CN113065891B - 一种用于零售终端机的互动营销方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及零售终端机技术领域,具体为一种用于零售终端机的互动营销方法,包括S1:扫描识别码,S2:后台总服务器推送信息,S3:建立选手信息,S4:积分兑换,S5:建立标签化管理,S6:互动信息,S7:反馈互动。本发明对机器本身的场所进行定位分析,同时对货柜对应的用户进行画像,在用户扫码购买时识别用户ID,并在机器屏幕、小程序上显示相应的互动场景,利用互动的积分折现付款购买相应的商品,或者用户购买以后赠送的积分做互动游戏或互动营销,提升零售终端机的粘性。

Description

一种用于零售终端机的互动营销方法
技术领域
本发明涉及一种互动营销方法,特别是涉及一种用于零售终端机的互动营销方法,属于零售终端机技术领域。
背景技术
随着我国国民经济的发展和人们收入日益增加,极大地提高了人们的生活水平,我国的零售业也得到迅猛的发展。
自动售货机是借由验钞机与顾客交易的全自动机器,能协助顾客购买例如零食、饮料、酒类、香烟及彩票等产品,它是商业自动化的常用设备,不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易,是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市,常见的自动售货机有饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机、化妆品自动售卖机等,而在人们的日常需求和消费不断增强的同时,零售同业之间的竞争变得更加激烈,商家需要采用行之有效的营销方法。
在客户重复使用零售终端机,才会给商家带来更多利润,主要原因是获取新客户的成本远高于老客户。回头客营销不仅可以为商户节省大量的成本,而且营销效果非常显著,但是传统的零售终端的机的粘性不足,导致回头客户很少,或者仅是购买需要使用的商品,无法将客户进行锁定,当客户累计重复购买到一定次数时,就对老客户馈赠一份礼品,从而很好地起到维系老客户的作用。
中国发明专利公布号CN 102609861 A,公开了“一种基于移动终端的零售计次营销系统和方法”,该系统包括计次数据中心、商户二维码、商户终端、用户移动终端、第一通信网络和第二通信网络,计次数据中心由用户管理模块、交易安全管理模块、计次业务处理处理模块、商户管理模块和中心通信模块组成,其中,商户终端用商户营销发布统计模块,向计次数据中心发布计次营销活动信息,获得商户二维码;用户用移动终端中的拍摄模块对二维码拍摄、用码值分析模块解码,与计次数据中心联机,完成计次;计次达到预定的可兑换次数后,用户再用移动终端拍摄商户二维码,连接计次数据中心,经商户终端确认,完成兑换交易,可以对用户的购买数量进行准确的统计,但是无法提供一定的粘性。
中国发明专利公布号CN 109410471 A,公开了“一种互动竞技娱乐零售机及控制”,包括互动竞技娱乐零售终端机终端;在所述互动竞技娱乐零售终端机终端中设置有控制器、用于与后台总服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品(或货品)的货仓;所述货仓包括用于容纳奖品的箱体以及设置于所述箱体前端部位的仓盖;所述各货仓外部设置有标识码(二维码、条码标签或者特定字符);所述终端货仓开门与控制器电性连接,实际使用过程中,当控制器接收到来自后台总服务器的控制信号后,即可控制设备终端的控制运行,控制货仓的开门关门,本设计结构设计合理,使用效果突出,不能对消费用户进行用户画像,也不能进行标签化的管理,因此无法精准的应对用户并提升零售终端机的粘性。
