CN113546400B - 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家操纵的虚拟角色进行定点移动时,无法主动停止向目标位置移动的技术问题。该方法包括:响应于针对虚拟角色的定点移动操作,控制虚拟角色向目标位置移动;响应于控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制虚拟角色停止向目标位置移动;其中,移动事件通过控制设备上的位置检测装置检测。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备。
背景技术
现有的很多游戏中,玩家操纵的虚拟角色可以在游戏场景中进行定点移动。例如,玩家操纵虚拟角色使用滑板等虚拟道具进行定点移动。再例如,玩家操纵虚拟角色使用飞锁等虚拟道具抓住目标物后,可以通过铁链等虚拟道具移动到目标位置。
但是,在定点移动过程中,玩家却无法主动停止向目标位置移动的状态,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,以缓解玩家操纵的虚拟角色进行定点移动时,无法主动停止向目标位置移动的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,游戏的游戏场景中包含虚拟角色,通过终端中的控制设备控制游戏中的虚拟角色;所述方法包括:
响应于针对所述虚拟角色的定点移动操作,控制所述虚拟角色向目标位置移动;
响应于所述控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制所述虚拟角色停止向所述目标位置移动;其中,所述移动事件通过所述控制设备上的位置检测装置检测。
在一个可能的实现中,所述预设空间范围包括:与支撑面的相隔距离超过预设距离的空间范围,其中,所述支撑面用于向上托起所述控制设备。
在一个可能的实现中,所述位置检测装置包括下述任意一种或多种:
反射光线强度检测装置、陀螺仪装置以及激光测距传感器。
在一个可能的实现中,所述位置检测装置包括反射光线强度检测装置,所述反射光线强度检测装置用于检测所述控制设备底部接收到的实际反射光线强度;在所述实际反射光线强度小于或等于预设反射光线强度时,确定发生所述移动事件。
在一个可能的实现中,所述位置检测装置包括激光测距传感器,所述激光测距传感器用于检测所述控制设备底部与所述支撑面之间的实际距离;在所述实际距离大于或等于所述预设距离时,确定发生所述移动事件。
在一个可能的实现中,所述位置检测装置包括陀螺仪装置,所述陀螺仪装置用于检测所述控制设备从所述支撑面起始的实际移动数据,其中,所述实际移动数据包含实际移动方向和实际移动幅度;
在所述实际移动方向符合预设移动方向,且所述实际移动幅度大于或等于预设移动幅度时,确定发生所述移动事件。
在一个可能的实现中,所述停止向所述目标位置移动的方式包括下述任意一种或多种:
所述虚拟角色暂停定点移动、所述虚拟角色离开定点移动所使用的虚拟道具以及取消定点移动的执行指令。
第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,所述游戏的游戏场景中包含虚拟角色,通过终端中的控制设备控制所述虚拟角色;所述装置包括:
第一控制模块,用于响应于针对所述虚拟角色的定点移动操作,控制所述虚拟角色向目标位置移动;
第二控制模块,用于响应于所述控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制所述虚拟角色停止向所述目标位置移动;其中,所述移动事件通过所述控制设备上的位置检测装置检测。
第三方面,本申请实施例又提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,能够响应于针对虚拟角色的定点移动操作,控制虚拟角色向目标位置移动,之后能够响应于针对控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制该虚拟角色停止向目标位置移动,其中的移动事件可以通过控制设备上的位置检测装置检测到。本方案中,通过在玩家操纵虚拟角色进行定点移动时,利用控制设备上的位置检测装置检测控制设备是否移动至预设空间范围,在检测到控制设备移动至该预设空间范围时控制停止向目标位置移动,不仅缓解了玩家操纵的虚拟角色进行定点移动时无法主动停止向目标位置移动的技术问题,提升了游戏体验,而且不影响控制设备的按键等其他模式操作,使操作效率得到提高。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的应用场景示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的图形用户界面示意图;
