CN113285829A - 用于事件直播流的消息传递 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及用于事件直播流的消息传递。描述了一种用于直播事件的消息传递系统。处理设备呈现具有至少一个参与者的直播事件。所述处理设备在与所述事件相关联的本原消息传递界面内呈现一个或多个参与者消息。所述处理设备还在所述本原消息传递界面内呈现一个或多个观看者消息。所述观看者消息与所述参与者消息整合并且所述观看者消息经由非本原消息传递界面被输入。

Description

用于事件直播流的消息传递
分案说明
本申请属于申请日为2014年11月14日的中国发明专利申请201480059426.2的分案申请。
技术领域
本公开的实施方式涉及直播流送系统,更具体地涉及用于事件直播流的消息传递。
背景技术
在线活动平台使得参与者能够托管直播事件。直播事件可以包括直播流视频游戏、在线讲座、或数字音乐会。在线活动平台可以将事件的数字表示(例如,直播流)发送至内容平台。观看者可以经由该内容平台观看直播事件。
发明内容
以下的发明内容是本公开简化的综述,以便提供对本公开的一些方面的基本理解。本发明内容不是本公开的宽泛的概述。它旨在既不识别本公开的关键或必须的元素,也不描写本公开的特定实施方式的任何范围或权利要求的任何范围。它唯一的目的是以简化的形式呈现本公开的一些概念作为稍后呈现的更多细节描述的前序。
在一个实施方式中,描述了用于为直播事件提供消息传递系统的方法。所述方法包括呈现具有至少一个参与者的直播事件。所述方法还包括在与所述事件相关联的本原消息传递界面内呈现一个或多个参与者消息。所述方法进一步包括在所述本原消息传递界面内呈现一个或多个观看者消息。所述观看者消息与所述参与者消息整合,并且其中,所述观看者消息经由非本原消息传递界面被输入。
在实施方式中,所述事件是以下中的一个:视频游戏、教育讲座、数字音乐会、或网络广播。在实施方式中,所述一个或多个参与者消息包括来自多个参与者的参与者消息。
在实施方式中,方法进一步包括提供配置选项的集合以许可所述参与者定制所述本原消息传递界面的消息呈现。配置选项的所述集合可以包括许可所述参与者将所述一个或多个参与者消息与所述观看者消息分隔的选项。配置选项的所述集合包括许可所述参与者配置一个或多个参与者消息的外观的选项。所述外观与字体、颜色、排版、风格、大小或文本效果中的至少一个相关。
在实施方式中,当在所述本原消息传递界面内呈现所述一个或多个观看者消息时,所述方法包括接收经由所述非本原界面输入的观看者消息。所述方法还包括识别所述事件的事件标识符。所述方法进一步包括选择与所述事件标识符相对应的一个或多个观看者消息。
在实施方式中,当在所述本原消息传递界面内呈现所述一个或多个参与者消息时,所述方法包括接收参与者消息、识别所述事件的事件标识符、以及选择与所述事件的事件标识符相对应的一个或多个参与者消息。
在一个实施方式中,描述了用于为直播事件提供消息传递的方法。所述方法包括由内容平台的处理设备提供具有至少第一部分和第二部分的用户界面,所述第一部分包括流送具有至少一个活跃参与者的直播事件的媒体播放器。所述用户界面不是事件托管平台的本原界面。所述方法进一步包括在直播事件的过程中接收经由事件托管平台的本原界面所输入的一个或多个活跃的参与者消息。所述方法还包括在直播事件的过程中经由用户界面的第二部分接收一个或多个观看者消息。所述方法包括提供所述一个或多个活跃的参与者消息和所述一个或多个观看者消息用于在直播事件的过程中在用户界面的第二部分中呈现。呈现的观看者消息被与活跃的参与者消息整合。
实施方式可以包括以下特征中的任何、全部、或不包括以下特征。所述直播事件可以是以下中的一个:视频游戏、教育讲座、音乐节、或网络广播。所述一个或多个活跃的参与者消息包括来自直播事件的多个活跃的参与者的活跃的参与者消息。提供所述一个或多个活跃的参与者消息和所述一个或多个观看者消息以用于呈现,可以包括识别所述直播事件的事件标识符。所述方法可以进一步包括选择与所述事件标识符相对应的一个或多个观看者消息。所述方法可以进一步包括选择对应于所述事件标识符的一个或多个活跃的参与者消息。所述方法包括经由所述用户界面接收用于观看所述直播事件的观看者请求。所述一个或多个活跃的参与者消息和所述一个或多个观看者消息可以各自与时间戳相关联。所述方法可以包括根据各自的时间戳同步所述一个或多个活跃的参与者消息与所述一个或多个观看者消息以用于在用户界面的第二部分中的整合呈现。直播事件可以与内容平台的频道相关联。所述方法可以进一步包括经由用户界面接收观看者预订所述频道的请求。所述方法可以包括将所述一个或多个观看者消息发送至所述事件托管平台。响应于发送所述一个或多个观看者消息,当流送所述直播事件时,媒体播放器可以呈现与一个或多个活跃的参与者消息整合在一起的所述一个或多个观看者消息。
在附加的实施方式中,用于执行本文中所描述的操作的计算设备也被实现。此外,本公开的实施例中,计算机可读存储介质存储了用于执行上述实施例的操作的指令。在其他实施方式中,包括用于执行本文中描述的操作的器件的装置也可被实现。
附图说明
根据下面给出的具体实施方式并根据本公开的多个实施例的附图,本公开将被更充分的理解,然而,这不应用来将本公开限制于特定实施例,而仅仅是用于解释和理解。
图1图示了示例网络架构,本公开的实施例可以在所述示例网络架构中被实现。
图2是图示了根据实施方式的用于提供消息至直播事件的参与者的方法的实施方式的流程图。
图3是图示了根据实施方式的用于提供消息至直播事件的观看者的方法的实施方式的流程图。
图4图示了根据实施方式的用于在直播事件的一个或多个参与者和直播事件的一个或多个观看者之间提供消息服务的时序图。
图5A-5B图示了根据实施方式的示例事件参与者图形用户界面(GUI)。
图6图示了根据实施方式的示例观看者UI 600。
图7是示出了以计算机系统700的形式的机器的示例的示意图。
具体实施方式
下列公开阐述了多个特定细节,诸如特定系统、组件、方法等等的示例,以便提供对本公开的多个实施例的良好的理解。然而,本公开的至少一些实施例可以在没有这些特定细节的情况下被实践,这对于本领域技术人员而言是显而易见的。在其他示例中,众所周知的组件或方法不被细节地描述或仅以简单框图的形式被程序以便避免不必要地模糊本公开。因此,阐述的特定细节仅仅是示例。特定实施方式可以根据这些示例细节变化并且仍被视作在本公开的范围之内。
