CN113101640B - 游戏的交互方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

游戏的交互方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备以及存储介质,所述方法通过电子终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏场景,在游戏场景中可以包括虚拟对象,则终端可以响应作用于交互控件的滑动操作,根据滑动操作与交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值,在滑动操作结束后,可以控制虚拟对象根据释放方向和蓄力值执行与交互控件对应的蓄力释放动作,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率。

Description

游戏的交互方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的交互方法和一种游戏的交互装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着通信技术的快速发展,在各种终端上出现了大量的游戏应用。在移动终端的游戏应用中,虚拟角色的蓄力攻击技能一般是通过长按技能控件实现蓄力操作。其中,在游戏中,玩家进行蓄力技能的释放过程中,玩家往往需要通过多个交互控件完成蓄力攻击,容易出现操作流程不流畅以及操作效率低下的问题,也存在需要通过多阶段方式进行蓄力操作,如瞄准锁定、蓄力以及释放等过程,操作流程繁琐,操作效率同样低下,无法给玩家带来较好的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决现有技术中游戏的蓄力控制存在操作效率低下、操作流程复杂以及通用性不高的问题。
本发明实施例公开了一种游戏的交互方法,所述方法包括:
响应作用于预设的交互控件的滑动操作,根据所述滑动操作对应的触控点与所述交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值;
响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的蓄力释放动作。
可选地,所述响应作用于预设的交互控件的滑动操作,根据所述滑动操作对应的触控点与所述交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值,包括:
响应作用于预设的交互控件的滑动操作,获取所述滑动操作对应触控点的位置信息,并根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值。
可选地,所述位置信息至少包括所述触控点的初始触控坐标、当前触控坐标以及根据所述初始触控坐标确定的轴心区域。
可选地,所述根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值,包括:
根据所述滑动操作控制所述交互控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
可选地,所述根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值,包括:
以所述当前触控坐标为中心,展示与所述交互控件对应的辅助控件;
根据所述滑动操作控制所述辅助控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
可选地,所述根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值,包括:
若所述当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
可选地,所述采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向,包括:
采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定针对所述滑动操作的位移向量,所述位移向量包括位移距离以及位移方向;
确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间;
获取所述目标蓄力区间对应的蓄力值;
采用所述位移方向,确定与所述滑动操作对应的第一释放方向。
可选地,所述确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间,包括:
获取所述交互控件的最大蓄力值以及最大移动距离值;
采用所述位移距离、所述最大蓄力值与所述最大移动距离值,确定与所述滑动操作对应的目标蓄力区间。
可选地,所述确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间,包括:
获取所述交互控件的蓄力映射关系,所述蓄力映射关系为不同距离区间与不同蓄力值之间的映射关系;
将所述位移距离与所述蓄力映射关系进行匹配,确定所述位移距离对应的目标蓄力区间。
可选地,所述采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向之后,所述方法还包括:
响应作用于所述交互控件的滑动操作,根据滑动操作控制所述交互控件在所述目标蓄力区间进行移动,将所述第一释放方向调节为与滑动操作对应的第二释放方向。
可选地,所述响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的交互操作之前,所述方法还包括:
响应检测到所述触控点在所述目标蓄力区间中绕所述触控坐标进行运动的滑动操作,根据滑动操作调节所述虚拟对象的缩放视角。
本发明实施例还公开了一种游戏的交互装置,所述装置包括:
释放信息获取模块,用于响应作用于预设的交互控件的滑动操作,根据所述滑动操作对应的触控点与所述交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值;
交互执行模块,用于响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的蓄力释放动作。
可选地,所述释放信息获取模块具体用于:
响应作用于预设的交互控件的滑动操作,获取所述滑动操作对应触控点的位置信息,并根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值。
可选地,所述位置信息至少包括所述触控点的初始触控坐标、当前触控坐标以及根据所述初始触控坐标确定的轴心区域。
可选地,所述释放信息获取模块具体用于:
根据所述滑动操作控制所述交互控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
可选地,所述释放信息获取模块具体用于:
以所述当前触控坐标为中心,展示与所述交互控件对应的辅助控件;
根据所述滑动操作控制所述辅助控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
可选地,所述释放信息获取模块具体用于:
若所述当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
可选地,所述释放信息获取模块包括:
位移向量确定子模块,用于采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定针对所述滑动操作的位移向量,所述位移向量包括位移距离以及位移方向;
目标蓄力区间确定子模块,用于确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间;
蓄力值获取子模块,用于获取所述目标蓄力区间对应的蓄力值;
释放方向确定子模块,用于采用所述位移方向,确定与所述滑动操作对应的第一释放方向。
可选地,所述目标蓄力区间确定子模块具体用于:
获取所述交互控件的最大蓄力值以及最大移动距离值;
采用所述位移距离、所述最大蓄力值与所述最大移动距离值,确定与所述滑动操作对应的目标蓄力区间。
可选地,所述目标蓄力区间确定子模块具体用于:
获取所述交互控件的蓄力映射关系,所述蓄力映射关系为不同距离区间与不同蓄力值之间的映射关系;
将所述位移距离与所述蓄力映射关系进行匹配,确定所述位移距离对应的目标蓄力区间。
可选地,所述装置还包括:
释放方向调节模块,用于响应作用于所述交互控件的滑动操作,根据滑动操作控制所述交互控件在所述目标蓄力区间进行移动,将所述第一释放方向调节为与滑动操作对应的第二释放方向。
可选地,所述装置还包括:
缩放视角调节模块,用于响应检测到所述触控点在所述目标蓄力区间中绕所述触控坐标进行运动的滑动操作,根据滑动操作调节所述虚拟对象的缩放视角。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过电子终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏场景,在游戏场景中可以包括虚拟对象,则终端可以响应作用于交互控件的滑动操作,根据滑动操作与交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值,在滑动操作结束后,可以控制虚拟对象根据释放方向和蓄力值执行与交互控件对应的蓄力释放动作,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种游戏的交互方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图3是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图4是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图5是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图6是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图7是本发明实施例中提供的一种游戏的交互装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
作为一种示例,在游戏中,尤其是蓄力技能的释放,玩家需要根据当前所面临的游戏场景,短时间内快速且针对性地进行决策与操作,高效地完成蓄力攻击的瞄准锁定、蓄力控制与技能释放等操作流程,以便应对相应的游戏场景。对于蓄力攻击的操作方式,在游戏中,针对蓄力攻击的瞄准、蓄力与释放等操作,主要通过多控件分别瞄准与蓄力、分段蓄力瞄准与释放、按住蓄力瞄准松开释放以及按压强度蓄力瞄准松开释放等方式实现。