图5为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的另一种图形用户界面示意图;
图6为本申请实施例提供的一种控制设备的使用场景示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种控制设备的使用场景示意图;
图8为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前,现有游戏中,玩家在操纵虚拟角色进行定点移动时,无法停止向目标位置移动。例如,在通过飞锁锁定对方角色后向对方角色移动的过程中玩家无法主动停止定点移动的状态,影响玩家的游戏体验。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,通过该方法可以缓解玩家操纵的虚拟角色进行定点移动时,无法主动停止向目标位置移动的技术问题。
在本公开其中一种实施例中的游戏中虚拟角色的控制方法可以运行于电子终端或者是服务器。其中,电子终端可以为本地电子终端。当游戏中虚拟角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,电子终端可以为本地电子终端。以游戏为例,本地电子终端存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地电子终端用于通过控制设备和图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。其中,控制设备用于接收玩家的操作并将其转换为控制指令,例如,鼠标、键盘、手柄等能够接收玩家操作的控制设备。该本地电子终端将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地电子终端可以包括显示屏、控制设备和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该控制设备用于接收玩家的操作并将其转换为控制指令,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过第一终端接收玩家的操作,其中,第一终端可以是前述提到的本地电子终端,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子终端(例如,计算机102)和服务器101,该电子终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子终端用于运行虚拟桌面和接收玩家操作,以与服务器101进行交互,可以实现与其他电子终端对应的用户(其他玩家)进行实时互动、对战等。
在本公开其中一种实施例中的游戏中虚拟角色的控制方法也可以运行于除服务器、电子终端以外的其他电子设备,该电子设备无需与服务器等其他外界终端进行通讯,例如,单机游戏机、没有联网的计算机设备等。如图2所示,本申请实施例提供的一种计算机设备102,包括:处理器201、存储器202和总线,存储器202存储有处理器201可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器201与存储器202之间通过总线通信,处理器201执行机器可读指令。处理器201是计算机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器202内的软件程序,以及调用存储在存储器202内的数据,执行计算机102的各种功能和处理数据,从而对计算机进行整体监控。
下面结合附图对本申请实施例进行进一步地介绍。
图3为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可运行游戏程序的本地电子终端。该游戏的游戏场景中包含虚拟角色,通过终端中的控制设备控制该虚拟角色。如图3所示,该方法包括:
步骤S310,响应于针对虚拟角色的定点移动操作,控制虚拟角色向目标位置移动。
