CN112969093B - 互动业务处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

互动业务处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了互动业务处理方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取视频流,以及视频流对应的互动信息,互动信息包括互动数据;在播放视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息;根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。基于此种互动业务处理方式,可以在播放视频流的过程中,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上实时进行互动业务处理,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。

Description

互动业务处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种互动业务处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,通过终端的播放器观看直播或点播视频逐渐成为人们生活中不可或缺的获取资讯或娱乐的方式。终端在播放直播或点播视频的过程中,可以通过对互动业务的处理,增加与视频内容同步的互动活动,从而提高人们观看视频的互动性和趣味性。
相关技术在处理互动业务的过程中,服务器将与互动业务相关的互动数据嵌入对应的视频流分片中,然后将该视频流分片发送至终端;终端接收到该视频流分片后,根据视频流分片中嵌入的互动数据处理互动业务。
在实现本申请的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
在将互动数据嵌入对应的视频流分片中后,互动数据和该视频流分片作为一个整体同时发送至终端,当终端丢失该视频流分片时,该互动数据也随之丢失,互动数据的到达率较低,互动业务的处理效果较差。此外,视频流分片中可嵌入的数据大小有限,此种互动业务的处理方式适应的应用场景较局限。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动业务处理方法、装置、设备及存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种互动业务处理方法,所述方法包括:
获取视频流,以及所述视频流对应的互动信息,所述互动信息包括互动数据;
在播放所述视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息;
根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理。
另一方面,提供了一种互动业务处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取视频流,以及所述视频流对应的互动信息,所述互动信息包括互动数据;
确定模块,用于在播放所述视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息;
处理模块,用于根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于响应于所述多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示确认框;响应于所述多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示确认框。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于根据所述交互结果显示交互反馈入口;
所述处理单元,还用于响应于所述交互反馈入口的触发指令,跳转到所述交互反馈入口对应的交互反馈页面,基于所述交互反馈页面显示交互反馈结果。
在一种可能实现方式中,所述目标互动数据指示的行为包括延迟显示带有目标关键词的信息,所述显示单元,还用于响应于所述带有目标关键词的信息延迟之后对应于所述目标播放视频帧,在所述目标播放视频帧上显示所述带有目标关键词的信息。
在一种可能实现方式中,所述目标互动数据指示的行为包括将目标播放视频帧上的目标区域设置为可触发模式,所述显示单元,还用于响应于所述目标区域的触发指令,显示与所述目标区域对应的信息。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于在目标播放视频帧上以半透明页面的方式显示所述目标区域对应的信息。
在一种可能实现方式中,所述目标区域对应的信息包括多个可选信息,所述显示单元,还用于响应于任一可选信息的触发指令,显示所述任一可选信息对应的详细信息。
在一种可能实现方式中,所述目标互动信息包括直播过程中任一直播视频帧上显示的内容,所述目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示直播过程中任一直播视频帧上显示的内容,所述显示单元,还用于在所述任一直播视频帧对应的播放视频帧上显示所述任一直播视频帧上显示的内容。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现上述任一所述的互动业务处理方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一所述的互动业务处理方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
目标终端确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。基于此种互动业务处理方式,可以在播放视频流的过程中,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上实时进行互动业务处理,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种互动业务处理方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种互动业务处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种互动信息的格式示意图;
图4是本申请实施例提供的一种视频流接入输出的基本过程图;
图5是本申请实施例提供的一种目标服务器将互动信息发送至目标终端的过程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种目标服务器将互动信息发送至目标终端的过程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种互动业务处理过程的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种目标终端接收互动信息的过程示意图;
图9是本申请实施例提供的一种互动业务处理过程的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种互动业务处理过程的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种互动业务处理过程的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种互动业务处理过程的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种互动业务处理过程的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种互动业务处理方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的一种互动业务处理装置的示意图;
图16是本申请实施例提供的一种互动业务处理装置的示意图;
图17是本申请实施例提供的一种互动业务处理装置的示意图;
图18是本申请实施例提供的一种互动业务处理装置的示意图;
图19是本申请实施例提供的一种互动业务处理装置的示意图;
图20是本申请实施例提供的一种处理模块的结构示意图;
图21是本申请实施例提供的一种互动业务处理设备的结构示意图;
图22是本申请实施例提供的一种互动业务处理设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请涉及到的几个名词进行解释。
时间戳:一个能表示一份数据在某个特定时间之前已经存在的、完整的、可验证的数据,通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。
直播:视频内容是实时录制的,与此同时,将音视频以媒体“流”的形式推到服务器上。此时,一旦有观众收看该直播,服务器收到响应后,会将媒体流传输至播放器,实现视频播放。
点播:视频内容提前录制,已经存放在服务器上,一旦有观众收看该点播,服务器收到响应后,会将媒体流传输至播放器,实现视频播放,用户还可以进行快进等播放进度调整。
M3U文件:是记录了一个索引纯文本的文件。打开M3U文件时播放软件并不是播放该M3U文件,而是根据M3U文件的索引找到对应的音视频文件的网络地址,之后再根据找到的网络地址对音视频文件进行在线播放。