例如,在一种情况下,玩家可以通过两个交互控件完成蓄力攻击,分别实现目标的瞄准锁定与技能的蓄力释放。然而,对于这种蓄力操作方式,多控件的操作方式操作效率较低,操作流程容易被打断,操作流程不流程,并且需要在游戏界面中提供蓄力池的展示,在有限的屏幕空间中,展示蓄力池容易降低屏幕空间的利用率。
在另一种情况下,玩家可以分别通过瞄准锁定、蓄力控制与技能释放等操作,分多个阶段蓄力进行技能释放。然而,对于这种蓄力操作方式,操作流程复杂,蓄力攻击被划分为多个线性步骤,只能单向串行完成,每个单独操作步骤间存在较长的时间间隔,操作效率低下,且同样需要提供蓄力池的展示,降低屏幕空间的利用率。
在另一种情况下,玩家可以通过按住蓄力交互控件触发蓄力,在蓄力的过程中同时进行瞄准操作,松开控件释放对应的技能。然而,对于这种蓄力操作方式,游戏操作自由度较低,蓄力操作只能由零到极限的单向变化,且蓄力过程存在速度与精度的冲突,需要保证操作速度的蓄力攻击则容易导致精度降低,协调两者相对困难,以及当需要解除蓄力时,需要额外设置取消区域,并将控件拖拽至对应的区域实现取消操作。
在另一种情况下,针对具有压力传感器的终端,玩家可以通过按压轻重来映射蓄力大小,并在蓄力的同时进行瞄准操作,松开控件释放技能。然而,对于这种蓄力方式,容易受到终端性能的影响,在不具备压力传感器的终端中无法实现该蓄力操作,操作方式的通用性较差。
对此,本发明实施例的核心发明点之一在于在不增加游戏界面中交互控件的情况下,对具有蓄力功能的交互控件进行设计,在玩家进行游戏技能的蓄力操作时,终端可以响应作用于交互控件的滑动操作,获取滑动操作对应的触控点的位置信息以及与交互控件对应的控件信息,并根据位置信息与控件信息确定释放方向以及蓄力值,然后响应作用于交互控件的滑动操作的结束,控制虚拟对象根据释放方向和蓄力值执行与交互控件对应的蓄力释放动作,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率,且滑动操作的交互方式可以拓展于不同的终端,保证了游戏技能控制操作的通用性。
参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种游戏的交互方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于预设的交互控件的滑动操作,根据所述滑动操作与所述交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值;
在游戏中,虚拟对象往往存在具备蓄力功能的技能或动作,例如,射箭、摆拳、投掷或蓄力技能等等,通过蓄力可以使得虚拟对象以不同的蓄力值执行对应的蓄力释放动作,包括力度越大则攻击力越高,力度越大则射程越远等等。
在本发明实施例中,电子终端可以为具备触控功能的移动终端,通过移动终端提供的图形用户界面展示游戏应用程序对应的游戏界面,在游戏界面中可以包括玩家所控制的虚拟对象,以及用于控制虚拟对象执行对应动作的交互控件,不同的交互控件可以用于控制虚拟对象执行不同的交互动作。
可选地,在本发明实施例中交互控件可以为具备蓄力功能的控件,例如蓄力技能控件,蓄力攻击控件等等,本发明对此不作限制。
在具体实现中,当玩家想要释放蓄力技能时,可以在对应的交互控件进行操作,则终端可以响应作用于交互控件的滑动操作,获取滑动操作对应的触控点的位置信息,并根据位置信息确定释放方向以及蓄力值。其中,位置信息可以包括触控点的初始触控坐标、当前触控坐标以及根据初始触控坐标确定的轴心区域。
对于初始触控坐标,可以为玩家触控交互控件时,手指在图形用户界面中对应的触控位置点,则位置信息可以为该触控位置点的初始位置坐标,可以将手指首次接触图形用户界面的触控点即为O0,初始触控坐标为(X0,Y0),该初始位置坐标以玩家触控交互控件的坐标为准,并保持不变。此外,对于具备蓄力功能的交互控件,玩家可以通过滑动操作实现蓄力值的控制,则在玩家的滑动操作过程中,触控点可以随着滑动操作进行变化,即当触控点离开初始触控点之后,触控点所对应的坐标信息为当前触控坐标(Xi,Yi),随着玩家对交互控件的拖动,当前触控坐标可以随之移动。
此外,对于一个交互控件的蓄力上限值,可以设置为Fmax,其对应最大蓄力区域Mmax,玩家仅可以在该最大蓄力区域中拖动交互控件进行蓄力值的调节。
在本发明实施例中,在玩家触控了交互控件之后,终端可以获取触控点的初始触控坐标,并获取针对触控点的半径信息,然后结合两者确定与初始触控坐标对应的轴心区域,通过轴心区域可以判断玩家是否进行蓄力操作。
其中,可以设置一针对触控点的半径,当玩家触控交互控件时,则获取触控点的触控坐标以及半径,并以触控点为圆心,沿对应的半径确定轴心区域,以通过该轴心区域判断玩家是否进行蓄力操作。当玩家拖动交互控件时,终端可以将交互控件对应的控件坐标与该轴心区域进行比对,若控件坐标移动至轴心区域时,触发虚拟对象的蓄力动作。接着玩家可以继续对交互控件进行拖动,以调节蓄力动作对应的释放方向和蓄力值。
在一种示例中,当交互控件的位置可以随着玩家的滑动操作进行移动时,终端可以响应作用于预设的交互控件的滑动操作,根据滑动操作控制交互控件进行移动,若触控点的当前触控坐标移动至轴心区域外,则采用初始触控坐标与当前触控坐标,确定与滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
