CN113318453A - 任务启动方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供任务启动方法及装置,其中所述任务启动方法包括:获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。本申请基于客户端的对象处理信息,聚合类似兴趣偏好的目标客户端,对任务启动和任务结果造成正面的、积极的影响,提高用户体验性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种任务启动方法。本申请同时涉及一种任务启动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,各种各样的应用层出不穷,其中以做任务的应用最为突出。现存匹配机制主要应用于PVP(玩家对战)类型的任务,此类任务通过对用户每次任务的表现水平进行评判,从而给用户匹配合适的对手和队友,其重点在于用户之间的匹配,如此保证匹配系统的公平性。然而在任务与指定对象的结合上,如游戏与某些用户感兴趣的内容结合,缺少有效的匹配机制,无法根据用户的兴趣给用户匹配合适的任务主题,导致用户面对不熟悉的任务主题,无法开展讨论推进任务进程,降低了用户的体验性。例如,在进行主题为建筑结构的谁是卧底游戏时,对于一些不熟悉建筑结构的用户来说,很难进行描述,导致游戏无法进行。因此,亟需一种有效的方案以解决上述问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种任务启动方法。本申请同时涉及一种任务启动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的任务与对象相关性差、用户体验差的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种任务启动方法,包括:
获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;
根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;
向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种任务启动装置,包括:
获取模块,被配置为获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;
判断模块,被配置为根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;
发送模块,被配置为向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述任务启动方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述任务启动方法的步骤。
本申请提供的任务启动方法,获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。本申请基于客户端的对象处理信息,聚合类似兴趣偏好的目标客户端,对任务启动和任务结果造成正面的、积极的影响,提高用户体验性。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种任务启动方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种任务执行的示意图;
图3A是本申请一实施例提供的一种消息界面的示意图;
图3B是本申请一实施例提供的一种任务用词提示界面的示意图;
图3C是本申请一实施例提供的一种投票界面的示意图;
图3D是本申请一实施例提供的一种任务执行结果显示界面的示意图;
图4A是本申请一实施例提供的应用于实际场景的任务启动的示意图;
图4B是本申请一实施例提供的应用于实际场景的任务执行的示意图;
图4C是本申请一实施例提供的一种应用于谁是卧底的任务启动方法的处理流程图;
图5是本申请一实施例提供的一种任务启动装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
Elo评分系统是一种计算用户相对技能水平的方法,这个评分体系的核心,是对于单场任务的评判,它的算法基于几个重要的参数:任务前积分(Ro)、预期结果(We)和任务结果(W),外加一个常数(K)。其公式为Rn=Ro+K×(W-We),将得出的所有单场任务的表现分进行迭代,产生的综合结果就是用户的真实水平。
IP是“知识财产”(Intellectual Property)的简称,是文化积累到一定量级后所输出的精华,具备完整的世界观、价值观,有属于自己的生命力。特指适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏和动漫等,可以是一个故事情节、一个人物、一副漫画甚至只是一个名称或符号。它的主要特征就是多层次、多元化、跨产业、跨业态的对内容价值进行多样化的变现。一个IP下可以有多个剧集、漫画或者游戏。
谁是卧底:是一个在处理指定对象的界面比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。共5名用户参与,1名用户拿到卧底词,4名用户拿到平民词,用户需要通过推理判断出5个人谁是卧底。在处理指定对象的界面,谁是卧底的游戏通常基于某一个主题(与指定对象相关)开展,其题目与主题有密切关系。
MMR(Match Making Rating,比赛匹配分级算法)算法,先将任务级别划分为LOW、HIGH、VERY-HIGH(简单、困难、非常难),初始MMR积分为0分:赢一场LOW的任务,MMR积分就加1分,输一场LOW的任务,MMR积分就减1分;赢一场HIGH的任务,MMR积分就加2分,输一场HIGH的任务,MMR积分就减2分;赢一场VERY-HIGH的任务,MMR积分就加3分,输一场VERY-HIGH的任务,MMR积分就减3分。获胜次数越多,MMR积分就越高,匹配到的对手也就越厉害;反之,获胜次数越少,MMR积分越低,匹配到的对手也就越弱。这个算法会使MMR积分一直趋向零。也即,该MMR算法会使用户的胜率保持在50%左右,当某个用户的胜率超过50%的时候,就会给该用户匹配很厉害的对手让其输;而当该用户的胜率低于50%,就会给该对手匹配能力较弱的对手让其赢。
需要说明的是,现存任务匹配机制主要采用备受欢迎的Elo评分系统和MMR算法,如此可以通过用户每场任务的表现水平,给用户匹配合适的对手和队友,以达到公平匹配的效果。
然而,上述匹配的重点在于用户与用户能力之间的匹配。对于任务与视频、小说、动漫等的结合,现有任务匹配机制无法根据用户的兴趣给用户匹配合适的任务主题,造成用户面对不熟悉的游戏主题,无法开展讨论推进游戏进程,降低了用户的体验性。
因而,本申请提供了一种任务启动方法,可以先获取多个客户端的对象处理信息,然后根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件,向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,使得各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
