CN112905077A - 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种直播互动方法和装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且所述触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中所述第一位置关联的第一区域内显示互动模式切换面板,其中,所述互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;获取对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,滑动选择操作是以第一位置为操作起点;响应于滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息。本发明解决了相关技术提供的直播互动模式较单一的问题。

Description

直播互动方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种直播互动方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在用户通过终端设备观看直播的过程中,通常是在该终端设备的显示屏上全屏展示直播内容。作为观众的用户如果想要跟主播进行互动,目前常见的操作方式包括:1)先将直播画面切换为小窗口展示,再在空白区域展示加载出的操作面板,以便于用户通过该操作面板实现与主播之间的互动操作。2)对直播画面上显示的快捷键进行点击操作,在直播画面上直接叠加展示上述操作面板。
但在上述方式1)中,直播画面被切换为小窗口后,将难以继续保证直播过程中的全部信息得以有效展示,用户将很容易遗漏直播过程中的重要信息;在上述方式2)中,操作面板将直接遮挡正在直播的画面,也将难以继续保证直播过程中的全部信息得以有效展示。也就是说,在直播场景下,相关技术中提供的互动方式都需要展示操作面板,以通过该操作面板获取用户向主播传递的互动信息。这里必须基于操作面板进行直播互动的方式不仅影响直播画面的展示,而且明显存在互动模式较单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播互动方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术提供的直播互动模式较单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,包括:在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且上述触控操作达到互动触发条件的情况下,在上述直播画面中上述第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,上述互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;获取对上述互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,上述滑动选择操作是以上述第一位置为操作起点;响应于上述滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;在上述目标互动操作面板中,按照上述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供上述直播画面的主播账号发送互动信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种直播互动装置,包括:第一显示单元,用于在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且上述触控操作达到互动触发条件的情况下,在上述直播画面中上述第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,上述互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;获取单元,用于获取对上述互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,上述滑动选择操作是以上述第一位置为操作起点;第二显示单元,用于响应于上述滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;互动单元,用于在上述目标互动操作面板中,按照上述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供上述直播画面的主播账号发送互动信息。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述直播互动方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的直播互动方法。