本公开的实施方式与用于直播事件(live event)的消息传递有关。传统的在线活动平台使参与者能够托管直播事件。例如,直播事件可以包括直播流(live-stream)视频游戏、在线讲座、网络广播、或数字音乐会。在线活动平台可以将事件的数字表示(例如,直播流)发送至内容平台。观看者可以经由内容平台观看直播事件。观看者还可以通过内容平台相互之间交换消息。传统的在线活动平台不允许参与者经由内容平台与观看者通信。为了与观看者通信,参与者照惯例在在线活动平台之外使用消息传递服务。参与者经常使用分立的监视器或屏幕或者甚至分立的计算机设备以用于单独地向观看者传递消息。传统的视频游戏或视频游戏平台也不向游戏者提供用于与直播流的观看者通信的游戏内置消息传递组件。代替地,游戏者可能需要使用第三方(即,游戏之外的)消息传递服务以与观看者通信。
通过提供用于由在线活动平台托管的直播事件的参与者与经由内容平台与正在观看事件的观看者通信的机制,本公开的实施方式解决了传统系统的上述缺陷。例如,可以提供可以包括图形用户界面的消息传递组件,所述图形用户界面向参与者呈现事件的参与者消息和观看者消息。因此,直播事件的参与者可以有效地与直播事件的观看者接洽而不用面对与使用用于向观看者消息传递的分立的监视器或计算机设备相关联的干扰。
如本文中使用的,媒体项可以包括“流”、“直播流”、“游戏流”、“视频游戏”、“媒体”、“在线媒体项”、“数字媒体”,并且“数字媒体项”可以包括一个或多个电子文件,可以使用被配置为向实体呈现媒体项的软件、固件、或硬件来执行或加载所述一个或多个电子文件。内容还可以包括按需可用的直播流内容和媒体项。
图1图示了示例网络架构100,本公开的实施例可以在所述示例网络架构100中被实现。网络架构100包括参与者设备102、网络104、事件托管平台106、内容平台108、消息传递平台110、观看者设备112以及数据存储150。
参与者设备(直播事件一部分的用户的设备)102以及观看者设备(正在观看直播事件的用户的设备)112可以各自包括计算设备,所述计算机设备诸如个人计算机(PC)、游戏控制台、机顶盒、膝上型计算机、移动电话、智能电话、平板计算机、上网本计算机、电子阅读器、个人数字助理(PDA)、或者蜂窝电话等等。虽然只有一个参与者设备102和一个观看者设备112被图示在图1中,网络架构100可以利用多个参与者设备102和观看者设备112支持大量的并发会话。参与者设备102和观看者设备112可以各自包括推送(push)机制或拉取(pull)机制以从消息传递平台110接收消息更新。
在一个实施方式中,网络104可以包括公共网络(例如,互联网)、私有网络(例如,局域网(LAN)或广域网(WAN))、有线网络(例如,以太网网络)、无线网络(例如,802.11网络或Wi-Fi网络)、蜂窝网络(例如,长期演进(LTE)或高级LTE网络)、路由器、集线器、交换机、服务器计算机、和/或其组合。
在一个实施方式中,数据存储150可以是存储器(例如,随机存取存储器)、高速缓存、驱动(例如,硬盘驱动)、闪速驱动、数据库系统、或能够存储数据的其他类型的组件或设备。数据存储150还可以包括跨多个计算设备(例如,多个服务器计算机)的多个存储组件(例如,多个驱动或多个数据库)。
每个参与者设备102包括至少一个事件应用114,所述事件应用114允许参与者参加事件(例如,玩视频游戏、主持讲座)并从事件应用114内与事件的流的观看者通信。例如,事件应用114可以是可以向参与者呈现界面(例如,视频游戏、讲座界面)的web浏览器。作为web浏览器,事件应用114还可以访问、检索、呈现、和/或导航由web服务器派发的内容(例如,诸如超文本标记语言(HTML)页面的网页、数字媒体项等等)。在另一个示例中,事件应用114可以是允许参与者参加事件的独立的应用(例如,移动应用或移动app)。在进一步的示例中,事件应用114可以是在视频游戏控制台上执行并可以经由远程控制器被用户(例如,参与者)控制的应用。事件应用114可以是可安装在视频游戏控制台上以与驻留于网络服务器(例如,事件托管平台106)中的服务器应用通信的独立应用或客户端应用。事件应用114可通过事件托管平台106(例如,基于互联网的游戏平台)被提供至参与者设备102。例如,事件应用114可以是提供视频游戏的浏览器,所述视频游戏被嵌入在由事件托管平台106提供的网页中。在另一个示例中,事件应用114可以是从应用分发平台下载的应用,诸如“应用商店”(未示出)或者通过与游戏控制台耦合的CD-ROM或DVD-ROM执行。
每个观看者设备112可以包括媒体观看器116。观看者设备112可以经由媒体观看器116向观看者呈现内容(例如,直播事件的流)。媒体观看器116还可以提供被嵌入在网页(例如,可以与直播事件相关的网页)中的嵌入式媒体播放器(例如,
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播放器或HTML5播放器)。在另一个示例中,媒体观看器116可以是允许用户预订频道并消费数字媒体项(例如,直播事件、数字视频、数字图像、电子书等等)的独立的应用(例如,移动应用或移动app)。媒体观看器116可由内容平台108提供至观看者设备。例如,媒体观看器116可以是提供媒体播放器的浏览器,所述媒体播放器被嵌入在内容平台108所提供的网页中。在另一个示例中,媒体观看器116可以是从应用分发平台下载的应用,诸如“应用商店”(未示出)。
事件托管平台106、内容平台108、和消息传递平台110可以各自包括一个或多个计算设备(诸如机架式服务器、路由器计算机、服务器计算机、个人计算机、大型计算机、膝上型计算机、平板计算机、桌面型计算机等等)、数据存储(例如,硬盘、存储器、数据库)、网络、软件组件、和/或硬件组件。
事件托管平台106可以将事件(例如,视频游戏)的全部或部分提供至参与者设备102。例如,参与者可以使用客户端应用进行视频游戏,其中,游戏的部分被事件托管平台106提供。事件托管平台106可以有助于多个参与者设备102之间的应用内(例如,游戏内)连接,使得多个参与者设备102可以通过事件托管平台106彼此交互。例如,事件托管平台106可以充当一个或多个参与者设备102可以连接至其的事件主机或服务器。参与者设备102可经由任意类型的网络104连接至事件托管平台106。
内容平台108可以是基于互联网的平台(例如,内容共享或托管平台),所述基于互联网的平台可提供数字内容(例如,直播事件、数字视频、流媒体视频、图像、数字音乐、流媒体音乐、社交媒体信息等等)至一个或多个观看者设备112并可以允许观看者观看直播事件的流。例如,为了提供数字内容,内容平台108可以允许观看者预订付费或免费频道。内容平台108还可以允许观看者对通过各种频道提供的流送的事件进行消费、上传、搜索、管理、共享、赞同(“喜欢”)、不喜欢、和/或评注。内容平台可以包括智能TV平台、内容共享平台、内容推荐平台等等。