因此,亟需对零售终端机的互动营销方法进行改进,以解决上述存在的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于零售终端机的互动营销方法,对机器本身的场所进行定位分析,同时对货柜对应的用户进行画像,在用户扫码购买时识别用户ID,并在机器屏幕、小程序上显示相应的互动场景,利用互动的积分折现付款购买相应的商品,或者用户购买以后赠送的积分做互动游戏或互动营销,提升零售终端机的粘性。
为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:
一种用于零售终端机的互动营销方法,包括以下步骤;
S1:扫描识别码,进行定位分析:用户通过移动终端识别零售终端机上的识别码,移动终端与零售终端机上的后台总服务器进行通讯连接,后台总服务器与移动终端进行实时信息的显示和交互操作提示显示,并对零售终端机本身场所进行定位分析;
S2:后台总服务器推送信息:后台总服务器根据识别信息将对应的内容推送至移动终端,移动终端在页面内选择零售终端机中商品的信息以及娱乐信息;
S3:建立选手信息:移动终端在选择完成后,可以通过发送链接的方式邀请其他用户并推送商品信息以及娱乐信息,用户移动终端进入娱乐竞技后,其移动终端的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息作为参与竞技的选手信息;
S4:积分兑换:在竞技结束后可获取一定的积分,利用积分可兑换相应的商品;
S5:建立标签化管理:根据不同的产品以及不同用户的习惯建立数据库并进行标签化管理,相对于用户的消费习惯做用户画像;
S6:互动信息:用户再次消费时,后台总服务器通过微信、H5小程序、APP推送类似的商品信息或者娱乐信息;
S7:反馈互动:用户可以在移动端做反馈互动。
优选的,所述后台总服务器上设置有GPS定位模块,所述移动终端识别货柜上的识别码获取货柜的位置信息,并对货柜本身的场所进行定位分析。
通过以上技术方案,先对机器本身的场所进行定位分析,在使用移动终端对货柜上的识别码进行识别时,可以获取货柜本体的使用场所,同时可以获取其他货柜的使用场所,因此可以比较方便的对所在区域内的所有货柜进行定位,比较方便的对货柜进行定位,方便选购所需要的商品,提升使用的便捷性,同时对货柜对应的消费用户进行用户画像,对用户的画像可以直接储存在储存其中,并通过后台总服务器进行分析,进行标签化的管理,在用户扫码购买时识别用户ID,并在机器屏幕或者小程序上显示相应的互动场景,并且可以进行一定的竞技互动,并获得一定的积分,并利用所获得的积分可以换取一定的奖品,同时可用于直接折现,用于购买其他的物品,用户互动后付款加上积分可以直接用来购买物品,在手机端出现跳转的互动页面,用户购买完以后在公众号中做互动游戏或互动营销,提升销售的利润。
优选的,在S3中此竞技也可为独自竞技,在通过相应操作的获取竞技资格后,进入竞技流程,在通过操作得到相应奖品资格后,通过身边终端的标识码,与终端设备进行交互控制,从而获取一定的积分,并通过积分兑换一定的商品。
通过以上技术方案,在娱乐的过程中可以通过发送链接的方式邀请其他用户并推送商品信息以及娱乐信息,用户移动终端进入娱乐竞技后,其移动终端的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息作为参与竞技的选手信息,多个用户可以一起进行竞技,并同时获得相应的积分,同时在多人竞技的过程中也可以单人进行竞技,同时可以获得一定的积分,所得积分可以用于购换竞技装备,或者折换成现金直接用于购买终端机上的商品,提升平台的粘性以及销售的利润。
优选的,所述零售终端机包括一个或者多个用于存放相应货仓空间等体积的奖品终端,该零售终端机可用于零售取货,所述零售终端机的内部设置有检测设备,所述检测设备包括摄像头、红外线中的一种或多种。