在实际应用中,虚拟角色的定点移动操作可以通过多种方式实现。示例性的,如图4所示,玩家操纵一虚拟角色401使用第一虚拟道具402(如飞锁),将第一虚拟道具402掷向目标物403(即目标位置,如树木或敌方角色),第一虚拟道具402固定上目标物403后,虚拟角色401即可进入定点移动状态,虚拟角色401可以通过与第一虚拟道具402连接的第二虚拟道具404(如锁链)滑行到目标物403的目标位置,如图5所示,在虚拟角色处在向目标位置移动的过程中。
其中,第一虚拟道具402可以包括但不限于飞锁、铁钩、飞爪等道具(本实施例以飞锁为例进行说明)。目标物403可以包括但不限于游戏场景中的静止物体、动态物体、其他虚拟角色等(本实施例以树木为例进行说明)。
例如,如图5所示,玩家操纵虚拟角色使用飞锁(第一虚拟道具)钩住游戏场景中的大树后,即可使虚拟角色进入定点移动状态,虚拟角色通过铁链(第二虚拟道具)移动到大树的位置。
步骤S320,响应于控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制虚拟角色停止向目标位置移动。
其中,移动事件通过控制设备上的位置检测装置检测。位置检测装置可以包括但不限于反射光线强度检测装置、三轴陀螺仪装置、四轴陀螺仪装置以及激光测距传感器,等等任一能够检测控制设备移动位置的装置。
本申请实施例中的控制设备可以包括但不限于鼠标、游戏手柄等任一能够接收玩家操作的控制设备。
需要说明的是,预设空间范围可以包含任意位置,例如,控制设备移动前初始位置的上方位置、下方位置、左上方位置以及右上方位置,等等设备移动前初始位置的周围任意位置。
在一种可能的实施方式中,当玩家使用鼠标(控制设备)进行游戏操作时,预设空间范围可以是相对于鼠标初始位置的上方区域,符合玩家使用鼠标进行游戏时向上抬起的操作习惯,方便操作。例如,当玩家将鼠标向上抬起至预设高度以上的空间范围(预设的空间范围)时,即可确定发生控制设备移动事件,中断虚拟角色在游戏场景中的定点移动状态。
在另一种可能的实施方式中,当玩家使用游戏手柄(控制设备)进行游戏操作时,预设空间范围可以是相对于游戏手柄初始位置任一方向的区域,符合玩家使用游戏手柄进行游戏时可以在空间中向任一方向移动的操作特点,方便操作。例如,当玩家将游戏手柄向下方移动达到至预设足够低的空间范围(预设的空间范围)时,即可确定发生控制设备移动事件,中断虚拟角色在游戏场景中的定点移动状态。
本申请实施例中,通过在玩家操纵虚拟角色进行定点移动时,利用控制设备上的位置检测装置检测控制设备是否移动至预设空间范围,在检测到控制设备移动至该预设空间范围时控制停止向目标位置移动,不仅缓解了玩家操纵的虚拟角色进行定点移动时无法主动停止向目标位置移动的技术问题,提升了游戏体验,而且还不影响控制设备的按键等其他模式操作,使操作效率得到提高。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,预设空间范围可以位于控制设备移动前初始位置的上方位置。作为一种示例,预设空间范围包括:与支撑面的相隔距离超过预设距离的空间范围,其中,所述支撑面用于向上托起所述控制设备。
在实际应用中,支撑面包括但不限于鼠标垫、桌子、地面等任一能向上托起控制设备的平面。控制设备包括但不限于鼠标、游戏手柄等任一用于接收游戏操作的设备。需要说明的是,这里向上托起的含义并不局限于物理接触层面上的托起,例如桌子对于鼠标的向上托起,对于游戏手柄来说,地面与游戏手柄之间虽然可以有一定的空间距离,但也是另一种意义上的向上托起。
需要说明的是,在与支撑面的相隔距离超过预设距离的预设空间范围中,该预设距离可以为控制设备与支撑面之间的任意相隔距离,例如1cm、3cm或5cm等相隔距离。
当然,该预设距离也可以由玩家、游戏制作方、游戏系统等设置。例如,玩家可以根据个人使用习惯来设定具体预设距离的数值:若玩家的个人使用习惯是偏向操作幅度较小,控制设备反应灵敏,则控制设备与支撑面的预设距离可以设置为1cm这样的小数值;若玩家的个人使用习惯是偏向操作幅度较大,避免习惯性的抬起控制造成误操作,则控制设备与支撑面的预设距离可以设置为5cm这样的大数值。
示例性的,如图6所示,一控制设备601(本实施例以鼠标为例)被一支撑面602(本实施例以桌面为例)向上托起。玩家可以向上移动控制设备601,如图7所示,当控制设备601与支撑面602的相隔距离超过预设距离时,确定发生了上述步骤S320中的移动事件,停止虚拟角色在游戏场景中的定点移动状态。
