构建的消息层视图,可以将消息元素提取出来单独展示。由于减少了交互层视图里的众多控件,消息元素在消息层视图中可以占用更大的空间,方便用户更容易的阅读到更多的消息,提高主播与观众的交互效率。
根据本公开的实施例,利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示还可以包括:确定消息层视图的第一目标视图空间。确定第一即时消息列表视图的第二初始视图空间。将第二初始视图空间调整至与第一目标视图空间相同的大小,得到第二目标视图空间。利用消息层视图对具有第二目标视图空间的第一即时消息列表视图中的第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,第一目标视图空间可以根据消息层视图的长、宽值来确定。第二初始视图空间可以根据提取到的第一即时消息列表视图的长、宽值来确定。第一即时消息列表视图的长、宽值,即第二初始视图空间,可以为交互层视图中的聊天消息列表所占据的空间的长、宽值,也可以为封装后可能出现变化的即时消息列表视图的当前长、宽值。在第一即时消息列表视图的长、宽值为交互层视图中的聊天消息列表所占据的空间的长、宽值的情况下,可以调用enlargeImView()例程调整第一即时消息列表视图占用的空间,得到具有第二目标视图空间的第一即时消息列表视图。enlargeImView()例程可用于放大消息列表占用的空间。
根据本公开的实施例,在将第一即时消息列表视图ImMessageTableView1的空间调整至与消息层视图EnlargeLiveView相同大小后,可以在EnlargeLiveView中展示ImMessageTableView1的内容,完成对直播中聊天消息的全屏展示。
通过本公开的上述实施例,提供了一种即时消息列表视图与消息层视图的融合方法,基于该种方法构建的消息层视图,可以将交互层视图中的消息元素单独展示。由于减少了交互层视图里的众多控件,消息元素在消息层视图中可以占用更大的空间,方便用户更容易的阅读到更多的消息,提高主播与观众的交互效率。
根据本公开的实施例,利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示包括:确定第一消息元素的第一初始字号。确定第一目标字号。其中,第一目标字号大于第一初始字号。将第一消息元素的字号大小调整为第一目标字号。利用消息层视图对字号大小为第一目标字号的第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,第一初始字号可以为交互层视图中的聊天消息的字号。第一目标字号可以为大于第一初始字号的任意取值,也可以等于第一初始字号。在需要扩大消息的字号的情况下,可以调用enlargeFont()例程调整第一初始字号至第一目标字号。enlargeFont()例程用于放大字号。
根据本公开的实施例,enlargeFont()例程可以在将第一即时消息列表视图ImMessageTableView1添加至消息层视图EnlargeLiveView的过程中执行;也可以在将ImMessageTableView1以第一初始字号添加至EnlargeLiveView之后,通过触发在EnlargeLiveView中设置的具有放大字号功能的功能键来执行;还可以结合两种方式一起执行。功能键可以设置为直接将字号调整至预设大小的值,也可以设置为仅具有放大功能,每触发一次将字号放大预设单位值的大小。
根据本公开的实施例,调用enlargeFont()例程放大聊天消息列表的字号,可以在EnlargeLiveView中展示放大版的聊天消息列表,完成对直播中聊天消息的全屏且放大化展示。
通过本公开的上述实施例,增加聊天消息列表的字号大小,有利于主播在较远的距离也可以轻松的阅读更多的聊天信息。
根据本公开的实施例,结合上述实施例,将交互层视图切换至消息层视图的实现伪代码例如可表示如下:
[ImMessageTableView1 removeFromSuperview];
[EnlargeLiveView addSubView:ImMessageTableView1];
[ImMessageTableView1 enlargeFont];
[ImMessageTableView1 enlargeImView]。
通过本公开的上述实施例,实现了一种交互层视图至消息层视图的切换方法,结合聊天消息列表的提取、视图空间的放大以及聊天消息字号的放大,可方便用户更容易的阅读到更多的消息,有效提高主播与观众的交互效率。