通过以上技术方案,在竞技结束后,可以选择利用积分直接兑换礼品,兑换的礼品通过对应的货仓进行投放,同时检测设备可以用于检测货仓内部货品的信息,以及对换取礼品的客户进行画像,对改客户进行标签化管理,用以沉淀用户,提升终端机与用户之间的粘性。
优选的,所述零售终端机终端正面设置有标识码,所述标识码为二维码,条形码中的一种或多种,该标识码用于用户移动终端交互设备与设备配对后交互信息,进行互动和控制。
通过以上技术方案,通过移动终端上的微信、H5小程序、APP扫描识别码,该标识码用于用户移动终端交互设备与设备配对后交互信息,进行互动和控制,同时将移动终端中的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息进行记录并储存在储存器中,便于对不同的产品和不同的用户建立标签化的管理。
优选的,所述零售终端机终端正面设置有用于进行相关信息展示的信号显示屏或触控屏。
优选的,所述检测设备包括摄像头、红外线中的一种或多种,通过摄像头对相应的用户习惯做用户画像,并将用户画像储存在后台总服务器的储存器上,并对不同的产品进行标签化的管理。
优选的,S4中,在竞技结束后可获取一定的积分,利用积分可兑换相应的商品的过程中,还包括:
基于后台总服务器向移动终端推送兑换商品的商品信息;
确定所述兑换商品的商品属性,当所述商品属性与温度相关时,确定所述兑换商品处于零售终端机的第一位置,同时,检测所述第一位置处的兑换商品所处的环境温度;
当所述环境温度处于标准温度范围时,获取所述用户的历史行为数据,分析所述用户的历史操作习惯;
若未接收到移动终端的用户输入的温度调节指令时,将所述历史操作习惯传输到所述移动终端进行显示提醒,若在预设时间内,未接收到所述用户的确认指令,则按照所述历史操作习惯对应的习惯温度,控制所述第一位置处的温度调节装置,对所述环境温度进行温度调节;
若接收到移动终端的用户输入的温度调节指令,则控制所述第一位置处的温度调节装置对所述温度环境进行温度调节,同时,还基于温度调节指令,获取所述用户取走所述兑换商品的预估取走时间;
根据所述预估取走时间以及指标预估模型,确定所述温度调节装置处于不同运转状态下对应的将所述环境温度转换到温度调节指令对应的待调温度所对应的消耗指标集合;
根据消耗指标集合中的每个消耗指标在对应运转状态下的运转占比,确定对应运转状态下的单个有效消耗;
确定每个消耗指标在对应运转状态下的单个损失能量;
根据所述单个有效消耗以及单个损失能量,来获取对应的总能量消耗;
同时,获取所述温度调节装置的当前工作日志,并进行分析,获取对应的当前运行状况;
根据所述当前运行状况以及总能量消耗,筛选最佳消耗对应的运转状态,并控制所述温度调节装置按照所述最佳消耗对应的运转状态进行运转。
优选的,根据所述当前运行状况以及总能量消耗,筛选最佳消耗对应的运转状态的过程中,包括:
获取所述第一位置处的环境温度T1以及对应的待调温度T0,并根据如下公式,计算所述温度调节装置处于标准状态下时,由环境温度转换到待调温度的理论消耗量X;
其中,m表示所述温度调节装置处于标准状态下所对应的消耗指标个数;δi表示第i个消耗指标处于标准状态下的单个有效消耗;χi表示第i个消耗指标处于标准状态下的单个损失能量;t表示由所述环境温度转换到待调温度的转换时间;Δi表示第i个消耗指标处于标准状态下的指标调节因子,其取值范围为[0.9,1.1];
将获取的不同运转状态下的总消耗能量分别与所述理论消耗能量进行比较,并筛选小于所述理论消耗能量的第一消耗能量;
同时,将每个所述第一消耗能量分别与当前运行状况结合,并根据如下公式,获取综合结合值Z;
其中,Αj表示第j个第一消耗能量;Bmax表示基于当前运转状况的所述温度调节装置的最大运转功率;Bmin表示基于当前运行状况的所述温度调节装置的最小运转功率;Φj表示第j个第一消耗能量对应的运转状态与当前运行状况的结合度,且取值范围为[0.8,1];
将所述综合结合值进行排序,筛选最大结合值,并得到对应的最佳消耗,进而得到对应的运转状态。