消息传递平台110可以提供消息传递服务,所述消息传递服务有助于事件托管平台106的用户和内容平台108的用户之间的通信,诸如在使用事件托管平台106参加直播事件的参与者和使用内容平台108观看事件的直播流的观看者之间。例如,消息传递平台110可以诸如经由事件托管平台106直接地或间接地从参与者设备102接收消息。消息传递平台110可以同样地经由内容平台108从观看者设备112接收消息。消息传递平台110可以将来自参与者设备102和来自观看者设备112的消息关联到消息流之内。消息传递平台110可以将来自消息流消息提供至参与者设备102和观看者设备112(例如,分别经由事件托管平台106和内容平台108,或直接地提供至参与者设备102和观看者设备112)。消息传递平台110还可以针对如何以及何时呈现消息创建指令。指令可以是指示何时呈现消息、呈现顺序、呈现顺序编号等等的元数据。指令还可以包括根据它的时间戳呈现消息的指令。参与者设备102和观看者设备112可以将来自消息流的消息呈现给参与者或观看者。消息传递平台110可以使用指令以确保参与者设备102和观看者设备112上消息的同步性。例如,使用信息队列来实现消息流,其中,消息传递平台110将每个消息分类并将消息发送至参与者设备102和观看者设备112以根据消息传递平台110分类消息的顺序而呈现。
在一些实施方式中,当同步来自参与者和观看者的消息时,延迟可被计算在内。例如,可以在事件内引入二十秒的延迟。消息传递平台110可以创建指令参与者设备102和观看者设备112的延迟的指令。在实施方式中,消息传递平台110不被实现为分立的平台,而是被实现为被整合在事件托管平台106和内容平台108二者之中的服务
消息传递平台110可以在数据存储150中存储来自参与者和观看者的消息作为消息记录120。数据存储150可以包括任意数目的消息记录120a-n。每个消息记录120可以包括关于特定消息的信息,包括消息自身。例如,消息记录可以包括消息的原始源(例如,参与者设备、观看者设备)、消息标识、消息被创建的时间、消息在数据存储150处被接收的时间、消息传递平台110接收消息的时间、与参与者相关联的唯一标识、会话标识、事件标识、应用标识、游戏标识、讲座标识等等。
在实施方式中,参与者可以经由参与者设备102上的事件应用114提交参与者消息。参与者设备102可以将参与者消息连同关于参与者消息的信息(如上面所描述的)经由网络104传送至消息传递平台110。消息传递平台110可以使得参与者消息在数据存储150上被存储为消息记录。与参与者相关联的任意信息也可以被存储在数据存储150中。数据存储150可以存储任意数量的消息记录120a-n。消息传递平台110可以使得来自数据存储150中的消息被呈现在参与者设备102和观看者设备112上,如结合图3-4和6被进一步描述的。
尽管事件托管平台106、内容平台108、消息传递平台110、和数据存储150中的每一个在图1中被描绘为单个的、不同的组件,这些组件可以一起被实现在单个设备中,或以一起操作的多个不同设备的多种组合联网。设备的示例可以包括但不限于服务器、大型计算机、联网计算机、基于过程的设备、虚拟机、以及类似类型的系统和设备。这些组件中的每一个组件可以在单个服务器、服务器集群、云等等上被实现。这些组件还可以各自单独地在分立的服务器、服务器集群、云等等上分别被实现。
在实施方式中,事件可以经由频道实时地(例如,直播)被流送。事件可以是频道管理者选择的数字内容。频道管理者可以是用户、参与者、参与者的代理、内容提供者、媒体公司、宽带提供者、广播者、游戏服务、游戏提供者、游戏玩家等等。管理者(例如,参与者、参与者的代理)还可以在频道上执行管理动作,所述管理动作包括请求经由频道对事件进行直播流送、定义频道的预订要求、定义频道内容的呈现属性、定义频道内容的访问属性等等。频道管理者还可以选择多种信道特性,诸如频道是免费的还是付费的。对于付费频道,管理者可以设定或选择订户费用。管理者还可以选择预订的不同的特性,或定义与对频道的不同类型的访问相对应的预订等级和对应的订户费用。内容平台108可以包括由不同频道管理者创建或管理的多个频道。除了频道的管理者之外的用户可以预订他们感兴趣的一个或多个频道。
图2是图示了根据实施方式的用于提供消息至直播事件的参与者的方法200的实施方式的流程图。方法200可以被处理逻辑(例如,在图7中的计算系统700中)执行,所述处理逻辑可以包括硬件(例如,电路、专用逻辑、可编程逻辑、微码等等)、软件(诸如在处理设备上运行的指令)、固件或它们的组合。在实施方式中,方法200主要被图1中的参与者设备102执行。在一个实施方式中,方法200主要被图1中的事件托管平台106执行。
在块202处,处理逻辑提供配置选项的集合用于定制给直播事件的参与者的消息呈现。可以允许参与者对结合直播事件一起呈现的任意消息的外观做出任意数量或任意类型的配置更改(例如,将直播事件的观看者的消息与多个参与者的消息分离),如结合图5B被进一步细节描述的。在块204处,处理逻辑可以接收与配置选项相对应的配置输入。例如,参与者可以选择配置选项以在来自直播流的其他参与者和来自直播流的观看者的消息之间进行区分。处理逻辑可以诸如经由图形用户界面接收这种选择。
在块206处,处理逻辑呈现具有至少一个参与者的直播事件。直播事件可以是包括本文中描述的示例事件的任意类型的事件。事件可以具有任意数目的参与者。处理逻辑可以经由图1中的参与者设备102的事件应用114来向参与者呈现事件。
在块208处,处理逻辑在与事件相关联的本原消息传递界面(例如,事件应用114和/或事件托管平台106提供的消息传递界面)内呈现参与者消息。例如,视频游戏可以具有本原的、游戏内的消息界面。处理逻辑可以在游戏内的消息界面内呈现参与者消息。在处理逻辑向参与者呈现配置选项的集合的实施方式中,处理逻辑可以根据参与者所选择的配置选项来呈现观看者消息。处理逻辑可以使得参与者消息被事件应用114呈现在图1中的参与者设备102上。
在实施方式中,在本原消息传递界面内呈现一个或多个参与者消息包括接收参与者消息。处理逻辑可以从任意源接收参与者消息,诸如经由本原消息传递界面、经由参与者的麦克风等等。处理逻辑然后可以识别事件的事件标识符,如结合图4被进一步详细描述的。接下来,处理逻辑可以选择与事件标识符相对应的一个或多个参与者消息用于经由本原消息传递界面呈现至参与者。