根据本公开的实施例,消息展示方法还可以包括:获取消息层视图中的第二消息元素。在直播界面的当前显示视图为消息层视图的情况下,响应于针对直播界面的第二操作,将消息层视图切换至交互层视图。利用交互层视图对第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第二消息元素可以包括消息层视图中的聊天消息列表。第二操作可以包括滑动操作、点击操作、语音操作、传感类操作等其中至少之一。滑动操作、点击操作、语音操作、传感类操作的具体实现方式在前述实施例中已有陈述,在此不再赘述。第二操作可以为与第一操作相对应设置的操作。例如,在第一操作为右滑的情况下,第二操作可以为左滑等。
根据本公开的实施例,通过执行第二操作,可以将直播界面的消息层视图切换为交互层视图。
通过本公开的上述实施例,在对直播界面构建了消息层视图的基础上,结合第一操作和第二操作,可以实现消息层视图和交互层视图的相互切换,增加直播界面对用户的友好度。
根据本公开的实施例,利用交互层视图对第二消息元素进行展示包括:将第二消息元素封装为第二即时消息列表视图。将第二即时消息列表视图添加至交互层视图中,以利用交互层视图对第二即时消息列表视图中的第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第二即时消息列表视图可以为消息层视图中的聊天消息列表部分构成的视图。消息层视图中的聊天消息列表部分可以等同于交互层视图中接收聊天消息列表的模块,可以动态的、实时的接收直播中的聊天消息。
根据本公开的实施例,可以首先将消息层视图中的聊天消息列表封装为ImMessageTableView2,即第二即时消息列表视图。然后,通过将ImMessageTableView2从消息层视图EnlargeLiveView中移除,并添加至交互层视图NormalLiveView中,即可实现消息层视图至交互层视图的切换。
通过本公开的上述实施例,提供了一种消息层视图至交互层视图的切换方法,有利于增加直播界面对用户的友好度。
根据本公开的实施例,利用交互层视图对第二消息元素进行展示包括:确定交互层视图中用于对消息元素加以展示的第三目标视图空间。确定第二即时消息列表视图的第四初始视图空间。将第四初始视图空间调整至与第三目标视图空间相同的大小,得到第四目标视图空间。利用交互层视图对具有第四目标视图空间的第二即时消息列表视图中的第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第三目标视图空间可以根据交互层视图中的聊天消息列表所占据的空间的长、宽值来确定。第四初始视图空间可以根据提取到的第二即时消息列表视图的长、宽值来确定。第二即时消息列表视图(即第四初始视图空间)的长、宽值,可以等于消息层视图的长、宽值,也可以为封装后的可能出现变化的即时消息列表视图的当前长、宽值。在第二即时消息列表视图的长、宽值等于消息层视图的长、宽值的情况下,可以调用resetImView()例程调整第二即时消息列表视图占用的空间,得到具有第四目标视图空间的第二即时消息列表视图。resetImView()例程可用于缩小或还原消息列表占用的空间。
根据本公开的实施例,在将第二即时消息列表视图ImMessageTableView2的空间调整至与交互层视图NormalLiveView中的聊天消息列表所占据的空间相同大小后,可以在NormalLiveView中展示ImMessageTableView2的内容,完成将消息层视图EnlargeLiveView中的聊天消息列表转移至NormalLiveView中展示。
通过本公开的上述实施例,提供了一种即时消息列表视图与交互层视图的融合方法,实现消息层视图至交互层视图的切换,有利于增加直播界面对用户的友好度。
根据本公开的实施例,利用交互层视图对第二消息元素进行展示包括:确定第二消息元素的第二初始字号。确定第二目标字号。其中,第二目标字号小于第二初始字号。将第二消息元素的字号大小调整为第二目标字号。利用交互层视图对字号大小为第二目标字号的第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第二初始字号可以为消息层视图中的聊天消息的字号。第二目标字号可以为小于第二初始字号的任意取值,也可以等于第二初始字号。在需要缩小消息的字号的情况下,可以调用resetFont()例程调整第二初始字号至第二目标字号。resetFont()例程用于缩小或还原字号。
