CN113225607A - 直播间礼物展示的方法与系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种直播间礼物展示的方法,包括:接收多个虚拟礼物数据,并将多个虚拟礼物数据存放到礼物队列;监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量;根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据;将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中;及将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。本申请提供的技术方案,解决了虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换的问题,有效的提高了虚拟礼物数据的展示效果和观众在直播间的互动效果。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机处理领域,尤其涉及一种直播间礼物展示的方法与系统。
背景技术
随着互联网技术的迅速普及,网络直播正在被越来越多的人接受和喜爱。由于网络直播有较强的现场性和互动性,因此受到越来越多的观众和主播的青睐。在网络直播过程中,观众可以通过观众终端向主播赠送虚拟礼物,这些虚拟礼物可以通过连击条的方式展示在主播终端和各个观众终端的直播间界面上,从而实现直播间的送礼互动。不同的虚拟礼物还会根据礼物价值标记上高价礼物、低价礼物、小礼物的标签,同时还可以将礼物赠送方区分主态礼物(目标观众在目标观众终端赠送的虚拟礼物)和客态礼物(其他观众在其他观众终端赠送的虚拟礼物)两种类型。
当直播间的虚拟礼物过多时,容易导致虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换,影响视觉体验。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种直播间礼物展示的方法与系统,用于解决当直播间的虚拟礼物过多时,容易导致虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换,影响视觉体验的技术问题。
本申请实施例的一个方面提供了一种直播间礼物展示的方法,包括:接收多个虚拟礼物数据,并将所述多个虚拟礼物数据存放到礼物队列;监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量;根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据;将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中;及将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。
可选的,根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,包括:识别所述礼物队列中各个虚拟礼物数据的礼物类型;其中,所述礼物类型包括:主态礼物类型,对应于目标观众发送的虚拟礼物数据;客态礼物类型,对应于其他观众发送的虚拟礼物数据,所述客态礼物类型包括以礼物属性划分的第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和/或第三客态礼物类型。
可选的,根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,包括:根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略;其中,所述多个预设展示策略包括:第一展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据;第二展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型的虚拟礼物数据;第三展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型和所述第二客态礼物类型的虚拟礼物数据;及第四展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型和所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。
可选的,根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略,包括:当所述数据流量小于或等于第一预设阈值时,则将所述第一展示策略作为所述目标展示策略;当所述数据流量大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,则将所述第二展示策略作为所述目标展示策略;当所述数据流量大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,则将所述第三展示策略作为所述目标展示策略;及当所述数据流量大于所述第三预设阈值时,则将所述第四展示策略作为所述目标展示策略。
可选的,还包括:检测所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量是否大于目标预设阈值;如果所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量不大于所述目标预设阈值时,则执行所述第一展示策略。
