CN113099260A - 直播处理方法、直播平台、系统、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了直播处理方法、直播平台、系统、存储介质及电子设备,其中方法包括:获取各直播端的直播数据;接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。通过增加看客端,对各直播数据进行真实打标,根据打标库中的标记匹配高准确度的推荐直播数据。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及直播处理方法、直播平台、系统、介质及电子设备。
背景技术
直播平台上一般有三种主要参与方:直播者、观看者和变现渠道,其核心链路是直播者汇集观看者后进行变现。常见的例子是各种平台提供直播服务,直播者对产品进行展示,观众观看直播,提升观众对品牌的认知或促成下单转化。
但是在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中至少存在以下技术问题:直播平台上包括大量的直播,且每一场直播中一般会播十几个甚至几十上百个品,每个品几分钟不等,绝大多数直播的时间有很大随机性。用户如果不全程观看,就容易错过想看的商品展示;用户如果全程观看,会浪费大量时间在并不关注的商品上。
发明内容
本发明实施例提供直播处理方法、直播平台、系统、介质及电子设备,以实现对直播数据的精准推荐。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播处理方法,包括:
获取各直播端的直播数据;
接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播平台,包括:
直播数据获取模块,用于获取各直播端的直播数据;
数据发送模块,用于接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
打标信息更新模块,用于接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
推荐模块,用于接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
第三方面,本发明实施例还提供了种直播系统,包括:
直播端,用于获取直播数据,并将直播数据发送至直播平台;
看客端,用于向直播平台发送任一直播的访问请求;
客户端,用于向所述直播平台发送推荐请求;
所述直播平台,用于获取各直播端的直播数据,并接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
所述看客端,还用于接收所述直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息,展示所述直播数据,并采集所述待打标信息对应的打标信息,将所述打标信息发送至所述直播平台;
所述直播平台,还用于接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
以及,接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
第四方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明任一实施例提供的直播处理方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任一实施例提供的直播处理方法。
本实施例提供的技术方案,通过增加看客端,对各直播数据进行真实打标,便于直播平台实时获取各直播的真实状态以及对各直播通过标记进行准确定位,在向客户端进行推荐时,根据打标库中的标记匹配高准确度的推荐直播数据,避免向用户展示大量不关注的直播数据的情况。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种直播处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二提供的一种直播处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种直播平台的结构示意图;
图4是本发明实施例三提供的一种直播平台的结构示意图;
图5是本发明实施例四提供的一种直播系统的结构示意图;
图6为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播处理方法的流程示意图,本实施例可适用于在大量直播数据中进行精准推荐的情况,该方法可以由本发明实施例提供的一种直播平台来执行,该直播平台可以由软件和/或硬件来实现,该直播平台可以配置在电子计算设备上,具体包括如下步骤:
S110、获取各直播端的直播数据。
S120、接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端。
S130、接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库。
S140、接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
