CN113396406A - 利用模块的读者参与型电子书系统及运转方法 - Google Patents

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Abstract

作为一种包括由多个模块组装构成的模块组件及通过网络而与所述模块组件和使用者终端连接的使用者终端的利用模块的读者参与型电子书系统,本发明的利用模块的读者参与型电子书系统包括:情节提供部,所述情节提供部将包括至少一个情节的电子书数据库传输给使用者终端;组装信息接收部,所述组装信息接收部接收模块组装信息,所述模块组装信息针对构成情节的场景而生成,且基于为了情节进行而生成的至少一个任务执行信息;及分数生成部,所述分数生成部针对模块组装信息,按赋分条件生成使用者的模块组装的分数。

Description

利用模块的读者参与型电子书系统及运转方法
技术领域
本发明涉及利用模块的读者参与型电子书系统及其制作方法,更详细而言,涉及一种随着读者利用模块来体现书的情节而能够有效增大读者的参与及兴趣的利用模块的读者参与型电子书系统及其制作方法。
背景技术
最近提出了以教育、趣味、研究、生产等为目的的基于多样模块的制作工具。这些制作工具中包括的模块分别可以执行特定的功能,可以以相互连接而能够形成模块组件的方式提供。此时,各个模块也可以以彼此电气连接而能够收发能量、信号、数据等的方式提供。读者可以根据提供的手册或自行加装的方式组装模块,制作执行特定目的的模块组件。
作为一个示例,专利文献1(韩国授权专利第1761596号)公开了一种组装网络模块、驱动模块、传感器模块等多样种类的模块而制作的模块组件。此时,模块组件可以用作学生或读者在组装模块10、20、30、40的同时能够理解电子装置的工作原理的教育用套件,或者研究员为了制作用于执行特定目的的装置而使用的研究用套件,以及读者出于趣味用途而能够组装的玩具套件等多样用途。
正如上面提到的,从作为软件或硬件专家的研究员到学生、普通人等多样的人群正在利用这种模块组件。不过,除专家之外的普通人或学生组合使得各模块能够正常运转,编写能够适合驱动所组装模块组件的软件并使用会很困难,因而会制约上述模块的普及。
特别是对传感器或按钮等多样硬件生成的信号进行逻辑运算的编码等,需利用多样的API(Application Program Interface:应用程序接口),因而对于普通人或学生来讲,会成为高难度的编码技法。因此,需要一种系统,通过利用与电子书连接的模块,从而使得编码更容易接近。
发明内容
解决的技术问题
本发明正是为了应对上述技术问题而研发的,本发明目在于提供一种利用模块的读者参与型电子书系统,能够实质性地完善因以往技术中的局限与缺点而发生的多样问题,随着读者利用模块来体现书的情节而能够有效增大读者的参与及兴趣。
技术方案
作为包括由多个模块组装构成的模块组件及通过网络而与模块组件和使用者终端连接的使用者终端的利用模块的读者参与型电子书系统,本发明一个实施例可以包括:情节提供部,所述情节提供部将包括至少一个情节的电子书数据库传输给使用者终端;组装信息接收部,所述组装信息接收部接收模块组装信息,所述模块组装信息针对构成情节的场景而生成,且基于为了情节进行而生成的至少一个任务执行信息;及分数生成部,所述分数生成部针对模块组装信息,按赋分条件生成使用者的模块组装的分数。
根据本发明一个实施例,任务执行信息可以包括形成情节的说明及需通过模块结合来解决的指示,为了根据所述指示来执行任务而结合的必需模块则可以预先决定。
根据本发明一个实施例,任务执行信息可以包括事件要素,所述事件要素与所述情节的进行无关,由使用者所任意选择并组合的模块来生成。
根据本发明一个实施例,可以还包括隐藏情节生成部,所述隐藏情节生成部根据事件要素,生成与情节无关的隐藏情节。
根据本发明一个实施例,赋分条件可以包括使用者组装模块组件所需的时间、关于连接的模块种类的模块信息、模块是否运转、激活的情节信息、代码体现与否、爆发力、协同与否及代码体现时间中至少一个。
根据本发明一个实施例,激活的情节信息可以为基于模块组装而生成的情节线的长度。
根据本发明一个实施例,分数生成部可以针对赋分条件,按项目设置加权值而赋加分数。
根据本发明的一个实施例,分数生成部可以根据针对赋分条件预先设置的加权值来生成分数。
根据本发明一个实施例,情节提供服务器可以基于情节的难易度而不同地设置,以便使模块组装的基准时间与难易度成比例。
根据本发明一个实施例,可以包括:事件要素生成部,所述事件要素生成部接收判断使用者是否针对事件要素执行使命的使命执行信息;及事件信息接收部,所述事件信息接收部接收使用者对事件要素的事件执行信息。
根据本发明一个实施例,情节提供服务器可以还包括源代码生成部,所述源代码生成部基于模块组装信息来生成源代码。
根据本发明一个实施例,模块组件可以包括输入模块及输出模块中的至少一个,输入模块可以为环境模块、按钮模块、陀螺仪模块、麦克风模块、红外线模块、旋钮模块及超声波模块中的至少一个,输出模块可以为LED模块、扬声器模块、显示装置模块、马达控制器模块及马达模块中的至少一个。
根据本发明一个实施例,可以与所述任务无关地考虑使用者所结合多余模块、拓扑结构及编程中出现的模块顺序中的至少一个,决定在所述任务之后出现的下个任务。
根据本发明一个实施例,当针对下个任务来组装模块时,可以对在紧邻所述下个任务之前执行的之前任务的模块组装进行初始化后组装。
根据本发明一个实施例,网络可以进行有线和/或无线连接。
根据本发明一个实施例,多个模块可以分别包括作为模块固有识别符的模块固有信息,在模块组件内,包括用于区分使用者的至少一个组固有信息。
另外,作为包括多个模块的利用模块的电子书系统的运转方法,根据本发明的一个实施例,可以包括:情节提供部将包括至少一个情节的电子书数据库传输给使用者终端的步骤;组装信息接收部接收针对构成情节的场景而生成且基于为了情节进行而生成的至少一个任务执行信息的模块组装信息的步骤;及分数生成部针对所述模块组装信息,按赋分条件生成所述使用者的模块组装的分数的步骤。
本发明的解决方案不由以上举例的内容所限定,更多样的效果包括于本说明书内。
发明效果
根据本发明的实施例,至少具有如下效果。
根据本发明,读者组装模块而导演多样的情节时,附加事件要素并评价对事件的达成速度及达成率等,从而可以提高读者的兴趣,在提高注意力的同时,可以有助于提高爆发力。
根据本发明,在进行情节方面,通过模块输出视觉、听觉等,从而可以提高读者对情节的理解度,读者自行多样地导演情节,可以提高读者的参与度,诱发持续的兴趣。
根据本发明,读者在执行针对情节的事件要素的同时,获得对所组装模块的源代码信息的反馈,从而可以增加对编码的关心度,保障既定水平以上的学习结果。
根据本发明,使具有多样情节的电子动画书与模块连接使用,从而可以提高制品的效用性。
根据本发明,可以对模块组装的编码的全过程进行赋分,强化使用者间的竞争,开创多样的创意性的情节。