M3U8文件:指UTF-8(Unicode Transformation Format-8bit,统一的字符编码标准转换格式-8位)编码格式的M3U(Moving Picture Experts Group Audio Layer3Uniform Resource Locator,动图专家组音频层3统一资源定位器)文件。M3U8文件是一种常见的流媒体格式,主要以文件列表的形式存在,既支持直播又支持点播,尤其在Android、iOS等平台最为常用。
HLS(HTTP Live Streaming,HTTP实时流媒体):是基于HTTP(Hyper TextTransfer Protocol,超文本传输协议)的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。HLS的工作原理是将整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些文件,在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的M3U8文件。由于该M3U8文件既可以支持直播又支持点播,因而可实现流媒体的直播和点播。
长连接:是指在同一个TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)连接中发送和接收多个HTTP请求/应答。
短连接:是指客户端和服务器每进行一次HTTP请求/应答操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。
线段树:是一种二叉搜索树,与区间树相似,线段树是将一个区间划分成一些单元区间,每个单元区间对应线段树中的一个叶结点。使用线段树可以快速的查找某一个节点在若干条线段中出现的次数,时间复杂度为O(logN)。
随着互联网技术的不断发展,通过终端的播放器观看直播或点播视频逐渐成为人们生活中不可或缺的获取资讯或娱乐的方式。终端在播放直播或点播视频的过程中,可以通过对互动业务的处理,增加与视频内容同步的互动活动,从而提高人们观看视频的互动性和趣味性。
对此,本申请实施例提供了一种互动业务处理方法,请参考图1,其示出了本申请实施例提供的方法实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端11和服务器12。
其中,终端11安装有能够播放视频流的应用程序或者网页,在该应用程序或者网页播放视频流的过程中,可应用本申请实施例提供的方法进行互动业务处理。服务器12可以获取视频流和视频流对应的互动信息,然后将视频流和互动信息发送至终端11;终端11可以接收服务器12发送的视频流和互动信息,然后基于互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。此外,终端11接收服务器12发送的视频流和互动信息后,基于互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理时,可以是在播放视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息,根据该目标互动信息中的目标互动数据,在目标播放视频帧上进行互动业务处理。
在一种可能实现方式中,终端11可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。终端11与服务器12通过有线或无线网络建立通信连接。
本领域技术人员应能理解上述终端11和服务器12仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
基于上述图1所示的实施环境,本申请实施例提供一种互动业务处理方法,以该方法应用于目标终端和目标服务器的交互过程为例,目标终端可以为图1中的终端11,目标服务器可以为图1中的服务器12。如图2所示,本申请实施例提供的方法可以包括如下步骤:
在步骤201中,目标服务器获取视频流和视频流对应的互动信息,互动信息包括互动时间戳和互动数据。
视频流是指本申请实施例中目标终端需要播放的任一视频流;视频流对应的互动信息是指在目标终端播放视频流的过程中,进行互动业务处理时所需要的互动信息。其中,互动业务处理是指执行互动信息中的互动数据指示的行为。例如,当互动信息中的互动数据指示的行为为弹出广告框时,互动业务处理的过程即为在播放的视频帧中弹出广告框。视频流对应的互动信息的数量可能为一个或多个,本申请实施例对此不加以限定。
视频流对应的互动信息包括互动时间戳和互动数据。其中,互动时间戳为视频流中与互动信息对应的编码视频帧的时间戳。需要说明的是,本申请实施例中的视频流在编码时为各个编码视频帧写入了时间戳,也就是说,视频流中的每个编码视频帧均具有一个时间戳,编码视频帧的时间戳用于定位该编码视频帧在该视频流中的位置。连续的编码视频帧的视频画面如果一样,则相同视频画面下的时间戳相同。编码视频帧为与互动信息对应的编码视频帧,将该编码视频帧的时间戳作为与视频流对应的互动信息中的互动时间戳。
示例性地,对于任一互动信息而言,互动信息包括互动时间戳和互动数据。其中,互动时间戳主要用于与视频流中的视频帧校准,保证目标终端的实时互动,而互动数据主要是在支持应用场景的同时,保证互动信息格式的可扩展性。互动信息的格式可以参见图3,互动数据由互动信息唯一ID(Identity Document,身份标识号)、互动信息绝对时间(互动信息产生的时间)、互动信息类型、互动信息优先级、互动信息支持的App(Application,应用程序)环境、互动信息跳转协议、勾选的视频框内区域和扩展字段组成。其中,互动信息唯一ID和互动信息绝对时间主要用于唯一标识一个互动信息以便定位、统计等;互动信息类型主要用于区分不同的行为;互动信息优先级用于决定同一时刻不同互动信息中的互动数据指示的行为被执行的先后顺序;互动信息支持的App环境主要应用于多App环境的场景,App环境包括但不限于开发环境、测试环境、灰度环境和正式环境;互动信息跳转协议主要应用于实时跳转场景,根据配置的跳转地址实现视频流中的某个节点跳转到一个HTML5(Hyper Text Markup Language 5,第5版本的超文本标记语言)页面或展示一个HTML5页面的功能;勾选的视频框内区域主要应用于针对目标终端播放的视频流内指定区域的定制化需求;不仅如此,目标互动数据还在应用模式外增加了扩展字段以支持更多的应用场景和多变的产品需求。
根据视频流的播放形式的不同,目标服务器获取视频流的方式也可以不同,本申请实施例对目标服务器获取视频流的方式不加以限定。示例性地,当视频流的播放形式为直播时,目标服务器获取视频流的方式为从直播端实时获取视频流;当视频流的播放形式为点播时,目标服务器获取视频流的方式为从存储的视频流中提取视频流。
同样地,根据目标服务器获取视频流的方式不同,目标服务器获取视频流对应的互动信息的方式也可以不同,本申请实施例对目标服务器获取视频流对应的互动信息的方式也不加以限定。示例性地,当目标服务器获取视频流的方式为从直播端实时获取视频流时,目标服务器获取视频流对应的互动信息的方式为实时获取互动信息;当目标服务器获取视频流的方式为从存储的视频流中提取视频流时,目标服务器获取视频流对应的互动信息的方式为从存储中提取互动信息。当然,根据实际应用场景的不同,目标服务器获取视频流对应的互动信息的方式还可以为先从存储中获取部分互动信息,然后再实时获取其余部分的互动信息。
在一种可能实现方式中,目标服务器获取视频流和视频流对应的互动信息的过程为:目标终端获取针对视频流的播放请求,将针对视频流的播放请求发送至目标服务器;目标服务器接收目标终端发送的针对视频流的播放请求;目标服务器基于针对视频流的播放请求,获取视频流和视频流对应的互动信息。播放请求中可以包括视频流的标识信息,目标服务器根据播放请求中的视频流的标识信息,即可确定视频流。目标终端获取针对视频流的播放请求的方式可以为:响应于与视频流对应的视频图标的触发指令,目标终端获取针对视频流的播放请求。
在一种可能实现方式中,目标服务器中具有第一接口和第二接口。第一接口用于获取内部管理后台产生的信息,第二接口用于获取非内部管理后台产生的信息。也就是说,目标服务器除了为内部管理后台提供传送信息的接口外,还为除内部管理后台外的其他外部业务管理后台提供传送信息的接口。其中,内部管理后台是指与目标服务器对应的业务方的管理后台。
在一种可能实现方式中,目标服务器获取视频流对应的互动信息的方式包括以下三种:
方式一:基于第一接口获取视频流对应的第一互动信息。
在此种方式下,视频流对应的互动信息全部为内部管理后台产生的信息。
方式二:基于第二接口获取视频流对应的第二互动信息。
在此种方式下,视频流对应的互动信息全部为非内部管理后台产生的信息。
方式三:基于第一接口获取视频流对应的第一互动信息;基于第二接口获取视频流对应的第二互动信息;将第一互动信息和第二互动信息作为视频流对应的互动信息。
其中,第一互动信息为内部管理后台产生的信息,第二互动信息为非内部管理后台产生的信息。在此种方式下,视频流对应的互动信息中既包括内部管理后台产生的信息,又包括非内部管理后台产生的信息,从而可以既满足内部管理后台的自定义配置,又满足多场景多业务下的多种互动需求。
在步骤202中,目标服务器确定互动信息对应的传输方式,互动信息对应的传输方式包括基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输中的一种或多种。