直播端、看客端和客户端分别与直播平台通信连接,直播端、看客端和客户端分别可以是诸如手机、平板电脑等的终端设备,分别具有不同的权限,直播端用于提供直播数据,具有直播后台管理权限、直播对象设置权项和直播效果报告查询权限。看客端可观看直播,并对直播进行评价,具有直播评价权限、平台评价权限,客户端可观看直播,仅具有直播观看权限。其中,看客端和客户端均具有对直播中直播对象的交易权限。在一些实施例中,看客端和用户端可以是分别的两端,即两个不同的电子设备;在另一些实施例中,还可以是看客端和用户端还可以是同一电子设备,通过不同的展示界面实现不同用户权限的区分。
直播端、看客端分别需要进行注册,直播平台配置有注册模块,接收用户的注册请求以及用户信息,对用户的直播身份或看客身份进行注册,注册成功后具备相应的权限。
对于任一设备向直播平台发起请求时,判断该设备是否登录,登录成功后,确定该设备的权限,即确定该设备为直播端、看客端和客户端中的一项。对于直播端可开设直播,设置直播对象,生成直播数据,将生成的直播数据实时传输至直播平台,便于看客端和客户端从直播平台获取直播数据。本实施例中,通过设置可进行直播观看的看客端,增加了真实流量的比例,相应的减少了虚拟流量的比例,减少了恶意刷流量的情况。
可选的,直播端还用于设置部分待达标消息,并将该部分待达标消息发送至直播平台,直播平台将接收的直播端发送部分待打标消息,以及预先设置的另一部分待打标消息,形成该直播端的直播数据对应的待打标消息。该待打标消息可以是与直播的标识(例如直播id或直播端id)进行关联。示例性的,待打标消息可以包括但不限于食物是否诱人、主播试吃效果是否满意、主播吃完后花妆感是否明显等,另一部分待打标消息可以是当前直播是否涉嫌违规、当前直播间是否在挂机(主播不在摄像头前)、当前直播售卖品类是什么(衣服/食品)。通过由直播端和直播平台共同确定待打标消息,便于确定各直播的直播状态,避免恶意直播或非法直播等。待打标消息可以是根据直播类型以及直播对象设置,对此不作限定。上述各直播标识对应的待打标消息可以是存储在打标库中,便于根据直播标识调用对应的待打标消息。
直播平台在看客端登录后,向看客端发送推荐打标直播,看客端可通过点击方式向直播平台发送访问请求,根据访问请求中的直播标识将直播数据以及对应的待打标消息发送至看客端,以使看客端播放该直播数据,以及展示待打标消息,并采集外部输入的各待打标消息对应的打标消息。
本实施例中,向看客端发送推荐打标直播可以是根据看客端的历史打标记录确定与看客端相匹配的直播,将适合于相匹配的直播作为推荐打标直播,推荐给看客端。其中,与看客端相匹配的直播可以根据历史打标记录中各打标直播的类型,以及各类型的打标直播的打标成功率、打标效率等参数确定。看客端从推荐打标直播中选择进行打标的直播,并向直播平台发送访问请求。通过向各看客端发送适合于该看客端用户的推荐打标直播,提高了打标直播与看客端用户的匹配度,有利于快速高效的对直播进行打标,进一步提高了打标信息的参考价值。
在一些可选实施例中,在接收各看客端对任一直播的访问请求之前,还包括:基于所述看客端的历史打标记录,确定所述看客端的类型,其中,所述类型包括团队看客和独立看客;根据所述看客端的类型和/或所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播。其中团队看客可以是进行统一操作的多个看客端组成的团队,用于通过大量看客端进行打标作弊行为。
本实施例中,通过各看客端的历史打标记录,确定所述看客端的类型,即团队看客和独立看客。在一些实施例中,可以是基于稠密子图方式确定团队看客。在一些实施例中,还可以是对当前看客端和任一已登录看客端,基于当前看客端和任一已登录看客端的客户端标识分别确定历史打标记录,并确定历史打标记录中的重叠直播量,若当前看客端和任一已登录看客端的重叠直播量满足预设比例或者预设数量,则确定当前看客端和任一已登录看客端均为团队看客,且属于同一团队。基于团队中的任一看客端与其他看客端的历史打标记录进行比对,直到不存在团队看客。将属于同一团队的看客端设置团队标识,便于后续对已识别的团队看客进行快速识别。若看客端与其他任意看客端均不属于同一团队,则该看客端为独立看客。
若所述看客端的类型为独立看客,则基于所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播,可选的,基于该看客端历史打标记录中的各打标直播的类型,以及各类型的打标直播的打标成功率、打标效率等参数中的一项或多项确定推荐打标直播。例如基于打标频率最高的直播类型对确定推荐打标直播,例如基于打标成功率最高的直播类型对确定推荐打标直播,例如基于打标效率最高的直播类型对确定推荐打标直播,例如还可以是基于各类型打标的直播量、各类型的打标成功率以及各类型的打标效率加权确定推荐打标直播。
若所述看客端的类型为团队看客,则确定所述看客端所在的团队,向所述团队中各看客端发送不同的推荐打标直播。示例性的,可以是向团队中各看客端发送不同类型的推荐打标直播,或不同直播端id对应的推荐打标直播,或不同直播id对应的推荐打标直播,以保证团队内各看客端进行打标的直播不同,避免团队作弊的情况。
