CN113127131A - 一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备 - Google Patents

一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备,方法包括:当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;将获取的各所述语言文本存储至缓存区;当获取到预置文本的读取请求时,从所述缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,所述预置文本为所述预置表格中的文本,所述预置语言文本为所述预置文本对应的语言文本。解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。

Description

一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,越来越多的用户进行游戏娱乐活动,而游戏用户大都分布在不同地区,这些地区的语言环境可能完全不同。因此,需要将游戏做不同地区的本地化处理,即多语言转换。
现有技术中,对于多语言转换的实现方案为:在显示文本时,读取当前语言待显示文本对应的文本,比如:中文“武器”,英文“weapon”。上述的方法虽然可以取得一定的转换效果,但是每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大。
发明内容
本申请提供了一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备,解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种游戏中的多语言转换方法,包括:
当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
将获取的各所述语言文本存储至缓存区;
当获取到预置文本的读取请求时,从所述缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,所述预置文本为所述预置表格中的文本,所述预置语言文本为所述预置文本对应的语言文本。
可选地,所述当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本,具体包括:
当获取到预置表格的初始化请求时,获取当前语言环境的环境信息;
根据所述环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
其中,所述预置多语言表中存储有:所述预置表格中的文本,在不同语言环境下的语言文本。
可选地,所述根据所述环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本,具体包括:
获取所述预置表格中的各文本对应的文本标识;
基于所述环境信息和各所述文本标识,从预置多语言表中,获取当前语言环境下各所述文本对应的语言文本。
可选地,所述文本标识的配置过程具体包括:
获取所述预置表格中的文本对应的文本参数;
根据所述文本参数,生成对应的文本标识。
可选地,所述文本参数包括:文本所在表、文本所属成员、文本所属字段。
可选地,还包括:
当获取到当前语言环境的变更请求时,获取变更语言环境后,所述预置表格中的各文本对应的新语言文本,并将所述新语言文本作为所述语言文本执行后续步骤。
本申请第二方面提供了一种游戏中的多语言转换装置,包括:
第一获取单元,用于当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
存储单元,用于将获取的各所述语言文本存储至缓存区;
第二获取单元,用于当获取到预置文本的读取请求时,从所述缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,所述预置文本为所述预置表格中的文本,所述预置语言文本为所述预置文本对应的语言文本。
可选地,所述第一获取单元具体包括:
第一获取子单元,用于当获取到预置表格的初始化请求时,获取当前语言环境的环境信息;
第二获取子单元,用于根据所述环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
其中,所述预置多语言表中存储有:所述预置表格中的文本,在不同语言环境下的语言文本。
可选地,还包括:
第三获取单元,用于当获取到当前语言环境的变更请求时,获取变更语言环境后,所述预置表格中的各文本对应的新语言文本,并将所述新语言文本作为所述语言文本触发后续模块。