本发明至少具备以下有益效果:
1、对机器本身的场所进行定位分析,同时对货柜对应的用户进行画像,在用户扫码购买时识别用户ID,并在机器屏幕、小程序上显示相应的互动场景,利用互动的积分折现付款购买相应的商品,或者用户购买以后赠送的积分做互动游戏或互动营销,提升零售终端机的粘性。
2、在娱乐的过程中可以通过发送链接的方式邀请其他用户并推送商品信息以及娱乐信息,用户移动终端进入娱乐竞技后,其移动终端的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息作为参与竞技的选手信息,多个用户可以一起进行竞技,并同时获得相应的积分,同时在多人竞技的过程中也可以单人进行竞技,同时可以获得一定的积分,所得积分可以用于购换竞技装备,或者折换成现金直接用于购买终端机上的商品,提升平台的粘性以及销售的利润。
3、在竞技结束后,可以选择利用积分直接兑换礼品,兑换的礼品通过对应的货仓进行投放,同时检测设备可以用于检测货仓内部货品的信息,以及对换取礼品的客户进行画像,对改客户进行标签化管理,用以沉淀用户,提升终端机与用户之间的粘性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本发明的流程图;
图2为本发明的结构图;
图3为本发明的总服务器结构图。
图中,1-零售终端机,2-计算模块,3-获取模块,4-发送模块,5-4G模块,6-5G模块,7-货柜,8-检测设备,10-摄像头,12-控制器,13-GPS定位模块,14-后台总服务器,15-储存器。
具体实施方式
以下将配合附图及实施例来详细说明本申请的实施方式,借此对本申请如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。
如图1-图3所示,本实施例提供的用于零售终端机1的互动营销方法,一种用于零售终端机1的互动营销方法,包括以下步骤;
S1:扫描识别码,进行定位分析:用户通过移动终端识别零售终端机11上的识别码,移动终端与零售终端机11上的后台总服务器14进行通讯连接,后台总服务器14与移动终端进行实时信息的显示和交互操作提示显示,并对零售终端机1本身场所进行定位分析;
S2:后台总服务器14推送信息:后台总服务器14根据识别信息将对应的内容推送至移动终端,移动终端在页面内选择零售终端机1中商品的信息以及娱乐信息;
S3:建立选手信息:移动终端在选择完成后,可以通过发送链接的方式邀请其他用户并推送商品信息以及娱乐信息,用户移动终端进入娱乐竞技后,其移动终端的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息作为参与竞技的选手信息;
S4:积分兑换:在竞技结束后可获取一定的积分,利用积分可兑换相应的商品;
S5:建立标签化管理:根据不同的产品以及不同用户的习惯建立数据库并进行标签化管理,相对于用户的消费习惯做用户画像;
S6:互动信息:用户再次消费时,后台总服务器14通过微信、H5小程序、APP推送类似的商品信息或者娱乐信息;
S7:反馈互动:用户可以在移动端做反馈互动。
在本实施例中,如图2所示,后台总服务器14上设置有GPS定位模块13,移动终端识别货柜7上的识别码获取货柜7的位置信息,并对货柜7本身的场所进行定位分析。
先对机器本身的场所进行定位分析,在使用移动终端对货柜7上的识别码进行识别时,可以获取货柜7本体的使用场所,同时可以获取其他货柜7的使用场所,因此可以比较方便的对所在区域内的所有货柜7进行定位,比较方便的对货柜7进行定位,方便选购所需要的商品,提升使用的便捷性,同时对货柜7对应的消费用户进行用户画像,对用户的画像可以直接储存在储存其中,并通过后台总服务器14进行分析,进行标签化的管理,在用户扫码购买时识别用户ID,并在机器屏幕或者小程序上显示相应的互动场景,并且可以进行一定的竞技互动,并获得一定的积分,并利用所获得的积分可以换取一定的奖品,同时可用于直接折现,用于购买其他的物品,用户互动后付款加上积分可以直接用来购买物品,在手机端出现跳转的互动页面,用户购买完以后在公众号中做互动游戏或互动营销,提升销售的利润。