在本发明实施例中,在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内快速呼出互动模式切换面板,并将该互动模式切换面板叠加在直播画面上显示。进一步,在获取到对该互动模式切换面板执行的滑动选择操作的情况下,响应于该滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板,并基于该目标互动操作面板,按照上述目标互动模式图标所指示的互动模式实现与主播账号之间的互动过程。也就是说,通过达到互动触发条件的触控操作来快速高效地呼出互动模式切换面板,并在不影响当前正在播放的直播画面的过程中,将上述互动模式切换面板直接叠加展示在直播画面上。进一步还将基于该互动模式切换面板呼出被选中的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板,以便于基于该目标互动操作面板完成与提供直播画面的主播账号之间的直播互动过程。通过上述直播互动方式,扩展了观看账号与主播账号之间的互动渠道,提升了直播互动模式的多样性,进而克服了相关技术中存在的直播互动模式较单一的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的直播互动方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的直播互动方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的直播互动装置的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述直播互动方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中。上述直播互动方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中的直播互动系统中,其中,该直播互动系统可以包括但不限于终端设备102、网络104、服务器106及终端设备108。终端设备102中运行有使用目标用户账号登录的客户端(如图1所示为用于播放直播画面的播放客户端)。上述终端设备102中包括人机交互屏幕1022,处理器1024及存储器1026。人机交互屏幕1022用于呈现上述播放客户端中正在播放的直播画面(如图1所示为主播账号100提供的游戏直播画面);还用于提供人机交互接口以接收对播放客户端的人机交互界面执行的人机交互操作(如与主播账号之间的互动操作)。处理器1024用于响应上述人机交互操作生成交互指令,并将该交互指令发送给与播放客户端对应的服务器,从而通过服务器实现与上述主播账号所使用的客户端之间的互动过程。存储器108用于存储上述直播画面及互动所需相关资源和数据。
此外,服务器106中包括数据库1062及处理引擎1064,数据库1062中用于保存上述终端设备102发送的互动信息。处理引擎1064用于查找提供上述直播画面的主播账号的账号信息,并确定将上述互动信息转发给使用上述主播账号登录的客户端所在的终端设备(如图1所示终端设备108)。这里终端设备108中包括人机交互屏幕1082,处理器1084及存储器1086,其中,人机交互屏幕1082用于采集直播画面,还用于展示上述接收到的互动信息;处理器1084用于根据对终端设备108执行的人机交互操作生成操作指令,并将该操作指令发送服务器处理;存储器1086用于存储采集到的直播画面,接收到的互动信息,以及在终端设备108中输入的互动反馈信息。这里对终端设备108的应用说明为示例,本实施例中对此不作任何限定。
具体过程如以下步骤:如步骤S102,在终端设备102中的人机交互屏幕1022上播放直播画面,并在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,则如步骤S104,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,这里的互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标。然后如步骤S106-S108,获取对上述互动模式切换面板执行的滑动选择操作,并响应于该滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板。这里的滑动选择操作是以第一位置为操作起点。进一步如步骤S110,在上述目标互动操作面板中,按照上述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供上述直播画面的主播账号发送互动信息,从而实现在不影响直播画面正常播放的情况下,快速建立与主播账号之间的互动渠道,高效地完成互动操作。
需要说明的是,在本实施例中,在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内快速呼出互动模式切换面板,并将该互动模式切换面板叠加在直播画面上显示。进一步,在获取到对该互动模式切换面板执行的滑动选择操作的情况下,响应于该滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板,并基于该目标互动操作面板,按照上述目标互动模式图标所指示的互动模式实现与主播账号之间的互动过程。也就是说,通过达到互动触发条件的触控操作来快速高效地呼出互动模式切换面板,并在不影响当前正在播放的直播画面的过程中,将上述互动模式切换面板直接叠加展示在直播画面上。进一步还将基于该互动模式切换面板呼出被选中的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板,以便于基于该目标互动操作面板完成与提供直播画面的主播账号之间的直播互动过程。通过上述直播互动方式,扩展了观看账号与主播账号之间的互动渠道,提升了直播互动模式的多样性,进而克服了相关技术中存在的直播互动模式较单一的问题。进一步,上述在上述直播互动过程中还简化了互动操作,提高了直播互动的效率,将有利于吸引更多用户参与到直播过程中,以便于为该主播账号提高关注度,为其直播间提升活跃度。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有播放客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Intemet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。上述播放直播画面的播放客户端可以是直播客户端、视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、在线教育客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述直播互动方法包括:
