CN114450680A - 内容项目模块布置 - Google Patents

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内森·肯尼斯·博伊德
洛朗·德塞雷
马修·汤姆普森
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Abstract

提供了用于执行包括以下的操作的系统和方法:由一个或更多个处理器检索多个内容项目;识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;获得朋友列表中的每个朋友的反应数据,所述反应数据标识朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集;基于反应数据在所述多个内容项目中选择第一内容项目,所述第一内容项目是包括在朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集中的;以及在图形用户界面的呈现布置中向用户呈现第一内容项目。

Description

内容项目模块布置
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年9月27日提交的美国专利申请第16/586,473号、2019年9月27日提交的美国专利申请第16/586,577号、2019年9月27日提交的美国专利申请第16/586,613号、2019年9月27日提交的美国专利申请第16/586,596号、和2019年9月27日提交的美国专利申请第16/586,569号的优先权的权益,所述美国专利申请中的每一个均通过引用以其整体并入本文。
技术领域
本公开内容总体上涉及使用消息传递应用(messaging application)的内容表面化(content surfacing)。
背景技术
现代用户设备提供了允许用户彼此交换消息的应用。近来,这种应用已经开始并入有支持用户消费各种其他内容项目例如用户生成的视频和图像以及由发起者或内容提供者生成的那些内容项目的能力。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述相同的部件。为了容易地标识对任何特定元件或动作的讨论,附图标记中的一个最高位数字或多个最高位数字指代该元件被首次引入时所在的图号。一些实施方式通过示例而不是限制的方式在附图的图中示出,在附图中:
图1是示出根据示例实施方式的用于通过网络交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息传递系统的框图。
图2A和图2B是示出根据示例实施方式的可以存储在消息传递服务器系统的数据库中的数据的示意图。
图3是示出根据示例实施方式的由消息传递客户端应用生成的用于通信的消息的结构的示意图。
图4是示出根据示例实施方式的示例内容项目呈现布置系统的框图。
图5A至图5E是示出根据示例实施方式的内容项目呈现布置系统的示例操作的流程图。
图6、图7A、图7B和图8是根据示例实施方式的内容项目呈现布置系统的说明性输入和说明性输出。
图9是示出根据示例实施方式的可以与本文描述的各种硬件架构结合使用的代表性软件架构的框图。
图10是示出根据示例实施方式的机器的部件的框图,该机器能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行本文讨论的方法中的任意一种或更多种方法。
具体实施方式
下面的描述包括体现本公开内容的说明性实施方式的系统、方法、技术、指令序列和计算机器程序产品。在下面的描述中,出于说明的目的,阐述了许多具体细节以提供对各种实施方式的理解。然而,对于本领域技术人员而言将明显的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践实施方式。通常,公知的指令实例、协议、结构和技术不必详细示出。
通常,用户使用消息传递应用彼此交换消息。近来,这种应用已经开始也允许用户浏览其他类型的内容项目例如视频和图像。然而,这种消息传递应用中的当前可用的用户界面限制了用户快速且有效地找到要消费的内容的能力。用户最终会花费大量时间通过当前可用的界面找到要消费的正确内容。
具体地,消息传递应用中的当前可用的界面无法以使得用户容易找到感兴趣的内容并领会到哪些类型的内容可被访问的方式来组织和构造诸如视频和图像的内容项目。为了在当前消息传递应用的界面中找到要消费的内容,用户必须使用关键字手动搜索内容或浏览多个未经组织的信息页面。鉴于找到要消费的内容的复杂性和所花费的时间量,用户对访问消息传递应用中的内容项目变得沮丧和气馁,这导致资源浪费或缺乏使用。
所公开的实施方式通过提供一种通过在消息传递应用中使用各种标准和呈现布置来选择和呈现供用户消费的内容项目来智能地使内容表面化的系统来提高使用电子设备的效率。具体地,根据所公开的实施方式,由用户设备的一个或更多个处理器实现的消息传递应用呈现出用于访问消息传递应用的各种内容和功能的导航选项列表。这种选项包括地图选项、聊天选项、相机选项、社群内容选项和内容浏览选项。当用户选择内容浏览选项时,消息传递应用检索可供用户消费的各种内容项目。消息传递应用确定内容项目的类别并根据它们的类别在用于呈现内容项目的各种呈现布置之间进行选择。
作为示例,可以将第一内容项目确定为与“来自朋友的反应”类别相关联。在这种情况下,消息传递应用在包括专用“来自朋友的反应”类别中的图块的水平列表的呈现布置中呈现代表第一内容项目的图块(tile)。作为另一示例,可以将第二内容项目确定为与“被朋友查看过”类别相关联。在这种情况下,消息传递应用在包括专用“被朋友查看过”类别中的图块的垂直列表的呈现布置中呈现代表第二内容项目的图块。作为另一示例,可以将第三内容项目确定为与“因为您做出反应”类别相关联。在这种情况下,消息传递应用在包括屏幕顶部处的锁定位置处的单个图块的呈现布置中呈现代表第三内容项目的图块。各种呈现布置呈现在同一屏幕中,并在用户例如通过提供向上/向下滑动屏幕的手势来向上/向下滚动屏幕时被显露出。
消息传递应用根据各种标准对呈现在内容项目的相应呈现布置中的内容项目进行组织,所述标准例如内容项目是否是热门的流行的、内容项目是否已经被用户的朋友查看过、用户的年龄等。当标准随着时间改变时,消息传递应用动态地改变图块在相应呈现布置中的定位。在一些情况下,消息传递应用随着时间调整呈现与各种类别相对应的内容的某些呈现布置的定位,以及将呈现与各种其他类别相对应的内容的某些其他呈现布置维持在专用位置中。这使得消息传递应用能够确保在用户可能不太感兴趣的其他内容项目之前呈现用户最感兴趣的内容项目。消息传递应用还为每个图块或特定图块设置了查看计数指示器,该查看计数指示器通知用户关于相应内容已经被查看了多少次。查看计数指示器可以基于相对应的内容被确定为热门的还是流行的来以图形方式描绘出不同的查看值。所显示的查看计数指示器是动态更新的,以使用户对于内容感觉更有参与感。
在一些情况下,当用户浏览内容时,消息传递应用自动地呈现与内容项目图块内的内容项目相对应的内容的预查看。具体地,当用户向下或向上滚动所呈现的内容列表时,消息传递应用基于与包括预查看的视频剪辑相对应的内容项目的当前滚动位置来自动地开始和停止所述视频剪辑的播放。当用户选择要播放的给定内容项目时,消息传递应用会呈现包括传输条的播放器,该传输条带有用户的朋友对要呈现的内容的反应的指示。所述反应在用户到达朋友提供了对内容的反应的播放位置时被呈现出。用户可以在播放器内响应朋友的反应和/或最小化播放器来与他们的朋友聊天。
以这种方式,所公开的实施方式通过减少用户为找到要消费的内容而必须浏览的屏幕和界面的数目来提高使用电子设备的效率。这是通过使用基于各种标准并使用特定呈现布置的消息传递应用来组织和构造可用的内容项目而完成的。这减少了利用设备完成任务所需的设备资源(例如,处理器周期、存储器和电力使用)。
虽然某些示例涉及结合消息传递应用提供的所公开的技术,但是所公开的技术可以类似地在提供对可消费媒体内容的访问的任何应用/平台中用于对内容进行表面化,这对于提供消息传递和内容访问/消费功能二者的应用是特别有用的。
图1是示出用于通过网络106交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息传递系统100的框图。消息传递系统100包括多个客户端设备102,所述多个客户端设备中的每一个都托管包括消息传递客户端应用104和第三方应用105的多个应用。每个消息传递客户端应用104经由网络106(例如,互联网)被通信地耦接至消息传递客户端应用104、第三方应用105和消息传递服务器系统108的其他实例。
因此,每个消息传递客户端应用104和第三方应用105都能够经由网络106与另一消息传递客户端应用104和第三方应用105以及与消息传递服务器系统108通信和交换数据。在消息传递客户端应用104与第三方应用105之间以及在消息传递客户端应用104与消息传递服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用以调用功能的命令)和有效载荷数据(例如,文本、音频、视频、或其他多媒体数据)。在消息传递客户端应用104与第三方应用105之间的任何公开的通信都可以从消息传递客户端应用104被直接传送至第三方应用105以及/或者从消息传递客户端应用104被间接地(例如,经由一个或更多个服务器)传送至第三方应用105。