在本申请中,提供了一种任务启动方法,本申请同时涉及一种任务启动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种任务启动方法的流程图,所述任务启动方法可以应用于用户一起看、用户一起玩等多用户交互的网络场景,具体包括以下步骤:
步骤102:获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源。
具体的,对象可以是任意一种多媒体资源,例如番剧、直播、连载、漫画、小说、音乐、游戏等。对象处理信息是指客户端对对象进行处理的相关信息,例如观看信息、播放信息、收藏信息、浏览信息、喜好信息等。
实际应用中,客户端,也即用户在对某个或某些对象进行浏览、点击等处理后,将会生成该用户的对象处理信息,也即该客户端的对象处理信息。在生成客户端的对象处理信息后,不论用户是否在线,服务器均可获取客户端的对象处理信息,由于客户端有多个,即服务器可以获取多个客户端的对象处理信息。
例如,用户A在视频软件上观看了养花视频,用户B在该视频软件上查看了美食视频,则服务器可以获取用户A所在的客户端的对象处理信息,也可以获取用户B所在的客户端的对象处理信息。
为了降低服务器的数据处理量,提高任务启动的效率,服务器会在客户端进行某些操作之后,再去获取这些客户端的对象处理信息。可以是用户在登录的情况下,对一些指定对象进行处理,此时服务器将会接收到客户端发送的处理请求并进行响应,在这之后服务器再去获取这些客户端的对象处理信息;还可以是用户在登录的情况下,选择了某任务的主题信息,服务器去获取这些客户端的对象处理信息。
用户在登录的情况下,对一些指定对象进行处理,此时服务器将会接收到客户端发送的处理请求并进行响应,在这之后服务器再去获取这些客户端的对象处理信息,具体实现过程可以如下:
接收客户端发送的针对所述指定对象的处理请求;
向所述客户端发送第一跳转指令,所述第一跳转指令用于指示所述客户端跳转至处理所述指定对象的界面;
获取多个客户端针对所述指定对象的对象处理信息。
具体的,指定对象是指客户端在所有对象中选择的对象,例如某电视剧的第三集、某音乐的DJ版、某小说的第二季等。处理请求可以是对指定对象的观看请求、查询请求、点赞请求等。处理指定对象的界面是指多个客户端对指定对象共同进行处理的界面,也即处理指定对象的界面是指一起看视频、一起玩游戏、一起执行任务等的界面,处理指定对象的界面能实现实时边看边聊、边玩游戏边聊天、边做任务边聊天等用户交互功能,各目标客户端可以一起在处理指定对象的界面观看影片、追漫、玩游戏等,实时参与讨论、结识好友。此外,在处理指定对象的界面,各目标客户端可以自主选择想要处理的对象、邀请好友或是匹配在线好友,进行实时聊天。
实际应用中,当用户通过客户端对指定对象进行点击,以便于该用户对指定对象进行查看,客户端将向服务器发送对指定对象的处理请求,即服务器将接收客户端发送的针对指定对象的处理请求。此时服务器响应于该处理请求,向该客户端发送用于跳转至指定对象的界面的第一跳转指令。在此之后,服务器再获取这些客户端针对指定对象的对象处理信息。
例如,服务器接收到客户端a、客户端b以及客户端c发送针对音乐d的播放请求后,向客户端a、客户端b和客户端c发送第一跳转指令,使客户端a、客户端b和客户端c跳转至播放音乐d的界面。在此基础上,服务器获取客户端a、客户端b和客户端c对音乐d的对象处理信息。
用户在登录的情况下,选择了某任务的主题信息,服务器去获取这些客户端的对象处理信息,具体实现过程可以如下:
获取客户端在任务平台上选择的主题信息;
根据所述主题信息,获取多个客户端针对所述主题信息所对应指定对象的对象处理信息。
具体的,任务平台是指在智能设备上运行的软件,例如手机上安装的聊天软件、计算机上安装的游戏软件等。主题信息是指客户端选择的某一个主题的相关信息,例如运动、旅行等。
实际应用中,客户端的用户在任务平台上选择用户喜欢或者需要的主题,此时客户端将接收到该主题的主题信息。进一步地,服务器基于该主题信息确定目标对象,然后再去获取这些客户端对于目标对象的对象处理信息。
例如,客户端a、客户端b以及客户端c在任务平台选择了同一个主题——教学,则服务器将获得客户端a、客户端b和客户端c选择的教学信息。然后服务器根据教学信息确定目标教育对象,进一步获取客户端a、客户端b和客户端c对目标教育对象的对象处理信息。
本申请中,通过获取多个客户端的对象处理信息,不仅为后续启动任务做好了准备,还可以提高任务与用户的关联度。
步骤104:根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件。
在获取到多个客户端的对象处理信息后,进一步地,根据这些对象处理信息,判断哪些客户端符合指定对象对应的预设匹配条件。其中,预设匹配条件是指预先设置的用于筛选客户端的条件,也即匹配用户的条件。
实际应用中,服务器在接收到各客户端的对象处理信息后,需要对各个客户端的对象处理信息进行处理,并提取出与指定对象相关的信息,然后将各与指定对象相关的信息分别与预设匹配条件进行比较,从而判断各客户端是否符合指定对象的预设匹配条件。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述对象处理信息包括偏好信息、操作时长信息、操作进度信息和评价信息。进一步地,可以根据偏好信息、操作时长信息、操作进度信息和评价信息中的至少一种,分别判断各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件,具体实现过程可以如下:
根据各客户端的偏好信息,分别判断所述各客户端是否偏好指定对象;
根据各客户端的操作时长信息,分别判断所述各客户端对指定对象的操作时长是否大于或等于预设时长;
根据各客户端的操作进度信息,分别判断所述各客户端对指定对象的操作进度是否大于或等于预设进度;
根据各客户端的评价信息,分别判断所述各客户端对指定对象是否有评价记录。
具体的,偏好信息是指客户端对应的用户喜欢的对象信息,例如某用户喜欢听古典音乐,则该用户所在的客户端的偏好信息为古典音乐;操作时长信息是指客户端操作对象的时长信息,例如某客户端播放某动漫时长50分钟,则该客户端的操作时长信息为某动漫50分钟;操作进度信息是指客户端操作过的对象的进度信息,例如客户端阅读到了某科幻小说第三章第一节,则该客户端的操作进度信息为某科幻小说第三章第一节;评价记录包括三连记录和评论记录,其中三连记录包括点赞、投币和收藏。
