CN113535280B - 图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供一种图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,该方法包括:获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作;若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。从而能够将绘制操作实时发送至外部显示终端,外部显示终端能够实时地显示用户当前的绘制操作,提高了图案绘制显示的实时性,进而能够提高用户体验。

Description

图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品
技术领域
本公开实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品。
背景技术
商场、科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆等人流较大的场所,为了吸引人流、提高用户体验,一般都会采用大屏幕与用户进行互动,并可以支持人机交互,显示用户自定义的一些内容。例如,大屏幕上可以显示用户绘制的画作等内容。
但是,现有的图案绘制方法,为了实现对用户绘制的图案的展示,需要根据用户绘制的图案的位置,颜色以及形状进行图案的绘制,并展示绘制后的图案。由于需要绘制的内容较多,因此,无法实现图案的实时展示,导致用户无法实时、直观地查看当前的画作,用户体验较差。
发明内容
本公开实施例提供一种图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,以解决现有的图案绘制方法无法实时展示用户绘制的图案的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供一种图案绘制方法,应用于服务器端,包括:
获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;
根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作;
若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至所述外部显示终端,使得外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。
第二方面,本公开实施例提供一种图案绘制方法,应用于外部显示终端,包括:
获取绘制操作,其中,所述绘制操作为所述服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制后获得的;
实时显示所述绘制操作。
第三方面,本公开实施例提供一种图案绘制装置,应用于服务器端,包括:
获取模块,用于获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;
绘制模块,用于根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作;
发送模块,用于若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。
第四方面,本公开实施例提供一种图案绘制装置,应用于外部显示终端,包括:
绘制操作获取模块,用于获取绘制操作,其中,所述绘制操作为所述服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制后获得的;
显示模块,用于实时显示所述绘制操作。
第五方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息显示方法。
第六方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息显示方法。
第七方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息显示方法。
本实施例提供的图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,该方法首先获取图案绘制指令,其中图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性。根据该图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。通过对每一坐标点进行绘制,从而能够将绘制操作实时发送至外部显示终端,外部显示终端能够实时地显示用户当前的绘制操作,提高了图案绘制显示的实时性,进而能够提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开基于的系统架构示意图;
图2为本公开实施例一提供的图案绘制方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的应用场景示意图;
图4为本公开实施例二提供的图案绘制方法的流程示意图;
图5为本公开实施例三提供的图案绘制方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的又一应用场景示意图;
图7为本公开实施例四提供的图案绘制方法的流程示意图;
图8为本公开实施例五提供的图案绘制装置的结构示意图;
图9为本公开实施例六提供的图案绘制装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
针对上述提及的在现有的图案绘制方法无法实时展示用户绘制的图案的技术问题,本公开提供了一种图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品。
需要说明的是,本公开提供图案绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品可运用在各种绘制图案同步显示的场景中。
现有的绘制图案显示方法,由于用户绘制的图案内容较多,一般都是在用户完成绘制之后,直接显示绘制完毕的图像。无法实时地对用户绘制的图像进行显示,导致用户体验较差。