S202,在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;
S204,获取对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,滑动选择操作是以第一位置为操作起点;
S206,响应于滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;
S208,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息。
可选地,在本实施例中,上述直播互动方法可以但不限于应用于不同的在线直播场景中,例如,在线直播教育场景,在线直播游戏场景,在线直播购物场景等等。以在线直播游戏场景为例,如图3所示,在正在直播的游戏画面上按照上述本申请实施例中提供的方式呼出互动模式切换面板302,其中互动模式切换面板中显示有四种互动模式图标,通过滑动选择操作可以选中一个目标互动模式图标(如图3所示选中“聊天”互动模式),则可基于该目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板来继续完成与主播账号300之间的互动过程,其中,上述主播账号300的视图也可以隐藏不显示,这里图3所示应用场景为示例,本实施例中对此不做任何限定。
此外,用于提供上述直播画面的终端设备可以但不限于为触屏设备,该触屏设备允许通过显示屏检测用户的手势动作所触发的触控操作。其中,上述触控操作所要达到的互动触发条件可以包括但不限于以下之一:触屏按压时长、触屏按压压力。也就是说,可以在触控操作的按压时长达到预定触屏时长阈值的情况下,则确定当前在第一位置上检测到的触控操作达到了互动触发条件;还可以在触控操作的按压压力达到预定按压压力阈值的情况下,则确定当前在第一位置上检测到的触控操作达到了互动触发条件;还可以是上述两种操作模式的结合,来确定当前检测到的触控操作是否达到互动触发条件,这里不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述第一位置关联的第一区域可以但不限于是以第一位置为圆心的圆形区域,也可以但不限于是以第一位置为圆心的扇形区域。进一步,在上述第一区域为圆形区域的情况下,互动模式切换面板的显示区域则可对应为圆形区域内的同心圆环区域。例如,效果可以如图3中所示互动模式切换面板302。在上述第一区域为扇形区域的情况下,互动模式切换面板的显示区域则可对应为扇形区域内的部分区域。例如,效果可以如图4中所示互动模式切换面板402。需要说明的是,这里图4所示扇形区域显示在第一位置的右上角仅是一种示例,本实施例中还还包括相对第一位置的其他方位上的扇形区域。此外,在本实施例中,上述第一位置关联的第一区域还可以但不限于是以第一位置相邻的邻近区域,直接在该邻近区域显示多个可选的互动模式图标,效果可以如图5中所示互动模式切换面板502。
可选地,在本实施例中,在该目标互动操作面板中按照上述目标互动模式图标所指示的互动模式完成与主播账号之间的互动过程中,上述目标互动操作面板可以但不限于包括一层或至少两层,其中,这里的一层对应一级操作菜单,也就是说,在该互动操作面板中可以直接完成互动操作;这里的至少两层对应两级及以上的多级菜单,也就是说,需要再对多级菜单进行选择操作,才可以最终完成与主播账号所执行的互动操作。
可选地,在本实施例中,上述互动模式切换面板中所提示的互动模式可以包括但不限于以下至少之一:直播场景下的会话模式、直播场景下的评论模式(如弹幕评论或文本评论等)。直播场景下的赠与模式(如赠送虚拟礼物或发送红包等)、直播场景下的任务模式(如与主播共同完成同一任务等)。这里的互动模式仅为示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,为了确保呼出的互动模式切换面板完整显示在显示屏中,在显示屏的四周边界可以但不限于预留一定安全距离。也就是说,上述检测到的第一位置需位于显示屏中去除安全距离后的有效显示区域中,以避免互动模式切换面板超出显示屏之外。此外,在互动模式切换面板的显示区域为同心圆环区域的情况下,上述第一位置在上述有效显示区域中还需要满足额外的触屏检测命中条件。
例如,结合图6所示,假设上述显示屏的宽度为gestureW,上述显示屏的高度为gestureH,安全距离为safeD,同心圆环区域所在圆形区域的半径为menuR,第一位置的坐标为(lpsX,lpsY)。则上述触屏检测命中条件可以表示为:
(lpsX≥safeD+menuR)∧(lpsX≤gestureW-safeD-menuR),且(lpsY≥safeD+menuR)∧(lpsY≤gestureH-safeD-menuR)。
其中,符号∧用于表示“且”的逻辑关系。
对应的直播画面的显示效果可以如图7所示,在显示屏边界604向内限缩一定距离(如图所示为安全距离D)后得到有效操作区域602,如图7中虚线框内所示区域。