在另一种示例中,当交互控件的位置固定,但交互控件对应一辅助控件时,终端可以响应作用于预设的交互控件的滑动操作,并以当前触控坐标为中心,展示与交互控件对应的辅助控件,然后根据滑动操作控制辅助控件进行移动,若触控点的当前触控坐标移动至轴心区域外,则采用初始触控坐标与当前触控坐标,确定与滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
在另一种示例中,当交互控件的位置固定,且不存在辅助控件时,此时终端可以响应作用于预设的交互控件的滑动操作,并根据滑动操作的触控点确定蓄力值与释放方向,具体的,若滑动操作的当前触控坐标移动至轴心区域外,则采用初始触控坐标与当前触控坐标,确定与滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
需要说明的是,在下述实施例中以交互控件跟随玩家的滑动操作进行移动为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
在根据滑动操作确定蓄力值与释放方向的过程中,终端可以采用初始触控坐标与当前触控坐标,确定该滑动操作对应的位移向量。位移向量可以包括位移距离以及位移方向,则终端可以确定与位移距离对应的目标蓄力区间,并获取目标蓄力区间对应的蓄力值,然后采用位移方向,确定与滑动操作对应的第一释放方向。例如,对于交互控件,可以设置对应的蓄力区间①、蓄力区间②以及蓄力区间③,随着位移距离的增大,蓄力区间依次增加,蓄力值依次递增等,本发明对此不作限制。
需要说明的是,对于交互控件的蓄力释放动作,可以设置多个不同蓄力区间,不同的蓄力区间对应不同的蓄力值,通过设置不同蓄力区间,不仅可以有效保证蓄力操作的稳定性,避免由于玩家在执行蓄力操作的过程中,由于非主观原因导致蓄力值的频繁变化,影响蓄力操作的释放,而且由于在同一个蓄力区间中蓄力值不变,方便玩家在确定蓄力值后,调节蓄力动作的释放方向,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率。
在一种示例中,终端可以采用初始触控坐标与当前触控坐标,确定针对滑动操作的位移向量,其中,位移向量包括位移距离以及位移方向,接着获取交互控件的最大蓄力值以及最大距离值,并采用位移距离、最大距离值以及最大蓄力值,确定与滑动操作对应的目标蓄力区间,接着获取目标蓄力区间对应的蓄力值,以及采用位移方向确定与滑动操作对应的第一释放方向。具体的,可以将触控轴心(即触控点的初始位置)记为O0,以该点为圆心确定半径为r0的轴心区域M0,接着玩家可以拖动交互控件进行移动,当触控点的当前触控坐标Oi移动至M0之外时,激活虚拟对象的蓄力动作,开始进行蓄力。终端可以通过触控轴心记为O0与当前触控坐标Oi两者的坐标,确定位移向量并从该位移向量中提取位移矢量作为位移距离ri,将向量方向作为位移方向/>对于蓄力动作的蓄力值可以通过如下公式计算得到:
其中,Fi为滑动操作对应的蓄力值,Fmax为交互控件所对应的最大蓄力值,rmax为触控点相对于交互控件的控件轴心所对应的最大偏移半径,从而通过初始触控坐标与当前触控坐标两者可以计算当前触控点与初始触控点之间的位移距离,进而通过该位移距离确定初始蓄力值,接着可以将该初始蓄力值与各个蓄力区间进行比对,例如,通过计算初始蓄力值与蓄力区间所对应的预设蓄力值之间的差值,确定差值最小的蓄力区间,然后将差值最小的蓄力区间作为目标蓄力区间,并将该目标蓄力区间所对应的蓄力值作为目标蓄力值,从而通过设置不同蓄力区间,可以有效保证蓄力操作的稳定性,避免蓄力操作的蓄力值随玩家的滑动操作频繁进行变化。并且,可以将位移向量中的向量方向作为蓄力动作的释放方向。
在另一种示例中,终端可以采用初始触控坐标与当前触控坐标,确定针对滑动操作的位移向量,其中,位移向量包括位移距离以及位移方向,接着获取交互控件的蓄力映射关系,蓄力映射关系为不同蓄力区间与不同蓄力值之间的映射关系,并将位移距离与蓄力映射关系进行匹配,确定位移距离对应的目标蓄力区间,并获取目标蓄力区间对应的蓄力值,以及采用位移方向,确定与滑动操作对应的第一释放方向。具体的,在开始蓄力之后,终端可以计算当前触控点与初始触控点之间的位移距离,然后获取蓄力映射关系,并将两者进行比对,确定位移距离所对应的蓄力区间。对于蓄力映射关系,可以设置不同的距离区间与不同蓄力值之间的对应关系,例如,距离区间①对应蓄力值①,距离区间②对应蓄力值②,距离区间③对应蓄力值③等等,随着距离区域的增大,蓄力值也随之增大,从而终端在得到交互控件的控件轴心与触控点之间的位移距离,可以判断位移距离落入哪个距离区间,然后获取将目标蓄力区间对应的目标蓄力值作为滑动操作对应的蓄力值。并且,可以将位移向量中的向量方向作为蓄力动作的释放方向。