本申请实施例的一个方面又提供了一种直播间礼物展示的系统,包括:接收模块,用于接收多个虚拟礼物数据,并将所述多个虚拟礼物数据存放到礼物队列;监听模块,用于监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量;执行模块,用于根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据;添加模块,用于将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中;及发送模块,用于将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。
可选的,所述执行模块,还用于:识别所述礼物队列中各个虚拟礼物数据的礼物类型;其中,所述礼物类型包括:主态礼物类型,对应于目标观众发送的虚拟礼物数据;客态礼物类型,对应于其他观众发送的虚拟礼物数据,所述客态礼物类型包括以礼物属性划分的第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和/或第三客态礼物类型。
可选的,所述执行模块,还用于:根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略;其中,所述多个预设展示策略包括:第一展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据;第二展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型的虚拟礼物数据;第三展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型和所述第二客态礼物类型的虚拟礼物数据;及第四展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型和所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现上述的直播间礼物展示的方法的步骤。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的直播间礼物展示的方法的步骤。
本申请实施例提供的直播间礼物展示的方法、系统、设备及计算机可读存储介质,根据数据流量选择对应的目标展示策略以动态调整从所述礼物队列中筛选出多个目标虚拟礼物数据,并将筛选的多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中,减少添加到等待队列中的虚拟礼物数据,解决了虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换的问题,有效的提高了虚拟礼物数据的展示效果和观众在直播间的互动效果。
附图说明
图1示意性示出了根据本申请实施例的环境应用示意图;
图2示意性示出了根据本申请实施例一的直播间礼物展示的方法的流程图;
图3示意性示出了图2中步骤S204的具体流程图;
图4示意性示出了图2中步骤S204的具体流程图;
图5示意性示出了图2中步骤S400的具体流程图;
图6示意性示出了根据本申请实施例一的直播间礼物展示的方法的另一流程图;
图7示意性示出了根据本申请实施例一的连击条展示图;
图8示意性示出了根据本申请实施例一的展示策略图;
图9示意性示出了根据本申请实施例二的直播间礼物展示的系统的框图;
图10示意性示出了根据本申请实施例三的适于实现直播间礼物展示的方法的计算机设备的硬件架构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申请的限制。
本发明人了解到,在网络直播过程中,观众可以通过观众终端向主播赠送虚拟礼物,这些虚拟礼物可以实时展示在主播终端的直播间界面上和各个观众终端的直播间界面上,从而实现直播间的送礼互动。当直播间的虚拟礼物过多时,容易导致虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换,影响视觉体验。在一些实施例中,有些虚拟礼物亦可以通过连接条的显示展示到直播间界面上。当出现大量虚拟礼物时(如,未显示的虚拟礼物数量到达预设上限时),这些虚拟礼物若全部通过连击条的方式展示到主播终端的直播间界面和各个观众终端的直播间界面上,就需要减少各个连击条对应的展示时间;而虚拟礼物越多,各个连击条对应的展示时间就越短。这会使得虚拟礼物对应的连击条出现频繁切换展示的问题,从而导致虚拟礼物的连击条展示效果不佳以及观众在直播间的互动效果变差的问题。
本申请将提供一个或多个实施例,以解决上述各种问题。在这些实施例中,可以根据主/客态、送礼道具的价值,连击行为等多重标准,对送礼这种应援行为进行分级、排序以及展示。可以定制多个展示策略,并根据预设时间内的数据流量从多个展示策略选择对应的目标展示策略,以筛选或删除部分虚拟礼物数据,以减少待显示的虚拟礼物数据的数量,从而解决虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换的问题。
以下为本申请涉及到一些术语解释:
连击条(Combobar):观众通过送礼行为打赏主播时在直播间的显示区域所产生的送礼横幅,该送礼横幅可以是由资源图片、字体颜色、文本内容、动画组成的图形界面;
连击(Combo):观众在一定时间内连续多次赠送同一数量、同一种礼物道具时,被称为连击;
节流:稀释高频事件频繁触发的行为;
QPS(Queries Per Second每秒查询率):服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准;
广播:这里指通过WebSocket(基于HTML5的双向通信协议)技术点对点的进行数据传输的行为;
主态礼物:目标观众在直播间内给主播赠送的虚拟礼物;
客态礼物:其他观众在直播间内给主播赠送的虚拟礼物。
如图1所示,提供了一个网络直播中的礼物展示方法的环境应用示意图。在直播场景下,主播终端2可以将直播数据实时推送至观众终端(如,4A、4B、…、4N)。
主播终端2,用于实时生成直播数据,并进行直播数据的推流操作。所述直播数据可以包括音频数据或视频数据。主播终端2可以是智能手机、平板电脑等电子设备。主播终端2可以包括主播APP,用于生成和推送直播数据,以及接收互动信息。