在S3中此竞技也可为独自竞技,在通过相应操作的获取竞技资格后,进入竞技流程,在通过操作得到相应奖品资格后,通过身边终端的标识码,与终端设备进行交互控制,从而获取一定的积分,并通过积分兑换一定的商品,在娱乐的过程中可以通过发送链接的方式邀请其他用户并推送商品信息以及娱乐信息,用户移动终端进入娱乐竞技后,其移动终端的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息作为参与竞技的选手信息,多个用户可以一起进行竞技,并同时获得相应的积分,同时在多人竞技的过程中也可以单人进行竞技,同时可以获得一定的积分,所得积分可以用于购换竞技装备,或者折换成现金直接用于购买终端机上的商品,提升平台的粘性以及销售的利润。
零售终端机1包括一个或者多个用于存放相应货仓空间等体积的奖品终端,该零售终端机1可用于零售取货,零售终端机1的内部设置有检测设备8,检测设备8包括摄像头10、红外线中的一种或多种,在竞技结束后,可以选择利用积分直接兑换礼品,兑换的礼品通过对应的货仓进行投放,同时检测设备8可以用于检测货仓内部货品的信息,以及对换取礼品的客户进行画像,对改客户进行标签化管理,用以沉淀用户,提升终端机与用户之间的粘性。
零售终端机1终端正面设置有标识码,标识码为二维码,条形码中的一种或多种,该标识码用于用户移动终端交互设备与设备配对后交互信息,进行互动和控制,通过移动终端上的微信、H5小程序、APP扫描识别码,该标识码用于用户移动终端交互设备与设备配对后交互信息,进行互动和控制,同时将移动终端中的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息进行记录并储存在储存器15中,便于对不同的产品和不同的用户建立标签化的管理。
零售终端机1终端正面设置有用于进行相关信息展示的信号显示屏或触控屏,通过显示屏和触摸屏展示商品信息和互动信息,同时可以展示互动的信息,可视化程度高,提升使用的便捷性。
在本实施例中,如图2所示,检测设备8包括摄像头10、红外线中的一种或多种,通过摄像头10对相应的用户习惯做用户画像,并将用户画像储存在后台总服务器14的储存器15上,并对不同的产品进行标签化的管理。
在本实施例中,S4中,在竞技结束后可获取一定的积分,利用积分可兑换相应的商品的过程中,还包括:
基于后台总服务器向移动终端推送兑换商品的商品信息;
确定所述兑换商品的商品属性,当所述商品属性与温度相关时,确定所述兑换商品处于零售终端机的第一位置,同时,检测所述第一位置处的兑换商品所处的环境温度;
当所述环境温度处于标准温度范围时,获取所述用户的历史行为数据,分析所述用户的历史操作习惯;
若未接收到移动终端的用户输入的温度调节指令时,将所述历史操作习惯传输到所述移动终端进行显示提醒,若在预设时间内,未接收到所述用户的确认指令,则按照所述历史操作习惯对应的习惯温度,控制所述第一位置处的温度调节装置,对所述环境温度进行温度调节;
若接收到移动终端的用户输入的温度调节指令,则控制所述第一位置处的温度调节装置对所述温度环境进行温度调节,同时,还基于温度调节指令,获取所述用户取走所述兑换商品的预估取走时间;
根据所述预估取走时间以及指标预估模型,确定所述温度调节装置处于不同运转状态下对应的将所述环境温度转换到温度调节指令对应的待调温度所对应的消耗指标集合;
根据消耗指标集合中的每个消耗指标在对应运转状态下的运转占比,确定对应运转状态下的单个有效消耗;
确定每个消耗指标在对应运转状态下的单个损失能量;
根据所述单个有效消耗以及单个损失能量,来获取对应的总能量消耗;