可选地,在本实施例中,上述与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板的初始显示位置可以是第一区域,也可以是其他任意区域,这里不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述互动模式切换面板与目标互动操作面板之间的显示关系可以包括但不限于:二者同时显示,或,在目标互动操作面板显示时,隐藏不显示互动模式切换面板。需要说明的是,上述互动模式切换面板与目标互动操作面板可以但不限于以图层形式体现,这里的图层可以加入文本、图片、表格、插件,也可以里面再嵌套图层。通过一张张按顺序叠放在歧义,来组合形成最终效果。
此外,在本实施例中,上述互动模式切换面板与目标互动操作面板可以但不限于均是半透明层,对显示屏中正在播放的直播画面不造成完全遮挡。其中,具体的透明系数可以但不限于根据实际应用场景进行具体配置,这里不做任何限定。
具体结合图8所示示例来说明直播互动的过程:
如图8中(a)所示在正在播放游戏直播画面的显示屏的第一位置802上检测到触控操作,该第一位置位于显示屏的有效操作区域(如虚线框内区域)中。在检测到该触控操作达到T秒的情况下,确定达到互动触发条件,则在以第一位置802为圆心的圆形区域内叠加显示互动模式切换面板,如图8中(b)所示为圆形区域内的同心圆环区域。其中,在该互动模式切换面板中包括四种互动模式图标,如聊天、送礼、活动、弹幕。
在执行触控操作的用户的手指不离开显示屏的情况下,获取到对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,如图8中(b)所示选中的目标互动模式图标为“活动”图标。则在显示屏中隐藏上述互动模式切换面板,并在上述圆形区域内直接显示“活动”互动模式的互动操作面板如图8中(c)所示,“活动”互动模式下可以包括以下互动操作,如一起听音乐,分享定位等。
通过本申请提供的实施例,通过达到互动触发条件的触控操作来快速高效地呼出互动模式切换面板,并在不影响当前正在播放的直播画面的过程中,将上述互动模式切换面板直接叠加展示在直播画面上。进一步还将基于该互动模式切换面板呼出被选中的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板,以便于基于该目标互动操作面板完成与提供直播画面的主播账号之间的直播互动过程。通过上述直播互动方式,扩展了观看账号与主播账号之间的互动渠道,提升了直播互动模式的多样性,进而克服了相关技术中存在的直播互动模式较单一的问题。进一步,上述在上述直播互动过程中还简化了互动操作,提高了直播互动的效率,将有利于吸引更多用户参与到直播过程中,以便于为该主播账号提高关注度,为其直播间提升活跃度。
作为一种可选的方案,获取对互动模式切换面板执行的滑动选择操作包括:
S1,在显示互动模式切换面板的过程中,保持对第一位置的触控操作;
S2,在显示屏上检测从第一位置到第二位置的滑动操作;
S3,在第二位置位于互动模式切换面板的有效操作区域的情况下,确定获取到滑动选择操作,并对互动模式切换面板中被选择的目标互动模式图标进行突出显示。
可选地,在本实施例中,在直播画面上第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板之后,还包括:在显示互动模式切换面板的过程中,检测到中止对第一位置的触控操作的情况下,隐藏互动模式切换面板。
需要说明的是,在本实施例中,在通过触控操作呼出显示互动模式切换面板后,需要保持上述对第一位置的触控操作。当检测侧到用户中止对第一位置的触控操作时,则隐藏互动模式切换面板。也就是说,当执行触控操作的用户的手指离开屏幕时,上述互动模式切换面板将被收起,隐藏不再显示,即退出直播场景下互动模式切换选择的状态。
此外,在通过触控操作呼出显示互动模式切换面板后,保持上述对第一位置的触控操作,并进一步检测第一位置到第二位置的滑动操作。在检测到第二位置位于互动模式切换面板的有效操作区域的情况下,则可以确定获取到用于选择目标互动模式图标的滑动选择操作,并对上述选中的目标互动模式图标进行突出显示。例如,如图9所示,在选中的目标互动模式图标为“聊天”互动模式的图标的情况下,则对其进行突出显示(图中斜线填充为示意,不作限定),如高亮显示、特效动态突出显示等。
可选地,在本实施例中,上述互动模式切换面板的有效操作区域可以但不限于还要满足额外的滑动命中条件。
例如,在互动模式切换面板的显示区域为同心圆环区域的情况下,可以结合图10所示说明:假设上述同心圆环区域所在圆形区域的半径(即外环半径)为menuR,同心圆环区域的内环半径为innerR,第一位置的坐标为(lpsX,lpsY),第二位置的坐标为(lpmX,lpmY)。则上述滑动命中条件可以表示为:
[(lpmX-lpsX)2+(lpmY-lpsY)2≥innerR2]∧[(lpmX-lpsX)2+(lpmY-lpsY)2]≤L2
其中,符号∧用于表示“且”的逻辑关系,L为滑动选择操作的最大检测半径。在本实施例中,上述L可以但不限于为圆形区域的半径(即外环半径)为menuR。
进一步,在本实施例中,在互动模式切换面板的显示区域为同心圆环区域的情况下,还可以基于第一位置与第二位置之间的相对位置关系,确定出滑动选择操作的操作方向,进而便于从互动模式切换面板中确定出该操作方向上被选择的目标互动模式图标。
仍以上述假设场景为例,第一位置的坐标为(lpsX,lpsY),第二位置的坐标为(lpmX,lpmY)。则二者之间的相对位置关系可以确定滑动选择操作的操作角度angle,具体过程可以如下:
height=lpmy-lpsy
width=lpmx-lpsx
radian=tan(height/width)
