CN113034213A - 漫画内容的显示方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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- G09B5/02—Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
Abstract
本申请公开了一种漫画内容的显示方法、装置、设备及可读存储介质,涉及电子书领域。该方法包括:接收漫画阅读操作;根据漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页;确定目标漫画页对应的推荐显示元素,推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,周边物品为目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品;在目标漫画页上叠加显示推荐显示元素。通过在电子漫画书的阅读界面上,根据目标电子漫画页内的漫画内容,对该漫画内容对应的周边物品的推荐显示元素进行对应的显示,由于该推荐显示元素用于链接至该周边物品的购买页面,提供了对该周边物品的快速购买通道,提高了对该周边物品进行购买的便捷程度,避免在店铺中搜索时的繁琐过程。
Description
技术领域
本申请实施例涉及电子书领域,特别涉及一种漫画内容的显示方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
电子漫画书是漫画书阅读软件中提供的以漫画形式展示的电子书,该漫画形式是指将手绘图像和字幕组合得到显示内容的形式,通常,漫画书还对应有周边产品,该周边产品是指与漫画内容相关的产品,如:漫画人物穿的衣服、漫画人物模型、手办、文具等。
相关技术中,该漫画周边产品通常是由电商在店铺中提供购买通道,用户在店铺中对需要购买的周边产品进行选择后,完成订单填写、付款的过程中即可实现对该周边产品的购买。
然而,通过上述方式对该周边产品进行购买时,需要用户到对应的店铺中对周边产品进行搜索后,在产品购买页面中对周边产品进行购买,购买过程步骤较多,操作较为繁琐。
发明内容
本申请实施例提供了一种漫画内容的显示方法、装置、设备及可读存储介质,可以解决在产品购买页面中对周边产品进行购买,购买过程步骤较多,操作较为繁琐的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种漫画内容的显示方法,所述方法包括:
接收漫画阅读操作,所述漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读;
根据所述漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页;
确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,所述推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,所述周边物品为所述目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品;
在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素。
另一方面,提供了一种漫画内容的显示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收漫画阅读操作,所述漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读;
显示模块,用于根据所述漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页;
确定模块,用于确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,所述推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,所述周边物品为所述目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品;
所述显示模块,还用于在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的漫画内容的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的漫画内容的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的漫画内容的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在电子漫画书的阅读界面上,根据目标电子漫画页内的漫画内容,对该漫画内容对应的周边物品的推荐显示元素进行对应的显示,由于该推荐显示元素用于链接至该周边物品的购买页面,从而将该周边物品与电子漫画书中的漫画内容对应显示,并提供了对该周边物品的快速购买通道,提高了对该周边物品进行购买的便捷程度,避免在店铺中搜索时的繁琐过程。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的周边购买软件的界面示意图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的周边购买软件的界面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的漫画内容的显示方法的流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的漫画内容的显示方法的流程图;