第三方应用105和消息传递客户端应用104是包括允许客户端设备102访问内容项目呈现布置系统124的功能集的应用。第三方应用105是与消息传递客户端应用104分开且不同的应用。第三方应用105与消息传递客户端应用104分开地由客户端设备102下载和安装。在一些实现方式中,在下载和安装消息传递客户端应用104之前或在下载和安装消息传递客户端应用104之后由客户端设备102下载和安装第三方应用105。第三方应用105是由与提供消息传递客户端应用104的实体或组织不同的实体或组织提供的应用。第三方应用105是可以由客户端设备102使用与消息传递客户端应用104的登录凭证相独立的登录凭证访问的应用。即,第三方应用105可以维护第一用户账户,而消息传递客户端应用104可以维护第二用户账户。在一个实施方式中,可以由客户端设备102访问第三方应用105以执行各种活动和交互,例如听音乐、观看视频、跟踪锻炼、查看图形元素(例如,贴纸)、与其他用户通信等。
作为示例,第三方应用105可以是社交网络应用、约会应用、骑乘或汽车共享应用、购物应用、交易应用、游戏应用、成像应用、音乐应用、视频浏览应用、锻炼跟踪应用、健康监测应用、图形元素或贴纸浏览应用或任何其他合适的应用。
消息传递服务器系统108经由网络106向特定的消息传递客户端应用104提供服务器端功能。尽管在本文中将消息传递系统100的某些功能描述为由消息传递客户端应用104或由消息传递服务器系统108执行,但是应当理解,某些功能在消息传递客户端应用104或消息传递服务器系统108内的位置为设计选择。例如,在技术上可以优选最初在消息传递服务器系统108内部署某些技术和功能,但是稍后将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息传递客户端应用104。
消息传递服务器系统108支持被提供至消息传递客户端应用104的各种服务和操作。这种操作包括向消息传递客户端应用104传送数据、从消息传递客户端应用104接收数据以及处理由消息传递客户端应用104生成的数据。作为示例,所述数据可以包括消息内容、客户端设备信息、图形元素、地理位置信息、媒体注释和覆盖、虚拟对象、消息内容持久性条件、社交网络信息和现场事件信息。通过经由消息传递客户端应用104的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制消息传递系统100内的数据交换。
现在具体转向消息传递服务器系统108,应用编程接口(API)服务器110被耦接至应用服务器112并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112被通信地耦接至数据库服务器118,该数据库服务器118便于访问其中存储了与由应用服务器112处理的消息相关联的数据的数据库120。
利用API服务器110具体地进行处理,该服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和传送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,API服务器110提供可以由消息传递客户端应用104和第三方应用105调用或查询的接口集(例如,例程和协议),以便调用应用服务器112的功能。API服务器110显露被应用服务器112支持的各种功能,所述功能包括:账户注册、登录功能、经由应用服务器112将消息从特定消息传递客户端应用104发送至另一消息传递客户端应用104或第三方应用105、使媒体文件(例如,图形元素、图像或视频)从消息传递客户端应用104被发送至消息传递服务器应用114并用于可以由另一消息传递客户端应用104或第三方应用105访问、图形元素列表、媒体数据集合(例如,故事)的设置、这样的集合的检索、客户端设备102的用户的朋友列表的检索、消息和内容的检索、向社交图中添加朋友和从社交图中删除朋友、社交图内的朋友的位置、访问用户对话数据、访问存储在消息传递服务器系统108上的化身信息、以及打开应用事件(例如,与消息传递客户端应用104有关)。
应用服务器112托管多个应用和子系统,所述多个应用和子系统包括消息传递服务器应用114、图像处理系统116、社交网络系统122和内容项目呈现布置系统124。消息传递服务器应用114实现了特别是与从消息传递客户端应用104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理有关的多个消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以聚合成内容集合(例如,称为故事或图库)。然后,通过消息传递服务器应用114使这些集合对消息传递客户端应用104可用。鉴于针对这种处理的硬件要求,也可以由消息传递服务器应用114在服务器端执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
应用服务器112还包括图像处理系统116,该图像处理系统116专用于通常相对于在消息传递服务器应用114处的消息的有效载荷内接收到的图像或视频执行各种图像处理操作。图像处理系统116的一部分也可以由内容项目呈现布置系统124实现。
社交网络系统122支持各种社交网络功能和服务,并且使这些功能和服务对消息传递服务器应用114可用。为此,社交网络系统122维护和访问数据库120内的实体图。被社交网络系统122支持的功能和服务的示例包括识别消息传递系统100的与特定用户有关系或者特定用户正在“关注”其的其他用户并且还包括识别其他实体和特定用户的兴趣。这样的其他用户可以被称为用户的朋友。社交网络系统122可以访问与用户的朋友中的每一个相关联的位置信息,以确定他们居住在何处或他们目前在地理位置上位于何处。社交网络系统122可以维护关于用户的朋友中的每一个的位置档案,该位置档案指示用户的朋友居住的地理位置。
内容项目呈现布置系统124允许用户使用各种呈现布置来浏览和查看内容。在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124呈现包括多个内容导航选项的用户界面。多个内容导航选项中的第一个包括地图选项,多个内容导航选项中的第二个包括聊天选项,多个内容导航选项中的第三个包括相机选项,多个内容导航选项中的第四个包括社群内容选项,以及多个内容导航选项中的第五个包括内容浏览选项。内容项目呈现布置系统124接收用户对第五选项的选择并且作为响应在一个或更多个不同的呈现布置中呈现内容项目集。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124确定要在用户界面中呈现的每个内容项目的类别并且基于该类别选择要呈现相应内容项目的呈现布置。在实施方式中,每个类别都与确定以下的规则集相关联:与该类别相关联的要呈现的内容项目的类型、与该类别相关联的要呈现的内容项目的排名、何时呈现与该类别相关联的内容项目、以及/或者与该类别相关联的要呈现的内容项目的数目。用户界面可以同时呈现与多个类别相关联的内容项目,并且可以基于所述类别划分屏幕。每个类别都可以与不同的呈现布置相关联。所述类别可以是“我的节目”类别、“来自朋友的反应”类别、“现在热门”类别、“首选”类别、“继续观看”类别、“在消息传递应用上流行”类别、“消息传递应用上的新的”类别、“朋友正在观看”类别、“因为您做出反应”类别、“纪录片”类别、“新闻”类别、“喜剧”类别、“再次观看”类别或者所述类别的任何其他组合或其他合适类别。
例如,内容项目呈现布置系统124可以检索要在图形用户界面中呈现给用户的内容项目集。内容项目呈现布置系统124确定内容项目集中的第一内容项目对应于“来自朋友的反应”类别。作为响应,内容项目呈现布置系统124选择垂直呈现布置,在所述垂直呈现布置中代表不同内容项目的内容图块呈现在垂直列表中。在垂直呈现布置中的内容图块中呈现第一内容项目。内容项目呈现布置系统124确定内容项目集中的第二内容项目对应于“我的节目”类别。作为响应,内容项目呈现布置系统124选择水平呈现布置,在所述水平呈现布置中代表不同内容项目的内容图块呈现在水平列表中。与第一内容项目同时或同时间地在水平呈现布置中的内容图块中呈现第二内容项目。
在一些情况下,图形图块表示在不同的呈现布置之间可以看起来不同和感觉不同。例如,水平呈现布置可以包括比在垂直呈现布置中呈现的图块更大图像尺寸的内容图块(例如,具有更大纵横比的图块)。以推销方式呈现单个图块的hero(英雄)图块呈现布置可以包括比水平布置和垂直布置更少的信息,并且单个图块的尺寸(例如,单个图块的纵横比)可以大于水平布置和垂直布置二者的内容图块的尺寸或纵横比。可以由用户通过执行第一手势例如在屏幕上向上/向下滑动来滚动垂直列表中呈现的内容项目。可以由用户通过执行第二手势例如当用户的手指被定位在其中呈现水平列表中的内容项目的图块的区域上方时向左/向右滑动来滚动水平列表中呈现的内容项目。如果用户在其中呈现水平列表中的内容项目的图块的区域之外向左/向右滑动,则不执行任何动作,除非在水平列表中呈现另一呈现布置的其他图块。
在一些情况下,不同呈现布置中的每个图块所包含的信息在所提供的细节程度或数量上可能有所不同。例如,水平图块呈现布置可以包括每个内容图块的查看计数,而垂直图块呈现布置可以不包括每个内容图块的查看计数。作为另一示例,垂直图块呈现布置可以包括与内容图块相关联的内容的名称和简要描述,而水平图块呈现布置可以包括内容的名称但不包括内容的简要描述。作为另一示例,垂直图块呈现布置可以包括与内容项目图块相关联的来自朋友的反应信息,而单个hero图块呈现布置可以不包括关于与单个hero图块相对应的内容项目的来自朋友的反应信息。
在一些实施方式中,针对相同呈现布置的细节程度可以基于与给定呈现布置相关联的类别而不同。例如,针对“继续观看”类别的水平呈现布置可以在每个内容图块或单元格内包括名称或标题、要观看的持续时间或剩余时间量、内容帧的图像、查看计数、和传输条。针对“消息传递应用原件”类别的水平呈现布置可以在每个内容图块或单元格内包括内容的封面图或图形代表、内容的剧集或片段的总数、以及已对相对应的内容做出反应的朋友的代表。针对“消息传递应用原件”类别的水平呈现布置不包括内容名称或标题、内容帧的图像和包括在针对“继续观看”类别的水平呈现布置中的查看计数。