如果lpmy-lpxy<0,说明手指所选中的区域位于第三、四象限,则radian=radian+π
angle=180×radian÷π
如果lpmy-lpxy>0,说明手指所选中的区域位于第一、二象限,则可直接确定angle。
根据上述角度angle来判断当前第二位置所在的选项区域,并将该选项区域对应的互动模式图标确定为目标互动模式图标,并对其进行高亮显示。
又例如,在互动模式切换面板的显示区域为扇形区域或其他形状区域的情况下,也可以根据其形状对应设置有效操作区域的边界检测条件,以便于快速高效地检测出滑动选择操作,避免不必要的误操作对显示界面造成的影响。具体的边界检测条件内容,这里不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在检测到对第一位置的触控操作的情况下,保持该触控操作,以呼出显示互动模式切换面板。进一步检测从第一位置到第二位置的滑动操作,并在第二位置位于互动模式切换面板的有效操作区域的情况下,确定获取到滑动选择操作,并确定被选中的目标互动模式图标。通过上述连续的操作来快速建立直播场景下观众与主播之间的互动渠道,提高互动效率。而且上述互动模式不同于现有模式,扩展出了新的互动模式,将使得直播场景下的互动更加多样化。
作为一种可选的方案,响应于滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板包括:
S1,响应于滑动选择操作,隐藏互动模式切换面板,同时在第一区域内显示与目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板。
可选地,在本实施例中,上述第一区域可以但不限于为目标互动操作面板的初始显示位置(如可称作出生地)。在显示屏上显示出目标互动操作面板之后,还可以但不限于:获取对上述目标互动操作面板的显示位置进行调整的拖拽操作;响应于该拖拽操作,将目标互动操作面板的显示位置调整至第二区域进行显示,其中,第二区域是与上述第一区域不同的区域。
需要说明的是,在本实施例中,上述目标互动操作面板的初始显示位置也可以是非第一区域的其他区域,如在显示屏上随机确定出的任意区域。本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,在确定获取到滑动选择操作的情况下,将隐藏当前显示在显示屏上的互动模式切换面板,同时显示与目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板,从而使得显示屏上显示其中一个操作面板,避免对直播画面不必要的遮挡,以确保直播信息的有效展示。
作为一种可选的方案,在直播画面上第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板包括:
作为一种可选的实施例,可以包括以下方式:
S1,将以第一位置为中心的圆形区域确定为第一区域;
S2,在圆形区域内显示互动模式切换面板,其中,互动模式切换面板的显示区域是圆形区域内的同心圆环区域,在同心圆环区域上划分的各个选项区域中分别显示有对应的互动模式图标。
具体结合以下示例进行说明:在第一区域是以第一位置为中心的圆形区域的情况下,则可在该圆形区域内的同心圆环区域显示上述互动模式切换面板(也可简称为轮盘展示),其中,这里的互动模式切换面板可以根据具体的互动模式数量对显示区域进行平均划分,得到多个选项区域。每个选项区域对应显示一个互动模式图标。
如图3所示,在互动模式切换面板的显示区域为同心圆环区域,且包括四个互动模式的情况下,则将同心圆环区域均分为四等份,作为四个选项区域,并在每个选项区域上显示对应的互动模式图标。
作为另一种可选的实施例,可以包括以下方式:
S1,将以第一位置为圆心的扇形区域确定为第一区域;
S2,在扇形区域内显示互动模式切换面板,其中,互动模式切换面板的显示区域是扇形区域内的部分区域,在扇形区域内的部分区域上划分的各个选项区域中分别显示有对应的互动模式图标。
具体结合以下示例进行说明:在第一区域是以第一位置为中心的扇形区域的情况下,则可在该扇形区域内的部分区域显示上述互动模式切换面板,其中,这里的互动模式切换面板可以根据具体的互动模式数量对显示区域进行平均划分,得到多个选项区域。每个选项区域对应显示一个互动模式图标。
如图4所示,在互动模式切换面板的显示区域为扇形区域中的部分区域,且包括三个互动模式的情况下,则将上述均分为三等份,作为三个选项区域,并在每个选项区域上显示对应的互动模式图标。
需要说明的是,图4所示为示例,互动模式切换面板的显示区域相对第一位置的方向可以是右上角,也可以是其他方位,如左上角、左下角、右下角等。这里不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,在基于第一位置确定出的不同形状的第一区域内显示上述互动模式切换面板,将使得互动模式更加丰富,从而可以迎合不同用户的使用喜好习惯,进而便于吸引更多的用户使用参与,以提升对直播内容的关注度。
作为一种可选的方案,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息包括以下之一:
1)在目标互动模式图标所指示的互动模式为会话模式的情况下,在目标互动操作面板中显示会话窗口,其中,会话窗口中包括会话展示区域和会话输入区域,会话输入区域用于接收向主播账号发送的会话消息,会话展示区域用于展示全部会话消息;
2)在目标互动模式图标所指示的互动模式为评论模式的情况下,在目标互动操作面板中显示评论输入框,其中,评论输入框用于接收与直播画面关联的评论消息。
例如,如图11所示,以会话模式为例来说明直播互动的过程:
如图11中(a)所示在正在播放游戏直播画面的显示屏的第一位置1102上检测到触控操作,该第一位置位于显示屏的有效操作区域(如虚线框内区域)中。在检测到该触控操作达到T秒的情况下,确定达到互动触发条件,则在以第一位置1102为圆心的圆形区域内叠加显示互动模式切换面板,如图11中(b)所示为圆形区域内的同心圆环区域。其中,在该互动模式切换面板中包括四种互动模式图标,如聊天、送礼、活动、弹幕。
在执行触控操作的用户的手指不离开显示屏的情况下,获取到对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,如图11中(b)所示选中的目标互动模式图标为“聊天”图标。则在显示屏中隐藏上述互动模式切换面板,并在上述圆形区域内直接显示“聊天”互动模式的互动操作面板,如图11中(c)所示显示出“聊天”互动模式对应的会话窗口,其中,包括会话展示区域1104和会话输入区域1106。
需要说明的是,这里的会话展示区域所展示的全部会话消息可以包括但不限于:使用当前客户端的观众输入的全部会话消息,还可以包括但不限于:关注该主播账号的其他观众输入的会话消息,以及使用当前客户端的观众输入的会话消息。上述会话输入区域可以但不限于包括输入框,用于获取使用当前客户端的观众输入的会话消息。这里的会话消息可以包括但不限于:文本消息、图像消息、表情图标消息等。这里对会话消息的形式不做限定。
此外,在本实施例中,在上述目标互动模式图标所指示的互动模式为评论模式的情况下,这里的评论模式可以包括但不限于:弹幕评论模式、气泡评论模式。例如,通过输入框输入弹幕消息,并以弹幕形式展示在直播画面上。或通过输入框输入评论消息,并以气泡形式展示在直播画面上。
通过本申请提供的实施例,在呼出展示目标互动操作面板的情况下,直接在该目标互动操作面板中完成互动过程,大大简化了直播场景下的互动操作,提高了直播互动效率。
作为一种可选的方案,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息包括以下之一:
1)在目标互动模式图标所指示的互动模式为赠与模式的情况下,在目标互动操作面板上划分的各个子区域中分别显示对应的待发送的对象虚拟资源的资源图标;
2)在目标互动模式图标所指示的互动模式为任务模式的情况下,在目标互动操作面板上划分的各个子区域中分别显示对应的任务图标。
需要说明的是,这里的赠与模式下向主播赠与的对象虚拟资源可以包括但不限于:虚拟金币、虚拟红包、虚拟礼物、虚拟皮肤、虚拟饰品等。对象虚拟资源的形式不做限定。而这里的任务模式可以但不限于是提示与主播账号共同完成同一个任务,例如一起听歌、共享定位、共同完成同一个游戏任务等。
具体可以参考图8所示,以目标互动模式图标所指示的互动模式为任务模式为例,其对应的目标互动操作面板可以如图8(c)所示,在多个选项区域中年分别显示多个不同的任务选项。在获取到被选中你的目标任务图标的情况下,可进入任务界面以提示完成任务。具体的显示互动模式切换面板和显示互动操作面板的过程可以参考上述实施例,这里不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在呼出展示目标互动操作面板的情况下,对目标互动操作面板中展示的子级菜单进行进一步点击选择操作。并在选中一个子区域的情况下,完成该子区域对应的互动操作。
作为一种可选的方案,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息之后,还包括:
S1,检测对目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作;
S2,响应于选择操作,隐藏目标互动操作面板,同时显示互动模式切换面板。
需要说明的是,在对目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作后,确定从目标互动操作面板返回互动模式切换面板,这里响应于该选择操作,可以隐藏目标互动操作面板,同时再次显示出互动模式切换面板。这里再次显示的互动模式切换面板可以但不限于在目标互动操作面板的消失位置上直接显示;也可以但不限于在其他位置上随机显示。
可选地,在本实施例中,在显示互动模式切换面板之后,还包括:获取对互动模式切换面板的点击选择操作;响应于点击选择操作,切换为被选中的互动模式图标所指示的互动模式,并显示被选中的互动模式图标匹配的互动操作面板。
这里对于从互动操作面板返回显示的互动模式切换面板,其操作方式与首次展示时的操作方式不同,可以直接通过点击选择操作,来切换到其他互动模式。也就是说,针对再次显示的互动模式切换面板,当手指离开显示屏的情况下,也不会被隐藏。
需要说明的是,这里对于再次显示的互动模式切换面板,可以但不限于通过点击显示屏上的其他任意位置实现隐藏回收。换言之,在从目标互动操作面板返回显示互动模式切换面板后,若需要切换至其他互动模式,则可以直接点击选择其他互动模式图标;若不需要切换至其他互动模式,则可以通过点击显示屏上任意位置,实现对互动模式切换面板的回收,将其隐藏不再显示。
通过本申请提供的实施例,在对目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作后,可再次显示互动模式切换面板,并对再次显示的互动模式切换面板恢复为点击选择,从而便于重新切换到其他互动模式,而无需额外的交互操作,节省了再次触发显示互动模式切换面板的时间。
作为一种可选的方案,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息之后,还包括:
S1,检测对目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作;