本申请第三发明提供了一种游戏中的多语言转换设备,所述设备包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行如任一种第一方面所述的游戏中的多语言转换方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供了一种游戏中的多语言转换方法,包括:当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;将获取的各所述语言文本存储至缓存区;当获取到预置文本的读取请求时,从所述缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,所述预置文本为所述预置表格中的文本,所述预置语言文本为所述预置文本对应的语言文本。
本申请中,在预置表格初始化时,就获取当前语言环境下,预置表格中的文本对应的语言文本,接着将获取的语言文本存储到缓存区,当获取到预置表格中某一个数据的读取请求时,便可以直接从缓存区中读取存储的上述读取请求对应的语言文本,即本申请中不再在每次读取文本时,根据当前语言环境进行转换,而是在初始化时,就将当前语言环境下的相关语言文本预先存储至缓存区,在读取语言文本时,直接从缓存区读取就好了,省去了文本的转换,从而解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本申请实施例中一种游戏中的多语言转换方法的实施例一的流程示意图;
图2为本申请实施例中一种游戏中的多语言转换方法的实施例二的流程示意图;
图3为本申请实施例中一种游戏中的多语言转换装置的实施例的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种游戏中的多语言转换方法、装置和设备,解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参阅图1,本申请实施例中一种游戏中的多语言转换方法的实施例一的流程示意图。
本实施例中的一种游戏中的多语言转换方法包括:
步骤101、当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本。
本实施例中的多语言转换方法可以是在游戏客户端执行的,也可以是在游戏小程序进行的,具体地本领域技术人员可以根据需要进行选择,在此不做限定和赘述。
对于初始化请求,在一种实施方式中,游戏客户端或游戏小程序在开始游戏时,在加载游戏的过程中会对预置表格进行初始化,即此时会触发预置表格的初始化请求。在另一种实施方式中,游戏中会有初始化的编辑按钮,当用户点击该按钮时,即触发了对应的预置表格的初始化请求。可以理解的是,上述对于初始化请求的触发/获取仅仅是一种示意性的举例说明,本领域技术人员可以根据上述的内容设置为其他的方式,在此不再一一赘述。
可以理解的是,本实施例中的预置表格可以是怪物表、武器表、技能表等,即预置表格为游戏中的游戏参数或游戏人物的相关参数表。
步骤102、将获取的各语言文本存储至缓存区。
在获取到语言文本后,将上述的语言文本存储至缓存区,即将预置表格中的文本的语言文本存储至缓存区,这样在后续需要加载预置表格中的数据时,可以直接从缓存区中加载符合当前语言环境的语言文本,省去了语言转换的步骤。
上述缓存区的具体结构,本领域技术人员可以根据需要进行设置,在此不做限定和赘述。
步骤103、当获取到预置文本的读取请求时,从缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,预置文本为预置表格中的文本,预置语言文本为预置文本对应的语言文本。
本实施例中,在预置表格初始化时,就获取当前语言环境下,预置表格中的文本对应的语言文本,接着将获取的语言文本存储到缓存区,当获取到预置表格中某一个数据的读取请求时,便可以直接从缓存区中读取存储的上述读取请求对应的语言文本,即本申请中不再在每次读取文本时,根据当前语言环境进行转换,而是在初始化时,就将当前语言环境下的相关语言文本预先存储至缓存区,在读取语言文本时,直接从缓存区读取就好了,省去了文本的转换,从而解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。
以上为本申请实施例提供的一种游戏中的多语言转换方法的实施例一,以下为本申请实施例提供的一种游戏中的多语言转换方法的实施例二。
请参阅图2,本申请实施例中一种游戏中的多语言转换方法的实施例二的流程示意图。
本实施例中的一种游戏中的多语言转换方法包括:
步骤201、当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本。
本实施例中,当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本,具体包括:
S11、当获取到预置表格的初始化请求时,获取当前语言环境的环境信息;
可以理解的是,当前语言环境即游戏的当前语言环境,若游戏的当前语言环境为中文,此时的环境信息即为中文,若游戏的当前语言环境为英文,则此时的环境信息为英文。
S12、根据环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本;
其中,预置多语言表中存储有:预置表格中的文本,在不同语言环境下的语言文本。以怪物为例,多语言表中存储有中文的“怪物”、英文的“monster”、韩文的
