CN115022701B - 视频播放方法、终端、装置、电子设备、介质及程序产品 - Google Patents

视频播放方法、终端、装置、电子设备、介质及程序产品 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种视频播放方法、终端、装置、电子设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法应用于用户终端,包括:播放目标视频;响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;在播放目标视频的画面上展示互动资源。本公开通过提出一种新的视频播放方式解决了相关技术中视频播放形式单一的问题,实现了优化视频播放的技术效果。

Description

视频播放方法、终端、装置、电子设备、介质及程序产品
技术领域
本公开涉及一种视频播放方法、终端、装置、电子设备、介质及程序产品,尤其涉及计算机技术领域。
背景技术
随着网络技术的快速发展,越来越多的网友通过上传视频的方式分享自己的日常生活,同时上网观看视频的人也越来越多,例如普通视频、互动视频等等,人们逐渐的通过视频作品了解他人的生活,扩展自己的社交。
在相关技术中,视频播放中的用户只能观看视频内容以及视频上漂浮的弹幕,但是在视频播放过程中难免会因为视频播放形式单一且枯燥影响观看体验。同时,现有技术中也没有充分利用性能过剩时代下的设备性能来优化视频播放效果。
发明内容
本公开提供一种视频播放方法、终端、装置、电子设备、介质及程序产品,至少解决了相关技术中视频播放形式单一的问题。
根据本公开实施例的一方面,提供一种视频播放方法,应用于用户终端,包括:播放目标视频;响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;在播放目标视频的画面上展示互动资源。
在本公开的一些实施例中,目标视频中出现的内容包括目标视频中出现的字幕或者画面信息。
在本公开的一些实施例中,响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源包括:响应于用户终端在特定时间段播放目标视频时监测到目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,接收服务器发送的由特定时间段触发的第一互动资源;第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息;在播放目标视频的画面上展示互动资源包括:在播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源包括:响应于监测到目标视频中出现第二类弹幕信息,接收服务器发送的由同一位置触发的第二互动资源;第二类弹幕信息为与用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息;在播放目标视频的画面上展示互动资源包括:在播放目标视频的画面上展示第二互动资源。
在本公开的一些实施例中,在播放目标视频的画面上展示第二互动资源之后包括:当检测到对第二类弹幕信息的触发操作之后,向服务器发送对第二类弹幕信息的作者账户的关注请求,使得服务器根据关注请求向第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示第二类弹幕信息的作者账户受到用户终端的用户账户的关注;响应于检测到与第二类弹幕信息的作者账户相互关注的结果,在第二弹幕信息中展示第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
在本公开的一些实施例中,响应于用户终端的用户账户对目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征正向互动的触发操作,向服务器发送表征正向互动的触发信息;响应于针对某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数的累计结果达到第一预设触发次数,在某条弹幕信息中显示由第一预设触发次数触发的第三互动资源。
在本公开的一些实施例中,响应于用户终端的用户账户对目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征反向互动的触发操作,向服务器发送表征反向互动的触发信息;响应于针对某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数的累计结果达到第二预设触发次数,则不再在目标视频中展示某条弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,互动资源是由目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,预置互动资源是服务器预置的互动资源,自定义互动资源是目标视频的作者账户上传的互动资源。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种视频播放方法,应用于服务器,包括:向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频;当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源;以及向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示互动资源。
在本公开的一些实施例中,目标视频中出现的内容包括目标视频中出现的字幕或者画面信息。
在本公开的一些实施例中,当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源包括:获取用户终端播放目标视频的时间;响应于监测到用户终端在特定时间段播放目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源;第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息;向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示互动资源包括:向用户终端发送第一互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,响应于监测到用户终端在特定时间段播放目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源包括:响应于用户终端在特定时间段播放目标视频,获取与特定时间段相关联的第一互动资源库,其中第一互动资源库包括第一互动资源和对应的第一触发词;根据目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息与第一触发词的相关度确定触发概率;以及根据触发概率触发对应的第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源包括:获取用户终端的位置;响应于监测到目标视频中出现第二类弹幕信息触发第二互动资源;第二类弹幕信息为与用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息;向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示互动资源包括:向用户终端发送第二互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第二互动资源。
在本公开的一些实施例中,响应于监测到目标视频中出现的第二类弹幕信息触发第二互动资源之后包括:响应于对第二类弹幕信息的触发操作,向第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示第二类弹幕信息的作者账户受到用户终端的用户账户的关注;若接收到第二类弹幕信息的作者账户根据提示消息的回复,则将第二类弹幕信息的作者账户和用户终端的用户账户设置为相互关注;以及响应于相互关注的结果,则向用户终端发送第二类弹幕信息的作者账户的社交信息,以在第二类弹幕信息中显示第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
在本公开的一些实施例中,该方法包括:累计针对目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数;若累计结果达到第一预设触发次数,则向用户终端发送与正向互动有关的第三互动资源以在弹幕信息中显示与正向互动有关的第三互动资源。
在本公开的一些实施例中,该方法包括:累计针对目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数;若累计结果达到第二预设触发次数,则在目标视频中删除某条弹幕信息以不再展示弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,互动资源是由目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,预置互动资源是服务器预置的互动资源,自定义互动资源是作者账户上传的互动资源。
