CN109309859A - 直播间界面展示方法、架构及相关方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供直播间界面展示方法、架构及相关方法、装置及设备,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,所述方法应用于直播间界面展示架构,所述方法包括:所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。旨在解决现有的框架视图显示和视图数据剥离不够,导致直播间视图模块中各子模块耦合严重的问题。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及直播间界面展示方法、架构及相关方法、装置及设备。
背景技术
随着移动终端技术的发展,网络直播系统被植入移动终端中,实现了移动网络直播。网络直播中的每个直播间里均存在很多用户界面的视图模块,而且随着业务的增长用户界面会变得越来越复杂,现有的直播间界面显示采用现有的MVC或MVVM架构,上述架构中前台的视图控制器(例如ViewControler或ModelView都含有大量的数据处理方法)集成大量的数据,对于直播业务来说,由于实时数据量大,现有的框架视图显示和视图数据剥离不够,导致直播间视图模块中各子模块耦合严重。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种直播间界面展示方法、架构及相关方法、装置及设备。
在本申请的第一方面,提供一种直播间界面展示方法,所述方法应用于直播间界面展示架构,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,所述方法包括:
所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;
所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;
每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。
在一些例子中,所述数据模块包括数据管理类单例。
在一些例子中,所述每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图,包括:
每一个所述视图子模块通过观察者模式单独监听所述数据模块中与自身相关的数据,若监听到与自身相关的数据变化,根据所述数据模块中与自身相关的变化数据绘制自身对应的视图。
在一些例子中,所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据,具体包括:
所述数据模块接收到所述用户操作指令时,将所述用户操作指令通过网络请求的方式发送到服务器,以使服务器接收到所述用户操作指令后更新数据并保存。
在一些例子中,所述方法还包括:
当用户进入直播间时,所述数据模块与服务器通过webSocket建立长连接;
当所述数据模块接收到所述服务器发送的消息时,所述数据模块调用指定方法;
当视图子模块监听到所述数据模块调用所述指定方法时,触发所述视图子模块的回调,所述视图子模块在回调中更新自身对应的视图。
在一些例子中,所述视图子模块绘制视图的数据,由所述数据模块在头文件中公开;
所述视图子模块绘制自身对应的视图,包括:所述视图子模块根据所述数据模块在头文件中公开的数据刷新自身对应的视图。
在本申请的第二方面,提供一种直播间切换方法,所述方法应用于直播间界面展示架构,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,所述直播间的切换方法包括:
在当前直播间视图子模块中显示推荐直播间的控件;
当视图子模块监听到用户点击推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块将当前直播间的地址修改为所述另一直播间的地址;
所述视图子模块监听到所述数据模块中的直播间的地址修改后,拉取修改后的直播间地址,并播放所述直播间地址下的流媒体数据。
在本申请的第三方面,提供一种直播间界面展示架构,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,其中,
所述视图子模块用于监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;并单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图;
所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据。
在本申请的第四方面,提供一种直播间切换装置,所述装置基于如上述第三方面提出的直播间界面展示架构,所述直播间切换装置包括:
监听模块,用于当视图子模块监听到用户点击所述推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块将当前直播间的地址修改为所述另一直播间的地址;
修改模块,用于所述视图子模块监听到所述数据模块中的直播间的地址修改后,拉取修改后的直播间地址,并播放所述直播间地址下的流媒体数据。
在本申请的第五方面,提供一种直播设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如前述第一方面和第二方面所述的任意一项方法所述的操作。
在本申请的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前述第一方面和第二方面所述的任意一项方法所述的操作。