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法语的“Monstre!”。本实施例中通过多语言表,提前将游戏中使用的文本在各种语言下的语言文本进行记录,在读取/加载时直接读取,省去了语言的转换步骤。
获取到语言环境信息后,可以从多语言表中获取预置表格中的各文本在当前语言环境下的语言文本。
为了便于理解,本实施例中以预置表格为怪物表为例进行举例说明,假设当前语言环境为英文,怪物表中的文本为各怪物的名称,例如怪物A-沉睡者、怪物B-石人仲裁者、怪物C-兽人酋长、怪物D-兽人英雄,对应的在当前英文的环境信息下,此时怪物A名称的语言文本为TheSleeper,怪物B名称的语言文本为GolemArbitrator,怪物C名称的语言文本为OrcLord,怪物D名称的语言文本为OrcHero。
需要说明的是,为了便于在多语言表中找到各文本在当前语言环境下的语言文本,对各文本建立文本标识KEY,通过文本标识KEY实现从多语言表中快速读取对应的语言文本。则具体地,根据环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本,具体包括:
获取预置表格中的各文本对应的文本标识;
基于环境信息和各文本标识,从预置多语言表中,获取当前语言环境下各文本对应的语言文本。
具体地,本实施例中的文本标识的配置过程具体包括:
获取预置表格中的文本对应的文本参数;
根据文本参数,生成对应的文本标识。
可以理解的是,上述的文本参数包括但不限于:文本所在表、文本所属成员、文本所属字段。
上述文本表示的配置可以是在游戏客户端设置一个插件,该插件在各文本的策划配置阶段,根据文本所在表、所属成员、所属字段,生成唯一的文本标识key,比如怪物表中1001成员的名字文本:monster_name_1001。
步骤202、将获取的各语言文本存储至缓存区。
需要说明的是,步骤202与实施例一中步骤102的描述相同,具体可以参见上述的描述,在此不做赘述。
步骤203、当获取到预置文本的读取请求时,从缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,预置文本为预置表格中的文本,预置语言文本为预置文本对应的语言文本。
需要说明的是,步骤203与实施例一中步骤103的描述相同,具体可以参见上述的描述,在此不做赘述。
步骤204、当获取到当前语言环境的变更请求时,获取变更语言环境后,预置表格中的各文本对应的新语言文本,并将新语言文本作为语言文本执行后续步骤。
在预置表格初始化后,可能有用户点击了语言切换按钮(即动态切换语言),此时只需先将原来的缓存的语言文本数据重新根据key再改写一遍数据即可,比如用户将当前语言环境由英文切换到了中文,然后此时会重新根据文本的key,将“monster”改为“怪物”。
常显的文本也可以通过自身的唯一标识key刷新至当前语言文本,不用考虑是哪种语言切换至哪种语言。
本实施例中,在预置表格初始化时,就获取当前语言环境下,预置表格中的文本对应的语言文本,接着将获取的语言文本存储到缓存区,当获取到预置表格中某一个数据的读取请求时,便可以直接从缓存区中读取存储的上述读取请求对应的语言文本,即本申请中不再在每次读取文本时,根据当前语言环境进行转换,而是在初始化时,就将当前语言环境下的相关语言文本预先存储至缓存区,在读取语言文本时,直接从缓存区读取就好了,省去了文本的转换,从而解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。
以上为本申请实施例提供的一种游戏中的多语言转换方法的实施例二,以下为本申请实施例提供的一种游戏中的多语言转换装置的实施例。
请参阅图3,本申请实施例中一种游戏中的多语言转换装置的实施例的结构示意图。
本实施例一种游戏中的多语言转换装置包括:
第一获取单元301,用于当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本;
存储单元302,用于将获取的各语言文本存储至缓存区;
第二获取单元303,用于当获取到预置文本的读取请求时,从缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,预置文本为预置表格中的文本,预置语言文本为预置文本对应的语言文本。
进一步地,第一获取单元301具体包括:
第一获取子单元,用于当获取到预置表格的初始化请求时,获取当前语言环境的环境信息;
第二获取子单元,用于根据环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,预置表格中的各文本对应的语言文本;
其中,预置多语言表中存储有:预置表格中的文本,在不同语言环境下的语言文本。
可以理解的是,上述的第二获取子单元具体包括:
第一获取子子单元,用于获取预置表格中的各文本对应的文本标识;
第二获取子子单元,用于基于环境信息和各文本标识,从预置多语言表中,获取当前语言环境下各文本对应的语言文本。
进一步地,文本标识的配置过程具体包括:
获取预置表格中的文本对应的文本参数;
根据文本参数,生成对应的文本标识。