同时,获取所述温度调节装置的当前工作日志,并进行分析,获取对应的当前运行状况;
根据所述当前运行状况以及总能量消耗,筛选最佳消耗对应的运转状态,并控制所述温度调节装置按照所述最佳消耗对应的运转状态进行运转。
该实施例中,商品信息是包括商品名称以及商品适存温度在内的,且商品属性可以是与温度有关的,且商品可以是饮料等;
该实施例中,当兑换商品为饮料时,可以通过对饮料的温度进行调节,来满足用户的需求,同时,且通过对特殊位置的饮料进行温度调节,可以保证其饮料对用户的舒适度。
该实施例中,第一位置,例如,兑换商品处于零售终端机中A处,且A处相对于其他区域是封闭或者半封闭的,此时,通过控制第一位置处的温度调节装置,对第一位置处的环境进行温度调节,达到对兑换商品温度调节的目的。
该实施例中,历史操作习惯,指的是用户历史饮水温度。
该实施例中,温度调节指令是包括待调温度、预估取走时间在内的,且消耗指标包括:温度调节装置的响应指标、温度调节装置中各个部件的运转指标等,且不同运转状态指的是,在预估取走时间内,对应的饮料温度可以达到用户的所需温度,不过,可能是按照A模式进行运转,还未到达预估取走时间时,已经达到用户的所需温度,然后对该所需温度进行保持,还可能是按照B模式进行运转,严格按照预估取走时间,来对所需温度进行调控。
该实施例中,运转占比,是指的不同模式下,每个指标的所占据的权值有所不同,对应的有效消耗不同,且有效消耗即为有效功率与时间的乘积。
该实施例中,单个损失能量指的是,由于不同的指标在不同模式下都不可能完全理想,会存在部分损失,因此,获取的是该部分的损失能量。
该实施例中,当前运行状况,是指的温度调节装置的当前机体本身的负荷能力等。
上述技术方案的有益效果是:通过获取商品属性,来智能按照用户的惯用操作习惯或者温度调节指令,来对环境温度进行调节,且通过确定不同运转状态下的消耗指标集合,来确定单个有效消耗以及单个损失能量,来获取总能量消耗,进而通过结合当前运行状况,来筛选最佳消耗的运转状态进行运转,既满足用户的需求,也节省能量消耗,进一步进行了有效的反馈互动,提高销售利润。
在本实施例中,根据所述当前运行状况以及总能量消耗,筛选最佳消耗对应的运转状态的过程中,包括:
获取所述第一位置处的环境温度T1以及对应的待调温度T0,并根据如下公式,计算所述温度调节装置处于标准状态下时,由环境温度转换到待调温度的理论消耗量X;
其中,m表示所述温度调节装置处于标准状态下所对应的消耗指标个数;δi表示第i个消耗指标处于标准状态下的单个有效消耗;χi表示第i个消耗指标处于标准状态下的单个损失能量;t表示由所述环境温度转换到待调温度的转换时间;Δi表示第i个消耗指标处于标准状态下的指标调节因子,其取值范围为[0.9,1.1];
将获取的不同运转状态下的总消耗能量分别与所述理论消耗能量进行比较,并筛选小于所述理论消耗能量的第一消耗能量;
同时,将每个所述第一消耗能量分别与当前运行状况结合,并根据如下公式,获取综合结合值Z;
其中,Αj表示第j个第一消耗能量;Bmax表示基于当前运转状况的所述温度调节装置的最大运转功率;Bmin表示基于当前运行状况的所述温度调节装置的最小运转功率;Φj表示第j个第一消耗能量对应的运转状态与当前运行状况的结合度,且取值范围为[0.8,1];
将所述综合结合值进行排序,筛选最大结合值,并得到对应的最佳消耗,进而得到对应的运转状态。
该实施例中,标准状态可以是指的零售终端机日常对温度进行调节的最常用的运转状态。
上述技术方案的有益效果是:通过计算标准状态下的理论消耗量,进而通过将不同运转状态下的总消耗能量分别与其进行比较,进行初步运转状态的筛选,进而通过将第一消耗能量与当前运行状况结合,来获取综合结合值,进行再次筛选,来获取最佳消耗对应的运转状态,有效节省运转的能量的消耗,间接提高利润。