在上述实施例的基础上,直播平台接收看客端基于推荐打标直播发送的访问请求,向看客端反馈直播数据和对应的待打标信息。在一些可选实施例中,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端,包括:将所述访问请求对应的直播数据发送至所述看客端,并进行直播展示计时;若所述直播展示计时满足预设展示时间,则将所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端。通过设置直播展示计时,保证看客端基于直播展示了解直播内容,提高打标信息的准确性,避免在未观看直播的情况下进行随机打标的情况。在一些可选实施例中,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端,包括:将直播数据和对应的待打标信息同步发送至看客端,以使看客端展示直播数据,并在直播展示时间满足预设展示时间时显示待打标信息。
本实施例中,通过设置看客端,该看客端通过对各直播数据进行预设时长的展示以及打标后进行下一直播数据的展示和打标,可将同一看客端的流量服务于多个直播间,提供了一种新的直播观看模式,有利于打破互联网群体总数固定导致的流量瓶颈。
在上述实施例的基础上,向看客端发送的待打标信息中包括已知标记的待打标信息和未知标记的待打标信息;其中,已知标记的待打标信息可以是具有固定标记的待打标信息,该待打标信息的已知标记可以是通过对直播画面进行识别得到,示例性的,已知标记的待打标信息可以是但不限于画面中的直播人数,主播是否在画面中等。
在获取看客端反馈的打标信息之后,以及基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记之前,还包括:基于所述已知标记对所述看客端反馈的打标信息进行验证,即对于已知标记的待打标信息,将已知标记和看客端反馈的打标信息进行比对,若二者一致,则确定验证成功,若二者不一致,则确定验证失败。验证失败时,表明看客端为非正常的打标状态,例如机器打标或者随机打标等,丢弃所述看客端反馈的打标信息,避免错误打标信息对正确打标的干扰。对于验证成功的标记信息,统计各看客端反馈的打标信息,并确定所述打标信息中的目标打标信息,基于所述目标打标信息验证各所述看客端反馈的打标信息的正确性。其中,对于任一待打标信息,存在预设数量以及预设比例的相同打标信息,即相同打标信息数量满足预设数量,且该预设数量满足占整体打标数据的预设比例,则将该相同的打标信息确定为目标打标信息,其中,预设比例可以是70%,预设数量可以是500或1000等,可根据需求调节。
可选的,在任一目标打标信息属于预警打标信息时,生成预警提示信息,并发送预警提示信息至直播端,或者屏蔽对应的直播数据。
基于目标打标信息验证各所述看客端反馈的打标信息的正确性,即对于同一待打标信息,与目标打标信息不同的打标信息确定为不正确。对正确的打包信息形成一打标日志,用于记录看客端标识、直播标识、打标时间戳、待打标信息以及打标信息。
对于任一直播,将确定各目标打标信息形成该直播标识对应的标记,例如待打标信息为主播语速是否过快,目标打标信息为是,则确定标记为语速过快。将各直播标识对应的至少一个标记,更新存储至打标库中,该打标库在通过redis对各直播的标记进行保存。
在接收到用户端发送的推荐请求,该推荐请求可以是通过平台应用启动触发,或者通过在平台应用中的刷新操作触发,或者通过在平台应用中的搜索操作触发。该推荐请求中可以包括用于搜索的标记和用户画像的至少一项。其中,直播平台中可以是预先设置了用户画像与标记之间的对应关系,可基于用户画像确定对应的标记。将推荐请求中的标记或通过用户画像确定的标记在打标库中进行标记匹配,确定标记对应的至少一个直播标识,将该直播标识对应的直播数据确定为推荐直播数据,推荐给客户端。在一些实施例中,看客端可作为用户端。
通过看客端进行打标形成的标记,对各直播数据进行真实打标,通过该标记对客户端进行匹配对应的直播数据,提高了匹配的准确度以及直播的推荐精度,有利于提高直播转化率。
本实施例的技术方案,通过增加看客端将直播数据与观看用户紧密结合,避免了直播体验割裂的问题。对各直播数据进行实时在线打标,实现直播内容实时感知,便于直播平台实时获取各直播的真实状态以及对各直播通过标记进行准确定位,在向客户端进行推荐时,根据打标库中的标记匹配高准确度的推荐直播数据,避免向用户展示大量不关注的直播数据的情况。
在上述实施例的基础上,将各直播数据对应的标记更新至打标库之后,所述方法还包括:基于直播数据、各直播数据的标记以及各标记对应的卡看客端生成打标报告,将所述打标报告发送至对应的直播端,其中,所述打标报告包括直播打标结果、看客打标结果、直播-标记关系以及标记看客贡献的至少一项。
其中,直播打标结果用于通过直播id查询当前直播的诊断结果,为redis-zset结构的数据缓存,key为直播id,value为打标集合,score为打标时间。如直播id-123456,打标集合:{value:“语速过快”,socre:1650151159、value:“灯光晃眼”,score:1590123123}。看客打标结果用于通过看客id查询看客的打标结果,为redis-zset结构的数据缓存。key为看客id,hash-key为直播id,hash-value为打标结果。如看客端a,打标直播id-123456,打标集合:{“语速过快”、“灯光正常”}。直播-标记关系用于通过标记查询直播列表,为redis-zset结构的数据缓存。key为标记,value为直播id,score为时间戳。如标记-衣物,value-{id:123,score:1505454122}。标记看客贡献用于在直播结束后统计各看客端贡献度。为redis-set-list结构的数据缓存,key为标记,set-key为直播id,list为看客id列表。如标记-羊毛大衣,set-key-{id:1,list:[看客id:1,看客id:2]}。