在本公开的一些实施例中,弹幕信息是由用户终端的用户账户发送的,则向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频之后还包括:对弹幕信息的内容进行解析,得到弹幕信息对应的内容质量特征;根据内容质量特征和用户终端的用户账户的权限信息生成弹幕信息的等级信息;以及若等级信息达到预设级别,则将弹幕信息添加到目标视频的一个或多个视频帧中,以在目标视频播放到一个或多个视频帧时在播放目标视频的画面上展示弹幕信息。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种视频播放终端,包括:视频播放单元,被配置为播放目标视频;资源接收单元,被配置为响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;资源展示单元,被配置为在播放目标视频的画面上展示互动资源。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种视频播放装置,包括:视频发送单元,被配置为向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频;资源触发单元,被配置为当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源;以及资源发送单元,被配置为向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示互动资源。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种电子设备,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如前所述的视频播放方法。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由视频播放装置的处理器执行时,使得视频播放装置能够执行如前所述的视频播放方法。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,计算机程序被处理器执行时实现如前所述的视频播放方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开通过提出一种新的视频播放方式,通过播放服务器触发的互动资源,使视频中信息的展现方式多样化,丰富了视频中承载的内容,从而提高了用户体验。
进一步地,本公开的视频播放方法实现了与视频编辑的解耦,从而释放了人力成本,提高了对视频创作的灵活性,从而提高了视频创作的效率,节省了视频编辑的人力和时间资源。
更进一步地,通过设置预定条件可以更及时精准地触发互动资源,保证了视频播放的惊喜性、趣味性以及时效性,从而优化了视频播放效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放方法的使用环境示意图。
图2是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的视频播放方法的流程图。
图3是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的视频播放方法中的展示互动资源的示意图。
图4是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第一互动资源的方法流程图。
图5是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第一互动资源的示意图。
图6是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第二互动资源的方法流程图。
图7是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第二互动资源的示意图。
图8是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的基于视频播放方法的社交互动画面的示意图。
图9是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的基于视频播放中展示第三互动资源的的示意图。
图10是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放方法的流程图。
图11是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放中展示第一互动资源的方法流程图。
图12是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放方法中触发第一互动资源的方法流程图。
图13是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放方法中展示第二互动资源的方法流程图。
图14根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的基于视频播放方法的社交互动画面的方法流程图。
图15是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的基于视频播放中展示的某条弹幕信息1500互动方法的流程图。
图16是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放方法中展示弹幕信息的方法。
图17是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放终端的框图。
图18是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放装置的框图。
图19是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放终端设备的结构框图。
图20是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放电子设备的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本公开的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个、三个等,除非另有明确具体的限定。
针对上述相关技术中存在的技术问题,本公开实施例提供了一种基于直播游戏的互动方法,以用于至少解决上述技术问题中的一个或全部。
图1是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放方法的使用环境示意图。该环境包括:若干个终端100a和服务器100b。
终端100a可以是手机、游戏主机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、智能家居设备、AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备等移动终端,或者,终端100a也可以是个人计算机(Personal Computer,PC),比如膝上型便携计算机和台式计算机等等。
其中,终端100a中可以安装有用于提供视频播放方法的应用程序。
终端100a与服务器100b之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
服务器100b是一台服务器,或者由若干台服务器组成,或者是一个虚拟化平台,或者是一个云计算服务中心。服务器100b用于为提供视频播放方法的应用程序提供后台服务。可选地,服务器100b承担主要计算工作,终端100a承担次要计算工作;或者,服务器100b承担次要计算工作,终端100a承担主要计算工作;或者,终端100a和服务器100b之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一些可选的实施例中,服务器100b用于存储视频信息。
可选地,不同的终端100a中安装的应用程序的客户端是相同的,或两个终端120上安装的应用程序的客户端是不同控制系统平台的同一类型应用程序的客户端。基于终端平台的不同,该应用程序的客户端的具体形态也可以不同,比如,该应用程序客户端可以是手机客户端、PC客户端或者全球广域网(World Wide Web,Web)客户端等。
本领域技术人员可以知晓,上述终端100a的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本公开实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
可选的,该系统还可以包括管理设备(图1未示出),该管理设备与服务器100b之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(ExtensibleMarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(InternetProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
下面,将结合附图及实施例对本示例实施方式中的视频播放方法的各个步骤进行更详细的说明。
图2是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的视频直播方法的流程图,本公开提供的方法可以用于任意具备计算处理能力的电子设备作为用户终端执行,例如图1中的终端设备100a。在下面的举例说明中,以用户终端100a为执行主体进行示例说明。
如图2所示,在本公开的一些实施例中,一种视频播放方法200包括以下步骤:
在步骤S210中,播放目标视频。
其中,目标视频可以理解为用户终端播放的视频,其中目标视频包括多个视频帧。
在一些实施例中,由用户终端从服务器中预先下载好目标视频文件,并将目标视频文件的视频帧依次渲染到视频播放画面上,以实现在视频播放画面上播放该目标视频文件。
例如,图3是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的视频播放方法中的视频播放画面的示意图,如图3所示,在终端的视频播放画面300上播放其他用户上传的视频,在该视频播放画面中至少包括播放/暂停按钮310、视频进度条320,其中播放/暂停按钮310和视频进度条320用于控制视频播放。
在步骤S220中,响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源。
其中,预定条件是在视频播放中应用的提前定义的条件以触发显示相应的互动资源。
在一些实施例中,可以根据目标视频的内容设置预定条件,其中目标视频的内容可以包括目标视频的音频信息、文字信息、每一帧的图片信息等。在一些实施例中,还可以根据用户账户针对目标视频发送的弹幕信息设置预定条件,其中,弹幕信息是在用户账户观看视频时发送的评论性字幕。其中,该用户账户包括使用该用户终端的用户账户以及其他观看该目标视频的用户账户。
在一些实施例中,服务器基于不同的预定条件在目标视频中触发不同的互动资源,以将一个或多个互动资源发送给用户终端以由用户终端展示给用户终端对应的用户账户。例如,用户终端可以在同一时间接收服务器发送的多个互动资源,也可以在不同时间接收视频服务器发送的一个或多个互动资源。
