CN111901535A - 视频编辑方法、装置、电子设备、系统及存储介质 - Google Patents

视频编辑方法、装置、电子设备、系统及存储介质 Download PDF

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CN111901535A CN202010728293.0A CN202010728293A CN111901535A CN 111901535 A CN111901535 A CN 111901535A CN 202010728293 A CN202010728293 A CN 202010728293A CN 111901535 A CN111901535 A CN 111901535A
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Abstract

本公开实施例关于一种视频编辑方法、装置、电子设备、系统及存储介质。该方法包括:响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;其中,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;视频编辑工程包括至少一项视频素材;获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程;若视频素材的编辑操作结束,解锁视频素材,以供其他客户端对视频素材进行编辑。该方法解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、满足用户的多样化、个性化需求。

Description

视频编辑方法、装置、电子设备、系统及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及视频编辑技术领域,尤其涉及一种视频编辑方法、装置、电子设备、系统及存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及以及短视频技术的发展,用户常采用视频表达情感与祝福。通常视频编辑需要多人参与,例如,异地的同学们为新婚夫妻制作新婚祝福短视频。
相关技术中,通常采用多人线下搜集视频素材,由一人进行最终视频素材编辑的方案,不支持多人在线协作编辑视频。相关技术中的视频编辑方案效率低、且定稿的视频其他人不满意时需要重新搜集视频材料进行修改,消耗时间长,难以满足多用户的个性化需求。
发明内容
本公开实施例提供一种视频编辑方法、装置、电子设备、系统及存储介质,以至少解决相关技术中无法实现多人跨地域在线协作编辑视频的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频编辑方法,该方法应用于服务器,包括:
响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;所述视频编辑工程包括至少一项视频素材;
获取当前编辑客户端针对所述视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;
根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程;
若所述视频素材的编辑操作结束,解锁所述视频素材,以供其他客户端对所述视频素材进行编辑。
可选的,所述获取当前编辑客户端针对所述视频素材的编辑操作包括:
根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对所述视频素材的编辑操作。
可选的,所述视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;
相应的,获取当前编辑客户端针对所述视频素材的编辑操作包括:
获取当前编辑客户端针对所述视频片段的视频信息的编辑操作;
其中,所述视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
可选的,所述锁定正在执行编辑操作的视频素材包括:
获取所述视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对所述视频素材的编辑操作。
可选的,所述若所述视频素材的编辑操作结束,解锁所述视频素材,以供其他客户端对所述视频素材进行编辑包括:
获取所述视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对所述视频素材的编辑锁定。
可选的,根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程包括:
从所述当前编辑客户端获取所述视频编辑工程的工程差异文件;
其中,所述工程差异文件根据所述当前编辑客户端的当前编辑操作和记录历史编辑操作的最新工程副本文件确定;
根据所述工程差异文件更新所述视频编辑工程。
可选的,根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程包括:
将所述工程差异文件传输至所述其他客户端;或者,将所述工程差异文件传输至所述其他客户端以及所述当前编辑客户端。
可选的,所述服务器和所述客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频编辑方法,该方法应用于客户端,包括:
获取服务器发布的视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程包括至少一项视频素材,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;
从所述服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定所述视频素材的状态;
对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知所述服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态;
根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程。
可选的,通知所述服务器对正在编辑的视频素材进行锁定包括:
产生当前编辑的视频素材的正在编辑指令,发送给所述服务器,以通知所述服务器将所述正在编辑指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对所述正在编辑的视频素材进行锁定;
相应的,在对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作之后,还包括:
在所述视频素材的编辑操作结束时,生成视频素材的编辑结束指令,发送给所述服务器,以通知所述服务器将所述编辑结束指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对所述正在编辑的视频素材进行解锁。
可选的,所述根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程包括:
获取所述视频编辑工程的当前编辑操作以及工程副本文件,其中,所述工程副本文件用于记录历史编辑操作;
根据所述当前编辑操作与工程副本文件进行差异比较,生成工程差异文件;
将所述工程差异文件向所述服务器传输,以更新所述视频编辑工程。
可选的,在所述根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程之后,还包括:
根据服务器针对所述工程差异文件返回的数据,更新所述工程副本文件。
可选的,所述服务器和所述客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
可选的,所述视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;
相应的,对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作包括:
对所述视频编辑工程中处于解锁状态的视频片段的视频信息进行编辑操作;
其中,所述视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
可选的,从所述服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定所述视频素材的状态包括:
从所述服务器获取至少一项视频素材的解锁指令或者锁定指令,以确定所述视频素材的解锁状态或者锁定状态。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种视频编辑装置,该装置应用于服务器,包括:
建立单元,被配置为响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;所述视频编辑工程包括至少一项视频素材;
锁定单元,被配置为获取当前编辑客户端针对所述视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;
更新单元,被配置为根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程;
解锁单元,被配置为若所述视频素材的编辑操作结束,解锁所述视频素材,以供其他客户端对所述视频素材进行编辑。
可选的,所述锁定单元包括:
获取子单元,被配置为根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对所述视频素材的编辑操作。
可选的,所述视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;
相应的,所述锁定单元包括:
获取子单元,被配置为获取当前编辑客户端针对所述视频片段的视频信息的编辑操作;
其中,所述视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
可选的,所述锁定单元包括:
获取子单元,被配置为获取所述视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对所述视频素材的编辑操作。
可选的,所述解锁单元包括:
获取子单元,被配置为获取所述视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对所述视频素材的编辑锁定。
可选的,所述更新单元包括:
获取子单元,被配置为从所述当前编辑客户端获取所述视频编辑工程的工程差异文件;
其中,所述工程差异文件根据所述当前编辑客户端的当前编辑操作和记录历史编辑操作的最新工程副本文件确定;
更新子单元,被配置为根据所述工程差异文件更新所述视频编辑工程。
可选的,所述更新单元包括:
传输子单元,被配置为将所述工程差异文件传输至所述其他客户端;或者,将所述工程差异文件传输至所述其他客户端以及所述当前编辑客户端。
可选的,所述服务器和所述客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种视频编辑装置,该装置应用于客户端,包括:
获取单元,被配置为获取服务器发布的视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程包括至少一项视频素材,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;
确定单元,被配置为从所述服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定所述视频素材的状态;
通知单元,被配置为对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知所述服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端配置视频素材的锁定状态;
更新单元,被配置为根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程。
可选的,所述通知单元包括:
发送子单元,被配置为产生当前编辑的视频素材的正在编辑指令,发送给所述服务器,以通知所述服务器将所述正在编辑指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对所述正在编辑的视频素材进行锁定;
相应的,所述视频编辑装置还包括:
发送单元,被配置为在对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作之后,在所述视频素材的编辑操作结束时,生成视频素材的编辑结束指令,发送给所述服务器,以通知所述服务器将所述编辑结束指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对所述正在编辑的视频素材进行解锁。
可选的,所述更新单元包括:
获取子单元,被配置为获取所述视频编辑工程的当前编辑操作以及工程副本文件,其中,所述工程副本文件用于记录历史编辑操作;
比较子单元,被配置为根据所述当前编辑操作与工程副本文件进行差异比较,生成工程差异文件;
传输子单元,被配置为将所述工程差异文件向所述服务器传输,以更新所述视频编辑工程。
可选的,所述视频编辑装置还包括:
第二更新单元,被配置为在所述根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程之后,根据服务器针对所述工程差异文件返回的数据,更新所述工程副本文件。
可选的,所述服务器和所述客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
可选的,所述视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;
相应的,所述通知单元包括:
编辑子单元,被配置为对所述视频编辑工程中处于解锁状态的视频片段的视频信息进行编辑操作;
其中,所述视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
可选的,所述确定单元包括:
获取子单元,被配置为从所述服务器获取至少一项视频素材的解锁指令或者锁定指令,以确定所述视频素材的解锁状态或者锁定状态。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如本公开任一实施例所述的视频编辑方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种视频编辑系统,包括:如本公开任一实施例所述的应用于服务器的视频编辑装置,和至少两个如本公开任一实施例所述的应用于客户端的视频编辑装置。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如公开任一实施例所述的视频编辑方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,用于与电子设备结合使用,所述计算机程序产品包括计算机可读存储介质和内嵌于其中的计算机程序机制,经由计算机载入该程序并执行后能够实现如本公开任一实施例所述的视频编辑方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、满足用户的多样化、个性化需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的交互示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑装置框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑装置框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图,如图1所示,视频编辑方法用于服务器中,该方法包括以下步骤。
在步骤110中,响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程。
其中,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;视频编辑工程包括至少一项视频素材。视频编辑工程可以是用户在客户端创建的,或者服务器依据客户端的请求创建的。视频编辑工程可以是依据制作视频的需求创建的,例如用户在客户端发起的视频制作需求。视频编辑工程创建可以包括视频素材的上传、视频名称的创建、视频标识的生成、以及视频特效的提供等。
视频编辑工程的参与者可以是一个客户端或者多个客户端,为了体现本公开的视频编辑可以是多用户同时在线协作编辑,在本公开实施例中视频编辑工程的参与者至少为两个客户端。多个客户端可以同时对同一视频编辑工程进行视频编辑操作。
视频素材是视频编辑中所用到的材料,例如,可以包括视频片段、图片、文字、音频以及特效等。视频片段、图片、文字、音频以及特效等视频素材均可以是视频编辑工程中的视频编辑的操作单元。用户可以通过客户端对各视频素材进行编辑,例如可以更改视频片段的播放方式,可以更改图片的大小,可以更改文字的内容、颜色,可以更改音频的音色、音效,或者可以更改特效的配乐等。
其中,视频片段的生成方式可以是多样的,例如,可以根据用户的操作将视频素材中的图片、文字、音频以及特效等中的一项或者多项生成视频片段;或者,可以是获取用户在客户端上传的视频,生成视频片段等。根据用户在客户端的操作生成视频片段可以是用户对视频素材进行拼接或者截取等。视频片段可以是有顺序编号的,可以依据顺序编号将编辑后的视频片段生成完整视频,其中,顺序编号可以调整。
为了满足客户端与服务器间的实时、快速通信,在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。其中,长连接可以使用户在客户端进行视频编辑操作时的数据实时传输至服务器,服务器的数据也可以实时反馈至各客户端,实现双向通信,使各客户端与服务器的数据实时同步。可以避免用户在没有获取到其他用户的编辑操作数据时对视频片段进行编辑,此时的编辑可能与其他用户的编辑操作相斥,从而造成视频效果差的问题。
在步骤120中,获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材。
其中,当前编辑客户端可以是进入视频编辑工程的客户端。客户端进入视频编辑工程的方式可以是多样的,例如,用户可以通过客户端发起视频编辑请求,在获取到服务器根据视频编辑请求创建的视频编辑工程后可以直接进入;或者,可以接收其他用户在对应的客户端发起的进入操作进入视频编辑工程。其中,进入操作可以是邀请、分享等相关操作;或者,可以根据视频编辑工程的标识信息进入视频编辑工程等,其中,标识信息可以是视频编辑工程唯一对应的信息。
进入视频编辑工程的当前编辑客户端可以是一个或者多个。当前编辑客户端可以对一个或者多个视频素材进行编辑操作。获取到其中一个当前客户端对某一个视频素材进行编辑操作时,服务器可以锁定该视频素材。当服务器锁定某视频素材时,正在对该视频片段进行编辑操作的当前客户端可以继续进行编辑操作,而其他的当前客户端或者后续进入的客户端,无法对该视频素材进行编辑操作。
示例性的,客户端A对视频素材a进行编辑时,服务器会将视频素材a锁定,客户端B、客户端C等无法对视频素材a进行编辑,客户端A可以继续对视频素材a进行编辑。可以避免多个客户端同时对同一视频素材进行编辑操作,造成视频编辑操作混乱,无法制作最佳视频的情况。
为了提高视频编辑工程的私密性,在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作包括:根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对视频素材的编辑操作。
其中,工程标识可以是与视频编辑工程唯一对应的身份标识(Identitydocument,ID),ID标识可以是视频编辑工程的唯一名称、账号、或者唯一编码等。多个客户端可以通过同一工程标识进入对应的同一视频编辑工程。客户端进入视频编辑工程后,可以对视频编辑工程中的一个或多个视频素材进行编辑。服务器可以将根据工程标识进入视频编辑工程,或者进入视频编辑工程并发起编辑操作的客户端作为当前编辑客户端。服务器可以根据当前客户端的进入顺序、或者编辑操作的发起顺序依次获取当前客户端所操作的视频片素材,并对视频素材进行锁定。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;相应的,获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作包括:获取当前编辑客户端针对视频片段的视频信息的编辑操作;其中,视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
其中,视频素材可以包括视频片段、图片、文字、音频、以及特效等。视频素材可以是用于生成视频使用的材料。在视频编辑工程中,可以对各项视频素材进行编辑操作。在本公开实施例中,一种可选的实现方式是对视频片段的视频信息进行编辑,通过视频片段的拼接、倒放、或者旋转等视频操作生成视频。其中,视频片段中可以包括视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效等视频信息。例如,视频的编辑可以通过对视频素材中的多个视频片段的编辑生成视频,其中,编辑视频片段的过程中可以将视频素材中的图片、文字、音频、以及特效等编辑进视频片段。