在块210处,处理逻辑在本原消息传递界面内呈现一个或多个观看者消息。观看者消息由观看者经由非本原消息传递界面输入,诸如图1中的内容平台108所提供的界面。当呈现观看者消息时,处理逻辑可以将观看者消息与参与者消息整合在一起。在一些实施方式中,被呈现在本原消息传递界面内的观看者消息是经由与事件的事件标识符相关联的非本原界面输入的观看者消息,如结合图4被进一步详细描述的。处理逻辑可以选择与事件标识符相对应的观看者消息用于经由本原消息传递界面呈现至参与者。处理逻辑可以使得观看者消息被事件应用114呈现在图1中的参与者设备102上。
图3是图示了根据实施方式的用于提供消息至直播事件的观看者的方法300的实施方式的流程图。方法300可以被处理逻辑(例如,在图7中的计算系统700中)执行,所述处理逻辑可以包括硬件(例如,电路、专用逻辑、可编程逻辑、微码等等)、软件(诸如在处理设备上运行的指令)、固件、或它们的组合。在实施方式中,方法300主要被图1中的观看者设备112执行。在一个实施方式中,方法300主要被图1中的内容平台108执行。
在块302处,处理逻辑在用户界面中提供媒体播放器。媒体播放器可以在观看者设备上被呈现为应用或应用的部分,诸如图1中的观看者设备112的媒体观看器116。在实施方式中,用户界面包括两个或更多部分——用于呈现媒体播放器的第一部分、和用于呈现和接收消息的第二部分。用户界面可以是不同于事件托管平台的本原界面的任意界面。例如,当事件是视频游戏时,本原界面是游戏内的消息传递界面。
在块304处,处理逻辑接收对观看直播事件的请求。请求可以响应于观看者从在图形用户界面内激活“观看”或“播放”按钮。事件具有至少一个活跃的参与者(例如,游戏玩家、讲师、教师、音乐家)。
在块306处,处理逻辑经由媒体播放器流送事件。在实施方式中,处理逻辑从内容平台(图1中的内容平台108)接收事件的流。
在块308处,处理逻辑从事件的活跃的参与者接收参与者消息。处理逻辑可以从事件托管平台(例如,图1中的事件托管平台106)或从消息传递平台(例如,图1中的消息传递平台110)接收参与者消息。在直播事件期间,参与者消息经由事件托管平台的本原界面被输入。
在块310处,在直播事件期间,处理逻辑经由用户界面(例如,第二部分)接收一个或多个观看者消息。在块312处,在直播事件期间,处理逻辑提供一个或多个观看者消息和一个或多个活跃的参与者消息用于呈现在用户界面中。处理逻辑可以使得观看者消息被媒体观看器应用116呈现在图1中的观看者设备112上。在实施方式中,处理逻辑将观看者消息与参与者消息整合在一起。在实施方式中,处理逻辑接收关于观看者消息和参与者消息将如何被呈现的指令(例如,元数据、时间戳)。例如,处理逻辑可以根据消息的相应时间戳诸如按时间顺序地同步观看者消息和参与者消息以用于在用户界面内的整合呈现。用于呈现观看者消息和参与者消息的指令可以由消息传递平台(例如,图1中的消息传递平台110)、事件托管平台(例如,图1中的事件托管平台106)、内容平台(例如,图1中的内容平台108)生成。
在实施方式中,当提供活跃的参与者消息和观看者消息用于呈现时,处理逻辑识别事件的事件标识符。接下来,处理逻辑选择与事件标识符相对应的参与者消息。处理逻辑选择与事件标识符相对应的活跃的参与者消息。
在一些实施方式中,当在本原消息传递界面内呈现一个或多个观看者消息时,包括接收经由用户界面输入的多个观看者消息并且选择与事件的事件标识符相对应的一个或多个观看者消息。替选地,与事件的事件标识符相对应的一个或多个参与者消息可被选择。在一些实施方式中,与事件的事件标识符相对应的一个或多个观看者消息和一个或多个参与者消息可被选择。
在一些实施方式中,处理逻辑发送任意所接收的观看者消息至消息传递平台、事件托管平台、或参与者设备以用于向事件参与者呈现观看者消息。
在一些实施方式中,在流送直播事件的同时,处理逻辑还经由媒体播放器呈现与活跃的参与者消息整合在一起的观看者消息。例如,观看者正在经由界面观看事件并键入给给参与者的消息。处理逻辑将消息发送至参与者设备,所述消息在所述参与者设备上被呈现。在这个实施方式中,处理逻辑将参与者看到的呈现给观看者,包括来自观看者的消息。
图4图示了用于在直播事件的一个或多个参与者和直播事件的一个或多个观看者之间提供消息服务的时序图400。在这个实施方式中,事件平台404(例如,图1中的事件托管平台106)和内容平台406(例如,图1中的内容平台108)各自具有彼此通信的消息组件。
在410处开始,参与者设备402将认证请求传送至事件平台404。认证请求可以包括参与者证书,诸如用户名和密码。事件平台404接收认证请求并尝试对照认证数据存储(未示出)中的数据来认证参与者的证书。如果所接收的证书被认证,则在412处事件平台404将认证响应传送至参与者设备402。参与者设备402现在被认证。在实施方式中,事件平台404还可以创建可以与参与者相关联的事件令牌或会话密钥。令牌或会话密钥可以被与特定的事件或会话相关联。令牌可以被用于识别参与者和/或事件。可选地,在414处,参与者设备402然后可以被与内容平台406进行认证,内容平台406托管并提供直播事件的流。在416处,内容平台406可以以与事件平台404类似的方式认证参与者设备402。在422处,内容平台406创建与事件和任意相关令牌相关联的标识符(事件ID)。在实施方式中,参与者设备402可以授权事件平台404代表参与者与内容平台406进行认证。替选地,事件平台404可以与内容平台406通信而不用参与者设备402认证。在其他实施方式中,参与者设备402可以提供被用于获得对事件平台404和内容平台406二者的访问权的用户证书的单个集合。一旦参与者设备402或事件平台404与内容平台进行了认证,内容平台406可以在418处生成事件ID并将该事件ID与参与者或参与者设备402的用户ID相关联。内容平台406可以创建并存储与事件ID相关联的观看者的记录。内容平台406可以在数据存储中存储与用户ID相关联的事件ID。数据存储可以具有用于相同事件ID的多个条目,诸如当多个参与者已经与事件相关联的时候。数据存储还可以具有任意数目的条目以用于任意数目的事件。在420处,内容平台406将事件ID发送至事件平台404。在实施方式中,事件平台404创建事件ID并将它发送至内容平台406。内容平台406可以在数据存储中存储事件ID。在进一步的实施方式中,参与者设备402创建事件ID并将它发送至事件平台404和内容平台406中的一个或两者。
