CN113453066A - 一种播放时长确定方法和相关设备 - Google Patents

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CN113453066A CN202010212570.2A CN202010212570A CN113453066A CN 113453066 A CN113453066 A CN 113453066A CN 202010212570 A CN202010212570 A CN 202010212570A CN 113453066 A CN113453066 A CN 113453066A
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Abstract

本申请实施例公开了一种播放时长确定方法和相关设备,该方法中,当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;并根据第一播放状态和第一缓冲状态,确定目标媒体的计时状态,即确定对目标媒体继续计时还是暂停计时,从而根据计时状态对目标媒体的播放时长进行计时;当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。该方法仅需要获取目标媒体的播放状态和缓冲状态这两个状态进行识别,统计简单,由此提高了确定播放时长的准确率和效率。

Description

一种播放时长确定方法和相关设备
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种播放时长确定方法和相关设备。
背景技术
在一些场景中,通常需要统计用户针对媒体数据的一次播放时长,以作为对媒体数据质量或用户画像等的分析数据。可见,用户对媒体数据的一次播放时长这一类型数据,在数据分析中具有重要意义。
目前,主要通过播放器的状态机中的状态来确定针对媒体数据的一次播放时长。该播放器即为播放媒体数据的设备,播放器的状态机是指播放器会在一个有限的状态集合中进行状态转移,这个集合即为播放器的状态机。播放器的状态机通常包括空闲(Idle)、已初始化(Initialized)、正在准备(Preparing)、正在播放(Started)、暂停(Pause)、已完成(Complete)等。
该方法需要针对状态机的多个繁杂的状态进行识别和采取对应的操作,统计复杂,效率低且容易导致统计出错。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种播放时长确定方法和相关设备,提高了确定播放时长的准确率和效率。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一方面,本申请实施例提供了一种播放时长确定方法,所述方法包括:
当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;
在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时,其中,所述计时状态包括计时和暂停计时;
当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
可选的,所述目标媒体包括视频和音频中的一种或多种组合。
另一方面,本申请实施例提供了一种播放时长确定装置,所述装置包括:
开始计时单元,用于当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;
获取单元,用于在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
确定单元,用于根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时,其中,所述计时状态包括计时和暂停计时;
结束计时单元,用于当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
另一方面,本申请实施例提供了一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述所述的播放时长确定方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述所述的播放时长确定方法。
由上述技术方案可以看出,当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;并根据第一播放状态和第一缓冲状态,确定目标媒体的计时状态,即确定对目标媒体继续计时还是暂停计时,从而根据计时状态对目标媒体的播放时长进行计时;当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。该方法仅需要获取目标媒体的播放状态和缓冲状态这两个状态进行识别,统计简单,由此提高了确定播放时长的准确率和效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种播放时长确定方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种播放时长确定方法流程图;
图3a为本申请实施例提供的一种终端设备结构图
图3b为本申请实施例提供的一种终端设备结构图;
图4为本申请实施例提供的一种播放时长确定方法流程图;
图5为本申请实施例提供的一种播放时长确定装置结构图;
图6为本申请实施例提供的一种数据处理设备结构图;
图7为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