根据本公开的实施例,resetFont()例程可以在将第二即时消息列表视图ImMessageTableView2添加至交互层视图NormalLiveView的过程中执行;也可以通过触发在消息层EnlargeLiveView中设置的具有缩小或还原字号功能的功能键来执行;还可以结合两种方式一起执行。功能键可以设置为直接将字号调整至预设大小的值,也可以设置为仅具有缩小功能,每触发一次将字号缩小预设单位值的大小。
根据本公开的实施例,调用resetFont()例程缩小聊天消息列表的字号,可以在NormalLiveView中以固定字号大小展示聊天消息列表,完成在交互层视图中对聊天消息的展示。
通过本公开的上述实施例,引入字号缩小例程,可进一步方便的实现消息层视图至交互层视图的切换,有利于增加直播界面对用户的友好度。
根据本公开的实施例,结合上述实施例,将消息层视图切换至交互层视图的实现伪代码例如可表示如下:
[ImMessageTableView2 removeFromSuperview];
[NormalLiveView addSubView:ImMessageTableView2];
[ImMessageTableView2 resetFont];
[ImMessageTableView2 resetImView]。
通过本公开的上述实施例,结合聊天消息列表的提取、视图空间的缩小、还原以及聊天消息字号的缩小、还原,实现了一种消息层视图至交互层视图的切换方法,有利于增加直播界面对用户的友好度。
根据本公开的实施例,第一即时消息列表视图ImMessageTableView1和即时消息列表视图ImMessageTableView2可以为不同的视图,也可以为同一个视图。
根据本公开的实施例,消息展示方法还可以包括:在直播界面的当前视图为交互层视图的情况下,响应于对直播界面的第三操作,将交互层视图切换至清屏层视图;或,在直播界面的当前视图为消息层视图的情况下,响应于对直播界面的第四操作,将消息层视图切换至清屏层视图。其中,清屏层视图表征被清除了交互元素的视图。
根据本公开的实施例,清屏层视图ClearLiveView可以为仅保留关闭按钮、供主播调整摄像头等重要功能组件的视图,保证摄像头预览画面尽可能多的展示。消息层视图EnlargeLiveView也可以是在清屏层的基础上,增加聊天消息列表或其他需要特别关注的组件后的视图。
根据本公开的实施例,第三操作和第四操作其中任一均可以包括滑动操作、点击操作、语音操作、传感类操作等其中至少之一。第三操作和第四操作的实际操作方式可以等同于第一操作和第二操作其中之一,
根据本公开的实施例,通过在交互层视图下执行第三操作,或是在消息层视图下执行第四操作,可以使得直播界面切换至清屏层,更好的展示主播方的动态。
通过本公开的上述实施例,增加相关操作切换至清屏层,提供了一种新的视图切换方式,可进一步增加直播界面对用户的友好度。
根据本公开的实施例,消息展示方法还包括:确定直播界面占据的显示区域空间。根据显示区域空间的大小确定消息层视图和交互层视图其中至少之一的视图空间的大小。
根据本公开的实施例,消息层视图、交互层视图和清屏层视图的设计大小可以取决于直播界面的大小。直播界面的大小可以取决于直播播放设备的屏幕大小,直播软件设置的直播界面的大小等,在此不做限定。
通过本公开的上述实施例,提供了一种视图构建方法,在对视图与直播界面进行适配的基础上,为后续功能的设计提供了基础支撑。
图3示意性示出了根据本公开实施例的直播界面与视图切换的示意图。
如图3所示,在直播界面300中配置的视图层的配置方式为,从左至右依次为消息层视图310、交互层视图320、清屏层视图330。在直播界面的当前视图为交互层视图320的情况下,可以设置在直播界面300上执行右滑操作,实现交互层视图320至消息层视图310的切换,在直播界面300上执行左滑操作,实现交互层视图320至清屏层视图330的切换。在直播界面的当前视图为消息层视图310的情况下,可以设置在直播界面300上执行一次左滑操作,实现消息层视图310至交互层视图320的切换,在直播界面300上执行两次左滑操作,实现消息层视图310至清屏层视图330的切换。可以看出,在切换至消息层视图310后,聊天消息列表的信息展示更多,且字体更大,便于阅读。
根据本公开的实施例,消息层视图310、交互层视图320、清屏层视图330在直播界面中的配置方式,可以不仅限于上述左右排列的方式。例如还可以为上下排列的方式等,只要配置相应的操作实现各视图层的切换即可。
