CN113274744B - 一种积木系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种积木系统,包括第一积木以及第二积木,所述第一积木上设置有曲面结构,所述第二积木与第一积木的接触点能够在曲面结构上运动,接触点在第一积木曲面结构上的运动轨迹为一段曲线或多段曲线的组合,本发明能够根据玩家的想象力拼接为模拟多种动态场景的玩具,安装和拆卸方便,结构简单,拼接的灵活性好,提高了玩具玩乐的趣味性,更容易引导小朋友发挥想象力,充分发挥小朋友动手能力,引导小朋友爱好手工、绘画,让小朋友在积木玩乐中体验绘画、手工带来的乐趣,有利于培养小朋友对绘画以及手工的兴趣。

Description

一种积木系统
技术领域
本发明涉及玩具技术领域,具体地,涉及一种积木系统。
背景技术
在手动或电动驱动的玩具当中多拆卸不方便,对于积木拼接的玩具多为拼接一种或多种造型,对于具有动感的玩具较少,对于结构简单、通过简单拼接实现简单且能够展示真实动感的玩具较少,现有的玩具大部分结构比较复杂,不能通过手工制作以及简单拼接使小朋友找到更多的乐趣,趣味性差。
专利文献CN207871519U公开了一种耳朵摇摆玩具,包括玩具本体和安装在玩具本体的底壁上的两个行走轮,两个所述行走轮之间固定连接有转轴,所述转轴上安装有驱动齿轮,所述玩具本体的内部安装有马达,所述马达上安装有圆齿轮,所述玩具本体的内部安装有齿轮组,所述玩具本体的内部安装有牙轮,所述牙轮的上侧设有拨片,拨片的顶壁上安装有连接杆,所述连接杆的顶壁上对称安装有两个卡块,所述连接杆的顶端固定连接有弹簧柱,所述弹簧柱上套设有弹簧,但该设计结构复杂且具有固定的结构连接关系,可拆卸与组装性差,大大降低了玩乐的趣味性。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种积木系统。
根据本发明提供的一种积木系统,包括第一积木以及第二积木;
所述第一积木上设置有曲面结构,所述第二积木与第一积木的接触点能够在曲面结构上运动,接触点在第一积木曲面结构上的运动轨迹为一段曲线或多段曲线的组合;
所述曲面结构上包括一个或多个凸曲面,多个凸曲面之间以平面和/或凹面相连,或者多个凸曲面之间直接相连。
优选地,所述运动轨迹为多段不连续曲线的组合。
优选地,所述运动轨迹为多段连续曲线的组合。
优选地,所述第二积木接触第一积木的位置固定。
优选地,所述第二积木接触第一积木的位置不固定。
优选地,所述接触点沿第二积木的表面移动。
优选地,还包括非积木件,所述非积木件具有与积木件连接的结构且所述非积木件直接安装在第二积木上或通过中间件安装在第二积木上。
优选地,所述非积木件为弹性件、柔性件或易折件。
优选地,所述第二积木运动过程中脱离第一积木后能够在重力的作用下再次接触第一积木。
优选地,从第二积木运动脱离第一积木到再次接触第一积木引起所述非积木件振动。
优选地,所述第一积木上设置有拐点结构,当第二积木运动到拐点结构时脱离第一积木。
优选地,所述第一积木在用户的操作下驱使第二积木运动。
优选地,还包括第三积木,所述第三积木在用户的操作下能够驱使第二积木相对于第一积木运动。
优选地,所述第一积木上设置有上端面,所述第二积木上设置有下端面,所述上端面的最低点低于下端面的最低点。
优选地,还包括第四积木,所述第四积木为第二积木的运动导向。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
1、本发明能够根据玩家的想象力拼接为能够实现多种动态场景的玩具,零部件少、结构简单,易于理解,对动物、人物动作、生活场景、游戏场景的拟真效果好,可重复拆装,结构简单,拼接的灵活性好,提高了玩具玩乐的趣味性,更容易引导小朋友发挥想象力。
2、本发明中的积木系统使用相同零件可制作多种不同结构,部分零件可以替换,改变运动效果,实用性强。
3、本发明减少实现相似运动所需要的零部件数量,通过破坏主动与从动的严格配对关系,实现从动零件的不规则运动,不固定或不完全固定从动部位,利用重力、平衡、惯性、离心作用等规则和规律使从动零件在其可动范围内活动,通过控制松动零部件的重心、重量和活动范围实现运动的可重复性,进而能够实现多种动态场景的展现,真实感强,增加了玩具的趣味性。