图5是基于图4示出的实施例提供的在目标漫画页上叠加显示光圈显示元素的界面示意图;
图6是基于图4示出的实施例提供的在目标漫画页上叠加显示贴纸显示元素的界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的光圈显示元素或贴纸显示元素的设置流程示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的漫画内容的显示方法的流程图;
图9是基于图8示出的实施例提供的浮层界面的历史显示状态的验证过程流程图;
图10是基于图8示出的实施例提供的浮层界面的展示及关闭示意图;
图11是基于图8示出的实施例提供的推荐尾页的界面示意图;
图12是基于图8示出的实施例提供的推荐尾页的界面示意图;
图13是基于图8示出的实施例提供的推荐尾页的设置界面示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的漫画内容的显示装置的结构框图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的漫画内容的显示装置的结构框图;
图16是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍;
电子漫画书:是指在漫画书阅读软件或其他阅读软件中提供的以漫画形式展示的电子书,该漫画形式是指将手绘图像和字幕组合得到显示内容的形式,通常,电子漫画书中以单格漫画的形式,将漫画内容分别显示在顺序排列的多个漫画格中,并衔接得到漫画故事。可选地,电子漫画书中包括多个章节,每个章节中包括多个漫画页,连续两个漫画页之间可以通过模拟翻页的形式进行切换,该模拟翻页形式可以是左右翻页,也可以是上下翻页。可选地,本申请实施例中,根据漫画页中显示的漫画内容,在漫画页中叠加显示与该漫画内容对应的推荐显示元素,该推荐显示元素用于对与该漫画内容对应的周边物品进行推荐。
周边物品:是指与上述电子漫画书相关的衍生产品,该周边物品可以是实体物品,如:电子漫画书中漫画人物穿的衣服、漫画人物模型、手办、文具等,也可以是虚拟物品,如:应用程序的皮肤、动漫观看权限等。可选地,该周边物品可以在与该电子漫画书对应的电子商店中进行选购。
相关技术中,当用户需要对电子漫画书对应的周边物品进行购买时,需要在电子漫画书对应的商店中进行选购,也即,用户需要首先打开该电子漫画书对应的商店,并在该商店中对该商店中提供的周边物品进行浏览,从而选择需要购买的周边物品;或,该用户打开电子漫画书对应的商店后,在搜索栏中对需要购买的周边物品进行搜索后,根据搜索结果对周边物品进行购买。
示意性的,请参考图1,图1是本申请一个示例性实施例提供的周边购买软件的界面示意图,如图1所示,在周边购买软件的首页100中包括被周边物品A的推荐区域110、周边物品B的推荐区域120,周边物品C的推荐区域130,该周边物品A、周边物品B以及周边物品C为首页推荐的精选周边物品,该首页100中还包括搜索栏140,用户可以在该搜索栏140中对需要购买的周边物品进行搜索。
可选地,用户也可以通过对店铺进行浏览从而对周边物品进行选购,示意性的,请参考图2,图2是本申请一个示例性实施例提供的周边购买软件的界面示意图,如图2所示,在周边购买软件的店铺页面200中包括周边物品a的显示区域210、周边物品b的显示区域220,以及周边物品分类区域230,用户可以通过对周边物品的显示区域进行浏览从而对周边物品进行选购,也可以通过对分类区域230进行选择,从而对不同类型的周边物品进行分类查看。
该购买过程需要用户执行较多的步骤,购买过程繁琐,对周边物品的购买效率较低。
结合上述名词简介和相关技术,对本申请实施例中提供的漫画内容的显示方法进行说明,图3是本申请一个示例性实施例提供的漫画内容的显示方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图3所示,该方法包括:
步骤301,接收漫画阅读操作,该漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读。
可选地,该漫画阅读操作可以是在漫画阅读应用程序中接收到的对电子漫画书的选择操作,也可以是在电子漫画书的阅读过程中对漫画页进行翻页的操作。对上述两种情况分别进行说明:
第一,该漫画阅读操作为在漫画阅读应用程序中接收到的对电子漫画书的选择操作;