通过形成打标报告,并将打标报告发送至直播端,以使直播用户可查询标记,已通过标记进行改善,有利于提高直播质量。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:接收各直播端配置的代价权重;获取各直播端的订单数据,基于所述各直播端的订单数据、对应各直播端配置的代价权重以及各看客端对各订单数据设置的标记生成各看客端的代价结算。
本实施例中,看客端与用户端均可以在各直播数据展示的过程中对直播对象进行交易,形成订单数据。通过CPS(Cost Per Sales,按销售付费)订单统计方式监测各直播端的订单数据,确定该订单数据对应的标记或所在直播标识对应的标记,以及上述标记对应的看客端(例如可以是通过打标日志确定),基于订单数据、对应各直播端配置的代价权重(例如0-0.99之内的任意数据)生成各看客端的代价结算。可选的,代价结算为各订单数据的交易价值与对应代价比例的乘积之和。例如p(tag)=sum(order)×p(sku)×percent,其中,p(tag)为标记tag的代价,sum(order)为订单数量,p(sku)为订单价值,percent为代价比例。
在一些实施例中,可以根据各看客端的贡献度确定针对于各订单数据的代价,各订单数据的代价之和为看客端的代价结算。例如p(user)=p(tag1)×percent1+p(tag2)×percent2+…,其中,p(user)为看客端的代价,p(tag1)为标记tag1的代价,percent1为看客端对标记tag1的贡献度,相应的,p(tag2)为标记tag2的代价,percent2为看客端对标记tag2的贡献度。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种直播处理方法的流程示意图,在上述实施例的基础上进行了优化,可选地,所述基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,包括:基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,设置一预设时间间隔内的标记-直播缓存数据,其中,所述标记-直播缓存数据中包括各标记对应的至少一个直播的对应关系;基于所述推荐请求中的标记,或者用户画像对应的标记在所述标记-直播缓存数据中进行标记匹配,将匹配成功的标记对应的至少一个直播数据确定为推荐直播数据。
如图2所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S210、获取各直播端的直播数据。
S220、接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端。
S230、接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库。
S240、基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,设置一预设时间间隔内的标记-直播缓存数据,其中,所述标记-直播缓存数据中包括各标记对应的至少一个直播的对应关系。
S250、基于所述推荐请求中的标记,或者用户画像对应的标记在所述标记-直播缓存数据中进行标记匹配,将匹配成功的标记对应的至少一个直播数据确定为推荐直播数据。
本实施例中,通过实时更新的打标库维持一个热的标记-直播缓存数据,用于存储当前预设时间间隔内各标记对应的至少一个直播的对应关系,其中,一个标记可以是对应至少一个直播标识,任一直播标识可以是对应有至少一个标记。其中当前预设时间间隔可以是在当前时刻之前的预设时间间隔,例如5分钟。在标记-直播缓存数据中各标记可以是基于更新的时间戳进行排序。需要说明的是,标记-直播缓存数据可以是实时更新的,还可以是基于固定时间间隔进行更新的。
可选的,基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,设置一预设时间间隔内的标记-直播缓存数据,包括:基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,获取当前预设时间间隔内的标记-直播缓存数据;创建数据更新定时任务,其中,所述数据更新定时任务用于在所述标记-直播缓存数据中增加新增时长中标记与各直播数据的对应关系,并剔除所述标记-直播缓存数据中过期时长中标记与各直播数据的对应关系;基于新增标记,执行所述数据更新定时任务对所述标记-直播缓存数据进行更新。
其中,新增时长可以是定时任务的时间间隔,例如10s,新增时长中标记可以是相邻定时任务之间的增量标记,即新增10s内接收的标记,将该标记与设置有该标记的直播数据建立对应关系,即将该标记与设置该标记的直播数的直播标识设置对应关系。过期时长为预设时间间隔与当前时刻最远的固定时长,例如与当前时刻最远的10s,新增时长与过期时长相同。
随时间的变化,增加新增标记与各直播数据的对应关系,剔除过期标记与各直播数据的对应关系,维持固定时间间隔的标记-直播缓存数据。
在接收到推荐请求时,确定进行查询的标记,将上述标记在标记-直播缓存数据中进行匹配,确定匹配成功的直播数据作为推荐直播数据。其中,由于标记-直播缓存数据中存储最新的标记,即反应了观看用户的最新体验,相应的,推荐直播数据为基于最新标记匹配确定,符合大量观看用户的推荐,提高了推荐直播数据的推荐精度。