内容项目呈现布置系统124允许用户向下和向上导航或滚动(例如,通过执行诸如在屏幕上向上/向下滑动的手势)所呈现的内容项目的列表。当用户滚动列表时,不同类别和不同呈现布置中的新内容项目被显露出。在实施方式中,当在用户导航或滚动列表时给定呈现布置中的给定内容项目成为焦点(例如,进入屏幕的中心)时,自动地播放与给定内容项目相关联的内容的预查看剪辑。预查看剪辑被播放和呈现以代替在关于给定内容项目的内容图块中呈现的封面图。随着用户继续滚动,给定内容项目的预查看剪辑暂停或停止,并且与不同内容项目相关联的内容的预查看剪辑开始播放以代替在关于不同内容项目的图块中呈现的封面图。这样,每次仅向用户呈现内容的一个预查看剪辑。在实施方式中,当预查看剪辑开始播放时,内容项目呈现布置系统124生成触觉反馈(例如,通过短时间间隔振动例如振动1毫秒其上显示用户界面的客户端设备102)。这会提醒用户预查看剪辑已开始播放这一事实。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124从与给定内容项目相关联的多个预查看剪辑中选择用以呈现在内容图块中的预查看剪辑。例如,每个内容项目可以与剧集预查看剪辑和系列片预查看剪辑相关联。内容项目呈现布置系统124基于预查看剪辑所为其呈现的用户的查看历史来选择剧集预查看剪辑或系列片预查看剪辑。具体地,内容项目呈现布置系统124确定第一内容项目是内容项目的系列集合的一部分(例如,第一内容项目是剧集系列片中的剧集)。内容项目呈现布置系统124还检索用户的查看历史来确定用户没有查看内容项目的系列集合中的任何内容项目。作为响应,内容项目呈现布置系统124选择代表内容项目的完整系列集合的预查看剪辑(例如,宣传该系列片的预查看剪辑)。替选地,内容项目呈现布置系统124可以确定用户已经查看了内容项目的系列集合中的给定内容项目。响应于确定用户已经查看了给定内容项目,内容项目呈现布置系统124检索系列集合中的顺序地跟随给定内容项目的下一个内容项目的预查看剪辑。具体地,如果内容图块代表系列片并且内容项目呈现布置系统124确定用户已经看过该系列片中的第5集,则内容项目呈现布置系统124检索与该系列片中的第6集相关联的预查看剪辑。检索到的预查看剪辑呈现在关于该系列片的内容图块中。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124基于可用内容项目的数目来选择是否将特定类别的内容项目呈现在它们的相应呈现布置中。例如,内容项目呈现布置系统124可以确定第一类别(例如,“被朋友查看过”类别)与两个内容项目相关联(例如,因为用户的朋友在指定时间间隔内例如过去7天内仅查看了两个内容项目)。内容项目呈现布置系统124可以确定与第一类别相关联的呈现布置需要与第一类别相关联的三个或更多个内容项目。因此,内容项目呈现布置系统124可以排除在用户界面中呈现第一类别和与第一类别相关联的内容项目。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124可以确定与给定呈现布置相关联的规则指出不存在关于可用内容项目的数目的限制或最小值。因此,内容项目呈现布置系统124可以总是在相对应的呈现布置中呈现第二类别,无论与第二类别相关联的内容项目的数目如何。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124将第一类别集呈现在用户界面上的专用位置中的第一类别集相应呈现布置中。内容项目呈现布置系统124基于用户档案将第二类别集呈现在用户界面上动态确定的位置中的第二类别集相应呈现布置中。例如,“我的节目”类别可以呈现在用户界面的顶部处的专用位置中,而“新闻”类别可以最后呈现或呈现在屏幕的底部处。“来自朋友的反应”类别有时可以直接呈现在第一类别(例如,“我的节目”类别)下,而“来自朋友的反应”类别在其他时候可以被排除或呈现在多个其他类别之间的中间。例如,如果用户档案指示用户经常从“来自朋友的反应”类别中选择内容,则内容项目呈现布置系统124直接在第一类别(例如,“我的节目”类别)下呈现“来自朋友的反应”类别中的内容项目。例如,如果用户档案指示用户不经常从“来自朋友的反应”类别中选择内容,则内容项目呈现布置系统124排除“来自朋友的反应”类别中的内容项目或将“来自朋友的反应”类别中的内容项目呈现在列表的底部位于最后类别上方。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124基于用户的朋友的反应数据来选择要呈现在“来自朋友的反应”类别中的内容。例如,内容项目呈现布置系统124可以访问由消息传递客户端应用104存储的用户的朋友列表,以及然后可以获得朋友列表中的每个朋友的反应数据,其中反应数据标识朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集。反应数据标识反应类型,所述反应类型包括以下中的至少一个:从朋友接收到的评论、由朋友标记的播放位置、或者由朋友提供的与给定内容项目或给定内容项目内的播放位置相关联的表情符号。与“来自朋友的反应”类别相对应的呈现布置被配置成专门呈现朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124例如在与每个内容项目相对应的图块内或旁边呈现用以代表对呈现在呈现布置中的内容项目做出反应的朋友的化身(avatars)。
可以基于用户消费一个朋友生成的内容超过消费另一朋友生成的内容的频率来对“来自朋友的反应”类别中呈现的内容项目进行动态排序。例如,“来自朋友的反应”类别包括第一朋友对之做出反应的第一内容项目和第二朋友对之做出反应的第二内容项目。内容项目呈现布置系统124可以访问来自消息传递客户端应用104的消费数据,所述消费数据指示用户访问由不同朋友生成的内容的频率。与第一朋友相比,内容项目呈现布置系统124可以确定用户更频繁地消费由第二朋友生成的内容或消费由第二朋友生成的内容达更长的持续时间。作为响应,内容项目呈现布置系统124可以将第二朋友对之做出反应的第二内容项目定位在第一朋友对之做出反应的第一内容项目之前或之上。在另一实施方式中,可以类似地基于用户与不同朋友通信的频率、用户与朋友之间交换的消息的数目和/所交换的消息的重要性以及这样的消息是否包括媒体内容例如除文本之外的视频或图像来动态地定位呈现在“来自朋友的反应”类别中的内容项目。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124接收与呈现在呈现布置中的给定内容项目相关联的图块的用户选择。例如,用户可以在屏幕上与图块呈现相对应的位置处轻击。作为响应,内容项目呈现布置系统124启动视频播放器,用于播放与对应于所选择的图块的内容项目相关联的内容。视频播放器可以以全屏或以屏幕的局部部分启动。视频播放器包括对正在呈现的内容项目的名称、描述和内容源进行标识的浏览栏。浏览栏可以呈现在屏幕的顶部处,并且浏览栏也可以标识可用的其他内容源。用户可以导航浏览栏以查看在当前内容项目完成播放之后接下来将自动呈现的内容项目列表。
视频播放器包括显示器的底部处的传输条。在下载内容时,传输条可以向用户显示已经缓冲了多少内容。传输条还显示节目的不同片段的划分。传输条包括对正在播放的内容项目做出反应的用户朋友的代表例如化身。传输条可以在指定时间段(例如,3秒)之后从正在显示中逐渐消失。当用户暂停播放内容时,传输条自动地显露。
可以基于与从朋友接收到的反应相对应的播放位置以视觉方式和图形方式沿着传输条来定位代表(representations)。例如,如果第一朋友在给定播放位置1:30(分:秒)对内容项目做出了评论,则代表第一朋友的化身可以邻近或接近给定播放位置1:30放置,用以提醒用户由第一朋友做出的反应以及所述反应何时被做出。用户可以在播放到达给定播放位置之前轻击或选择该代表以查看反应。在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124在内容的播放到达给定播放位置时自动地呈现由第一朋友做出的反应。在实施方式中,用户可以通过使用文本、图像或视频回复反应来直接地对第一朋友进行回应。经由消息传递客户端应用104的聊天界面将消息和回应发送至第一朋友。
在一些实施方式中,为了对正在呈现的内容做出反应,用户可以执行诸如在正在播放内容时向上滑动的手势。用户可以输入诸如文本、图像或视频的反应,并且将该反应与当用户执行手势时的内容播放位置相关联地存储。可以在用户执行手势以提供反应时自动地暂停播放,或者可以在用户输入反应时继续播放内容。在该反应由用户输入并与播放位置相关联地存储之后,用户的朋友可以在他们访问同一内容项目时查看反应。另外,用户对之做出反应的内容项目可以包括在被呈现给用户的朋友的“来自朋友的反应”类别中,并且在“来自朋友的反应”类别中变得可见。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124基于用户的朋友的收视数据选择要呈现在“朋友正在观看”类别中的内容。例如,内容项目呈现布置系统124可以访问由消息传递客户端应用104存储的用户朋友列表,以及然后可以获得针对朋友列表中的每个朋友的收视数据,其中收视数据标识由朋友中的各个朋友查看的内容项目集。与“朋友正在观看”类别相对应的呈现布置被配置成仅呈现由朋友列表中的朋友已经查看过的内容项目。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124例如在与每个内容项目相对应的图块内或旁边呈现用以代表查看了被呈现在呈现布置中的内容项目的朋友的化身。