其中,当前编辑客户端对视频素材的编辑操作可以是对视频片段的视频信息的编辑操作。可以将视频素材中的除视频片段的素材,作为视频片段中的视频信息。可以对视频素材中的除视频片段的素材先进行编辑,编辑好后再编辑入视频片段。或者,也可以将视频素材中的除视频片段的素材添加至视频片段,作为视频片段的视频信息,在编辑视频片段时,编辑视频片段的视频信息。
视频信息可以是与视频片段或者视频编辑工程相关的信息,例如,视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效等。视频标题可以是表示视频片段的信息,各视频片段可以存在默认视频标题,例如片段A、或者第一片段等。当前编辑客户端可以对视频标题进行编辑,例如编辑为与视频片段内容相关的名称。视频主题可以视频片段所表现的中心思想,各视频片段可以存在默认的视频主题,或者也可以为空。视频字幕可以是视频片段、中展示的文字内容,例如,可以是视频中显示的文字。其中,显示的方式可以是多样性的,例如,可以是贴纸形式的,或者纯文字形式的。视频声音可以是视频对应的配音。可以是与字幕对应的,或者可以是题外音。视频特效可以用于对视频片段产生一定的播放效果,例如可以是调整视频画面幅度、视频比例、缩放视频画幅、移动视频画幅、变速、倒放、旋转、变声、音量调整、滤镜、音效、音乐、动画、贴纸、以及封面等中的一项或多项。
在步骤130中,根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程。
其中,视频素材的编辑操作结果可以是视频素材编辑后的完整效果,也可以是视频素材编辑前后的差异效果。视频素材的编辑操作结果可以是编辑操作也可以是编辑操作序列化产生的数据。视频编辑工程的更新是,将视频编辑工程中经过编辑的视频素材更新为编辑后的视频素材。服务器可以将更新后的视频编辑工程同步至所有参与视频编辑工程的客户端,各客户端可以根据服务器传输的结果更新本地的视频素材的相关数据,使各客户端与服务器的视频编辑工程中的数据保持同步。或者,服务器可以将更新后的视频编辑工程同步至除当前编辑客户端之外的参与视频编辑工程的客户端,以根据服务器传输的结果更新本地的视频素材的相关数据;当前编辑客户端可以根据本地的编辑操作更新本地的视频素材的相关数据,可以减少数据交互。其中,为了进一步减少数据交互,服务器进行视频编辑工程同步时,可以只同步编辑前后的差异对应的内容。
在步骤140中,若视频素材的编辑操作结束,解锁视频素材,以供其他客户端对视频素材进行编辑。
其中,视频素材的编辑操作结束可以该视频素材不再被编辑时,例如,可以是服务器获取到一定时间内对该视频素材进行编辑的当前编辑客户端没有编辑操作时,或者,获取到当前编辑客户端保存该视频素材时。为提高视频素材解锁的准确性,可以增加进一步的判断条件确定视频素材是否不再被编辑,例如,判断条件可以是,当前编辑客户端是否对其他视频素材进行编辑操作;或者,当前编辑客户端是否退出视频编辑工程等。解锁可以是释放视频素材的编辑权限,即所有客户端均可以对视频素材进行编辑。进一步的,可以依据各客户端对解锁的视频素材的编辑操作的先后顺序,对视频素材再次进行锁定。
需要说明的是步骤130和步骤140的执行顺序并不限定于本实施例中列举的顺序,也可以先执行步骤140再执行步骤130。
本公开实施例的技术方案,通过响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程;若视频素材的编辑操作结束,解锁视频素材,以供其他客户端对视频素材进行编辑,解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、满足用户的多样化、个性化需求。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图,本实施例是对上述技术方案的进一步细化,本实施例中的技术方案可以与上述一个或者多个实施例中的各个可选方案结合。如图2所示,视频编辑方法包括如下步骤。
在步骤210中,响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程。
其中,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;视频编辑工程包括至少一项视频素材。服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
在步骤220中,根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对视频素材的编辑操作。
其中,视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效。获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作包括:获取当前编辑客户端针对视频片段的视频信息的编辑操作。视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
在步骤230中,获取视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对视频素材的编辑操作。
其中,视频素材的正在编辑指令可以表示视频编辑工程中的正在被编辑的视频素材;也可以表示视频编辑工程中的正在被编辑的视频素材,以及执行该视频素材编辑操作的当前编辑客户端。视频素材的正在编辑指令的表示形式可以是多样的,例如,可以是字符串。示例性的,客户端A对视频素材a进行编辑时,视频素材的正在编辑指令可以是lock_a_by_A。其他客户端根据服务器传输得到的lock_a_by_A,可以知晓当前视频素材a正在被客户端A编辑。其他客户端无法对视频素材a,可以选取其他的视频素材进行编辑。其他客户端可以与视频素材a的编辑者客户端A交流编辑想法。可以精准、及时对正在操作的视频素材进行锁定,以免多个客户端同时对同一视频素材进行编辑。
在步骤240中,根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程。
在步骤250中,判断视频素材的编辑操作是否结束,若是,则执行步骤260,否则执行步骤220。
其中,对于视频编辑工程的更新可以是实时的,可以是用户在客户端对视频素材进行一步编辑操作时,同步对视频编辑工程进行更新。或者,可以是在用户对一项视频素材编辑操作结束后,统一对视频编辑工程进行更新,此时本公开实施例的各步骤执行顺序可以做适当调整,例如,步骤240可以在步骤260之后再执行。
在步骤260中,获取视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对视频素材的编辑锁定。
其中,视频素材编辑结束时,客户端可以生成视频素材的编辑结束指令,编辑结束指令可以表示当前结束编辑的视频素材;也可以表示当前结束编辑的视频素材,以及执行该视频素材编辑操作的当前编辑客户端。编辑结束指令的表示形式可以是与正在编辑指令相同或相似的。示例性的,客户端A对视频素材a的编辑结束时,视频素材的编辑结束指令可以是unlock_a_by_A。其他客户端根据服务器传输得到的unlock_a_by_A,可以知晓客户端A结束对视频素材a的编辑。其他客户端可以对视频素材a进行编辑。此时,如果客户端B获取到unlock_a_by_A,并对视频素材a进行编辑,客户端B可以产生正在编辑指令lock_a_by_B。可以精准、及时的对视频素材进行解锁,使客户端及时对解锁的视频素材进行编辑。