在本公开的一些实施例中,互动资源可以是文字、图片、动画、音乐、视频、还可以是交互组件、超链接等。交互组件用于向客户端提供交互入口;超链接用于提供进入其他页面的跳转入口。
在步骤S230中,在播放目标视频的画面上展示互动资源。
在本公开的一些实施例中,用户终端可以在同一时间在播放目标视频的画面上展示多个互动资源,也可以在不同时间展示一个或多个互动资源。
在本公开的一些实施例中,用户终端可以通过OpenGL ES将目标视频和一个或多个互动资源同时渲染到用户终端的屏幕上,以此来实现同时播放的效果。
例如,图3是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的视频播放方法中的展示互动资源的示意图。如图3所示,在视频播放到2小时02分时,在目标视频画面上触发展示的一个礼物互动资源330。
本公开通过提出一种新的视频播放方式,通过播放服务器触发的互动资源,使视频中信息的展现方式多样化,丰富了视频中承载的内容,从而提高了用户体验。
进一步地,本公开的视频播放方法实现了与视频编辑的解耦,从而释放了人力成本,提高了对视频创作的灵活性,从而提高了视频创作的效率,节省了视频编辑的人力和时间资源。
更进一步地,通过设置预定条件可以更及时精准地触发互动资源,保证了视频播放的惊喜性、趣味性以及时效性,从而优化了视频播放效果。
在一些实施例中,步骤S220中的弹幕信息可以是用户终端的用户账户发送的,也可以是其他观看该目标视频的用户账户发送的。如果该弹幕信息是该用户终端的用户账户发送的,则该弹幕信息可以不是在目标视频中出现的弹幕信息;如果该弹幕信息是其他用户账户在观看该目标视频时发送的,则该弹幕信息是在目标视频中出现的。在实际应用中,由于弹幕信息数量较多,如果全部显示在视频画面上会遮挡视频内容从而影响用户的观看体验,另一方面,存在许多低质量的弹幕信息也会影响用户的观感,因此需要为弹幕信息设置上屏条件以筛选出被展示在屏幕上的弹幕信息。其中,上屏条件可以为预设的条件,也可以为人工审核,也可以先进行预设条件的筛选再进行人工审核。通过播放经过筛选的弹幕信息,避免了由于弹幕信息过多对视频画面造成遮挡,导致影响用户观看正常视频的问题,并且还实现了对高质量弹幕信息的有效播放。
在本公开的一些实施例中,目标视频中出现的内容包括目标视频中出现的字幕或者画面信息。
其中,画面信息可以包括画面中出现的音频信息、场景信息、人物信息和物体信息。
例如,用户终端响应于服务器识别目标视频中出现的字幕、音频信息、视频帧图像信息中的场景信息、人物信息和物体信息,进而触发互动资源。
图4是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第一互动资源的方法流程图。如图4所示,方法400可以包括以下步骤:
在步骤S410中,播放目标视频。
在步骤S420中,响应于用户终端在特定时间段播放目标视频时监测到目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,接收服务器发送的由特定时间触发的第一互动资源;第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息。
其中,特定时间段包括开始日期和结束日期。第一互动资源是基于在特定时间段的开始日期至结束日期之间检测到的视频内容(即第一类内容)或弹幕信息(即第一类弹幕信息)触发的互动资源。
其中,该第一类弹幕信息可以是由该用户终端的用户账户发送的,也可以是由其他观看该目标视频的用户发送的。
在步骤S430中,在播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
例如,图5是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第一互动资源的示意图。如图5所示,到了节日时间,如:国庆节、中秋节、新年等相应的日期时,特定时间段可以设置为节日当天的0点到24点。在特定节日当天的24小时内,机器识别到当前播放的目标视频的内容中出现了关于节日的触发词或者用户发送了关于触发词的弹幕信息时,都会触发展示关于此特定节日时间段的互动资源。例如,图5中的第一互动资源510是一个烟花特效。其中,机器识别算法在本示例中不进行特别限定。
通过在特定时间段播放互动可以提高视频播放效果,同时丰富视频播放形式、增加了用户的互动。
图6是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第二互动资源的方法流程图。如图6所示,该方法600可以包括以下步骤:
在步骤S610中,播放目标视频。
在步骤S620中,响应于监测到目标视频中出现第二类弹幕信息,接收服务器发送的由同一位置触发的第二互动资源;第二类弹幕信息为与用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息。
其中,该第二类弹幕信息是出现在该目标视频中的弹幕信息,由观看该目标视频的其他用户账户发送的。
在步骤S630中:在播放目标视频的画面上展示第二互动资源。
例如,图7是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的在视频播放画面中展示第二互动资源的示意图。如图7所示,观看目标视频的用户账户位于A市,在视频播放期间,在播放目标视频的画面上展示了包括弹幕701、弹幕702和弹幕703,此时,监测到弹幕702是由A市的用户账户发送的弹幕信息,则该弹幕信息为第二类弹幕信息,则在目标视频上可以展示与第二类弹幕信息相对应的第二互动资源710【A市用户账户-距离你0.3km】以提示地理位置。
本公开实施例通过向地理位置相近的用户账户展示互动资源以提高互动资源的针对性,从而具备较好的互动性。
在本公开的一些实施例中,方法600还可以包括以下步骤:
在步骤S640中,当检测到对第二类弹幕信息的触发操作之后,向服务器发送对第二类弹幕信息的作者账户的关注请求,使得服务器根据关注请求向第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示第二类弹幕信息的作者账户受到用户终端的用户账户的关注。
其中,触发操作可以是点击操作或滑动操作。
在步骤S650中,响应于检测到与第二类弹幕信息的作者账户相互关注的结果,在第二弹幕信息中展示第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
例如,图8是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的基于视频播放方法的社交互动画面的示意图。观看目标视频的用户账户位于A市,在视频播放期间,在播放目标视频的画面上展示了包括弹幕801、弹幕802和弹幕803,此时,监测到弹幕802是由A市的用户账户发送的第二类弹幕信息,则观看该目标视频的用户账户可点击该第二类弹幕信息,以关注该第二类弹幕信息的作者账户,此时,该作者账户会收到关注的私信消息,可通过私信快捷回复,若该作者账户快捷回应了观看目标视频的用户账户,此时,观看目标视频的用户账户也会收到回应消息,两人互关成功。则第二类弹幕信息上会展示出关于该作者账户的更多社交信息,例如,社交信息810【有xxx名A市用户关注】,xxx为实际关注该作者账户A市用户人数。
通过本公开实施例的上述方法,针对地理位置信息确定待展示对象和对应的展示时机,在符合展示时机时展示待展示社交信息,供用户与其他用户建立社交关联,从而实现了用户之间通过弹幕共情,认识跟自己观点相同的“身边人”,有效满足用户的社交需求,扩展了交友渠道,提升用户的社交互动体验。
在本公开的一些实施例中,还可以通过弹幕信息实现观众之间的互动,该方法还包括在展示弹幕信息的视频播放画面中,展示评价弹幕信息的互动按钮。例如,互动按钮可以包括表征正向互动的按钮和表征反向互动的按钮。通过在弹幕上设置互动按钮,方便用户对弹幕信息进行实时评价,无需暂停视频,从而增加视频播放的互动娱乐属性,方便快捷地为用户提供实时分享视频的播放体验。
例如,图9是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的基于视频播放中展示第三互动资源的的示意图。如图9所示,在视频播放的画面中,包括弹幕901、弹幕902和弹幕903。以弹幕902为例,包括互动按钮910和920。
以互动按钮910表征正向互动为例,该方法可以包括如下步骤:
在步骤S910中,响应于用户终端的用户账户对目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征正向互动的触发操作,向服务器发送表征正向互动的触发信息。
其中,正向互动是对弹幕信息的正向反馈行为,例如“点赞”、“送礼物”等。
在本公开的实施例中,某条弹幕信息为任意一条在目标视频上展示的弹幕信息。
其中,表征正向互动的触发操作可以通过操作表征正向互动的按钮对弹幕信息表征正向互动,或者也可以通过其他方式例如手势识别、身体姿态识别等无接触的操作进行控制,控制方式不做限制。
在步骤S920中,响应于针对某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数的累计结果达到第一预设触发次数,在某条弹幕信息中显示由第一预设触发次数触发的第三互动资源。
例如,当观看目标视频的用户账户对弹幕信息902的击掌数≥10时,会触发正向互动的标识外露,以作为第三互动资源910。
本公开实施例结合观看者对弹幕的操作,筛选出高质量弹幕贡献者,并为高质量弹幕生成第三互动资源以给其更多的流量曝光,激励其更好地为平台贡献创作内容;以提高弹幕的主要贡献者的参与互动性。
以互动按钮920表征反向互动为例,该方法可以包括如下步骤:
在步骤S922中,响应于用户终端的用户账户对目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征反向互动的触发操作,向服务器发送表征反向互动的触发信息。
其中,负向互动是对弹幕信息的负向反馈行为,例如“不认可”、“批评”、“踩”等。
在本公开的实施例中,某条弹幕信息为任意一条在目标视频上展示的弹幕信息。
其中,表征反向互动的触发操作可以通过操作表征反向互动的按钮对弹幕信息表征反向互动,或者也可以通过其他方式例如手势识别、身体姿态识别等无接触的操作进行控制,控制方式不做限制。