例如,参照图2,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端的图形用户界面提供游戏界面10(其中,101为触发蓄力前的游戏界面,102为触发蓄力后的游戏界面,在本申请实施例中以在游戏界面展示蓄力区间为例进行示例性说明),在游戏界面10中可以包括移动控件110,以及技能释放控件120,对于技能释放控件120。当玩家触控技能释放控件120时,终端可以确定初始触控点1201以及当前触控点1203(在交互控件可以移动的情况下,可以将当前触控点作为交互控件的控件轴心;若为辅助控件进行移动,则将当前触控点作为辅助控件的控件轴心),并确定与该初始触控点对应的轴心区域1202(游戏中可以不展示该轴心区域,也可以展示该轴心区域)。当玩家拖动技能释放控件1202进行移动时,可以以圆环的形式进行显示蓄力区间1204(也可以不展示蓄力区间)。当当前触控点1203位于某一个蓄力区间时,则以该蓄力区间所对应的蓄力值作为蓄力操作释放时的释放力度。当玩家想要通过技能释放控件120释放蓄力技能时,可以先选中该技能释放控件120,接着拖动该技能释放控件120进行滑动,调节蓄力技能的释放方向与蓄力值,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率。
需要说明的是,在交互控件的一次蓄力操作过程中,可以包括触控操作以及滑动操作等连续的用户操作,其中,触控操作可以为玩家选中交互控件的操作,且通过触控操作,终端可以获取对应触控点的位置信息;滑动操作可以为玩家对虚拟对象蓄力动作的释放方向以及蓄力值进行控制的操作,从而终端可以响应玩家的触控操作,确定目标交互控件,接着根据玩家的滑动操作调节蓄力动作的释放方向以及蓄力值。
可选地,滑动操作所对应的滑动方向可以为由初始触控点指向当前触控点的方向,在该场景下,玩家以滑动操作的滑动方向作为蓄力动作的释放方向。当需要调节释放方向时,玩家可以在通过滑动操作确定蓄力值之后,继续通过小幅度的滑动操作,对释放方向进行调节。
此外,在进行蓄力操作的过程中,终端可以响应作用于交互控件的滑动操作,根据滑动操作控制触控点在目标蓄力区间进行移动,将第一释放方向调节为与滑动操作对应的第二释放方向。具体的,玩家在确定了虚拟对象蓄力操作对应的蓄力值之后,可以在保持触控点位于同一个蓄力区间的情况下,拖动交互控件(或辅助控件)在蓄力区间中进行移动,实现对虚拟对象的视角控制,从而确定蓄力动作的释放方向,从而通过控件轴心的径向移动控制蓄力动作的蓄力值,通过控件轴心的局部移动控制蓄力动作的释放方向,使得玩家通过简单的滑动操作即可实现“瞄准+蓄力”的控制,大大缩短了蓄力操作的流程,提高了技能释放的效率,且滑动操作的交互方式可以拓展于不同的终端,保证了游戏技能控制操作的通用性。
例如,可以在游戏界面中展示与虚拟对象的瞄准准星,在确定蓄力值后,玩家可以继续拖动交互控件在同一个蓄力区间中进行移动,随着玩家对交互控件的移动,终端可以控制瞄准准星随着玩家的滑动操作进行移动,以便玩家调整蓄力动作的释放方向;也可以在游戏界面中,展示与交互控件对应的释放指向标识,随着玩家对交互控件的移动,终端可以控制释放指向标识随着玩家的滑动操作进行移动,以便玩家调整蓄力动作的释放方向等,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率。
在一种示例中,参照图3,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端提供的图形用户界面中包括游戏界面20,游戏界面20中包括移动控件210以及技能释放控件220,当玩家已经确定蓄力值之后,可以拖动技能释放控件220在对应的视角调节区域2201中进行小幅度移动,以对蓄力动作的释放方向进行调节,从而玩家可以通过连贯的操作实现虚拟对象的蓄力动作“瞄准+释放”过程,有效提高了技能释放的效率。
步骤102,响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制所述虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的蓄力释放动作。
在具体实现中,当玩家松开作用于交互控件的手指后,终端可以判定为作用于交互控件的滑动操作的结束,控制虚拟对象根据所得到的释放方向和蓄力值,执行与交互控件对应的蓄力释放动作,例如射箭、摆拳、投掷或技能等等,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率,且滑动操作的交互方式可以拓展于不同的终端,保证了游戏技能控制操作的通用性。
在本发明的一种可选实施例中,在控制虚拟对象执行蓄力释放动作之前,玩家还可以对虚拟对象的观察视角、纵深位移或弹道倾角等进行调节,具体的,终端可以响应于拖动交互控件在目标蓄力区间中绕初始触控坐标进行运动的滑动操作,根据滑动操作调节虚拟对象的缩放视角。
参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端的图形用户界面中包括游戏界面30,在游戏界面30中包括移动控件310以及技能释放控件320,玩家在控制蓄力操作的过程中,可以在同一个蓄力区间内控制触控点3201沿初始触控坐标做曲线运动(包括沿一定方向做圆周运动,或扇形运动等等),终端可以根据曲线运动的运动方向与运动距离对虚拟对象的观察视角进行缩放,例如,顺时针放大视角,逆时针缩小视角等等,从而通过拓展针对交互控件的操作方式,使得玩家可以在一个交互控件中实现瞄准锁定、蓄力、视角缩放以及蓄力释放等交互动作,不仅丰富了控件的交互方式,而且可以提高技能释放的效率。
