CN113254700B - 交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:接收用户输入的多个子视频;确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑。

Description

交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,具体而言,涉及一种交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着信息时代的到来,越来越多的人们通过网络上的各种各样的视频来获取信息,为了增强与用户之间互动,保持用户粘性,提出了交互视频。
交互视频的视频创作者在创作交互视频时,一般是需要构建一个树状结构,用于构建各个分支视频之间的跳转以及连接,然而在构建树状结构时,需要用户去手动构建,这种编辑方法效率较低。
发明内容
本公开实施例至少提供一种交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互视频编辑方法,包括:
接收用户输入的多个子视频;
确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;
基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括各个子视频的名称的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
基于所述各个子视频的名称,以及预设的命名规则,检测到所述多个子视频的名称满足任一命名规则的情况下,将所述任一命名规则对应的连接关系,确定为所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频的目标数量的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
获取所述用户在所述目标数量下的历史编辑信息,所述历史编辑信息包括连接关系;和/或,获取多个用户在所述目标数量下的历史编辑信息;
基于所述历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;
基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,视频帧的色彩信息包括视频帧中关键位置处的色彩信息;
所述针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值,包括:
计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;
将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括根据以下方法确定所述多个子视频之间的连接关系:
针对任一子视频,确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度;
基于所述相似度,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在生成所述多个子视频对应的连接关系树之后,所述方法还包括:
响应用户的调整指令,对所述连接关系树中各个子视频之间的连接关系进行调整。
第二方面,本公开实施例还提供一种交互视频编辑装置,包括:
接收模块,用于接收用户输入的多个子视频;
确定模块,用于确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;
生成模块,用于基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括各个子视频的名称的情况下,所述确定模块,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
基于所述各个子视频的名称,以及预设的命名规则,检测到所述多个子视频的名称满足任一命名规则的情况下,将所述任一命名规则对应的连接关系,确定为所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频的目标数量的情况下,所述确定模块,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
获取所述用户在所述目标数量下的历史编辑信息,所述历史编辑信息包括连接关系;和/或,获取多个用户在所述目标数量下的历史编辑信息;
基于所述历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,所述确定模块,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;
基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,视频帧的色彩信息包括视频帧中关键位置处的色彩信息;
所述确定模块,在针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值时,用于:
计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;
将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值。
一种可能的实施方式中,所述确定模块,还用于根据以下方法确定所述多个子视频之间的连接关系:
针对任一子视频,确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度;
基于所述相似度,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,所述装置还包括调整模块,用于:
在生成所述多个子视频对应的连接关系树之后,响应用户的调整指令,对所述连接关系树中各个子视频之间的连接关系进行调整。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在接收到用户输入的多个子视频之后,基于多个子视频的属性信息,确定多个子视频之间的连接关系,并基于连接关系自动生成连接关系树,用户可以在自动生成的连接关系树的基础上,对各个子视频,以及各个子视频之间的连接关系进行编辑,这样,用户无需手动构建连接关系树,提高了交互视频的编辑效率。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种交互视频编辑方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的交互视频编辑方法中,视频帧中关键位置的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的交互视频编辑装置的架构示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,交互视频的视频创作者在创作交互视频时,一般是需要构建一个树状结构,用于构建各个分支视频之间的跳转以及连接,然而在构建树状结构时,需要用户去手动构建,这种编辑方法效率较低。