在步骤S924中,响应于针对某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数的累计结果达到第二预设触发次数,则不再在目标视频中展示某条弹幕信息。
本公开实施例通过观看目标视频的用户账户对弹幕信息的操作,筛选出低质量弹幕发布者,以减少其曝光次数,从而为用户创造了良好的观看体验,也为平台的弹幕的社区生态设置了一道“防火墙”。
在本公开的一些实施例中,互动资源是由目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,预置互动资源是服务器预置的互动资源,自定义互动资源是目标视频的作者账户上传的互动资源。
在本公开的一些实施例中,服务器预置的互动资源可以是由视频管理平台配置的。其中,视频管理平台用于管理视频作者上传视频作品的申请,对视频作者上传的视频进行审核,管理视频作品对互动资源的配置和使用,存储各个视频作品的互动资源,为播放视频时提供所需的互动资源。例如,管理平台可以在特殊节日、热点资讯、运营某一类别内容时为对应标签类别配置不同的互动资源,从而使用户终端在播放视频作品时,响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息配置的互动资源,在播放视频的画面上展示相应的互动资源。在一些实施例中,目标视频的作者账户会结合对视频内容的设计将相应的自定义互动资源放置在一个或多个视频帧上的指定位置以用于特定时间段或特定位置触发展示该互动资源,例如将烟花互动资源放在多个视频帧画面的上方部分,以使视频内容更加生动和真实,从而增加画面的观赏性。
在本公开的一些实施例中,自定义互动资源还可以是随机互动资源,每次播放视频时都会随机触发不一样的互动资源,使观看该目标视频的用户账户可以在不同的时间基于相同的视频内容或弹幕信息看到不同的互动资源,从而可以增加趣味性并提高用户的互动次数和互动效果。
通过多种触发互动资源的方法,可以提升视频作者和观看视频用户的互动效果,以及优化视频的显示效果。进一步地,终端可以显示从预置的互动资源库中选择的互动资源,也可以显示自定义的互动资源从而提高视频的表现效果,使本视频播放方法更加灵活和具有可操作性。
图10是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放方法的流程图。在下面的举例说明中,以图1中的服务器100b(同服务端)为执行主体进行示例说明。如图10所示,该方法包括以下步骤:
在步骤S1010中,向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频。
其中,目标视频包括多个视频帧,可以是存储在服务器中的视频。在一些实施例中,由用户终端向服务器发送播放目标视频请求,再由服务器根据请求找到对应的目标视频资源,发送至用户终端。
在步骤S1020中,当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源。
其中,目标视频中的内容可以包括目标视频的音频信息、文字信息、每一帧的图片信息等。
其中,弹幕信息是用户账户在观看该目标视频时发送的评论性字幕。其中,用户账户包括使用该用户终端的用户账户和其他观看该目标视频的用户账户。
其中,互动资源可以是文字、图片、动画、音乐、视频、还可以是交互组件、超链接等。交互组件用于向客户端提供交互入口;超链接用于提供进入其他页面的跳转入口。
在本公开的一些实施例中,可以基于服务器上搭载的视频识别模型监测目标视频中出现的内容或用户账户发送的弹幕信息。其中,需要说明的是,上述视频识别模型中搭载的识别算法,在本例中不进行特别限定,本领域技术人员在将本公开的技术方案付诸实践时,可以参考相关技术中的记载;例如,在一种实现方式中,上述视频识别模型可以是基于神经网络结合大量的视频样本训练成的深度学习模型。
在本公开的一些实施例中,由服务器判断目标视频中出现的内容或用户发送的弹幕信息是否满足预定条件;若满足预定条件,则触发互动资源;若不满足预定条件,则不触发互动资源。
其中,预定条件是在视频播放中应用的提前定义的条件,以触发显示相应的互动资源。
其中,预定条件可以包括一个或多个,对应地,触发的互动资源也可以为一个或多个。例如,服务器可以在同一时间基于不同的预定条件触发多个不同互动资源,也可以在不同时间基于不同的预定条件触发不同互动资源。
在步骤S1030中,向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示该互动资源。
本公开通过服务器触发展示互动资源的模式使视频中信息的展现方式多样化,丰富了视频中承载的内容,从而提高了用户体验。
进一步地,本公开的视频播放方法实现了与视频编辑的解耦,从而释放了人力成本,提高了对视频创作的灵活性,从而提高了视频创作的效率,节省了视频编辑的人力和时间资源。
更进一步地,通过设置预定条件可以更及时精准地触发互动资源,保证了视频播放的惊喜性、趣味性以及时效性,从而优化了视频播放效果。
在本公开的一些实施例中,目标视频中出现的内容包括目标视频中出现的字幕或者画面信息。
其中,画面信息可以包括画面中出现的音频信息、场景信息、人物信息和物体信息。
在一些实施例中,服务器可以基于搭载的视频识别模型监测目标视频的音频信息、场景信息、人物信息和物体信息,以得到包括音频标签、场景标签、人物标签和物体标签的多维度标签信息;并根据这些标签信息查询是否触发对应的预设互动资源,若查询到一个或多个预设互动资源,则当前内容满足预定条件,将对应的一个或多个预设互动资源发送至用户终端以在用户终端播放目标视频的画面上展示该一个或多个互动资源。
图11是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放中展示第一互动资源的方法流程图。如图11所示,方法1100可以包括以下步骤:
在步骤S1110中,向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频。
在步骤S1120中,获取用户终端播放目标视频的时间。
在本公开的一些实施例中,服务器可以在用户终端对目标视频资源进行下载播放的过程中,获取用户终端播放目标视频时的时间信息。应理解,上述对目标视频进行下载播放的过程是指,在播放目标视频的同时,下载目标视频,也就是说,播放目标视频时的时间信息可以理解为在执行目标视频的下载任务时的时间信息。
在步骤S1130中,响应于监测到用户终端在特定时间段播放目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源;第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息。
其中,特定时间段包括开始日期和结束日期。
在一些实施例中,可以设置多个时间段如新年1月1日的0点到24点、国庆节10月1日的0点到24点等。如果在这些特定的时间段内,服务器监测到用户终端播放的目标视频中的内容或用户发送的弹幕信息,则触发相应的互动资源。其中,不同的特定时间段配置的互动资源可以相同也可以不同。例如,“节日快乐”在国庆节时段触发的互动资源是红旗动画;在新年时段触发的互动资源是红包动画。
在步骤S1140中,向用户终端发送第一互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
本公开上述方法通过在特定时间段触发互动资源可以提高视频播放效果,同时丰富视频播放形式、增加了用户的互动。
图12是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放方法中触发第一互动资源的方法流程图。如图12所示,方法1200可以包括以下步骤:
在步骤S1210中,响应于用户终端在特定时间段播放目标视频,获取与特定时间段相关联的第一互动资源库,其中第一互动资源库包括第一互动资源和对应的第一触发词。
其中,不同的特定时间段对应的互动资源库可以不同,互动资源库可以包括一个或多个互动资源和对应的一个或多个触发词语。
在步骤S1220中,根据目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息与第一触发词的相关度确定触发概率。
其中,计算与触发词语的相关度可以采用现有的语义相关度计算方法。例如,可以选择如下方法:对字幕或者画面信息或者弹幕信息的关键词以及触发词语分别进行分词处理后,分别基于分词处理后得到各词语的逆向文档频率(IDF)计算分词处理后得到各词语的权值,得到关键词的特征向量和触发词语的特征向量,计算两特征向量之间的余弦相似度得到关键词以及触发词语之间的语义相似度;或者,根据关键词和触发词语之间的字面重合度计算关键词和触发词语之间的相关度等等。本发明对此处的语义相关度计算方法并不加以限制。
触发概率可以是按照一定的触发概率生成算法依照相关度在一定范围内生成触发概率。例如,触发概率可以采用百分比的形式,该触发概率生成算法可以是线性同余方法等,本公开实施例对此不做限制。
在步骤S1230中,根据触发概率触发对应的第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,可以根据互动资源库中的各个触发词语的触发概率,决定是否触发;若决定触发互动资源,则选择触发概率相对最高的触发词语确定触发的互动资源。
上述实施例根据与互动资源库的相关度生成触发概率,进而根据触发概率来触发互动资源,据此可以增加视频播放的趣味性,并且互动资源的触发过程简单,能在确定相关度之后快速地对弹幕内容进行触发控制,保证触发效率。
图13是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的视频播放方法中展示第二互动资源的方法流程图。如图13所示,方法1300可以包括以下步骤:
在步骤S1310中,向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频。
在步骤S1320中,获取用户终端的位置。
其中,服务器可以通过获取用户终端中的GPS获取用户终端的位置信息。其中,位置信息可以是一个经纬度信息,服务器可以根据该经纬度信息查询对应的地理名称,并根据该地理名称查询地理位置。其中,用户的地理位置信息数据均已通过用户自愿授权,地理位置信息的获取、存储、处理和传输等均符合相关法律法规的要求。