通过本公开的上述实施例,直播界面切换至消息层后,可以使用户更容易的阅读到更多的聊天信息,提高主播与观众的交互效率。消息层和正常的交互层、清屏层可以自由的切换,满足主播在不同场景下的需求。
图4示意性示出了根据本公开实施例的消息展示装置的框图。
如图4所示,消息展示装置400包括配置模块410、第一切换模块420和第一展示模块430。
配置模块410,用于针对直播界面配置消息层视图。
第一切换模块420,用于在直播界面的当前显示视图为交互层视图的情况下,响应于针对直播界面的第一操作,将交互层视图切换至消息层视图。其中,交互层视图用于展示与直播界面相对应的直播中的交互元素,交互元素中包括第一消息元素。
第一展示模块430,用于利用消息层视图对第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,第一展示模块包括第一封装单元和第一添加单元。
第一封装单元,用于将交互层视图中的第一消息元素封装为第一即时消息列表视图。
第一添加单元,用于将第一即时消息列表视图添加至消息层视图中,以利用消息层视图对第一即时消息列表视图中的第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,第一展示模块包括第一确定单元、第二确定单元、第一调整单元和第一展示单元。
第一确定单元,用于确定消息层视图的第一目标视图空间。
第二确定单元,用于确定第一即时消息列表视图的第二初始视图空间。
第一调整单元,用于将第二初始视图空间调整至与第一目标视图空间相同的大小,得到第二目标视图空间。
第一展示单元,用于利用消息层视图对第二目标视图空间中的第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,第一展示模块包括第三确定单元、第四确定单元、第二调整单元和第二展示单元。
第三确定单元,用于确定第一消息元素的第一初始字号。
第四确定单元,用于确定第一目标字号。其中,第一目标字号大于第一初始字号。
第二调整单元,用于将第一消息元素的字号大小调整为第一目标字号。
第二展示单元,用于利用消息层视图对字号大小为第一目标字号的第一消息元素进行全屏展示。
根据本公开的实施例,消息展示装置还包括获取模块、第二切换模块和第二展示模块。
获取模块,用于获取消息层视图中的第二消息元素。
第二切换模块,用于在直播界面的当前显示视图为消息层视图的情况下,响应于针对直播界面的第二操作,将消息层视图切换至交互层视图。
第二展示模块,用于利用交互层视图对第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第二展示模块包括第二封装单元和第二添加单元。
第二封装单元,用于将第二消息元素封装为第二即时消息列表视图。
第二添加单元,用于将第二即时消息列表视图添加至交互层视图中,以利用交互层视图对第二即时消息列表视图中的第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第二展示模块包括第五确定单元、第六确定单元、第三调整单元和第三展示单元。
第五确定单元,用于确定交互层视图中用于对消息元素加以展示的第三目标视图空间。
第六确定单元,用于确定第二即时消息列表视图的第四初始视图空间。
第三调整单元,用于将第四初始视图空间调整至与第三目标视图空间相同的大小,得到第四目标视图空间。
第三展示单元,用于利用交互层视图对第四目标视图空间中的第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,第二展示模块包括第七确定单元、第八确定单元、第四调整单元和第四展示单元。
第七确定单元,用于确定第二消息元素的第二初始字号。
第八确定单元,用于确定第二目标字号。其中,第二目标字号小于第二初始字号。
第四调整单元,用于将第二消息元素的字号大小调整为第二目标字号。
第四展示单元,用于利用交互层视图对字号大小为第二目标字号的第二消息元素进行展示。
根据本公开的实施例,消息展示装置还包括第三切换模块和第四切换模块。
第三切换模块,用于在直播界面的当前视图为交互层视图的情况下,响应于对直播界面的第三操作,将交互层视图切换至清屏层视图。
第四切换模块,用于在直播界面的当前视图为消息层视图的情况下,响应于对直播界面的第四操作,将消息层视图切换至清屏层视图。
其中,清屏层视图表征被清除了交互元素的视图。
根据本公开的实施例,消息展示装置还包括第一确定模块和第二确定模块。
第一确定模块,用于确定直播界面占据的显示区域空间;以及