在任意时刻,事件平台404可以连同参与者的用户ID一起接收参与者消息(被图示为426)。在428处,事件平台404可以使用用户ID以识别与参与者的用户ID相关联的事件ID。在事件当前正在被保持(例如,正在被广播,被流送等等)时,事件可以指活跃的事件。事件平台404可以存储与活跃事件的事件ID相关联的标识符。当事件平台404识别活跃的事件ID时,事件平台404可以将参与者消息、参与者的用户ID、和事件ID发送(在430处)至内容平台406。在432处,内容平台406接收参与者消息、参与者的用户ID、和事件ID并使用它们中的至少一个在数据存储中查找任意关联的观看者,所述数据存储包括与事件ID相关联的观看者记录。在434处,内容平台406然后发送参与者消息至任意关联的观看者。在内容平台406上或被耦合至内容平台406的消息传递服务可以将所接收的消息插入进消息的编辑列表之内,诸如被存储在图1中的数据存储150中的那些编译列表。在实施方式中,内容平台406可以生成其何时接收到消息的时间戳并可以将所述时间戳与消息相关联。
事件平台404可以接收多个观看者消息,其中,多个观看者消息中的每个消息可与不同的事件ID相关联。事件平台404可以选择与事件的特定事件ID相对应的一个或多个观看者消息。所选择的一个或多个观看者消息可被呈现在客户端设备处的UI内。
内容平台406可以将消息提供至观看者,诸如通过使用推送(push)或拉取(pull)技术。在实施方式中,内容平台406识别消息何时被创建的时间戳并根据它们的时间戳提供消息。
在任意时刻,在436处,内容平台406可以从观看者设备408接收对访问事件的请求。请求可以包括观看者的用户证书。替选地,内容平台406可以检查观看者是否已经登录至内容平台406。如果用户没有登录,则内容平台406可以请求用户证书。如果用户已经登录,则内容平台406可以检查观看者是否已经访问了该事件。如果是这样,则内容平台406可以提供对观看者设备408的访问。如果不是这样,则内容平台406可以通知观看者该观看者没有对事件的访问权。在实施方式中,内容平台406可以向观看者呈现关于如何获取对事件的访问权的信息,诸如通过预订内容平台406的频道。
一旦观看者设备408被与内容平台406进行认证,观看者可以观看事件以及与事件相关联的消息。可以向观看者呈现可用于观看的事件的列表。在观看事件的同时,观看者还可以使用观看者设备408以提交消息至内容平台406。当将消息发送至内容平台406时,观看者设备408可以包括用于观看者正在观看的事件的事件ID。当从观看者设备408接收消息时,内容平台406识别用于观看者正在观看的事件的事件ID。例如,事件ID可以识别游戏实例并可以特定于参与者(即,玩家)和特定游戏或甚至游戏会话。内容平台406可以将观看者消息、事件ID转发至事件平台404。事件平台404使用事件ID识别参与者的用户ID。一旦被定位,事件平台404将观看者消息传送至参与者,诸如根据相对于其他消息的消息时间戳。
虽然本公开的实施方式依据事件托管平台、内容平台、消息传递平台和媒体消费被讨论,实施方式还是可以一般地被应用于在用户之间提供连接的任意类型的社交网络,或被应用于其他实施方式,诸如在线软件教程。本公开的实施方式不限于向用户提供游戏流的内容平台。
在这里讨论的系统收集关于用户的个人信息或者使用个人信息的情况下,用户可被提供控制事件托管平台、内容平台、或消息传递平台是否收集用户信息(例如,关于用户的社交网络的信息、社交行为或活动、职业、用户的偏好、或用户的当前位置)的机会,或者控制是否和/何时从可能与用户更加相关的内容服务器接收内容的机会。此外,某些数据可以在其被存储或被使用前以一种或多种方式被处理,使得个人可识别信息被移除。例如,可以处理用户的身份使得对该用户无法确定个人可识别信息,或者可以将在该处可以获得位置信息的用户的地理位置一般化(诸如到城市、邮政编码、或州级别),使得不能确定用户的特定位置。因此,用户可能已经控制用户的信息是如何被收集的以及如何被事件托管平台、内容平台、或消息传递平台使用。
图5A-5B图示了根据实施方式的示例事件参与者图形用户界面(GUI)。当参与者经由应用(例如,事件应用114)访问事件托管平台时,示例GUI可被呈现和/或被显示。一些示例GUI包括按钮形式的控制元素(例如,用于预订频道的按钮)。然而,多种其他控制元素可用于由用户选择,诸如复选框、链接、或任意其他的用户界面元素。
图5A图示了呈现了事件502的示例参与者UI 500。事件502可以是任意事件并可以被本地地提供并呈现。事件502还可以是基于互联网的并经由参与者UI 500渲染的。参与者UI 500可以包括可被用于接收参与者消息508并将消息呈现至参与者的事件内消息组件504。事件内消息组件504还可以包括观看者消息506,其可以来自于事件的直播流的观看者。事件内消息组件504还可以包括来自于实体而不是参与者和观看者的相关的消息510,诸如来自广告主、事件托管平台、游戏平台、内容平台、消息平台、或其他实体。
图5B图示了用于配置事件内消息组件的参与者UI 550的另一个示例。参与者可以被允许对事件内消息组件做出任意数目或任意类型的配置改变。例如,配置可以包括来自不同源的颜色编码消息——可以用蓝色斜体字描绘观看者,一些参与者可以用粉红色(例如,在相同组中)并且其他参与者用红色(例如,对手)。参与者可以经由UI 500提供对在显示中分离消息的请求。在一些实施例中,参与者消息可以从观看者消息分离。例如,参与者消息可以是一个颜色并且观看者消息可以是另一个颜色。事件内消息组件还可以包括诸如标签的组织工具以帮助参与者配置消息显示。参与者消息和观看者消息的分离还可以包括对消息的不同组和/或消息源使用标签。例如,参与者可以指定用于来自直播流的所有观看者的消息的标签,以及用于来自直播流的参与者的另一个标签。多个标签可以被用于以不同方式对消息分组。例如,一个标签可以用于小队成员且另一个标签用于集团成员。另一个标签可以用于事件中所有参与者之间的普通消息。每个标签可以具有可配置的格式选项,诸如颜色编码、排版等等。
在实施方式中,观看者可以被分类。例如,参与者或参与者的事件的首席观看者(例如,最大的爱好者)可以被如此识别。可以通过观看者如何以及何时与参与者交互来确定首席观看者。例如,内容平台可以检测观看者活动、帖子、访问、评注、频率、时长等等。内容平台可以使用关于观看者收集的信息来将观看者分类为首席观看者。首席爱好者可以通过徽章、图标、头像、颜色、排版等等被识别。在另一个示例中,新的观看者可以如此被识别。