本公开实施例的技术方案,通过响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对视频素材的编辑操作;获取视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对视频素材的编辑操作;根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程;视频素材的编辑操作结束时,获取视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对视频素材的编辑锁定,解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、满足用户的多样化、个性化需求。
图3是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图,本实施例是对上述技术方案的进一步细化,本实施例中的技术方案可以与上述一个或者多个实施例中的各个可选方案结合。如图3所示,视频编辑方法包括如下步骤。
在步骤310中,响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程。
其中,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;视频编辑工程包括至少一项视频素材。服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
在步骤320中,根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对视频素材的编辑操作。
其中,视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效。获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作包括:获取当前编辑客户端针对视频片段的视频信息的编辑操作。视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
在步骤330中,获取视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对视频素材的编辑操作。
在步骤340中,从当前编辑客户端获取视频编辑工程的工程差异文件。
其中,工程差异文件根据当前编辑客户端的当前编辑操作和记录历史编辑操作的最新工程副本文件确定。工程差异文件可以是通过当前编辑操作和记录历史编辑操作的最新工程副本文件进行差异比较(diff)确定的。如果当前编辑操作在最新工程副本文件中,可以将当前编辑操作记录在工程差异文件中。如果当前编辑操作在最新工程副本文件中,可以不将当前编辑操作记录在工程差异文件中。工程差异文件可以表示当前编辑客户端对视频片段的编辑前后的差异,例如,客户端A为视频片段a增加音频。工程差异文件可以是编辑操作序列化的数据文件。
示例性的,当前编辑操作可以是客户端对视频编辑工程中的视频片段正在进行的编辑操作,也可以是进行的所有编辑操作。在网络质量较差时,当前编辑操作采用客户端对视频编辑工程中的视频片段进行的所有编辑操作时,得到的工程差异文件更准确,可以避免网络通信差造成当前编辑操作传输失败,进而造成工程差异文件确定出现疏漏。
最新工程副本文件可以是将历史编辑操作进行序列化生成的数据文本。可以通过最新工程副本文件确定客户端已对视频编辑工程的编辑操作。最新工程副本文件可以根据客户端的编辑操作进行实时更新。可以是客户端对视频片段进行一步编辑操作时,更新一次最新工程副本文件;也可以是客户端对于某一视频素材操作结束时,更新一次最新工程副本文件。最新工程副本文件与当前编辑操作存在映射关系。在视频编辑结束时,最新工程副本文件可以理解为视频编辑工程中的所有编辑操作的数据化文本。
在步骤350中,根据工程差异文件更新视频编辑工程。
其中,服务器可以根据工程差异文件更新视频编辑工程。可以便于保持各客户端以及服务器中的视频编辑工程同步。通过工程差异文件进行更新,可以减少数据流,减少信道占用,加快视频编辑工程的同步,提高视频编辑效率。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程包括:将工程差异文件传输至其他客户端;或者,将工程差异文件传输至其他客户端以及当前编辑客户端。
其中,其他客户端可以根据服务器传输的工程差异文件更新视频编辑工程中各视频素材的编辑操作,当前编辑客户端可以根据本地对各视频素材的编辑操作或者本地的工程差异文件更新视频编辑工程,可以减少数据交互。或者,其他客户端以及当前编辑客户端均可以根据服务器传输的工程差异文件更新视频编辑工程中各视频素材的编辑操作,可以保证各客户端本地的视频编辑工程完全一致。
在步骤360中,判断视频素材的编辑操作是否结束,若是,则执行步骤370,否则执行步骤340。
在步骤370中,获取视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对视频素材的编辑锁定。
本公开实施例的技术方案,通过响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对视频素材的编辑操作;获取视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对视频素材的编辑操作;从当前编辑客户端获取视频编辑工程的工程差异文件;根据工程差异文件更新视频编辑工程;视频素材的编辑操作结束时,获取视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对视频素材的编辑锁定,解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、减少数据交互、满足用户的多样化、个性化需求。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图,如图4所示,视频编辑方法用于客户端中,该方法包括以下步骤。
在步骤410中,获取服务器发布的视频编辑工程。
其中,视频编辑工程包括至少一项视频素材,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端。可选的,服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。在客户端创建或者服务器创建的视频编辑工程,可以保存在服务器中。服务器或者客户端中可以存在一个或多个视频编辑工程。视频编辑工程可以具有唯一的工程标识。服务器可以实时向客户端发布视频编辑工程。客户端可以通过工程标识、用户分享、或者用户邀请等多种方式参与视频编辑工程。
在步骤420中,从服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定视频素材的状态。