在获取视频流对应的互动信息后,目标服务器确定该互动信息对应的传输方式。视频流对应的互动信息对应的传输方式包括以下三种情况:
情况一:视频流对应的互动信息对应的传输方式为基于网络通道进行传输。
情况二:视频流对应的互动信息对应的传输方式为以视频流分片为介质进行传输。
需要说明的是,在以视频流分片为介质进行传输的过程中,作为介质的视频流分片中的起始时间戳应该不晚于该视频流对应的互动信息中的互动时间戳,以避免发生该视频流对应的互动信息中的互动数据指示的行为不能被执行的现象。
情况三:视频流对应的互动信息对应的传输方式为基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输。也就是说,视频流对应的互动信息可以同时对应两种传输方式。
在一种可能实现方式中,视频流对应的互动信息中可以携带用于表示传输方式的数据,目标服务器可以通过对视频流对应的互动信息的解析,确定该互动信息对应的传输方式。
在另一种可能实现方式中,目标服务器确定视频流对应的互动信息对应的传输方式的过程还可以为:目标服务器在互动数据和传输方式的对应关系中,查询与视频流对应的互动信息中的互动数据对应的传输方式,从而确定该互动信息对应的传输方式。
在目标服务器中,可以存储有互动数据和传输方式的对应关系。本申请实施例对互动数据和传输方式的对应关系的获取过程不加以限定。该互动数据与传输方式的对应关系可以由开发人员根据互动数据的类型、互动数据的应用场景、互动数据的来源等进行设置,然后由开发人员通过开发终端将该互动数据与传输方式的对应关系上传至目标服务器。
一般情况下,内部管理后台可以通过对照视频流进行操作,比较方便地获取视频流中的编码视频帧的时间戳,所以内部管理后台产生的互动信息对应的传输方式既可以为基于网络通道进行传输,又可以为以视频流分片为介质进行传输,还可以为既基于网络通道进行传输又以视频流分片为介质进行传输;非内部管理后台产生的互动信息通常对应的传输方式为以视频流分片为介质进行传输。此外,点播应用场景的互动信息对应的传输方式一般为以视频流分片为介质进行传输。
在一种可能实现方式中,对于视频流对应的互动信息为多个的情况,在确定各个互动信息对应的传输方式后,可以基于各个互动信息对应的传输方式,对各个互动信息进行聚合处理。聚合处理可以是指将对应的传输方式相同的多个互动信息进行分组,以便于后续将分组后的多个互动信息分批量发送至目标终端。
示例性地,聚合处理的过程可以为:对于对应的传输方式包括基于网络通道进行传输的多个互动信息,根据当前的服务负载、带宽、每个互动信息的长度、互动信息中的目标互动时间戳等数据,将多个互动信息划分到第一参考数量的互动信息组中。本申请实施例对具体的划分过程和第一参考数量不加以限定,该划分过程和第一参考数量可以根据实际应用场景灵活调整。在一种示例性情况下,若当前服务负载以及带宽等数据支持,可以将第一参考数量设置为1,也就是说,如果多个互动信息对应的传输方式包括基于网络通道进行传输的方式,将该多个互动信息全部划分到一个互动信息组中。无论第一参考数量是多少,将该多个互动信息划分到第一参考数量的互动信息组后,可以在后续基于网络通道进行传输的过程中,每次传输一个互动信息组中的多个互动信息,有利于提高互动信息的传输效率。
示例性地,聚合处理的过程还可以为:对于对应的传输方式包括以视频流分片为介质进行传输的多个互动信息,根据每个视频流分片支持携带的信息的长度、每个互动信息的长度、互动信息中的目标互动时间戳等数据,将多个互动信息划分到第二参考数量的互动信息组中,每个互动信息组中的多个互动信息以同一视频流分片为介质进行传输。在一种示例性情况下,若多个互动信息的总长度不大于每个视频流分片支持携带的信息的长度,可以将第二参考数量设置为1,也就是说,如果多个互动信息对应的传输方式包括以视频流分片为介质进行传输的方式,则将该多个互动信息全部划分到一个互动信息组中。无论第二参考数量是多少,在将该多个互动信息划分到第二参考数量的互动信息组后,可以在后续以视频流分片为介质进行传输的过程中,每次将一个互动信息组中的多个互动信息以同一个视频流分片为介质进行传输,有利于提高互动信息的传输效率。
在一种可能实现方式中,对于一个互动性信息,可以对该互动性信息进行拆分处理。拆分处理可以是指将该互动信息拆分成多个互动子信息。此种处理方式针对于需要以视频流分片为介质进行传输的互动信息。当一个互动信息的长度超过一个视频流分片支持携带的信息的长度时,将该互动信息拆分成多个互动子信息,以将不同的互动子信息以不同的视频流分片为介质进行后续的传输。需要说明的是,作为介质的多个视频流分片中的起始时间戳均应该不晚于该互动信息中的互动时间戳。
在步骤203中,目标服务器将视频流发送至目标终端。
在一种可能实现方式中,目标服务器将视频流发送至目标终端的方式可以为:将视频流等分为多个顺序排列的视频流分片,按照排列顺序逐渐将各个视频流分片发送至目标终端。在实际按照排列顺序发送各个视频流分片的过程中,可以根据各个视频流分片的时间长度,设置两个相邻的视频流分片之间的发送时间间隔。示例性地,假设各个视频流分片的时间长度均为5秒,则两个相邻的时间流分片之间的发送时间间隔可以设置为3秒。也就是说,在将前一个视频流分片发送至目标终端后,间隔3秒的时间,将后一个相邻的视频流分片发送至目标终端,以使目标终端实现无间断的播放各个视频流分片。
目标服务器在将视频流等分为多个视频流分片后,还可以对部分或全部视频流分片进行处理,使其携带互动信息,然后再将视频流分片发送至目标终端。
通常情况下,一个视频流接入输出的基本过程如图4所示,原生视频经过软硬件编码后会生成不同清晰度的多个视频流。不同清晰度的多个视频流中的相同编码视频帧具有相同的时间戳,从而为终端进行互动业务处理打下基础。业务方的内部管理后台可以通过互动信息添加模块,将互动信息通过直播压流的方式添加至视频流中,经过HLS封装后,将互动信息以私有标签的形式写入到M3U8文件中,分别给各个场景中的终端使用。终端收到的M3U8文件是经过CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)获取的,而内部管理后台可以提前20秒左右的时间拿到视频流,方便运营人员在管理后台进行操作。
在步骤204中,目标终端接收目标服务器发送的视频流。
目标服务器将视频流发送至目标终端后,目标终端可以接收目标服务器发送的视频流。在一种可能实现方式中,对于目标服务器将视频流等分为多个顺序排列的视频流分片的情况,目标终端可以不断接收目标服务器发送的相邻的视频流分片。在目标终端接收到视频流分片后,即可根据各个相邻的视频流分片逐渐播放视频流。在播放视频流的过程中,每个播放视频帧均对应一个时间戳,每个播放视频帧的时间戳与对应的编码视频帧的时间戳一致。
在步骤205中,目标服务器基于互动信息对应的传输方式,将互动信息发送至目标终端。
将互动信息发送至目标终端,可以使目标终端在播放视频流的过程中,根据互动信息中的互动数据进行互动业务处理,从而实现目标终端的实时互动。由于互动信息中具有互动时间戳,所以本申请实施例支持提前下发互动信息,减少执行互动信息中的互动数据指示的行为前的网络开销,降低实时同步的延迟。
在一种可能实现方式中,根据互动信息对应的传输方式的不同,目标服务器将互动信息发送至目标终端的方式包括以下三种:
方式一:响应于互动信息对应的传输方式为基于网络通道进行传输,将互动信息通过与目标终端之间建立的网络通道发送至目标终端。
目标服务器与目标终端之间建立的网络通道可以是指长连接通道,也可以是指短连接通道,本申请实施例对此不加以限定。当目标服务器与目标终端之间建立的网络通道为长连接通道时,目标服务器可以主动将互动信息发送至目标终端;当目标服务器与目标终端之间建立的网络通道为短连接通道时,目标服务器可以基于目标终端的轮询请求将互动信息发送至目标终端。
方式二:响应于互动信息对应的传输方式为以视频流分片为介质进行传输时,将互动信息随着视频流分片发送至目标终端。
其中,视频流分片为作为互动信息的传输介质的视频流分片。视频流分片中的起始时间戳不晚于互动信息中的互动时间戳。
在一种可能实现方式中,目标服务器将互动信息随着视频流分片发送至目标终端的方式为:获取视频流分片对应的流媒体文件,将互动信息以私有标签的形式添加至流媒体文件中,得到目标流媒体文件;将目标流媒体文件发送至目标终端。由于目标流媒体文件的私有标签中携带互动信息,所以通过将目标流媒体文件发送至目标终端,可以将互动信息发送至目标终端。由于流媒体文件的私有标签的编解码方式是已知的,因此,此种方式可以使目标终端在接收到目标流媒体文件后,根据已知的编解码方式对目标流媒体文件进行解析,从而得到互动信息。
视频流分片对应的流媒体文件可以是指M3U8文件,M3U8文件中可以添加私有标签。在本申请实施例中,可以将互动信息以私有标签的形式添加至M3U8文件中,使得互动信息可以随着M3U8文件发送至目标终端。
在另一种可能实现方式中,互动信息还能以其他形式随着视频流分片发送至目标终端,只要互动信息的形式的编解码方式已知即可,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,互动信息能以数据流的形式随着视频流分片发送至目标终端。数据流的编解码方式可以由目标服务器发送至目标终端,以使目标终端根据数据流的编解码方式对数据流进行解析,得到互动信息。
方式三:当互动信息对应的传输方式为基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输时,分别将互动信息通过与目标终端之间建立的网络通道发送至目标终端,以及将互动信息随着视频流分片发送至目标终端。