4、本发明中设置有引导小朋友制作非积木件的图册,小朋友可以根据图册的指引将非积木件进行手工裁剪进而制作成需要的形状或结构,同时,可将非积木件根据图册的引导进行涂色、绘制等操作,也可以引导小朋友在非积木件上粘贴具有一定造型或颜色的贴纸、玩具等,充分发挥小朋友动手能力,引导小朋友爱好手工、绘画,充分挖掘小朋友的想象力和创造力,让小朋友在积木玩乐中体验绘画、手工带来的乐趣,有利于培养小朋友对绘画以及手工的兴趣。
5、本发明通过少量的积木件和非积木件,通过手摇或电动驱动就能够实现多种动态场景的模拟,模拟的动态场景栩栩如生,能够激发儿童的兴趣,且该积木体系可作为教具,让小朋友了解动物运动时的真实场景。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为实施例1中第二积木的接触点运动到第一积木的最高点时的结构示意图;
图2为实施例1中第二积木的接触点运动到最左端时的结构示意图;
图3为实施例1中第二积木的接触点运动到最右端时的结构示意图;
图4为本发明一个实施例中非积木件的结构示意图;
图5为非积木件上固定通孔的结构示意图;
图6为实施例2中第二积木的底端运动到最高点时的结构示意图;
图7为实施例2中第二积木的底端腾空时的结构示意图;
图8为实施例2中第二积木的底端运动到最低点时的结构示意图;
图9为实施例3中第一积木的结构示意图;
图10为实施例3中第二积木的接触点运动到第一积木最高点时的结构示意图;
图11为实施例3中第二积木的接触点运动到最左端时的结构示意图;
图12为实施例3中第二积木的接触点运动到最右端时的结构示意图;
图13为实施例3中头部结构和尾部结构连接的结构示意图;
图14为实施例3中操作柄的结构示意图;
图15为实施例3中第二积木三种运动状态的结构示意图;
图16为实施例4中第二积木的接触点向左运动还为接触第一积木时的结构示意图;
图17为实施例4中第二积木的接触点运动到最高点时的结构示意图;
图18为实施例4中第二积木的接触点向左运动且刚脱离第一积木时的结构示意图;
图19为实施例4中第二积木运动轨迹的结构示意图。
图中示出:
第一积木1 头部结构8
第二积木2 木马9
非积木件3 固定通孔10
第三积木4 凸台结构11
第四积木5 操作柄12
第一随动第三积木4 中间积木块13
尾部结构7 第二随动积木轴14
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。
实施例1:
本发明提供了一种积木系统,包括第一积木1以及第二积木2,本发明中的第一积木1、第二积木2均优选为颗粒积木,所述第一积木1上设置有曲面结构,所述曲面结构表面光滑,允许与第二积木2发生相对滑动,所述第二积木2与第一积木1的接触点能够在曲面结构上运动且由于所述运动使得接触点在第一积木1曲面结构上的运动轨迹为一段曲线或多段曲线的组合,所述曲面结构上包括一个或多个凸曲面,多个凸曲面之间以平面和/或凹面相连,或者多个凸曲面之间直接相连,例如曲面结构采用弧面,再例如,曲面结构为弧面与平坦面组合后整体构成的曲面,通过驱使第二积木2的接触点的运动进而能够使第二积木2完成规律的动作,从而实现第二积木2或第二积木2以及与第二积木2相连接的其他积木共同完成动作场景,实现动态场景以积木拼接的结构进行展现,满足玩具爱好者的乐趣。
具体地,在实际设计中,可以将第一积木1设计为一体件,也可以设计为分体件,例如采用多个积木的组合,第二积木2也可以设计为一体件或分体件,具体应根据实际的应用场景灵活选择。
当第二积木2在第一积木1上左右的方向滑动时,第二积木2与第一积木1的接触点的运动轨迹为一段曲线。本发明中还包括第三积木4,所述第三积木4在用户的操作下能够驱使第二积木2相对于第一积木1沿曲面运动。