可选地,用户在对该漫画阅读应用程序进行使用的过程中,打开电子漫画书所在的书架后,在该书架上对该电子漫画书进行选择,从而终端接收对该电子漫画书的选择操作,并显示该电子漫画书对应的漫画阅读界面,可选地,终端在打开该电子漫画书时,可以将首页漫画页作为目标漫画页开始进行显示;可以将该电子漫画书在最近一次显示时终止漫画页作为目标漫画页开始进行显示;可以将电子漫画书在最近一次显示时终止漫画页之前预设页码的漫画页作为目标漫画页开始进行显示;还可以将电子漫画书在最近一次显示时终止漫画页对应章节的第一页漫画页作为目标漫画页开始进行显示,本申请实施例对此不加以限定。
第二,该漫画阅读操作为在电子漫画书的阅读过程中对漫画页进行翻页的操作。
可选地,该电子漫画书中以漫画页的形式对漫画内容进行展示,当接收到翻页操作时,将当前页的下一页作为目标漫画页进行显示。
步骤302,根据漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页,该目标漫画页为电子漫画书中的漫画页。
可选地,当该漫画阅读操作为在漫画阅读应用程序中接收到的对电子漫画书的选择操作时,根据该漫画阅读操作显示漫画阅读界面,并在该漫画阅读界面中显示该目标漫画页;当该漫画阅读操作为在电子漫画书的阅读过程中对漫画页进行翻页的操作时,根据该漫画阅读操作在漫画阅读界面中将当前页进行翻页,将当前页的下一页,也即上述目标漫画页显示在该漫画阅读界面中。
步骤303,确定目标漫画页对应的推荐显示元素,该推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,该周边物品为目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品。
可选地,该推荐显示元素为对该目标漫画页预先设置的显示元素,且该推荐显示元素为根据该目标漫画页内的目标漫画内容设置的显示元素,该推荐显示元素用于链接该目标漫画内容对应的周边物品的购买页面。
可选地,在对该推荐显示元素进行设置时,包括如下方式中的任意一种:第一种,首先确定该目标漫画页的目标漫画内容,根据该目标漫画内容查找到由该目标漫画内容衍生的周边物品,确定该周边物品的购买页面后,将推荐显示元素链接至该购买页面,并将该推荐显示元素设置到目标漫画页之上;第二种,首先确定店铺中所出售的周边物品以及该周边物品的购买页面,在电子漫画书中确定该周边物品对应的漫画内容的显示页为目标漫画页,将推荐显示元素链接至该周边物品的购买页面后,将推荐显示元素设置到该目标漫画页之上。
可选地,该推荐显示元素可以实现为光圈显示元素和贴纸显示元素中的至少一种。可选地,当该推荐显示元素实现为光圈显示元素时,该光圈显示元素在该目标漫画页上的叠加显示,需要根据目标漫画内容在目标漫画页上的显示位置进行对应显示,从而实现对该目标漫画页上的该目标漫画内容进行指示;可选地,当该推荐显示元素实现为贴纸显示元素时,该贴纸显示元素上包括贴图子元素和文案子元素中的至少一种,其中,该贴图子元素为与目标漫画内容对应的显示元素,文案子元素为对周边物品进行介绍的显示元素,则该贴纸显示元素在目标漫画上的叠加显示,可以根据目标漫画内容在目标漫画页上的显示位置进行显示,也可以在该目标漫画页上的预设位置进行显示,还可以在目标漫画页上随机确定一个位置进行显示,本申请实施例对此不加以限定。
步骤304,在目标漫画页上叠加显示推荐显示元素。
可选地,当该推荐显示元素实现为光圈显示元素时,根据目标漫画内容在目标漫画页上的显示位置,将光圈显示元素显示在该目标漫画内容对应的位置;当该推荐显示元素实现为贴纸显示元素时,该贴纸显示元素可以根据目标漫画内容在目标漫画页上的显示位置进行对应叠加显示,也可以在目标漫画页上的预设位置进行叠加显示,还可以在该目标漫画页上的任意随机位置进行叠加显示。
可选地,该推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,其中,该推荐显示元素可以用于直接链接至周边物品的购买页面,也可以用于间接链接至周边物品的购买页面,当该推荐显示元素用于直接链接至该周边物品的购买页面时,当用户对该推荐显示元素进行选择时,由当前漫画阅读界面跳转至该购买页面,或在当前漫画阅读界面之上叠加显示被调起的购买页面;当该推荐显示元素用于简介链接至该周边物品的购买页面时,该推荐显示元素用于链接至周边店铺的主页,该周边店铺中提供有上述周边物品,或,该推荐显示元素用于链接至周边物品的活动页面,该活动页面用于提供对周边物品进行介绍的介绍内容,以及提供对该周边物品进行购买的购买通道。
综上所述,本申请实施例提供的漫画内容的显示方法,通过在电子漫画书的阅读界面上,根据目标电子漫画页内的漫画内容,对该漫画内容对应的周边物品的推荐显示元素进行对应的显示,由于该推荐显示元素用于链接至该周边物品的购买页面,从而将该周边物品与电子漫画书中的漫画内容对应显示,并提供了对该周边物品的快速购买通道,提高了对该周边物品进行购买的便捷程度,避免在店铺中搜索时的繁琐过程。
在一个可选的实施例中,以上述推荐显示元素包括光圈显示元素或包括贴纸显示元素为例进行说明,图4是本申请另一个示例性实施例提供的漫画内容的显示方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图4所示,该方法包括:
步骤401,接收漫画阅读操作,该漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读。
可选地,该漫画阅读操作可以是在漫画阅读应用程序中接收到的对电子漫画书的选择操作,也可以是在电子漫画书的阅读过程中对漫画页进行翻页的操作。
步骤402,根据漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页,该目标漫画页为电子漫画书中的漫画页。
可选地,当该漫画阅读操作为在漫画阅读应用程序中接收到的对电子漫画书的选择操作时,根据该漫画阅读操作显示漫画阅读界面,并在该漫画阅读界面中显示该目标漫画页;当该漫画阅读操作为在电子漫画书的阅读过程中对漫画页进行翻页的操作时,根据该漫画阅读操作在漫画阅读界面中将当前页进行翻页,将当前页的下一页,也即上述目标漫画页显示在该漫画阅读界面中。
步骤403,确定光圈显示元素在目标漫画页上的显示坐标,该显示坐标为与目标漫画内容对应位置的坐标。
可选地,该光圈显示元素为预先设置的显示元素,在对该光圈显示元素进行设置时,需要对该光圈显示元素所在的目标漫画页、跳转信息以及显示坐标进行设置,可选地,还需要对该光圈显示元素的标题进行设置。示意性的,该光圈显示元素的结构定义表如下表一所示:
表一
字段 | 说明 | 类型 |
title | 标题 | string |
seq_no | 漫画页在章节中的序号 | int |
jump_info | 跳转信息 | array |
x | 横坐标,保留两位小数 | float |
y | 纵坐标,保留两位小数 | float |
其中,x和y用于定义光圈显示元素的显示坐标,该显示坐标是相对目标漫画页左上角顶点的相对百分比位置。
可选地,当该光圈显示元素的定义中,漫画页在章节中的序号(也即字段seq_no)对应上述目标漫画页时,则确定该光圈显示元素为显示在该目标漫画页内的显示元素,根据x坐标和y坐标确定该光圈显示元素在目标漫画页内的显示位置,以及当接收到对该光圈显示元素的选择操作时,根据jump_info字段确定该光圈显示元素所对应跳转的链接并进行相应跳转。
步骤404,在目标漫画页上与显示坐标对应的位置处叠加显示光圈显示元素。
可选地,该光圈显示元素用于指示显示坐标对应位置上的目标漫画内容对应有周边物品。
可选地,在对该光圈显示元素的显示坐标(也即上述x坐标和y坐标)进行设置时,需要根据目标漫画内容在目标漫画页上的显示位置进行设置,将该光圈显示显示元素的显示坐标设置于该目标漫画内容上的任意位置。
示意性的,图5是本申请一个示例性实施例提供的在目标漫画页上叠加显示光圈显示元素的界面示意图,请参考图5,在漫画阅读界面500中显示有目标漫画页,该目标漫画页上包括漫画人物手部510所持有的挂坠520,在该挂坠520上叠加显示有光圈显示元素530,该光圈显示元素530用于指示该挂坠520对应有周边物品出售,通过点击该光圈显示元素530可以直接链接至该挂坠520对应的周边物品的购买页面。
可选地,该光圈显示元素还可以对应有标题显示元素,也即上述表一中所配置的title字段的标题,在显示光圈显示元素时,还可以获取与该光圈显示元素对应的标题显示元素,该标题显示元素中包括周边物品的推荐标题,在该目标漫画页上与显示坐标对应的区域范围内叠加显示标题显示元素。可选地,该标题显示元素可以是当接收到在该光圈显示元素上的触发操作时,触发显示的显示元素,也可以是和该光圈显示元素同步显示的显示元素,本申请实施例对此不加以限定。
步骤405,获取贴纸显示元素,该贴纸显示元素包括贴图子元素和文案子元素中的至少一种。
可选地,该贴图子元素为与目标漫画内容对应的显示元素,该文案资源尿素为对周边物品进行介绍的显示元素。
可选地,该贴纸显示元素为预先设置的显示元素,在对该贴纸显示元素进行设置时,需要对该贴纸显示元素的贴图地址、所在的目标漫画页、跳转信息、描述信息以及关键词进行设置。示意性的,该贴纸显示元素的结构定义表如下表二所示:
表二
其中,字段pic_url中的贴图地址,用于获取该贴纸显示元素中的贴图子元素,字段seq_no用于确定该贴纸显示元素所显示的目标漫画页,当接收到对该贴纸显示元素的选择操作时,根据jump_info字段确定该贴纸显示元素所对应跳转的链接并进行相应跳转,字段desc用于确定上述文案子元素,字段keyword用于确定该贴纸显示元素对应的关键词,用于进行高亮显示或其他显示操作,本申请实施例对此不加以限定。
步骤406,在目标漫画页上的预设位置处叠加显示贴纸显示元素。
可选地,默认状态下,目标漫画页中设置有预设位置处用于显示该贴纸显示元素。可选地,当目标漫画页对应有一个贴纸显示元素时,该目标漫画页上设置单个预设位置处用于显示该贴纸显示元素;当该目标漫画页内对应有多个贴纸显示元素时,该目标漫画页上设置该多个贴纸显示元素分别对应的预设位置。
示意性的,图6是本申请一个示例性实施例提供的在目标漫画页上叠加显示贴纸显示元素的界面示意图,请参考图6,在漫画阅读界面600中显示有目标漫画页,该目标漫画页上包括漫画人物手部610所持有的挂坠620,在该漫画阅读界面600中的目标漫画页上叠加显示有贴纸显示元素630,该贴纸显示元素630用于指示该挂坠620对应有周边物品出售,通过点击该贴纸显示元素630可以直接链接至该挂坠620对应的周边物品的购买页面。