其中,状态指令可以是确定视频素材的状态的指令,例如,状态指令可以是视频素材的解锁指令或者锁定指令等。可以根据状态指令确定视频素材的状态。在一个具体实现方式中,状态指令还可以包括预览指令等,例如,视频素材的状态指令为预览指令时,可以确定视频素材的状态为预览中,除当前客户端外的其他客户端均可以对视频素材进行预览,但是所有客户端不可以对视频素材进行编辑,在预览结束后可以对视频素材编辑。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,从服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定视频素材的状态包括:从服务器获取至少一项视频素材的解锁指令或者锁定指令,以确定视频素材的解锁状态或者锁定状态。
其中,锁定指令可以是服务器获取到视频素材正在被其他客户端编辑时,发出的当前编辑客户端无法对该视频素材进行编辑的指令。锁定指令可以是有字符串表示的,或者由命令形式构成的。锁定状态是指当前编辑客户端无法对锁定的视频素材进行编辑。示例性的,客户端A获取到的锁定指令为lock_a_by_B,客户端A可以配置视频素材a的锁定状态,无法对视频素材a进行编辑。
解锁指令可以是服务器获取到视频素材未被所有客户端编辑时,发出的当前编辑客户端可以对该视频素材进行编辑的指示。解锁指令可以是有字符串表示的,或者由命令形式构成的。解锁状态是指当前编辑客户端可以对解锁的视频素材进行编辑。示例性的,客户端获取到解锁指令为unlock_a_by_B,客户端A可以配置视频素材a的解锁状态,可以对视频素材a进行编辑。
在步骤430中,对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态。
其中,如果客户端选择解锁状态的视频素材进行编辑,可以指示服务器对该视频素材进行锁定。指示服务器对该视频素材进行锁定,可以是服务器产生该视频素材无法由其他客户端进行编辑的指令,也可以是服务器将该视频素材正在被编辑的信息转发给其他客户端。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;相应的,对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作包括:对视频编辑工程中处于解锁状态的视频片段的视频信息进行编辑操作;其中,视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定包括:产生当前编辑的视频素材的正在编辑指令,发送给服务器,以通知服务器将正在编辑指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对正在编辑的视频素材进行锁定。
其中,客户端选择解锁状态的视频素材进行编辑时,可以同步产生该视频素材正在编辑指令,例如,lock_a_by_A。服务器可以将lock_a_by_A转发给其他客户端,其他客户端可以配置视频素材a为锁定状态。
在步骤440中,根据视频素材的编辑操作结果,向服务器更新视频编辑工程。
其中,客户端可以将视频片段的每一步编辑操作结果,或者,视频片段从锁定状态到解锁状态之间的所有编辑操作结果发送至服务器。服务器可以根据接收到的编辑操作结果更新视频编辑工程。
客户端可以接收服务器的更新情况,或者,根据本地的编辑操作更新本地的视频素材的相关数据。其他客户端可以接收服务器的更新情况,可以使各客户端以及服务器间的视频编辑工程保持同步。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,在对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作之后,还包括:在视频素材的编辑操作结束时,生成视频素材的编辑结束指令,发送给服务器,以通知服务器将编辑结束指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对正在编辑的视频素材进行解锁。
其中,客户端对视频素材的编辑操作结束时,可以同步生成编辑结束指令,例如,unlock_a_by_A,服务器可以将unlock_a_by_A转发给其他客户端,其他客户端可以配置视频素材a为解锁状态。客户端或者其他客户端可以对解锁状态的视频素材a进行编辑操作。
本公开实施例的技术方案,通过获取服务器发布的视频编辑工程;从服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定视频素材的状态;对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态;根据视频素材的编辑操作结果,向服务器更新视频编辑工程,解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、满足用户的多样化、个性化需求。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的流程图,本实施例是对上述技术方案的进一步细化,本实施例中的技术方案可以与上述一个或者多个实施例中的各个可选方案结合。如图5所示,视频编辑方法包括如下步骤。
在步骤510中,获取服务器发布的视频编辑工程。
其中,视频编辑工程包括至少一项视频素材,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端。可选的,服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
在步骤520中,从服务器获取至少一项视频素材的解锁指令或者锁定指令,以确定视频素材的解锁状态或者锁定状态。
在步骤530中,对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态。
在步骤540中,获取视频编辑工程的当前编辑操作以及工程副本文件。
其中,工程副本文件用于记录历史编辑操作。
在步骤550中,根据当前编辑操作与工程副本文件进行差异比较,生成工程差异文件。
其中,客户端对视频素材进行一步或多步编辑操作时,可以与当前的工程副本文件进行diff。
在步骤560中,将工程差异文件向服务器传输,以更新视频编辑工程。
在步骤570中,根据服务器针对工程差异文件返回的数据,更新工程副本文件。
其中,客户端可以获取服务器针对工程差异文件的返回的数据。客户端针对返回的数据更新工程副本文件。返回的数据可以是工程差异文件对应的序列化数据,也可以是同步失败的数据。
示例性的,客户端对视频进行一步编辑操作时,可以与当前的工程副本文件进行diff,判断该编辑操作没有在工程副本文件中记录时,生成工程差异文件向服务器进行同步。如果同步成功,客户端会收到服务器针对工程差异文件的序列化数据,并将该序列化数据在工程副本文件中进行记录。如果同步失败(比如网络通信质量差造成的),客户端会收到服务器同步失败的数据,工程副本文件不会更新。在下一步编辑操作后,与当前的工程副本文件进行diff时,同步失败对应的编辑操作,也包括在工程差异文件中。可以减少视频编辑工程更新时的数据流,同时确保视频编辑工程更新的准确性。
在步骤580中,在视频素材的编辑操作结束时,生成视频素材的编辑结束指令,发送给服务器,以通知服务器将编辑结束指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对正在编辑的视频素材进行解锁。