实施例三
图3是本发明实施例提供的一种直播平台的结构示意图,该直播平台包括:
直播数据获取模块310,用于获取各直播端的直播数据;
数据发送模块320,用于接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
打标信息更新模块330,用于接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
推荐模块340,用于接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
可选的,该装置还包括:
看客类型确定模块,用于基于所述看客端的历史打标记录,确定所述看客端的类型,其中,所述类型包括团队看客和独立看客;
打标直播推荐模块,用于根据所述看客端的类型和/或所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播。
可选的,打标直播推荐模块用于:
若所述看客端的类型为独立看客,则基于所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播;
若所述看客端的类型为团队看客,则确定所述看客端所在的团队,向所述团队中各看客端发送不同的推荐打标直播。
可选的,数据发送模块320用于:
将所述访问请求对应的直播数据发送至所述看客端,并进行直播展示计时;
若所述直播展示计时满足预设展示时间,则将所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端。
可选的,所述待打标信息中包括已知标记的待打标信息和未知标记的待打标信息;
该装置还包括:
打标信息验证模块,用于在基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记之前,基于所述已知标记对所述看客端反馈的打标信息进行验证,若验证失败,则丢弃所述看客端反馈的打标信息;若验证成功,则统计各看客端反馈的打标信息,并确定所述打标信息中的目标打标信息,基于所述目标打标信息验证各所述看客端反馈的打标信息的正确性。
可选的,该装置还包括:
打标报告生成模块,用于在将各直播数据对应的标记更新至打标库之后,基于直播数据、各直播数据的标记以及各标记对应的卡看客端生成打标报告,将所述打标报告发送至对应的直播端,其中,所述打标报告包括直播打标结果、看客打标结果、直播-标记关系以及标记看客贡献的至少一项。
可选的,该装置还包括:
代价结算模块,用于接收各直播端配置的代价权重,获取各直播端的订单数据,基于所述各直播端的订单数据、对应各直播端配置的代价权重以及各看客端对各订单数据设置的标记生成各看客端的代价结算。
可选的,推荐模块340包括:
缓存设置单元,用于基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,设置一预设时间间隔内的标记-直播缓存数据,其中,所述标记-直播缓存数据中包括各标记对应的至少一个直播的对应关系;
推荐单元,用于基于所述推荐请求中的标记,或者用户画像对应的标记在所述标记-直播缓存数据中进行标记匹配,将匹配成功的标记对应的至少一个直播数据确定为推荐直播数据。
可选的,缓存设置单元用于:
基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,获取当前预设时间间隔内的标记-直播缓存数据;
创建数据更新定时任务,其中,所述数据更新定时任务用于在所述标记-直播缓存数据中增加新增时长中标记与各直播数据的对应关系,并剔除所述标记-直播缓存数据中过期时长中标记与各直播数据的对应关系;
基于新增标记,执行所述数据更新定时任务对所述标记-直播缓存数据进行更新。
本发明实施例所提供的直播平台可执行本发明任意实施例所提供的直播处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
在上述实施例的基础上,还提供了一个优先示例,参见图4,图4是本发明实施例提供的一种直播平台的结构示意图。该直播平台中包括:登录注册模块(100)、开播和代价设置模块(200)、看客观看和打标模块(300)、实时打标库模块(400)、排序推荐模块(500)、用户观看和购物模块(600)、结算和奖励模块(700)、效果报表模块(800)。
其中,登录注册模块(100)用于对用户权限进行鉴定与注册,防止越权操作。在接收到用户请求时,进行登录判断。如果未登录则跳转至系统登录模块进行登录,登录完成后重新请求。用户登录后,进行权限判断,此时有三种可能性,分别为:用户无权限(页面提示用户选择执行用户注册)、用户有直播者权限、用户有看客权限。用户可以在直播平台上注册成为直播者。注册成功后,具有直播者权限,用户可以在平台上注册成为“看客”,注册成功后,具有看客权限。直播者权限包括开始直播、直播后台管理、直播商品设置、查看直播效果报表等,看客权限包括直播评价、评价后台、奖励领取等。