综上所述,本申请实施例提供的漫画内容的显示方法,通过在电子漫画书的阅读界面上,根据目标电子漫画页内的漫画内容,对该漫画内容对应的周边物品的推荐显示元素进行对应的显示,由于该推荐显示元素用于链接至该周边物品的购买页面,从而将该周边物品与电子漫画书中的漫画内容对应显示,并提供了对该周边物品的快速购买通道,提高了对该周边物品进行购买的便捷程度,避免在店铺中搜索时的繁琐过程。
本实施例提供的方法,通过设置光圈显示元素,并将光圈显示元素对应目标漫画内容在目标漫画页上的显示位置进行对应显示,从而通过光圈显示元素指示该目标漫画内容存在对应的周边物品出售,提高了该周边物品的购买便捷程度。
本实施例提供的方法,通过设置贴纸显示元素,在贴纸显示元素上通过贴图子元素对目标漫画内容进行指示,或通过文案子元素对周边物品进行介绍,从而在目标漫画页上对该目标漫画内容对应的周边物品提供跳转入口,提高了该周边物品的购买便捷程度。
示意性的,上述光圈显示元素或贴纸显示元素的设置流程如图7所示,图7是本申请一个示例性实施例提供的光圈显示元素或贴纸显示元素的设置流程示意图,如图7所示,该过程包括:
步骤701,从后台获取章节即目标漫画页信息。
可选地,根据当前跳转显示的目标漫画页,确定该目标漫画页对应当前章节的页码,从而确定该页码内是否存在对应的光圈显示元素或贴纸显示元素。
步骤702,判断该目标漫画页是否包含光圈显示元素或贴纸显示元素。
步骤703,当目标漫画页内包含光圈显示元素或贴纸显示元素时,解析定义结构。
可选地,当该目标漫画页内包含光圈显示元素时,对该光圈显示元素的定义结构进行解析,得到该光圈显示元素的显示坐标、跳转链接、标题等内容;当该目标漫画页内包含贴纸显示元素时,对该贴纸显示元素的定义结构进行解析,得到该贴纸显示元素的贴图地址、跳转信息、描述信息等内容。
步骤704,展示动画效果。
可选地,当目标漫画页内包含光圈显示元素时,对该光圈动画进行播放;当该目标漫画页内包含贴纸显示元素时,对该贴纸显示元素中的贴图子元素(如:贴图动画)进行播放。
在一个可选的实施例中,上述漫画阅读界面中还包括店铺图标元素,可选地,图8是本申请一个示例性实施例提供的漫画内容的显示方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图8所示,该方法包括:
步骤801,接收漫画阅读操作,该漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读。
可选地,该漫画阅读操作可以是在漫画阅读应用程序中接收到的对电子漫画书的选择操作,也可以是在电子漫画书的阅读过程中对漫画页进行翻页的操作。
步骤802,根据漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页,该目标漫画页为电子漫画书中的漫画页。
步骤803,在目标漫画页上叠加显示浮层界面,该浮层界面中包括店铺图标元素。
可选地,该浮层界面中包括该店铺图标元素,以及对该店铺图标元素进行指示的指示信息,该店铺图标元素用于链接至周边店铺主页或者活动页,该周边店铺中提供有周边物品。
可选地,在显示该浮层界面之前,还需要确定该浮层界面的历史显示状态,该历史显示状态用于指示该浮层界面是否存在历史显示事件,当该历史显示状态指示该浮层界面不存在历史显示事件时,在漫画阅读界面上叠加显示该浮层界面。
可选地,该浮层界面的数据包定义如下表三所示:
表三
字段 | 说明 | 类型 |
download_url | 下载包链接 | string |
md5 | 下载包md5 | string |
size | 包大小 | int |
jump_info | 跳转信息 | array |
guide_img | 引导图链接 | string |
其中,通过字段download_url中的下载包链接对该数据包进行下载,通过字段md5中的散列函数对该数据包进行签名验证,字段size用于表示数据包的包大小,字段jump_info用于指示店铺图标元素对应的跳转链接,字段guide_img用于对浮层界面中的引导图进行获取,该引导图即为上述对该店铺图标元素进行指示的指示信息。
可选地,该下载包为压缩包,存放在服务器上,包内主要包括展示动画和隐藏动画的数据文件(json格式的数据文件),以及图片资源文件,如:该下载包内包括image文件夹,文件夹内为图片资源文件,该包内还包括display的json文件,用于播放展示动画,以及hide的json文件,用于播放隐藏动画。可选地,上述数字签名还可以用于对该浮层界面的历史显示状态进行验证。该验证过程如图9所示,该过程包括:步骤901,获取下载包和md5等信息。步骤902,根据md5判断该浮层界面是否已展示过。可选地,当该浮层界面被展示时,以记录md5的方式,通过md5对该浮层界面的历史展示状态进行标识。步骤903,当该浮层界面已展示过,则显示店铺图标元素。步骤904,当浮层界面未展示过,展示浮层界面。步骤905,记录md5。