在一种示例中,参照图5,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端的图形用户界面包括游戏界面40,在游戏界面40中包括移动控件410以及技能释放控件420,则可以针对技能释放控件420设置多个扇形区域,玩家在控制蓄力操作的过程中,可以在同一个蓄力区间内控制触控点4201沿着顺时针或逆时针在该蓄力区间中进行移动,终端获取玩家滑动操作对应的滑动距离与滑动方向,当在同一个方向上移动一个扇形区域时,则调整对应的缩放视角,从而通过模拟光学调焦距的旋钮,实现在交互控件上通过滑动操作对虚拟对象视角的缩放控制。可选地,扇形区域的设置可以根据游戏的实际玩法进行设置,本发明对此不作限制。
在另一种示例中,参照图6,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端的图形用户界面包括游戏界面50,在游戏界面50中包括移动控件510、技能释放控件520以及刻度辅助530,在玩家调整虚拟对象的缩放视角时,随着玩家通过滑动操作控制触控点5201在同一个蓄力区间中进行移动,刻度辅助530可以随着玩家的滑动操作展示对应的视角刻度,同时,终端可以控制虚拟对象的视角随着滑动操作的变化进行变化,实现在交互控件上通过滑动操作对虚拟对象视角的缩放控制。
此外,在玩家对交互控件进行蓄力操作的过程中,若玩家想要取消技能释放,可以拖动交互控件返回轴心区域中,终端响应于将交互控件拖动至轴心区域的滑动操作的结束,取消交互控件的技能释放,通过滑动操作可以快速取消蓄力操作的释放,大大提高了操作的便捷性。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,本领域技术人员在本发明的思想指导下,还可以根据实际需要进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,通过电子终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏场景,在游戏场景中可以包括虚拟对象,则终端可以响应作用于交互控件的滑动操作,根据滑动操作与交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值,在滑动操作结束后,可以控制虚拟对象根据释放方向和蓄力值执行与交互控件对应的蓄力释放动作,从而玩家可以在一个交互控件上基于滑动操作实现游戏释放方向与技能蓄力的操作,大大缩短了蓄力技能操作的流程,提高了技能释放的效率,且滑动操作的交互方式可以拓展于不同的终端,保证了游戏技能控制操作的通用性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明实施例中提供的一种游戏的交互装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
释放信息获取模块701,用于响应作用于预设的交互控件的滑动操作,根据所述滑动操作对应的触控点与所述交互控件之间的位置关系确定释放方向以及蓄力值;
交互执行模块702,用于响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的蓄力释放动作。
在本发明的一种可选实施例中,所述释放信息获取模块701具体用于:
响应作用于预设的交互控件的滑动操作,获取所述滑动操作对应触控点的位置信息,并根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息至少包括所述触控点的初始触控坐标、当前触控坐标以及根据所述初始触控坐标确定的轴心区域。
在本发明的一种可选实施例中,所述释放信息获取模块701具体用于:
根据所述滑动操作控制所述交互控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述释放信息获取模块701具体用于:
以所述当前触控坐标为中心,展示与所述交互控件对应的辅助控件;
根据所述滑动操作控制所述辅助控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述释放信息获取模块701具体用于:
若所述当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述释放信息获取模块701包括:
位移向量确定子模块,用于采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定针对所述滑动操作的位移向量,所述位移向量包括位移距离以及位移方向;
目标蓄力区间确定子模块,用于确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间;
蓄力值获取子模块,用于获取所述目标蓄力区间对应的蓄力值;
释放方向确定子模块,用于采用所述位移方向,确定与所述滑动操作对应的第一释放方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述目标蓄力区间确定子模块具体用于:
获取所述交互控件的最大蓄力值以及最大移动距离值;
采用所述位移距离、所述最大蓄力值与所述最大移动距离值,确定与所述滑动操作对应的目标蓄力区间。
在本发明的一种可选实施例中,所述目标蓄力区间确定子模块具体用于:
获取所述交互控件的蓄力映射关系,所述蓄力映射关系为不同距离区间与不同蓄力值之间的映射关系;
将所述位移距离与所述蓄力映射关系进行匹配,确定所述位移距离对应的目标蓄力区间。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
