CN113297645A - 一种首饰形态生成方法、系统、终端设备及存储介质 - Google Patents

一种首饰形态生成方法、系统、终端设备及存储介质 Download PDF

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CN113297645A CN202110606048.7A CN202110606048A CN113297645A CN 113297645 A CN113297645 A CN 113297645A CN 202110606048 A CN202110606048 A CN 202110606048A CN 113297645 A CN113297645 A CN 113297645A
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Abstract

本发明提供了一种首饰形态生成方法、系统、终端设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括根据输入信息获取三维曲线约束方程;获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量;将所述常数替换量替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。通过上述方式可快速生成大量的不同形状的候选模型,从而快速获取大量的首饰探索式形态。

Description

一种首饰形态生成方法、系统、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,具体而言,涉及一种首饰形态生成方法、系统、终端设备及存储介质。
背景技术
在首饰设计领域,设计师设计目标产品时,在设计之初往往只有一个初步的形状概念,设计师需要基于该形状概念获得大量的探索式形态,然后对获得的大量探索式形态进行评估、筛选以及进一步推敲、优化,转化为最终的产品样式。但是,基于初步的形状概念获取大量的探索式形态的过程受设计师想象力、绘图技巧和造型能力的局限,对从业者的要求较高,且该过程耗费时间长、产出效率低,无法快速获得大量的探索式形态。
发明内容
本发明解决的问题是无法快速获得大量的首饰探索式形态。
为解决上述问题,本发明第一方面提供一种首饰形态生成方法,包括:
根据输入信息获取三维曲线约束方程;
获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量;
将所述常数替换量分别替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。
进一步地,所述根据输入信息获取三维曲线约束方程包括:
根据输入的曲线图拟合出对应的曲线方程,将所述曲线方程作为所述三维曲线约束方程;和/或
根据输入的文字信息匹配预存的三维曲线方程,将匹配程度最高的三维曲线方程作为所述三维曲线约束方程;和/或
接收输入的三维曲线方程,将输入的所述三维曲线方程作为所述三维曲线约束方程。
进一步地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令选定所述候选模型,并对所述候选模型进行编辑。
进一步地,所述根据输入指令选定所述候选模型,并对所述候选模型进行编辑包括:
根据选取指令选定所述候选模型的至少部分区域;
根据编辑指令对选定区域进行编辑。
进一步地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令从所述候选模型中选取目标模型,将所述目标模型存储为目标格式的模型文件;
当接收到打印指令时,根据所述目标格式的模型文件打印出对应的实体模型。
进一步地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令选定多个所述候选模型,并基于第一预设规则对选定的多个所述候选模型进行拼接,得到拼接模型;或
用于根据输入指令选定所述候选模型,并基于第一预设规则对选定的所述候选模型和输入图像进行拼接,得到拼接模型。
进一步地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令选定所述候选模型和/或输入图像的部分区域;
以第二预设规则拼接所述候选模型和/或所述输入图像的选定区域,得到拼接模型。
本发明第二方面提供一种首饰形态生成系统,包括:
第一获取模块,用于根据输入信息获取三维曲线约束方程;
第二获取模块,用于获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量;