本发明的效果不由以上举例的内容所限定,更多样的效果包括于本说明书内。
附图说明
图1是显示本发明实施例的模块组件组装的样子的立体图。
图2是显示本发明实施例的模块的内部结构的俯视图。
图3是显示本发明实施例的利用模块的读者参与型电子书系统的概略图。
图4是显示本发明实施例的情节提供服务器的构成的框图。
图5是用于说明本发明实施例的主模块的构成要素的框图。
图6是概略地图示本发明实施例的读者参与型电子书系统的运转的顺序图。
图7是用于说明本发明实施例的读者参与型电子书系统的整体情节的示例图。
图8是本发明实施例的电子书的示例图。
图9至图10是用于说明本发明实施例的读者参与型电子书与模块的连接的示例图。
图11是根据本发明实施例的模块组件的组装而生成的源代码的示例图。
图12是用于说明本发明实施例的拓扑结构信息的表。
具体实施方式
如果参照后面与附图一同详细叙述的实施例,本发明的优点以及达成其的方法将会明确。但是,本发明并非限定于以下公开的实施例,可以以互不相同的多样形态体现,本实施例提供用于使本发明的公开更完整,向本发明所属技术领域的普通技术人员完整地告知发明的范畴,本发明只由权利要求项的范畴所定义。
在用于说明本发明实施例的附图中公开的形状、大小、比率、角度、个数等只是示例性的,因而并非本发明限定于图示的事项。另外,在说明本发明方面,当判断认为对相关公知技术的具体说明可能不必要地混淆本发明要旨时,省略该详细说明。本说明书上提及的“包括”、“具有”、“构成”等在使用时,只要未使用“只~”,则可以追加其他部分。在将构成要素表现为单数的情况下,只要没有特别明示的记载事项,则包括包含复数的情形。
在解释构成要素方面,即使没有另外的明示性记载,也应解释为包括误差范围。
本发明多个实施例的各个特征可以部分性地或整体性地相互结合或组合,正如从业人员可以充分理解的一样,能够在技术上实现多样联动及驱动,各实施例既可以相对于彼此独立地实施,也可以通过关联关系而一同实施。
下面参照图1及图2,详细说明本发明实施例的模块组件。
图1是显示本发明实施例的模块组件组装的样子的立体图。图2是显示本发明实施例的模块的内部结构的俯视图。
如果参照图1,模块组件1由能够相互组装的多个模块10、20、30、40构成。
在本实施例中,模块组件1可以定义为能彼此组装的一个以上模块10、20、30、40的集合或他们组装的结构体,不受其目的、种类、形态、模块的个数等所限制。例如,模块组件1可以是学生或读者能够在组装模块的同时理解电子装置的工作原理的教育用套件的一部分。或者,模块组件1可以是研究员为了制作用于执行特定目的所需的装置而使用的研究用套件的一部分。或者,模块组件1可以是读者能够组合成趣味用途的玩具套件的一部分。
为了易于说明,在本实施例中,以模块组件1如图1所示由四个模块10、20、30、40构成的情形为例进行说明,分别称作第一模块10、第二模块20、第三模块30及第四模块40。
多个模块10、20、30、40可以定义为构成得能够与其他模块或外部装置收发代表电压或电流变化的信号、数据或电能(以下也称为“电信号”)的客体。这些模块10、20、30、40可以具备中央处理器(CPU)、存储器、电源等,或具备接受其他模块的控制而能够运转的传感(Sensing)装置、处理(Processing)装置及驱动(Driving)装置等,因而能够各自独立地驱动。
另外,各个模块10、20、30、40也可以构成得能够独立地执行特定的功能,或借助于与其他模块的相互作用而执行特定的功能。在模块具备中央处理器(CPU)的情况下,也可以按各个模块安装有固件(Firmware)。在本说明书中记载为多个模块10、20、30、40中的第一模块10发挥主模块功能,与此相关的具体内容将在后面参照图5进行叙述。
另外,各个模块10、20、30、40大致可以区分为输入(Input)模块、输出(Output)模块、设置(Setup)模块。
其中,输入模块可以包括能够从遥控器等接收红外线信号的红外线模块(IR(Infrared)module),能够感知X、Y、Z轴变化角度与加速度的陀螺仪传感器模块(Gyroscopemodule),能够利用模块手柄的旋转来测量旋转角度或旋转速度的旋钮模块(Dialmodule),感知按钮的按压、感知点击、双击、按下状态,使用触发器(Toggle)而使得能够保持开启/关闭(On/Off)状态的按钮模块(Button module),能够测量温度、湿度、照度等的环境模块(Environment module),能够感知周边的声音强度(dB)和频率的麦克风模块(Micmodule),以及能够感知距离的超声波模块(Ultrasonic module)等。
输出模块可以包括能够随颜色变更而实现视觉显示的LED模块(LED module),扬声器模块(Speaker module),将读者绘制的图画、文字或模块信息等显示于画面的显示装置模块(Display module),设置速度、角度、扭矩(Torque)并将电信号发送给马达模块而使得进行旋转运转的马达控制器模块(Motor Controller module),或能够将从马达控制器接到的电信号变换成旋转运动的马达模块(Motor;MDP-14)等。
设置模块可以包括在向其他模块供应电源时使用的电池模块(Battery module)以及通过蓝牙(Bluetooth)、无线保真(WiFi)或USB(通用串行总线)连接而使模块可以与PC、智能手机或模块连接的网络模块(Network module)等。
另外,各个模块10、20、30、40也可以借助于电缆42而与外部的驱动装置41连接。此时,模块组件1可以是接收遥控器或智能手机的信号而使马达选择性地运转的装置。如上所述的模块组件1的构成只不过是一个示例,各个模块10、20、30、40可以独立地提供,或以通过与其他模块的联动而能够执行任意功能的方式提供。
模块10、20、30、40可以是具有多个侧面的具有多边形柱状的立体,以便能与相邻的其他模块实现面接触。其中,面接触并非只意味着侧面的所有面积均进行接触,应理解为包括只有侧面的一部分接触,某一模块的侧面与另一模块的侧面彼此相向而实现一部分接触的含义。
在本实施例中,以模块10、20、30、40具有正方形平面的情形为例进行了图示。即,本实施例中的模块以具有4个侧面的直六面体的情形为例进行说明。另一方面,作为另一实施例,模块10、20、30、40也可以以平面为等边三角形、矩形、等边五边形等的多边形柱形状形成,特别是可以以正多边形形状形成。一部分模块也可以具有互不相同的立体形状。另外,模块中的一部分也可以具有锥形、多面体等多样的立体形状。
下面以多个模块中的第一模块10为基础来说明模块的构成。
其中,第一模块10可以包括:外壳11,所述外壳11形成外观;端子107,所述端子107露出于所述外壳11的侧面,能够向连接的其他模块传递或接收电信号等;销安装部150,所述销安装部150具有选择性在凸出到外壳的外部的销180;及销容纳部160,所述销容纳部160供其他模块的销插入。