实际应用中,为了保证后续执行任务的各客户端对应的用户有共同的兴趣爱好,可以通过预设匹配条件对客户端进行筛选,以聚合有共同兴趣爱好的用户,使各客户端可以顺畅地进行交流,从而保证用户体验。当获取到各客户端的对象处理信息,启动判断程序,为客户端之间匹配合适的任务队友或对手。可以通过各个客户端的偏好信息,分别判断各客户端是否喜欢指定对象,即各个客户端是否对指定对象有过观看、播放、点击等偏好信息,如有,则确定该客户端偏好指定对象,即该客户端满足预设匹配条件,若无,则确定该客户端对该指定对象不感兴趣,即该客户端不满足预设匹配条件;可以通过各个客户端的操作时长信息,确定各个客户端对指定对象的实际操作时长,然后将实际操作时长与指定对象的预设时长进行比较,若实际操作时长大于或等于预设时长,则该客户端满足预设匹配条件,若实际操作时长小于预设时长,即该客户端不满足预设匹配条件;可以通过各个客户端的操作进度信息,确定各个客户端对指定对象的实际操作进度,然后将实际操作进度与指定对象的预设进度进行比较,若实际操作进度大于或等于预设进度,则该客户端满足预设匹配条件,若实际操作进度小于预设进度,即该客户端不满足预设匹配条件;可以从各客户端的评价信息中查找是否有对指定对象的点赞、投币、收藏和评价中的至少一个,若有,则该客户端满足预设匹配条件,若无,则该客户端不满足预设匹配条件。此外,还可以使用上述四种方法中的任意多个方法进行组合,去判断各客户端是否满足预设匹配条件。
假设有20个客户端,指定对象为动漫DM-7,以第1客户端为例进行说明。第一种情况,若第1客户端的偏好信息为喜欢动漫DM-2、动漫DM-7,则第1客户端满足预设匹配条件。第二种情况,若第1客户端对动漫DM-2的操作时长信息为观看了动漫DM-7五分钟,在预设时长为二十分钟时,第1客户端不满足预设匹配条件。第三种情况,若第1客户端对动漫DM-2的操作进度信息为观看至动漫DM-7第二集,在预设进度为第一集时,第1客户端满足预设匹配条件。第四种情况,第1客户端对动漫DM-2进行过收藏、评价,第1客户端满足预设匹配条件。此外,还可以结合上述多种情况判断第1客户端是否满足预设匹配条件。其他19个客户端均可参照第1客户端的判断过程,进行判断。
步骤106:向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
在根据各客户端的对象处理信息,分别判断各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件之后,进一步地,将符合预设匹配条件的客户端确定为目标客户端,向各目标客户端发送任务启动指令,以使各目标客户端跳转至指定对象对应的任务。
具体的,所述任务是指组队任务或者协同任务,也即需要用户进行组队或者pk的任务,例如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。
实际应用中,将符合指定对象的预设匹配条件的客户端确定为目标客户端,各目标客户端也即是拥有共同兴趣的用户对应的客户端。将任务启动指令发送给各个目标客户端,以便于各个目标客户端响应于任务启动指令,开启针对于指定对象的任务。
需要说明的是,在本实施例的一个或多个实施方式中,为了避免参与任务的目标客户端的数量不足,而引起任务执行的趣味性低,从而降低用户的体验性,在向各目标客户端发送任务启动指令之前,还需要统计目标客户端的数目,只有在数目符合开启任务的条件时,服务器才会向目标客户端发送任务启动指令,具体实现过程如下:
统计符合所述预设匹配条件的所有目标客户端的总数目;
在所述总数目达到预设阈值的情况下,向各目标客户端发送任务启动指令。
具体的,总数目是指符合指定对象的预设匹配条件的客户端的数量;预设阈值是指预先设置的目标客户端的总数目需要达到的最低标准,例如5、7、10等。
首先,服务器后台随时统计目标客户端的总数目,然后将这个总数目与预设阈值进行比较,当总数目大于或者等于预设阈值时,服务器将任务启动指令发送给各目标客户端;当总数目小于预设阈值时,继续等待,直达符合目标客户端的总数目达到预设阈值,给各目标客户端发送任务启动指令。
例如,当前时刻符合预设匹配条件的目标客户端有4个,而预设阈值为5,则服务器无需向这4个目标客户端发送任务启动指令。在等待了1毫秒之后,符合预设匹配条件的目标客户端有6个,此时服务器可以向这6个目标客户端发送任务启动指令。
优选地,为了使每次任务的人数统一,在目标客户端的总数目超过了预设阈值时,服务器也只向前预设阈值个目标客户端发送任务启动指令。例如,预设阈值为10,此时目标客户端的总数目为16,那么,服务器向前10个目标客户端发送任务启动指令,剩余的6个目标客户端继续等待,直到再次凑齐10个目标客户端。
此外,为了提高用户在执行任务时可以随时查阅、观看指定对象,在述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之前,还可以使选择了主题信息的目标客户端跳转到指定对象的界面,具体实现过程可以如下:
向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令,所述第二跳转指令用于指示所述各目标客户端跳转至处理所述指定对象的界面。
具体的,指定对象的界面是指播放、放映指定对象的页面,如播放某指定音乐的界面、放映某连载小说的界面等。
实际应用中,服务器可以获取客户端在任务平台上选择的主题信息,然后根据这些主题信息,去获取这些客户端针对主题信息所对应指定对象的对象处理信息。进一步地,向这些客户端中的目标客户端发送第二跳转指令,以使这些客户端能够跳转到指定对象的界面。
例如,一些登录的客户端在任务平台界面选择了“瑜伽”这一任务主题,然后根据“瑜伽”获取这些客户端针对指定对象的对象处理信息,进一步地,将符合指定对象的预设匹配条件的对象处理信息对应的客户端确定为目标客户端,然后服务器再向这些目标客户端发送跳转至指定对象的界面的跳转指令。
需要说明的是,向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令之前,同样需要统计目标客户端的总数目,在总数目达到预设阈值时,再向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令,如此可以提高用户的体验性。具体实现过程可以如下:
统计符合所述预设匹配条件的所有目标客户端的总数目;
在所述总数目达到预设阈值的情况下,向所述各目标客户端发送第二跳转指令。
具体的,总数目是指符合指定对象的预设匹配条件的客户端的数量;预设阈值是指预先设置的目标客户端的总数目需要达到的最低标准,例如4、6、8等。
首先,服务器统计目标客户端的总数目,然后将这个总数目与预设阈值进行比较,当总数目大于或者等于预设阈值时,服务器将第二跳转指令发送给各目标客户端;当总数目小于预设阈值时,继续等待,直达符合目标客户端的总数目达到预设阈值,服务器再给各目标客户端发送第二跳转指令,以便于目标客户端跳转至指定对象的界面。
例如,当前时刻符合预设匹配条件的目标客户端有7个,而预设阈值为8,则服务器无需向这7个目标客户端发送第二跳转指令。在等待了0.1毫秒之后,符合预设匹配条件的目标客户端有8个,此时服务器可以向这8个目标客户端发送第二跳转指令。
一般情况下,为了任务能够顺利进行,也为了提高指定对象与任务的关联性,进一步提高用户体验性,可以给各目标客户端发送携带有任务主题的任务启动指令,以便让目标客户端的用户明确任务主题,也即任务启动指令携带任务主题,其中,任务主题用于指示所述各目标客户端根据所述任务主题启动相应的任务。这样说明,在给各目标客户端发送任务启动指令之前,还需要根据所述指定对象,确定任务主题。由于各目标客户端都是对指定对象比较感兴趣的或者喜爱指定对象的,根据指定对象确定的任务主题,可以使任务更加符合各目标客户端的喜好,对任务结果产生积极、正面的影响。