替换模块,用于将所述常数替换量分别替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。
本发明第三方面提供一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的首饰形态生成方法。
本发明第四方面提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的首饰形态生成方法。
本发明的有益效果:通过输入信息获取三维曲线约束方程,根据三维曲线约束方程可以生成三维曲线模型,即候选模型,不同的三维曲线约束方程对应生成的三维曲线模型的形状不同,在获取起始值、结束值以及步长值后,可根据三者自动生成包括常数替换量的值的集合,通过常数替换量分别替换曲线约束方程中的常数后,随着常数替换量的值的改变,三维曲线约束方程也会随之发生变化,进而快速生成大量的不同形状的三维曲线模型,从而快速获取了大量的首饰形态的候选模型,即快速获取了大量的首饰的探索式形态。
附图说明
图1为本发明实施例的首饰形态生成方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的基于蝴蝶曲线方程生成的部分三维曲线模型图;
图3为本发明实施例的模型拼接示意图;
图4为本发明实施例的首饰形态生成系统的结构示意图;
图5为本发明实施例的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本说明书描述的“第一”、“第二”和“第三”等术语,仅用于区分装置/组件/子组件/部件等,不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量,由此,限定有如“第一”、“第二”和“第三”等的特征可以明示或者隐含地表示包括至少一个该特征,除非另有明确具体的限定,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
如图1所述,本发明实施例的一种首饰形态生成方法,包括:
S101:根据输入信息获取三维曲线约束方程。
由于不同的三维曲线对应不同的方程,为了对三维曲线的初始形状做一个限定,需要确定初始三维曲线的具体形状类型,例如球体、圆柱等,进而获取对应的三维曲线约束方程。
具体地,三维曲线约束方程对应的坐标系可以为笛卡尔坐标系、圆柱坐标系、球面坐标系。在获取三维曲线约束方程后,对于非笛卡尔坐标系下的三维曲线约束方程,需要转化为笛卡尔坐标系下的公式。
圆柱坐标系转为笛卡尔坐标系转化公式:
x=ρcosθ
y=ρsinθ
z=z
球坐标系转为笛卡尔坐标系转化公式:
Figure BDA0003080236460000041
Figure BDA0003080236460000042
z=rcosθ
可选地,所述根据输入信息获取三维曲线约束方程包括:
根据输入的曲线图拟合出对应的曲线方程,将所述曲线方程作为所述三维曲线约束方程;和/或
根据输入的文字信息匹配预存的三维曲线方程,将匹配程度最高的三维曲线方程作为所述三维曲线约束方程;和/或
接收输入的三维曲线方程,将输入的所述三维曲线方程作为所述三维曲线约束方程。
具体地,三维曲线约束方程需要根据用户输入的信息来确定,输入信息可以是直接信息,例如三维曲线方程;也可以是间接信息,例如上述的曲线图信息和文字信息,以便在用户确定初始形状,但无法确定初始形状对应的三维曲线方程时,匹配出合理的三维曲线方程作为三维曲线约束方程。例如,用户确定的初始形状为椭球体,但不了解椭球体对应的方程,则用户可以直接在对应终端设备输入椭球体图像,系统根据输入图像进行方程拟合,拟合出对应的椭球体方程。或者用户可以直接在对应终端设备输入“椭球体”三个字,系统根据输入文字信息与预存的三维曲线方程对应的名称进行匹配,将名称匹配程度最高的方程作为三维曲线约束方程,其中,可根据字体的重合率获取匹配程度,例如,输入文字信息为“球”字,若存在“球”字的方程有椭球体方程、球体方程,在椭球体和球体均只包括一个“球”字的情况下,输入文字信息与名称“椭球体”的重合率为1/3,与名称“球体”的重合率为1/2,此时,输入文字信息与名称“球体”的重合率更高,则相对椭球体方程,球体方程与输入文字信息的匹配程度更高。例如,根据“椭球体”三个字可匹配出椭球在xyz-笛卡尔坐标系中的方程:x2/a2+y2/b2+z2/c2=1,其中,x、y、z为变量,a、b、c为常数。