一种用于零售终端机1,包括零售终端机1、储存器15,在零售终端机1中设置有控制器12,控制器12通讯连接后台总服务器14,货仓包括容纳奖品的柜体以及设置在柜体上的检测设备8,柜体的外部设置有标识码,标识码与控制器12电性连接。
可以对后台总服务器14本身的场所进行定位分析,同时对机器对应的消费用户进行用户画像,在用户扫码购买时识别用户ID,并在机器屏幕、小程序上显示相应的互动场景,用户互动后付款,在手机端出现跳转的互动页面,用户购买完以后在公众号中做互动游戏或互动营销,同时可以提升客户的粘性。
在本实施例中,如图2所示,控制器12上包括通信模块,通信模块为4G模块5、5G模块6,GM860A-C1AX模组支持5G NR、4G LTE(Cat.20)和3G网络5G网络下可提供500Mbps上传速率和2300Mbps下载速率,GM860A支持多种互联网协议(PAP、CHAP、PPP),有丰富的功能(FOTA、TTS、远程唤醒等),支持USB、PCIE、2xUSIM、I2S等多种硬件接口,该模块支持C-V2XPC5,实现V2V、V2P、V2I的低时延信息传输,提供低时延、高可靠性的信息传输,保证信息的有效交换,避免碰撞事故的发生。
在本实施例中,如图3所示,后台总服务器14还包括:获取模块3、计算模块2以及发送模块4。
更获取模块3,获取用户信息以及竞技信息;
计算模块2,根据竞技内容计算用户获得的积分,并进行分析计算;
发送模块4,根据用户获得的积分,后台总服务器14通过微信、H5小程序、APP向移动终端推送相应的信息。
如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决技术问题,基本达到技术效果。
需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述说明示出并描述了本发明的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。

Claims (5)

1.一种用于零售终端机的互动营销方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:扫描识别码,进行定位分析:用户通过移动终端识别零售终端机(1)上的识别码,移动终端与零售终端机(1)上的后台总服务器(14)进行通讯连接,后台总服务器(14)与移动终端进行实时信息的显示和交互操作提示显示,并对零售终端机(1)本身场所进行定位分析;
S2:后台总服务器(14)推送信息:后台总服务器(14)根据识别信息将对应的内容推送至移动终端,移动终端在页面内选择零售终端机(1)中商品的信息以及娱乐信息;
S3:建立选手信息:移动终端在选择完成后,通过发送链接的方式邀请其他用户并推送商品信息以及娱乐信息,用户移动终端进入娱乐竞技后,其移动终端的微信、H5小程序、APP或者其他账户信息作为参与竞技的选手信息;
S4:积分兑换:在竞技结束后获取一定的积分,利用积分兑换相应的商品;
S5:建立标签化管理:根据不同的产品以及不同用户的习惯建立数据库并进行标签化管理,根据用户的消费习惯做用户画像;
S6:互动信息:用户再次消费时,后台总服务器(14)通过微信、H5小程序、APP推送类似的商品信息或者娱乐信息;
S7:反馈互动:用户在移动端做反馈互动;
S4中,在竞技结束后获取一定的积分,利用积分兑换相应的商品的过程中,还包括:
基于后台总服务器(14)向移动终端推送兑换商品的商品信息;
确定所述兑换商品的商品属性,当所述商品属性与温度相关时,确定所述兑换商品处于零售终端机(1)的第一位置,同时,检测所述第一位置处的兑换商品所处的环境温度;
当所述环境温度处于标准温度范围时,获取所述用户的历史行为数据,分析所述用户的历史操作习惯;
若未接收到移动终端的用户输入的温度调节指令时,将所述历史操作习惯传输到所述移动终端进行显示提醒,若在预设时间内,未接收到所述用户的确认指令,则按照所述历史操作习惯对应的习惯温度,控制所述第一位置处的温度调节装置,对所述环境温度进行温度调节;