步骤804,当接收到关闭信号时,关闭漫画阅读界面中的浮层界面,并在漫画阅读界面中保留店铺图标元素。
示意性的,请参考图10,图10是本申请一个示例性实施例提供的浮层界面的展示及关闭示意图,如图10所示,在漫画阅读界面1000中显示有浮层界面1010,该浮层界面中显示有店铺图标元素1011和对该店铺图标元素1011进行指示的指示信息1012,可选地,该浮层界面1010中还包括关闭控件1013,当接收到在该关闭控件1013上的选择操作时,在该漫画阅读界面1000中关闭该浮层界面1010,并恢复显示目标漫画页1020。
步骤805,确定目标漫画页对应的推荐显示元素,该推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,该周边物品为目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品。
可选地,该推荐显示元素为对该目标漫画页预先设置的显示元素,且该推荐显示元素为根据该目标漫画页内的目标漫画内容设置的显示元素,该推荐显示元素用于链接该目标漫画内容对应的周边物品的购买页面。
可选地,该推荐显示元素可以实现为光圈显示元素和贴纸显示元素中的至少一种。
步骤806,在目标漫画页上叠加显示推荐显示元素。
步骤807,当接收到目标章节的章节结束信号时,显示推荐尾页。
可选地,该推荐尾页用于对目标章节内被推荐的周边物体进行整合推荐。
示意性的,请参考图11,其示出了本申请一个示例性实施例提供的推荐尾页的界面示意图,如图11所示,在推荐尾页1111上显示有该章节中出现的漫画人物1120和漫画人物1130,其中,与漫画人物1120对应推荐有周边物品1121,与该漫画人物1130对应推荐有周边物品1131。
可选地,该推荐尾页还可以用于对动漫活动进行推荐,如图12所示,在该推荐尾页1210中显示有活动推荐信息1211以及该动漫活动的开始时刻1212。
可选地,该推荐尾页的设置过程中,首先过滤掉不在生效时间内的推荐尾页,然后根据配置数量和策略进行展示,该推荐尾页的设置界面如图13所示,在设置界面1310中显示有推荐尾页的配置信息,如:显示时间段配置区域1311、标题1312、推荐尾页展示效果1313、跳转链接1314。
可选地,店铺管理和库存量单位(Stock Keeping Unit,SKU)管理可以支持第三方系统的接入,由第三方提供线上购买、线下发货、订单更新的整套闭环。
值得注意的是,上述步骤803至步骤804,和上述步骤807为可选步骤,也即可,可以执行步骤803至步骤804和步骤807,也可以执行步骤803至步骤804不执行步骤807,还可以执行步骤807,不执行步骤803至步骤804,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的漫画内容的显示方法,通过在电子漫画书的阅读界面上,根据目标电子漫画页内的漫画内容,对该漫画内容对应的周边物品的推荐显示元素进行对应的显示,由于该推荐显示元素用于链接至该周边物品的购买页面,从而将该周边物品与电子漫画书中的漫画内容对应显示,并提供了对该周边物品的快速购买通道,提高了对该周边物品进行购买的便捷程度,避免在店铺中搜索时的繁琐过程。
本实施例提供的方法,通过在显示动漫阅读界面之后显示浮层界面,并在浮层界面中对店铺图标元素进行指示,从而用户能够在阅读电子漫画书的过程中随时通过点击该店铺图标元素进入周边店铺进行周边物品的购买,提高了购买便捷程度。
图14是本申请一个示例性实施例提供的漫画内容的显示装置的结构框图,如图14所示,该装置包括:接收模块1410、显示模块1420和确定模块1430;
接收模块1410,用于接收漫画阅读操作,所述漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读;
显示模块1420,用于根据所述漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页;
确定模块1430,用于确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,所述推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,所述周边物品为所述目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品;
所述显示模块1420,还用于在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素。
在一个可选的实施例中,所述推荐显示元素中包括光圈显示元素;
所述确定模块1430,还用于确定所述光圈显示元素在所述目标漫画页上的显示坐标,所述显示坐标为与所述目标漫画内容对应位置的坐标;
所述显示模块1420,还用于在所述目标漫画页上与所述显示坐标对应的位置处叠加显示所述光圈显示元素,所述光圈显示元素用于指示所述显示坐标对应位置上的所述目标漫画内容对应有所述周边物品。
在一个可选的实施例中,如图15所示,该装置还包括:
获取模块1440,用于获取与所述光圈显示元素对应的标题显示元素,所述标题显示元素中包括所述周边物品的推荐标题;