当互动信息对应两种传输方式时,利用两种传输方式,将互动信息发送至目标终端两次。此种方式,可以减小因传输故障未收到互动信息的现象的发生,提高互动信息的到达率。
对于互动信息的数量为多个的情况,目标服务器可以基于各个互动信息对应的传输方式,对各个互动信息进行聚合处理,然后将聚合处理后的各个互动信息发送至目标终端。
对于经过聚合处理的多个传输方式相同的互动信息,可以根据分组情况,对每个互动信息组中的多个互动信息进行同时传输。示例性地,对于对应的传输方式包括基于网络通道进行传输的多个互动信息,可以每次将一个互动信息组中的各个互动信息同时发送至目标终端;对于对应的传输方式包括以视频流分片为介质进行传输的多个互动信息,可以在发送一个视频流分片时,将以该视频流分片为传输介质的一个互动信息组中的各个互动信息均随着该视频流分片发送至目标终端。
对于经过拆分处理的一个互动信息,可以将该互动信息划分成多个互动子信息,将多个互动子信息随着多个视频流分片发送至目标终端。
示例性地,服务器将互动信息发送至目标终端的过程如图5所示,内部管理后台产生的互动信息和非内部管理后台产生的互动信息会分别通过第一接口和第二接口发送到统计记录模块,统计记录模块在本地使用线段树结构存储互动信息的同时会根据当前的服务负载、消息长短判断互动信息是否需要进行聚合/拆分处理;当需要进行聚合/拆分处理时,将互动信息由互动信息聚合/拆分模块进行聚合/拆分处理,然后将处理后的互动信息发送至互动信息推送模块;当不需要进行聚合/拆分处理时,将互动信息直接发送至互动信息推送模块。根据互动信息对应的传输方式不同,互动信息推送模块会有选择地通过长连接网络通道将互动信息以网络数据包的形式发送至目标终端,或者以视频流分片为介质将互动信息随着视频流分片发送至目标终端,或者既通过长连接网络通道将互动信息以网络数据包的形式发送至目标终端,又以视频流分片为介质将互动信息随着视频流分片发送至目标终端。
在一种可能实现方式中,目标服务器还提供第三接口,第三接口用于接收目标终端发送的历史互动信息获取请求。目标服务器可以基于第三接口,接收目标终端发送的历史互动信息获取请求;基于历史信息获取请求,获取视频流对应的历史互动信息,将历史互动信息发送至目标终端。在一种可能实现方式中,目标服务器获取视频流对应的历史互动信息的方式为:目标服务器从数据库中提取视频流对应的历史互动信息。
历史互动信息是指在目标终端播放视频流之前,已经进行过互动业务处理,且与视频流相关的互动信息。示例性地,当视频流为直播开始30分钟后的直播视频流时,在目标终端播放视频流之前,已经进行过互动业务处理,且与视频流相关的互动信息可以是指互动时间戳在直播开始前30分钟内的互动信息。直播开始前30分钟内的互动信息中的互动数据所指示的行为,可以是指在直播开始前30分钟的进度条的指定位置进行打点并显示重要事件标签。
此外,在一些目标终端需要二次确认的场景,同样需要由目标服务器获取视频流对应的历史互动信息。例如,在需要确认是否已经发生过红包雨的互动业务的情况下,需要由目标服务器获取历史互动信息,然后将历史互动信息发送至目标终端,由目标终端根据历史互动信息确认是否需要进行红包雨的互动业务。
服务器是否获取视频流对应的历史互动信息由目标终端的需求决定,本申请实施例对是否需要获取历史互动信息不加以限定。在获取历史互动信息的过程中,可以根据时间区间获取历史互动信息。其中,时间区间可以根据实际应用场景确定。
综上所述,目标服务器将互动信息发送至目标终端的过程可以如图6所示。在目标服务器中,根据功能的不同,可以划分为管理模块、处理模块和传输模块。其中,管理模块在给内部管理后台提供接口的同时还为外部业务调用提供服务,管理模块可以基于第一接口和第二接口获取内部管理后台产生的互动信息和非内部管理后台产生的互动信息,将获取的互动信息记录在关系型数据库管理系统(MySql)中。处理模块用于从管理模块收集视频流对应的互动信息,将互动信息进行存储,存储形式为Redis+MySql;然后确定互动信息对应的传输方式,对于传输方式包括基于网络通道进行传输的互动信息以及传输方式包括以视频流分片为介质进行传输的互动信息分别进行聚合/拆分处理,然后将处理后的互动信息推送至传输模块;此外,处理模块中还提供第三接口,该第三接口用于接收目标终端发送的历史互动信息获取请求,然后基于历史互动信息获取请求,可以按照时间区间拉取视频流对应的历史互动信息的能力。
传输模块用于将处理后的互动信息根据其对应的传输方式发送至目标终端。对于对应的传输方式包括基于网络通道进行传输的互动信息,传输模块将其先置于分布式消息队列中,然后根据处理结果,分批次通过长连接网络通道将互动信息下发至目标终端;对于对应的传输方式包括以视频流分片为介质进行传输的互动信息,从视频流中的视频流分片中选取作为传输介质的视频流分片,然后将互动信息随着该视频流分片下发至目标终端。
在步骤206中,目标终端获取目标服务器发送的视频流对应的互动信息。
根据目标服务器将视频流对应的互动信息发送至目标终端的方式的不同,目标终端获取目标服务器发送的互动信息的方式包括以下三种:
方式一:当目标服务器将互动信息通过与目标终端之间建立的网络通道发送至目标终端时,目标终端通过与目标服务器之间建立的网络通道接收目标服务器发送的互动信息。
在此种方式下,当目标服务器与目标终端之间建立的网络通道为长连接通道时,目标终端可以被动接收目标服务器发送的互动信息;当目标服务器与目标终端之间建立的网络通道为短连接通道时,目标终端可以通过发送轮询请求的方式主动接收目标服务器发送的互动信息。
方式二:当目标服务器将互动信息随着视频流分片发送至目标终端时,目标终端接收目标服务器随着视频流分片发送的互动信息。
在一种可能实现方式中,目标终端接收目标服务器随着视频流分片发送的互动信息的过程为:目标终端接收目标服务器发送的目标流媒体文件;对目标流媒体文件中的私有标签进行解析,得到互动信息。其中,对目标流媒体文件中的私有标签进行解析的过程为:根据私有标签对应的编解码方式,对目标流媒体中的私有标签进行解析。
方式三:当目标服务器分别将互动信息通过与目标终端之间建立的网络通道发送至目标终端,以及将互动信息随着视频流分片发送至目标终端时,目标终端分别通过与目标服务器之间建立的网络通道接收目标服务器发送的互动信息,以及接收目标服务器随着视频流分片发送的互动信息。
在一种可能实现方式中,当目标服务器将多个互动信息同一批次发送至目标终端时,目标终端可以同时接收到多个互动信息;当目标服务器将一个互动信息拆分成多个互动子信息分批次发送至目标终端时,目标终端在分批次接收到多个互动子信息后,得到该互动信息。
在一种可能实现方式中,在需要获取历史互动信息时,目标终端可以调用目标服务器的第三接口,将历史互动信息获取请求发送至目标服务器。然后目标终端可以接收目标服务器发送的视频流对应的历史互动信息;根据历史互动信息中的历史互动数据进行互动业务处理。其中,根据历史互动信息中的历史互动数据进行互动业务处理是指执行历史互动信息中的历史互动数据指示的行为。目标终端是否需要获取历史互动信息可以根据目标终端播放的视频流的具体场景确定,本申请实施例对此不加以限定。
示例性地,假设历史互动数据指示的行为为在直播开始前30分钟的进度条的指定位置进行打点并显示重要事件标签。则在根据历史互动数据进行互动业务处理后,可以得到如图7所示的互动业务处理结果。用户在直播间隙可以通过拖曳进度条到对应标签,快速观看标签对应的视频内容。
目标终端接收互动信息的过程可以如图8所示,目标终端在进入播放视频流的场景后,先判断是否需要获取历史互动信息;当需要获取历史互动信息时,调用目标服务器的第三接口,将历史互动信息获取请求发送至目标服务器,接收目标服务器发送的视频流对应的历史互动信息,然后再接收目标服务器通过网络通道和随着视频流分片的至少一种传输方式发送的互动信息;当不需要获取历史互动信息时,接收目标服务器通过网络通道和随着视频流分片的至少一种传输方式发送的互动信息。
在一种可能实现方式中,目标终端接收到目标服务器发送的互动信息后,将互动信息以线段树的结构进行存储,以方便在播放视频流的过程中对互动信息进行快速的查询和比对。根据接收到互动信息的方式不同,目标终端将互动信息以线段树的结构进行存储的过程也有所不同。
例如,对于通过与目标服务器之间建立的网络通道接收到的互动信息,在接收到互动信息后即将其以线段树的结构进行存储;对于随着视频流分片接收到的互动信息,在接收到互动信息后,判断该互动信息中的目标互动时间戳是否处在作为传输介质的视频流分片的起始时间戳和终止时间戳范围内。若该互动信息中的目标互动时间戳处在作为传输介质的视频流分片的起始时间戳和终止时间戳范围内,则可以在根据互动信息中的目标互动数据进行互动业务处理后,再将该互动信息以线段树的结构进行存储;若该互动信息中的目标互动时间戳不处在作为传输介质的视频流分片的起始时间戳和终止时间戳范围内,则直接将该互动信息以线段树的结构进行存储。
在步骤207中,目标终端根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。
其中,目标终端根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理,包括但不限于:目标终端根据互动信息中的互动数据,在视频流中与互动时间戳对应的播放视频帧上,按照互动数据进行互动业务处理。例如,目标终端根据互动信息中的互动时间戳与视频流中各个视频帧对应的时间戳,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动数据,在播放该目标播放视频帧的过程中,根据视频流对应的互动信息中的目标互动数据,在该目标播放视频帧上进行互动业务处理。其中,目标播放视频帧为时间戳与目标互动时间戳一致的播放视频帧。