本申请实施例提供一种全新的直播间界面展示架构,以实现直播间界面的高效展示,与现有的MVC或MVVM界面展示架构不同,本申请实施例提出的直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,当所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。首先,本申请实施例提出直播间界面展示架构中,UI界面显示(属于前端)与数据处理(属于后台)高度剥离,使得用于前端数据显示的代码简洁。第二,基于本申请实施例提出直播间界面展示架构,在实现界面展示时,各视图之间相互独立,互不干扰与影响,在用户通过操作更改直播间界面的某个视图的显示时,对其他视图无影响,效率高,当然这种各视图之间相互独立,且每个视图拥有自己独立的视图子模块的方式,也可以方便开发者对已有的界面进行更改,减轻开发者工作量。第三、基于本申请实施例提出直播间界面展示架构,尤其对网络直播中直播间界面切换具有极佳的效果,当用户进行切换直播间操作时,因为界面显示与数据处理高度剥离,以及各视图相互独立的特点,使得在切换直播间时,无需退出直播间,避免现有技术中,用户切换直播间时,因需经过退出直播间-进入直播间的过程,造成的错过部分直播内容的问题。第四,由于界面显示与数据处理高度剥离,以及各视图相互独立的特点,当遇到问题时更容易排查,方便开发者对程序的维护。
附图说明
图1为本申请根据一示例性实施例示出的一种直播间界面展示方法的实施例流程图;
图2a为本申请根据一示例性实施例示出的一种直播间界面展示架构示意图;
图2b为本申请根据一示例性实施例示出的一种直播间界面展示方法的另一实施例流程图;
图3为本申请根据一示例性实施例示出的一种基于直播间切换方法的流程图;
图4为本申请根据一示例性实施例示出的另一种直播间界面展示架构的示意图;
图5为本申请根据一示例性实施例提供一种直播终端设备的示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
为了解决背景技术提出的问题,本申请提供一种直播间界面展示方法,所述方法应用于直播间界面展示架构,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,所述方法包括:
如图1,为本申请实施例提出的一种直播间界面展示方法的流程图,所述方法具体包括步骤:
S101、所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;
S102、所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;
S103、每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。
本申请实施例所提供的方法可以用于具有UI界面和数据模块的应用程序或者网站,尤其适用于网络直播的直播间UI界面的展示。
在一些例子中,数据模块可以是一个数据管理类的单例,用于管理直播间的信息,该信息为直播间涉及到的所有数据,例如,流地址、关注状态和/或主播信息等。
本申请实施例提出的视图子模块,可以是以监听者的身份监听数据模块的数据变化,并从数据模块获得与自身对应的视图相关的数据,直接用该数据绘制自身对应的视图。
本申请实施例提出的视图可以是View。
在一个例子中,参照图2a,直播间界面展示架构包括视图模块210和数据模块220,其中,视图模块210属于前台,数据模块220属于后台,且视图模块210包括至少两个视图子模块,为了方便示例,此处以两个视图子模块211及212为例,视图子模块211对应视图213,视图子模块212对应视图214;上述两个视图子模块211及212均与数据模块220绑定,所述数据模块220可以从后台获得源数据。
基于所述图2a所述的架构,一个例子中,直播间界面展示方法具体可以是当用户在某个视图中进行操作,例如点击视图213中的控件,视图子模块211监听到上述用户操作指令后,将所述用户操作指令发送到所述数据模块220;数据模块220根据所述用户操作指令进行数据处理并更新数据,此时视图子模块211监听到所述数据模块220中的数据变化,且该变化的数据与视图子模块211相关,视图子模块211根据所述数据模块中与自身相关的变化数据绘制自身对应的视图213。通过该实施例可以反映,在实现界面展示时,各视图之间相互独立,互不干扰与影响。
本申请实施例提供一种全新的直播间界面展示架构,以实现直播间界面的高效展示,与现有的MVC或MVVM界面展示架构不同,本申请实施例提出的直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,当所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。首先,本申请实施例提出直播间界面展示架构中,UI界面显示(属于前端)与数据处理(属于后台)高度剥离,使得用于前端数据显示的代码简洁。第二,基于本申请实施例提出直播间界面展示架构,在实现界面展示时,各视图之间相互独立,互不干扰与影响,在用户通过操作更改直播间界面的某个视图的显示时,对其他视图无影响,效率高,当然这种各视图之间相互独立,且每个视图拥有自己独立的视图子模块的方式,也可以方便开发者对已有的界面进行更改,减轻开发者工作量。第三、基于本申请实施例提出直播间界面展示架构,尤其对网络直播中直播间界面切换具有极佳的效果,当用户进行切换直播间操作时,因为界面显示与数据处理高度剥离,以及各视图相互独立的特点,使得在切换直播间时,无需退出直播间,避免现有技术中,用户切换直播间时,因需经过退出直播间-进入直播间的过程,造成的错过部分直播内容的问题。第四,由于界面显示与数据处理高度剥离,以及各视图相互独立的特点,当遇到问题时更容易排查,方便开发者对程序的维护。
在一个例子中,视图模块包括至少两个视图子模块,每个视图子模块均与数据模块绑定,视图子模块用于绘制视图的数据公开在头文件中,每个视图子模块都会监听用户操作指令,视图子模块监听到用户操作指令时,将用户操作指令发送到数据模块,数据模块根据用户操作指令更新数据,当视图子模块通过观察者模式监听到数据模块中的数据发生变化后,视图子模块根据数据模块在头文件中公开的数据重新绘制视图。