另一方面,在第一模块10的一侧面可以包括能够与外部装置通信的串行端口(Serial Port)。例如,串行端口可以使用USB(Universal Serial Bus:通用串行总线)、USB-C型、IEEE 1394、雷电接口(Thunderbolt)等能够进行有线串行通信的多样规格的端口。
外壳11作为以平面为正方形的直六面体形状形成的盒子,保护内部的构成品。外壳11如图1所示,可以以由上壳11a与下壳11b结合的形态提供。构成外壳11的方法可以根据需要,由上壳11a与下壳11b一体形成,或者也可以分成更多部分而组装。
端子107可以向连接的其他模块传递或从其他模块接收电信号等,作为一个示例,可以从在外壳11内部提供的基板102接受传递电信号等,传递给与端子接触的其他模块的端子。端子107可以具有多个接触点或连接针,其可以根据电信号等的传递方法、标准化的规格等而具有多样形态。
这种端子107可以与销180、销安装部150、销容纳部160构成一组,配置于外壳11的一侧面。具体而言,端子107可以配置于销180与销容纳部之间,可以接触在其他模块的销与销容纳部之间配置的端子。
在本实施例中,虽然是以在外壳11的所有侧面提供端子107的情形为例,但根据实施例,也可以存在未形成有端子107的侧面。
如果参照图2,下壳11b可以包括形成外形及内部结构的框架100、在框架100的内侧提供的基板102及安装于基板102的功能单元104。
框架100作为构成外壳11的一部分或全部的结构物,形成外壳11的一部分或全部的外形,可以提供用于在内部安装各种部件的空间和结构。在本实施例中,框架100虽然是以形成外壳11的下壳11b的情形为例进行说明,但本发明的权利范围不限于此。另外,在本实施例中,框架100以四边形形状形成,具有4个角(corner)101。
在基板102上,可以贴装有用于体现第一模块10的功能的功能单元104,可以固定安装于框架100的内侧空间中央部。功能单元104例如可以包括微处理器105,此时,如果第一模块10借助于独立的固件而驱动,则可以提供用于控制第一模块10。
作为又一示例,在第一模块10为红外线传感器模块的情况下,功能单元104可以包括红外线传感器及处理从红外线传感器感知的值所需的ADC(Analog Digital Converter:模拟数字转换器)以及与其他模块或外部硬件通信所需的接口,例如,I2C或UART或USB等通信接口等所需的设备。如此,就本发明的模块10、20、30、40而言,模块的种类可以根据上述功能单元104的功能来确定。
作为又一示例,功能单元104包括微处理器105及存储器,在包括可以控制其他单元的OS或固件的情况下,可以成为控制模块。
或者,在功能单元104可以将传感器的传感值传递给其他模块或外部设备的情况下,成为传感器模块。
或者,在功能单元104包括NB-IOT(窄带物联网)、LTE(长期演进技术)、LoRa(远距离无线电)、WiFi、蓝牙、USB、有线电视调制解调器等多样的有线无线通信装置并能够从其他模块接收电信号而通过上述有线无线通信装置向其他外部设备传输电信号的情况下,可以成为通信模块。
或者,在功能单元104包括马达等多样促动器及促动器控制电路而能够驱动的情况下,可以成为驱动模块。对于其他本申请发明模块的更详细结构及结合,已在韩国授权专利公报第10-1761596中详细记载,作为参照,包含于本申请专利说明书中。
下面参照图3,对本发明实施例的读者参与型电子书系统进行说明。
图3是显示本发明实施例的利用模块的读者参与型电子书系统的概略图。
如果参照图3,利用模块的读者参与型电子书系统可以包括模块组件1及使用者终端2。此时,模块组件1可以通过互联网、内联网或宽带通信网等网络而与使用者终端2连接。或者,也可以通过有线无线通信,特别是通过串行端口连接而与使用者终端2直接连接。而且,网络可以包括USB、RS-222及IEEE1394等有线近距离通信装置、WiFi及蓝牙等无线近距离通信装置及互联网连接等。此时,使用者终端2可以提供能够对可使块组件1驱动的程序源代码进行编写、推荐及编译(或解释)的编辑工具。对于这种可编写、推荐及编译(或解释)源代码的编辑工具,本申请人已在之前发明的韩国专利申请第10-2018-0114166号及第10-2018-0114171号中详细记载,上述两项专利作为参照而包括于本申请中。另一方面,在本说明书中,利用模块的读者参与型电子书系统也可以还包括与模块组件1或使用者终端2连接的情节提供服务器2。
使用者终端2可以通过网络而从模块组件1接收组装信息,可以将这种组装信息存储到数据库。可以基于组装信息而生成源代码。使用者终端2可以将事先已构成或原有使用者已使用的模块组件组装信息历史及与之对应的源代码存储到数据库,基于现在使用者的模块组件1的组装信息及数据库而提供源代码。
另外,使用者终端2基于组装信息,判断组装是否错误,将组装错误信息提供给模块组件1,将组装帮助信息提供给模块组件1,以便能够去除、转换及追加模块。组装信息下面将利用图4等详细叙述。
另外,在使用者终端2提供源代码方面,使用者终端2可以基于使用者的模块组件1的组装信息,对模块组件1的组装时间(以下也称为“模块结合时所需时间”)、使用的模块个数、使用的模块种类、模块的动作信息、存储的情节与生成的情节的类似度及模块是否运转等进行赋分。其中,罗列的多个项目也可称为赋分条件,并非限定于上述种类。例如,用于赋分条件的多个项目可以包括去除时所需时间、解决相同问题时使用的模块个数(此时,赋分条件也称为“效率”)、模块替代时需要的时间(以下称为“爆发力”)、2个以上的使用者协同组装模块或完成编码的情形(此时,赋分条件称为“协同”)等。与此相关的具体内容将在稍后说明。
另外,使用者终端2检查所述源代码的运行规则的兼容性,判断模块组件1组装是否有错误,向模块组件1提供组装错误信息。使用者终端2以运行规则的兼容性,检查模块组件1是否按运行规则排列、组装等。组装错误信息包括发生错误的至少一个模块固有信息(模块ID)。模块组件1基于从使用者终端2或情节提供服务器2获得提供的组装错误信息,输出在至少有一个错误的模块中有组装错误。模块组件1使至少有一个错误的模块的LED以既定颜色闪烁,从而可以输出有组装错误,但也可以以其他方式输出有组装错误,这是从业人员不言而喻的。
另外,使用者终端2可以基于组装信息,推荐将去除、置换及追加的位置的模块信息及其位置。如前所述,使用者终端2基于现在组装的模块组件1的组装信息及数据库来提供源代码。使用者终端2基于所述源代码,推荐将在模块组件1中去除、置换及追加的位置的模块信息及其位置。此时,将追加或置换的位置的模块信息意味着关于在模块组件1的现在构成中将追加附着模块而比现在构成执行追加的动作或可在现在构成中置换的模块的信息。