S2,响应于选择操作,隐藏目标互动操作面板。
需要说明的是,在对目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作后,可以直接隐藏互动模式切换面板。如果需要再次进行互动模式切换,可以根据上述实施例中记载的方式,通过触控操作再在其他位置呼出展示新的互动模式切换面板。
通过本申请提供的实施例,在对目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作后,可直接隐藏互动模式切换面板。避免对直播画面的遮挡,提高显示空间利用率。如果需要再次展示互动模式切换面板,可以重新确定第一位置,并基于新的第一位置重新呼出展示新的互动模式切换面板,提升了显示的灵活性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播互动方法的直播互动装置。如图12所示,该装置包括:
第一显示单元1202,用于在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;
获取单元1204,用于获取对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,滑动选择操作是以第一位置为操作起点;
第二显示单元1206,用于响应于滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;
互动单元1208,用于在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息。
具体的装置实施例,可以参考上述方法实施例,这里不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述直播互动方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图13所示,该电子设备包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;
S2,获取对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,滑动选择操作是以第一位置为操作起点;
S3,响应于滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;
S4,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Intemet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的直播互动方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述直播互动方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于存储直播画面及相关互动信息等。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述。直播互动装置中的第一显示单元1202、获取单元1204、第二显示单元1206及互动单元1208。此外,还可以包括但不限于上述直播互动装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1308,用于显示上述直播画面、互动模式切换面板及互动操作面板;和连接总线1310,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述直播互动方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;
S2,获取对互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,滑动选择操作是以第一位置为操作起点;
S3,响应于滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;
S4,在目标互动操作面板中,按照目标互动模式图标所指示的互动模式向提供直播画面的主播账号发送互动信息。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且所述触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中所述第一位置关联的第一区域内显示互动模式切换面板,其中,所述互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;
获取对所述互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,所述滑动选择操作是以所述第一位置为操作起点;
响应于所述滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;
在所述目标互动操作面板中,按照所述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供所述直播画面的主播账号发送互动信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取对所述互动模式切换面板执行的滑动选择操作包括:
在显示所述互动模式切换面板的过程中,保持对所述第一位置的所述触控操作;
在所述显示屏上检测从所述第一位置到第二位置的滑动操作;