在一个例子中,在一些例子中,每一个所述视图子模块通过观察者模式单独监听所述数据模块中与自身相关的数据,若监听到与自身相关的数据变化,根据所述数据模块中与自身相关的变化数据绘制自身对应的视图。,在一些例子中,每一个视图子模块中包括模型、视图和/或控制器,其中,模型用于处理应用程序数据逻辑的部分;视图用于处理数据显示的部分;控制器用于从视图读取数据,并向视图提供绘制需要的数据。
在一些例子中,数据模块根据用户操作指令更新数据的过程,具体包括:当数据模块接收到视图子模块发送的用户操作指令时,将用户操作指令通过网络请求的方式发送到服务器,服务器接收到用户操作指令后更新数据并保存更新后的数据。
例如,视图子模块监听到用户点了关注按键,视图子模块把点击关注按键后生成的指令发送到数据模块,数据模块向服务器发起网络请求,发起网络请求的目的是为了保存当前的状态,当用户在另外一个移动终端上登录账号后,仍能看到关注的人,请求成功以后数据模块将关注状态改为已关注,此时视图子模块监听到关注的状态变化了,根据数据模块中相应的数据绘制视图,其中,关注状态为一个布尔值,未关注时数据模块中的数据为“0”,点击关注按键后,数据模块中的数据改为“1”。
如图2b所示,直播间界面展示方法还可以包括步骤:
S201、当用户进入直播间时,所述数据模块与服务器通过webSocket建立长连接;
S202、当所述数据模块接收到所述服务器发送的消息时,所述数据模块调用指定方法;
S203、当视图子模块监听到所述数据模块调用所述指定方法时,触发所述视图子模块的回调,所述视图子模块在回调中更新视图。
在一些例子中,当用户进入直播间时,数据模块与服务器通过webSocket建立连接;WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/ClientAgent都能主动的向数据模块发送或接收数据;WebSocket需要类似TCP的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。服务器接收到礼物消息和聊天消息后,将礼物消息和聊天消息以数据包的形式发送给数据模块,数据模块接收到服务器发送的消息数据包时,数据模块调用指定方法;当视图子模块监听到数据模块调用指定方法时,触发视图子模块的回调,视图子模块在回调中更新视图。
本申请还提供一种直播间切换方法,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,如图3所示,直播间的切换方法可以包括:
S302、当视图子模块监听到用户点击所述推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块将当前直播间的地址修改为所述另一直播间的地址;
在一些例子中,步骤S302之前还可以有步骤:在当前直播间视图子模块中显示推荐直播间的控件。S303、所述视图子模块监听到所述数据模块中的直播间的地址修改后,拉取修改后的直播间地址,并播放所述直播间地址下的流媒体数据。
在一些例子中,用户从一个直播间切换到另一个直播间时,在当前直播间视图子模块中显示推荐直播间的控件。该直播间推荐界面的控件中可以推荐一个直播间;也可以推荐多个直播间,用户可以有从推荐的几个直播间中选择一个直播间。当直播间的视图子模块监听到用户点击直播间推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块会拉取另一直播间的基本信息,如流地址、观众数等,此时,数据模块将当前直播间的地址修改为另一直播间的地址,直播间的视图子模块监听到数据模块中的地址更新后,拉取修改后的直播间地址,并播放直播间地址下的流媒体数据,流媒体数据包括音频数据和视频数据。
在用户没有产生操作之前,数据模块中的数据处于静止状态。而直播间的视图子模块会监听到流地址的改变,重新拉取新的流地址,然后开始播放新的视频流。由于直播间被分为多个视图子模块,视图子模块根据数据模块中的数据来更新视图,因此,当用户切换直播间时,无需将整个界面重新刷新,只需刷新数据变化的视图子模块中的视图。
本申请实施例提供一种直播间界面展示架构,如图4所示,直播间界面展示架构包括数据模块41和视图模块42,视图模块42包括与功能对应的视图子模块1、视图子模块2……视图子模块n,每个视图子模块都和数据模块41绑定,其中,
视图子模块用于监听到用户操作指令时,将用户操作指令发送到数据模块41;
数据模块41用于根据用户操作指令更新数据;
视图子模块监听数据模块41中的数据,当数据模块41中的数据变化时,视图子模块根据数据模块41中的数据绘制自身对应的视图。
在一些例子中,数据模块41接收到用户操作指令时,将用户操作指令发送到服务器;
服务器接收到用户操作指令后存储并更新数据。
当用户进入直播间时,数据模块与服务器建立连接;
当数据模块41接收到服务器发送的消息时,数据模块41调用指定方法;
当视图子模块监听到数据模块41调用指定方法时,触发视图子模块的回调,视图子模块在回调中更新视图。
在一些例子中,数据模块41在头文件中公开用于绘制视图的数据,视图子模块通过观察者模式监听到数据模块41中的数据发生变化时,视图子模块根据数据模块41在头文件中公开的数据刷新视图。
相应的,本发明还提供一种直播间切换装置,所述装置应用于前述直播间架构,直播间的切换装置包括:
监听模块,用于当所述视图子模块监听到用户点击所述推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块将当前直播间的地址修改为所述另一直播间的地址;
修改模块,用于所述视图子模块监听到所述数据模块中的直播间的地址修改后,拉取修改后的直播间地址,并播放所述直播间地址下的流媒体数据。
在一些例子中,所述切换装置还包括显示模块,用于在当前直播间视图子模块中显示推荐直播间的控件。
应用本实施例的直播间切换装置,用户在点击推荐直播间的控件时,无需退出当前直播间,就可以打开另一主播的直播间,方便用户切换直播间,使用户在观看直播时具有更好的用户体验。
相应的,如图5所示本申请还提供一种直播终端设备50,包括有处理器51;用于存储可执行指令的存储器52,所述存储器52包括计算机程序;其中,处理器51被配置为执行:
所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;