所述显示模块1420,还用于在所述目标漫画页上与所述显示坐标对应的区域范围内叠加显示所述标题显示元素。
在一个可选的实施例中,所述推荐显示元素中包括贴纸显示元素;
所述装置还包括:
获取模块1440,用于获取所述贴纸显示元素,所述贴纸显示元素中包括贴图子元素和文案子元素中的至少一种,其中,所述贴图子元素为与所述目标漫画内容对应的显示元素,所述文案子元素为对所述周边物品进行介绍的显示元素;
所述显示模块1420,还用于在所述目标漫画页上的预设位置处叠加显示所述贴纸显示元素,所述贴纸显示元素用于指示所述目标漫画页内的所述目标漫画内容对应有所述周边物品。
在一个可选的实施例中,所述推荐显示元素还用于链接至周边店铺的主页,所述周边店铺中提供有所述周边物品;
或,
所述推荐显示元素用于链接至所述周边物品的活动页面,所述活动页面用于提供对所述周边物品进行介绍的介绍内容,以及提供对所述周边物品进行购买的购买通道。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于在所述目标漫画页上叠加显示浮层界面,所述浮层界面中包括所述店铺图标元素,以及对所述店铺图标元素进行指示的指示信息,所述店铺图标元素用于链接至周边店铺的主页,所述周边店铺中提供有所述周边物品;
所述显示模块1420,还用于当接收到关闭信号时,关闭所述漫画阅读界面中的所述浮层界面,并在所述漫画阅读界面中保留所述店铺图标元素。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1430,还用于确定所述浮层界面的历史显示状态,所述历史显示状态用于指示所述浮层界面是否存在历史显示事件;
所述显示模块1420,还用于当所述历史显示状态指示所述浮层界面不存在历史显示事件时,在所述漫画阅读界面上叠加显示所述浮层界面。
在一个可选的实施例中,所述目标漫画页为所述电子漫画书目标章节内的漫画页;
所述显示模块1420,还用于当接收到所述目标章节的章节结束信号时,显示推荐尾页,所述推荐尾页用于对所述目标章节内被推荐的所述周边物体进行整合推荐。
综上所述,本申请实施例提供的漫画内容的显示装置,通过在电子漫画书的阅读界面上,根据目标电子漫画页内的漫画内容,对该漫画内容对应的周边物品的推荐显示元素进行对应的显示,由于该推荐显示元素用于链接至该周边物品的购买页面,从而将该周边物品与电子漫画书中的漫画内容对应显示,并提供了对该周边物品的快速购买通道,提高了对该周边物品进行购买的便捷程度,避免在店铺中搜索时的繁琐过程。
需要说明的是:上述实施例提供的漫画内容的显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的漫画内容的显示装置与漫画内容的显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图16示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1600的结构框图。该终端1600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的漫画内容的显示方法。
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置终端1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种漫画内容的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收漫画阅读操作,所述漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读;
根据所述漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页;
确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,所述推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,所述周边物品为所述目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品;
在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐显示元素中包括光圈显示元素;
所述确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,包括:
确定所述光圈显示元素在所述目标漫画页上的显示坐标,所述显示坐标为与所述目标漫画内容对应位置的坐标;
所述在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素,包括:
在所述目标漫画页上与所述显示坐标对应的位置处叠加显示所述光圈显示元素,所述光圈显示元素用于指示所述显示坐标对应位置上的所述目标漫画内容对应有所述周边物品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取与所述光圈显示元素对应的标题显示元素,所述标题显示元素中包括所述周边物品的推荐标题;