在所述第二位置位于所述互动模式切换面板的有效操作区域的情况下,确定获取到所述滑动选择操作,并对所述互动模式切换面板中被选择的所述目标互动模式图标进行突出显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述直播画面上所述第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板之后,还包括:
在显示所述互动模式切换面板的过程中,检测到中止对所述第一位置的所述触控操作的情况下,隐藏所述互动模式切换面板。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板包括:
响应于所述滑动选择操作,隐藏所述互动模式切换面板,同时在所述第一区域内显示与所述目标互动模式图标匹配的所述目标互动操作面板。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播画面上所述第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板包括:
将以所述第一位置为中心的圆形区域确定为所述第一区域;
在所述圆形区域内显示所述互动模式切换面板,其中,所述互动模式切换面板的显示区域是所述圆形区域内的同心圆环区域,在所述同心圆环区域上划分的各个选项区域中分别显示有对应的互动模式图标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播画面上所述第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板包括:
将以所述第一位置为圆心的扇形区域确定为所述第一区域;
在所述扇形区域内显示所述互动模式切换面板,其中,所述互动模式切换面板的显示区域是所述扇形区域内的部分区域,在所述扇形区域内的部分区域上划分的各个选项区域中分别显示有对应的互动模式图标。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标互动操作面板中,按照所述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供所述直播画面的主播账号发送互动信息包括以下之一:
在所述目标互动模式图标所指示的互动模式为会话模式的情况下,在所述目标互动操作面板中显示会话窗口,其中,所述会话窗口中包括会话展示区域和会话输入区域,所述会话输入区域用于接收向所述主播账号发送的会话消息,所述会话展示区域用于展示全部会话消息;
在所述目标互动模式图标所指示的互动模式为评论模式的情况下,在所述目标互动操作面板中显示评论输入框,其中,所述评论输入框用于接收与所述直播画面关联的评论消息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标互动操作面板中,按照所述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供所述直播画面的主播账号发送互动信息包括以下之一:
在所述目标互动模式图标所指示的互动模式为赠与模式的情况下,在所述目标互动操作面板上划分的各个子区域中分别显示对应的待发送的对象虚拟资源的资源图标;
在所述目标互动模式图标所指示的互动模式为任务模式的情况下,在所述目标互动操作面板上划分的各个子区域中分别显示对应的任务图标。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标互动操作面板中,按照所述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供所述直播画面的主播账号发送互动信息之后,还包括:
检测对所述目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作;
响应于所述选择操作,隐藏所述目标互动操作面板,同时显示所述互动模式切换面板。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在显示所述互动模式切换面板之后,还包括:
获取对所述互动模式切换面板的点击选择操作;
响应于所述点击选择操作,切换为被选中的互动模式图标所指示的互动模式,并显示所述被选中的互动模式图标匹配的互动操作面板。
11.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标互动操作面板中,按照所述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供所述直播画面的主播账号发送互动信息之后,还包括:
检测对所述目标互动操作面板中的返回操作区域执行的选择操作;
响应于所述选择操作,隐藏所述目标互动操作面板。
12.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在直播画面的第一位置上检测到触控操作,且所述触控操作达到互动触发条件的情况下,在所述直播画面中所述第一位置关联的第一区域内叠加显示互动模式切换面板,其中,所述互动模式切换面板中包括至少两种互动模式图标;
获取单元,用于获取对所述互动模式切换面板执行的滑动选择操作,其中,所述滑动选择操作是以所述第一位置为操作起点;
第二显示单元,用于响应于所述滑动选择操作,显示与被选择的目标互动模式图标匹配的目标互动操作面板;
互动单元,用于在所述目标互动操作面板中,按照所述目标互动模式图标所指示的互动模式向提供所述直播画面的主播账号发送互动信息。
13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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