应用中,为了便于用户操作,用户可直接在相应终端上画出图像,然后将画出的图像作为输入图像。由于画出的图像的辨识度与用户的绘画能力有关,因此,在后续匹配过程中,系统会匹配画出的图像与各标准三维曲线的相似度,将相似度最高的三维曲线对应的方程作为三维曲线约束方程。对于上述过程,还可以进行一定改进,在系统获取到输入图像时,系统匹配画出的图像与各标准三维曲线的相似度,将相似度大于阈值的标准三维曲线作为候选三维曲线,然后将候选三维曲线展示在输入终端的显示界面,以便用户根据候选三维曲线确定目标三维曲线,当系统接收到用户确定目标三维曲线的指令时,系统根据目标三维曲线获取对应的三维曲线方程,将该三维曲线方程作为三维曲线约束方程。
其中,用户输入的曲线可以为平面曲线,系统将截面与该平面曲线匹配的三维曲线作为候选曲线并显示在相应界面,以使用户确定目标三维曲线。例如,用户画了一个圆,则系统会将截面为圆的三维曲线例如球体、圆柱、椭球体作为候选曲线。
本实施例中,为了提高根据图像拟合方程的准确性,用户可对输入图像做出区域划分,系统接收到区域划分指令后分别对各区域内的图像进行方程拟合,将拟合得出的方程组作为三维曲线约束方程。例如一图像由椭球体和圆柱体组成,则用户可根据椭球体和圆柱体的分界面对图像进行划分,系统获取划分指令后,对划分后的各区域图像进行方程拟合。也可以通过文字信息对图像进行区域划分,在指定坐标系限定变量范围,然后限定该范围下的三维曲线类型。例如,笛卡尔坐标系下,当x大于4时,椭圆;x小于且等于4时,圆柱。具体的文字输入规则在此不做限定。
另一实施例中,用户还可以选取输入图像的一个区域或多个区域,系统根据选定区域进行方程拟合,然后将拟合的方程作为三维曲线约束方程。
S102:获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量。
其中,常数替换量为变量,其从起始值以步长值变化至结束值。
具体地,起始值、结束值以及步长值可以为预设值,也可以为输入值,输入值的优先级大于预设值的优先级,即接收到输入值时,以输入值作为常数替换量的起始值、结束值以及步长值,在接收到三维曲线生成指令前未接收到输入值时,以预设值作为数替换量的起始值、结束值以及步长值。不同的三维曲线方程可对应有不同预设值。
通过起始值和结束值设定常数替换量的取值范围,通过步长值设置常数替换量的变化量,即常数替换量以起始值为初始值,结束值为最终值,单次变化量为步长值。其中,常数替换量可以为多个,以对应替换三维曲线约束方程中的不同常数。若只存在一个常数替换量m,则所生成的三维曲线图的数量为m的结束值减去m的起始值,再除以步长值并加一,例如,常数变化量的起始值是1,结束值是5,步长值是1,则常数替换量依次取值为1、2、3、4、5。如果同时存在两个常数替换量m和n,所生成的三维曲线图的数量为[(m的结束值-m的起始值)/m的步长值+1]*[(n的结束值-n的起始值)/n的步长值+1]。
S103:将常数替换量分别替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。
具体地,若只存在一个常数替换量时,则在默认规则下,无论三维曲线约束方程存在多少个常数,常数替换量始终替换三维曲线约束方程的第一个常数或最后一个常数。若系统接收到用户的替换指令,即指定替换三维曲线约束方程的某个常数,则常数替换量替换三维曲线约束方程的指定常数。
若同时存在多个常数替换量,且三维曲线约束方程的常数数量与常数替换量的个数相同时,对应的多个常数替换量以先后顺序(输入先后顺序或排列先后顺序)一一对应替换三维曲线约束方程中的常数。各常数替换量的取值变化过程也以先后顺序进行,例如,存在两个常数替换量,三维曲线约束方程的常数数量为两个,则对应的两个常数替换量替换三维曲线约束方程的两个常数后,第一个常数替换量从对应初始值变化至对应结束值的过程中,第二个常数替换量保持不变,然后第一个常数替换量再次取初始值,在第一个常数替换量再次取初始值时,第二个常数替换量变化一个对应的步长值,然后第二个常数替换量保持不变,第一个常数替换量再次从对应初始值变化至对应结束值;通过上述方式循环取值,获取不同的三维曲线约束方程,并生成不同形状的三维曲线模型。
通过输入信息获取三维曲线约束方程,根据三维曲线约束方程可以生成三维曲线模型,即候选模型,不同的三维曲线约束方程对应生成的三维曲线模型的形状不同,在获取起始值、结束值以及步长值后,可根据三者自动生成包括常数替换量的值的集合,通过常数替换量替换曲线约束方程中的常数后,随着常数替换量的值的改变,三维曲线约束方程也会随之发生变化,进而快速生成大量的不同形状的三维曲线模型,从而快速获取了大量的首饰形态的候选模型,即快速获取了大量的首饰的探索式形态。
可选地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令选定所述候选模型,并对所述候选模型进行编辑。