另外,使用者终端2检查现在组装的模块组件1的所述源代码运行规则的兼容性,把将去除、置换及追加的位置的模块信息及其位置包括于组装帮助信息,提供给模块组件1。模块组件1使将去除、置换及追加的位置的模块的LED以既定颜色及既定方向闪烁,从而可以输出将去除、置换及追加的位置的模块及其位置,但也可以以其他方式输出,这是从业人员不言而喻的。此时,使用者终端2或情节提供服务器2在提供多个将去除、置换及追加的位置的模块信息及其位置时,可以基于外部输入而选择看好的模块信息。
另外,使用者终端2基于组装信息,生成调试用源代码。使用者终端2将事先已构成或原有使用者已使用的模块组件组装信息历史及与之对应的调试用源代码存储到数据库,基于现在使用者的模块组件1的组装信息及数据库,提供调试用源代码。使用者终端2将编译了调试用源代码的执行文件(以下称为固件)提供给模块组件1。调试用固件下载到模块组件1。调试用固件根据模块组件1的运行顺序,使运行的模块的LED以既定速度闪烁。调试用固件在等待输入模块的输入顺序时,可以使LED颜色以既定颜色不同地闪烁。
另外,使用者终端2可以在模块组件1组装时,判断组固有信息(组ID)是否组合两种以上。换言之,组固有信息可以在模块组件1组装时,判断一个模块组件内是否多个使用者参与组装。例如,当在一个模块组件1内有第一组固有信息和第二组固有信息时,可以判断为两名使用者参与组装。即,一名使用者组装模块时,在模块组件1中生成一个组固有信息(组ID),当多个使用者组装模块时,在模块组件1中生成多个组ID。因此,使用者终端2在组装的一个模块组件1中至少包括两个以上的组固有信息(组ID)时,判断为多个使用者参与模块组装,在生成分数时,可以考虑这种情况并反映到分数当中。例如,在作为赋分条件的多个项目中追加协同与否并反应到分数当中,或按使用者来独立地评定分数,从而也可以谋求使用者间的竞争力。
下面参照图4,对本发明实施例的情节提供服务器2的构成及运转进行具体说明。
图4是显示本发明实施例的情节提供服务器的构成的框图。
如果参照图4,情节提供服务器2包括情节提供部21、组装信息接收部22、事件要素生成部23、事件信息接收部24、代码生成部25、分数生成部26、显示装置部27及数据库28。
情节提供部21是将至少一个情节以电子书形态传输给使用者终端的构成。电子书可以提供多个场景(Scene)构成的情节。此时,情节可以是具有多样结局的情节,与此相关的具体内容稍后说明。另一方面,数据库28也可以称为电子书数据库。关于各个情节与模块的连接关系的具体内容稍后说明。
另外,在构成情节的至少一个场景中,可以包括由文字、图片、视频中任意一种或至少一个组合的形态构成的情节信息。其中,文字可以按单词、句子、段落单位提供并显示于显示装置部27。另外,场景可以包括显示所述情节信息的情节区域及显示对现在场景的任务信息的任务(Quest)区域,各区域的位置也可以根据实施例而变更。此时,关于情节区域及任务区域的具体内容稍后说明。
组装信息接收部22是如果组装与在每个场景(或一部分场景)所包含情节相关的至少一个所述任务执行信息中选择的一个任务执行信息相应的模块,则接收与组装的所述模块相关的信息(以下也称为“模块组装信息”)的构成。其中,任务执行信息优选理解为用于情节进行所需的要素,其特征在于,根据任务执行信息的选择而决定的任务间的连接为情节线。
事件要素生成部23作为将与场景所包含的情节相关联的事件要素提供给使用者终端的构成,可以根据对事件要素的组装而生成隐藏情节。另外,事件要素在进行情节方面,会要求并非仅仅是模块组装的行为动作,以便能够诱发使用者的兴趣。例如,当战士遇到龙时,可以向使用者提供诸如“请利用麦克风模块以既定dB(分贝)以上大声喊叫来击败龙”的事件要素。此时,事件要素可以通过使用者终端的显示装置部27而输出为文字,或者也可以通过使用者终端的扬声器部输出为语音。另一方面,隐藏情节并非限定为因事件要素的组装而生成,其特征在于,也可以根据使用者组装与情节进行无关的任意模块(以下也称为“情节进行时可省略的模块”)而生成。
因此,事件信息接收部24是在使用者利用特定模块来执行对所述事件要素的使命并完成使命执行时(即,使用者完成相应模块的组装时),接收表示使用者终端已完成使命执行的信息(以下也称为“事件执行信息”)的构成。
另一方面,在本发明中,根据实施例,也可以包括与情节无关地根据事件要素而生成隐藏情节的另外的隐藏情节生成部。
代码生成部25是基于模块组装信息而生成源代码的构成。代码生成部25可以事先构成源代码,或将原有使用者已使用的模块组件组装信息历史及与之对应的源代码,存储到数据库28,基于现在使用者的模块组件1的组装信息及数据库28来提供源代码。
分数生成部26是以存储了针对情节的模块组装信息的数据库28为基础,比较现在使用者组装的模块组装信息,将所有过程根据多个赋分条件而生成分数的构成。另外,分数生成部26以针对模块组装信息预先设置的加权值为基础来生成分数。其中,就预先设置的加权值而言,可以针对包括模块组装时所需时间、使用的模块的种类数、使用的模块数、与存储的情节的类似性等的多个模块组装信息中任意一个或其以上的条件,按比率设置加权值。例如,可以针对模块组装时所需时间短的情形设置加权值,或使用的模块的种类数越少(或越多),越设置加权值,或使用的模块数越多(或越少),越设置加权值,或者与数据库28存储的情节类似度越高,越设置加权值。另外,分数生成部26也可以以与直至完成组装所需的时间、直至完成时的结合、去除的次数、服务器存储的统计相对比,以所述统计为基准赋予加权值,生成分数并评价完成度。另外,分数生成部也可以以在解决相同问题时使用的模块个数为基础,生成分数并评价效率性。另外,分数生成部26也可以对与优选的情节近似的案例设置加权值,例如对与服务器已存储的模式类似地(或非类似地)配置的案例设置加权值,以存储了对不同问题的解决方法的数据库为基础,比较模式的类似性并评价类似度。另外,在两人以上协同组装模块或完成编码的情况下,分数生成部26也可以设置加权值,生成分数并评价协同性。此时,关于协同性,稍后参照图6进行叙述。另外,分数生成部26也可以测量用其他模块替代管理员限定的模块所需的时间,或测量用其他模块替代未运转的输入模块/输出模块所需的时间等,评价爆发力。不过,除此之外还可以包括多样的情形,并非限定于此。
显示装置部27是将情节信息、任务执行信息、事件要素等,与智能手机、计算机或专用显示装置等相连接,执行图像、影像等多样形态的输出的构成。其中,情节信息可以意味着情节的题目、情节的作者、情节的长度等。任务执行信息也可以意味着使得使用者可以通过模块组装来进行情节的构成。
数据库28可以存储电子书包含的情节的体裁、情节的作者信息、关键词、出版信息、内容信息等。或者,可以存储、管理关于通过有线/无线网络而与提供电子书的使用者终端连接的模块组件1的模块信息。
另一方面,所述构成虽然说明的是包含于使用者终端2进行运转的情形,但也可以根据实施例进行追加,包含于通过网络而连接所述模块组件1与使用者终端2的情节提供服务器并运转。