如图1、图2、图3分别为第二积木2接触点在第一积木1上的三个运动状态,其中,在图1中,第二积木2的接触点运动到第一积木1的最高点,当在第三积木 4的驱使下第二积木向左运动时,接触点运动到最左端,此时如图2所示,当在第三积木4的驱使下第二积木向右运动时,接触点运动到最右端,如图3所示,第一积木1上的曲面结构优选为弧面结构,此时接触点的运动轨迹为一段弧线,通过第三积木4朝左右方向的往复驱动,能够实现接触点在第一积木1上的往复运动进而能够使与第二积木2顶部相连接的积木结构发生往复的摆动,最终实现相应的动作场景,如游戏场景,动物的运动场景、生活场景等。
本发明中还包括非积木件3,非积木件3直接安装在第二积木2上或通过中间件安装在第二积木2上,例如采用胶体粘接,如图4所示,非积木件为卡纸制作的鱼头与鱼尾,通过中间件积木连接第二积木2。
进一步地,非积木件3优选具有与积木件连接的结构,非积木件3能够通过插接、粘接的方式安装在积木件上,也可以通过积木件上的积木结构与非积木件3进行拼接,例如积木件上设置有公头和母头,非积木件3上设置有固定通孔10,公头贯穿固定通孔10并连接母头,非积木件3被夹持在公头和母头之间被固定或能够相对于公头转动。所述非积木件3为弹性件、柔性件或易折件,其中,弹性件如纸片、金属板、塑料板等,柔性件如绳子、布料等,易折件如卡片等。
需要说明的是,本发明中的非积木件3既可以采用成品,由玩家直接搭建在玩具上,也可以根据实际的应用场景采用半成品,半成品即需要玩家进行裁剪或简单的手工处理后再安装的结构,例如,非积木件3能够被裁剪且非积木件3上设置有平坦面以及涂画区域,所述平坦面允许非积木件3贴合到桌面上进而实现涂画区域涂画操作,玩家可以根据动作场景对非积木件3进行裁剪,以实现更优的装饰效果。
进一步地,需要玩家进一步加工的非积木件3尤其适用于5岁以上小朋友采用小剪刀进行进一步地裁剪作业,锻炼小朋友的动手能力,增加小朋友对美感的认识。
在实际应用中,小朋友可以根据想象将非积木件3进行手工裁剪进而制作成需要的形状或结构,同时,可将非积木件3进行涂色、绘制等操作,也可以引导小朋友在非积木件3上粘贴具有一定造型或颜色的贴纸、玩具等,充分发挥小朋友动手能力,引导小朋友爱好手工、绘画,充分挖掘小朋友的想象力和创造力,让小朋友在积木玩乐中体验绘画、手工带来的乐趣,有利于培养小朋友对绘画以及手工的兴趣。
进一步地,本发明中非积木件3能够根据实际的应用场景,设置具有引导制作非积木件3的图册,其中,所述非积木件3为半成品,需要玩家在图册指引下手工制作完成,小朋友可以根据图册的指引、根据自己的认知或在老师或家长的帮助下将半成品进行手工裁剪,裁剪为图册中指导的形状或结构的非积木件3。
在对非积木件3的手工制作中,还可将制作完成的非积木件3根据图册的引导或详细进行涂色、绘制操作,也可以引导小朋友在非积木件3上粘贴具有一定造型或颜色的贴纸、玩具、彩带或其他的装饰件等,使玩具更具有动感,使玩具的动作展现故事场景或游戏场景,增加趣味性,同时也能够充分发挥小朋友动手能力,引导小朋友爱好手工、绘画,充分挖掘小朋友的想象力和创造力。
在实际应用中,第二积木2上可拼接多种结构的积木件和/或非积木件,以实现多种动态场景的展现,包括如动物的姿态,例如飞鸟、蝴蝶、蜻蜓等挥舞翅膀的动作,再例如,鱼游动、蛇爬行、龙运动、鳄鱼张嘴、汽车摇头摆件的动作,还例如拍手动作、动态游戏场景等,大大增强了积木玩具的趣味性,增强了动作场景的真实感。
实施例2:
实施例2为实施例1的一个优选例。
本实施例中提供了一种模拟动物飞行的积木系统,包括第四积木5,所述第四积木5为第二积木2的运动导向和限位,第二积木2为积木杆结构,第四积木5上设置有通孔,第二积木2穿过第四积木5上的通孔且第四积木5起到对第二积木2 运动的导向和限位的作用。
第一积木1优选为十字形结构,第一积木1上具有四个凸台结构11,凸台结构 11的端面为弧形面与两侧平面连接形成的曲面结构,当第一积木1转动时,第二积木2的接触点即第二积木2的底端具有三种状态:
当第一积木1沿顺时针转动时,凸台结构11从左侧向右侧的转动过程中,第二积木2的底端沿曲面结构滑动并从最低点运动到最高点,如图6所示,即为第二积木2的底端运动到最高点的状态。
所述第一积木1上设置有拐点结构,第二积木2的底端运动到最高点时第一积木1继续转动即到达拐点结构处,当第二积木2的底端运动到拐点结构时脱离第一积木1出现腾空的瞬间,如图7所示。