在解决上述技术问题的过程中,发明人通过研究发现,为了能够实时地显示用户绘制的图案以及绘制过程,可以预先设置一待绘制作品,用户可以根据该待绘制作品进行绘制操作,并发起图案绘制指令,其中,该图案绘制指令中可以包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性。从而能够根据该绘画属性对坐标点进行绘制操作。由于将绘制内容细化到坐标点,从而能够实时地展示用户的绘制过程,提高用户体验。
图1为本公开基于的系统架构示意图,如图1所示,本公开基于的系统架构至少包括:终端设备11、服务器12以及外部显示终端13,其中,服务器12分别与终端设备11以及外部显示终端13通信连接。服务器12或外部显示终端内可设置有图案绘制装置,该图案绘制装置可采用C/C++、Java、Shell或Python等语言编写;终端设备1则可例如台式电脑、平板电脑等。
图2为本公开实施例一提供的图案绘制方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括:
步骤201、获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性。
本实施例的执行主体为图案绘制装置,该图案绘制装置可耦合于服务器端,该服务器端可以分别与终端设备以及外界显示终端通信连接。
在本实施方式中,用户可以在终端设备上进行图案的绘制操作,并实时地向图案绘制装置发送图案绘制指令。相应地,图案绘制装置可以获取终端设备发送的图案绘制指令,其中,该图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性。
其中,该终端设备可以为用户的手持终端,也可以为任意一种包括显示界面且能够进行人机交互的终端,例如商场设置的可移动机器人或者显示屏幕等。
可选地,用户在终端设备上的绘制操作可以为对预先设置的待绘制作品进行涂色操作,或者,可以为在预先设置的待绘制作品上添加绘制内容等,本公开对此不做限制。
步骤202、根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
在本实施方式中,在获取到图案绘制指令之后,图案绘制装置可以根据该待绘制坐标点对应的绘画属性,对预先配置的待绘制作品中的坐标点进行绘制操作。举例来说,当绘制操作为对待绘制作品进行涂色操作时,图案绘制装置可以根据该团绘制指令对待绘制作品中的坐标点进行颜色渲染操作。由于对坐标点进行绘制操作时,数据量较小,因此,绘制速度较快,从而能够实现对用户的绘制过程的实时展示。
其中,绘画属性包括颜色属性、画笔属性(例如铅笔、蜡笔、刷子等)、透明度等属性中的一项或多项。举例来说,可以根据绘画属性,采用铅笔将坐标点绘制成红色。
作为一种够可以实施的方式,该预先配置的待绘制作品可以为心智障碍小朋友的画作,也可以为其他画家绘制的画作。
步骤203、若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。
在本实施方式中,在根据图案绘制指令进行绘制操作的过程中,为了实现对绘制操作的实时显示,在检测到预设指令时,可以将该绘制操作发送至外部显示终端。从而外部显示终端在获取到绘制操作时,即可以实时地显示该绘制操作,也即能够实时地展示用户的绘制过程。其中,该预设指令可以为用户触发的,也可以为图案绘制装置在检测到绘制操作开始时自动触发的,本公开对此不做限制。
图3为本公开实施例提供的应用场景示意图,如图3所示,用户可以通过手持终端设备31进行图案的绘制操作,用户可以通过人机交互的方式在显示界面32上进行绘制。并实时地将绘制操作发送至外部显示终端33,从而外部显示终端33能够实时地显示该绘制操作。
进一步地,在实施例一的基础上,步骤203之后,还包括:
若检测到完成绘制操作指令,将绘制后的待绘制作品发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端显示所述绘制后的待绘制作品。
在本实施例中,该外部显示终端还可以在用户完成对待绘制作品的绘制操作后,显示绘制后的待绘制作品。具体地,在检测到根据图案绘制指令完成绘制后,可以触发完成绘制操作指令,根据该完成绘制操作指令确定当前绘制后的待绘制作品,将该绘制后的待绘制作品发送至外部显示终端。外部显示终端在获取到该绘制后的待绘制作品之后,可以显示该待绘制作品。
本实施例提供的图案绘制方法,该方法首先获取图案绘制指令,其中图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性。根据该图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。通过对每一坐标点进行绘制,从而能够将绘制操作实时发送至外部显示终端,外部显示终端能够实时地显示用户当前的绘制操作,提高了图案绘制显示的实时性,进而能够提高用户体验。
图4为本公开实施例二提供的图案绘制方法的流程示意图,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述图案绘制指令中包括时间戳;如图4所示,步骤201具体包括:
步骤401、根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列。
步骤402、按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令。
在本实施例中,该外部显示终端可以设置在商场、博物馆、电影院等任意一种人流量较大的场景,因此,同一时刻可能存在多个用户进行待绘制作品的绘制操作,图案绘制指令的数量为至少一个。为了能够对全部用户的绘制操作进行显示,且提高用户体验,避免用户过多地等待,每一图案绘制指令中均包括时间戳。
在获取到图案绘制指令之后,可以根据时间戳对至少一个图案绘制指令进行排序,获得待显示队列。从而后续可以直接按照时间顺序从该待显示队列中获取图案绘制指令进行有序处理。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述待绘制作品中包括由所述多个待绘制坐标点构成的至少一个可绘制元素;所述图案绘制指令中还包括可绘制元素标识;步骤401具体包括:
根据所述可绘制元素标识对所述图案绘制指令进行分组操作。
针对每一可绘制元素,根据所述时间戳对所述可绘制元素对应的多个图案绘制指令进行排序,获得与所述可绘制元素对应的待显示队列。