下面参照图5,根据本发明实施例,对作为主模块运转的第一模块10的构成及动作进行具体说明。
图5是用于说明本发明实施例的主模块的构成要素的框图。在图5中,如上所述,出于说明的便利,将第一模块1称为主模块10。另外,在本说明书中,主模块10虽然说明的是一个的情形,但也可以为多个。
如果参照图5,主模块10可以是包括组装信息感知部101、组装信息生成部102、事件动作结果传输部103、微处理器104、通信控制部105及存储器106的网络模块,但也可以是其他模块类别,这是从业人员不言而喻的。
组装信息感知部101是包括组装信息感知协议并能够感知所连接的模块的组装信息的硬件和/或软件构成要素。例如,组装信息感知部101可以感知模块组件1所连接的模块的模块固有信息、模块类别、下级连接模块信息及运行类别。
组装信息生成部102可以根据感知的组装信息,决定模块组件1的组装信息并写入存储器。例如,组装信息生成部102可以根据感知的组装信息,生成模块组件1所连接的各个模块的包括模块固有信息、模块类别、下级连接模块信息及运行类别在内的组装信息。
事件动作信息传输部103可以执行对利用输入模块而从使用者终端2接收的事件要素的动作,将动作信息传输给使用者终端2。例如,事件动作信息可以包括利用多样模块的输入信息,例如可以是通过麦克风模块的输入,可以是通过旋钮模块的输入,可以是通过按钮模块的输入等。
在组装信息感知部101、组装信息生成部102、事件动作结果传输部103及通信控制部105中至少一部分以软件模块体现的情况下,微处理器104使该软件模块运行。
通信控制部105可以控制与外部设备的通信及模块之间的通信。与外部设备的通信可以包括NB-IOT(窄带物联网)、LTE(长期演进技术)、LoRa(远距离无线电)、WiFi、蓝牙、USB、电缆调制解调器等多样的有线无线通信。另一方面,模块之间的通信可以利用UART(通用异步收发器)、I2C(双向二线制同步串行总线)、LIN(本地互连网络)、CAN(控制器局域网)等多样的内部通信装置来执行模块间通信。在通信控制部105内,也可以包括上述多样的有线无线通信装置或模块之间的通信装置,当与另外的网络模块连接时,也可以以控制另外的网络模块的方式进行通信。
另一方面,存储器106可以包括微处理器105可运行的软件模块和模块组件1运转所需的各种信息及与所连接模块的组装信息相关的各种信息,例如,存储器106可以包括模块信息、驱动信息、组装信息及固件。
模块信息包括模块ID、模块类别、功能信息及元信息中至少一个。
模块ID可以是诸如UUID(Universally Unique identifier:通用唯一识别码)的模块固有识别符或在主模块结合时赋予的临时ID。
模块类别是为了辅助查找可置换的模块而将多个模块以执行功能为中心,将具有类似功能的模块分类为上级概念的概念。作为模块类别的示例,例如输入传感器、按键、麦克风等电信号的模块可以为“输入”,促动器、显示装置、LED等可以为“输出”,另外包括微处理器在内,能使使用者移植的程序运行的模块、网络模块、电池模块或加权值显示模块可以为“设置”等。
功能信息显示模块的详细功能,例如,控制器模块、红外线传感器模块、开关模块、电源模块及网络模块等可以是详细功能。此时,模块的功能会根据各模块内的功能单元104构成而异。
元信息作为模块的其他信息,例如也可以是“风扇”等具体的设备名,可以成为与诸如“风”或“凉爽”等风扇相关的关联检索词。
驱动信息是用于驱动各模块的驱动程序(Driver)。这种驱动信息由相应模块存储,在模块连接时提供给控制模块10,或当控制模块10将模块信息提供给使用者终端2时,可以从使用者终端2下载。
固件作为用于使模块组件1运转的软件,可以通过使用者终端2来编写源代码并编译后,生成为执行文件。或者,在控制模块10将组装信息提供给使用者终端2的情况下,可以从使用者终端2获得推荐源代码,从使用者终端2下载对获推荐的源代码进行了编译的执行文件(固件)。
另一方面,本发明另一实施例的模块组件可以由多个控制模块构成。此时,各个控制模块感知及生成的组装信息包括自身的模块固有信息(模块ID)、模块类别、下级连接模块信息及运行类别。模块组件的多个模块分别生成所述组装信息,通过通信控制部提供给使用者终端2或组装信息提供服务器2。
下面参照图6,就本发明实施例的模块组件的运转进行详细说明。
图6是概略地图示本发明实施例的读者参与型电子书系统的运转的顺序图。在图6中,为了便于说明,以情节提供服务器3为基准进行记述。另外,在图6中,各构成由于作用与前面详细叙述的构成相同,因而省略重复说明。
如果参照图6,在步骤601中,情节提供服务器3与使用者终端2连接时,向使用者终端2传输包括多样情节信息的情节。
在步骤602中,使用者终端2基于接收的情节信息,传输针对任务执行信息的模块组装请求信息。因此,模块组件1针对接收的任务执行信息,接收模块组装请求信息。其中,模块组装请求信息是请求就针对从使用者终端2提供的情节而获得提供的至少一个任务执行信息进行输入的信息,根据模块组装请求信息,模块组件1通过追加组装模块而可以执行输入。
在步骤603中,情节提供服务器3可以从模块组件1接收基于模块组装请求信息的模块组装信息。
在步骤604中,接收了模块组装信息的情节提供服务器3可以基于模块组装信息,将下个情节信息传输给使用者终端2。下个情节信息可以定义为在一个情节的模块组装完成后,关于下个将进行的(或将提供的)情节的信息。
在步骤605中,使用者终端2基于接收的下个情节信息,传输针对任务执行信息的模块组装请求信息。此时,如步骤606所示,使用者终端2也可以从模块组件1接收关于所生成的事件要素的模块组装信息。另一方面,步骤606由于是根据使用者的选择性操作而决定的步骤,因而也可以省略。
在步骤607中,情节提供服务器3可以从模块组件1接收基于模块组装请求信息的模块组装信息。步骤607中的模块组装信息优选理解为针对在步骤603之后出现的下个情节信息的步骤。
在步骤608中,情节提供服务器3如果向模块组件1请求模块固有信息(模块ID)和组固有信息(组ID),则在步骤609中,模块组件1可以将模块ID和组ID传输给情节提供服务器3。
在步骤610中,可以以模块组装信息、模块ID、组ID中至少一个为基础来生成源代码,将生成的源代码传输给使用者终端2,通过显示装置部27输出结果。因此,使用者如图11所示,通过获得对自身组装的模块组件1的源代码信息的反馈,可以提高对编码的理解和关心。与此相关的详细说明将在后面参照图11进行叙述。
在步骤611中,情节提供服务器3可以基于赋分条件,生成关于所组装的模块组件1的分数,将按使用者或项目评定的分数传输给使用者终端2。
下面参照图7,对读者参与型电子书的情节展开顺序进行说明。
图7是用于说明本发明实施例的读者参与型电子书系统的整体情节的示例图。