在一些情况下,收视数据标识朋友已经查看了内容项目片段顺序列表中的哪些片段。例如,给定内容项目可以包括用户选择给定内容项目时自动地顺序播放的多个连续片段(每个片段的持续时间小于5秒)。内容项目呈现布置系统124可以跟踪每个朋友已经查看了特定内容项目的哪些片段,并且可以仅在给定朋友已经查看了所述内容项目的超过阈值数目(例如,超过3个)的片段的情况下将所述内容项目包括在“朋友正在观看”类别中。例如,第一内容项目可以包括五个片段且第一朋友可能查看了前两个片段,然后可能退出或终止第一内容项目的播放。该交互信息与第一朋友和第一内容项目相关联地存储。内容项目呈现布置系统124可以接收用于访问“朋友正在观看”类别的用户请求(例如,通过用户滚动类别列表)。内容项目呈现布置系统124可以排除将第一内容项目呈现在“朋友正在观看”类别中,因为针对该类别的呈现布置规则要求针对给定内容项目已经被查看超过三个片段才能将给定内容项目包括在该类别中。在这种情况下,因为第一朋友仅查看了两个片段,其小于三个片段阈值,因此内容项目呈现布置系统124不将关于第一内容项目的内容项目图块呈现在“朋友正在观看”类别中。
作为另一示例,第二内容项目可以包括七个片段且第二朋友可能查看了前四个片段,然后可能退出或终止播放第二内容项目。即,当七个片段中的第一片段被呈现给第二朋友时,以及在到达第一片段的末尾之前,第二朋友可以在屏幕上轻击或执行另一动作来跳至下一个相邻片段。作为响应,内容项目呈现布置系统124可以存储第二朋友已经查看了七个片段中的第一片段的指示。即,即使第二用户跳过了第一片段的剩余部分,第一片段仍然被标记为被查看过。在其他情况下,如果第一片段被跳过,则其不会被标记为被查看过。然后,当第二片段被呈现,以及在第二片段完成播放之后,内容项目呈现布置系统124呈现第三片段。另外,内容项目呈现布置系统124存储第二朋友还查看了第二片段的指示。在第三片段的播放期间,第二朋友可以请求跳至下一个相邻片段,并且作为响应,第二朋友已经查看了四个片段的指示被存储。该交互信息与第二朋友和第二内容项目相关联地存储。内容项目呈现布置系统124可以接收用以访问“朋友正在观看”类别的用户请求(例如,通过用户滚动类别列表)。内容项目呈现布置系统124可以包括将第二内容项目呈现在“朋友正在观看”类别中,因为针对该类别的呈现布置规则要求针对给定内容项目已经查看超过三个片段才能将给定内容项目包括在该类别中。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124可以基于用户与朋友之间的关系类型来对在“朋友正在观看”类别中呈现内容项目进行调节。即,即使给定朋友已经查看了给定内容项目,如果用户与朋友之间的关系不是指定类型(例如,关系是单向的而不是双向的),则内容项目呈现布置系统124可以排除将所述内容项目呈现在“朋友正在观看”类别中。双向关系是其中用户已经向朋友发送朋友请求且朋友接受了朋友请求的关系,而单向关系是其中用户关注由朋友发布的内容且未通过发送朋友请求建立双向关系的关系。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124可以基于已经查看过内容项目的朋友的数量或数目来对在“朋友正在观看”类别中呈现内容项目进行调节。例如,如果给定内容项目仅被一个朋友查看过,其小于阈值(例如,小于3个朋友),则内容项目呈现布置系统124可以排除将给定内容项目呈现在“朋友正在观看”类别中。例如,如果给定内容项目已被五个朋友查看过,其大于阈值(例如,多于3个朋友),则内容项目呈现布置系统124可以包括将给定内容项目呈现在“朋友正在观看”类别中。在一些实施方式中,在用户查看呈现在“朋友正在观看”类别中的给定内容项目之后,内容项目呈现布置系统124可以将“朋友正在观看”类别中的所述内容项目去除并阻止在稍后被访问时将所述内容项目呈现在“朋友正在观看”类别中。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124可以基于用户的用户档案和/或收视信息来动态地对“朋友正在观看”类别中的内容图块进行重新排序。例如,如果用户选择查看呈现在“朋友正在观看”类别中的内容项目,以及然后在所述内容项目的播放完成之前终止播放(例如,用户部分地查看内容),则内容项目呈现布置系统124可以降低与所述内容项目相关联的排名。即,与在用户选择查看内容项目之前呈现内容项目时相比,当用户下次查看该类别时该内容项目在“朋友正在观看”类别中所呈现的在列表中的位置会变低。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124基于用户的反应数据来选择要呈现在“因为您做出反应”类别中的内容。例如,内容项目呈现布置系统124可以访问用户先前对之做出反应的内容项目的列表并且识别列表中的第一内容项目。内容项目呈现布置系统124确定第一内容项目的类别并且基于所确定的类别在多个内容中选择第二内容项目。例如,第一内容项目可以是用户先前做出反应的喜剧并且内容项目呈现布置系统124选择同样为喜剧的第二内容项目。内容项目呈现布置系统124将第二内容项目呈现在“因为您做出反应”类别中。与“因为您做出反应”类别相对应的呈现布置被配置成专门呈现对应于与用户先前做出反应的内容的类别相同的内容项目。
在一些情况下,第二内容项目是用户先前未查看过的内容项目。在一些其他情况下,第二内容项目是用户先前已经查看过且在推荐再次查看第二内容项目的情况下被呈现的内容项目。在一些实现方式中,在用户选择查看与第二内容项目相对应的内容之后且在完成查看与第二内容项目相对应的内容之后,在用户再次使“因为您做出反应”类别显示时,内容项目呈现布置系统124阻止将第二内容项目呈现在该类别中。
在一些情况下,基于用户档案对呈现在“因为您做出反应”类别中的内容项目进行排名和排序。内容项目呈现布置系统124可以仅将具有超过指定阈值的排名的内容项目(例如,前3个内容项目)呈现在“因为您做出反应”类别中。呈现在“因为您做出反应”类别中的内容项目包括由用户先前查看过的内容项目,且这样的项目在指示再次查看所述内容项目的情况下被呈现。基于用户档案对这样的内容项目进行排名并且选择性地包括这样的内容项目,使得在指示再次查看的情况下仅呈现用户先前查看过的具有超过阈值的排名的那些内容项目。用于对内容项目进行排名的用户档案可以包括交互的加权列表,所述交互包括内容项目参与的指示、用户是否捕获了内容项目的屏幕截图、用户是否共享了内容项目、用户是否就内容项目进行了评论,或者用户是否指示了对内容项目的喜欢或不喜欢的程度。每个这样的交互都可以具有相关联的不同权重,所述权重可以随着时间被动态地调整。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124维护并呈现针对正在呈现的每个内容项目的查看计数。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124确定内容项目的查看计数对应于热门内容并呈现代表热门内容的查看计数的图形指示。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124确定内容项目的查看计数对应于流行内容并呈现代表流行内容的查看计数的图形指示。热门内容的指示不同于流行内容的指示。内容项目呈现布置系统124同时呈现具有不同查看计数(一个针对热门内容,以及一个针对流行内容)的两个内容项目。
当用户在用户界面中浏览内容时,内容项目呈现布置系统124实时更新查看计数。例如,在呈现具有与热门内容相对应的第一查看计数的第一内容项目时,内容项目呈现布置系统124接收用以滚动显示以显露第二内容项目的用户请求。内容项目呈现布置系统124确定与第二内容项目相关联的第二查看计数对应于流行内容。响应于确定第二查看计数对应于流行内容,当显示器被滚动以显露第二内容项目时,内容项目呈现布置系统124生成用以代表与第二内容相关联的第二查看计数的第二指示的第一动画。内容项目呈现布置系统124确定与第三内容项目相关联的第三查看计数对应于热门内容,该第三内容项目与第二内容项目一起显露在显示器中。响应于确定第三查看计数对应于热门内容,当显示器被滚动以显露第三内容项目(其可以与第二内容项目同时显露)时,内容项目呈现布置系统124生成用以代表与第三内容相关联的第三查看计数的第三指示的第二动画。在一些实现方式中,用于代表流行查看计数的动画与用于代表热门查看计数的动画不同。例如,第一动画按照在显示器中进入视野一次的方式以图形方式描绘第二指示,而第二动画按照在显示器中进入视野两次的方式以图形方式描绘第三指示。
在一些情况下,内容项目呈现布置系统124通过累积内容项目在指定时间访查(interview)内的查看次数(例如,过去7天内的查看次数)来生成针对内容项目的查看计数。通过确定给定用户已经查看了内容项目的连续片段中的给定数目的片段且确定给定数目超过阈值来确定查看次数。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124通过确定给定用户已经查看了第一内容项目的多个连续片段中的给定数目的片段且确定给定用户已经查看的片段的给定数目超过阈值来确定查看次数。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124通过以下方式来累积查看次数:接收来自给定用户的用以查看第一内容项目的请求;向给定用户呈现第一内容项目的连续片段中的第一片段;在呈现第一片段时,接收来自给定用户的用以访问相邻的第二片段的输入;以及响应于接收到来自给定用户的输入来增加查看次数。