在一种可能实现方式中,目标终端根据互动信息中的互动时间戳与视频流中的各个播放视频帧的时间戳,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动数据的方式为:将视频流对应的互动信息中的互动时间戳与视频流中的各个播放视频帧的时间戳进行比对,将与当前播放的目标播放视频流对应的时间戳一致的互动时间戳所对应的互动数据作为与目标播放视频帧对应的目标互动数据。
其中,根据目标互动数据,在目标播放视频帧上进行互动业务处理是指在目标播放视频帧上执行目标互动数据指示的行为。
目标终端在播放视频流的过程中,不断显示播放视频帧,在显示目标播放视频帧时,可以根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。
接下来,以在不同场景下,对根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理的过程进行举例说明。
场景1、目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口,则根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:根据目标互动数据在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口,响应于对该互动入口的触发指令,显示播放视频帧和该互动入口对应的互动页面,基于该互动页面上的互动内容进行互动处理。
例如,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上以目标形式显示的互动入口为商城入口,并且目标互动数据中规定的目标形式为按钮加文字标签的形式。则根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理时,可以在图9中的(1)中的目标播放视频帧上显示标记有“戳我抢”文字的按钮和写有“限时抢购!速!”的文字标签。当目标终端检测到对按钮的触发指令时,按照如图9中的(2)的方式显示播放视频帧和商城入口对应的购物页面,购物页面上显示有商城中的物品销售信息。商城中的物品销售信息可以包括物品的现售价、原售价、折扣、购买入口等信息。因此,可基于购物页面进行购物活动的互动处理。
出现此种互动业务处理过程的应用场景一般为:主持人在直播中宣布活动开始,目标终端显示活动入口。当活动为电商活动时,此种过程可以使得用户在不暂停直播的情况下,边观看直播边完成购物,提升用户体验。
场景2、目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示交互页面,交互页面上显示有多个交互内容。则根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:响应于多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示该目标交互内容对应的交互结果,根据该交互结果进行互动处理。其中,目标交互内容为多个交互内容中任一被选中的交互内容。
在一种可能实现方式中,响应于多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示目标交互内容对应的交互结果的过程可以为:响应于多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示确认框;响应于对确认框的触发指令,显示目标交互内容对应的交互结果。也就是说,在检测到多个交互内容中的目标交互内容的选择指令时,先显示确认框,在检测到对确认框的触发指令时,再显示该目标交互内容对应的交互结果。
在示例性实施例中,根据该交互结果进行互动处理,包括但不限于:根据交互结果显示交互反馈入口;响应于交互反馈入口的触发指令,跳转到该交互反馈入口对应的交互反馈页面,基于该交互反馈页面显示交互反馈结果。
例如,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示的交互页面为竞猜题板,并且目标互动数据中指示交互页面上的交互内容为竞猜题板中的题目和竞猜选项。则根据目标互动数据处理在目标播放视频帧上互动业务时,可以根据图10中的(1)所示方式,在目标播放视频帧上显示竞猜题板,竞猜题板中显示有题目和竞猜选项。当检测到对竞猜题板中的任一竞猜选项(目标交互内容)的选择指令时,可以显示如图10中的(2)所示的确认框;当检测到对确认框的触发指令时,可以显示如图10中的(3)所示的该任一竞猜选项对应的竞猜结果(目标交互内容对应的交互结果)。
对于竞猜结果为竞猜成功的情况,在显示竞猜结果后,可以根据该竞猜成功的竞猜结果显示开奖入口(交互反馈入口),参见图10中的(4)。当检测到对开奖入口的触发指令时,可以跳转至如图10中的(5)所示的开奖页面(交互反馈入口对应的交互反馈页面),在该开奖页面显示奖励金额。基于上述过程,在直播页面即可完成竞猜全过程,保证看直播和竞猜互不影响,让用户更沉浸地看直播、玩直播。
场景3、目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上延迟显示带有目标关键词的信息,该目标互动数据包括延迟时间。目标互动时间戳根据延迟时间确定。则根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:在目标播放视频帧上显示带有目标关键词的信息。
在此种情况下,根据目标互动时间戳确定的目标播放视频帧为经过延迟处理后,实际应该显示该带有目标关键词的信息的播放视频帧。在实际应用场景中,目标关键词可以是指与剧透相关的词,基于此种互动业务处理过程,可以将带有与剧透相关的词的信息在播放视频流的过程中进行物理延迟,保障用户观看直播的无剧透体验。
例如,带有目标关键词的信息可以是指带有比赛结果的新闻信息,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上延迟显示该带有比赛结果的新闻信息。如图11中的(1)所示,根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理时,在比赛刚刚结束的目标播放视频帧上显示该带有比赛结果的新闻信息。
再例如,带有目标关键词的信息可以是指带有比分的比赛数据信息,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上延迟显示该带有比分的比赛数据信息。如图11中的(2)所示,根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理时,在与比赛数据相匹配的目标播放视频帧上显示该带有比分的比赛数据信息。
再例如,带有目标关键词的信息可以是指带有比赛结果的弹幕或评论信息,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上延迟显示带有比赛结果的弹幕或评论信息。如图11中的(3)所示,根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理时,在比赛刚刚结束的目标播放视频帧上显示该带有比赛结果的弹幕或评论信息。
场景4、目标互动数据指示的行为包括将目标播放视频帧上的目标区域设置为可触发模式,则根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:响应于该目标区域的触发指令,显示与目标区域对应的信息。
在一种可能实现方式中,显示与目标区域对应的信息,包括但不限于:在目标播放视频帧上以半透明页面的方式显示该目标区域对应的信息。
在一种可能实现方式中,该目标区域对应的信息包括多个可选信息,响应于任一可选信息的触发指令,显示该任一可选信息对应的详细信息。
例如,目标互动数据指示的行为包括将比分牌区域(目标区域)设置为可触发模式,则根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理时,可以将图12中的(1)中的比分牌区域设置为可触发模式;当检测到对比分牌区域的触发指令时,半透明页面的方式显示与比分牌区域对应的信息。例如,与比分牌区域对应的信息可以是指图12中的(2)所示的队伍B的信息。当图12中的(2)中检测到对队员2(任一可选信息)的触发指令时,显示如图12中的(3)所示的与队员2对应的详细信息,与队员2对应的详细信息包括但不限于队员2的总得分、篮板数、罚球情况和犯规数等信息。此种过程,可以使用户在横屏观看直播的过程中,方便地查看信息。在显示信息时,可以用半透明页面显示,避免遮挡直播视频帧。
场景5、目标互动信息包括直播过程中任一直播视频帧上显示的内容和该任一直播视频帧的时间戳。目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示直播过程中任一直播视频帧上显示的内容。根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:在任一直播视频帧的时间戳对应的播放视频帧上显示任一直播视频帧上显示的内容。
例如,直播过程中任一直播视频帧上显示的内容包括评论或弹幕。该任一直播视频帧可以如图13中的(1)所示。在此种情况下,目标播放视频帧为点播过程中与该任一直播视频帧对应播放视频帧。目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示弹幕或者评论,则根据目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理时,可以在图13中的(2)中的点播视频帧中显示与图13中的(1)中的直播视频帧一致的评论或弹幕。此种过程可以自动将直播评论或弹幕转为点播评论或弹幕,丰富点播互动内容。