读者参与型电子书由多个场景(Scene)构成,是根据使用者的选择来形成多样情节线(X、Y、Z)的电子书。如果参照图7,在各个场景中可以包括至少一个任务执行信息710。其中,任务执行信息710的特征是包括形成关于现在场景的情节的说明及需通过模块结合来解决的指示。
不过,其特征是,使用者无法通过指示而直接获知为了执行任务而需结合的模块种类相关信息,需推理并进行结合。换言之,其根本是只提供指示而不告知需组装的模块,以便使用者在模块组装时可以进行推理。因此,稍后可以基于使用者的模块组装信息来评定使用者(或各使用者)的分数。不过,根据实施例,任务执行信息也可以包括使用者需组装的模块的相关信息。
例如,如图7所示,在第一个场景(以下也称为“第一场景(1st Scene)”)下生成一个任务执行信息,假定此时在第二个场景(以下也称为“第二场景(2nd Scene)”)中生成两个任务执行信息710,在这种情况下,使用者既可以只执行两个任务执行信息710中的一个任务,也可以在两个任务全部执行后进入下一场景。
其特征是,使用者为了执行各场景包含的任务执行信息710而必须组装一个模块。此时组装的模块可以称为必需模块。
不过,也可以独立于执行任务执行信息710而组装模块,此时组装的模块可以称为多余模块。其中,多余模块虽然与执行现在场景的任务不相关,但也可以生成与多余模块相关的新情节(以下称为“隐藏情节”)。与此相关的具体内容稍后说明。
如此,读者参与型电子书可以借助于必需模块及多余模块中至少一个模块而形成情节线,可以根据模块组装而形成多样的情节线。因此,可以如X、Y、Z等所示形成多样的结局。
反复这种过程,直至抵达情节的最后场景(Last Scene)时,可以根据使用者选择的要素,将多个结果(X、Y、Z)的任意一个场景决定为最后场景730。
*下面参照图8至图10及图12,详细说明读者参与型电子书的体现过程。
图8是本发明实施例的电子书的示例图。图9至图10是用于说明本发明实施例的读者参与型电子书与模块的连接的示例图。图12是用于说明本发明实施例的拓扑结构信息的表。图8示例性图示了在图1至图7中说明的构成要素,因而省略重复说明。
如果参照图8,在使用者终端2的显示装置部27中,按一个场景输出情节。情节可以显示于在显示装置部27的大部分区域形成的情节区域80,任务执行信息可以在情节区域80的一部分区域弹出并显示于任务区域81。不过,情节区域80与任务区域81的配置可以根据设计变更而自由地变更。
如果参照图9,在使用者终端2的情节区域80,显示关于第一个场景#1的故事,在任务区域81生成教程弹出窗口82。例如,在情节区域80显示诸如“骑士终于带着盔甲、长矛和盾牌离开去营救公主,但进入了无尽的沙漠。”字样的说明,在任务区域81可以显示诸如“如果听到某处的声音,必须尖叫三声,如果发现灯光,必须将头转向灯光方才可生存。”字样的指示。
此时,可知在指示中包含了如“如果听到某处的声音,必须尖叫三声(任务1(Q1))”、“如果发现灯光(任务2(Q2))”“必须将头转向灯光方才可生存(任务3(Q3))”所示的3项任务。例如,对所述任务1的必需模块可以是能够输入声音的麦克风模块91,所述任务2的必需模块可以是为了发现灯光而能够感知光的受光部模块92,所述任务3的必需模块可以是执行转头任务所需的马达模块93。
不过,其特征是,必需模块根据各场景的任务而预先决定。因此,使用者需对指示进行推理并组装预先决定的必需模块。另一方面,为了执行指示中的任务,必需模块组装的位置可以与任务顺序无关。
另一方面,使用者也可以加上与现在场景的任务指示无关的模块(以下称为“多余模块”)。此时,其特征是,多余模块对选择在下个任务(以下也称为“下个任务”)中作为必需模块而登场的任务造成影响。换言之,如果以所述指示为例,当作为与所述指示无关的多余模块而结合了旋钮模块94时,可以在众多的预备任务中,将包含旋钮模块94作为必需模块的任务,决定为现在任务(qn)的下个任务(qn+1)。
如此,其特征是通过任务间的连接展开情节。
接着,通过旋钮模块94,针对下个任务(qn+1),在情节区域显示诸如“骑士千辛万苦到达绿洲,但是一间小房子里亮着灯。里面有声音,所以走近了房子。”字样的说明,在任务区域可以显示“按三下门铃后,可以转动门把手进入房间。在房间里,橙色的烛光在闪烁,可一呼叫主人,烛光熄灭了。”字样的指示。
此时,可知在指示中包含如“按三下门铃后(任务1)”“可以转动门把手进入房间(任务2)”“在房间里,橙色的烛光在闪烁(任务3)”、“可一呼叫主人,烛光熄灭了(任务4)”所示的4项任务。例如,所述任务1的必需模块可以是能够感知按下按钮的按钮模块和能够输出门铃声音的扬声器模块,所述任务2的必需模块可以是能够感知转动把手的旋钮模块,所述任务3的必需模块作为能够使使用者希望颜色的LED闪烁的LED模块,可以为了执行任务3而显示橙色LED。另外,关闭(OFF)橙色LED便可以执行任务4。
随着反复这种过程,当使用者结合了与现在场景的任务无关的马达模块时,作为下个任务而选择了包含马达模块作为必需模块的任务。因此,可以在多个预备任务中选择战车(Chariot)登场的任务。
另一方面,根据本发明的实施例,下个任务输出后,为了针对下个任务执行组装,通过将在以前场景中组装的模块全部分离,可以伴随着使组装信息初始化的过程。
如果参照图10,在使用者终端2的情节区域80,显示实施例的又一任务(#2,或下个任务)。在情节区域80显示诸如“骑士终于遇到守护监狱的巨龙。已是深夜,巨龙杀气腾腾,于是暂时逃走,决定白天再回来。”字样的说明,在任务区域81可以显示“如果龙喷出三次红色火焰并尖叫三声,则将刀在空中挥舞成8字,将龙赶出”字样的指示。
此时,可知在指示中包含了如“龙喷出三次红色火焰(任务1)”、“尖叫三声(任务2)”、“将刀在空中挥舞成8字,将龙赶出(任务3)”所示的3项任务。
例如,所述任务1的必需模块可以是能够使红色LED闪烁3次的LED模块95,所述任务2的必需模块可以是能够输入声音的麦克风模块96,所述任务3的必需模块可以是为了执行挥舞成8字的任务而能够测量模块的倾斜度、相对于各轴的加速度和角速度的陀螺仪模块97。
此时,如前所述,将在现在任务之后出来的下个任务可以在众多预备任务中,根据使用者所结合的多余模块来决定。
例如,当结合振动模块98作为多余模块时,下个任务可以选择包含振动模块98作为必需模块的任务。因此,如果在多个预备任务中存在诸如“脚从悬崖上滚下来产生振动”的与振动相关的任务,则相应任务可以作为下个任务而进行。
另一方面,根据本发明又一实施例,除多余模块之外,下个任务可以根据拓扑结构及编程中出现的模块顺序来选择。换言之,当基于拓扑结构与编程中出现的模块顺序来选择下个任务时,即使是相同的多余模块,相应多余模块的意图也会根据贴于哪个模块旁而变化。例如,在作为多余模块的马达模块结合于红外线传感器模块旁的情况下,判断为“要感知障碍物并使其滚动的目的”,可以将选择与搭乘交通工具(移动手段)相关的任务选择为下个任务。