第二确定模块,用于根据显示区域空间的大小确定消息层视图和交互层视图其中至少之一的视图空间的大小。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
根据本公开的实施例,一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
根据本公开的实施例,一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行如上所述的方法。
根据本公开的实施例,一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方法。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如消息展示方法。例如,在一些实施例中,消息展示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的消息展示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行消息展示方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以是分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (19)

1.一种消息展示方法,包括:
针对直播界面配置消息层视图;
在所述直播界面的当前显示视图为全屏展示的交互层视图的情况下,响应于针对所述直播界面的第一操作,将所述交互层视图切换至所述消息层视图,其中,所述交互层视图用于展示与所述直播界面相对应的直播中的交互元素,所述交互元素中包括第一消息元素和至少一个控件;以及
利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示,所述消息层视图不包括所述至少一个控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示包括:
将所述交互层视图中的第一消息元素封装为第一即时消息列表视图;以及
将所述第一即时消息列表视图添加至所述消息层视图中,以利用所述消息层视图对所述第一即时消息列表视图中的第一消息元素进行全屏展示。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示包括:
确定所述消息层视图的第一目标视图空间;
确定所述第一即时消息列表视图的第二初始视图空间;
将所述第二初始视图空间调整至与所述第一目标视图空间相同的大小,得到第二目标视图空间;以及
利用所述消息层视图对具有所述第二目标视图空间的第一即时消息列表视图中的第一消息元素进行全屏展示。
4.根据权利要求1至3中任一所述的方法,其中,利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示包括:
确定所述第一消息元素的第一初始字号;
确定第一目标字号,其中,所述第一目标字号大于所述第一初始字号;
将所述第一消息元素的字号大小调整为所述第一目标字号;以及
利用所述消息层视图对字号大小为所述第一目标字号的第一消息元素进行全屏展示。
5.根据权利要求1或2所述的方法,还包括:
获取所述消息层视图中的第二消息元素;
在所述直播界面的当前显示视图为消息层视图的情况下,响应于针对所述直播界面的第二操作,将所述消息层视图切换至所述交互层视图;以及
利用所述交互层视图对所述第二消息元素进行展示。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,利用所述交互层视图对所述第二消息元素进行展示包括:
将所述第二消息元素封装为第二即时消息列表视图;以及
将所述第二即时消息列表视图添加至所述交互层视图中,以利用所述交互层视图对所述第二即时消息列表视图中的第二消息元素进行展示。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,利用所述交互层视图对所述第二消息元素进行展示包括:
确定所述交互层视图中用于对消息元素加以展示的第三目标视图空间;
确定所述第二即时消息列表视图的第四初始视图空间;
将所述第四初始视图空间调整至与所述第三目标视图空间相同的大小,得到第四目标视图空间;以及
利用所述交互层视图对具有所述第四目标视图空间的第二即时消息列表视图中的第二消息元素进行展示。
8.根据权利要求5至7中任一所述的方法,其中,利用所述交互层视图对所述第二消息元素进行展示包括:
确定所述第二消息元素的第二初始字号;
确定第二目标字号,其中,所述第二目标字号小于所述第二初始字号;
将所述第二消息元素的字号大小调整为所述第二目标字号;以及
利用所述交互层视图对字号大小为所述第二目标字号的第二消息元素进行展示。
9.根据权利要求1至8中任一所述的方法,还包括:
在所述直播界面的当前视图为所述交互层视图的情况下,响应于对所述直播界面的第三操作,将所述交互层视图切换至清屏层视图;或
在所述直播界面的当前视图为所述消息层视图的情况下,响应于对所述直播界面的第四操作,将所述消息层视图切换至所述清屏层视图:
其中,所述清屏层视图表征被清除了所述交互元素的视图。
10.根据权利要求1至9中任一所述的方法,还包括:
确定所述直播界面占据的显示区域空间;以及
根据所述显示区域空间的大小确定所述消息层视图和所述交互层视图其中至少之一的视图空间的大小。
11.一种消息展示装置,包括:
配置模块,用于针对直播界面配置消息层视图;
第一切换模块,用于在所述直播界面的当前显示视图为全屏展示的交互层视图的情况下,响应于针对所述直播界面的第一操作,将所述交互层视图切换至所述消息层视图,其中,所述交互层视图用于展示与所述直播界面相对应的直播中的交互元素,所述交互元素中包括第一消息元素和至少一个控件;以及
第一展示模块,用于利用所述消息层视图对所述第一消息元素进行全屏展示,所述消息层视图不包括所述至少一个控件。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第一展示模块包括:
第一封装单元,用于将所述交互层视图中的第一消息元素封装为第一即时消息列表视图;以及
第一添加单元,用于将所述第一即时消息列表视图添加至所述消息层视图中,以利用所述消息层视图对所述第一即时消息列表视图中的第一消息元素进行全屏展示。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,所述第一展示模块包括:
第一确定单元,用于确定所述消息层视图的第一目标视图空间;
第二确定单元,用于确定所述第一即时消息列表视图的第二初始视图空间;
第一调整单元,用于将所述第二初始视图空间调整至与所述第一目标视图空间相同的大小,得到第二目标视图空间;以及
第一展示单元,用于利用所述消息层视图对所述第二目标视图空间中的第一消息元素进行全屏展示。
14.根据权利要求11至13中任一所述的装置,其中,所述第一展示模块包括:
第三确定单元,用于确定所述第一消息元素的第一初始字号;
第四确定单元,用于确定第一目标字号,其中,所述第一目标字号大于所述第一初始字号;
第二调整单元,用于将所述第一消息元素的字号大小调整为所述第一目标字号;以及
第二展示单元,用于利用所述消息层视图对字号大小为所述第一目标字号的第一消息元素进行全屏展示。
15.根据权利要求11或12所述的装置,还包括:
获取模块,用于获取所述消息层视图中的第二消息元素;
第二切换模块,用于在所述直播界面的当前显示视图为消息层视图的情况下,响应于针对所述直播界面的第二操作,将所述消息层视图切换至所述交互层视图;以及
第二展示模块,用于利用所述交互层视图对所述第二消息元素进行展示。
16.根据权利要求15所述的装置,其中,所述第二展示模块包括:
第二封装单元,用于将所述第二消息元素封装为第二即时消息列表视图;以及
第二添加单元,用于将所述第二即时消息列表视图添加至所述交互层视图中,以利用所述交互层视图对所述第二即时消息列表视图中的第二消息元素进行展示。
17.根据权利要求16所述的装置,其中,所述第二展示模块包括:
第五确定单元,用于确定所述交互层视图中用于对消息元素加以展示的第三目标视图空间;
第六确定单元,用于确定所述第二即时消息列表视图的第四初始视图空间;
第三调整单元,用于将所述第四初始视图空间调整至与所述第三目标视图空间相同的大小,得到第四目标视图空间;以及
第三展示单元,用于利用所述交互层视图对所述第四目标视图空间中的第二消息元素进行展示。
18.一种电子设备,包括:
至少一个处理器:以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-10中任一项所述的方法。
19.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-10中任一项所述的方法。
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