基于本申请实施例提供的互动业务处理方法,可以达到如下的技术效果:1、低延迟。目标互动信息以时间戳为基础,支持提前下发,可以避免互动信息无法撤销的问题,减少执行互动信息中的互动数据指示的行为前的网络开销,实时同步延迟低。2、高到达。终端既可以获取历史互动信息,又可以基于网络通道和视频流介质结合的传输方式接收目标互动信息,互动信息有多次获取的机会,弱化了“关键帧”对整个实时互动过程的影响,提高了互动信息的到达率。3、支持更多场景。基于网络通道和视频流介质结合的传输方式不仅满足了常见的网络直播、点播应用场景,同时因为网络通道不再依赖硬件设备可以更好地支持临时多变的自媒体直播;不仅如此,使用灵活可扩展的互动信息格式,加上对互动信息的聚合和拆分处理,可以支持更多变的互动信息下发,能很好地满足大流量、高并发的综艺直播或赛事等直播,为赛事画面与互动数据同步的需求打下基础。
在本申请实施例中,目标服务器基于互动信息对应的一种或多种传输方式,将互动信息发送至目标终端;目标终端根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。在上述互动业务处理的过程中,互动信息包括互动时间戳和互动数据,通过互动时间戳的设置,可以使得互动信息通过一种或多种传输方式发送至目标终端,提高互动信息的到达率,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
本申请实施例还提供一种互动业务处理方法,以该方法应用于目标终端为例。如图14所示,本申请实施例提供的方法可以包括如下步骤:
在步骤1401中,获取视频流,以及视频流对应的互动信息。
其中,互动信息包括互动数据。
目标终端可以与目标服务器连接,然后从目标服务器获取视频流,以及视频流对应的互动信息。
例如,该步骤的实现方式可以参见图2所示的实施例中的步骤201至步骤206,此处不再赘述。
在步骤1402中,在播放视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息。
在播放视频流的过程中,可以在视频流对应的互动信息中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息。
在一种可能实现方式中,互动信息中包括互动时间戳,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息的方式可以为:将当前播放的目标播放视频帧的时间戳与互动信息的互动时间戳进行比对,将互动时间戳与目标播放视频帧的时间戳一致的互动信息作为目标互动信息。
该步骤的实现方式可以参见图2所示的实施例中的步骤207,此处不再赘述。
在步骤1403中,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。
该步骤的实现方式可以参见图2所示的实施例中的步骤207,此处不再赘述。根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括但不限于如上场景1至场景5中的任一种处理方式。
在本申请实施例中,目标终端确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。基于此种互动业务处理方式,可以在播放视频流的过程中,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上实时进行互动业务处理,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
本申请实施例提供了一种互动业务处理系统,该系统包括:目标终端和目标服务器;
其中,目标服务器,用于获取视频流和视频流对应的互动信息,互动信息包括互动时间戳和互动数据,互动时间戳为视频流中与互动信息对应的编码视频帧的时间戳;确定互动信息对应的传输方式,互动信息对应的传输方式包括基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输中的一种或多种;将视频流发送至目标终端;
目标终端,用于接收目标服务器发送的视频流;
目标服务器,还用于基于互动信息对应的传输方式,将互动信息发送至目标终端;
目标终端,还用于接收目标服务器发送的视频流对应的互动信息;根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。
在本申请实施例中,目标服务器基于互动信息对应的一种或多种传输方式,将互动信息发送至目标终端;目标终端根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。在上述互动业务处理的过程中,互动信息包括互动时间戳和互动数据,通过互动时间戳的设置,可以使得互动信息通过一种或多种传输方式发送至目标终端,提高互动信息的到达率,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
参见图15,本申请实施例提供了一种互动业务处理装置,该装置包括:
获取模块1501,用于获取视频流和视频流对应的互动信息,互动信息包括互动时间戳和互动数据,互动时间戳为视频流中与互动信息对应的编码视频帧的时间戳;
确定模块1502,用于确定互动信息对应的传输方式,互动信息对应的传输方式包括基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输中的一种或多种;
发送模块1503,用于将视频流发送至目标终端;
发送模块1503,还用于基于互动信息对应的传输方式,将互动信息发送至目标终端,目标终端用于根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。
在一种可能实现方式中,获取模块1501,还用于响应于互动信息对应的传输方式包括以视频流分片为介质进行传输,获取视频流分片对应的流媒体文件;
参见图16,该装置还包括:
添加模块1504,用于将互动信息以私有标签的形式添加至流媒体文件中,得到目标流媒体文件;
发送模块1503,还用于将目标流媒体文件发送至目标终端。
在一种可能实现方式中,获取模块1501,还用于基于第一接口获取视频流对应的第一互动信息,第一互动信息为内部管理后台产生的信息;基于第二接口获取视频流对应的第二互动信息,第二互动信息为非内部管理后台产生的信息;将第一互动信息和第二互动信息作为视频流对应的互动信息。
在一种可能实现方式中,获取模块1501,还用于基于第三接口接收目标终端发送的历史互动信息获取请求;基于历史互动信息获取请求,获取视频流对应的历史互动信息;
发送模块1503,还用于将历史互动信息发送至目标终端。
在本申请实施例中,目标服务器基于互动信息对应的一种或多种传输方式,将互动信息发送至目标终端;目标终端根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。在上述互动业务处理的过程中,互动信息包括互动时间戳和互动数据,通过互动时间戳的设置,可以使得互动信息通过一种或多种传输方式发送至目标终端,提高互动信息的到达率,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
参见图17,本申请实施例还提供了一种互动业务处理装置,该装置包括:
接收模块1701,用于接收目标服务器发送的视频流;
获取模块1702,用于获取所述目标服务器发送的所述视频流对应的互动信息,所述互动信息包括互动时间戳和互动数据,所述互动时间戳为所述视频流中与所述互动信息对应的编码视频帧的时间戳;
处理模块1703,用于根据所述互动信息中的互动时间戳与互动数据,在所述视频流上进行互动业务处理。
在一种可能实现方式中,获取模块1702,还用于接收所述目标服务器发送的目标流媒体文件;对所述目标流媒体文件中的私有标签进行解析,得到所述目标互动信息。
在一种可能实现方式中,参见图18,该装置还包括:
调用模块1704,用于调用目标服务器的第三接口;
发送模块1705,用于将历史互动信息获取请求发送至目标服务器;
接收模块1701,还用于接收所述目标服务器发送的所述视频流对应的历史互动信息;
处理模块1703,还用于基于所述历史互动信息中的历史互动数据进行互动业务处理。
在一种可能实现方式中,参见图18,该装置还包括:
存储模块1706,用于将互动信息以线段树的结构进行存储。
在本申请实施例中,目标服务器基于互动信息对应的一种或多种传输方式,将互动信息发送至目标终端;目标终端根据互动信息中的互动时间戳与互动数据,在视频流上进行互动业务处理。在上述互动业务处理的过程中,互动信息包括互动时间戳和互动数据,通过互动时间戳的设置,可以使得互动信息通过一种或多种传输方式发送至目标终端,提高互动信息的到达率,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
参见图19,本申请实施例还提供了一种互动业务处理装置,该装置包括:
获取模块1901,用于获取视频流,以及视频流对应的互动信息,互动信息包括互动数据;
确定模块1902,用于在播放视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息;