如果就拓扑结构进行具体说明,主模块90可以收集拓扑结构信息(以下也称为“模块拓扑结构信息”)。如果参照图12,模块拓扑结构信息1048基本可以包括模块组件1内模块的固有信息(模块ID)1048-1、步骤信息1048-2、下级连接模块信息1048-3、连接顺序1048-4及模块类别1048-6。追加地,模块拓扑结构信息1048可以还包括连接方向1048-5。
模块固有信息1048-1代表模块组件包括的、所连接的模块的模块ID 1046。此时,模块固有信息1048-1可以是诸如UUID(Universally Unique identifier:通用唯一识别码)的模块固有识别符,也可以是在控制模块10连接时赋予的临时ID。
步骤信息1048-2意味着与前面说明的控制模块10的距离,计数从控制模块10到相应模块最短路径上连接的模块并决定。不过,当是附着于上述模块中的语义模块的模块时,步骤信息1048-2可以将语义模块假定为控制模块10,决定为距语义模块的距离,或(语义模块中指定的步骤)+(与语义模块的距离)-1。或者,在附着于语义模块的情况下,可以赋予较大加权值,强调附着于语义模块的模块的重要性。
语义模块(Semantic module)是在例如对模块大小或其他模块造成影响等难以与控制模块10直接连接的情况下,用于以硬件方式在开发者程序中标明其是在源代码推荐或模块推荐方面重要的模块的模块。
例如,当使用者有要组装模块来形成发挥迷你汽车功能的模块组件的意图时,马达模块或车轮模块具有重要意义,但有时由于车轮尺寸等,会存在与控制模块10的距离变远而难以提供意义的情况。此时,如果将马达模块或车轮模块与语义模块连接,则在拓扑结构上反映使用者的意图,源代码或追加、置换模块的推荐可以更接近使用者的意图。
下级连接模块信息1048-3代表步骤比相应模块低(与控制模块10的距离更远)的模块的模块固有信息。各模块基本上存储与相应模块连接的模块的信息,当连接于控制模块10时,可以将连接到下级的模块的信息提供给控制模块10。
连接顺序1048-4代表接入控制模块10的顺序,是推荐服务器2推荐源代码及模块时成为基础的信息。对于连接顺序1048-4的决定方法,已在图5的说明部分中叙述,因而省略共同部分的说明。在结合了作为控制模块10已结合的多个模块的模块组的情况下,可以对模块组赋予相同的共同连接顺序1048-7。
连接方向1048-5作为附加的信息,是代表下级连接模块及上级连接模块与哪个端口进行物理连接的信息。例如,在有通信模块和陀螺仪传感器模块的情况下,通信模块的电磁波也会对陀螺仪传感器模块的传感造成影响,因而可以基于上述连接方向1048-4,彼此配置于尽可能不造成影响的位置。在这种情况下,可以利用连接方向信息及步骤信息。
最后,模块类别1048-6是根据模块功能而将模块分类的信息。例如,收集麦克风、温度传感器、陀螺仪传感器、红外线传感器、超声波传感器等各种传感器以及旋钮、按钮、键盘等的输入电信号的模块,可以分类为“输入”。另外,马达等促动器、发光二极管(LED)、液晶显示装置、扬声器等,可以分类为“输出”。另外,各种网络模块(LTE、蓝牙等)可以分类为“通信”。另外,包括微处理器在内,能够运行使用者终端3编程的应用程序的模块,可以分类为“控制”。基于这种类别信息,服务器可以在推荐模块时判断是否为能置换的模块、是否为能追加的模块。
另外,在本发明中,模块内包含的模块拓扑结构信息根据模块组装的顺序而编程,编程中出现的模块顺序可以定义为根据编程为源代码形态而决定的模块顺序。
下面参照图11,对本发明实施例的源代码进行说明。
图11是根据本发明实施例的模块组件的组装而生成的源代码的示例图。图11所示的源代码只是为了便于说明而示例性地图示的,并非与模块组装实际相关的源代码。
如果参照图11,编码程序1200可以针对第一场景下的使用者的模块组装信息1201和第二场景下的使用者的模块组装信息1202而自动生成源代码1203。
或者,编码程序可以显示于使用者终端2的显示装置部27的一部分区域。因此,使用者可以在针对与各场景相关的任务执行信息而组装模块时,通过编码,与组装同时设置对所组装模块的条件。如果参照前面图10的示例,为了表现龙喷出三次红色火焰,使用者可以在结合LED模块时,通过编码程序,针对LED模块将输出的颜色生成源代码后输入源代码,使得开启/关闭(ON/OFF)三次,以便使输出的颜色可以闪烁三次。
如此,根据本发明,读者在执行关于情节的事件要素的同时,获得对所组装模块的源代码信息的反馈,从而可以增加对编码的关心度,保障既定水平以上的学习结果。
根据本发明,读者在组装模块而导演多样的情节时,附加事件要素,评价对事件的达成速度及达成率等,从而可以有助于在提高读者兴趣、提高集中力的同时,提高爆发力。
根据本发明,在进行情节方面,通过模块输出视觉、听觉等,从而可以提高读者对情节的理解度,读者自行多样地导演情节,从而可以提高读者的参与度,诱发持续的兴趣。
附带的框图的各框与流程图的各步骤的组合,由固件(firmware)、软件(software)或硬件(hardware)构成。也可以根据算法或计算机程序指令而执行。这些算法或计算机程序指令可以搭载于通用计算机、专用计算机或其他可编程数字信号处理设备(Digital Signal Processing Device)的处理器,因此,通过计算机或其他可编程数据处理装备的处理器来执行的这些指令,生成执行在框图的各框或流程图的各步骤中说明的功能的手段。
这些算法或计算机程序指令也可以为了以特定方式来体现功能而存储于能够指向计算机或其他可编程数据处理装备的计算机可用或计算机可读存储器,因而该计算机可用或计算机可读存储器中存储的指令,也可以进行包含了指令手段的制造品种的生产,其中,所述指令手段执行在框图各框或流程图各步骤中说明的功能。计算机程序指令也可以搭载于计算机或其他可编程数据处理装备上,因而指令在计算机或其他可编程数据处理装备上执行一系列运转步骤,生成以计算机运行的进程,执行计算机或其他可编程数据处理装备的指令,所述指令也可以提供用于运行在框图各框及流程图各步骤中说明的功能所需的步骤。
另外,各模块或各步骤可以代表包括用于运行特定逻辑功能的一个以上可运行指令的模块、片段或代码的一部分。另外需要注意的是,在一些替代实施例中,在模块或步骤中提及的功能也可以不按顺序发生。例如,接连图示的两个框或步骤,实质上也可以同时执行,或者该框或步骤有时也可以根据相应的功能而按相反顺序执行。
另外,本发明的系统可以在计算机可读记录介质中,体现为计算机可读代码。计算机可读记录介质包括可借助于计算机系统读取的供数据存储的所有种类的记录装置。所述计算机可读记录介质包括磁存储介质(例如,只读存储器、软盘,硬盘等)及光学判读介质(例如,只读光盘、数字光盘等)。另外,计算机可读记录介质分散于以网络连接的计算机系统,以分散方式存储计算机可读代码并运行。

Claims (24)