具体地,在获得大量的不同形状的候选模型,即获取了大量的探索式形态后,还需要进行进一步的筛选和优化,其中,筛选过程由用户完成,用户筛选确定对应的候选模型后,可通过输入终端输入指令,系统根据输入指令选取对应的候选模型,进而对选取的候选模型进行编辑。
可选地,所述根据输入指令选定所述候选模型,并对所述候选模型进行编辑包括:
根据选取指令选定所述候选模型的至少部分区域。
根据编辑指令对选定区域进行编辑。
其中,编辑操作可以为抹除线条、添加线条、改变线径、改变颜色以及图案填充。
应用中,在对选取的候选模型进行编辑的过程中,往往需要对候选模型的各区域进行精细化编辑,为了实现该过程,必须选定待编辑区域,以只对待编辑区域进行编辑,避免候选模型的其他区域同步变化,从而实现对候选模型的精准编辑。
其中,在调整过程中,可以同时选定候选模型的多个区域,以同步对选定区域进行编辑,以提高编辑效率。
可选地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令从所述候选模型中选取目标模型,将所述目标模型存储为目标格式的模型文件。
具体地,在筛选出目标模型后,往往需要对目标模型进行进一步的编辑,而部分编辑过程可通过现有的图像处理软件完成,但现有的图像处理软件往往只能识别对应格式的图像,因此,需要将生成的三维曲线图转化为对应格式的模型文件,并存储在指定位置。其中,模型文件可以存储在云端服务器。以便通过云端服务器实现不同终端间的协作。
当接收到打印指令时,根据所述目标格式的模型文件打印出对应的实体模型。
具体地,目标格式优选为STL格式,在获取STL格式的模型文件后,可以将该模型文件直接导入其它三维设计软件进一步编辑,在编辑完成后进行3D打印,也可以直接进行3D打印。
可选地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令选定多个所述候选模型,并基于第一预设规则对选定的多个所述候选模型进行拼接,得到拼接模型;或
用于根据输入指令选定所述候选模型,并基于第一预设规则对选定的所述候选模型和输入图像进行拼接,得到拼接模型。
具体地,在用户的目标探索式形态为组合形态的情况下,往往需要通过多个图像的组合来进一步满足用户的需求。因此,需要在生成的候选模型中选定多个候选模型,将选定的多个候选模型进行拼接得到拼接模型;或对选定候选模型和输入图像进行拼接,得到拼接模型;或对输入的多个图像进行拼接,得到拼接模型。
本实施例中,第一预设规则可以为:在图像数量为两个时,两个图像沿同一直线拼接,例如,先选取的图像在左方,后选取的图像在右方;当图像数量大于两个时,以正多边形的顶点方位并以图像选取顺序拼接选定图像,正多边形的各顶点方位具有不同的优先级,例如,上顶点优先级大于下顶点,左顶点优先级大于右顶点,示例性地,图像数量为三个时,对应正三角形,则最先选取的图像位于上方,次选取图像位于左下方,最后选取的图像位于右下方。
第一预设规则还可以为:根据用户的输入指令控制各图像的相对位置,在调整好各图像的相对位置后进行图像拼接。
可选地,该首饰形态生成方法还包括:
根据输入指令选定所述候选模型和/或输入图像的部分区域;
以第二预设规则拼接所述候选模型和/或所述输入图像的选定区域,得到拼接模型。
具体地,在接收到输入指令时,若输入指令包括拼接规则信息,则根据所述拼接规则信息拼接所述候选模型和/或所述输入图像的选定区域;若输入指令不包括拼接规则信息,则以第二预设规则拼接所述候选模型和/或所述输入图像的选定区域。
其中,第二预设规则可以与上述的第一预设规则相同,只需将第一预设规则中的图像换为选定区域。
为了获取效果更好的拼接模型,往往需要拼接不同图像的对应区域,因此,在拼接过程中,需要先选取候选模型和/或输入图像的部分区域,然后将各图像的选定区域提取出来,对选定区域进行拼接,得到拼接模型。
具体地,当用户选取相应的图像区域后,选取区域会显示在交互界面上,用户可调节选取区域的尺寸,然后移动选定区域的位置,通过对各选取区域的位置进行调整实现图像拼接。
其中,拼接过程可与编辑过程结合起来,即获取选取区域图像后,选取区域图像显示在交互界面时,用户可对选取区域图像进行编辑,使得拼接过程和编辑过程同步进行。
应用中,可以选取同一图像的不同区域,然后提取选取的区域,拼接选取区域,得到拼接模型。
以三维曲线约束方程为蝴蝶曲线方程为例,图2为通过上述方法生成的三维曲线模型中的部分,选取图2中间一行右方的两个三维曲线模型进行拼接,拼接模型如图3所示。
其中,得到拼接模型后,可以通过上述的存储模块将选定的拼接模型存储为目标格式的文件,然后通过3D打印终端打印出实体模型。
如图4所示,本发明另一实施例提供一种首饰形态生成系统,包括:
第一获取模块41,用于根据输入信息获取三维曲线约束方程;
第二获取模块42,用于获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量;