目前,主要通过播放器的状态机中的状态来确定针对媒体数据的一次播放时长。由于该方法需要针对状态机的多个繁杂的状态进行识别和采取对应的操作,统计复杂,效率低且容易导致统计出错。
为此,本申请实施例提供了一种播放时长确定方法,该方法仅获取目标媒体的播放状态和缓冲状态这两个状态进行识别,统计简单,由此提高了确定播放时长的准确率和效率。
首先,对本申请实施例的执行主体进行介绍。本申请提供的播放时长确定方法可以通过数据处理设备执行,该数据处理设备中包括用于播放媒体数据的播放器,该数据处理设备可以是终端设备。其中,终端设备例如可以是智能手机、计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、平板电脑、销售终端(Point of Sales,POS)、车载电脑等设备。
该数据处理设备还可以是服务器,该服务器可以为部署有播放器的终端设备提供播放时长确定服务,服务器执行该播放时长确定方法时,可以通过从终端设备获取相关的数据,并以此为终端设备确定此次的播放时长。该服务器可以是独立的服务器,也可以是集群中的服务器。
为了便于理解本申请的技术方案,接下来以服务器作为执行主体,并结合实际应用场景对本申请实施例提供的播放时长确定方法进行介绍。
参见图1,该图示出了本申请实施例提供的一种播放时长确定方法的应用场景示意图。如图1所示,该示例中包括服务器101和终端设备102,该终端设备102中部署有播放器,以用于播放目标媒体,这里所述的目标媒体可以是通过播放以供用户使用的多媒体数据,如视频、音频数据等。在终端设备102播放目标媒体时,由该场景中的服务器101执行本申请实施例提供的播放时长确定方法,确定终端设备102此次播放目标媒体的时长。
在本申请实施例中,终端设备102可以获取播放器开始播放目标媒体的数据,并以此生成目标媒体的开始播放标识,该开始播放标识可以用于标识目标媒体开始播放。然后,终端设备102可以将该开始播放标识发送至服务器101。
服务器101在获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对该目标媒体的播放时长进行计时。服务器101在对目标媒体进行计时的过程中,可以获取目标媒体的第一播放状态(IsPlaying)和第一缓冲状态(IsBuffering),其中,该第一播放状态(第一缓冲状态)与后续提及的第二播放状态(第二缓冲状态)均指针对目标媒体的播放状态(缓冲状态)。该播放状态可以体现目标媒体当前是否为播放的状态,缓冲状态可以体现目标媒体当前是否为缓冲的状态。
可以理解的是,目标媒体是否正在被播放与其播放状态和缓冲状态相关,例如,在播放目标媒体的过程中,其播放状态应为正在播放的状态且缓冲状态应为非缓冲的状态,而不能是其它状态,如处于非播放的状态,缓冲的状态等,由此,在本申请实施例中,服务器101可以根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,该计时状态可以包括计时和暂停计时,即,根据第一播放状态和第一缓冲状态,确定对目标媒体继续计时或暂停计时,从而根据计时状态对目标媒体的播放时长进行计时。
当终端设备101结束针对目标媒体的播放时,可以获取结束播放目标媒体的数据,并以此生成目标媒体的结束播放标识,该结束播放标识可以用于标识目标媒体结束此次播放。然后,终端设备102将该结束播放标识发送至服务器101。
当服务器101获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,则结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
由此可见,该方法仅获取目标媒体的播放状态和缓冲状态这两个状态进行识别,以对目标媒体此次的播放时长进行计时,统计简单,提高了确定播放时长的准确率和效率。
接下来,将以终端设备作为执行主体,对本申请实施例提供的播放时长确定方法进行介绍。其中,该终端设备中部署有播放器,用于播放目标媒体。
参见图2,该图示出了本申请实施例提供的一种播放时长确定方法流程图,所述方法可以包括:
S201:当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时。
本申请实施例中提及的目标媒体可以是任意种类的多媒体数据,在一种可能的实现方式中,该目标媒体可以是视频数据或音频数据中的一种或多种组合。
在本申请实施例中,终端设备可以根据开始播放目标媒体时的数据,生成对应的针对目标媒体的开始播放标识。其中,针对终端设备的开始播放目标媒体时产生的数据,例如可以是获取的用户点击播放目标媒体的触发操作等,本申请对此不作限定。
需要说明,本申请不限定开始播放标识的类型,该开始播放标识可以是开始播放目标媒体时的数据。也就是说,当终端设备获取到开始播放目标媒体的数据时,相当于获取针对目标媒体的开始播放标识,从而可以开始针对该目标媒体的播放时长进行计时。
S202:在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态。
在本申请实施例中,终端设备在对目标媒体进行播放时长计时的过程中,可以获取目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态。
其中,播放状态可以体现目标媒体当前是否为播放的状态,缓冲状态可以体现目标媒体当前是否为缓冲的状态。
本申请实施例不限定第一播放状态和第一缓冲状态的确定方式,实际场景中,针对目标媒体的播放状态,通常可以根据当前播放器的状态机确定,当当前播放器的状态为正在播放(IsPlaying)状态时,可以确定当前目标媒体的播放状态为播放,当当前播放器的状态为其它状态时,可以确定当前目标媒体为非播放。