图6图示了根据实施方式的用于直播事件的观看者的示例图形用户界面(GUI)。当观看者经由web浏览器访问内容平台时,示例GUI可通过web浏览器来呈现和/或被显示在web浏览器之内。在另一个实施方式中,示例GUI可以是由媒体观看器(例如,可以被用于观看、流送、播放、和/或消费频道的媒体项的app、应用、程序、软件模块/组件等等)呈现的界面。一些示例GUI包括按钮形式的控制元素(例如,用于预订频道的按钮)。然而,应注意各种其他的控制元素可被用于由观看者选择,诸如复选框、链接、或任意其他的用户界面元素。
观看者UI 600可以包括由媒体观看器(例如,动画(flash)播放器)提供的事件流602。事件可以被实时地流送至观看者。替选地,事件可以在一段时间延迟之后被流送至观看者。时间延迟可以是任意持续时间,诸如五秒或十五秒。在一些实施方式中,事件参与者可以设置延迟。在其他实施方式中,消息传递平台可以基于现有的延迟来延迟消息。
在一些实施方式中,事件流602提供事件的参与者能够在事件中看到的内容,包括事件内消息组件603。事件内消息组件603和观看者消息506以及参与者消息508可以是同步的。在其他实施方式中,事件的一些特征从流中被省略。例如,事件内消息组件603可以从直播流中被省略。省略事件内消息组件603的一个原因可以是为了防止视频游戏的对手玩家通过观看与观看者交换的参与者消息而获得不公平的优势。观看者UI 600可以包括观看者消息组件604,所述观看者消息组件604可以包括观看者消息506、参与者消息508、和/或相关消息510,各自在上面结合图5A被描述。在实施方式中,观看者UI 600可以包括关于事件的附加信息612,诸如广播者信息614(例如,频道信息、参与者信息、游戏信息)、许可观看者预订事件(例如,呈现事件的频道)的预订按钮616、以及流送信息618(例如,当前观看者、喜欢、不喜欢、日期、时间的数目)。
图7是示出了以计算机系统700的形式的机器的示例的示意图。计算机系统700执行指令726的一个或多个集合,所述指令726的一个或多个集合使得机器执行本文中讨论的方法中的任意一个或多个。机器可以作为客户端-服务器网络环境中的服务器或客户端机器,或者作为对等(或分布式)网络环境中的对等机器进行操作。机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、移动电话、web应用、服务器、网络路由器、交换机或桥接器,或者能够执行指令的集合(顺序的或以其他方式)的任意机器,所述指令指定了机器将要采取的动作。进一步地,虽然只有单个机器被图示,术语“机器”还将被采取以包括机器的任意集合,所述机器单独地或共同地执行指令726的集合以执行本文中讨论的方法中的任意一个或多个。
计算机系统700包括经由总线708彼此之间通信的处理器702、主存储器704(例如,只读存储器(ROM)、闪速存储器、动态随机存取存储器(DRAM)(诸如同步DRAM(SDRAM)或Rambus DRAM(RDRAM)等等))、静态存储器706(例如,闪速存储器、静态随机存取存储器(SRAM)等等)、以及数据存储设备716。
处理器702表示诸如微处理器、中央处理单元等等的一个或多个通用处理设备。更具体地,处理器702可以是复杂指令集计算(CISC)微处理器、精简指令集计算(RISC)微处理器、超长指令字(VLIW)微处理器、或者实现其他指令集的处理器或实现指令集的组合的处理器。处理器702还可以是一个或多个专用处理设备,诸如专用集成电路(ASIC)、直播可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、网络处理器等等。处理器702被配置成执行用于执行本文中讨论的操作和步骤的指令。
计算机系统700可以进一步包括通过网络718提供与其他机器通信的网络接口设备722,诸如局域网(LAN)、内联网、外联网、或互联网。计算机系统700还可以包括显示设备710(例如,液晶显示器(LCD)或阴极射线管(CRT))、字母数字输入设备712(例如,键盘)、光标控制设备714(例如,鼠标)、以及信号生成设备720(例如,扬声器)。
数据存储设备716可以包括其上存储有指令726的集合的计算机可读存储介质724,指令726实现本文中描述的方法或功能中的任意一个或多个的动态媒体观看器。动态媒体观看器的指令726的集合在其由计算机系统700执行期间,还可以完全地或至少部分地驻留于主存储器704和/或处理器702内,主存储器704和处理器702还构成计算机可读存储介质。指令726的集合可以进一步通过网络718经由网络接口设备722被传送或被接收。
虽然计算机可读存储介质724的示例被示出为单个介质,术语“计算机可读存储介质”可以包括存储指令726的集合的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库、和/或关联的高速缓存和服务器)。术语“计算机可读存储介质”可以包括能够存储、编码、或承载指令的集合的任意介质,以用于由机器执行,并且这使得机器执行本公开的方法中的任意一个或多个。术语“计算机可读存储介质”可以包括但不限于,固态存储器、光介质、和磁介质。
在上述描述中,多个细节被阐述。然而,对于得益于本公开的本领域技术人员而言,可以在没有这些特定细节的情况下实践本公开。在一些例子中,众所周知的结构和设备以框图而不是细节的形式被示出,以便避免模糊本公开。
本文中描述的组件和其他特征可以被实现为离散的硬件组件或被整合在诸如ASIC、FPGA、DSP或类似设备的硬件组件的功能中。此外,这些组件可以被实现为固件或硬件设备内的功能电路。进一步地,这些组件可以被实现在硬件设备和软件组件的任意组合中。
已经依据对计算机存储器内的数据比特的操作的算法和符号表示,而描述了具体实施方式的一些部分。这些算法描述和表示是数据处理技术领域技术人员使用的手段,以最高效将他们的工作实质传递给其他本领域技术人员。并且通常,算法在这里被构思为引起期望结果的步骤的自一致序列。实施步骤是要求对物理量的物理操作的那些步骤。通常,尽管不是必要的,这些量采取能够被存储、被转移、被组合、被比较、以及以其他方式被操纵的电或磁信号的形式。主要由于常用的原因,将这些信号称作比特、值、元件、符号、字符、术语、数字等等被证明有时是方便的。
然而,应该时刻意识到这些和类似的术语的全部都与适当的物理量相关联,并且仅仅是应用于这些量的方便的标签。除非特别地规定,否则通过以下讨论变得显而易见,应理解在整个描述中,利用诸如“捕获”、“执行”、“使得”、“编码”、“存储”、“接收”、“分配”、“生成”、“呈现”、“传送”、“获得”、“显示”、“形成”的术语的讨论可以指机器、计算机系统、或类似的电子计算设备的动作和过程,其将被表示为机器的寄存器和存储器内的物理(例如,电子)量的数据操纵并转化为类似地被表示为机器存储器或寄存器或其他这样的信息存储、传输或显示设备内的物理量的其他数据。