例如,如果给定用户跳过内容项目的片段来查看另一片段,则内容项目呈现布置系统124认为该内容项目已被查看。在一些实现方式中,内容项目呈现布置系统124针对系列片的各个剧集和针对查看整季系列片直至结束保持独立的查看计数。在一些情况下,内容项目呈现布置系统124通过确定第一查看计数大于在指定时间段内发布的多个其他内容项目(例如在过去七天内在消息传递客户端应用104上可用的内容项目)的查看计数来确定第一查看计数对应于热门内容。
具体地,内容项目呈现布置系统124在指定时间段之后对针对第一内容项目的第二查看计数进行计算并且对针对指定时间段内(例如,在过去7天内)可供消费的所有内容项目的平均查看计数阈值进行检索,所述指定时间段为自第一内容项目可供多个用户在消息传递客户端应用104上消费起的时间段。内容项目呈现布置系统124响应于确定第二查看计数超过平均查看计数阈值而确定第一查看计数对应于热门内容。根据在指定时间段内可用的内容项目的滚动平均值以上的百分比计算平均查看计数阈值。内容项目呈现布置系统124通过确定第一查看计数小于被确定为与热门查看计数相关联的所有内容项目的阈值百分比来确定第一查看计数对应于热门内容。内容项目呈现布置系统124在确定第一查看计数对应于热门内容之后将第一查看计数保持为热门达指定时间段,并且在指定时间段之后(例如,自内容项目可用起7天之后)重新评估第一查看计数是否为热门。
应用服务器112被通信地耦接至数据库服务器118,该数据库服务器118有助于访问其中存储了与由消息服务器应用114处理的消息相关联的数据的数据库120。数据库120可以是第三方数据库。例如,应用服务器112可以与第一实体相关联,并且数据库120或数据库120的一部分可以与第二不同实体相关联并由第二不同实体托管。在一些实现方式中,数据库120存储第一实体收集的关于由第一实体提供的服务的用户中的每个用户的用户数据。例如,用户数据包括用户名、电话号码、密码、地址、朋友、活动信息、偏好、视频或由用户消费的内容等。
图2A是示出根据某些示例性实施方式的可以存储在消息传递服务器系统108的数据库120中的数据的示意图200。虽然数据库120的内容被示出为包括多个表,但是将理解,数据可以存储在其他类型的数据结构中(例如,作为面向对象的数据库)。
数据库120包括存储在消息表214内的消息数据。实体表202存储实体数据,包括实体图204。在实体表202内针对其来维持各种记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。无论类型如何,消息传递服务器系统108针对其来存储数据的任何实体都可以是经识别的实体。每个实体都设置有唯一标识符和实体类型标识符(未示出)。
实体图204存储与实体之间的关系和关联有关的信息。这样的关系可以是社会的、专业的(例如,在共同的公司或组织处工作)、基于兴趣的或基于活动的,仅仅为例。
消息表214可以存储用户与一个或更多个朋友或者实体之间的对话的集合。消息表214可以包括每个对话的各种属性例如参与者列表、对话的规模(例如,用户的数目和/或消息的数目)、对话的聊天颜色、关于对话的唯一标识符,以及任何其他的对话相关特征。
数据库120还将注释数据以过滤器(filter)的示例形式存储在注释表212中。数据库120还将所接收到的经注释的内容存储在注释表212中。过滤器(关于该过滤器的数据存储在注释表212中)与视频(关于该视频的数据存储在视频表210中)和/或图像(关于该图像的数据存储在图像表208中)相关联并被应用于该视频/或图像。在一个示例中,过滤器是在向接收者用户呈现期间显示为覆盖在图像或视频上的覆盖物。过滤器可以是各种类型,包括当发送用户正在撰写消息时通过消息传递客户端应用104呈现给发送用户的来自过滤器库中的用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理位置过滤器(也称为地理过滤器),它可以基于地理位置而被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理位置信息来通过消息传递客户端应用104在UI内呈现特定于邻居或特殊位置的地理位置过滤器。另一类型的过滤器是数据过滤器,其可以基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息来通过消息传递客户端应用104选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户的当前行进速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表208内的其他注释数据是所谓的“透镜”数据。“透镜”可以是可以添加至图像或视频中的实时特殊效果和声音。
如以上所提及的,视频表210存储视频数据,在一个实施方式中,该视频数据与在消息表214内维护的记录所关于的消息相关联。类似地,图像表208存储与存储在实体表202中的消息数据所关于的消息相关联的图像数据。实体表202可以将来自注释表212的各种注释与存储在图像表208和视频表210中的各种图像和视频相关联。
用户交互数据207存储关于消息传递客户端应用104的用户的各种交互信息。这样的交互信息包括代表用户已经查看过的内容项目的查看历史。这样的交互信息包括代表用户已经对之做出反应的内容项目的反应日志(例如,发表评论、与朋友分享、添加至收藏夹列表、插入表情符号)以及对当用户对内容项目做出反应时的内容项目内的播放位置进行标识的任何播放位置信息(例如,分钟:秒播放位置和/或场景索引)。交互信息包括用户已经查看和/或轻击(跳过)了内容项目中的系列片的哪些剧集和/或季以及/或者内容项目中的哪些片段的列表。例如,用户可以访问包括片段的顺序列表的内容。用户可以在屏幕上在给定片段的中间轻击以自动地访问下一个相邻片段。在这样的情况下,交互信息包括用户轻击过、跳过和/或查看过给定片段的指示。
故事表206存储与消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合有关的数据,这些数据被编译成集合(例如,故事或图库)。可以由特定用户(例如,在实体表202中为其维护记录的每个用户)发起特定集合的创建。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息传递客户端应用104的UI可以包括用户可选择的图标,以使发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
呈现布置规则209存储关于以下的规则列表:给定呈现布置被配置成呈现哪些内容、给定呈现布置被配置成呈现多少内容项目、内容项目(例如,代表内容项目的图块)在给定呈现布置中如何布置、内容项目被更新的频率、以及用于呈现内容的其他合适标准。图2B中提供了规则209的说明性列表。
对于每个类别的内容,规则列表209包括类别的名称或名字220、给定类别的内容项目在类别列表中呈现给用户的排名或位置221、呈现布置类型222、以及内容项目出现在给定呈现布置中的一个或更多个标准223。作为示例,内容项目呈现布置系统124检索内容项目并且识别类别220中的与所检索到的内容项目相关联的给定类别。例如,内容项目呈现布置系统124确定给定内容项目对应于“来自朋友的反应”类别220。作为响应,内容项目呈现布置系统124检索与“来自朋友的反应”类别相关联的呈现布置类型222。在这种情况下,内容项目呈现布置系统124确定呈现类型是其中代表每个内容项目的图块被垂直布置的列表。内容项目呈现布置系统124检索具有用于针对给定内容项目的垂直列表布置的相对应的纵横比或规模的图块。内容项目呈现布置系统124基于标准223确定是否可以将附加的内容项目呈现在“来自朋友的反应”类别中。响应于确定可以呈现附加的内容项目,内容项目呈现布置系统124检索与同一类别相关联的另一内容项目以填充“来自朋友的反应”类别。
垂直列表布置针对垂直滚动进行了优化。在实施方式中,默认当用户导航至将内容项目呈现在垂直列表中的类别时最初仅呈现三个内容项目图块。在垂直列表的底部处是“查看更多”选项,该“查看更多”选项允许用户检索和显示与同一类别相对应的附加内容图块。响应于用户选择“查看更多”选项,三个附加单元格被显示出。如果对于该类别没有可用的针对内容项目的附加单元格,则从显示器中排除“查看更多”选项。该垂直列表布置内的每个单元格包括内容图块(其具有代表内容项目的图形图像例如封面图)、标题(例如,名称)、节目徽标、查看计数、当单元格处于焦点时自动播放的缩略图、内容项目的持续时间的时间指示、以及标识用户的对内容项目做出反应的朋友的反应预查看。在实施方式中,基于最近接收到的反应对用户朋友的反应进行排序或排名,使得在反应列表中首先呈现最近对内容项目做出反应的朋友的化身或代表。在一些实施方式中,当用户在浏览界面中滚动内容项目时,每个单元格的不透明度随着单元格聚焦而增加。每个单元格的不透明度都会随着单元格的滚动失焦而返回至默认值或者降低。
作为另一示例,内容项目呈现布置系统124检索第二内容项目并识别类别220中的与所检索到的第二内容项目相关联的给定类别。内容项目呈现布置系统124确定第二内容项目对应于“再次观看”类别220。作为响应,内容项目呈现布置系统124检索与“再次观看”类别相关联的呈现布置类型222。在这种情况下,内容项目呈现布置系统124确定呈现类型是其中代表每个内容项目的图块被水平布置的列表。内容项目呈现布置系统124检索具有用于针对第二内容项目的水平列表布置的相对应的纵横比或规模的图块。内容项目呈现布置系统124基于标准223确定是否可以将附加的内容项目呈现在“再次观看”类别中。响应于确定可以呈现附加的内容项目,内容项目呈现布置系统124检索与同一类别相关联的另一内容项目以填充“再次观看”类别。响应于确定没有与该类别相关联的附加的内容项目,内容项目呈现布置系统124确定该类别是否需要最小阈值数目的内容项目。在这种情况下,标准223指示需要三个或更多个内容项目来包括该类别中内容的显示。因为内容项目呈现布置系统124仅找到一(小于最小阈值三)个内容项目,因此当将该类别呈现给用户时,内容项目呈现布置系统124排除或阻止内容项目呈现在“再次观看”类别中。