当用于播放目标媒体的播放器不具有对应的状态机时,参见图3a,该图示出了本申请实施例提供的一种终端设备结构图,如图3a所示,该终端设备中部署有播放器,针对目标媒体,用户可以通过在终端设备上的屏幕进行播放、暂停等操作,以控制目标媒体的播放情况。其中,屏幕对应的界面程序可以根据用户操作与播放器间进行交互,实现响应用户操作。
这里所述的界面程序可以是面向操作者而专门设计的用于操作使用及反馈信息的指令部分。
在本申请实施例中,界面程序可以根据用户操作对播放器进行对应的调用操作如目标媒体的数据加载、播放、暂停等操作。从而,播放器可以基于界面程序的调用操作执行对应的任务,以响应界面程序的调用操作。当播放器完成任务时,可以向界面程序发送任务信息,该任务信息可以用于标识播放器执行调用操作对应的任务的执行结果(如数据加载完成等)。
举例来说,当用户在屏幕上点击用于播放目标媒体的按键时,界面程序可以基于该点击操作,调用播放器以对目标媒体进行加载。从而,播放器可以基于该调用操作对目标媒体进行加载,包括通过网络协议对目标媒体进行解析,通过封装解析器进行解析,以及通过解码器进行解码,实现对目标媒体的加载。然后,可以向界面程序发送完成目标媒体加载的任务信息。界面程序基于该任务信息对目标媒体进行播放。
在本申请实施例中,在对所述目标媒体进行计时的过程中,可以按照时间顺序对界面程序对播放器的调用操作以及播放器发送的任务信息进行记录,得到状态数据。其中,该状态数据可以体现播放器在播放该目标媒体过程中依次产生的各个状态。且对于状态数据来说,在记录状态A之后的时间段内,该状态数据会一直保持为当前的状态A,直至在该状态数据中记录另一个状态B。
由此,可以通过该状态数据确定播放状态。若确定状态数据中当前保持的状态为正在播放时,可以确定当前的播放状态为播放,若确定状态数据中当前保持的状态为除正在播放外的其它状态时,可以确定当前的播放状态为未播放。
通过该方式,通过记录对目标媒体的计时过程中播放器对应的状态变化情况,实现了对不具有状态机的播放器确定自身的播放状态。
针对缓冲状态,通常可以根据播放器的正在缓冲信息的发出确定,当播放器发出正在缓冲信息时,可以确定当前目标媒体的缓冲状态为缓冲,当播放器未发出正在缓冲信息时,可以确定当前目标媒体的缓冲状态为非缓冲。
由此,在一种可能的方式中,第一媒体状态中的播放状态是根据状态机中的正在播放状态确定的;或者,该播放状态是根据在对目标媒体进行计时的过程中记录的状态数据确定的,状态数据根据界面程序对播放器的调用操作和播放器发送的任务信息确定,任务信息用于标识播放器执行调用操作对应的任务的执行结果。该缓冲状态可以是根据正在缓冲信息的发出确定的。
通过仅需确定正在缓冲信息的是否发出,以及是否处于正在播放状态,即可确定目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态,更为简单高效。
本申请实施例不限定S202、获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态的方法,在一种可能的实现方式中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态的方法,可以包括:
根据预设时间间隔获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态。
或者,实时获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态。
其中,预设时间间隔可以是获取目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态的时间周期。
在该方法中,通过根据预设时间间隔获取目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态,可以有效减小数据处理设备的计算量,降低计算压力。
通过实时获取目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态的方式,有利于实时确定是否继续对目标媒体的播放时长进行计时,提高播放时长计时的准确性。
S203:根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时。
其中,计时状态包括计时和暂停计时。
下面对S203的方法进行详细介绍,在一种可能的实现方式中,S203的方法可以包括:
若确定所述第一播放状态为播放且所述第一缓冲状态为非缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为计时,继续对所述目标媒体的播放时长进行计时。
在本申请实施例中,终端设备获取第一媒体状态后,可以根据第一媒体状态,确定当前目标媒体是否处于播放且非缓冲的状态。可以理解,当目标媒体的缓冲状态为缓冲时,此时一定未播放目标媒体,当目标媒体的缓冲状态为非缓冲时,此时目标媒体可能出现其它状态,如暂停播放的状态等,当目标媒体的第一播放状态为播放且第一缓冲状态为非缓冲时,可以确定目标媒体一定正在被播放。由此,若确定当前目标媒体的第一播放状态为播放且第一缓冲状态为非缓冲时,确定计时状态为计时,并继续对该目标媒体的播放时长进行计时。
可以理解的是,还有可能根据第一播放状态和第一缓冲状态确定目标媒体处于其它状态,如缓冲状态、暂停状态等,为此,在一种可能的实现方式中,S203的方法还可以包括:
若确定所述第一播放状态为非播放或所述第一缓冲状态为缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为暂停计时,暂停对所述目标媒体的播放时长的计时。