词语“示例”或“示例性”被用在本文中以意指起到示例、实例、或说明的作用。本文中被描述为“示例”或“示例性”的任意方面或设计不必被解释为相对其他方面或设计更偏好的或有益的。当然,词语“示例”或“示例性”的使用旨在以具体的方式呈现概念。如在本申请中所使用的,术语“或”旨在意指包括的“或”而不是排他的“或”。也就是说,除非被指定或清楚地从上下文中得出,否则“X包括A或B”旨在意指任意自然包括的排列。也就是说,如果X包括A;X包括B;或X包括A和B两者,则在任意前述示例下“X包括A或B”被满足。此外,如被用在本申请和所附权利要求中的冠词“一”和“一个”除非指定或清楚地从上下文中得出是指向单数形式,否则通常应该被解释为意思是“一个或多个”。
为了解释的简洁,方法已经被描绘并被描述为一系列动作。然而,根据本公开的动作可以以各种顺序和/或同时地发生,并且与没有在本文中呈现并描述的其他动作一起发生。此外,可以不要求所有图示的动作来实现根据所公开的主题的方法。此外,本领域技术人员将懂得并理解所述方法可以经由状态图或事件替选地被表示为一系列互相联系的状态。此外,应理解本说明书中公开的方法能够被存储在制品(例如,计算机可读存储介质)上以有助于将这样的方法输送和转移至计算设备。如本文中使用的术语制品旨在包含可从任意计算机可读设备或存储介质访问的计算机程序。
应理解以上的描述旨在说明性而非限制性。根据阅读和理解以上描述,多个其他实施方式对于本领域技术人员而言将是显而易见的。因此,应当参照所附权利要求,连同这些权利要求所赋予的等同物的全部范围,来确定本公开的范围。
虽然本文中方法的操作以特定顺序被示出并被描述,每个方法的操作的顺序可以被更改使得某些操作可以相反的顺序被执行或者使得某个操作可以至少部分地与其他操作同时被执行。在另一个实施方式中,指令或独特操作的子操作可以是以间歇和/或交替方式。
在整个公开中对“一个实施方式”或“实施方式”的引用意味着结合实施方式所描述的特定特征、结构、或特性被包括在至少一个实施方式中。因此,在整个说明书中各处出现的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”不必全部指代相同的实施方式。此外,特定特征、结构、或特性可以以任意合适的方式被组合在一个或多个实施方式中。
实施方式还涉及用于执行本文中的操作的装置。该装置可以为了所要求的目的被专门构造或者它可以包括被存储在计算机中的计算机程序有选择地激活或重配置的通用计算机。这样的计算机程序可以被存储在计算机可读存储介质中,诸如,但不限于,任意类型的软盘、光盘、CD-ROM和磁光盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁或光卡、包括通用串行总线(USB)存储设备(例如,USB密钥设备)的闪速存储设备或适合用于存储电子指令的任意类型的介质,他们中的每个都可以被耦合至计算系统总线。
本文中描述的方法和系统可被用于很多种实施方式中,包括作为移动应用(“app”)的一部分,并且可以是包括移动操作系统的照片相关或视频相关软件的一部分。安装在移动设备上的App可以经由一个或多个应用编程接口(API)访问系统和方法。
本文中呈现的算法和显示并不是固有地涉及任意特定计算系统或其他装置。可以根据本文的教导连同程序一起使用各种通用系统,或者可以证实便于构造更专用的装置以执行所要求的方法步骤。用于多个这些系统的所要求的结构将从上面的描述变得显而易见。此外,本公开不参照任何特定编程语言而被描述。应理解各种编程语言可被用于实现如本文中所描述的公开的教导。

Claims (21)

1.一种方法,包括:
由处理设备呈现由事件平台提供的视频游戏的流的消息传递用户界面,所述视频游戏具有多个参与者,每个参与者经由在经由网络连接到所述事件平台的相应参与者设备上的事件应用玩所述视频游戏并且从在所述事件应用内经由多个参与者消息与所述视频游戏的多个观看者通信,所述多个观看者正在经由所述网络连接到所述事件平台的相应观看者设备上观看所述视频游戏的流并且在观看所述视频游戏的流时正在输入多个观看者消息,其中:
所述视频游戏的流被呈现在所述多个参与者中的参与者的参与者设备的屏幕上,
所述视频游戏的流被提供给内容平台,以经由所述内容平台的内容平台界面在相应观看者设备上呈现给所述多个观看者中的每个观看者,
所述内容平台不同于所述事件平台,
所述内容平台界面是相对于所述事件平台的非本原界面,以及
所述内容平台界面包括:具有媒体播放器以向所述多个观看者中的相应观看者呈现所述视频游戏的流的部分;
在所述参与者的参与者设备的屏幕上呈现所述视频游戏的流的同时,在与所述视频游戏相关联的所述消息传递用户界面内呈现玩所述视频游戏的所述多个参与者的所述多个参与者消息;以及
在所述消息传递用户界面内呈现由包括所述相应观看者的所述多个观看者输入的所述多个观看者消息,所述相应观看者正在观看由所述媒体播放器在所述内容共享平台的所述内容共享平台界面的所述部分中呈现的所述视频游戏,
其中,所述观看者消息在所述参与者的参与者设备的屏幕上在所述消息传递用户界面中按时间顺序与所述参与者消息并发地整合、同步和呈现。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:提供配置选项的集合,以许可所述参与者定制所述消息传递用户界面的消息呈现。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述配置选项的集合包括许可所述参与者输入请求以将所述多个参与者消息与所述多个观看者消息分割的选项。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述配置选项的集合包括许可所述参与者配置一个或多个参与者消息的外观的选项。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述外观与字体、颜色、排版、风格、大小或文本效果中的至少一个相关。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述消息传递用户界面内呈现所述多个观看者消息包括:
接收经由所述内容平台界面输入的所述多个观看者消息,所述多个观看者消息与不同的事件标识符相关联;以及
选择与所述视频游戏的事件标识符相对应的一个或多个观看者消息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述消息传递用户界面内呈现所述多个观看者消息包括:
接收与不同的事件标识符相关联的所述多个参与者消息;以及
选择与所述视频游戏的事件标识符相对应的一个或多个参与者消息。
8.一种系统,包括:
存储器;以及
耦合至所述存储器的处理设备,所述处理设备:
由处理设备呈现由事件平台提供的视频游戏的流的消息传递用户界面,所述视频游戏具有多个参与者,每个参与者经由在经由网络连接到所述事件平台的相应参与者设备上的事件应用玩所述视频游戏并且从在所述事件应用内经由多个参与者消息与所述视频游戏的多个观看者通信,所述多个观看者正在经由所述网络连接到所述事件平台的相应观看者设备上观看所述视频游戏的流并且在观看所述视频游戏的流时正在输入多个观看者消息,其中:
所述视频游戏的流被呈现在所述多个参与者中的参与者的参与者设备的屏幕上,
所述视频游戏的流被提供给内容平台,以经由所述内容平台的内容平台界面在相应观看者设备上呈现给所述多个观看者中的每个观看者,
所述内容平台不同于所述事件平台,
所述内容平台界面是相对于所述事件平台的非本原界面,以及
所述内容平台界面包括:具有媒体播放器以向所述多个观看者中的相应观看者呈现所述视频游戏的流的部分;
在所述参与者的参与者设备的屏幕上呈现所述视频游戏的流的同时,在与所述视频游戏相关联的所述消息传递用户界面内呈现玩所述视频游戏的所述多个参与者的所述多个参与者消息;以及
在所述消息传递用户界面内呈现由包括所述相应观看者的所述多个观看者输入的所述多个观看者消息,所述相应观看者正在观看由所述媒体播放器在所述内容共享平台的所述内容共享平台界面的所述部分中呈现的所述视频游戏,
其中,所述观看者消息在所述参与者的参与者设备的屏幕上在所述消息传递用户界面中按时间顺序与所述参与者消息并发地整合、同步和呈现。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述处理设备进一步:提供配置选项的集合,以许可所述参与者定制所述消息传递用户界面的消息呈现。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述配置选项的集合包括许可所述参与者输入请求以将所述多个参与者消息与所述多个观看者消息分割的选项。
11.根据权利要求9所述的系统,其中,所述配置选项的集合包括许可所述参与者配置一个或多个参与者消息的外观的选项。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述外观与字体、颜色、排版、风格、大小或文本效果中的至少一个相关。
13.根据权利要求9所述的系统,其中,在所述消息传递用户界面内呈现所述多个观看者消息,所述处理设备:
接收经由所述内容平台界面输入的所述多个观看者消息,所述多个观看者消息与不同的事件标识符相关联;以及
选择与所述视频游戏的事件标识符相对应的一个或多个观看者消息。
14.根据权利要求9所述的系统,其中,在所述消息传递用户界面内呈现所述多个观看者消息,所述处理设备:
接收与不同的事件标识符相关联的所述多个参与者消息;以及
选择与所述视频游戏的事件标识符相对应的一个或多个参与者消息。
15.一种包括指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令在由处理设备执行时使得所述处理设备执行操作,所述操作包括:
由处理设备呈现由事件平台提供的视频游戏的流的消息传递用户界面,所述视频游戏具有多个参与者,每个参与者经由在经由网络连接到所述事件平台的相应参与者设备上的事件应用玩所述视频游戏并且从在所述事件应用内经由多个参与者消息与所述视频游戏的多个观看者通信,所述多个观看者正在经由所述网络连接到所述事件平台的相应观看者设备上观看所述视频游戏的流并且在观看所述视频游戏的流时正在输入多个观看者消息,其中:
所述视频游戏的流被呈现在所述多个参与者中的参与者的参与者设备的屏幕上,
所述视频游戏的流被提供给内容平台,以经由所述内容平台的内容平台界面在相应观看者设备上呈现给所述多个观看者中的每个观看者,
所述内容平台不同于所述事件平台,
所述内容平台界面是相对于所述事件平台的非本原界面,以及
所述内容平台界面包括:具有媒体播放器以向所述多个观看者中的相应观看者呈现所述视频游戏的流的部分;
在所述参与者的参与者设备的屏幕上呈现所述视频游戏的流的同时,在与所述视频游戏相关联的所述消息传递用户界面内呈现玩所述视频游戏的所述多个参与者的所述多个参与者消息;以及
在所述消息传递用户界面内呈现由包括所述相应观看者的所述多个观看者输入的所述多个观看者消息,所述相应观看者正在观看由所述媒体播放器在所述内容共享平台的所述内容共享平台界面的所述部分中呈现的所述视频游戏,
其中,所述观看者消息在所述参与者的参与者设备的屏幕上在所述消息传递用户界面中按时间顺序与所述参与者消息并发地整合、同步和呈现。
16.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述操作进一步包括:提供配置选项的集合,以许可所述参与者定制所述消息传递用户界面的消息呈现。
17.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述配置选项的集合包括许可所述参与者输入请求以将所述多个参与者消息与所述多个观看者消息分割的选项。
18.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述配置选项的集合包括许可所述参与者配置一个或多个参与者消息的外观的选项。
19.根据权利要求18所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述外观与字体、颜色、排版、风格、大小或文本效果中的至少一个相关。
20.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,在所述消息传递用户界面内呈现所述多个观看者消息包括:
接收经由所述内容平台界面输入的所述多个观看者消息,所述多个观看者消息与不同的事件标识符相关联;以及
选择与所述视频游戏的事件标识符相对应的一个或多个观看者消息。
21.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,在所述消息传递用户界面内呈现所述多个观看者消息包括:
接收与不同的事件标识符相关联的所述多个参与者消息;以及
选择与所述视频游戏的事件标识符相对应的一个或多个参与者消息。
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