水平列表布置针对水平滚动进行了优化。该水平列表布置内的每个单元格包括内容图块(其具有代表内容项目的图形图像例如封面图)、标题(例如,名称)、节目徽标、查看计数、当单元格处于焦点时自动播放的缩略图、内容项目的持续时间的时间指示、以及标识用户的对内容项目做出反应的朋友的反应的表情符号(化身)预查看。在实施方式中,呈现不超过三个的朋友的表情符号。在实施方式中,基于最近接收到的反应对用户朋友的反应进行排序或排名,使得在反应列表中首先呈现最近对内容项目做出反应的朋友的化身或代表。在一些实施方式中,当用户在浏览界面中滚动内容项目时,每个单元格的不透明度随着单元格聚焦而增加。每个单元格的不透明度都会随着单元格的滚动失焦而返回至默认值或者降低。
为了引起用户对内容项目的注意,对hero图块布置进行优化。在实施方式中,默认当用户导航至将内容项目呈现在hero图块布置中的类别时仅呈现一个hero内容项目图块。该hero图块布置内的单元格包括内容图块(其具有代表内容项目的图形图像例如封面图)、可选地标题(例如,名称)、可选地节目徽标、可选地查看计数、可选地当单元格处于焦点时自动播放的缩略图、可选地内容项目的持续时间的时间指示、以及可选地标识用户的对内容项目做出反应的朋友的反应预查看。在呈现布置中的任何呈现布置中显示的所有单元格都是交互式的,使得当由用户轻击或由用户选择时,相对应的内容项目(例如,视频)被检索并以全屏播放。
在已经根据图2B中指定的规则对消息传递客户端应用104中可用的内容项目中的所有内容项目进行处理之后,内容项目呈现布置系统124生成其中内容项目中的所有内容项目都以其相对应的类别和呈现布置呈现的显示。内容项目呈现布置系统124基于排序来选择呈现类别和相对应的内容项目的顺序。例如,内容项目呈现布置系统124可以确定“hero图块”类别总是位于列表中的第一位,然后是“我的节目”类别,然后是“来自朋友的反应”类别等。然后,在“在消息传递应用上流行”类别之后,内容项目呈现布置系统124可以基于档案或其他合适的标准对各种其他类别进行动态地排序。例如,在第一时间点,内容项目呈现布置系统124可以确定“因为您做出反应”类别比“再次观看”类别更重要或更匹配用户档案。因此,当用户在第一时间点访问内容浏览屏幕时,内容项目呈现布置系统124在“再次观看”类别之上且在“在消息传递应用上流行”类别之后呈现“因为您做出反应”类别。在稍后的时间点,内容项目呈现布置系统124可以确定“再次观看”类别比“因为您做出反应”类别更重要或更好地匹配用户档案。因此,当用户在稍后的时间访问内容浏览屏幕时,内容项目呈现布置系统124在“因为您做出反应”类别之上呈现“再次观看”类别。
视频播放位置信息216标识与一个或更多个内容项目的各种播放位置相关联的用户交互信息的列表。例如,用户交互数据207可以存储用户对给定内容项目的反应。用户对给定内容项目的反应与在视频播放位置信息216中所存储的针对给定内容项目的播放位置相关联。所存储的播放位置标识用户对给定内容项目做出反应期间的内容项目内的特定播放位置和/或片段。
查看计数217存储针对每个内容项目的查看计数。随着不同用户查看在消息传递客户端应用104上可用的内容项目,查看计数被动态地更新。查看计数217还指示针对一条内容项目的给定查看计数是否对应于热门内容或流行内容。查看计数217还存储针对在特定时间段(例如,最后7天)内可用的所有内容的聚合查看计数或平均查看计数。查看计数217存储用于与针对给定内容项目的查看计数进行比较以确定查看计数是热门还是流行的阈值。例如,查看计数217可以存储50%以上的平均阈值以指示如果在给定时间段内的针对内容项目的查看计数超过在给定时间段内可用的内容的50%的平均查看计数,则针对内容项目的查看计数被确定成对应于热门内容(trending content)。否则,查看计数被确定成对应于流行内容。
集合也可以构成“实况故事”,所述“实况故事”为来自多个用户的手动地、自动地或使用手动技术和自动技术的组合创建的内容的集合。例如,“实况故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交的内容的策划流。其客户端设备启用了位置服务并且在特定时间处于共同位置事件的用户可以例如经由消息传递客户端应用104的UI被呈现选项以向特定实况故事贡献内容。可以基于他/她的位置由消息传递客户端应用104对用户标识实况故事。最终结果是从社群角度讲述的“实况故事”。
又一类型的内容集合被称为“位置故事”,它使得其客户端设备102位于特定地理位置(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施方式中,对位置故事进行贡献可能需要用以验证终端用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)的二级认证。
图3是示出根据一些实施方式的由消息传递客户端应用104生成以与另外的消息传递客户端应用104或消息传递服务器应用114进行通信的消息300的结构的示意图。特定消息300的内容用于填充消息表214,该消息表214存储在可以通过消息传递服务器应用114访问的数据库120内。类似地,消息300的内容存储在存储器中作为客户端设备102或应用服务器112的“在途”数据或“飞行中”数据。消息300被示出为包括以下组成部分:
·消息标识符302:标识消息300的唯一标识符。
·消息文本有效载荷304:由用户经由客户端设备102的UI生成并且包括在消息300中的文本。
·消息图像有效载荷306:由客户端设备102的相机部件捕获到的或从客户端设备102的存储器检索到的并且包括在消息300中的图像数据。
·消息视频有效载荷308:由相机部件捕获到的或从客户端设备102的存储器部件检索到的并且包括在消息300中的视频数据。
·消息音频有效载荷310:由麦克风捕获到的或从客户端设备102的存储器部件检索到的并且包括在消息300中的音频数据。
·消息注释312:代表要应用于消息300的消息图像有效载荷306、消息视频有效载荷308或消息音频有效载荷310的注释的注释数据(例如,过滤器、贴纸或其他增强)。
·消息持续时间参数314:参数值,以秒为单位指示消息内容(例如,消息图像有效载荷306、消息视频有效载荷308、消息音频有效载荷310)要被呈现或使其经由消息传递客户端应用104对用户可用的时间量。
·消息地理位置参数316:与消息的内容有效载荷相关联的地理位置数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理位置参数316值可以包括在有效载荷中,其中这些参数值中的每一个参数值都相对于包括在内容中的内容项目(例如,消息图像有效载荷306内的特定图像,或消息视频有效载荷308中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符318:标识符值,标识消息300的消息图像有效载荷306中的特定内容项目与之相关联的一个或更多个内容集合(例如,“故事”)。例如,消息图像有效载荷306内的多个图像可以每个与使用标识符值的多个内容集合相关联。
·消息标签320:每个消息300都可以使用多个标签来标记,所述标签中的每个标签都指示包括在消息有效载荷中的内容的主题。例如,在包括在消息图像有效载荷306中的特定图像描绘动物(例如狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签320内。标签值可以基于用户输入手动地生成,或者可以使用例如图像识别自动地生成。
·消息发送者标识符322:指示在其上生成消息300并且从其发送消息300的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息传递系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符324:指示消息300所寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息传递系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。在多个用户之间进行对话的情况下,标识符可以指示对话中涉及的每个用户。
消息300的各种组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中存储内容数据值的位置的指示器。例如,消息图像有效载荷306中的图像值可以是指向图像表208内的位置(或地址)的指示器。类似地,消息视频有效载荷308内的值可以指向存储在视频表210内的数据,存储在消息注释312内的值可以指向存储在注释表212中的数据,存储在消息故事标识符318内的值可以指向存储在故事表206中的数据,以及存储在消息发送者标识符322内和消息接收者标识符324内的值可以指向存储在实体表202中的用户记录。
图4是示出根据示例实施方式的示例内容项目呈现布置系统124的框图。内容项目呈现布置系统124包括内容项目检索模块410、内容类别识别模块412、反应数据模块414、收视数据模块416、内容项目呈现布置选择模块420、查看计数指示模块422、内容项目预查看模块430和内容项目播放模块440。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置系统124呈现包括多个内容导航选项的用户界面,并且响应于客户端设备102接收到内容浏览选项的用户选择,内容项目检索模块410检索多个内容项目。在实施方式中,内容项目检索模块410检索近来(在过去7天中)可用于由消息传递客户端应用104的用户访问的内容项目集。在实施方式中,内容项目检索模块410还检索已经在消息传递客户端应用104上可用达较长时间段(例如,14天)的流行和/或热门内容集。在一些情况下,每个检索到的内容项目都包括与其相关联的类别。在一些其他情况下,内容项目检索模块410指示内容类别识别模块412识别或确定针对每个内容项目或给定内容项目子集的类别。