在本实施例中,待绘制作品中可以包括至少一个可绘制元素,其中,每一可绘制元素均有多个待绘制坐标点组成。用户在绘制操作过程中,可以对整张待绘制作品进行绘制操作,也可以对单个的可绘制元素进行绘制操作。因此,针对每一可绘制元素,为了能够顺序对全部的图案绘制指令进行处理,可以根据可绘制元素的标识对图案绘制指令进行分组操作。针对每一可绘制元素,可以设置该可绘制元素对应的待显示队列。具体地,可以根据所述时间戳对所述可绘制元素对应的多个图案绘制指令进行排序,获得与所述可绘制元素对应的待显示队列。
作为一种可以实施的方式,由于进行绘制操作的用户较多,为了使得用户更加快速准确进行绘制图像的定位以及了解,该图案绘制指令中还可以包括用户标识。相应地,在外部显示终端在显示绘制操作时,还可以显示与该绘制操作对应的图案绘制指令中的用户标识。其中,该用户标识具体可以为用户的ID、用户头像、用户昵称中的一种或多种。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤402之后,还包括:
检测所述待显示队列中是否还包括未处理的图案绘制指令;
若不包括,则控制所述外部显示终端显示预设的绘制完成的作品。
在本实施例中,若当前没有用户进行绘制操作,或者,已经完成对当前全部图案绘制指令的处理之后,为了使得外部显示终端一直能够进行绘制图案的显示,可以预先设置绘制完成的作品。
具体地,可以检测待显示队列中是否存在未处理的图案绘制指令。若存在,则继续获取图案绘制指令进行处理。反之,则可以控制外部显示终端显示预设的绘制完成的作品。
本实施例提供的图案绘制方法,通过按照时间顺序对图案绘制指令进行排序以及处理,从而能够在实现对绘制操作的实时显示的基础上,顺序地对用户的绘制操作进行显示,提高用户体验。
图5为本公开实施例三提供的图案绘制方法的流程示意图,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;在上述任一实施例的基础上,如图5所示,步骤202具体包括:
步骤501、确定所述外部显示终端所处的位置信息,根据所述位置信息确定所述外部显示终端对应的预设标识。
步骤502、检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配。
步骤503、若匹配,则根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
步骤504、若不匹配,则按照时间顺序从所述待显示队列中获取下一图案绘制指令。
在本实施例中,预先配置的待绘制作品中可以包括多个不同的可绘制元素,为了提高图案绘制的趣味性以及适用性,针对每一可绘制元素,可以预先配置与该可绘制元素对应的预设标识。该预设标识具体可以为城市标识,从而可以控制在不同的城市显示不同的可绘制元素。其中,该预设标识可以与可绘制元素一一对应,或者,一个预设标识可以对应有多个可绘制元素。
具体地,在获取到图案绘制指令之后,可以首先确定用于显示绘制过程的外部显示终端所处的位置信息,确定与该位置信息相对应的预设标识。根据该预设标识对图案绘制指令进行检测,以确定该图案绘制指令中可绘制元素与该外部显示终端对应的预设标识是否相匹配。若相匹配,则可以根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
反之,若不匹配,则可以从待显示队列中获取下一图案绘制指令进行处理。具体地,可以按照时间顺序进行下一图案绘制指令的获取。
举例来说,若待绘制作品中包括花草、树木、楼房、云彩等元素,可以预先设置花草对应的预设标识为城市A,树木对应的预设标识可以为城市B,楼房对应的预设标识可以为城市C,云彩对应的预设标识可以为城市D。从而后续可以控制城市A设置的外部显示终端只显示花草的绘制操作,控制城市B对应的外部显示终端只显示树木对应的绘制操作,控制城市C对应的外部显示终端只显示楼房对应的绘制操作,控制城市D对应的外部显示终端只显示云彩对应的绘制操作。
进一步地,在实施例一的基础上,步骤201之前,还包括:
获取与所述预设标识关联的标识图案;
获取可绘制元素,所述可绘制元素包含所述预设标识;
进入绘制界面。
在本实施例中,在进行绘制操作之前,首先可以获取与预设标识关联的标识图案。具体可以采用扫描二维码等方式实现对于预设标识关联的标识图案的触发操作。举例来说,该预设标识可以为城市标识,可以在商场、博物馆等人流量较大且设置有外部显示终端的场所设置二维码图案,用户可以通过终端设备对该二维码图案进行扫描,已进入该城市的活动页面,在该活动页面获取可绘制元素。
由于可绘制元素与预设标识一一对应,因此,在用户进行绘制之前,可以直接向用户显示当前位置信息对应的可绘制元素。具体地,可以获取可绘制元素,其中,该可绘制元素中包括预设标识。进入该可绘制元素对应的绘制界面。用户可以在该绘制界面内完成对该可绘制元素的绘制操作。
作为一种可以实施的方式,由于预先设置的待绘制作品中包括多个可绘制元素,用户可以根据实际需求选择相应的可绘制元素进行绘制操作。具体地,可以给用户提供可绘制元素选择的界面,在确定用户选择的可绘制元素之后,进入该可绘制元素对应的绘制界面。
图6为本公开实施例提供的又一应用场景示意图,如图6所示,在该待绘制作品61中与预设标识对应的可绘制元素可以为芦苇62,因此,可以仅对芦苇62进行显示,而不显示待绘制作品61中的其他可绘制元素的颜色。
可选地,在上述任一实施例的基础上,步骤202具体包括:
若所述外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令。
根据与各可绘制元素对应的图案绘制指令与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的全部待绘制坐标点进行绘制操作。
在本实施例中,在控制各外部显示终端显示与其预设标识对应的可绘制元素之后,可以配置一个目标外部显示终端,采用该目标外部显示终端对全部可绘制元素的绘制操作进行显示操作。
具体地,若检测到当前外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则可以按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令。根据各图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的全部待绘制坐标点进行绘制操作。
本实施例提供的图案绘制方法,通过控制不同的城市显示不同的可绘制元素,并控制预设的目标外部显示终端显示全部可绘制元素的绘制操作,从而能够增加图案绘制的玩法,提高用户体验。