观众终端(如,4A、4B、…、4N),可以被配置为实时接收主播终端2的直播数据。观众终端(如,4A、4B、…、4N)可以包括任何类型的电子设备,诸如移动设备、平板设备、膝上型计算机、工作站、虚拟现实设备,游戏设备、机顶盒、数字流媒体设备、车辆终端、智能电视、机顶盒、电子书阅读器等。观众终端(如,4A、4B、…、4N)可以内置浏览器或专门程序,通过浏览器或专门程序接收所述直播数据以向观众输出内容。所述内容可以包括视频,音频,评论,文本数据和/或类似物。
观众终端(如,4A、4B、…、4N)可以包括应用程序12。应用程序12向观众输出(例如,展示,呈现)内容。所述内容可以页面方式呈现可以包括视频,音频,评论,文本数据和/或类似物。观众终端(如,4A、4B、…、4N)可以包括接口,该接口可以包括输入元件。例如,输入元件可以被配置为接收用户指令,所述用户指令可以使观众终端(如,4A、4B、…、4N)执行各类操作,如发送虚拟礼物等。以观众终端4A为例,当观众终端4A发送虚拟礼物时,该虚拟礼物对于观众终端4A来说,其是观众终端4A的主态礼物,对应其他观众终端(如,观众终端4B、4C、……、4N)来说,其是观众终端4B、4C、……、4N的客态礼物。
主播终端2和观众终端(如,4A、4B、…、4N)可以通过一个或多个网络6提供网络服务。作为示例。网络6可以包括各种网络设备,例如路由器,交换机,多路复用器,集线器,调制解调器,网桥,中继器,防火墙,代理设备和/或等等。网络6可以包括物理链路,例如同轴电缆链路,双绞线电缆链路,光纤链路,它们的组合和/或类似物。网络6可以包括无线链路,例如蜂窝链路,卫星链路,Wi-Fi链路和/或类似物。
网络6包括直播平台8。直播平台8可以分配直播频道(即,直播间),用于主播终端2和观众终端(如,4A、4B、…、4N)之间的交互。直播平台8可以作为主播终端2和观众终端(如,4A、4B、…、4N)之间的交互媒介,也可以用于控制主播终端2和观众终端(如,4A、4B、…、4N)之间的网络连接。
直播平台8,可以是服务器,或服务器集群,或云计算服务中心,直播平台8可以为主播终端2和观众终端(如,4A、4B、…、4N)提供直播服务及交互服务。
以下将通过若干个实施例来描述本申请实施例提供的直播间礼物展示的方案。
实施例一
图2示意性示出了根据本申请实施例一的直播间礼物展示的方法的流程图。本实施例可以被执行在目标观众终端中,所述目标观众终端可以对应为观众终端4A。可以理解的是,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。
如图2所示,该直播间礼物展示的方法可以包括步骤S200~S206,其中:
步骤S200,接收多个虚拟礼物数据,并将所述多个虚拟礼物数据存放到礼物队列。
当观众通过观众终端(如,4A、4B、…、4N)登录直播平台并进入目标直播间后,观众终端(如,4A、4B、…、4N)可以接收来自直播平台8发送的该目标直播间的直播数据和交互数据,所述交互数据可以是虚拟礼物数据、文本数据等。
以下,以目标观众通过目标观众终端(观众终端4A)观看目标直播间的直播为例:
①目标观众终端开启直播APP,并进入目标直播间;
所述直播APP中配置有用于赠送虚拟礼物的送礼按钮;
②目标观众终端检测所述送礼按钮是否被触发,以触发生成虚拟礼物请求;
③目标观众终端将所述虚拟礼物请求发送到直播平台8;
④直播平台8根据所述虚拟礼物请求,向进入到该目标直播间的各个终端(主播终端,观众终端4A、观众终端4B、…、观众终端4N)广播(发送)虚拟礼物数据;
⑤目标观众终端接收所述虚拟礼物数据,并将所述虚拟礼物数据暂存到礼物队列中。
需要说明的是,其他终端(主播终端、观众终端4B、…、观众终端4N)接收所述虚拟礼物数据,并将所述虚拟礼物数据暂存到各个终端对应的礼物队列中。
步骤S202,监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量。
目标观众终端配置有数据监听器,用于监听目标观众终端在预设时间窗口内接收到虚拟礼物数据的数量。以所述预设时间窗口为1分钟为例,当监听到目标观众终端在1分钟内接收到30条虚拟礼物数据时,则该1分钟的数据流量为30条/分钟。
步骤S204,根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据。
当有大量观众在同一时间段给目标直播间赠送大量的虚拟礼物时,若目标观众终端要将这些虚拟礼物的虚拟礼物数据直接展示或通过连击条的方式实时展示到目标直播间界面上,就需要减少各个虚拟礼物或连击条对应的展示时长;而虚拟礼物数据的数量越多,单个虚拟礼物或连击条对应的展示时长就越短,这就会导致虚拟礼物或连击条出现频繁切换展示的问题,从而导致虚拟礼物的虚拟礼物或连击条展示效果不佳以及观众在目标直播间的互动效果变差的问题。为了解决虚拟礼物或连击条频繁切换展示的问题,本实施例可以选择最优展示策略(如,目标展示策略),以从所述礼物队列中筛选出所述多个目标虚拟礼物数据。在本实施例中,当所述开启所述目标展示策略时,目标观众终端可以删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据,减少添加到等待队列中的虚拟礼物数据,提高了观众在目标直播间的互动效果,也在一定程度上减轻了设备负担。
本实施例可以将一种或多种因素作为筛选目标虚拟礼物数据的依据,以提升展示和交互效果。
作为示例,可以通过礼物属性和类型作为筛选依据,以对虚拟礼物数据进行分类,从而使得目标观众终端可以根据各个虚拟礼物数据的礼物类型,从多个虚拟礼物数据中选择展示需要展示的多个目标虚拟礼物数据,从而提高虚拟礼物展示效果和直播互动效率。如图3所示,所述步骤S204还可以包括:步骤S300,识别所述礼物队列中各个虚拟礼物数据的礼物类型;其中,所述礼物类型包括:主态礼物类型,对应于目标观众发送的虚拟礼物数据;客态礼物类型,对应于其他观众发送的虚拟礼物数据,所述客态礼物类型包括以礼物属性划分的第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和/或第三客态礼物类型。其中:
第一客态礼物类型:可以对应于小礼物;
第二客态礼物类型:可以对应于低价礼物;
第三客态礼物类型:可以对应于高价礼物。
目标观众终端可以根据每个虚拟礼物数据携带的多个标识确定每个虚拟礼物数据的礼物类型。所述每个虚拟礼物数据携带的多个标识可以包括用户标识和礼物标识,其中:
所述用户标识:用于区分主态礼物类型和客态礼物类型。例如,当一个虚拟礼物数据的用户标识为目标用户标识(该目标用户标识对应于目标观众终端)时,则说明该虚拟礼物数据为目标观众自己发送的虚拟礼物数据,即,该虚拟礼物数据的类型为主态礼物类型。当一个虚拟礼物数据的用户标识为其他用户标识(该其他用户标识对应于主播终端、观众终端4B、观众终端4C、…或观众终端4N中的一个终端)时,则说明该虚拟礼物数据不是目标观众(主播、观众4B、观众4C、…或观众4N)发送的虚拟礼物数据,即,该虚拟礼物数据的类型为客态礼物类型。
所述礼物标识:用于区分礼物价值。在本实施例中,可以定义目标价值范围,并基于该目标价值范围将虚拟礼物划分为所述小礼物、所述低价礼物和所述高价礼物。
所述小礼物的价值范围对应于[0,30人民币),如,20人民币、25人民币;
所述低价礼物的价值范围对应于[30人民币,700人民币),如,40人民币、500人民币;
所述高价礼物的价值范围对应于[700人民币,∞),如,800人民币、1000人民币。
本发明人发现,当所述数据流量的越大(即,目标观众终端在单位时间内接收到的虚拟礼物数据的数量越多),则每个虚拟礼物或连击条对应的展现时长越短,虚拟礼物或连击条切换越频繁。对于目标直播间的虚拟礼物数据,观众更加关注自己给主播赠送的虚拟礼物数据(即,主态礼物类型的虚拟礼物数据),其次是关注其他观众给主播赠送的礼物价值较高的虚拟礼物数据(如,第三客态礼物类型的虚拟礼物数据),而对于礼物价值较低的虚拟礼物数据(如,第一客态礼物类型的虚拟礼物数据)观众的关注度往往较低。并且,当所述目标直播间出现大量虚拟礼物数据时,目标直播间收到的虚拟礼物数据往往是礼物价值较低的虚拟礼物数据占大多数;而观众关注的虚拟礼物数据(如,主态礼物类型的虚拟礼物数据和第三客态礼物类型的虚拟礼物数据)容易被大量的礼物价值较低的虚拟礼物数据挤占掉展现时长,从而导致观众在目标直播间的互动效果变差。
有鉴于此,本实施例可以通过配置多个预设展示策略来实现所述多个目标虚拟礼物数据的筛选,从而实现不同的展示效果,以进一步优化连击条的展示和互动效率。
作为示例,如图4所示,所述步骤S204还可以包括:步骤S400,根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略;其中,所述多个预设展示策略包括:第一展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据;第二展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型的虚拟礼物数据;第三展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型和所述第二客态礼物类型的虚拟礼物数据;及第四展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型和所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。在本实施例中,通过配置多个预设展示策略,以便根据各个预设展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,并删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据,减少了价值较低的虚拟礼物数据,提高了观众关注度较高的虚拟礼物数据所对应的连击条的展示时间,从而提高了观众在目标直播间的互动效果。
作为示例,如图5所示,所述步骤S400可以包括步骤S500~步骤S506,其中:步骤S500,当所述数据流量小于或等于第一预设阈值时,则将所述第一展示策略作为所述目标展示策略;步骤S502,当所述数据流量大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,则将所述第二展示策略作为所述目标展示策略;步骤S504,当所述数据流量大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,则将所述第三展示策略作为所述目标展示策略;及步骤S506,当所述数据流量大于所述第三预设阈值时,则将所述第四展示策略作为所述目标展示策略。
以所述第一预设阈值配置为30条/分钟、所述第二预设阈值配置为60条/分钟以及所述第三预设阈值配置为90条/分钟,为例:
(1)当所述数据流量小于或等于30条/分钟时,目标观众终端可以从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并将筛选出的多个虚拟礼物数据作为所述多个目标虚拟礼物数据。
(2)当所述数据流量大于30条/分钟且小于或等于60条/分钟时,目标观众终端可以从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并将筛选出的多个虚拟礼物数据作为所述多个目标虚拟礼物数据;目标观众终端还可以删除所述礼物队列中礼物类型为第一客态礼物类型的虚拟礼物数据。
(3)当所述数据流量大于60条/分钟且小于或等于90条/分钟时,目标观众终端可以从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并将筛选出的多个虚拟礼物数据作为所述多个目标虚拟礼物数据;目标观众终端还可以删除所述礼物队列中礼物类型为第一客态礼物类型和第二客态礼物类型的虚拟礼物数据。
(4)当所述数据流量大于90条/分钟时,目标观众终端可以从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并将筛选出的多个虚拟礼物数据作为所述多个目标虚拟礼物数据;目标观众终端还可以删除所述礼物队列中礼物类型为第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。