替换模块43,用于将所述常数替换量分别替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。
如图5所示,本发明另一实施例提供一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的首饰形态生成方法。例如图1所示的S101至S103。或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图4所示模块41至模块43的功能。
本实施例中,系统可以包括多个相互通信的不同终端,例如输入终端、处理终端、打印终端,用户通过输入终端输入相应信息和指令,输入终端将输入信息和指令发送至处理终端,处理终端根据接收的信息和指令生成三维曲线模型,并在接收到相应指令时,将选定三维曲线模型转换为目标格式文件,并将目标格式的模型文件发送至打印终端,打印终端响应输入终端或处理终端发送的打印请求对目标格式的模型文件进行打印,得到实体模型。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述存储介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,存储介质不包括电载波信号和电信信号。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
虽然本公开披露如上,但本公开的保护范围并非仅限于此。本领域技术人员在不脱离本公开的精神和范围的前提下,可进行各种变更与修改,这些变更与修改均将落入本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种首饰形态生成方法,其特征在于,包括:
根据输入信息获取三维曲线约束方程;
获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量;
将所述常数替换量分别替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。
2.根据权利要求1所述的首饰形态生成方法,其特征在于,所述根据输入信息获取三维曲线约束方程包括:
根据输入的曲线图拟合出对应的曲线方程,将所述曲线方程作为所述三维曲线约束方程;和/或
根据输入的文字信息匹配预存的三维曲线方程,将匹配程度最高的三维曲线方程作为所述三维曲线约束方程;和/或
接收输入的三维曲线方程,将输入的所述三维曲线方程作为所述三维曲线约束方程。
3.根据权利要求1所述的首饰形态生成方法,其特征在于,还包括:
根据输入指令选定所述候选模型,并对所述候选模型进行编辑。
4.根据权利要求3所述的首饰形态生成方法,其特征在于,所述根据输入指令选定所述候选模型,并对所述候选模型进行编辑包括:
根据选取指令选定所述候选模型的至少部分区域;
根据编辑指令对选定区域进行编辑。
5.根据权利要求1至4任一项所述的首饰形态生成方法,其特征在于,还包括:
根据输入指令从所述候选模型中选取目标模型,将所述目标模型存储为目标格式的模型文件;
当接收到打印指令时,根据所述目标格式的模型文件打印出对应的实体模型。
6.根据权利要求1所述的首饰形态生成方法,其特征在于,还包括:
根据输入指令选定多个所述候选模型,并基于第一预设规则对选定的多个所述候选模型进行拼接,得到拼接模型;或
根据输入指令选定所述候选模型,并基于第一预设规则对选定的所述候选模型和输入图像进行拼接,得到拼接模型。
7.根据权利要求1所述的首饰形态生成方法,其特征在于,还包括:
根据输入指令选定所述候选模型和/或输入图像的部分区域;
以第二预设规则拼接所述候选模型和/或所述输入图像的选定区域,得到拼接模型。
8.一种首饰形态生成系统,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于根据输入信息获取三维曲线约束方程;
第二获取模块,用于获取常数替换量集合,所述常数替换量集合包括从起始值以步长值变化至结束值的常数替换量;
替换模块,用于将所述常数替换量分别替换所述三维曲线约束方程中的常数,根据替换后的三维曲线约束方程生成三维曲线模型,将所述三维曲线模型作为首饰形态的候选模型。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的首饰形态生成方法。
10.一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的首饰形态生成方法。
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