在第二积木2运动过程中脱离第一积木1后能够在重力的作用下再次接触第一积木1,如图8所示,第二积木2的顶端设置有非积木件3,从第二积木2运动脱离第一积木1到再次接触第一积木1引起非积木件3振动,本实施例中的非积木件 3优选为动物翅膀的结构,如蝴蝶翅膀、鸟翅膀、蜻蜓翅膀等多种能飞行动物的翅结构,随着第一积木1的转动进而持续引起第二积木2的振动,在第二积木2上下振动的过程中实现翅膀模拟飞行的动态场景,真实感强。
本实施例中非积木件3如蜻蜓采用被公头和母头固定的结构,能够被夹持在公头和母头之间且能够相对于公头转动,因此,本实施例中在第二积木2振动的过程中不但蜻蜓的翅膀上下振动,而且蜻蜓的身子也处于具有一定角度的绕轴转动状态。
第二积木2运动过程中接触点的运动轨迹为多段不连续曲线的组合。
本实施例中,所述第一积木1既可以设置为在用户的操作下驱使第二积木2运动,也可以通过其他积木的运动进而驱使第一积木1实现上下起伏运动,具体应根据实际的应用场景灵活选择。
本实施例中,所述第二积木2接触第一积木1的位置固定,均为第二积木2的底端。
实施例3:
实施例3为实施例1的另一个优选例。
本实施例中提供了一种模拟动物运动的积木系统,所述运动轨迹为一段曲线,本实施例中的第一积木1的上端面为弧面结构,如图9所示,第二积木2的接触点通过在弧面结构上运动进而能够使第二积木2的的摆动,例如鱼的游动,蛇的蜿蜒爬动,龙的运动等,大大增加了玩家玩乐的趣味性。
本实施例中的积木系统还包括尾部结构7、头部结构8以及操作柄12,如图13、图14所示,其中,尾部结构7通过第一随动第三积木4与中间积木块13的一端可转动连接,中间积木块13的另一端通过第二随动积木轴14与头部结构8可转动连接,当转动操作柄12时,第二积木2具有三种状态进而能够带来尾部结构7和头部结构8协调运动的三种状态,如图15所示,具体地:
如图10所示,为第二积木2的接触点运动到第一积木1的最高点时的状态,为积木系统运动的初始状态,尾部结构7、头部结构8既不向左摆动,又不向右摆动。
当转动操作柄12时,第三积木4绕操作柄12的轴心转动,此时第三积木4驱使第四积木5带动第二积木2向左运动,当第三积木4转动到操作柄12的最左端时,第二积木2的接触点运动到最左端,此时如图11所示,尾部结构7向右摆动,头部结构8向左摆动,实现动作的摆动。
当第三积木4的驱使下第二积木2向右运动时,接触点运动到最右端,如图12 所示,尾部结构7向左摆动,头部结构8向右摆动,实现模仿动物的摆动动作。
本实施例中第二积木2接触点的运动轨迹为一段弧线,通过第三积木4朝左右方向的往复驱动,能够实现接触点在第一积木1上的往复运动进而能够使与第二积木2顶部相连接的积木结构发生往复的摆动,进而能够使动物的尾部结构7晃动、头部结构8发生摆动,形成整体模拟鱼游动、动物爬行以及其他的动态场景。
进一步地,本实施例可在尾部结构7、头部结构8分别拼接非积木件3,例如采用人工裁剪和绘制的鱼头部纸片以表示鱼的头部,鱼尾部纸片用以表示鱼的尾部,使整个积木系统更加逼真,提高玩具的趣味性。
非积木件3可通过尾部结构7、头部结构8上所具有的公头、母头结构实现非积木件3的固定,使整个拼接后的积木系统展现出栩栩如生的动态场景,增加儿童玩乐的成就感。
本实施例中,如图15所示,所述第二积木2接触第一积木1的位置不固定,其中,接触点沿第二积木2的表面移动,优选为滑动。
实施例4:
实施例4为实施例1的又一个优选例。
本实施例中提供了一种模拟游戏场景的积木系统,
如旋转木马的结构,所述第一积木1上设置有上端面,上端面为弧面结构,如图16所示,当驱使第四积木5带动第二积木2在第一积木1上运动时,由于第一积木1顶端面的弧面结构进而能够驱使第二积木2的底端沿第一积木1的顶端面滑动,进而能够驱使第二积木2相对于第四积木5向上滑动,进而实现上下起伏的动态过程,具体地,以旋转木马的驱动为例,本发明中的运动具有三个状态:
如图16所示,第四积木5向左靠近第一积木1运动,当第二积木2未与第一积木1接触时,木马9与第二积木2由于重力作用向下运动至木马9被第四积木5限位,此时木马9处于平动状态。