通过位于控制设备移动前初始位置上方的预设空间范围,能够使玩家对控制设备的停止定点移动操作更加方便,仅向上抬起即可,而且还不影响玩家对控制设备同时进行按键等其他操作。
在一些实施例中,上述位置检测装置可以为多种不同形式的能够实现位置检测的任意装置。基于此,位置检测装置包括下述任意一种或多种:
反射光线强度检测装置、陀螺仪装置以及激光测距传感器。
通过多种不同形式的位置检测装置能够使对控制设备的位置检测更加灵活且高效,提高控制设备的位置检测效率。
作为一种示例,位置检测装置可以为反射光线强度检测装置,以通过反射光线强度来检测控制设备的当前位置。例如,位置检测装置包括反射光线强度检测装置,反射光线强度检测装置用于检测控制设备底部接收到的实际反射光线强度;在实际反射光线强度小于或等于预设反射光线强度时,确定发生移动事件。
示例性的,如图7所示,鼠标(控制设备601)底部安装的位置检测装置701为反射光线强度检测装置。鼠标被从桌面(支撑面602)抬起后,如果反射光线强度当前检测装置检测到的桌面(支撑面602)的实际反射光线强度小于或等于预设反射光线强度(强度足够小的实际反射光线强度说明控制设备601与支撑面602的相隔距离足够大),则确定满足上述移动事件的发生条件,即确定发生了上述移动事件。
在实际应用中,以光电鼠标为例,光电鼠标的工作原理为,光电鼠标内部有一个发光二极管,通过它发出的光线,可以照亮光电鼠标底部表面,此后,光电鼠标经底部表面反射回一部分光线,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像,这样,当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像,被光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(数字微处理器)分析处理,该芯片通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位。
相似的,反射光线强度检测装置可以利用类似的原理。当光电鼠标被抬起,照亮光电鼠标底部表面的面积变大,经鼠标底部反射后光线向各方向散射。部分散射光返回,经光电鼠标底部表面反射回的光线强度变小,传输到反射光线强度检测装置中的光线强度也变小,反射光线强度检测装置便可以利用反射光线的强度大小来判断鼠标与桌面的距离是否大于预设距离,从而确定是否发生移动事件。
通过反射光线强度检测装置来检测控制设备的移动事件的发生,能够提高移动事件的检测准确性以及检测效率。
作为另一种示例,位置检测装置可以为激光测距传感器,以通过激光测距来检测控制设备的当前位置。例如,位置检测装置包括激光测距传感器,激光测距传感器用于检测控制设备底部与支撑面之间的实际距离;在实际距离大于或等于预设距离时,确定发生移动事件。
示例性的,如图7所示,鼠标(控制设备601)底部安装的位置检测装置701为激光测距传感器。鼠标被从桌面(支撑面602)抬起后,如果激光测距传感器当前检测装置检测到控制设备底部与桌面(支撑面602)之间的实际距离大于或等于预设距离,则确定满足上述移动事件的发生条件,即确定发生了上述移动事件。
需要说明的是,激光测距传感器的工作原理为,先由激光二极管对准目标发射激光脉冲。经目标反射后激光向各方向散射。部分散射光返回到传感器接收器,被光学系统接收后成像到雪崩光电二极管上。雪崩光电二极管是一种内部具有放大功能的光学传感器,因此它能检测极其微弱的光信号。记录并处理从光脉冲发出到返回被接收所经历的时间,即可测定目标距离。这一工作原理与反射光线强度检测装置的工作原理很相似,但是精度更高。
例如,当目标很近时,计算来自目标反射光的普通光电传感器也能完成大量的精密位置检测任务。但是,当目标距离较远内或目标颜色变化时,普通光电传感器便难以应付。再例如,支撑面表面的光滑程度,支撑面的颜色都会对光的反射造成影响。表面粗糙的支撑面和表面颜色为黑色的支撑面,会影响光的反射,从而对普通的反射光线强度检测装置的精度造成影响。
因此,通过在鼠标下方安装的激光传感器来对鼠标的空间位置进行检测,能够进一步提高移动事件的检测精确性以及检测效率。
作为另一种示例,位置检测装置可以为类似于三轴陀螺仪、四轴陀螺仪的装置,以通过陀螺仪检测控制设备的当前位置。例如,位置检测装置包括陀螺仪装置,陀螺仪装置用于检测控制设备从支撑面起始的实际移动数据,其中,实际移动数据包含实际移动方向和实际移动幅度;在实际移动方向符合预设移动方向,且实际移动幅度大于或等于预设移动幅度时,确定发生移动事件。