为保证各目标客户端对指定对象的处理一致,以避免剧透的出现,降低用户交流体验,在确定任务主题时,还需要根据不同的情况采取不同的主题确认方式,具体实现过程可以如下:
根据符合所述预设匹配条件的各目标客户端的对象处理信息,判断所述各目标客户端是否均处理过所述指定对象;
若是,则根据获得的所述指定对象的内容信息,确定任务主题,所述内容信息包括对象属性标签、对象内容、评论内容和弹幕内容中的至少一种;
若否,则确定预先设定的所述指定对象的主题作为任务主题。
具体的,所述处理可以是对指定对象进行观看、收听、浏览处理等;对象属性标签可以是指定对象的名称、指定对象的剧集或者章节等;对象内容是指指定对象的播放的剧集内容、情感内容等;评论内容是指用户对指定对象的评论指向的内容;弹幕内容与评论内容相似,不同的是弹幕内容是以弹幕形式出现的。
实际应用中,提取各目标客户端针对指定对象的对象处理信息,如果针对指定对象的对象处理信息指示各目标客户端均对该指定对象进行处理,那么,可以根据指定对象的对象属性标签、对象内容、评论内容和弹幕内容中的至少一种,确定任务主题;如果存在一些目标客户端未对指定对象进行处理,那么,将该指定对象指向的主题作为任务主题。
例如,有5个目标客户端,这5个目标客户端均看过某武侠剧的第3集,则可以根据该武侠剧的剧名、该某武侠剧第3集的剧情、该某武侠剧的弹幕内容和某武侠剧的评论内容中的至少一个确定任务主题。又如,这5个目标客户端中有两个没有均观看过某武侠剧的第3集,那么可以将该武侠剧的主题——武侠确定为游戏主题,同样也可以以该武侠剧的剧名为游戏主题,其中剧名可以为该武侠剧的主题。
在确定任务主题之后,向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之前,还可以向所述用户对应的客户端发送第四跳转指令,所述第四跳转指令用于指示各目标客户端跳转至具有执行任务的界面。也即,使各目标客户端离开指定对象的界面,进入执行任务的界面,从而等待任务启动。也可以不发送第四跳转指令,使各目标客户端在指定对象的界面执行任务,达到边看边玩的效果。
在向符合预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之后,任务启动。在所述任务启动指令携带任务主题,所述任务主题用于指示所述各目标客户端根据所述任务主题启动相应的任务的情况下,任务的执行过程如下:
根据所述任务主题,从词汇库中选择所述任务主题下设定的至少两个任务用词,所述至少两个任务用词用于所述各目标客户端执行所述任务,所述至少两个任务用词包括第一属性的任务用词和第二属性的任务用词;
向所述各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词;
接收所述各目标客户端发送的投票信息;
统计所述各目标客户端针对所述第一属性的任务用词的第一投票数,以及针对所述第二属性的任务用词的第二投票数;
根据所述第一投票数和所述第二投票数,确定任务执行结果。
具体的,词汇库是预先设置的用于表征任务主题与任务用词的对应表,例如任务主题为“理科”,对应的任务用词有“数学”、“化学”、“物理”,任务主题为“皇室”,对应的任务用词有“太后”、“皇上”、“格格”、“妃子”、“皇后”和“太子”。第一投票数是指接收到第一属性任务用词的目标客户端中票数最高的目标客户端的投票数;第二投票数是指接收到第二属性任务用词的目标客户端中票数最高的目标客户端的投票数。
实际应用中,在任务开启之后,在词汇库中确定该任务主题对象的多个任务用词,可以在多个任务用词中随机抽选至少两个任务用词,并将其划分为第一属性的任务用词和第二属性的任务用词。将选定的至少两个任务用词发送给各目标客户端,使每个目标客户端拿到一个任务用词。之后在一定条件下,接收目标客户端的投票信息,可以是所有目标客户端的投票信息,也可以是部分客户端的投票信息。投票结束后,统计各个目标客户端的投票数,将拿到第一属性的任务用词的目标客户端中最高票数确定为第一投票数,将拿到第二属性的任务用词的目标客户端中最高票数确定为第二投票数。根据第一投票数和第二投票数确定任务执行结果。
例如,从词汇库中确定任务主题“美食”对应的“麻辣香锅”、“鱼香肉丝”、“麻婆豆腐”和“宫保鸡丁”4个任务用词,选择“鱼香肉丝”和“宫保鸡丁”为任务执行过程的任务用词,其中“鱼香肉丝”为第一属性的任务用词,“宫保鸡丁”为第二属性的任务用词。将“鱼香肉丝”发送给4个目标客户端,将“宫保鸡丁”发送给1个目标客户端。之后在预设时间内,接收到四个目标客户端的投票信息,另一个目标客户端视为弃票。统计之后,拿到“鱼香肉丝”的4个目标客户端的票数分比为0、0、0、1,拿到“宫保鸡丁”的目标客户端的票数为3。则第一投票数为1,第二投票数为3,根据1和3确定任务执行结果。
一般来说,根据第一投票数和第二投票数的大小关系,可以产生对应的任务执行结果,也即第一投票数和第二投票数的大小关系不同,任务执行结果也不同。根据第一投票数和第二投票数确定任务执行结果的具体实现过程如下:
若所述第一投票数大于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务失败和/或所述第二属性的任务成功;
若所述第一投票数小于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务成功和/或所述第二属性的任务失败;
若所述第一投票数等于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务与所述第二属性的任务平局。
沿用上例,当第一投票数为1,第二投票数为3时,则任务执行结果为拿到“鱼香肉丝”的四个目标客户端获胜,拿到“宫保鸡丁”的目标客户端任务失败;当第一投票数为4,第二投票数为0时,则任务执行结果为拿到“鱼香肉丝”的四个目标客户端失败,拿到“宫保鸡丁”的目标客户端获胜;当第一投票数为2,第二投票数为2时,则任务执行结果为拿到“鱼香肉丝”的四个目标客户端与拿到“宫保鸡丁”的目标客户端平局。
需要说明的是,在接收所述各目标客户端发送的投票信息之前,还有留有一段时间为交流环节,也即各目标客户端进行交流的环节,在交流环节结束后,开启投票过程,具体实现过程如下:
以向所述各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词的时间作为起始时间开始计时,每间隔目标预设时长依次向所述各目标客户端发送提示消息;
在发送所述提示消息的次数达到预设次数的情况下,结束计时,并向所述各目标客户端发送投票指令,所述投票指令用于指示所述各目标客户端进行投票。
具体的,目标预设时长为预先设置的时间间隔的时长,如1分钟、30秒。提示消息是指提示各目标客户端交流环节进行了多长时间、或者交流环节还剩多长时间。预设次数是指服务器发送提示消息的次数的预设值。