随着第四积木5带动木马9继续向左运动,当第二积木2与第一积木1接触时,第二积木2的底端处于上坡运动,第二积木2的底端受到第一积木1顶端面的阻挡进而使第二积木2带动木马9向上向左运动,直至第二积木2到达第一积木1定端面的最高点,如图17所示。
随着第四积木5带动木马9继续向左运动,第二积木2的底端处于下坡运动,木马9与第二积木2由于重力作用向下向左运动,直至木马9倍第四积木5限位,此时第二积木2到达最低处且脱离第一积木1,如图18所示。整个运动的运动轨迹如图19所示。
本实施例中,所述第二积木2的接触点在第一积木1上的位置固定,均为第二积木的底端,所述接触点的运动轨迹为多段曲线的组合。
在实际应用中,存在多个第一积木1,实际布置中可以将相邻的第一积木1间隔布置,此时接触点的运动轨迹为多段不连续曲线的组合。也可以将相邻的第一积木1之间不设置间隙,此时接触点的运动轨迹为多段连续曲线的组合,具体玩家在积木拼接时可灵活设置。
具体地,第二积木2优选积木杆结构,当第四积木5被驱使绕中心转轴转动时,第四积木5套装在第二积木2上并能够对第二积木2上下运动进行限位导向。
本实施例中的第一积木1沿中心转轴的周向设置有多个,例如4个,在转盘转动时模拟旋转木马的动态场景,增加小朋友的乐趣。
所述第一积木1上设置有上端面,所述第二积木2上设置有下端面,所述上端面的最低点低于下端面的最低点,进而能够使第二级木2运动时下端面不至于掉到第一积木1上端面的下方,导致运动受阻,无法运动。
本实施例中的木马9既可以为玩具马,也可以采用非积木件制作,例如采用卡纸以及纸箱纸制作的装饰件,尤其适用于5岁以上小朋友采用小剪刀对装饰件进行进一步地裁剪,以获得更美的造型或更逼真的外形结构,锻炼小朋友的动手能力,同时小朋友可以对非积木件进行制作或涂画,锻炼小朋友手工制作以及画画的能力,激发小朋友热爱手工和画画,有效引导小朋友从小接爱动手、喜欢画画,并培养浓厚的兴趣,同时也增加了积木系统的趣味性。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。

Claims (9)

1.一种积木系统,其特征在于,包括第一积木(1)以及第二积木(2);
所述第一积木(1)上设置有曲面结构,所述第二积木(2)与第一积木(1)的接触点能够在曲面结构上运动,接触点在第一积木(1)曲面结构上的运动轨迹为多段曲线的组合;
所述曲面结构包括多个凸曲面,多个凸曲面之间以平面和/或凹面相连,或者多个凸曲面之间直接相连;
所述第一积木(1)在用户的操作下驱使第二积木(2)运动;
还包括非积木件(3),所述非积木件(3)具有与积木件连接的结构且所述非积木件(3)直接安装在第二积木(2)上或通过中间件安装在第二积木(2)上。
2.根据权利要求1所述的积木系统,其特征在于,所述运动轨迹为多段不连续曲线的组合或运动轨迹为多段连续曲线的组合。
3.根据权利要求1所述的积木系统,其特征在于,所述第二积木(2)接触第一积木(1)的位置固定或不固定。
4.根据权利要求3所述的积木系统,其特征在于,所述接触点沿第二积木(2)的表面移动。
5.根据权利要求1所述的积木系统,其特征在于,所述非积木件(3)为弹性件、柔性件或易折件;
所述运动轨迹为多段不连续曲线的组合。
6.据权利要求5的积木系统,其特征在于,所述第二积木(2)运动过程中脱离第一积木(1)后能够在重力的作用下再次接触第一积木(1)形成接触点。从第二积木(2)运动脱离第一积木(1)到再次接触第一积木(1)引起所述非积木件(3)振动。
7.权利要求6所述的积木系统,其特征在于,所述第一积木(1)上设置有拐点结构,当第二积木(2)运动到拐点结构时脱离第一积木(1)。
8.据权利要求1所述的积木系统,其特征在于,所述第一积木(1)上设置有上端面,所述第二积木(2)上设置有下端面,所述上端面的最低点低于下端面的最低点;
所述第一积木(1)沿中心转轴的周向设置有多个。
9.据权利要求1所述的积木系统,其特征在于,还包括第四积木(5),所述第四积木(5)为第二积木(2)的运动导向。
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