开播和佣金设置模块(200)用于提供直播、为看客提供评价奖励以提升评价活跃度。直播者可以在直播平台开始直播,本模块与传统直播相同,即准备直播场地、直播设备、直播内容,主播打开直播采集软件进行直播流采集。直播服务器接收到直播流之后分发给直播观看客户端,用户在直播客户端观看直播。直播者可以在直播后台设置要推广的商品(即直播对象)。设置方式是在平台上查询本场直播对应的所有商品,选择其中一部分作为推广商品。直播者选定推广商品后,为每个商品输入1%-99%之间的一个数字,该数字表示当商品交易时,直播者付出商品价值的比例作为推广代价。举例:商品价值为100元,打8折,代价比例为20%,那么当商品交易时,代价为100*0.8*0.2=16元。该代价用于奖励看客端。直播者针对本直播设置一些题目(即待打标信息),这些题目会跟随直播一同进入实时打标库,题目均为选择题,题目内容是直播间的一些主观评价,例如食品类商品增加题目食物是否诱人、主播试吃效果是否满意、主播吃完后花妆感是否明显等。
看客观看和打标模块(300)用于为看客提供适合打标的直播,看客打标结束后收集打标结果。看客端登录时进行身份识别,如果看客身份认证通过,则具有打标功能,如果认证不通过,则只有普通用户观看直播权限。看客身份验证通过后,直播平台调用实时打标库,通知打标库根据看客信息查询适合该看客的直播,实时打标库查询并返回适合的直播。看客前端界面看到的效果是待打标列表中有多个直播,按照自己习惯的方式选取一个,并进入直播间。看客进入直播间后,需首先观看直播30秒以上,倒计时结束后,自动展示该直播间对应的题目,题目一共有2-3道,均为选择题。看客根据自己的实际想法进行打标,通过图灵测试方式(reCAPTCHA算法)对接收到的打标信息进行验证,避免通过机器进行打标作弊。当一道题目70%的人对答案的选择一致时,认为该题目已有答案。其中,每次展示给看客端的题目,都包含1-2道得到结果的已知答案的问题,和1-2道未知答案的问题。如果看客在展示给自己的已知答案的问题回答错误,则丢弃其后续回答,如果看客在展示给自己的已知答案的问题回答正确,则收集其对未知答案问题的回答,上述收集的问题即为该看客对该直播的打标结果。服务器端收集看客对题目的选择并进行结果验证,如果验证通过,记录一条打标日志,信息主要内容是:A看客在B时间为C直播D题目打标答案E,如果验证不通过,本次直播不可重复打标,可以上滑/返回选择等方式继续进行下个直播的打标。
实时打标库模块(400)用于接收直播相关信息录入、提供合适的直播给看客、接收看客打标结果、将有效结果提供给推荐排序模块。官方为所有直播提供一套统一的标准题库,用于掌握直播现状。题目类似:当前直播是否涉嫌违规、当前直播间是否在挂机(主播不在摄像头前)、当前直播售卖品类是什么(衣服/食品)。实时打标库以直播id作为区分依据,将直播id对应的直播者录入的问题和官方标准题进行混合,保存待后续使用。使用稠密子图检测的方式对看客近期行为进行分析,通过分析结果将看客区分为两类:团队看客和独立看客。防止部分看客通过统一操作的方式作弊。当判断看客属于团队看客时,对属于同团队的看客推送不同的直播间,同时降低其奖励的权重。当判断看客属于独立看客时,优先推送打标难度大的直播间(难度大的标志为:多个问题的答案均未达到reCAPTCHA的有效比例),同时提升其奖励权重。
当看客打标成功后,生成不同的缓存数据结构,服务端基于redis对结果数据进行保存。本方案共生成4套缓存数据结构:直播打标结果、看客打标结果、标记直播关系、标记看客贡献。
排序推荐模块(500)用于将实时打标库的数据进行分类和预热,使用户使用更方便和快速,使运营人员可以监控直播实时状况。启动10秒定时任务(定时任务实现方式很多,quartz、job、分布式调度、cron等,均可),按照打标库提供的接口进行数据查询。查询入参分别为直播id/标记和上次请求时间戳(记为Time1)。打标库的redis结构均为zset结构,且其score为时间戳(记为Time2),可以通过redis.zset.range命令直接获取增量数据:Time1+10s<Time2,也就是上次请求截止后10秒内的增量数据。请求结束后将Time1更新为最后一条数据的时间戳。
维持一个热的直播-标记缓存,其数据周期为5分钟,例如可以是redis-zset结构的数据缓存。将以直播id为查询条件查到的增量数据追加至该缓存,追加完成后使用redis.zset.zRemRangeByScore命令进行裁剪,裁剪掉最旧的10秒数据。通过以上操作保证本缓存中始终维持5分钟内的实时数据。
按照每个标记对直播进行排序,排序规则为增量优先(即时间戳倒序),该排序结果将用于用户观看时的根据标签查询直播功能。或者按画像排序,即将标记与直播用户画像形成映射。从而形成用户画像标签与直播id的对应结果及排序,该排序结果将用于用户观看时的随机观看功能。
当某个直播的标记命中预警规则时,通过邮件、消息中心等方式通知运营人员。预警规则可以根据业务定制,例如定制预警规则:直播-标记中出现《主播涉政》时,将直播id以语音电话的方式通知运营人员,并自动将直播下线3分钟,直至运营人员人工检查后确认最终下线或复播。
用户观看和购物模块(600)用于提供排序优化后的直播供用户观看,并追踪用户的交易记录。用户可以选择搜索直播间,此方式用户的目的性很强,传统直播平台都具有该能力。用户可以根据目标选定1-n个标签进行直播筛选,此时根据维持的实时直播数据进行展示。用户可以上下翻页随机观看直播,此时根据生成的用户画像为用户展示适合用户的直播。与传统直播平台相同,用户可以观看直播、进行购物、通过cps跟单的方式记录用户的下单记录。标记需要加入到cps跟单参数中,即可在订单中确认该笔订单是由某标记带来。