参见图2,服务器在确定至少两个任务用词之后,将任务用词下发给各目标客户端,同时开始倒计时,并每隔目标预设时长给各目标客户端发送提示消息。倒计时结束之后,向各目标客户端发送投票指令,使各目标客户端可以开始投票。接收各目标客户端的投票信息,并统计各目标客户端的票数,根据第一投票数和第二投票数确定任务执行结果,并将该任务执行结果发送给各目标客户端,然后结束本轮任务。
例如,给各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词的时间为7:20,则以该时刻为开始进行倒计时3分钟,则目标预设时长为1分钟,则预设次数为3。然后每间隔一分钟给各目标客户端发送“过去一分钟啦”的提示消息,在发送三次“过去一分钟啦”的提示消息后,倒计时结束。服务器给各目标客户端发送投票指令,以便于各目标客户端进行投票。
需要说明的是,在服务器下发投票指令时,只会在预设投票时间内接收目标客户端发送的投票信息,在预设投票时间内没有投票的目标客户端视为弃票。例如预设投票时间为两分钟,在下发投票指令后的两分钟内,目标客户端可以向服务器发送投票信息,两分钟后,服务器不再接收目标客户端发送的投票信息。
此外,在确定任务执行结果之后,服务器会将所述投票结果或者任务执行结果发送给各目标客户端,结束本轮任务并准备下一轮任务。在一段时间内,服务器接收到携带有房主标识的目标客户端发送的更换指定对象请求时,服务器将根据更换指定对象请求更换指定对象并重新确定任务主题,此时携带有房主标识的目标客户端进入准备状态(在此期间,若携带房主标识的目标客户端有变更,新的携带房主标识的目标客户端无法更换指定对象),若服务器未接收到携带有房主标识的目标客户端发送的更换指定对象请求,在该段时间过后,携带有房主标识的目标客户端进入准备状态。同时,服务器会给进行了投票的不携带房主标识的目标客户端发送任务即将开始的消息,即这些目标客户端直接进入准备状态,目标客户端也可以点击取消按键,推出准备状态。与此同时,对于弃票的目标客户端,服务器会在给其发送是否进入下一轮任务的提示信息,若服务器在一定时间内接收到弃票的目标客户端发送确定进入的信息,则该弃票的目标客户端也进入准备状态;若服务器在一定时间内没有接收到弃票的目标客户端发送确定进入的信息或者接收到弃票的目标客户端发送取消进入的信息,服务器则该弃票的目标客户端移出该任务。然后等待,进入下一轮任务。
参见图3A-图3D,其中图3A表示目标客户端进入处理指定对象的界面后的消息界面,图上方为指定对象,下方为消息界面,消息界面显示有各目标客户端发送的消息以及服务器发送的消息;图3B为服务器给目标客户端发送任务用词后,某个目标客户端对应的任务平台显示的任务用词提示界面,同样界面上方显示指定对象,中间有显示任务用词的显示框,以及返回消息界面“返回”按键;图3C为服务器给目标客户端发送投票指令后,某个目标客户端对应的任务平台显示的投票界面,该界面上方显示指定对象,中间有选择投票对象的选择栏,下方有返回消息界面“返回”按键和确认投票的“投票”按键;图3D为服务器将任务执行结果发送给各目标客户端后,某目标客户端对应的任务平台显示的任务执行结果显示界面,该界面上方显示指定对象,中间有显示拿到第一属性任务用词的目标客户端的第一属性区域和拿到第二属性任务用词的目标客户端的第二属性区域,下方有返回消息界面“返回”按键和确认准备开始下一轮任务的“准备”按键。图3B、图3C和图3D均为任务界面。
为了提高用户的体验性,在任务执行之前,允许房主对指定对象或者任务主题进行更换,具体实现过程可以如下:
接收携带有房主标识的目标客户端发送的更换指定对象请求,所述更换指定对象请求携带有请求更换的对象标识;
根据所述对象标识,向所述各目标客户端发送第三跳转指令,所述第三跳转指令用于指示所述各目标客户端跳转至更换后的指定对象的界面;
向所述各目标客户端发送任务启动指令。
具体的,携带有房主标识的目标客户端即房主对应的目标客户端;对象标识是指进行变更后的指定对象的标识。
实际应用中,在任务执行之前,若服务器接收到携带有房主标识的目标客户端发送的更换指定对象请求,对该更换指定对象请求进行解析,获取更换指定对象请求中的请求更换的对象标识。在此基础上,根据该对象标识确定更换后的指定对象,并向各目标客户端发送第三跳转指令,以使各目标客户端跳转至更换后的指定对象的界面。然后再次向各目标客户端发送任务启动指令。
例如,在各目标客户端发送任务启动指令后,但未开始执行任务,此时接收到房主对应的目标客户端发送的更换指定对象请求,该更换指定对象请求为将指定对象“古装剧”换为“现代剧”,且携带有“现代剧”的对象标识。然后服务器根据“现代剧”的对象标识,生成第三跳转指令并发送给各目标客户端,使个目标客户端跳转至“现代剧”的界面。然后服务器向各目标客户端发送任务启动指令。
本申请提供的任务启动方法,获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。本申请基于客户端的对象处理信息,匹配共同喜爱的任务主题、聚合类似兴趣偏好的目标客户端,对任务启动和任务结果造成正面的、积极的影响,提高用户体验性。
为对任务启动方法进行说明,结合图4A以用户在任务平台上选择的主题信息的场景为例,对任务启动方法进行说明。参见图4A,在客户端登录上任务平台后,服务器先获取已登录客户端在任务平台上选择的主题信息。然后根据主题信息,获取多个客户端针对主题信息所对应指定对象的对象处理信息。再根据对象处理信息确定各客户端是否符合指定对象的预设匹配条件,若不符合,继续等待,直到符合预设匹配条件;若符合,则目标客户端的总数目大于预设阈值的情况下,将目标客户端聚集至指定对象的界面。进一步地,根据各目标客户端针对指定对象的对象处理信息,判断各目标客户端是否均处理过指定对象,若否,则确定预先设定的指定对象的主题作为任务主题;若是,则根据指定对象的内容信息确定任务主题。之后启动任务。
结合图4B,对本申请提供的任务启动之后任务执行过程进行说明。参见图4B,服务器聚集目标客户端至指定对象的界面后,发送任务主题至各目标客户端,然后判断是否接收到房主对应的目标客户端发送的更换指定对象请求,若是,则根据更换指定对象请求重新确定任务主题,并将重新确定的任务主题发送给各目标客户端;若否,则使各目标客户端自动准备,启动任务。再根据任务主题确定任务用词的基础上,向各目标客户端随机发送任务用词,并从发送任务用词开始计时,每隔目标预设时长向各目标客户端发送提示消息。计时结束后,向各目标客户端发送投票指令,并在预设时间内统计投票信息。预设投票时长结束后,则结束投票,确定任务执行结果,并将任务执行结果发送给各目标客户端。开始准备下一轮任务:服务器会给投票且非房主对应的目标客户端发送“任务即将开始”信息;同时,服务器会给弃票的目标客户端发送“是否开启任务”消息,若服务器在预定时间内接收到弃票的目标客户端发送的确定消息,则将其状态变为准备,即该弃票的目标客户端也进入准备状态;若在预定时间内未接收到弃票的目标客户端发送的确认消息,服务器将该弃票的目标客户端移除。与此同时,服务器给房主对应的目标客户端发送“是否更换指定对象”的消息,若在预定时间内未接收到回复消息,也即房主对应的目标客户端发送的更换指定对象请求,服务器将房主对应的目标客户端的状态变为准备状态;若服务器接收到房主对应的目标客户端发送的更换指定对象请求,也将其更变为准备状态(在此期间,若携带房主标识的目标客户端有变更,新的携带房主标识的目标客户端无法更换指定对象)。然后各准备好的目标服务器等待。在数量足够时,再次启动任务。