在实际应用中,可以通过在鼠标内安装的陀螺仪传感器(陀螺仪装置)来对鼠标的空间位置进行检测。陀螺仪的原理是,一个旋转物体的旋转轴所指的方向在不受外力影响时,是不会改变的。骑自行车其实也是利用了这个原理,轮子转得越快越不容易倒,因为车轴有一股保持水平的力量。根据这个原理,可以用陀螺仪来保持方向。陀螺仪传感器虽然没有陀螺的外形,但是却能产生体现陀螺的特性。陀螺仪传感器类似陀螺,旋转的物体无论是否受到外力影响,本身的旋转轴的方向是不会改变的,所以陀螺的会一直保持着直立,那么陀螺仪传感器也会利用这一点保持物体的方向。物体可以通过某些方式读取可以产生旋转轴的旋转方向,并且进行数据传输,将方向数据传给控制系统,让设备实现一定的反应。陀螺仪传感器的灵敏度很高,工作稳定可靠,体积小巧,功能强大。陀螺仪传感器可以用于直升机的模型上,以控制直升机的平衡,还可以用于手机等移动设备,以实现重力感应和体感触发。陀螺仪传感器还会产生诸如控制设备实行远程同步控制光标等效果。
本申请实施例中的陀螺仪装置的具体类型不做限制,可以为三轴陀螺仪、四轴陀螺仪、光纤式陀螺仪传感器、环式激光陀螺仪传感器、二自由度陀螺仪传感器或三自由度陀螺仪传感器,等等。
对于本申请实施例中的陀螺仪使用方式,示例性的,当鼠标在桌面上时,记录当前位置数据为起始数据。当鼠标在垂直或水平方向上的空间位置发生变化时,陀螺仪传感器可以检测鼠标的实际移动数据,包含实际移动方向和实际移动幅度,并将方向数据传给控制系统。在鼠标的实际移动方向符合预设移动方向(例如向上),且实际移动幅度大于或等于预设移动幅度时,即可认定鼠标进行了空间范围的移动,发生了移动事件。
通过设置于控制设备上的陀螺仪传感器,以对控制设备的位移位置情况进行检测,能够进一步提高控制设备的移动事件的检测精确性以及检测效率。
在一些实施例中,停止向所述目标位置移动可以包括多种不同的情况,基于此,停止向所述目标位置移动的方式包括下述任意一种或多种:
虚拟角色暂停定点移动、虚拟角色离开定点移动所使用的虚拟道具以及取消定点移动的执行指令。
作为一种示例,虚拟角色正在通过虚拟道具铁链向目标位置进行移动的过程中,当玩家可以操纵虚拟角色暂停定点移动,停留在当前位置不再继续向目标位置移动,等待玩家的下一步操作指令。
作为另一种示例,虚拟角色正在通过虚拟道具铁链向目标位置进行移动的过程中,玩家可以操纵虚拟角色离开定点移动所使用的虚拟道具,即松开铁链,通过松开铁链的方式终止定点移动。
作为另一种示例,当虚拟角色正在通过虚拟道具铁链向目标位置进行移动的过程中,玩家可以通过取消定点移动的执行指令的方式操纵虚拟角色停止向目标位置移动,例如,玩家可以操纵虚拟角色收回虚拟道具飞锁、虚拟道具铁链,以停止向目标位置移动。
通过多种不同的滑行中断方式,可以适应不同的游戏场景情况,提高玩家操纵虚拟角色的灵活性以及控制效率,提高玩家的游戏体验。
图8提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构意图。其中,该装置可以应用于可运行游戏程序的终端,游戏的游戏场景中包含虚拟角色,通过终端中的控制设备控制所述虚拟角色。如图8所示,游戏中虚拟角色的控制装置800包括:
第一控制模块801,用于响应于针对虚拟角色的定点移动操作,控制虚拟角色向目标位置移动;
第二控制模块802,用于响应于控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制虚拟角色停止向目标位置移动;其中,移动事件通过控制设备上的位置检测装置检测。
在一些实施例中,所述预设空间范围包括:与支撑面的相隔距离超过预设距离的空间范围,其中,所述支撑面用于向上托起所述控制设备。
在一些实施例中,所述位置检测装置包括下述任意一种或多种:
反射光线强度检测装置、陀螺仪装置以及激光测距传感器。
在一些实施例中,所述位置检测装置包括反射光线强度检测装置,所述反射光线强度检测装置用于检测所述控制设备底部接收到的实际反射光线强度;在所述实际反射光线强度小于或等于预设反射光线强度时,确定发生所述移动事件。
在一些实施例中,所述位置检测装置包括激光测距传感器,所述激光测距传感器用于检测所述控制设备底部与所述支撑面之间的实际距离;在所述实际距离大于或等于所述预设距离时,确定发生所述移动事件。
在一些实施例中,所述位置检测装置包括陀螺仪装置,所述陀螺仪装置用于检测所述控制设备从所述支撑面起始的实际移动数据,其中,所述实际移动数据包含实际移动方向和实际移动幅度;