处理模块1903,用于根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。
在一种可能实现方式中,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口,参见图20,处理模块1903,包括:
显示单元19031,用于根据目标互动数据在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口;
显示单元19031,还用于响应于互动入口的触发指令,显示播放视频帧和互动入口对应的互动页面;
处理单元19032,用于基于互动页面上的互动内容进行互动处理。
在一种可能实现方式中,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示交互页面,交互页面上显示有多个交互内容,显示单元19031,还用于响应于多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示目标交互内容对应的交互结果,目标交互内容为多个交互内容中任一被选中的交互内容;
处理单元19032,还用于根据交互结果进行互动处理。
在一种可能实现方式中,显示单元19031,还用于响应于多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示确认框;响应于多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示确认框。
在一种可能实现方式中,显示单元19031,还用于根据交互结果显示交互反馈入口;
处理单元19032,还用于响应于交互反馈入口的触发指令,跳转到交互反馈入口对应的交互反馈页面,基于交互反馈页面显示交互反馈结果。
在一种可能实现方式中,目标互动数据指示的行为包括延迟显示带有目标关键词的信息,显示单元19031,还用于响应于带有目标关键词的信息延迟之后对应于目标播放视频帧,在目标播放视频帧上显示带有目标关键词的信息。
在一种可能实现方式中,目标互动数据指示的行为包括将目标播放视频帧上的目标区域设置为可触发模式,显示单元19031,还用于响应于目标区域的触发指令,显示与目标区域对应的信息。
在一种可能实现方式中,显示单元19031,还用于在目标播放视频帧上以半透明页面的方式显示目标区域对应的信息。
在一种可能实现方式中,目标区域对应的信息包括多个可选信息,显示单元19031,还用于响应于任一可选信息的触发指令,显示任一可选信息对应的详细信息。
在一种可能实现方式中,目标互动信息包括直播过程中任一直播视频帧上显示的内容,目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示直播过程中任一直播视频帧上显示的内容,显示单元19031,还用于在任一直播视频帧对应的播放视频帧上显示任一直播视频帧上显示的内容。
在本申请实施例中,目标终端确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上进行互动业务处理。基于此种互动业务处理方式,可以在播放视频流的过程中,根据目标互动信息中的目标互动数据在目标播放视频帧上实时进行互动业务处理,扩展互动业务处理过程的应用场景,进而提高互动业务的处理效果。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图21是本申请实施例提供的一种互动业务处理设备的结构示意图,该互动业务处理设备可以为服务器,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)2101和一个或多个存储器2102,其中,该一个或多个存储器2102中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器2101加载并执行,以实现上述各个方法实施例提供的互动业务处理方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图22是本申请实施例提供的一种互动业务处理设备的结构示意图。该互动业务处理设备可以为终端,例如可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端包括有:处理器2201和存储器2202。
处理器2201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2201可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2201所执行以实现本申请中方法实施例提供的互动业务处理方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口2203和至少一个外围设备。处理器2201、存储器2202和外围设备接口2203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2203相连。具体地,外围设备包括:射频电路2204、触摸显示屏2205、摄像头组件2206、音频电路2207、定位组件2208和电源2209中的至少一种。
外围设备接口2203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2201和存储器2202。在一些实施例中,处理器2201、存储器2202和外围设备接口2203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2201、存储器2202和外围设备接口2203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2205是触摸显示屏时,显示屏2205还具有采集在显示屏2205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2201进行处理。此时,显示屏2205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2205可以为一个,设置在终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏2205可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2205可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2201进行处理,或者输入至射频电路2204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2201或射频电路2204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2207还可以包括耳机插孔。
定位组件2208用于定位终端的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location BasedService,基于位置的服务)。
电源2209用于为终端中的各个组件进行供电。电源2209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器2210。该一个或多个传感器2210包括但不限于:加速度传感器2211、陀螺仪传感器2212、压力传感器2213、指纹传感器2214、光学传感器2215以及接近传感器2216。
加速度传感器2211可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2201可以根据加速度传感器2211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2212可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2212可以与加速度传感器2211协同采集用户对终端的3D动作。处理器2201根据陀螺仪传感器2212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2213可以设置在终端的侧边框和/或触摸显示屏2205的下层。当压力传感器2213设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器2201根据压力传感器2213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2213设置在触摸显示屏2205的下层时,由处理器2201根据用户对触摸显示屏2205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2214用于采集用户的指纹,由处理器2201根据指纹传感器2214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2214可以被设置在终端的正面、背面或侧面。当终端上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2201可以根据光学传感器2215采集的环境光强度,控制触摸显示屏2205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2201还可以根据光学传感器2215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2206的拍摄参数。