图7为本公开实施例四提供的图案绘制方法的流程示意图,如图7所示,该方法包括:
步骤701、获取绘制操作,其中,所述绘制操作为所述服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制后获得的。
步骤702、实时显示所述绘制操作。
本实施例的执行主体为图案绘制装置,该图案绘制装置可耦合于外部显示终端,该外部显示终端可以分别与服务器通信连接。
在本实施例中,外部显示终端可以获取服务器发送的绘制操作,其中,该绘制操作为服务器在获取终端设备发送的图案绘制指令之后,根据该待绘制坐标点对应的绘画属性,对预先配置的待绘制作品中的坐标点进行绘制后获得的。由于对坐标点进行绘制操作时,数据量较小,因此,绘制速度较快,从而能够实现对绘制操作的实时传输以及实时展示。其中,绘画属性包括颜色属性、画笔属性(例如铅笔、蜡笔、刷子等)、透明度等属性中的一项或多项。
进一步地,在实施例四的基础上,所述图案绘制指令的数量为至少一个,步骤602具体包括:
实时显示至少一个图案绘制指令对应的绘制操作。
在本实施例中,同一时刻可能存在多个用户进行待绘制作品的绘制操作,图案绘制指令的数量为至少一个。因此,可以实时地对至少一个图案绘制指令对应的绘制操作进行显示。
可选地,为了使得用户增加对当前显示内容的了解以及绘制操作的定位,还可以在每一可绘制元素周围预设区域显示发起该可绘制元素对应的绘制操作的用户的标识。其中,该用户标识具体可以为用户的ID、用户头像、用户昵称中的一种或多种。
举例来说,外部显示终端当前显示可绘制元素树木的绘制操作,可以在可绘制元素树木周围预设的区域显示发起该绘制操作的用户A的标识。从而用户A可以快速地在外部显示终端上定位自己当前绘制的可绘制元素。
本实施例提供的图案绘制方法,通过对每一坐标点进行绘制,从而能够将绘制操作实时发送至外部显示终端,外部显示终端能够实时地显示用户当前的绘制操作,提高了图案绘制显示的实时性,进而能够提高用户体验。
进一步地,在实施例四的基础上,所述待绘制作品中包括多个可绘制元素,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;步骤602具体包括:
确定所述预设标识。
实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作。
在本实施例中,为了提高图案绘制的趣味性以及适用性,针对每一可绘制元素,可以预先配置与该可绘制元素对应的预设标识。该预设标识具体可以为城市标识,从而可以控制在不同的城市显示不同的可绘制元素。具体地,该预设标识可以与可绘制元素一一对应,或者,一个预设标识可以对应有多个可绘制元素。
以实际应用举例来说,预设标识可以与可绘制元素一一对应城市A对应的可绘制元素可以为天空,城市B对应的可绘制元素可以为大海。
仍旧以实际应用举例来说,一个预设标识可以对应有多个可绘制元素,城市A对应的可绘制元素可以包括天空、森林,城市B对应的可绘制元素可以为动物、云彩、河流等。
因此,在对绘制操作的实时显示的过程中,首先可以确定外部显示终端对应的预设标识,实时显示与该预设标识对应的可绘制元素的绘制操作。若当前接收到的绘制操作对应的可绘制元素与预设标识不匹配,则可以不对该绘制操作进行显示。具体地,该预设标识可以为城市标识,因此,首先可以确定外部显示终端当前所处的位置,根据当前所处的位置确定对应的预设标识。
进一步地,在实施例四的基础上,还包括:显示与所述预设标识关联的标识图案。
在本实施例中,为了使用户能够获取到可绘制元素并进行绘制操作,外部显示终端上还可以显示与预设标识关联的标识图案。其中,该与预设标识关联的标识图案可以为二维码。用户可以通过扫描该二维码进入活动入口,并进行可绘制元素的选择以及绘制操作。
进一步地,在实施例四的基础上,所述实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,包括:
获取互动预设标识,所述互动预设标识与第二外部显示终端的互动绘制元素对应;
检测是否获取到所述互动预设标识对应的已绘制图案;
若检测到所述已绘制图案,则实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,以及,显示所述互动绘制元素对应的已绘制图案。
在本实施例中,为了提高绘制操作过程中待绘制作品的显示效果,可以在对与预设标识对应的可绘制元素进行绘制操作的过程中,互动地显示其他可绘制元素的已绘制图案。
具体地,可以获取互动预设标识,其中,该互动预设标识与能够与所述可绘制元素进行关联显示的互动绘制元素对应。例如,该互动预设标识对应的已绘制图案可以为当前城市对应的其他可绘制元素绘制完毕时的图案,或者,该互动预设标识对应的已绘制图案可以为其他城市对应的可绘制元素绘制完毕时的图案。
检测是否获取到与互动标识对应的已绘制图案,如果检测到以获取到已绘制图案,则可以在实时显示与预设标识对应的可绘制元素的绘制操作的同时,显示其他可绘制元素对应的已绘制图案。
以实际应用举例来说,城市A对应的可绘制元素可以为天空,城市B对应的可绘制元素可以为大海。在城市A对应的外部显示终端显示天空图案的绘制操作的过程中,可以显示城市B对应的已绘制的大海图案。
进一步地,在实施例四的基础上,步骤602具体包括:
若根据所述预设标识确定所述外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则实时显示全部可绘制元素对应的绘制操作。
在本实施例中,控制各外部显示终端显示与其预设标识对应的可绘制元素之后,可以配置一个目标外部显示终端,采用该目标外部显示终端对全部可绘制元素的绘制操作进行显示操作。
具体地,若检测到当前外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则可以按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令。实时地对全部可绘制元素对应的绘制操作进行显示。
本实施例提供的图案绘制方法,通过控制不同的城市显示不同的可绘制元素,并控制预设的目标外部显示终端显示全部可绘制元素的绘制操作,从而能够增加图案绘制的玩法,提高用户体验。