在步骤S1330中,响应于监测到目标视频中出现第二类弹幕信息触发第二互动资源;第二类弹幕信息为与用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息。
其中,第二类弹幕信息是出现在目标视频中的弹幕信息。
其中,第二类互动资源可以是关于提示第二类弹幕信息的作者账户的位置信息的互动资源。比如,若用户终端和弹幕信息的作者账户位于同一个城市区域内,则触发第二互动资源,第二互动资源的内容,可例如但不限于【它与你位于同一个城市】的样式。
在本公开的一些实施例中,服务器还可以根据该用户终端和该第二类弹幕信息的作者账户的位置计算间隔距离;若该距离在可触发距离之内,则触发第二互动资源。其中,可触发距离是根据互动资源内容设置的。比如,第二互动资源是“XX与你距离1KM”,则可触发距离为1千米以内。再比如,若用户终端与第二类弹幕信息的作者账户的距离大于可触发距离,则也不会触发第二互动资源。
在步骤S1340中,向用户终端发送第二互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第二互动资源。
本公开实施例中的上述方法通过触发第二互动资源的方式,提示用户关注与自己地理位置相近的用户,以丰富视频内容、提高了互动资源的趣味性,从而具备较好的互动性。
图14根据本公开的一些实施例示出的一种应用于服务器的基于视频播放方法的社交互动画面的方法流程图。如图14所示,方法1400可以包括以下步骤:
在步骤S1410中,响应于对第二类弹幕信息的触发操作,向第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示第二类弹幕信息的作者账户受到用户终端的用户账户的关注。
其中,触发操作可以是点击操作或滑动操作,服务器通过该触发操作将观看目标视频的用户账户与第二类弹幕信息的作者账户相关联。并且在建立关注关系之后,服务器还会向第二用户发送该关注动作的提示消息,其中提示消息可以是文字消息、语音消息等。
在步骤S1420中,若接收到第二类弹幕信息的作者账户根据提示消息的回复,则将第二类弹幕信息的作者账户和用户终端的用户账户设置为相互关注。
在本公开的一些实施例中,该第二类弹幕信息的作者账户还可以根据提示消息进行回复,回复方式可以依据提示消息的类型来确定。如果提示消息为文字消息,则可以直接查阅该文字消息,并采用文字回复、语音回复、表情回复等处理方式回复该文字消息。如果提示消息为语音消息,则需要通过点击该语音消息来接听消息内容,并采用文字回复、语音回复、表情回复等处理方式回复该语音消息。在一些实施例中,服务器根据回复消息的内容确定是否建立互相关注的关联关系。
在步骤S1430中,响应于相互关注的结果,则向所述用户终端发送该第二类弹幕信息的作者账户的社交信息,以在第二类弹幕信息中显示第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
在本公开的一些实施例中,若服务器在目标视频的画面中监测到互相关注的用户发送的弹幕信息,则服务器还可以向互相关注的用户展示更多的社交信息。比如,实际关注该账户的用户数量。本公开对社交信息不作具体限制。
例如图8所示,在和第二用户互相关注之后,在第二用户发送的弹幕802中还向与其相互关注的用户展示该弹幕的社交信息“有X名A市用户关注”。
通过本公开上述方法,针对地理位置信息确定待展示对象和对应的展示时机,在符合展示时机时展示待展示社交信息,供用户与其他用户建立社交关联,从而实现了用户之间通过弹幕共情,认识跟自己观点相同的“身边人”,有效满足用户的社交需求,扩展了交友渠道,提升用户的社交互动体验。
在本公开的一些实施例中,服务器还可以响应于观看目标视频的用户对弹幕信息中各种互动按钮的触发操作统计弹幕信息的互动数量,从而根据互动数量判断弹幕信息的质量。例如图15是根据本公开的一些实施例示出的一种应用于用户终端的基于视频播放中展示的某条弹幕信息1500互动方法的流程图。其中,在某条弹幕信息中还可以包括:互动按钮1510和1520。
以互动按钮1510为表征正向互动的按钮为例,互动方法可以包括如下步骤:
在步骤S1512中,累计针对目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数。
其中,正向互动是对弹幕信息的正向反馈行为,例如“点赞”、“送礼物”等。
在本公开的实施例中,某条弹幕信息为任意一条在目标视频上展示的弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,服务器可以响应于用户账户对表征正向互动的触发操作,统计表征正向互动的触发次数。其中,表征正向互动的触发操作可以通过操作表征正向互动的按钮对弹幕信息表征正向互动,或者也可以通过其他方式例如手势识别、身体姿态识别等无接触的操作进行控制,控制方式不做限制。
在步骤S1514中,判断累计结果是否达到第一预设触发次数。
在步骤S1516中,若达到第一预设触发次数,则向所述用户终端发送与正向互动有关的第三互动资源以在弹幕信息中显示与正向互动有关的第三互动资源。
例如,当观看者对弹幕信息902的击掌数≥10时,则会触发展示正向互动的标识以作为第三互动资源910。
在本公开的一些实施例中,若没有达到第一预设触发次数,则不触发显示该第三互动资源。
本公开实施例结合观看者对弹幕的操作,筛选出高质量弹幕贡献者,并为高质量弹幕生成第三互动资源以给其更多的流量曝光;并且可以激励高质量弹幕信息的作者更好地为平台贡献创作内容,以提高弹幕的主要贡献者的参与互动性。
以互动按钮1520为表征反向互动的按钮为例,互动方法可以包括如下步骤:
在步骤S1522中,累计针对目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数。
其中,负向互动是对弹幕信息的负向反馈行为,例如“不认可”、“批评”、“踩”等。
在本公开的实施例中,某条弹幕信息为任意一条在目标视频上展示的弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,服务器可以响应于用户账户对表征反向互动的按钮的触发操作,统计表征反向互动的触发次数。其中,表征反向互动的触发操作与表征正向互动的触发操作类似,在此不再赘述。
在本步骤S1524中,判断累计结果是否达到第二预设触发次数。
在步骤S1526中,若达到第二预设触发次数,则在目标视频中删除该条弹幕信息以不再展示该弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,若没有达到第二预设触发次数,则删除该条弹幕信息以不再展示该弹幕信息。
服务器通过本实施例上述方法可以筛选出低质量的弹幕信息,以减少其曝光次数,从而为用户创造了良好的观看体验,也为平台的弹幕的社区生态设置了一道“防火墙”。
在本公开的一些实施例中,互动资源可以是由目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,其中,预置互动资源是服务器预置的互动资源,自定义互动资源是作者账户上传的互动资源。
通过本公开的上述方法,互动资源可以来自服务器中互动资源库中的素材,也可以是作者上传的自定义互动资源,从而使本视频播放方法更加灵活和具有可操作性。
在本公开的一些实施例中,服务器预置的互动资源可以是由视频管理平台配置的。其中,视频管理平台是供开发人员进行各种业务配置的平台,还用于管理视频作品对互动资源的配置和使用,存储各个视频作品的互动资源,为播放视频时提供所需的互动资源。在本公开的一些实施例中,视频管理平台在对视频作品进行管理时,可以针对不同类别的视频作品配置不同的互动资源。例如,每个视频作品都可以具有已知的视频类别,该视频类别可以用于表示视频作品所属的视频类目,该视频类目可以包括特殊节日、热点资讯、电影、综艺、搞笑、游戏、音乐、动漫、电视剧、娱乐、网红达人等,视频管理平台可以针对某一类别的视频配置互动资源。通过服务器预置互动资源可以节省人工配置的视频创作成本,从而增加平台与用户的互动。
在本公开的一些实施例中,自定义互动资源还可以是目标视频的作者在目标视频中植入的随机互动资源,以使服务器根据监测到的视频中出现的内容或用户发送的弹幕信息随机触发不同的互动资源,并将互动资源发送至用户终端。通过随机触发互动资源,可以增加弹幕的趣味性以及每次观看视频都会触发不同的互动资源还会进一步提高用户的互动次数和互动效果。
在本公开的一些实施例中,若观看目标视频的用户账户发送了弹幕信息,则服务器还会对该弹幕信息进行分析以判断是否要将该弹幕展示在目标视频中。例如,图16是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放方法中展示弹幕信息的方法。
如图16所示,该方法1600包括:
在步骤S1610中,对弹幕信息的内容进行解析,得到弹幕信息对应的内容质量特征。
其中,内容质量特征可以包括高质量弹幕内容(设置为3分内容)、普通弹幕内容(设置为2分内容)以及低质量弹幕内容(设置为1分内容)。
在本公开的一些实施例中,本步骤可以基于弹幕解析模型实现。示例性的,通过对大量的包含弹幕内容及其对应的不同质量的弹幕样本进行机器学习模型训练,可以得到弹幕内容与其对应的内容质量特征之间的特征联系,将其作为弹幕解析模型。将弹幕内容包括的词语输入到该弹幕解析模型中,可以判断出哪些弹幕是3分内容-高质量弹幕内容,哪些是1分内容-低质量弹幕内容。
在步骤S1620中,根据内容质量特征和用户终端的用户账户的权限信息生成弹幕信息的等级信息。
其中,弹幕的等级信息是弹幕被展示在视频上的概率,等级越高被展示在视频上的概率越大,具体可以包括1级弹幕(最低级)、2级弹幕(普通级)、3级弹幕(最高级)。
在本公开的一些实施例中,权限信息可以用于表示目标用户的重要程度,具体可以分为3个级别,1级代表普通用户、2级代表活跃用户、3级代表重要用户,不同的用户级别发表的弹幕有用性有所差异。用户权限信息可以根据累计视频播放的时长、参与互动次数或者是否为充值会员来确定,例如累计视频播放的时长越长、参与互动次数越多、充值的越多其用户权限越高等。为了进一步挑选出上屏的弹幕信息,在一些实施例中,可以对不同用户的权限信息以及每个用户发表的弹幕内容质量特征赋予不同的权重值,以根据权重值对弹幕的内容质量特征和对应的用户权限信息进行加权以确定弹幕的等级信息。权重值的分配可以基于人工经验设置,也可以基于现有的算法改进而生成,本公开对此不做限定。