在一些实施方式中,内容类别识别模块412基于由反应数据模块414提供的针对给定内容项目的反应数据来确定给定内容项目的类别。例如,内容类别识别模块412可以指示反应数据模块414从用户交互数据207中检索反应数据。内容类别识别模块412可以确定指示来自消息传递客户端应用104上的用户的朋友其中之一的反应的反应数据是否可用。如果可用,则内容类别识别模块412可以确定给定内容项目与“来自朋友的反应”类别相关联。在一些情况下,内容类别识别模块412可以标识与给定内容项目相关联的多个类别。在这样的情况下,可以在用户界面中在多个类别中列出内容项目。替选地,内容类别识别模块412可以基于用户档案选择所述类别其中之一。例如,内容类别识别模块412可以确定:与“我的节目”类别相比,用户通常更频繁地访问在“来自朋友的反应”类别中呈现的内容项目。在这样的情况下,如果确定给定内容项目对应于这些类别中的两个类别,则内容类别识别模块412可以将给定内容项目与“来自朋友的反应”类别而不是“我的节目”类别相关联。具体地,内容类别识别模块412向内容项目检索模块410通知给定内容项目仅与“来自朋友的反应”类别相关联。
作为另一示例,内容类别识别模块412可以指示收视数据模块416从用户交互数据207中检索收视数据。内容类别识别模块412可以确定收视数据是否指示给定内容项目被消息传递客户端应用104上的用户的朋友其中之一查看过。如果给定内容项目被消息传递客户端应用104上的用户的朋友其中之一查看过,则内容类别识别模块412可以确定给定内容项目与“朋友正在观看”类别相关联。
在一些情况下,内容类别识别模块412处理每个内容项目的元数据、音频和/或视频内容。基于已知的启发式和其他机器学习技术,内容类别识别模块412选择与给定内容项目相关联的给定类别(例如,喜剧、动作、戏剧)。在一些情况下,内容类别识别模块412使用针对给定内容项目确定的类别来识别与同一类别相关联的一个或更多个其他内容项目。例如,如果内容类别识别模块412确定给定内容项目已经被用户做出反应,则内容类别识别模块412基于反应数据确定给定内容项目与“因为您做出反应”类别相关联。在这样的情况下,内容类别识别模块412识别给定内容项目的典型类别(例如,喜剧或动作)并且为得到与同一典型类别相关联的另一内容项目而搜索多个其他内容项目。所述多个其他内容项目可以与由内容项目检索模块410检索到的内容项目相同或不同。在检索多个其他内容项目之后,内容类别识别模块412选择与同一典型类别相关联且匹配用户档案的第二内容项目以提供至内容项目检索模块410来用于呈现在“因为您做出反应”类别中。
在通过内容类别识别模块412对由内容项目检索模块410检索到的内容项目进行分类之后,经分类的内容项目被提供至内容项目呈现布置选择模块420。内容项目呈现布置选择模块420访问呈现布置规则209并确定针对经分类的内容项目中的每一个的呈现布置。具体地,内容项目呈现布置选择模块420识别针对每个内容项目的匹配类别220并且确定与针对每个内容项目的匹配类别220相关联的呈现布置类型222。内容项目呈现布置选择模块420检索针对每个内容项目的图块或封面图,所述图块或封面图具有对应于针对内容项目所确定的呈现布置类型222的图像尺寸或纵横比。
内容项目呈现布置选择模块420还基于用户档案对每个内容项目在其相对应的类别内进行排名和动态定位。例如,内容项目呈现布置选择模块420对“来自朋友的反应”类别内的内容项目中的所有内容项目进行排名和定位,以及然后,对“现在流行”类别内的内容项目中的所有内容项目进行排名和定位。例如,可以基于用户消费由一个朋友而不是另一朋友生成的内容的频率来对“来自朋友的反应”类别中呈现的内容项目进行动态地排序。例如,“来自朋友的反应”类别包括第一朋友对之做出反应的第一内容项目和第二朋友对之做出反应的第二内容项目。内容项目呈现布置选择模块420可以访问来自消息传递客户端应用104的指示用户访问由不同朋友生成的内容的频率的消费数据。内容项目呈现布置选择模块420可以确定:与第一朋友相比,用户更频繁地消费由第二朋友生成的内容或消费由第二朋友生成的内容达更长的持续时间。作为响应,内容项目呈现布置选择模块420可以将第二朋友对之做出反应的第二内容项目定位在第一朋友对之做出反应的第一内容项目前面、之前或之上。在另一实施方式中,可以类似地基于用户与不同朋友进行通信的频率、用户与朋友之间交换的消息的数目和/或所交换的消息的重要性以及这样的消息是否包括媒体内容例如除文本之外的视频或图像来对呈现在“来自朋友的反应”类别中的内容项目进行动态地定位。
内容项目呈现布置选择模块420指示查看计数指示模块422对针对每个类别中的每个内容项目的查看计数进行计算。查看计数指示模块422访问针对每个内容项目所存储的查看计数217以确定每个内容项目的当前查看次数。在一些情况下,当前查看次数反映了自首次使得内容项目在消息传递客户端应用104中可供消费以来针对给定内容项目的总查看次数。在一些情况下,当前查看次数仅反映了在指定时间段内(例如,在过去7天内)发生的那些查看。查看计数指示模块422以系列片的剧集为基础和以整季为基础计算查看计数。即,如果内容项目是系列片的剧集,则查看计数指示模块422在给定用户查看该剧集达超过三秒时增加针对该剧集的查看计数。查看计数指示模块422还在该季的任何剧集被观看达超过三秒或者在单个唯一用户查看该系列片的所有剧集时增加该剧集所属的季的查看次数。针对剧集和季的查看计数可以分别显示在内容项目的单元格或图块中。
查看计数指示模块422跨指定时间段上(例如,在过去7天内)在消息传递客户端应用104中可用的内容项目中的所有内容项目来计算平均查看计数。查看计数指示模块422计算如下值:所述值是特定的大于平均查看计数的百分比(例如,50%)。查看计数指示模块422将在过去指定时间段内的针对每个内容项目的查看计数与所计算出的值进行比较以确定给定内容项目是否是热门。如果给定内容项目的查看计数超过所计算出的值,则查看计数指示模块422确定查看计数和与查看计数相关联的内容是热门。如果给定内容项目的查看计数未超过所计算出的值,则查看计数指示模块422确定查看计数是流行。如果查看计数小于所计算出的平均查看计数达到超过阈值量,则查看计数指示模块422确定查看计数既不热门也不流行。在一些实现方式中,查看计数指示模块422每天或每预定时间段(例如,每7天)重新计算查看计数并且重新评估给定内容项目是否热门或流行。
在一些情况下,查看计数指示模块422仅选择被确定为热门的内容项目的前百分之十作为用于包括在热门内容列表中的热门。例如,如果查看计数指示模块422确定内容项目中的15%的内容项目的查看计数对应于热门内容,则查看计数指示模块422仅可以选择内容项目中的作为热门的10%的内容项目而不是所有15%的内容项目来指示在热门时的查看计数。通过比较全部15%的热门内容的查看计数并选择大于剩余5%的内容的查看计数的查看计数来选择所述10%的内容项目。在一些情况下,在选择前10%的内容项目时考虑在消息传递客户端应用104上可用的新近度。例如,与确实有资格进入前10%的内容项目的第二内容项目相比,如果第一内容项目没有资格进入前10%的内容项目但是最近在消息传递客户端应用104上可供消费,则查看计数指示模块422在热门内容列表中使用第一内容项目替换第二内容项目。任何内容项目的查看计数都可以呈现在其中呈现相对应的内容项目(例如,内容项目的视频)或内容项目的代表(例如,名称或封面图)的任何图形用户界面中。
内容项目呈现布置选择模块420将从查看计数指示模块422接收的查看计数与代表每个内容项目的每个内容图块相关联。在一些情况下,内容项目呈现布置选择模块420包括代表给定内容项目的图块或单元格内的查看计数。在一些情况下,内容项目呈现布置选择模块420包括紧邻或邻近代表给定内容项目的图块或单元格的查看计数。内容项目呈现布置选择模块420在用户浏览内容时实时调整所呈现的针对每个内容项目的查看计数。在一些实施方式中,内容项目呈现布置选择模块420将代表流行内容的查看计数与代表热门内容的查看计数不同地制成动画。例如,当用户浏览内容并且当代表流行内容的给定图块被显露在显示器中时,与流行内容相对应的查看计数被滚动一次以显露出经更新的查看计数(例如,查看计数可以首先显示总计112k次查看,以及然后立即向上滚动并被制成动画以显示总计114k次查看)。作为另一示例,当用户浏览内容并且当代表热门内容的给定图块被显露在显示器中时,与热门内容相对应的查看计数被滚动两次以显露出经更新两次的查看计数(例如,查看计数可以首先显示总计312k次查看,然后总计312k次查看的查看计数立即向上滚动并被制成动画以显示总计314k次查看,以及然后314k查看计数立即向上滚动并再次被制成动画以显示总计318k次查看)。