图8为本公开实施例五提供的图案绘制装置的结构示意图,该图案绘制装置应用于服务器端,如图8所示,包括:获取模块81、绘制模块82以及发送模块83。其中,获取模块81,用于获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性。绘制模块82,用于根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。发送模块83,用于若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。
进一步地,在实施例五的基础上,所述装置还包括:发送模块,还用于若检测到完成绘制操作指令,将绘制后的待绘制作品发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端显示所述绘制后的待绘制作品。
进一步地,在实施例五的基础上,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述图案绘制指令中包括时间戳;所述获取模块用于:根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列;按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令。
进一步地,在实施例五的基础上,所述待绘制作品中包括由所述多个待绘制坐标点构成的至少一个可绘制元素;所述图案绘制指令中还包括可绘制元素标识;所述绘制模块用于:根据所述可绘制元素标识对所述图案绘制指令进行分组操作;针对每一可绘制元素,根据所述时间戳对所述可绘制元素对应的多个图案绘制指令进行排序,获得与所述可绘制元素对应的待显示队列。
进一步地,在实施例五的基础上,所述装置还包括:检测模块,用于检测所述待显示队列中是否还包括未处理的图案绘制指令;处理模块,用于若不包括,则控制所述外部显示终端显示预设的绘制完成的作品。
进一步地,在实施例五的基础上,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;所述绘制模块,用于:确定所述外部显示终端所处的位置信息,根据所述位置信息确定所述外部显示终端对应的预设标识;检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配;若匹配,则根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
进一步地,在实施例五的基础上,所述绘制模块还用于:若不匹配,则按照时间顺序从所述待显示队列中获取下一图案绘制指令。
进一步地,在实施例五的基础上,所述绘制模块,用于:若所述外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令;根据与各可绘制元素对应的图案绘制指令与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的全部待绘制坐标点进行绘制操作。
进一步地,在实施例五的基础上,所述装置还包括:获取模块,还用于:获取与所述预设标识关联的标识图案;获取可绘制元素,所述可绘制元素包含所述预设标识;预处理模块,用于进入绘制界面。
图9为本公开实施例六提供的图案绘制装置的结构示意图,应用于外部显示终端,包括:绘制操作获取模块91以及显示模块92。其中,绘制操作获取模块91,用于获取绘制操作,其中,所述绘制操作为所述服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制后获得的;显示模块92,用于实时显示所述绘制操作。
进一步地,在实施例六的基础上,所述待绘制作品中包括多个可绘制元素,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;所述显示模块用于:确定所述预设标识;实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作。
进一步地,在实施例六的基础上,所述显示模块用于:获取互动预设标识,所述互动预设标识与第二外部显示终端的互动绘制元素对应;检测是否获取到所述互动预设标识对应的已绘制图案;若检测到所述已绘制图案,则实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,以及,显示所述互动绘制元素对应的已绘制图案。
进一步地,在实施例六的基础上,还包括:显示与所述预设标识关联的标识图案。
进一步地,在实施例六的基础上,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述显示模块用于:实时显示至少一个图案绘制指令对应的绘制操作。
实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本公开又一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上述任一实施例所述的图案绘制方法。
本公开又一实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的图案绘制的方法。
本公开又一实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上述任一实施例所述的图案绘制方法。
图10为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图,如图10所示,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1000的结构示意图,该电子设备1000可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable AndroidDevice,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图案绘制方法,应用于服务器端,包括:
获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;
根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作;
若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述若检测到预设发送指令,将所述绘制操作实时发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作,包括:
若检测到完成绘制操作指令,将绘制后的待绘制作品发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端显示所述绘制后的待绘制作品。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述图案绘制指令中包括时间戳;所述获取终端设备发送的图案绘制指令,包括:
根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列;
按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令。
根据本公开的一个或多个实施例,所述待绘制作品中包括由所述多个待绘制坐标点构成的至少一个可绘制元素;所述图案绘制指令中还包括可绘制元素标识;
所述根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列,包括:
根据所述可绘制元素标识对所述图案绘制指令进行分组操作;
针对每一可绘制元素,根据所述时间戳对所述可绘制元素对应的多个图案绘制指令进行排序,获得与所述可绘制元素对应的待显示队列。
根据本公开的一个或多个实施例,所述按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令之后,还包括:
检测所述待显示队列中是否还包括未处理的图案绘制指令;
若不包括,则控制所述外部显示终端显示预设的绘制完成的作品。
根据本公开的一个或多个实施例,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;
所述根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作,包括:
确定所述外部显示终端所处的位置信息,根据所述位置信息确定所述外部显示终端对应的预设标识;
检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配;
若匹配,则根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配之后,还包括:
若不匹配,则按照时间顺序从所述待显示队列中获取下一图案绘制指令。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作,包括:
若所述外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令;
根据与各可绘制元素对应的图案绘制指令与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的全部待绘制坐标点进行绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取终图案绘制指令之前,还包括:
获取与所述预设标识关联的标识图案;
获取预设图案,所述预设图案包含所述预设标识;
进入绘制界面。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图案绘制方法,应用于外部显示终端,包括:
获取绘制操作,其中,所述绘制操作为所述服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制后获得的;
实时显示所述绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述待绘制作品中包括多个可绘制元素,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;所述实时显示所述绘制操作,包括:
确定所述预设标识;
实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,包括:
获取互动预设标识,所述互动预设标识与第二外部显示终端的互动绘制元素对应;
检测是否获取到所述互动预设标识对应的已绘制图案;
若检测到所述已绘制图案,则实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,以及,显示所述互动绘制元素对应的已绘制图案。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:显示与所述预设标识关联的标识图案。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述实时显示所述绘制操作,包括:
实时显示至少一个图案绘制指令对应的绘制操作。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图案绘制装置,应用于服务器端,包括:
获取模块,用于获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;
绘制模块,用于根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作;
发送模块,用于若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还包括:发送模块,还用于若检测到完成绘制操作指令,将绘制后的待绘制作品发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端显示所述绘制后的待绘制作品。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述图案绘制指令中包括时间戳;所述获取模块用于:根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列;按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令。
根据本公开的一个或多个实施例,所述待绘制作品中包括由所述多个待绘制坐标点构成的至少一个可绘制元素;所述图案绘制指令中还包括可绘制元素标识;所述绘制模块用于:根据所述可绘制元素标识对所述图案绘制指令进行分组操作;针对每一可绘制元素,根据所述时间戳对所述可绘制元素对应的多个图案绘制指令进行排序,获得与所述可绘制元素对应的待显示队列。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还包括:检测模块,用于检测所述待显示队列中是否还包括未处理的图案绘制指令;处理模块,用于若不包括,则控制所述外部显示终端显示预设的绘制完成的作品。