步骤S206,将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中。
当得到所述多个目标虚拟礼物数据后,目标观众终端可以根据各个目标虚拟礼物数据的赠送时间顺序,将所述多个目标虚拟礼物数据添加到所述等待队列中。
在一些实施例中,目标观众终端还可以根据所述各个目标虚拟礼物数据的礼物类型将所述多个目标虚拟礼物数据添加到所述等待队列中。例如,可以将所述多个目标虚拟礼物数据中礼物类型为主态礼物类型的虚拟礼物数据优先添加到所述等待队列中。
在示例性的实施例中,如图6所示,所述直播间礼物展示的方法还可以包括步骤S600~步骤S602,其中:步骤S600,检测所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量是否大于目标预设阈值;步骤S602,如果所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量不大于所述目标预设阈值时,则执行所述第一展示策略。在本实施例中,如果所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量不大于所述目标预设阈值时,则说明当前需要展示的虚拟礼物或连击条数量较少,不会出现虚拟礼物或连击条频繁出现的问题,此时可以将所述礼物队里中的虚拟礼物数据全部添加到所述等待队列中,确保在目标直播间送礼较少时的数据完整性。
步骤S208,将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。
所述展示,包括直接展示所述部分目标虚拟礼物数据对应的虚拟礼物;
所述展示,还可以包括将所述部分目标虚拟礼物通过连击条的形式展示到显示界面。
所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据的数量对应于所述展示队列中展示位置的数量,以所述展示队列包括第一展示位置和第二展示位置为例:当所述第一展示位置的虚拟礼物数据的展示时间(即,所述虚拟礼物数据通过连击条的形式,展示在显示界面的时间)结束后,将所述第二展示位置的虚拟礼物数据更新到所述第一展示位置;并将所述等待队列中的多个目标虚拟礼物数据中的一个目标虚拟礼物数据更新到所述第一展示位置。其中,所述展示队列可以根据先进先出的顺序将各个目标虚拟数据添加到所述展示队列。
在本实施例中,目标观众终端可以根据预设时间内的数据流量选择对应的目标展示策略,并通过目标展示策略动态调整从所述礼物队列中筛选出多个目标虚拟礼物数据,并将筛选的多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中,减少添加到等待队列中的虚拟礼物数据,解决了虚拟礼物在显示界面过快且频繁更换,当虚拟礼物以连接条的显示展示时,还解决了虚拟礼物对应的连击条频繁切换展示的问题,有效地提高了虚拟礼物或对应的连击条展示效果和观众在目标直播间的互动效果。
为了便于理解,如图7所示,其为展示在显示界面的连击条展示图。示例性的,(1)所述连击条可以通过对来自多个数据源(主态、客态、高价礼物记忆、Mock(测试时的模拟虚拟礼物))的虚拟礼物数据进行渲染得到;(2)支持为主态礼物类型的虚拟礼物数据(顶替逻辑:标记、去重、顶替、插入、屏蔽…)和客态礼物类型的虚拟礼物数据(顶替逻辑:价值、对比、节流、替换、丢弃、等待);(3)上游系统支持定制化的连击条样式(单击、批量,包裹、特权),下游系统支持丰富的连击条展示动画(高价、低级、主态、大航海);(4)对于数据存储配置有多个存储队列(礼物队列、等待队列、展示队列)。本实施例还提供了展示策略图,在图8中,“小礼物”对应于本实施中的第一客态礼物类型的虚拟礼物、“低价礼物”对应的于本实施中的第二客态礼物类型的虚拟礼物、“高价礼物”对应于本实施中的第三客态礼物类型的虚拟礼物。
实施例二
图9示意性示出了根据本申请实施例二的直播间礼物展示的系统的框图,该直播间礼物展示的系统可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例各程序模块的功能。
如图9所示,该直播间礼物展示的系统10000可以包括接收模块10010、监听模块10020、执行模块10030、添加模块10040和发送模块10050,其中:
接收模块10010,用于接收多个虚拟礼物数据,并将所述多个虚拟礼物数据存放到礼物队列。
监听模块10020,用于监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量。
执行模块10030,用于根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据。
添加模块10040,用于将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中。
发送模块10050,用于将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。
在示例性的实施例中,所述执行模块10030,还用于,识别所述礼物队列中各个虚拟礼物数据的礼物类型;其中,所述礼物类型包括:主态礼物类型,对应于目标观众发送的虚拟礼物数据;客态礼物类型,对应于其他观众发送的虚拟礼物数据,所述客态礼物类型包括以礼物属性划分的第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和/或第三客态礼物类型。