在步骤S1630中,若等级信息达到预设级别,则将弹幕信息添加到目标视频的一个或多个视频帧中,以在目标视频播放到一个或多个视频帧时在播放目标视频的画面上展示弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,可以将弹幕展示的预设级别设置为2级弹幕。则可以通过上述方法获得的权重值对弹幕的内容质量特征和对应的用户权限信息进行加权作为弹幕的等级信息以判断是否达到预设级别是2级的条件。
例如,重要用户A(3分)发送的弹幕m的内容质量特征为2级,权限信息和内容质量特征的权重分别为0.6、0.4,那么弹幕的评分等级为:3×0.6+2×0.4=2.2,在达到弹幕的等级信息达到预设级别的情况下,将弹幕m显示在目标视频的画面上。相反地,在一些实施例中,若弹幕的等级信息没有达到预设级别,则不在目标视频上展示该弹幕。
可见,通过实施本公开的上述方法,服务器可以根据弹幕对应的内容质量特征、用户的权限信息及预设权重,确定弹幕的等级信息,进而决定弹幕是否可以被展示在视频画面上,可以准确地确定弹幕的等级信息,有利于提高对弹幕筛选的精准性,避免了由于弹幕过多对视频画面造成遮挡,从而影响用户观看正常视频的问题,并且还实现了对高质量弹幕的有效播放。
图17是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放终端的框图。如图17所示,一种视频播放终端1700,包括:
视频播放单元1710,被配置为播放目标视频;资源接收单元1720,被配置为响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;资源展示单元1730,被配置为在播放目标视频的画面上展示互动资源。
在本公开的一些实施例中,目标视频中出现的内容可以包括目标视频中出现的字幕或者画面信息。
在本公开的一些实施例中,资源接收单元1720还被配置为响应于用户终端在特定时间段播放目标视频时监测到目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,接收服务器发送的由特定时间段触发的第一互动资源;第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息;则资源展示单元1730还被配置为:在播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,资源接收单元1720还被配置为响应于监测到目标视频中出现第二类弹幕信息,接收服务器发送的由同一位置触发的第二互动资源;第二类弹幕信息为与用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息;则资源展示单元1730还被配置为:在播放目标视频的画面上展示第二互动资源。
本公开的一些实施例中,该终端1700还可以包括:关注请求发送单元和社交信息展示单元,其中,关注请求发送单元,被配置为当检测到对第二类弹幕信息的触发操作之后,向服务器发送对第二类弹幕信息的作者账户的关注请求,使得服务器根据关注请求向第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示第二类弹幕信息的作者账户受到用户终端的用户账户的关注;社交信息展示单元,被配置为响应于检测到与第二类弹幕信息的作者账户相互关注的结果,在第二弹幕信息中展示第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
在本公开的一些实施例中,该终端1700还包括:正向互动触发单元和正向互动展示单元;其中,正向互动触发单元被配置为响应于用户终端的用户账户对目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征正向互动的触发操作,向服务器发送表征正向互动的触发信息;正向互动展示单元被配置为响应于针对某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数的累计结果达到第一预设触发次数,在某条弹幕信息中显示由第一预设触发次数触发的第三互动资源。
在本公开的一些实施例中,该终端1700还包括:反向互动触发单元和反向互动展示单元;其中,反向互动触发单元被配置为响应于用户终端的用户账户对目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征反向互动的触发操作,向服务器发送表征反向互动的触发信息;反向互动展示单元被配置为响应于针对某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数的累计结果达到第二预设触发次数,则不再在目标视频中展示某条弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,互动资源是由目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,预置互动资源是服务器预置的互动资源,自定义互动资源是目标视频的作者账户上传的互动资源。
图18是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放装置的框图。如图13所示,一种视频播放装置1800,包括:
视频发送单元1810,被配置为向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频;资源触发单元1820,被配置为当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源;以及资源发送单元1830,被配置为向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示互动资源。
在本公开的一些实施例中,目标视频中出现的内容包括目标视频中出现的字幕或者画面信息。
在本公开的一些实施例中,资源触发单元1820还被配置为获取用户终端播放目标视频的时间;响应于监测到用户终端在特定时间段播放目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源;其中,第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息;则资源发送单元1830还被配置为向用户终端发送第一互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,响应于监测到用户终端在特定时间段播放目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源;第一类内容或第一类弹幕信息为与特定时间段关联的信息可以包括:响应于用户终端在特定时间段播放目标视频,获取与特定时间段相关联的第一互动资源库,其中第一互动资源库包括第一互动资源和对应的第一触发词;根据目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息与第一触发词的相关度确定触发概率;以及根据触发概率触发对应的第一互动资源。
在本公开的一些实施例中,资源触发单元1820还被配置为获取用户终端的位置;响应于监测到目标视频中出现第二类弹幕信息触发第二互动资源;第二类弹幕信息为与用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息;则资源发送单元1830还被配置为向用户终端发送第二互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第二互动资源。
在本公开的一些实施例中,该装置1800还可以包括:关注提示单元、关注设置单元和社交信息显示单元;其中关注提示单元,被配置为响应于对第二类弹幕信息的触发操作,向第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示第二类弹幕信息的作者账户受到用户终端的用户账户的关注;关注设置单元,被配置为若接收到第二类弹幕信息的作者账户根据提示消息的回复,则将第二类弹幕信息的作者账户和用户终端的用户账户设置为相互关注;社交信息发送单元,被配置为响应于相互关注的结果,则向用户终端发送第二类弹幕信息的作者账户的社交信息,以在第二类弹幕信息中显示第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
在本公开的一些实施例中,该装置1800还包括:正向互动累计单元以及正向互动发送单元,其中,正向互动累计单元被配置为累计针对目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数;正向互动发送单元被配置为若累计结果达到第一预设触发次数,则向用户终端发送与正向互动有关的第三互动资源以在弹幕信息中显示与正向互动有关的第三互动资源。
在本公开的一些实施例中,该装置1800还包括:反向互动累计单元以及反向互动发送单元,其中,反向互动累计单元,被配置为累计针对目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数;若累计结果达到第二预设触发次数,则在目标视频中删除某条弹幕信息以不再展示弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,互动资源是由目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,预置互动资源是服务器预置的互动资源,自定义互动资源是作者账户上传的互动资源。
在本公开的一些实施例中,该视频播放装置1800还包括:内容解析单元;等级信息确定单元;以及弹幕信息添加单元。其中,弹内容解析单元被配置为对弹幕信息的内容进行解析,得到弹幕信息对应的内容质量特征;等级信息确定单元,被配置为根据内容质量特征和用户终端的用户账户的权限信息生成弹幕信息的等级信息;弹幕信息添加单元,若等级信息达到预设级别,则将弹幕信息添加到目标视频的一个或多个视频帧中,以在目标视频播放到一个或多个视频帧时在播放目标视频的画面上展示该弹幕信息。
关于上述实施例中的消息显示终端,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