本公开实施例的技术方案,通过获取服务器发布的视频编辑工程;从服务器获取至少一项视频素材的解锁指令或者锁定指令,以确定视频素材的解锁状态或者锁定状态;对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态;获取视频编辑工程的当前编辑操作以及工程副本文件;根据当前编辑操作与工程副本文件进行差异比较,生成工程差异文件;将工程差异文件向服务器传输,以更新视频编辑工程;根据服务器针对工程差异文件返回的数据,更新工程副本文件;对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态,解决了多人在线并行编辑视频的问题,可以实现多人跨地域在线协作编辑视频、提高视频编辑效率、减少视频编辑工程更新时的数据流,同时确保视频编辑工程更新的准确性、满足用户的多样化、个性化需求。
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑方法的交互示意图,如图6所示,包括以下步骤:
在步骤611中,服务器响应于客户端的视频编辑请求,创建视频编辑工程。
在步骤612中,客户端上传视频编辑工程中至少一个视频素材至服务器。
示例性的,服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
在步骤613中,服务器为视频编辑工程分配工程标识。
在步骤614中,客户端通过工程标识进入视频编辑工程。
客户端通过工程标识进入视频编辑工程的方式可以是多样的。示例性的,发起视频编辑请求的客户端可以直接进入视频编辑工程。其他客户端可以通过工程标识进入视频编辑工程,或者已进入视频编辑工程的客户端的分享、邀请等方式进入视频编辑工程。
在步骤615中,服务器获取至少两个客户端参与的视频编辑工程。
在步骤616中,客户端从服务器获取至少一个视频素材的状态指令,以确定视频素材的状态。
在步骤617中,客户端对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一个视频素材进行编辑操作,并产生当前编辑的视频素材的正在编辑指令,发送给服务器。
在步骤618中,服务器将获取的视频素材的正在编辑指令,传输至其他客户端。
在步骤619中,其他客户端配置视频素材的锁定状态。
在步骤620中,客户端获取视频编辑工程的当前编辑操作以及工程副本文件,进行差异比较,生成工程差异文件,发送给服务器。
在步骤621中,服务器根据工程差异文件更新视频编辑工程,并传输至客户端。
在步骤622中,客户端根据服务器针对工程差异文件返回的数据,更新工程副本文件。
在步骤623中,客户端在视频素材的编辑操作结束时,生成视频素材的编辑结束指令,发送给服务器。
在步骤624中,服务器将编辑结束指令转发给其他客户端。
在步骤625中,其他客户端根据服务器解锁指令,确定视频素材的解锁状态。
需要说明的是,步骤612和步骤613的执行顺序不限于本实施例中列举的顺序,也可以先执行步骤613再执行步骤612。步骤620至步骤622,与步骤623至步骤625的执行顺序不限于本实施例中列举的顺序,也可以是先执行步骤623再执行步骤620至步骤622至步骤625。先执行步骤620至步骤622,再执行步骤623至步骤625时,可以是客户端对视频素材编辑操作一步就进行diff。先执行步骤623再执行步骤620至步骤622至步骤625时,可以是客户端对视频素材编辑操作结束时再进行diff。上述的执行步骤可以是多个客户端进行视频素材的编辑操作,多个客户端可以同时对解锁状态的不同视频素材进行编辑操作,可以重复步骤614至步骤625的过程。
图7是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑装置框图。参照图7,该装置可以用于服务器中,包括建立单元710,锁定单元720,更新单元730和解锁单元740。
建立单元710,被配置为响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;其中,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;视频编辑工程包括至少一项视频素材;
锁定单元720,被配置为获取当前编辑客户端针对视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;
更新单元730,被配置为根据视频素材的编辑操作结果,更新视频编辑工程;
解锁单元740,被配置为若视频素材的编辑操作结束,解锁视频素材,以供其他客户端对视频素材进行编辑。
可选的,锁定单元720包括:
获取子单元,被配置为根据客户端发起的编辑操作中的视频编辑工程的工程标识,将发起客户端作为当前编辑客户端,并获取针对视频素材的编辑操作。
可选的,视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;
相应的,锁定单元720包括:
获取子单元,被配置为获取当前编辑客户端针对视频片段的视频信息的编辑操作;
其中,视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
可选的,锁定单元720包括:
获取子单元,被配置为获取视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对视频素材的编辑操作。
可选的,解锁单元740包括:
获取子单元,被配置为获取视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对视频素材的编辑锁定。
可选的,更新单元730包括:
获取子单元,被配置为从当前编辑客户端获取视频编辑工程的工程差异文件;
其中,工程差异文件根据当前编辑客户端的当前编辑操作和记录历史编辑操作的最新工程副本文件确定;
更新子单元,被配置为根据工程差异文件更新视频编辑工程。
可选的,更新单元730包括:
传输子单元,被配置为将工程差异文件传输至其他客户端;或者,将工程差异文件传输至其他客户端以及当前编辑客户端。
可选的,服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑装置框图。参照图8,该装置可以用于客户端中,包括获取单元810,确定单元820,通知单元830和更新单元840。
获取单元810,被配置为获取服务器发布的视频编辑工程;其中,视频编辑工程包括至少一项视频素材,视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;
确定单元820,被配置为从服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定视频素材的状态;
通知单元830,被配置为对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端配置视频素材的锁定状态;
更新单元840,被配置为根据视频素材的编辑操作结果,向服务器更新视频编辑工程。
可选的,通知单元830包括:
发送子单元,被配置为产生当前编辑的视频素材的正在编辑指令,发送给服务器,以通知服务器将正在编辑指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对正在编辑的视频素材进行锁定;