1.一种利用模块的读者参与型电子书系统,所述利用模块的读者参与型电子书系统包括由多个模块组装构成的模块组件及通过网络而与所述模块组件连接的使用者终端,其特征在于,包括:
情节提供部,所述情节提供部将包括至少一个情节的电子书数据库传输给所述使用者终端;
组装信息接收部,所述组装信息接收部接收模块组装信息,所述模块组装信息针对构成所述情节的场景而生成,且基于为了情节进行而生成的至少一个任务执行信息;及
分数生成部,所述分数生成部针对所述模块组装信息,按赋分条件生成所述使用者的模块组装的分数。
2.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述任务执行信息包括形成情节的说明及需通过模块结合来解决的指示,为了根据所述指示来执行任务而结合的必需模块则预先决定。
3.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述任务执行信息包括事件要素,所述事件要素与所述情节的进行无关,由所述使用者所任意选择并组合的模块来生成。
4.根据权利要求3所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,还包括隐藏情节生成部,所述隐藏情节生成部根据所述事件要素,生成与所述情节无关的隐藏情节。
5.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述分数生成部根据针对所述赋分条件预先设置的加权值来生成分数。
6.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述赋分条件包括所述使用者组装所述模块组件所需的时间、关于连接的模块种类的模块信息、模块是否运转、激活的情节信息、代码体现与否、爆发力、协同与否及代码体现时间中至少一个。
7.根据权利要求6所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述激活的情节信息为基于模块组装而生成的情节线的长度。
8.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述分数生成部针对所述赋分条件,按项目设置加权值并赋加分数。
9.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述情节提供服务器基于所述情节的难易度不同地设置,以便使模块组装的基准时间与所述难易度成比例。
10.根据权利要求3所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,包括:事件要素生成部,所述事件要素生成部接收判断所述使用者是否针对所述事件要素执行使命的使命执行信息;及事件信息接收部,所述事件信息接收部接收使用者对所述事件要素的事件执行信息。
11.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述情节提供服务器还包括源代码生成部,所述源代码生成部基于所述模块组装信息来生成源代码。
12.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述模块组件包括输入模块及输出模块中至少一个,所述输入模块为环境模块、按钮模块、陀螺仪模块、麦克风模块、红外线模块、旋钮模块及超声波模块中至少一个,所述输出模块为LED模块、扬声器模块、显示装置模块、马达控制器模块及马达模块中至少一个。
13.根据权利要求2所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,与所述任务无关,考虑使用者所结合的多余模块、拓扑结构及编程中出现的模块顺序中至少一个,决定在所述任务之后出现的下个任务。
14.根据权利要求13所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,当针对所述下个任务来组装模块时,对在紧邻所述下个任务之前执行的之前任务的模块组装进行初始化后组装。
15.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述网络进行有线和/或无线连接。
16.根据权利要求1所述的利用模块的读者参与型电子书系统,其中,所述多个模块分别包括作为模块固有识别符的模块固有信息,在所述模块组件内,包括用于区分使用者的至少一个组固有信息。
17.一种利用模块的电子书系统的运转方法,包括:
情节提供部将包括至少一个情节的电子书数据库传输给使用者终端的步骤;
组装信息接收部接收针对构成所述情节的场景而生成且基于为了情节进行而生成的至少一个任务执行信息的模块组装信息的步骤;及
分数生成部针对所述模块组装信息,按赋分条件生成所述使用者的模块组装的分数的步骤。
18.根据权利要求17所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,还包括:借助于事件要素生成部而接收使命执行信息的步骤,其中,所述使命执行信息判断述使用者是否针对事件要素执行使命,所述事件要素与所述情节的进行无关,由所述使用者任意选择组装的模块而生成。
19.根据权利要求17所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,还包括:事件信息接收部接收所述使用者对所述事件要素的事件执行信息的步骤。
20.根据权利要求17所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,所述任务执行信息包括形成情节的说明及需通过模块结合来解决的指示,为了执行与所述指示相关的任务而结合的必需模块则预先决定。
21.根据权利要求20所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,与所述任务无关,根据使用者所结合的多余模块,决定所述任务之后出现的下个任务。
22.根据权利要求21所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,所述下个任务考虑拓扑结构及编程中出现的模块顺序中至少一个来决定。
23.根据权利要求18及21所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,包括:根据所述必需模块、所述多余模块及所述事件要素来提供多个结局的步骤。
24.根据权利要求17所述的利用模块的电子书系统的运转方法,其中,所述模块组件包括输入模块及输出模块中至少一个;所述输入模块为环境模块、按钮模块、陀螺仪模块、麦克风模块、红外线模块、旋钮模块及超声波模块中至少一个;所述输出模块为LED模块、扬声器模块、显示装置模块、马达控制器模块及马达模块中至少一个。
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