在示例性的实施例中,所述执行模块10030,还用于,根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略;其中,所述多个预设展示策略包括:第一展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据;第二展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型的虚拟礼物数据;第三展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型和所述第二客态礼物类型的虚拟礼物数据;及第四展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型和所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。
在示例性的实施例中,所述执行模块10030,还用于,当所述数据流量小于或等于第一预设阈值时,则将所述第一展示策略作为所述目标展示策略;当所述数据流量大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,则将所述第二展示策略作为所述目标展示策略;当所述数据流量大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,则将所述第三展示策略作为所述目标展示策略;及当所述数据流量大于所述第三预设阈值时,则将所述第四展示策略作为所述目标展示策略。
在示例性的实施例中,所述直播间礼物展示的系统10000可以包括检测模块,所述检测模块(未标识),用于:检测所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量是否大于目标预设阈值;如果所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量不大于所述目标预设阈值时,则执行所述第一展示策略。
实施例三
图10示意性示出了根据本申请实施例三的适于实现直播间礼物展示的方法的计算机设备的硬件架构示意图。在本实施中,当目标观众户端指代硬件时,计算机设备20000可以为目标观众户端的一部分。当目标观众户端指代应用程序APP时,计算机设备20000可以安装有目标观众户端等。本实施例中,计算机设备20000是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是移动设备、平板设备、膝上型计算机、工作站、虚拟现实设备,游戏设备、机顶盒、数字流媒体设备、车辆终端、智能电视、机顶盒、电子书阅读器等。如图10所示,计算机设备20000至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器20010、处理器20020、网络接口20030。其中:
存储器20010至少包括一种类型的计算机可读存储介质,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器20010可以是计算机设备20000的内部存储模块,例如该计算机设备20000的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器20010也可以是计算机设备20000的外部存储设备,例如该计算机设备20000上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器20010还可以既包括计算机设备20000的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器20010通常用于存储安装于计算机设备20000的操作系统和各类应用软件,例如直播间礼物展示的方法的程序代码等。此外,存储器20010还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器20020在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器20020通常用于控制计算机设备20000的总体操作,例如执行与计算机设备20000进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器20020用于运行存储器20010中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口20030可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口20030通常用于在计算机设备20000与其他计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口20030用于通过网络将计算机设备20000与外部终端相连,在计算机设备20000与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图10仅示出了具有部件20010-20030的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器20010中的直播间礼物展示的方法还可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器20020)所执行,以完成本申请。
实施例四
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的直播间礼物展示的方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中的直播间礼物展示的方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集合中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集合成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集合成电路模块来实现。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种直播间礼物展示的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收多个虚拟礼物数据,并将所述多个虚拟礼物数据存放到礼物队列;