具体地,上述的文本参数包括但不限于:文本所在表、文本所属成员、文本所属字段。
进一步地,本实施例的游戏中的一种游戏中的多语言转换装置还包括:
第三获取单元,用于当获取到当前语言环境的变更请求时,获取变更语言环境后,预置表格中的各文本对应的新语言文本,并将新语言文本作为语言文本触发后续模块。
本实施例中,在预置表格初始化时,就获取当前语言环境下,预置表格中的文本对应的语言文本,接着将获取的语言文本存储到缓存区,当获取到预置表格中某一个数据的读取请求时,便可以直接从缓存区中读取存储的上述读取请求对应的语言文本,即本申请中不再在每次读取文本时,根据当前语言环境进行转换,而是在初始化时,就将当前语言环境下的相关语言文本预先存储至缓存区,在读取语言文本时,直接从缓存区读取就好了,省去了文本的转换,从而解决了现有在进行多语言转换时,每次读取文本都要根据当前语言环境进行转换,当项目规模较大或短时间显示的文本较多时,性能负载较大的技术问题。
本申请实施例还提供了一种游戏中的多语言转换设备的实施例,本实施例中的游戏中的多语言转换设备包括处理器以及存储器;存储器用于存储程序代码,并将程序代码传输给处理器;处理器用于根据程序代码中的指令执行如实施例一或实施例二的游戏中的多语言转换方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个待安装电网网络,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种游戏中的多语言转换方法,其特征在于,包括:
当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
将获取的各所述语言文本存储至缓存区;
当获取到预置文本的读取请求时,从所述缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,所述预置文本为所述预置表格中的文本,所述预置语言文本为所述预置文本对应的语言文本。
2.根据权利要求1所述的游戏中的多语言转换方法,其特征在于,所述当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本,具体包括:
当获取到预置表格的初始化请求时,获取当前语言环境的环境信息;
根据所述环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
其中,所述预置多语言表中存储有:所述预置表格中的文本,在不同语言环境下的语言文本。
3.根据权利要求2所述的游戏中的多语言转换方法,其特征在于,所述根据所述环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本,具体包括:
获取所述预置表格中的各文本对应的文本标识;
基于所述环境信息和各所述文本标识,从预置多语言表中,获取当前语言环境下各所述文本对应的语言文本。
4.根据权利要求3所述的游戏中的多语言转换方法,其特征在于,所述文本标识的配置过程具体包括:
获取所述预置表格中的文本对应的文本参数;
根据所述文本参数,生成对应的文本标识。
5.根据权利要求4所述的游戏中的多语言转换方法,其特征在于,所述文本参数包括:文本所在表、文本所属成员、文本所属字段。
6.根据权利要求1所述的游戏中的多语言转换方法,其特征在于,还包括:
当获取到当前语言环境的变更请求时,获取变更语言环境后,所述预置表格中的各文本对应的新语言文本,并将所述新语言文本作为所述语言文本执行后续步骤。
7.一种游戏中的多语言转换装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于当获取到预置表格的初始化请求时,获取在当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
存储单元,用于将获取的各所述语言文本存储至缓存区;
第二获取单元,用于当获取到预置文本的读取请求时,从所述缓存区中读取存储的预置语言文本,其中,所述预置文本为所述预置表格中的文本,所述预置语言文本为所述预置文本对应的语言文本。
8.根据权利要求7所述的游戏中的多语言转换装置,其特征在于,所述第一获取单元具体包括:
第一获取子单元,用于当获取到预置表格的初始化请求时,获取当前语言环境的环境信息;
第二获取子单元,用于根据所述环境信息,从预置多语言表中,获取当前语言环境下,所述预置表格中的各文本对应的语言文本;
其中,所述预置多语言表中存储有:所述预置表格中的文本,在不同语言环境下的语言文本。
9.根据权利要求7所述的游戏中的多语言转换装置,其特征在于,还包括:
第三获取单元,用于当获取到当前语言环境的变更请求时,获取变更语言环境后,所述预置表格中的各文本对应的新语言文本,并将所述新语言文本作为所述语言文本触发后续模块。
10.一种游戏中的多语言转换设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1至6中任一项所述的游戏中的多语言转换方法。
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