相应的,视频编辑装置还包括:
发送单元,被配置为在对视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作之后,在视频素材的编辑操作结束时,生成视频素材的编辑结束指令,发送给服务器,以通知服务器将编辑结束指令作为状态指令转发给其他客户端,从而对正在编辑的视频素材进行解锁。
可选的,更新单元840包括:
获取子单元,被配置为获取视频编辑工程的当前编辑操作以及工程副本文件,其中,工程副本文件用于记录历史编辑操作;
比较子单元,被配置为根据当前编辑操作与工程副本文件进行差异比较,生成工程差异文件;
传输子单元,被配置为将工程差异文件向服务器传输,以更新视频编辑工程。
可选的,视频编辑装置还包括:
第二更新单元,被配置为在根据视频素材的编辑操作结果,向服务器更新视频编辑工程之后,根据服务器针对工程差异文件返回的数据,更新工程副本文件。
可选的,服务器和客户端之间采用双向长连接进行数据交互。
可选的,视频素材包括下述至少一项:视频片段、图片、文字、音频、以及特效;
相应的,通知单元830包括:
编辑子单元,被配置为对视频编辑工程中处于解锁状态的视频片段的视频信息进行编辑操作;
其中,视频信息包括下述至少一项:视频标题、视频主题、视频字幕、视频声音、以及视频特效。
可选的,确定单元820包括:
获取子单元,被配置为从服务器获取至少一项视频素材的解锁指令或者锁定指令,以确定视频素材的解锁状态或者锁定状态。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。如图9所示,该电子设备包括处理器910;用于存储处理器910的可执行指令的存储器920,存储器920可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)和只读存储器(Read-Only Memory,ROM);其中,处理器910被配置为执行所述指令,以实现上述方法。
图10是根据一示例性实施例示出的一种视频编辑系统的结构框图。如图10所示,该系统包括应用于服务器100的视频编辑装置和至少两个应用于客户端200的视频编辑装置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如存储可执行指令的存储器930,上述指令可由电子设备(服务器或客户端)的处理器910执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品中的指令由电子设备(服务器或客户端)的处理器执行时,实现上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种视频编辑方法,其特征在于,应用于服务器,所述视频编辑方法,包括:
响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;所述视频编辑工程包括至少一项视频素材;
获取当前编辑客户端针对所述视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;
根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程;
若所述视频素材的编辑操作结束,解锁所述视频素材,以供其他客户端对所述视频素材进行编辑。
2.根据权利要求1所述的视频编辑方法,其特征在于,所述锁定正在执行编辑操作的视频素材包括:
获取所述视频素材的正在编辑指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端锁定对所述视频素材的编辑操作。
3.根据权利要求1所述的视频编辑方法,其特征在于,所述若所述视频素材的编辑操作结束,解锁所述视频素材,以供其他客户端对所述视频素材进行编辑包括:
获取所述视频素材的编辑结束指令,并传输至其他客户端,以指示其他客户端解除对所述视频素材的编辑锁定。
4.根据权利要求1所述的视频编辑方法,其特征在于,根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程包括:
从所述当前编辑客户端获取所述视频编辑工程的工程差异文件;
其中,所述工程差异文件根据所述当前编辑客户端的当前编辑操作和记录历史编辑操作的最新工程副本文件确定;
根据所述工程差异文件更新所述视频编辑工程。
5.一种视频编辑方法,其特征在于,应用于客户端,所述视频编辑方法,包括:
获取服务器发布的视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程包括至少一项视频素材,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;
从所述服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定所述视频素材的状态;
对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知所述服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端确定视频素材的锁定状态;
根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程。
6.一种视频编辑装置,其特征在于,应用于服务器,所述视频编辑装置,包括:
建立单元,被配置为响应于客户端的视频编辑请求,建立视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;所述视频编辑工程包括至少一项视频素材;
锁定单元,被配置为获取当前编辑客户端针对所述视频素材的编辑操作,并锁定正在执行编辑操作的视频素材;
更新单元,被配置为根据所述视频素材的编辑操作结果,更新所述视频编辑工程;
解锁单元,被配置为若所述视频素材的编辑操作结束,解锁所述视频素材,以供其他客户端对所述视频素材进行编辑。
7.一种视频编辑装置,其特征在于,应用于客户端,所述视频编辑装置,包括:
获取单元,被配置为获取服务器发布的视频编辑工程;其中,所述视频编辑工程包括至少一项视频素材,所述视频编辑工程的参与者至少为两个客户端;
确定单元,被配置为从所述服务器获取至少一项视频素材的状态指令,以确定所述视频素材的状态;
通知单元,被配置为对所述视频编辑工程中处于解锁状态的至少一项视频素材进行编辑操作,并通知所述服务器对正在编辑的视频素材进行锁定,以通知其他客户端配置视频素材的锁定状态;
更新单元,被配置为根据视频素材的编辑操作结果,向所述服务器更新所述视频编辑工程。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的视频编辑方法,或者如权利要求5所述的视频编辑方法。
9.一种视频编辑系统,其特征在于,包括:如权利要求6所述的视频编辑装置,和至少两个如权利要求7所述的视频编辑装置。
10.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至4中任一项所述的视频编辑方法,或者如权利要求5所述的视频编辑方法。
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