监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量;
根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据;
将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中;及
将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。
2.根据权利要求1所述的直播间礼物展示的方法,其特征在于,根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,包括:
识别所述礼物队列中各个虚拟礼物数据的礼物类型;其中,所述礼物类型包括:
主态礼物类型,对应于目标观众发送的虚拟礼物数据;
客态礼物类型,对应于其他观众发送的虚拟礼物数据,所述客态礼物类型包括以礼物属性划分的第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和/或第三客态礼物类型。
3.根据权利要求2所述的直播间礼物展示的方法,其特征在于,根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,包括:
根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略;其中,所述多个预设展示策略包括:
第一展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据;
第二展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型的虚拟礼物数据;
第三展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型和所述第二客态礼物类型的虚拟礼物数据;及
第四展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型和所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。
4.根据权利要求3所述的直播间礼物展示的方法,其特征在于,根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略,包括:
当所述数据流量小于或等于第一预设阈值时,则将所述第一展示策略作为所述目标展示策略;
当所述数据流量大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,则将所述第二展示策略作为所述目标展示策略;
当所述数据流量大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,则将所述第三展示策略作为所述目标展示策略;及
当所述数据流量大于所述第三预设阈值时,则将所述第四展示策略作为所述目标展示策略。
5.根据权利要求3或4中所述的直播间礼物展示的方法,其特征在于,还包括:
检测所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量是否大于目标预设阈值;
如果所述等待队列中的虚拟礼物数据的数量不大于所述目标预设阈值时,则执行所述第一展示策略。
6.一种直播间礼物展示的系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收多个虚拟礼物数据,并将所述多个虚拟礼物数据存放到礼物队列;
监听模块,用于监听数据流量,所述数据流量对应于预设时间窗口内接收的虚拟礼物数据的数量;
执行模块,用于根据所述数据流量执行目标展示策略,并根据所述目标展示策略从所述礼物队列中筛选多个目标虚拟礼物数据,删除所述礼物队列中未被选择的虚拟礼物数据;
添加模块,用于将所述多个目标虚拟礼物数据添加到等待队列中;及
发送模块,用于将所述多个目标虚拟礼物数据中的部分目标虚拟礼物数据发送到展示队列中,以将所述部分目标虚拟礼物数据进行展示。
7.根据权利要求6所述的直播间礼物展示的系统,其特征在于,所述执行模块,还用于:
识别所述礼物队列中各个虚拟礼物数据的礼物类型;其中,所述礼物类型包括:
主态礼物类型,对应于目标观众发送的虚拟礼物数据;
客态礼物类型,对应于其他观众发送的虚拟礼物数据,所述客态礼物类型包括以礼物属性划分的第一客态礼物类型、第二客态礼物类型和/或第三客态礼物类型。
8.根据权利要求7所述的直播间礼物展示的系统,其特征在于,所述执行模块,还用于:
根据所述数据流量从多个预设展示策略中选择所述目标展示策略;其中,所述多个预设展示策略包括:
第一展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据;
第二展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型、所述第二客态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型的虚拟礼物数据;
第三展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型或所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型和所述第二客态礼物类型的虚拟礼物数据;及
第四展示策略:用于从所述礼物队列中筛选礼物类型为所述主态礼物类型的虚拟礼物数据,并删除所述第一客态礼物类型、所述第二客态礼物类型和所述第三客态礼物类型的虚拟礼物数据。
9.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。
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