释放方向调节模块,用于响应作用于所述交互控件的滑动操作,根据滑动操作控制所述交互控件在所述目标蓄力区间进行移动,将所述第一释放方向调节为与滑动操作对应的第二释放方向。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
缩放视角调节模块,用于响应检测到所述触控点在所述目标蓄力区间中绕所述触控坐标进行运动的滑动操作,根据滑动操作调节所述虚拟对象的缩放视角。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏的交互方法和一种游戏的交互装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种游戏的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于预设的交互控件的滑动操作,获取所述滑动操作对应触控点的位置信息,并根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值;
响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的蓄力释放动作;
其中,所述位置信息至少包括所述触控点的初始触控坐标、当前触控坐标以及根据所述初始触控坐标确定的轴心区域;
若所述交互控件移动至轴心区域之外时,确定所述滑动操作为触发所述虚拟对象的蓄力动作;
其中,所述响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的交互操作之前,所述方法还包括:
响应检测到所述触控点绕所述初始触控坐标进行运动的滑动操作,根据滑动操作调节所述虚拟对象的缩放视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值,包括:
根据所述滑动操作控制所述交互控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值,包括:
以所述当前触控坐标为中心,展示与所述交互控件对应的辅助控件;根据所述滑动操作控制所述辅助控件进行移动,若所述触控点的当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值,包括:
若所述当前触控坐标移动至所述轴心区域外,则采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向。
5.根据权利要求2或3或4所述的方法,其特征在于,所述采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向,包括:
采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定针对所述滑动操作的位移向量,所述位移向量包括位移距离以及位移方向;
确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间;
获取所述目标蓄力区间对应的蓄力值;
采用所述位移方向,确定与所述滑动操作对应的第一释放方向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间,包括:
获取所述交互控件的最大蓄力值以及最大移动距离值;
采用所述位移距离、所述最大蓄力值与所述最大移动距离值,确定与所述滑动操作对应的目标蓄力区间。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定与所述位移距离对应的目标蓄力区间,包括:
获取所述交互控件的蓄力映射关系,所述蓄力映射关系为不同距离区间与不同蓄力值之间的映射关系;
将所述位移距离与所述蓄力映射关系进行匹配,确定所述位移距离对应的目标蓄力区间。
8.根据权利要求2或3或4所述的方法,其特征在于,所述采用所述初始触控坐标与所述当前触控坐标,确定与所述滑动操作对应的蓄力值与第一释放方向之后,所述方法还包括:
响应作用于所述交互控件的滑动操作,根据滑动操作控制所述触控点在所述目标蓄力区间进行移动,将所述第一释放方向调节为与滑动操作对应的第二释放方向。
9.一种游戏的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
释放信息获取模块,用于响应作用于预设的交互控件的滑动操作,获取所述滑动操作对应触控点的位置信息,并根据所述位置信息确定释放方向以及蓄力值;
交互执行模块,用于响应作用于所述交互控件的滑动操作的结束,控制游戏中的虚拟对象根据所述释放方向和所述蓄力值执行与所述交互控件对应的蓄力释放动作;
缩放视角调节模块,用于响应检测到所述触控点绕所述初始触控坐标进行运动的滑动操作,根据滑动操作调节所述虚拟对象的缩放视角;
其中,所述位置信息至少包括所述触控点的初始触控坐标、当前触控坐标以及根据所述初始触控坐标确定的轴心区域;
若所述交互控件移动至轴心区域之外时,确定所述滑动操作为触发所述虚拟对象的蓄力动作。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;和
存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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