根据本公开的一个或多个实施例,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;所述绘制模块,用于:确定所述外部显示终端所处的位置信息,根据所述位置信息确定所述外部显示终端对应的预设标识;检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配;若匹配,则根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制模块还用于:若不匹配,则按照时间顺序从所述待显示队列中获取下一图案绘制指令。
根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制模块,用于:若所述外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令;根据与各可绘制元素对应的图案绘制指令与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的全部待绘制坐标点进行绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还包括:获取模块,还用于:获取与所述预设标识关联的标识图案;获取可绘制元素,所述可绘制元素包含所述预设标识;预处理模块,用于进入绘制界面。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图案绘制装置,应用于外部显示终端,包括:
绘制操作获取模块,用于获取绘制操作,其中,所述绘制操作为所述服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制后获得的;
显示模块,用于实时显示所述绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述待绘制作品中包括多个可绘制元素,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;所述显示模块用于:确定所述预设标识;实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块用于:获取互动预设标识,所述互动预设标识与第二外部显示终端的互动绘制元素对应;检测是否获取到所述互动预设标识对应的已绘制图案;若检测到所述已绘制图案,则实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,以及,显示所述互动绘制元素对应的已绘制图案。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:标识图案显示模块,用于显示与所述预设标识关联的标识图案。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述显示模块用于:实时显示至少一个图案绘制指令对应的绘制操作。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息显示方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息显示方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息显示方法
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (18)

1.一种图案绘制方法,应用于服务器端,其特征在于,包括:
基于用户在终端设备上进行的图案绘制操作获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;
根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,确定对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行的绘制操作;所述待绘制作品中包括至少一个可绘制元素,所述至少一个可绘制元素由多个待绘制坐标点构成,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;
若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作;
所述根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,确定对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行的绘制操作,包括:
确定所述预设标识,每个所述预设标识与至少一个所述外部显示终端相对应;
基于所述预设标识及所述绘画属性,确定对所述待绘制作品中的各待绘制坐标点的绘制操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若检测到预设发送指令,将所述绘制操作实时发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作,包括:
若检测到完成绘制操作指令,将绘制后的待绘制作品发送至所述外部显示终端,使得所述外部显示终端显示所述绘制后的待绘制作品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述图案绘制指令中包括时间戳;所述基于用户在终端设备上进行的图案绘制操作获取图案绘制指令,包括:
根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列;
按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图案绘制指令中还包括可绘制元素标识;
所述根据所述时间戳对各图案绘制指令进行排序,获得待显示队列,包括:
根据所述可绘制元素标识对所述图案绘制指令进行分组操作;
针对每一可绘制元素,根据所述时间戳对所述可绘制元素对应的多个图案绘制指令进行排序,获得与所述可绘制元素对应的待显示队列。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照时间顺序从所述待显示队列中获取图案绘制指令之后,还包括:
检测所述待显示队列中是否还包括未处理的图案绘制指令;
若不包括,则控制所述外部显示终端显示预设的绘制完成的作品。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述预设标识,每个所述预设标识与至少一个所述外部显示终端相对应;
基于所述预设标识及所述绘画属性,确定对所述待绘制作品中的各待绘制坐标点的绘制操作,包括:确定至少一个所述外部显示终端所处的位置信息,根据所述位置信息确定至少一个所述外部显示终端对应的预设标识
检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与至少一个所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配;
若匹配,则根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行绘制操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测所述图案绘制指令中的可绘制元素与所述外部显示终端对应的预设标识是否相匹配之后,还包括:
若不匹配,则按照时间顺序从所述待显示队列中获取下一图案绘制指令。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,确定对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行的绘制操作,包括:
若所述外部显示终端为预设的目标外部显示终端,则按照时间顺序从各可绘制元素对应的待显示队列中获取与各可绘制元素对应的图案绘制指令;
根据与各可绘制元素对应的图案绘制指令与待绘制坐标点对应的绘画属性,对预设的待绘制作品中的全部待绘制坐标点进行绘制操作。
9.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述基于用户在终端设备上进行的图案绘制操作获取图案绘制指令之前,还包括:
获取与所述预设标识关联的标识图案;
获取可绘制元素,所述可绘制元素包含所述预设标识;
进入绘制界面。
10.一种图案绘制方法,应用于外部显示终端,其特征在于,包括:
获取绘制操作,其中,所述绘制操作为服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,确定对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行的绘制操作,所述图案绘制指令是基于用户在终端设备上进行的图案绘制操作获取的;所述待绘制作品中包括至少一个可绘制元素,所述至少一个可绘制元素由多个待绘制坐标点构成,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系; 所述绘制操作是根据确定的所述预设标识及绘画属性,确定对所述待绘制作品中的各待绘制坐标点的绘制操作,每个所述预设标识与至少一个所述外部显示终端相对应;
实时显示所述绘制操作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述实时显示所述绘制操作,包括:
确定所述预设标识;
实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
获取互动预设标识,所述互动预设标识与能够与所述可绘制元素进行关联显示的互动绘制元素对应;
检测是否获取到所述互动预设标识对应的已绘制图案;
若检测到所述已绘制图案,则实时显示与所述预设标识对应的可绘制元素的绘制操作,以及,显示所述互动绘制元素对应的已绘制图案。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:显示与所述预设标识关联的标识图案。
14.根据权利要求10-13任一项所述的方法,其特征在于,所述图案绘制指令的数量为至少一个,所述实时显示所述绘制操作,包括:
实时显示至少一个图案绘制指令对应的绘制操作。
15.一种图案绘制装置,应用于服务器端,其特征在于,包括:
获取模块,用于基于用户在终端设备上进行的图案绘制操作获取图案绘制指令,其中,所述图案绘制指令中包括多个待绘制坐标点以及与待绘制坐标点对应的绘画属性;
绘制模块,用于根据所述图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,确定对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行的绘制操作;所述待绘制作品中包括至少一个可绘制元素,所述至少一个可绘制元素由多个待绘制坐标点构成,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系;
发送模块,用于若检测到预设指令,将所述绘制操作实时发送至外部显示终端,使得所述外部显示终端实时地显示接收到的所述绘制操作;
所述绘制模块具体用于,确定所述预设标识,每个所述预设标识与至少一个所述外部显示终端相对应;
基于所述预设标识及所述绘画属性,确定对所述待绘制作品中的各待绘制坐标点的绘制操作。
16.一种图案绘制装置,应用于外部显示终端,其特征在于,包括:
绘制操作获取模块,用于获取绘制操作,其中,所述绘制操作为服务器端在获取图案绘制指令之后,根据图案绘制指令中与待绘制坐标点对应的绘画属性,确定对预设的待绘制作品中的各待绘制坐标点进行的绘制操作,所述图案绘制指令是基于用户在终端设备上进行的图案绘制操作获取的;所述待绘制作品中包括至少一个可绘制元素,所述至少一个可绘制元素由多个待绘制坐标点构成,所述可绘制元素与预设标识存在对应关系; 所述绘制操作是根据确定的所述预设标识及绘画属性,确定对所述待绘制作品中的各待绘制坐标点的绘制操作,每个所述预设标识与至少一个所述外部显示终端相对应;
显示模块,用于实时显示所述绘制操作。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至9或10-13任一项所述的图案绘制方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至9或10-13任一项所述的图案绘制方法。
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