其中,当确定第一播放状态为非播放或第一缓冲状态为缓冲时,即除播放且非缓冲外的其它状态时,可以确定当前目标媒体未被播放,由此可以确定目标媒体的计时状态为暂停计时,从而可以暂停针对目标媒体的播放时长的计时。
当获取所述目标媒体的第二播放状态和第二缓冲状态,且确定第二播放状态为播放且第二缓冲状态为非缓冲时,可以确定目标媒体的计时状态为计时,从而可以恢复对目标媒体的播放时长的计时。
其中,第二播放状态和第二缓冲状态是在目标媒体产生第一播放状态和第一缓冲状态后产生的。
也就是说,若确定目标媒体又重新处于播放且非缓冲时,可以恢复对目标媒体的播放时长的计时。
通过该方法,保证了针对目标媒体的播放时长计时暂停后的及时恢复,进一步提高了播放时长确定的准确性。
S204:当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
在本申请实施例中,终端设备可以根据结束播放目标媒体时的数据,生成对应的针对目标媒体的结束播放标识。其中,针对终端设备的结束播放目标媒体时产生的数据,例如可以是获取的用户点击停止播放目标媒体的触发操作等,本申请对此不作限定。
需要说明,本申请不限定结束播放标识的类型,该结束播放标识可以是结束播放目标媒体时的数据。也就是说,当终端设备获取到结束播放目标媒体的数据时,相当于获取针对目标媒体的结束播放标识,从而可以结束针对该目标媒体的播放时长进行计时。
由上述技术方案可以看出,当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;并根据第一播放状态和第一缓冲状态,确定目标媒体的计时状态,即确定对目标媒体继续计时还是暂停计时,从而根据计时状态对目标媒体的播放时长进行计时;当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。该方法仅需要获取目标媒体的播放状态和缓冲状态这两个状态进行识别,统计简单,由此提高了确定播放时长的准确率和效率。
实际场景中,针对点播播放方式的媒体数据,通常应用基于播放器状态机识别的方式进行播放时长的计时,以及可以应用定时打点的方式来进行计时。其中,点播的播放方式可以是指根据用户的需要播放相应媒体节目的方式。定时打点的计时方式包括:通过预设时间周期打点的方式,对此次播放器的播放位置与上一次播放器的播放位置进行比较,当两次播放位置发生变动时,进行播放时长的累加计时(每次累加一个时间周期)。
而对于直播播放方式的媒体数据,由于不具有播放位置,因此通常基于播放器状态机识别的方式来进行播放时长的计时。其中,直播可以是指在现场架设独立的信号采集设备(音频+视频)导入导播端(导播设备或平台),再通过网络上传至服务器,发布至网址供人观看的方式。
针对这两种播放方式的媒体数据,在分别应用上述两种方式统计播放时长时会产生细微差异,对数据统计造成疑惑。且定点计时的方式需要基于当前播放位置,而直播播放方式不具有当前播放位置,无法做到计时方式的统一。
为了解决统计数据差异性和复杂性的问题,在一种可能的实现方式中,针对本申请实施例提供的播放时长确定方法中的目标媒体,其播放方式可以为点播和直播中的一种或多种组合。
也就是说,无论目标媒体的播放方式是点播或是直播,均可以通过本申请实施例提供的播放时长确定方法来确定播放时长。
该方法通过判断目标媒体的播放状态是否为播放且缓冲状态是否为非缓冲来确定播放时长,不需要理解播放器状态机中的复杂的播放器状态,也不需要依赖定点计时方式中的播放位置,做到了点播播放方式和直播播放方式的统计方案统一,避免了计时方式造成的数据差异。
接下来,以媒体数据为视频数据为例,以终端设备作为执行主体,并结合实际应用场景对本申请实施例提供的播放时长确定方法进行介绍。
参见图3b,该图示出了本申请实施例提供的一种终端设备结构图,如图3b所示,终端设备中可以包括用于播放视频的播放器301、媒体状态定时推送模块302、媒体状态采集模块303。
其中,播放器301即为在线视频播放器,用于负责在线视频的播放和展示,包括点播播放方式和直播播放方式的播放。媒体状态定时推送模块302用于收集当前播放器301的播放状态和缓冲状态,并通过固定时间间隔,将这两个状态推送出去。播放器数据采集模块303用于通过订阅媒体状态定时推送模块302的推送消息,采集并统计消息中的播放状态和缓冲状态,统计目标媒体的播放时长。也就是说,由媒体状态采集模块303执行本申请实施例提供的播放时长确定方法。
参见图4,该图示出了本申请实施例提供的一种播放时长确定方法流程图,如图4所示,所述方法包括:
S401:播放器根据当前的状态机(播放、暂停)状态输出播放状态。
S402:播放器根据当前是否发出正在缓冲消息,输出缓冲状态。
其中,播放器可以对当前的状态机进行判断,提炼出2个关键的媒体状态,分别为播放状态和缓冲状态。
当播放器确定状态机为Started(正在播放)状态时,IsPlaying=True,否则IsPlaying=False。
当播放器确定发出正在缓冲消息时,IsBuffering=True,未收到正在缓冲消息时,确定缓冲结束,IsBuffering=False。
S403:媒体状态定时推送模块通过固定的时间间隔,向订阅了数据的数据采集模块推送当前播放器的播放状态和缓冲状态。
S404:播放器数据采集模块根据判断条件确定目标媒体的播放状态为播放且缓冲状态为非缓冲时,进行播放时长累加。
其中,播放时长累加方式为:总时长=已播放的总时长+媒体状态定时推送模块时间间隔。
S405:播放器数据采集模块将播放时长等数据传输到播放器数据统计分析服务器,做进一步分析。