图19是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放终端设备的结构框图。如图19所示,视频播放终端设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1910、存储器1920、输入单元1930、显示单元1940、传感器1930、音频电路1960、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1970、处理器1980、以及电源1990等部件。例如,显示单元1940可以执行如图2中所示的S210,播放目标视频;S220,响应于监测到目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;S230,在播放目标视频的画面上展示互动资源。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的终端设备结构并不构成对视频播放终端设备结构的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图19对终端设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1980处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Lo w NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1920可用于存储软件程序以及模块,处理器1980通过运行存储在存储器1920的软件程序以及模块,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。存储器1920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储接触操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1930可包括触控面板1931以及其他输入设备1932。触控面板1931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸接触操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1931上或在触控面板1931附近的接触操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸接触操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1980,并能接收处理器1980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1931。除了触控面板1931,输入单元1930还可以包括其他输入设备1932。具体地,其他输入设备1932包含但不仅限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、接触操作杆等中的一种或多种。
显示单元1940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种菜单。显示单元1940可包括显示面板1941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1941。进一步的,触控面板1931可覆盖显示面板1941,当触控面板1931检测到在其上或附近的触摸接触操作后,传送给处理器1980以确定触摸事件的类型,随后处理器1980根据触摸事件的类型在显示面板1941上提供相应的视觉输出。虽然在图19中,触控面板1931与显示面板1941是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1931与显示面板1941集成而实现终端设备的输入和输出功能。
终端设备还可包括至少一种传感器1930,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1941的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板1941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1960、扬声器1961,传声器1962可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路1960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1961,由扬声器1961转换为声音信号输出;另一方面,传声器1962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1980处理后,经RF电路1910以发送给比如另一个终端设备,或者将音频数据输出至存储器1920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块1970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图19示出了WiFi模块1970,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必须构成。
处理器1980是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1920内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器1980可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理接触操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1980中。
终端设备还包括给各个部件供电的电源1990(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,终端设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本公开实施例中,该终端设备所包括的处理器1980可以执行前述实施例中的功能,此处不再赘述。
图20是根据本公开的一些实施例示出的一种视频播放电子设备的结构框图。图20显示的电子设备2000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图20所示,电子设备2000以通用计算设备的形式表现。电子设备2000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元2010、上述至少一个存储单元2020、连接不同系统组件(包括存储单元2020和处理单元2010)的总线2030。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元2010执行,使得所述处理单元2010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元2010可以执行如图10中所示的S1010,向用户终端发送目标视频,以在用户终端播放目标视频;S1020,当目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源;S1030,向用户终端发送互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示互动资源。
存储单元2020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)2021和/或高速缓存存储单元2022,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)2023。
存储单元2020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块2025的程序/实用工具2024,这样的程序模块2025包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线2030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备2000也可以与一个或多个外部设备(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备2000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备2000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口2050进行。并且,电子设备2000还可以通过网络适配器2060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器2060通过总线2030与电子设备2000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备2000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (20)

1.一种视频播放方法,应用于用户终端,其特征在于,所述方法包括:
播放目标视频;
响应于监测到所述目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;其中,包括:响应于所述用户终端在特定时间段播放所述目标视频时监测到所述目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,接收所述服务器发送的由所述特定时间段触发的第一互动资源;所述第一类内容或所述第一类弹幕信息为与所述特定时间段关联的信息;
在播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源;其中,包括:所述在播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源包括:在播放所述目标视频的画面上展示所述第一互动资源。