为进一步说明任务启动方法,下述结合附图4C,以本申请提供的任务启动方法在谁是卧底中的应用为例,对所述任务启动方法进行进一步说明。其中,图4C示出了本申请一实施例提供的一种应用于谁是卧底的任务启动方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤402:检测到多个客户端在平台登录成功。
步骤404:接收客户端发送的进入《某楠》第2集界面的观看请求。
其中,《某楠》为动漫、电视剧、番剧、小说中的任意一种。
步骤406:向客户端发送跳转至观看《某楠》第2集界面的跳转指令。
步骤408:获取多个客户端针对《某楠》第2集的对象处理信息。
步骤410:根据各客户端的对象处理信息,分别判断各客户端是否符合《某楠》第2集对应的预设匹配条件。
具体的,对象处理信息包括偏好信息、观看时长信息、观看进度信息和评价信息;
根据各客户端的对象处理信息,分别判各客户端是否符合《某楠》第2集对应的预设匹配条件,包括以下四种中的至少一种:
根据各客户端的偏好信息,分别判断所述各客户端是否偏好《某楠》第2集;
根据各客户端的观看时长信息,分别判断各客户端对《某楠》第2集的观看时长是否大于或等于20分钟;
根据各客户端的观看进度信息,分别判断所述各客户端是否观看到了《某楠》的第2集;
根据各客户端的评价信息,分别判断所述各客户端对《某楠》第2集是否有评价记录。
步骤412:统计符合预设匹配条件的所有目标客户端的总数目。
步骤414:判断总数目是否达到预设阈值。
若是,执行步骤426,若否,执行步骤404。
步骤416:获取客户端在任务平台上选择的主题信息《某楠》。
步骤418:根据《某楠》获取多个客户端针对《某楠》所对应《某楠》第2集的对象处理信息。
步骤420:根据各客户端的对象处理信息,分别判断各客户端是否符合《某楠》第2集对应的预设匹配条件。
具体的,对象处理信息包括偏好信息、观看时长信息、观看进度信息和评价信息;
根据各客户端的对象处理信息,分别判各客户端是否符合《某楠》第2集对应的预设匹配条件,包括以下四种中的至少一种:
根据各客户端的偏好信息,分别判断所述各客户端是否偏好《某楠》第2集;
根据各客户端的观看时长信息,分别判断各客户端对《某楠》第2集的观看时长是否大于或等于20分钟;
根据各客户端的观看进度信息,分别判断所述各客户端是否观看到了《某楠》的第2集;
根据各客户端的评价信息,分别判断所述各客户端对《某楠》第2集是否有评价记录。
步骤422:统计符合预设匹配条件的所有目标客户端的总数目。
步骤424:在总数目达到预设阈值时,向符合预设匹配条件的各目标客户端发送跳转至观看《某楠》第2集界面的跳转指令。
步骤426:向各目标客户端发送谁是卧底启动指令。
在此之前,需要根据《某楠》第2集,确定任务主题。首先,根据各目标客户端的对象处理信息,判断各目标客户端是否均观看过《某楠》第2集;若是,则根据获得的《某楠》第2集的内容信息,确定谁是卧底的主题;若否,则将《某楠》作为谁是卧底主题。
此外,在谁是卧底执行之前,接收携带有房主标识的目标客户端发送的更换《某楠》第2集的请求,更换《某楠》第2集请求携带有请求更换的对象标识;根据对象标识,向各目标客户端发送第三跳转指令,第三跳转指令用于指示各目标客户端跳转至更换后的指定对象的界面;向各目标客户端发送任务启动指令。
步骤428:从词汇库中选择《某楠》下设定任务用词“真相”和“侦探”。
其中,“真相”为第一属性的任务用词,“侦探”为第二属性的任务用词。
步骤430:向各目标客户端随机发送任务用词“真相”、“侦探”。
步骤432:接收各目标客户端发送的投票信息。
在此之前,可以以向各目标客户端随机发送“真相”、“侦探”的时间作为起始时间开始计时,每间隔目标预设时长依次向各目标客户端发送提示消息;
在发送提示消息的次数达到预设次数的情况下,结束计时,并向各目标客户端发送投票指令,投票指令用于指示各目标客户端进行投票。
步骤434:统计各目标客户端针对“真相”的第一投票数,以及针对“侦探”的第二投票数。
步骤436:根据所述第一投票数和所述第二投票数,确定谁是卧底结果。
若所述第一投票数大于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务失败和/或所述第二属性的任务成功;
若所述第一投票数小于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务成功和/或所述第二属性的任务失败;
若所述第一投票数等于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务与所述第二属性的任务平局。
步骤438:投票结果发送至各目标客户端,结束本轮谁是卧底。
本申请提供的应用于谁是卧底的任务启动方法,获取多个客户端的对象处理信息;根据各客户端的对象处理信息,分别判断各客户端是否符合《某楠》第2集对应的预设匹配条件;向符合预设匹配条件的各目标客户端发送谁是卧底启动指令,任务启动指令用于指示各目标客户端在处理《某楠》第2集的过程中共同启动指定对象对应的任务。本申请基于客户端的对象处理信息,匹配共同喜爱的任务主题、聚合类似兴趣偏好的目标客户端,对任务启动和任务结果造成正面的、积极的影响,提高用户体验性。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了任务启动装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种任务启动装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
获取模块502,被配置为获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;
判断模块504,被配置为根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;
发送模块506,被配置为向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述装置还包括第一跳转模块,被配置为:
接收客户端发送的针对所述指定对象的处理请求;
向所述客户端发送第一跳转指令,所述第一跳转指令用于指示所述客户端跳转至处理所述指定对象的界面;
所述获取模块502,进一步被配置为:
获取多个客户端针对所述指定对象的对象处理信息。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述装置还包括第一统计模块,被配置为:
统计符合所述预设匹配条件的所有目标客户端的总数目;
所述发送模块506,进一步被配置为:
在所述总数目达到预设阈值的情况下,向各目标客户端发送任务启动指令。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述装置还包括主题信息获取模块,被配置为:
获取客户端在任务平台上选择的主题信息;
所述获取模块502,进一步被配置为:
根据所述主题信息,获取多个客户端针对所述主题信息所对应指定对象的对象处理信息;
所述装置还包括第二跳转模块,被配置为:
向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令,所述第二跳转指令用于指示所述各目标客户端跳转至处理所述指定对象的界面。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述装置还包括第二统计模块,被配置为:
统计符合所述预设匹配条件的所有目标客户端的总数目;
所述第二跳转模块,进一步被配置为:
在所述总数目达到预设阈值的情况下,向所述各目标客户端发送第二跳转指令。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述对象处理信息包括偏好信息、操作时长信息、操作进度信息和评价信息;
所述判断模块504,还被配置为以下四种中的至少一种:
根据各客户端的偏好信息,分别判断所述各客户端是否偏好指定对象;
根据各客户端的操作时长信息,分别判断所述各客户端对指定对象的操作时长是否大于或等于预设时长;
根据各客户端的操作进度信息,分别判断所述各客户端对指定对象的操作进度是否大于或等于预设进度;
根据各客户端的评价信息,分别判断所述各客户端对指定对象是否有评价记录。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述任务启动指令携带任务主题,所述任务主题用于指示所述各目标客户端根据所述任务主题启动相应的任务;
装置还包括任务主题确定模块,被配置为:
根据所述指定对象,确定任务主题。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述任务主题确定模块,还被配置为:
根据符合所述预设匹配条件的各目标客户端的对象处理信息,判断所述各目标客户端是否均处理过所述指定对象;
若是,则根据获得的所述指定对象的内容信息,确定任务主题,所述内容信息包括对象属性标签、对象内容、评论内容和弹幕内容中的至少一种;
若否,则确定预先设定的所述指定对象的主题作为任务主题。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述任务启动指令携带任务主题,所述任务主题用于指示所述各目标客户端根据所述任务主题启动相应的任务;
所述装置还包括任务执行模块,被配置为:
根据所述任务主题,从词汇库中选择所述任务主题下设定的至少两个任务用词,所述至少两个任务用词用于所述各目标客户端执行所述任务,所述至少两个任务用词包括第一属性的任务用词和第二属性的任务用词;
向所述各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词;
接收所述各目标客户端发送的投票信息;
统计所述各目标客户端针对所述第一属性的任务用词的第一投票数,以及针对所述第二属性的任务用词的第二投票数;
根据所述第一投票数和所述第二投票数,确定任务执行结果。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述任务执行模块,还被配置为:
以向所述各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词的时间作为起始时间开始计时,每间隔目标预设时长依次向所述各目标客户端发送提示消息;
在发送所述提示消息的次数达到预设次数的情况下,结束计时,并向所述各目标客户端发送投票指令,所述投票指令用于指示所述各目标客户端进行投票。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述任务执行模块,还被配置为:
若所述第一投票数大于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务失败和/或所述第二属性的任务成功;
若所述第一投票数小于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务成功和/或所述第二属性的任务失败;
若所述第一投票数等于所述第二投票数,则确定任务执行结果为所述第一属性的任务与所述第二属性的任务平局。
在本实施例的一个或多个实施方式中,所述装置还包括更换模块,被配置为:
接收携带有房主标识的目标客户端发送的更换指定对象请求,所述更换指定对象请求携带有请求更换的对象标识;
根据所述对象标识,向所述各目标客户端发送第三跳转指令,所述第三跳转指令用于指示所述各目标客户端跳转至更换后的指定对象的界面;
向所述各目标客户端发送任务启动指令。
本申请提供的任务启动装置,通过获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源,在根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件,然后向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务,基于客户端的对象处理信息,聚合类似兴趣偏好的目标客户端,对任务启动和任务结果造成正面的、积极的影响,提高用户体验性。
上述为本实施例的一种任务启动装置的示意性方案。需要说明的是,该任务启动装置的技术方案与上述的任务启动方法的技术方案属于同一构思,任务启动装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述任务启动方法的技术方案的描述。
图6示出了根据本说明书一个实施例提供的一种计算设备600的结构框图。该计算设备600的部件包括但不限于存储器610和处理器620。处理器620与存储器610通过总线630相连接,数据库650用于保存数据。
计算设备600还包括接入设备640,接入设备640使得计算设备600能够经由一个或多个网络660通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备640可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备600的上述部件以及图6中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图6所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备600可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备600还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器620执行所述计算机指令时实现所述的任务启动方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的任务启动方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述任务启动方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述任务启动方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的任务启动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述任务启动方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (14)