基于上述研究,本公开提供了一种交互视频编辑方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在接收到用户输入的多个子视频之后,基于多个子视频的属性信息,确定多个子视频之间的连接关系,并基于连接关系自动生成连接关系树,用户可以在自动生成的连接关系树的基础上,对各个子视频,以及各个子视频之间的连接关系进行编辑,这样,用户无需手动构建连接关系树,提高了交互视频的编辑效率。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种交互视频编辑方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的交互视频编辑方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该交互视频编辑方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
参见图1所示,为本公开实施例提供的交互视频编辑方法的流程图,所述方法包括步骤101~步骤103,其中:
步骤101、接收用户输入的多个子视频。
步骤102、确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系。
步骤103、基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑。
以下是对上述步骤的详细描述。
针对步骤101、
一种可能的应用场景中,本公开所提供的方法可以应用于交互视频对应的编辑平台,若本公开所提供的方法的执行主体为服务器,所述接收用户输入的多个子视频,可以是接收用户通过用户端上传的多个子视频;若本公开所提供的方法的执行主体为用户端,所述接收用户输入的多个子视频可以是接收用户从用户端本地上传到所述编辑平台的多个子视频。
这里,所述多个子视频可以是用户预先处理的多个分支视频,例如所述子视频可以是用户拍摄的视频,或者可以是用户剪辑的视频等。
针对步骤102、
所述子视频的属性信息例如可以包括以下信息中的任意一个:
各个子视频的名称、子视频的目标数量、子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息。
在所述多个子视频的属性信息包括各个子视频的名称的情况下,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,可以是基于所述各个子视频的名称,以及预设的命名规则,检测到所述多个子视频的名称满足任一命名规则的情况下,将所述任一命名规则对应的连接关系,确定为所述多个子视频之间的连接关系。
具体的,规范的命名可以直接从命名上确定各个子视频之间的连接关系,示例性的,若预设的命名规则为N,N-1,N-2,N-1-1,N-1-2等,若多个子视频的名称满足该命名规则,则对应的连接关系可以为N连接N-1,N连接N-2,N-1连接N-1-1,N-1连接N-1-2。又或者,若预设的命名规则为开始视频,分支1,分支2,分支1-1,分支1-2,分支2-2,分支2-2…,若多个子视频的名称满足该命名规则,则对应的连接关系可以为开始视频连接分支1和分支2,分支1连接分支1-1和分支1-2,分支2连接分支2-1和分支2-2。
实际应该用中,若多个子视频中只有部分子视频的名称符合任一命名规则,则基于该任一命名规则,确定符合该命名规则的部分子视频之间的连接关系,并基于该连接关系,构建连接关系树。对于其他的不符合该命名规则的子视频,可以通过用户手动处理的方式,将其他的子视频添加至连接关系树中。
在所述多个子视频的属性信息包括子视频的目标数量的情况下,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,可以先获取所述用户在所述目标数量下的历史编辑信息,所述历史编辑信息包括连接关系;和/或,获取多个用户在所述目标数量下的历史编辑信息;然后基于所述历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定所述多个子视频之间的连接关系。
这里,所述历史编辑信息可以是指历史确定的多个视频之间的连接关系,或者说可以理解为每个视频对应的分支视频的个数,示例性的,所述历史编辑信息可以是指,A视频连接B视频和C视频,C视频连接D视频和E视频,B视频连接F视频和G视频,这里,所述A视频连接B视频和C视频,可以理解为B视频和C视频为A视频的分支视频,下述关于“连接”的含义也是与此相同。
所述在所述目标数量下的历史编辑信息可以是指,在子视频的数量为目标数量时,各个子视频对应的分支视频的数量。示例性的,在目标数量为4时,对应的历史编辑信息可以为A视频连接B、C、D视频;在目标数量为7时,对应的历史编辑信息可以为A视频连接B视频和C视频,C视频连接D视频和E视频,B视频连接F视频和G视频…以此类推。
这里,所述基于历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定多个子视频之间的连接关系,可以是基于接收多个子视频的顺序,分别确定多个子视频为历史编辑信息中哪个视频(例如先上传的视频,可以作为开头视频,然后其他视频可以基于上传的先后顺序,从上到小,从左到右,直接或间接与开头视频连接),然后就可以直接确定多个子视频之间的连接关系。
在一种可能的实施方式中,在确定多个子视频之间的连接关系时,可以先检测用户是否存在目标数量下的历史编辑信息,或者用户在目标数量下的历史编辑信息的个数是否超过预设个数,若存在(或超过),则说明用户曾经编辑过目标个数的子视频,则用户当前在编辑所述多个子视频时,也可能会采用同样的编辑方法,因此,可以基于用户在目标数量下的历史编辑信息确定多个子视频之间的连接关系。
在另外一种可能的实施方式中,在确定多个子视频之间的连接关系时,可以考虑到其他用户对于目标数量的子视频是如何编辑,则当前用户也极大可能也采用该种编辑方法,因此可以基于其他多个用户在目标数量下的历史编辑信息。
目标数量下的编辑信息可能有多个,这里,用户在目标数量下的历史编辑信息,以及其他多个用户在目标数量下的历史编辑信息,可以是指编辑次数最多的编辑信息,例如用户在目标数量下的编辑信息可以包括A视频连接B视频和C视频,B视频连接D视频;以及包括A视频连接B、C、D视频,若第一种编辑信息对应的编辑次数为2次,第二种编辑信息对应的编辑次数为10次,则将第二种编辑信息作为用户在目标数量下的历史编辑信息。
在一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,针对任一子视频,可以先计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;然后基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
这里,所述视频帧的色彩信息可以包括视频帧中关键位置处的色彩信息,示例性的,所述视频帧中的关键位置可以是预设的一些位置,例如可以将每一个视频帧的画面等分为N份,每个视频帧的关键位置可以是N分视频帧画面的中心,如图2所示。