2.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,所述目标视频中出现的内容包括所述目标视频中出现的字幕或者画面信息。
3.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,响应于监测到所述目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收所述服务器发送的互动资源包括:
响应于监测到所述目标视频中出现第二类弹幕信息,接收所述服务器发送的由同一位置触发的第二互动资源;所述第二类弹幕信息为与所述用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息;
所述在播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源包括:
在播放所述目标视频的画面上展示所述第二互动资源。
4.根据权利要求3所述的视频播放方法,其特征在于,在播放所述目标视频的画面上展示所述第二互动资源之后包括:
当检测到对所述第二类弹幕信息的触发操作之后,向所述服务器发送对所述第二类弹幕信息的作者账户的关注请求,使得所述服务器根据所述关注请求向所述第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示所述第二类弹幕信息的作者账户受到所述用户终端的用户账户的关注;
响应于检测到与所述第二类弹幕信息的作者账户相互关注的结果,在所述第二类弹幕信息中展示所述第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
5.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户终端的用户账户对所述目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征正向互动的触发操作,向所述服务器发送表征正向互动的触发信息;
响应于针对所述某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数的累计结果达到第一预设触发次数,在所述某条弹幕信息中显示由所述第一预设触发次数触发的第三互动资源。
6.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户终端的用户账户对所述目标视频上展示的某条弹幕信息执行的表征反向互动的触发操作,向所述服务器发送表征反向互动的触发信息;
响应于针对所述某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数的累计结果达到第二预设触发次数,则不再在所述目标视频中展示所述某条弹幕信息。
7.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,所述互动资源是由所述目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,所述预置互动资源是所述服务器预置的互动资源,所述自定义互动资源是所述目标视频的作者账户上传的互动资源。
8.一种视频播放方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
向用户终端发送目标视频,以在所述用户终端播放所述目标视频;
当所述目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源;其中,包括:获取所述用户终端播放所述目标视频的时间;响应于监测到所述用户终端在特定时间段播放所述目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源;所述第一类内容或所述第一类弹幕信息为与所述特定时间段关联的信息;以及
向所述用户终端发送所述互动资源,以在所述用户终端播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源;其中,包括:向所述用户终端发送所述第一互动资源,以在所述用户终端播放所述目标视频的画面上展示所述第一互动资源。
9.根据权利要求8所述的视频播放方法,其特征在于,所述目标视频中出现的内容包括所述目标视频中出现的字幕或者画面信息。
10.根据权利要求9所述的视频播放方法,其特征在于,响应于监测到所述用户终端在特定时间段播放所述目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源包括:
响应于所述用户终端在特定时间段播放所述目标视频,获取与所述特定时间段相关联的第一互动资源库,其中所述第一互动资源库包括第一互动资源和对应的第一触发词;
根据所述目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息与所述第一触发词的相关度确定触发概率;以及
根据所述触发概率触发对应的所述第一互动资源。
11.根据权利要求8所述的视频播放方法,其特征在于,当所述目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源包括:
获取所述用户终端的位置;
响应于监测到所述目标视频中出现第二类弹幕信息触发第二互动资源;所述第二类弹幕信息为与所述用户终端位于同一位置区域的用户账户发送的弹幕信息;
向所述用户终端发送所述互动资源,以在所述用户终端播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源包括:
向所述用户终端发送所述第二互动资源,以在所述用户终端播放所述目标视频的画面上展示所述第二互动资源。
12.根据权利要求11所述的视频播放方法,其特征在于,响应于监测到所述目标视频中出现的第二类弹幕信息触发第二互动资源之后包括:
响应于对所述第二类弹幕信息的触发操作,向所述第二类弹幕信息的作者账户发送提示消息以提示所述第二类弹幕信息的作者账户受到所述用户终端的用户账户的关注;
若接收到所述第二类弹幕信息的作者账户根据所述提示消息的回复,则将所述第二类弹幕信息的作者账户和所述用户终端的用户账户设置为相互关注;以及
响应于所述相互关注的结果,则向所述用户终端发送所述第二类弹幕信息的作者账户的社交信息,以在所述第二类弹幕信息中显示所述第二类弹幕信息的作者账户的社交信息。
13.根据权利要求8所述的视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
累计针对所述目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征正向互动的触发次数;
若累计结果达到第一预设触发次数,则向所述用户终端发送与正向互动有关的第三互动资源以在所述弹幕信息中显示与正向互动有关的第三互动资源。
14.根据权利要求8所述的视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
累计针对所述目标视频上展示的某条弹幕信息收到的表征反向互动的触发次数;
若累计结果达到第二预设触发次数,则在所述目标视频中删除所述某条弹幕信息以不再展示所述弹幕信息。
15.根据权利要求8所述的视频播放方法,其特征在于,所述互动资源是由所述目标视频的作者账户配置的预置互动资源和/或自定义互动资源,所述预置互动资源是所述服务器预置的互动资源,所述自定义互动资源是所述作者账户上传的互动资源。
16.根据权利要求8所述的视频播放方法,其特征在于,所述弹幕信息是由所述用户终端的用户账户发送的,则向用户终端发送目标视频,以在所述用户终端播放所述目标视频之后还包括:
对所述弹幕信息的内容进行解析,得到所述弹幕信息对应的内容质量特征;
根据所述内容质量特征和所述用户终端的用户账户的权限信息生成所述弹幕信息的等级信息;以及
若所述等级信息达到预设级别,则将所述弹幕信息添加到所述目标视频的一个或多个视频帧中,以在所述目标视频播放到所述一个或多个视频帧时在播放所述目标视频的画面上展示所述弹幕信息。
17.一种视频播放终端,其特征在于,包括:
视频播放单元,被配置为播放目标视频;
资源接收单元,被配置为响应于监测到所述目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件,接收服务器发送的互动资源;其中,包括:响应于用户终端在特定时间段播放所述目标视频时监测到所述目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,接收所述服务器发送的由所述特定时间段触发的第一互动资源;所述第一类内容或所述第一类弹幕信息为与所述特定时间段关联的信息;
资源展示单元,被配置为在播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源;其中,所述资源展示单元还被配置为:在播放所述目标视频的画面上展示所述第一互动资源。
18.一种视频播放装置,其特征在于,包括:
视频发送单元,被配置为向用户终端发送目标视频,以在所述用户终端播放所述目标视频;
资源触发单元,被配置为当所述目标视频中出现的内容或弹幕信息满足预定条件时触发互动资源;其中,包括:获取用户终端播放所述目标视频的时间;响应于监测到所述用户终端在特定时间段播放所述目标视频中出现的第一类内容或第一类弹幕信息,触发第一互动资源;所述第一类内容或所述第一类弹幕信息为与所述特定时间段关联的信息;以及
资源发送单元,被配置为向所述用户终端发送所述互动资源,以在所述用户终端播放所述目标视频的画面上展示所述互动资源;其中,所述资源发送单元还被配置为:向用户终端发送第一互动资源,以在用户终端播放目标视频的画面上展示第一互动资源。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的视频播放方法,或者实现如权利要求8至16中任一项所述的视频播放方法。
20.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由视频播放装置的处理器执行时,使得视频播放装置能够执行如权利要求1至7中任一项所述的视频播放方法,或者能够执行如权利要求8至16中任一项所述的视频播放方法。
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