1.一种任务启动方法,其特征在于,包括:
获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;
根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;
向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取多个客户端的对象处理信息之前,还包括:
接收客户端发送的针对所述指定对象的处理请求;
向所述客户端发送第一跳转指令,所述第一跳转指令用于指示所述客户端跳转至处理所述指定对象的界面;
所述获取多个客户端的对象处理信息,包括:
获取多个客户端针对所述指定对象的对象处理信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之前,还包括:
统计符合所述预设匹配条件的所有目标客户端的总数目;
所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,包括:
在所述总数目达到预设阈值的情况下,向各目标客户端发送任务启动指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取多个客户端的对象处理信息之前,还包括:
获取客户端在任务平台上选择的主题信息;
所述获取多个客户端的对象处理信息,包括:
根据所述主题信息,获取多个客户端针对所述主题信息所对应指定对象的对象处理信息;
在所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之前,还包括:
向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令,所述第二跳转指令用于指示所述各目标客户端跳转至处理所述指定对象的界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令之前,还包括:
统计符合所述预设匹配条件的所有目标客户端的总数目;
所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送第二跳转指令,包括:
在所述总数目达到预设阈值的情况下,向所述各目标客户端发送第二跳转指令。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述对象处理信息包括偏好信息、操作时长信息、操作进度信息和评价信息;
所述根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件,包括以下四种中的至少一种:
根据各客户端的偏好信息,分别判断所述各客户端是否偏好指定对象;
根据各客户端的操作时长信息,分别判断所述各客户端对指定对象的操作时长是否大于或等于预设时长;
根据各客户端的操作进度信息,分别判断所述各客户端对指定对象的操作进度是否大于或等于预设进度;
根据各客户端的评价信息,分别判断所述各客户端对指定对象是否有评价记录。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述任务启动指令携带任务主题,所述任务主题用于指示所述各目标客户端根据所述任务主题启动相应的任务;
在所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之前,还包括:
根据所述指定对象,确定任务主题。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述指定对象,确定任务主题,包括:
根据符合所述预设匹配条件的各目标客户端的对象处理信息,判断所述各目标客户端是否均处理过所述指定对象;
若是,则根据获得的所述指定对象的内容信息,确定任务主题,所述内容信息包括对象属性标签、对象内容、评论内容和弹幕内容中的至少一种;
若否,则确定预先设定的所述指定对象的主题作为任务主题。
9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述任务启动指令携带任务主题,所述任务主题用于指示所述各目标客户端根据所述任务主题启动相应的任务;
所述向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令之后,还包括:
根据所述任务主题,从词汇库中选择所述任务主题下设定的至少两个任务用词,所述至少两个任务用词用于所述各目标客户端执行所述任务,所述至少两个任务用词包括第一属性的任务用词和第二属性的任务用词;
向所述各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词;
接收所述各目标客户端发送的投票信息;
统计所述各目标客户端针对所述第一属性的任务用词的第一投票数,以及针对所述第二属性的任务用词的第二投票数;
根据所述第一投票数和所述第二投票数,确定任务执行结果。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述接收所述各目标客户端发送的投票信息之前,还包括:
以向所述各目标客户端随机发送所述至少两个任务用词的时间作为起始时间开始计时,每间隔目标预设时长依次向所述各目标客户端发送提示消息;
在发送所述提示消息的次数达到预设次数的情况下,结束计时,并向所述各目标客户端发送投票指令,所述投票指令用于指示所述各目标客户端进行投票。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收携带有房主标识的目标客户端发送的更换指定对象请求,所述更换指定对象请求携带有请求更换的对象标识;
根据所述对象标识,向所述各目标客户端发送第三跳转指令,所述第三跳转指令用于指示所述各目标客户端跳转至更换后的指定对象的界面;
向所述各目标客户端发送任务启动指令。
12.一种任务启动装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取多个客户端的对象处理信息,所述对象为多媒体资源;
判断模块,被配置为根据各客户端的对象处理信息,分别判断所述各客户端是否符合指定对象对应的预设匹配条件;
发送模块,被配置为向符合所述预设匹配条件的各目标客户端发送任务启动指令,所述任务启动指令用于指示所述各目标客户端在处理所述指定对象的过程中共同启动所述指定对象对应的任务。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。
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