若接收到移动终端的用户输入的温度调节指令,则控制所述第一位置处的温度调节装置对所述温度环境进行温度调节,同时,还基于温度调节指令,获取所述用户取走所述兑换商品的预估取走时间;
根据所述预估取走时间以及指标预估模型,确定所述温度调节装置处于不同运转状态下对应的将所述环境温度转换到温度调节指令对应的待调温度所对应的消耗指标集合;
根据消耗指标集合中的每个消耗指标在对应运转状态下的运转占比,确定对应运转状态下的单个有效消耗;
确定每个消耗指标在对应运转状态下的单个损失能量;
根据所述单个有效消耗以及单个损失能量,来获取对应的总能量消耗;
同时,获取所述温度调节装置的当前工作日志,并进行分析,获取对应的当前运行状况;
根据所述当前运行状况以及总能量消耗,筛选最佳消耗对应的运转状态,并控制所述温度调节装置按照所述最佳消耗对应的运转状态进行运转;
根据所述当前运行状况以及总能量消耗,筛选最佳消耗对应的运转状态的过程中,包括:
获取所述第一位置处的环境温度T1以及对应的待调温度T0,并根据如下公式,计算所述温度调节装置处于标准状态下时,由环境温度转换到待调温度的理论消耗量X;
其中,m表示所述温度调节装置处于标准状态下所对应的消耗指标个数;表示第i个消耗指标处于标准状态下的单个有效消耗;/>表示第i个消耗指标处于标准状态下的单个损失能量;t表示由所述环境温度转换到待调温度的转换时间;/>表示第i个消耗指标处于标准状态下的指标调节因子,其取值范围为[0.9,1.1];
将获取的不同运转状态下的总消耗能量分别与所述理论消耗能量进行比较,并筛选小于所述理论消耗能量的第一消耗能量;
同时,将每个所述第一消耗能量分别与当前运行状况结合,并根据如下公式,获取综合结合值Z;
其中,表示第j个第一消耗能量;/>表示基于当前运转状况的所述温度调节装置的最大运转功率;/>表示基于当前运行状况的所述温度调节装置的最小运转功率;/>表示第j个第一消耗能量对应的运转状态与当前运行状况的结合度,且取值范围为[0.8,1];
将所述综合结合值进行排序,筛选最大结合值,并得到对应的最佳消耗,进而得到对应的运转状态。
2.根据权利要求1所述的一种用于零售终端机的互动营销方法,其特征在于:所述后台总服务器(14)上设置有GPS定位模块(13),所述移动终端识别货柜(7)上的识别码获取货柜(7)的位置信息,并对货柜(7)本身的场所进行定位分析。
3.根据权利要求1所述的一种用于零售终端机的互动营销方法,其特征在于:在S3中此竞技也为独自竞技,在通过相应操作的获取竞技资格后,进入竞技流程,在通过操作得到相应奖品资格后,通过身边终端的标识码,与终端设备进行交互控制,从而获取一定的积分,并通过积分兑换一定的商品。
4.根据权利要求1所述的一种用于零售终端机的互动营销方法,其特征在于:所述零售终端机(1)包括一个或者多个用于存放相应货仓空间等体积的奖品终端,该零售终端机(1)用于零售取货,所述零售终端机(1)的内部设置有检测设备(8),所述检测设备(8)包括摄像头(10)、红外线中的一种或多种;
所述检测设备(8)包括摄像头(10)、红外线中的一种或多种,通过摄像头(10)对相应的用户习惯做用户画像,并将用户画像储存在后台总服务器(14)的储存器(15)上,并对不同的产品进行标签化的管理。
5.根据权利要求1所述的一种用于零售终端机的互动营销方法,其特征在于:所述零售终端机(1)终端正面设置有标识码,所述标识码为二维码,条形码中的一种或多种,该标识码用于用户移动终端交互设备与设备配对后交互信息,进行互动和控制;
其中,所述零售终端机(1)终端正面设置有用于进行相关信息展示的信号显示屏或触控屏。
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