接近传感器2216,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器2216用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2216检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2201控制触摸显示屏2205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2216检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2201控制触摸显示屏2205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图22中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条程序代码。该至少一条程序代码由一个或者一个以上处理器加载并执行,以实现上述任一种互动业务处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由计算机设备的处理器加载并执行,以实现上述任一种互动业务处理方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种互动业务处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取视频流,所述视频流对应的多个互动信息的传输方式包括基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输,所述多个互动信息包括互动数据;
通过与目标服务器之间建立的网络通道接收所述目标服务器发送的第一参考数量个互动信息组,所述第一参考数量个互动信息组由所述目标服务器根据服务负载、带宽、每个互动信息的长度和所述多个互动信息中的目标互动时间戳对所述多个互动信息进行聚合处理得到;
接收所述目标服务器发送的第二参考数量个视频流分片,对每个视频流分片对应的目标流媒体文件中的私有标签进行解析,得到以所述视频流分片为介质传输的一个互动信息组,所述目标流媒体文件由所述目标服务器将所述互动信息组以私有标签的形式添加到所述视频流分片对应的流媒体文件中得到,所述互动信息组为第二参考数量个互动信息组之一,所述第二参考数量个互动信息组由所述目标服务器根据每个视频流分片支持携带的信息的长度、每个互动信息的长度、所述多个互动信息中的目标互动时间戳对所述多个互动信息进行聚合处理得到;
在播放所述视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息;
根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口,所述根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:
根据所述目标互动数据在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口;
响应于所述互动入口的触发指令,显示播放视频帧和所述互动入口对应的互动页面,基于所述互动页面上的互动内容进行互动处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动数据指示的行为包括在所述目标播放视频帧上显示交互页面,所述交互页面上显示有多个交互内容,所述根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:
响应于所述多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示所述目标交互内容对应的交互结果,所述目标交互内容为所述多个交互内容中任一被选中的交互内容;
根据所述交互结果进行互动处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示所述目标交互内容对应的交互结果,包括:
响应于所述多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示确认框;
响应于对所述确认框的触发指令,显示所述目标交互内容对应的交互结果。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互结果进行互动处理,包括:
根据所述交互结果显示交互反馈入口;
响应于所述交互反馈入口的触发指令,跳转到所述交互反馈入口对应的交互反馈页面,基于所述交互反馈页面显示交互反馈结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动数据指示的行为包括延迟显示带有目标关键词的信息,所述根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:
响应于所述带有目标关键词的信息延迟之后对应于所述目标播放视频帧,在所述目标播放视频帧上显示所述带有目标关键词的信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动数据指示的行为包括将目标播放视频帧上的目标区域设置为可触发模式,所述根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:
响应于所述目标区域的触发指令,显示与所述目标区域对应的信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标区域对应的信息,包括:
在目标播放视频帧上以半透明页面的方式显示所述目标区域对应的信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标区域对应的信息包括多个可选信息,所述显示与所述目标区域对应的信息之后,所述方法还包括:
响应于任一可选信息的触发指令,显示所述任一可选信息对应的详细信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动信息包括直播过程中任一直播视频帧上显示的内容,所述目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上显示直播过程中任一直播视频帧上显示的内容,所述根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理,包括:
在所述任一直播视频帧对应的播放视频帧上显示所述任一直播视频帧上显示的内容。
11.一种互动业务处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取视频流,所述视频流对应的多个互动信息的传输方式包括基于网络通道进行传输和以视频流分片为介质进行传输,所述多个互动信息包括互动数据;通过与目标服务器之间建立的网络通道接收所述目标服务器发送的第一参考数量个互动信息组,所述第一参考数量个互动信息组由所述目标服务器根据服务负载、带宽、每个互动信息的长度和所述多个互动信息中的目标互动时间戳对所述多个互动信息进行聚合处理得到;接收所述目标服务器发送的第二参考数量个视频流分片,对每个视频流分片对应的目标流媒体文件中的私有标签进行解析,得到以所述视频流分片为介质传输的一个互动信息组,所述目标流媒体文件由所述目标服务器将所述互动信息组以私有标签的形式添加到所述视频流分片对应的流媒体文件中得到,所述互动信息组为第二参考数量个互动信息组之一,所述第二参考数量个互动信息组由所述目标服务器根据每个视频流分片支持携带的信息的长度、每个互动信息的长度、所述多个互动信息中的目标互动时间戳对所述多个互动信息进行聚合处理得到;
确定模块,用于在播放所述视频流的过程中,确定与当前播放的目标播放视频帧对应的目标互动信息;
处理模块,用于根据所述目标互动信息中的目标互动数据在所述目标播放视频帧上进行互动业务处理。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标互动数据指示的行为包括在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口,所述处理模块,包括:
显示单元,用于根据所述目标互动数据在目标播放视频帧上以目标形式显示互动入口;
所述显示单元,还用于响应于所述互动入口的触发指令,显示播放视频帧和所述互动入口对应的互动页面;
处理单元,用于基于所述互动页面上的互动内容进行互动处理。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标互动数据指示的行为包括在所述目标播放视频帧上显示交互页面,所述交互页面上显示有多个交互内容,所述处理模块,包括:
显示单元,用于响应于所述多个交互内容中的目标交互内容的选择指令,显示所述目标交互内容对应的交互结果,所述目标交互内容为所述多个交互内容中任一被选中的交互内容;
处理单元,用于根据所述交互结果进行互动处理。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一所述的互动业务处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一所述的互动业务处理方法。
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