在所述目标漫画页上与所述显示坐标对应的区域范围内叠加显示所述标题显示元素。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐显示元素中包括贴纸显示元素;
所述确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,包括:
获取所述贴纸显示元素,所述贴纸显示元素中包括贴图子元素和文案子元素中的至少一种,其中,所述贴图子元素为与所述目标漫画内容对应的显示元素,所述文案子元素为对所述周边物品进行介绍的显示元素;
所述在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素,包括:
在所述目标漫画页上的预设位置处叠加显示所述贴纸显示元素,所述贴纸显示元素用于指示所述目标漫画页内的所述目标漫画内容对应有所述周边物品。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,
所述推荐显示元素还用于链接至周边店铺的主页,所述周边店铺中提供有所述周边物品;
或,
所述推荐显示元素用于链接至所述周边物品的活动页面,所述活动页面用于提供对所述周边物品进行介绍的介绍内容,以及提供对所述周边物品进行购买的购买通道。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页之后,还包括:
在所述目标漫画页上叠加显示浮层界面,所述浮层界面中包括所述店铺图标元素,以及对所述店铺图标元素进行指示的指示信息,所述店铺图标元素用于链接至周边店铺的主页,所述周边店铺中提供有所述周边物品;
当接收到关闭信号时,关闭所述漫画阅读界面中的所述浮层界面,并在所述漫画阅读界面中保留所述店铺图标元素。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述漫画阅读界面上叠加显示浮层界面,包括:
确定所述浮层界面的历史显示状态,所述历史显示状态用于指示所述浮层界面是否存在历史显示事件;
当所述历史显示状态指示所述浮层界面不存在历史显示事件时,在所述漫画阅读界面上叠加显示所述浮层界面。
8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标漫画页为所述电子漫画书目标章节内的漫画页;
所述方法还包括:
当接收到所述目标章节的章节结束信号时,显示推荐尾页,所述推荐尾页用于对所述目标章节内被推荐的所述周边物体进行整合推荐。
9.一种漫画内容的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收漫画阅读操作,所述漫画阅读操作用于指示对电子漫画书进行阅读;
显示模块,用于根据所述漫画阅读操作在漫画阅读界面中显示目标漫画页;
确定模块,用于确定所述目标漫画页对应的推荐显示元素,所述推荐显示元素用于链接至周边物品的购买页面,所述周边物品为所述目标漫画页内的目标漫画内容所衍生的物品;
所述显示模块,还用于在所述目标漫画页上叠加显示所述推荐显示元素。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述推荐显示元素中包括光圈显示元素;
所述确定模块,还用于确定所述光圈显示元素在所述目标漫画页上的显示坐标,所述显示坐标为与所述目标漫画内容对应位置的坐标;
所述显示模块,还用于在所述目标漫画页上与所述显示坐标对应的位置处叠加显示所述光圈显示元素,所述光圈显示元素用于指示所述显示坐标对应位置上的所述目标漫画内容对应有所述周边物品。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取与所述光圈显示元素对应的标题显示元素,所述标题显示元素中包括所述周边物品的推荐标题;
所述显示模块,还用于在所述目标漫画页上与所述显示坐标对应的区域范围内叠加显示所述标题显示元素。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述推荐显示元素中包括贴纸显示元素;
所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述贴纸显示元素,所述贴纸显示元素中包括贴图子元素和文案子元素中的至少一种,其中,所述贴图子元素为与所述目标漫画内容对应的显示元素,所述文案子元素为对所述周边物品进行介绍的显示元素;
所述显示模块,还用于在所述目标漫画页上的预设位置处叠加显示所述贴纸显示元素,所述贴纸显示元素用于指示所述目标漫画页内的所述目标漫画内容对应有所述周边物品。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的漫画内容的显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的漫画内容的显示方法。
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