结算和奖励模块(700)用于统计基于标记生成的订单,并计算代价后给予看客奖励。通过通用CPS订单统计方式,当用户订单完成后,CPS跟单系统即可自动识别该笔订单来自于哪个标记和直播id,进行报表提取,最终形成如下结果:直播id-1:订单数6件,订单号列表:1,2,3,4,5,6;直播id-1-标记1:订单数2件,订单号列表:3,5;直播id-1-标记2:订单数4件,订单号列表:1,2,4,6。通过预设的代价结算确定各看客端的代价。
效果报表模块(800)在直播过程中和结束后,直播者通过登录和权限模块进行验证,如果无权限,则拒绝访问报表模块,如果有权限则展示3个报表:直播观看数据、看客打标数据和用户购买数据。其中,直播观看数据是目前已有的直播数据,包括观看人数、观看人次、同时在线人数、点赞数、评论数、关注数、直播时长等。看客打标数据是取自实时打标库,从实时打标库中根据本场直播的id查询本场直播所有的打标信息,进行展示。用户购买数据,取自联盟跟单系统,从跟单中根据本场直播的id查询本场直播的用户购买信息,进行展示。
实施例四
图5是本发明实施例提供的一种直播系统的结构示意图,该直播系统包括:
直播端410,用于获取直播数据,并将直播数据发送至直播平台;
看客端420,用于向直播平台发送任一直播的访问请求;
客户端430,用于向所述直播平台发送推荐请求;
直播平台440,用于获取各直播端的直播数据,并接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
看客端420,还用于接收所述直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息,展示所述直播数据,并采集所述待打标信息对应的打标信息,将所述打标信息发送至所述直播平台;
直播平台440,还用于接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
以及,接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
本实施例提高的技术方案,通过增加看客端将直播数据与观看用户紧密结合,避免了直播体验割裂的问题。对各直播数据进行实时在线打标,实现直播内容实时感知,便于直播平台实时获取各直播的真实状态以及对各直播通过标记进行准确定位,在向客户端进行推荐时,根据打标库中的标记匹配高准确度的推荐直播数据,避免向用户展示大量不关注的直播数据的情况。
实施例五
图6为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的电子设备12的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担图像分类功能的电子设备。
如图6所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器16,存储装置28,连接不同系统组件(包括存储装置28和处理器16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储装置28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块26的程序36,可以存储在例如存储装置28中,这样的程序模块26包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网关环境的实现。程序模块26通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网关适配器20与一个或者多个网关(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网关,例如因特网)通信。如图所示,网关适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器16通过运行存储在存储装置28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的直播处理方法。
实施例六
本发明实施例六提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的直播处理方法。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播处理方法。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的源代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的源代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机源代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。源代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网关——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (13)
1.一种直播处理方法,其特征在于,包括:
获取各直播端的直播数据;
接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收各看客端对任一直播的访问请求之前,所述方法还包括:
基于所述看客端的历史打标记录,确定所述看客端的类型,其中,所述类型包括团队看客和独立看客;
根据所述看客端的类型和/或所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述看客端的类型和/或所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播,包括:
若所述看客端的类型为独立看客,则基于所述看客端的历史打标记录向所述看客端发送推荐打标直播;
若所述看客端的类型为团队看客,则确定所述看客端所在的团队,向所述团队中各看客端发送不同的推荐打标直播。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端,包括:
将所述访问请求对应的直播数据发送至所述看客端,并进行直播展示计时;
若所述直播展示计时满足预设展示时间,则将所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待打标信息中包括已知标记的待打标信息和未知标记的待打标信息;
在基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记之前,还包括:
基于所述已知标记对所述看客端反馈的打标信息进行验证,若验证失败,则丢弃所述看客端反馈的打标信息;
若验证成功,则统计各看客端反馈的打标信息,并确定所述打标信息中的目标打标信息,基于所述目标打标信息验证各所述看客端反馈的打标信息的正确性。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将各直播数据对应的标记更新至打标库之后,所述方法还包括:
基于直播数据、各直播数据的标记以及各标记对应的卡看客端生成打标报告,将所述打标报告发送至对应的直播端,其中,所述打标报告包括直播打标结果、看客打标结果、直播-标记关系以及标记看客贡献的至少一项。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收各直播端配置的代价权重;
获取各直播端的订单数据,基于所述各直播端的订单数据、对应各直播端配置的代价权重以及各看客端对各订单数据设置的标记生成各看客端的代价结算。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,包括:
基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,设置一预设时间间隔内的标记-直播缓存数据,其中,所述标记-直播缓存数据中包括各标记对应的至少一个直播的对应关系;
基于所述推荐请求中的标记,或者用户画像对应的标记在所述标记-直播缓存数据中进行标记匹配,将匹配成功的标记对应的至少一个直播数据确定为推荐直播数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,设置一预设时间间隔内的标记-直播缓存数据,包括:
基于所述打标库中的各标记、各标记的时间戳以及各标记对应的直播数据,获取当前预设时间间隔内的标记-直播缓存数据;
创建数据更新定时任务,其中,所述数据更新定时任务用于在所述标记-直播缓存数据中增加新增时长中标记与各直播数据的对应关系,并剔除所述标记-直播缓存数据中过期时长中标记与各直播数据的对应关系;
基于新增标记,执行所述数据更新定时任务对所述标记-直播缓存数据进行更新。
10.一种直播平台,其特征在于,包括:
直播数据获取模块,用于获取各直播端的直播数据;
数据发送模块,用于接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
打标信息更新模块,用于接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
推荐模块,用于接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
11.一种直播系统,其特征在于,包括:
直播端,用于获取直播数据,并将直播数据发送至直播平台;
看客端,用于向直播平台发送任一直播的访问请求;
客户端,用于向所述直播平台发送推荐请求;
所述直播平台,用于获取各直播端的直播数据,并接收各看客端对任一直播的访问请求,将所述访问请求对应的直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息发送至所述看客端;
所述看客端,还用于接收所述直播数据以及所述直播数据对应的待打标信息,展示所述直播数据,并采集所述待打标信息对应的打标信息,将所述打标信息发送至所述直播平台;
所述直播平台,还用于接收各看客端反馈的打标信息,基于各所述看客端的打标信息对所述直播数据设置标记,并将各直播数据对应的标记更新至打标库;
以及,接收客户端的发送的推荐请求,基于所述推荐请求中的标记和/或用户画像,以及所述打标库中各直播数据的标记,确定推荐直播数据,将所述推荐直播数据发送至所述客户端。
12.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-9中任一所述的直播处理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一所述的直播处理方法。
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