其中,播放器数据统计分析服务器用于收到播放器数据采集模块上传的播放器播放时长等数据,按产品需要进行更具体的数据统计和分析。
基于上述的播放时长确定方法,本申请实施例还提供了一种播放时长确定装置,该播放时长确定装置可以应用于前述的数据处理设备中。参见图5,该图示出了本申请实施例提供的一种播放时长确定装置结构图,所述装置500包括:
开始计时单元501,用于当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;
获取单元502,用于在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
确定单元503,用于根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时,其中,所述计时状态包括计时和暂停计时;
结束计时单元504,用于当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元503,具体用于:
若确定所述第一播放状态为播放且所述第一缓冲状态为非缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为计时,继续对所述目标媒体的播放时长进行计时。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元503,具体用于:
若确定所述第一播放状态为非播放或所述第一缓冲状态为缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为暂停计时,暂停对所述目标媒体的播放时长的计时;
当获取所述目标媒体的第二播放状态和第二缓冲状态,且确定所述第二播放状态为播放且所述第二缓冲状态为非缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为计时,恢复对所述目标媒体的播放时长的计时,其中,所述第二播放状态和第二缓冲状态是在所述目标媒体产生所述第一播放状态和第一缓冲状态后产生的。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元502,具体用于:
根据预设时间间隔获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
或者,实时获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态。
在一种可能的实现方式中,所述播放状态是根据状态机中的正在播放状态确定的;
或者,所述播放状态是根据在对所述目标媒体进行计时的过程中记录的状态数据确定的,所述状态数据根据界面程序对播放器的调用操作和所述播放器发送的任务信息确定,所述任务信息用于标识所述播放器执行所述调用操作对应的任务的执行结果。
在一种可能的实现方式中,所述缓冲状态是根据是否发出正在缓冲信息确定的。
在一种可能的实现方式中,所述目标媒体的播放方式为点播和直播中的一种或多种组合。
在一种可能的实现方式中,所述目标媒体包括视频和音频中的一种或多种组合。
由上述技术方案可以看出,当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;并根据第一播放状态和第一缓冲状态,确定目标媒体的计时状态,即确定对目标媒体继续计时还是暂停计时,从而根据计时状态对目标媒体的播放时长进行计时;当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。该方法仅获取目标媒体的播放状态和缓冲状态这两个状态进行识别,统计简单,由此提高了确定播放时长的准确率和效率。
本申请实施例还提供了一种设备,该设备可以是上述提及的数据处理设备。下面结合附图对数据处理设备进行介绍。请参见图6所示,本申请实施例提供了一种数据处理设备结构图,该设备还可以是终端设备,以终端设备为手机为例:
图6示出的是与本申请实施例提供的手机的部分结构框图。参考图6,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块670、处理器680、以及电源690等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元630可包括触控面板631以及其他输入设备632。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上或在触控面板631附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器680,并能接收处理器680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板641。进一步的,触控面板631可覆盖显示面板641,当触控面板631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器680以确定触摸事件的类型,随后处理器680根据触摸事件的类型在显示面板641上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板631与显示面板641是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板631与显示面板641集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
手机还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器680还具有以下功能:
当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;
在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时,其中,所述计时状态包括计时和暂停计时;
当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
本申请实施例提供的数据处理设备可以是服务器,请参见图7所示,图7为本申请实施例提供的一种服务器的结构图,服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,CPU)722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器732,一个或一个以上存储应用程序742或数据744的存储介质730(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器732和存储介质730可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质730的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器722可以设置为与存储介质730通信,在服务器700上执行存储介质730中的一系列指令操作。
服务器700还可以包括一个或一个以上电源726,一个或一个以上有线或无线网络接口750,一个或一个以上输入输出接口758,和/或,一个或一个以上操作系统741,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中的步骤也可以由服务器执行,该服务器可以基于该图7所示的服务器结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行前述各个实施例所述的方法。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种播放时长确定方法,其特征在于,所述方法包括:
当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;
在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时,其中,所述计时状态包括计时和暂停计时;
当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体进行计时,包括:
若确定所述第一播放状态为播放且所述第一缓冲状态为非缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为计时,继续对所述目标媒体的播放时长进行计时。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定所述第一播放状态为非播放或所述第一缓冲状态为缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为暂停计时,暂停对所述目标媒体的播放时长的计时;
当获取所述目标媒体的第二播放状态和第二缓冲状态,且确定所述第二播放状态为播放且所述第二缓冲状态为非缓冲时,确定所述目标媒体的计时状态为计时,恢复对所述目标媒体的播放时长的计时,其中,所述第二播放状态和第二缓冲状态是在所述目标媒体产生所述第一播放状态和第一缓冲状态后产生的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态,包括:
根据预设时间间隔获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
或者,实时获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放状态是根据状态机中的正在播放状态确定的;
或者,所述播放状态是根据在对所述目标媒体进行计时的过程中记录的状态数据确定的,所述状态数据根据界面程序对播放器的调用操作和所述播放器发送的任务信息确定,所述任务信息用于标识所述播放器执行所述调用操作对应的任务的执行结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述缓冲状态是根据播放器发出的正在缓冲信息确定的。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标媒体的播放方式为点播和直播中的一种或多种组合。
8.一种播放时长确定装置,其特征在于,所述装置包括:
开始计时单元,用于当获取针对目标媒体的开始播放标识时,开始针对所述目标媒体的播放时长进行计时;
获取单元,用于在对所述目标媒体进行计时的过程中,获取所述目标媒体的第一播放状态和第一缓冲状态;
确定单元,用于根据所述第一播放状态和第一缓冲状态,确定所述目标媒体的计时状态,并根据所述计时状态对所述目标媒体的播放时长进行计时,其中,所述计时状态包括计时和暂停计时;
结束计时单元,用于当获取针对所述目标媒体的结束播放标识时,结束针对所述目标媒体的播放时长的计时。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-7中任意一项所述的播放时长确定方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-7中任意一项所述的播放时长确定方法。
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