在所述实际移动方向符合预设移动方向,且所述实际移动幅度大于或等于预设移动幅度时,确定发生所述移动事件。
在一些实施例中,所述停止向所述目标位置移动的方式包括下述任意一种或多种:
所述虚拟角色暂停定点移动、所述虚拟角色离开定点移动所使用的虚拟道具以及取消定点移动的执行指令。
本申请实施例提供的游戏中虚拟角色的控制装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述游戏中虚拟角色的控制方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。
本申请实施例所提供的游戏中虚拟角色的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述会话内容的显示方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (9)
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含虚拟角色,通过终端中的控制设备控制所述虚拟角色;所述方法包括:
响应于针对所述虚拟角色的定点移动操作,控制所述虚拟角色向目标位置移动;
响应于所述控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制所述虚拟角色停止向所述目标位置移动;其中,所述移动事件通过所述控制设备上的位置检测装置检测;
所述预设空间范围包括:与支撑面的相隔距离超过预设距离的空间范围,其中,所述支撑面用于向上托起所述控制设备;所述向上托起的托起方式包含无空间距离间隔的物理接触层面上的托起,和/或,具有空间距离间隔的非接触式的托起。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置检测装置包括下述任意一种或多种:
反射光线强度检测装置、陀螺仪装置以及激光测距传感器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置检测装置包括反射光线强度检测装置,所述反射光线强度检测装置用于检测所述控制设备底部接收到的实际反射光线强度;在所述实际反射光线强度小于或等于预设反射光线强度时,确定发生所述移动事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置检测装置包括激光测距传感器,所述激光测距传感器用于检测所述控制设备底部与所述支撑面之间的实际距离;在所述实际距离大于或等于所述预设距离时,确定发生所述移动事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置检测装置包括陀螺仪装置,所述陀螺仪装置用于检测所述控制设备从所述支撑面起始的实际移动数据,其中,所述实际移动数据包含实际移动方向和实际移动幅度;
在所述实际移动方向符合预设移动方向,且所述实际移动幅度大于或等于预设移动幅度时,确定发生所述移动事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述停止向所述目标位置移动的方式包括下述任意一种或多种:
所述虚拟角色暂停定点移动、所述虚拟角色离开定点移动所使用的虚拟道具以及取消定点移动的执行指令。
7.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含虚拟角色,通过终端中的控制设备控制所述虚拟角色;所述装置包括:
第一控制模块,用于响应于针对所述虚拟角色的定点移动操作,控制所述虚拟角色向目标位置移动;
第二控制模块,用于响应于所述控制设备移动至预设空间范围的移动事件,控制所述虚拟角色停止向所述目标位置移动;其中,所述移动事件通过所述控制设备上的位置检测装置检测;
所述预设空间范围包括:与支撑面的相隔距离超过预设距离的空间范围,其中,所述支撑面用于向上托起所述控制设备;所述向上托起的托起方式包含无空间距离间隔的物理接触层面上的托起,和/或,具有空间距离间隔的非接触式的托起。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至6任一项所述的方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至6任一项所述的方法。
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