所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;
每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。所称处理器51可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器52可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器52可以是终端设备50的内部存储单元,例如终端设备50的硬盘或内存。存储器52也可以是终端设备50的外部存储设备,例如终端设备50上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器52还可以既包括终端设备50的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器52用于存储计算机程序以及设备所需的其他程序和数据。存储器52还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
终端设备50可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。设备可包括,但不仅限于,处理器51、存储器52。本领域技术人员可以理解,图5仅仅是终端设备50的示例,并不构成对终端设备50的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括计算机指令的存储器,上述计算机指令可由装置的处理器执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。
Claims (11)
1.一种直播间界面展示方法,其特征在于,所述方法应用于直播间界面展示架构,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,所述方法包括:
所述视图子模块监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;
所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据;
每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据模块包括数据管理类单例。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个所述视图子模块单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图,包括:
每一个所述视图子模块通过观察者模式单独监听所述数据模块中与自身相关的数据,若监听到与自身相关的数据变化,根据所述数据模块中与自身相关的变化数据绘制自身对应的视图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据,具体包括:
所述数据模块接收到所述用户操作指令时,将所述用户操作指令通过网络请求的方式发送到服务器,以使服务器接收到所述用户操作指令后更新数据并保存。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当用户进入直播间时,所述数据模块与服务器通过webSocket建立长连接;
当所述数据模块接收到所述服务器发送的消息时,所述数据模块调用指定方法;
当视图子模块监听到所述数据模块调用所述指定方法时,触发所述视图子模块的回调,所述视图子模块在回调中更新自身对应的视图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视图子模块绘制视图的数据,由所述数据模块在头文件中公开;
所述视图子模块绘制自身对应的视图,包括:所述视图子模块根据所述数据模块在头文件中公开的数据刷新自身对应的视图。
7.一种直播间切换方法,其特征在于,所述方法应用于直播间界面展示架构,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,所述直播间的切换方法包括:
当视图子模块监听到用户点击推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块将当前直播间的地址修改为所述另一直播间的地址;
所述视图子模块监听到所述数据模块中的直播间的地址修改后,拉取修改后的直播间地址,并播放所述直播间地址下的流媒体数据。
8.一种直播间界面展示架构,其特征在于,所述直播间界面展示架构包括视图模块和数据模块,所述视图模块包括至少两个视图子模块,每个所述视图子模块均与所述数据模块绑定,其中,
所述视图子模块用于监听到用户操作指令时,将所述用户操作指令发送到所述数据模块;并单独监听所述数据模块中的数据,并在监听到所述数据模块中的数据变化时,根据所述数据模块中的数据绘制自身对应的视图;
所述数据模块根据所述用户操作指令更新数据。
9.一种直播间切换装置,其特征在于,所述装置基于如权利要求7所述的直播间界面展示架构,所述直播间切换装置包括:
监听模块,用于当视图子模块监听到用户点击所述推荐直播间的控件以切换到另一直播间时,数据模块将当前直播间的地址修改为所述另一直播间的地址;
修改模块,用于所述视图子模块监听到所述数据模块中的直播间的地址修改后,拉取修改后的直播间地址,并播放所述直播间地址下的流媒体数据。
10.一种直播设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1-7任意一项方法所述的操作。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至7任一一项方法所述的操作。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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