针对任一子视频,在计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值时,可以先计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;然后将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值。
示例性的,在计算视频帧1与视频帧2之间的色彩差值时,若视频帧1中的关键位置包括A1、B1、C1、D1、E1等,若视频帧2的关键位置包括A2、B2、C2、D2、E2等,则在计算色彩差值时,可以通过如下公式计算:
这里,若任一子视频的尾帧视频帧与其他子视频的首帧视频帧之间的色彩差值较小,则所述在所述任一子视频播放完毕之后可以播放该其他子视频,即说明该其他子视频是该任一子视频的分支视频。
在一种可能的实施方式中,在基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系时,若所述任一子视频与其他子视频之间的色彩差值小于预设差值,则确定所述任一子视频为其他子视频的分支视频。
对于每个子视频,该子视频要么存在分支视频,要么是其他视频的分支视频,基于此,可以根据该子视频与其他子视频之间的色彩差值,确定该子视频与其他子视频之间的连接关系,每个子视频与其他子视频之间的连接关系确定之后,所述多个子视频之间的连接关系也就可以对应确定。
在另外一种可能的实施方式中,在确定多个子视频之间的连接关系时,针对任一子视频,可以先确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度;然后可以基于所述相似度,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
在确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度时,示例性的,可以将所述首帧视频帧和尾帧视频帧输入至预先训练的神经网络模型中,所述神经网络模型可以输出首帧视频帧与尾帧视频帧之间的相似度,对于其他可以确定视频帧之间相似度的方法本公开并不限制,以上仅做示例性的说明,所述神经网络模型可以是基于多张样本图像以及多张样本图像之间相似度标签训练得到的,具体的训练方法将不展开描述。
针对步骤103、
在一种可能的实施方式中,在基于多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树时,可以将各个子视频对应的略缩图作为连接关系树的节点,将各个子视频之间的连接关系作为连接关系树中各个节点之间的连接线,然后生成所述连接关系树。
其中,各个子视频对应的略缩图示例性的可以是各个子视频对应的首帧视频帧或者尾帧视频帧等。
在另外一种可能的实施方式中,所述连接关系树中还可以展示有各个子视频对应的触发展示信息。具体的,在初步构建所述连接关系树时,每个子视频的略缩图的对应位置处可以展示默认的触发展示信息,用户可以对该触发展示信息进行编辑。
示例性的,所述触发展示信息可以是所述子视频的名称,或者是所述子视频首帧视频帧中所包含的字幕等。
在一种可能的实施方式中,在生成所述多个子视频对应的连接关系树之后,可以响应用户的调整指令,对所述连接关系树中各个子视频之间的连接关系进行调整。
这里,所述调整指令还可以包括用于对子视频进行编辑的第一调整指令,所述对子视频进行编辑,可以是指对子视频的触发展示信息进行调整,或者设置所述子视频对应的展示条件(例如可以观看广告、转发视频等)。
本公开实施例提供的交互视频编辑方法,可以在接收到用户输入的多个子视频之后,基于多个子视频的属性信息,确定多个子视频之间的连接关系,并基于连接关系自动生成连接关系树,用户可以在自动生成的连接关系树的基础上,对各个子视频,以及各个子视频之间的连接关系进行编辑,这样,用户无需手动构建连接关系树,提高了交互视频的编辑效率。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与交互视频编辑方法对应的交互视频编辑装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述交互视频编辑方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图3所示,为本公开实施例提供的一种交互视频编辑装置的架构示意图,所述装置包括:接收模块301、确定模块302、生成模块303、以及调整模块304;其中,
接收模块301,用于接收用户输入的多个子视频;
确定模块302,用于确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;
生成模块303,用于基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括各个子视频的名称的情况下,所述确定模块302,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
基于所述各个子视频的名称,以及预设的命名规则,检测到所述多个子视频的名称满足任一命名规则的情况下,将所述任一命名规则对应的连接关系,确定为所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频的目标数量的情况下,所述确定模块302,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
获取所述用户在所述目标数量下的历史编辑信息,所述历史编辑信息包括连接关系;和/或,获取多个用户在所述目标数量下的历史编辑信息;
基于所述历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,所述确定模块302,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;
基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,视频帧的色彩信息包括视频帧中关键位置处的色彩信息;
所述确定模块302,在针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值时,用于:
计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;
将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值。
一种可能的实施方式中,所述确定模块302,还用于根据以下方法确定所述多个子视频之间的连接关系:
针对任一子视频,确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度;
基于所述相似度,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,所述装置还包括调整模块304,用于:
在生成所述多个子视频对应的连接关系树之后,响应用户的调整指令,对所述连接关系树中各个子视频之间的连接关系进行调整。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图4所示,为本公开实施例提供的计算机设备400的结构示意图,包括处理器401、存储器402、和总线403。其中,存储器402用于存储执行指令,包括内存4021和外部存储器4022;这里的内存4021也称内存储器,用于暂时存放处理器401中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器4022交换的数据,处理器401通过内存4021与外部存储器4022进行数据交换,当计算机设备400运行时,处理器401与存储器402之间通过总线403通信,使得处理器401在执行以下指令:
接收用户输入的多个子视频;
确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;
基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,在所述多个子视频的属性信息包括各个子视频的名称的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
基于所述各个子视频的名称,以及预设的命名规则,检测到所述多个子视频的名称满足任一命名规则的情况下,将所述任一命名规则对应的连接关系,确定为所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频的目标数量的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
获取所述用户在所述目标数量下的历史编辑信息,所述历史编辑信息包括连接关系;和/或,获取多个用户在所述目标数量下的历史编辑信息;
基于所述历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定所述多个子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;
基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,视频帧的色彩信息包括视频帧中关键位置处的色彩信息;
所述针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值,包括:
计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;
将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,所述方法还包括根据以下方法确定所述多个子视频之间的连接关系:
针对任一子视频,确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度;
基于所述相似度,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,在生成所述多个子视频对应的连接关系树之后,所述方法还包括:
响应用户的调整指令,对所述连接关系树中各个子视频之间的连接关系进行调整。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的交互视频编辑方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的交互视频编辑方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种交互视频编辑方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的多个子视频;
确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;
基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑;
其中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;
将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;
基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多个子视频的属性信息包括各个子视频的名称的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
基于所述各个子视频的名称,以及预设的命名规则,检测到所述多个子视频的名称满足任一命名规则的情况下,将所述任一命名规则对应的连接关系,确定为所述多个子视频之间的连接关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多个子视频的属性信息包括子视频的目标数量的情况下,所述基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系,包括:
获取所述用户在所述目标数量下的历史编辑信息,所述历史编辑信息包括连接关系;和/或,获取多个用户在所述目标数量下的历史编辑信息;
基于所述历史编辑信息、以及接收所述多个子视频的顺序,确定所述多个子视频之间的连接关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括根据以下方法确定所述多个子视频之间的连接关系:
针对任一子视频,确定该子视频的首帧视频帧与其他任一子视频的尾帧视频帧之间的相似度;
基于所述相似度,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在生成所述多个子视频对应的连接关系树之后,所述方法还包括:
响应用户的调整指令,对所述连接关系树中各个子视频之间的连接关系进行调整。
6.一种交互视频编辑装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户输入的多个子视频;
确定模块,用于确定所述多个子视频的属性信息,并基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系;
生成模块,用于基于所述多个子视频之间的连接关系,生成所述多个子视频对应的连接关系树,所述连接关系树用于对所述多个子视频、以及所述多个子视频之间的连接关系进行编辑;
其中,在所述多个子视频的属性信息包括子视频首帧视频帧和尾帧视频帧的色彩信息的情况下,所述生成模块,在基于所述多个子视频的属性信息,确定所述多个子视频之间的连接关系时,用于:
针对任一子视频,计算该子视频的首帧视频帧的关键位置处的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的对应关键位置处的色彩信息之间的色彩差值;
将多个关键位置处对应的色彩差值的均值,作为该子视频的首帧视频帧的色彩信息,与其他任一子视频的尾帧视频帧的色彩信息之间的色彩差值;
基于所述色彩差值,确定所述任一子视频与其他子视频之间的连接关系。
7.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至5任一项所述的交互视频编辑方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5任一项所述的交互视频编辑方法的步骤。
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