内容项目呈现布置选择模块420将布置在各种呈现布置中的内容提供至内容项目预查看模块430。内容项目预查看模块向用户呈现包括根据图2B中指定的规则排序的相应类别中布置的内容中的所有内容的屏幕。内容项目预查看模块430允许用户向上和向下导航或滚动(例如,通过执行诸如在屏幕上向上/向下滑动的手势)所呈现的内容项目的列表。当用户滚动列表时,不同类别和不同呈现布置中的新的内容项目被显露出。在实施方式中,当在用户导航或滚动列表时给定呈现布置中的给定内容项目成为焦点(例如,进入屏幕的中心)时,自动地播放与给定内容项目相关联的内容的预查看视频剪辑。在实施方式中,预查看视频剪辑包括当单元格处于焦点位置(例如,在屏幕的中心)时在用户停止滚动达到超过1秒之后相对应的内容的前15秒的循环。预查看视频剪辑被播放(有或没有声音)和呈现以代替在关于给定内容项目的内容图块中呈现的封面图。随着用户继续滚动,给定内容项目的预查看剪辑暂停或停止,并且与不同内容项目相关联的内容的预查看剪辑开始播放以代替在关于不同内容项目的图块中呈现的封面图。这样,每次仅向用户呈现内容的一个预查看剪辑。在实施方式中,当预查看剪辑开始播放时,内容项目预查看模块430生成触觉反馈(例如,通过短时间间隔振动例如振动1毫秒其上显示用户界面的客户端设备102)。这会提醒用户预查看剪辑已开始播放这一事实。
在一些实施方式中,基于图块中的内容是否未被观看(尚未被用户查看)、正在自动播放、已被用户部分观看或已被完全观看来改变代表内容的图块。在示例中,如果图块代表尚未被用户查看的内容,则在图块中呈现相对应的内容的帧的图像以及同样在图块内部呈现内容的总持续时间、运行时间或片段的数目。如果图块代表在图块中自动播放的预查看视频剪辑,则相对应的内容的总持续时间、运行时间或片段的数目连同同样在图块内部的均衡器一起呈现在图块中,所述均衡器被动画处理为预查看剪辑播放器。如果内容已被用户部分查看或观看,则相对应的内容的帧的图像连同剩余的剩余时间或剩余片段以及图块的底部处的部分填充的传输条一起呈现在图块中,所述剩余时间用以完成对同样在图块内部的内容的查看。如果内容已被用户完全查看或观看,则相对应的内容的帧的图像连同图块的底部处的完全填充的传输条一起呈现在图块中。
在一些实施方式中,内容项目预查看模块430从与给定内容项目相关联的多个预查看剪辑中选择用以呈现在内容图块中的预查看剪辑。例如,每个内容项目可以与剧集预查看剪辑和系列片预查看剪辑相关联。内容项目预查看模块430基于预查看剪辑所为其呈现的用户的查看历史来选择剧集预查看剪辑或系列片预查看剪辑。具体地,内容项目预查看模块430确定第一内容项目是内容项目的系列集合的一部分(例如,第一内容项目是剧集系列片中的剧集)。内容项目预查看模块430还通过访问收视数据模块416检索针对用户的查看历史来确定用户尚未查看内容项目的系列集合中的任何内容项目。作为响应,内容项目预查看模块430选择代表内容项目的完整系列集合的预查看剪辑(例如,宣传该系列片的预查看剪辑)。替选地,内容项目预查看模块430可以确定用户已经查看了内容项目的系列集合中的给定内容项目。响应于确定用户已经查看了给定内容项目,内容项目预查看模块430检索系列集合中的顺序地跟随给定内容项目的下一个内容项目的预查看视频剪辑。具体地,如果内容图块代表系列片并且内容项目预查看模块430确定用户已经看过该系列片中的第5集,则内容项目预查看模块430检索与该系列片中的第6集相关联的预查看剪辑。检索到的预查看视频剪辑呈现在关于该系列片的内容图块中。替选地,如果内容图块代表系列片并且内容项目预查看模块430确定用户已经看过该系列片中的第5集,则在内容项目预查看模块430基于用户档案确定用户更可能观看第7集而不是第6集的情况下,内容项目预查看模块430检索与系列片中的第7集而不是第6集相关联的预查看剪辑。
在一些实施方式中,内容项目呈现布置选择模块420接收与呈现在呈现布置中的给定内容项目相关联的图块的用户选择。例如,用户可以在屏幕上与图块呈现相对应的位置处轻击。作为响应,内容项目呈现布置选择模块420指示内容项目播放模块440启动视频播放器,用于播放与对应于所选择的图块的内容项目相关联的内容。视频播放器可以以全屏或以屏幕的局部部分启动。视频播放器包括对正在呈现的内容项目的名称、描述和内容源进行标识的浏览栏。浏览栏可以呈现在屏幕的顶部处,并且浏览栏也可以标识可用的其他内容源。用户可以导航浏览栏以查看在当前内容项目完成播放之后接下来将自动呈现的内容项目的列表。在一些实施方式中,下一个内容项目是在给定类别中呈现的内容项目的列表中的跟随所述内容项目的内容项目。
在一些实施方式中,下一个内容项目是在类别列表中的被呈现给用户的相邻的下一个类别的第一内容项目。例如,如果用户选择播放在“来自朋友的反应”类别中显示的第二内容项目,则当第二内容项目的播放完成时,内容项目播放模块440可以自动地播放在同一“来自朋友的反应”类别中显示的第三内容项目。替选地,如果用户选择播放在“来自朋友的反应”类别中显示的第二内容项目,则当第二内容项目的播放完成时,内容项目播放模块440可以自动地播放在相邻的下一个“现在热门”类别中显示的第一内容项目。
视频播放器包括显示器的底部处的传输条。在下载内容时,传输条可以向用户显示已经缓冲了多少内容。传输条还显示节目的不同片段的划分。传输条包括对正在播放的内容项目做出反应的用户朋友的代表例如化身。传输条可以在指定时间段(例如,3秒)之后从正在显示中逐渐消失。当用户暂停播放内容时,传输条自动地显露。
可以基于与从朋友接收到的反应相对应的播放位置以视觉方式和图形方式沿着传输条定位代表。例如,如果第一朋友在给定的播放位置1:30(分钟:秒)对内容项目做出了评论,则代表第一朋友的化身可以邻近或接近给定播放位置1:30放置,用以提醒用户由第一朋友做出的反应以及所述反应何时被做出。用户可以在播放到达给定播放位置之前轻击或选择代表以查看反应。在一些实施方式中,内容项目播放模块440在内容的播放到达给定播放位置时自动地呈现由第一朋友做出的反应。在实施方式中,用户可以通过使用文本、图像或视频回复反应来直接地对第一朋友回应。经由消息传递客户端应用104的聊天界面将消息和回应发送至第一朋友。
在一些实施方式中,为了对正在呈现的内容做出反应,用户可以执行诸如在正在播放内容时向上滑动的手势。用户可以输入诸如文本、图像或视频的反应,并且内容项目播放模块440将该反应与在用户执行手势时的内容播放位置相关联地存储。内容项目播放模块440可以在用户执行手势以提供反应时自动地暂停播放,或者可以在用户输入反应时继续播放内容。在该反应由用户输入并与播放位置相关联地存储之后,用户的朋友可以在他们访问同一内容项目时查看反应。另外,用户对之做出反应的内容项目可以包括在被呈现给用户的朋友的“来自朋友的反应”类别中,并且在“来自朋友的反应”类别中变得可见。
在一些实施方式中,内容项目播放模块440在正在播放内容时接收用户用以最小化视频播放器的请求。例如,用户可以将手指放置在屏幕上并在屏幕上向下滑动手指以指示内容项目播放模块440最小化视频播放器。当用户在屏幕上向下滑动手指时,内容项目播放模块440连续且动态地减小视频播放器的尺寸直至达到阈值尺寸。随着尺寸减小,视频播放器看起来会沿着用户的手指在屏幕上的位置被向下拖动。一旦达到阈值尺寸和/或当用户从屏幕上松开手指时,播放器将保持在固定的最小化尺寸并被定位在屏幕上显示的其他内容之上。在实施方式中,其他内容可以是消息传递客户端应用104的另一显示屏幕(例如,相机或聊天界面)和/或其中显示有各种类别中的内容项目呈现布置的内容浏览屏幕。当用户执行所示出的其他屏幕中的其他动作时,可以继续以最小化方式播放内容。当用户触摸最小化的视频并双击所述视频或将所述视频朝向屏幕的中心拖动时,内容项目播放模块440动态地增加视频的尺寸直至达到全尺寸屏幕阈值。
图5A至图5E是示出根据示例实施方式的内容项目呈现布置系统124在执行处理500至处理504方面的示例操作的流程图。处理500至处理504可以被实现为用于由一个或更多个处理器执行的计算机可读指令,使得可以由消息传递服务器系统108和/或第三方应用105的功能性部件部分或全部执行处理500至处理504的操作;因此,以下参考上述内容通过示例的方式来描述处理500至处理504。然而,在其他实施方式中,处理500至处理504的操作中的至少一些操作可以部署在各种其他硬件配置上。因此,处理500至处理504不旨在限于消息传递服务器系统108并且可以通过任何其他部件全部或部分实现。处理500至处理504中操作中的一些操作或全部操作可以是并行的、无序的或完全省略的。
在操作505下,内容项目呈现布置系统124检索多个内容项目。
在操作506下,内容项目呈现布置系统124确定多个内容项目中的第一内容项目的第一类别。
在操作507下,内容项目呈现布置系统124基于针对第一内容项目确定的第一类别从多个呈现布置中选择第一呈现布置。
在操作508下,内容项目呈现布置系统124根据所选择的第一呈现布置向用户呈现第一内容项目。
在操作511下,内容项目呈现布置系统124检索多个内容项目。
在操作512下,内容项目呈现布置系统124识别在消息传递应用上的用户的朋友列表。
在操作513下,内容项目呈现布置系统124获得朋友列表中的每个朋友的反应数据,所述反应数据标识朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集。
在操作514下,内容项目呈现布置系统124基于反应数据在多个内容项目中选择第一内容项目,该第一内容项目是包括在朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集中的。
在操作516下,内容项目呈现布置系统124在图形用户界面的呈现布置中向用户呈现第一内容项目。
在操作521下,内容项目呈现布置系统124检索多个内容项目。
在操作522下,内容项目呈现布置系统124识别在消息传递应用上的用户的朋友列表。
在操作523下,内容项目呈现布置系统124获得朋友列表中的第一朋友的收视数据,该收视数据标识第一朋友已经查看过的内容项目集。
在操作524下,内容项目呈现布置系统124基于收视数据在多个内容项目中选择第一内容项目,该第一内容项目是包括在第一朋友已经查看过的内容项目集中的。
在操作525下,内容项目呈现布置系统124在图形用户界面的呈现布置中向用户呈现第一内容项目。
在操作531下,内容项目呈现布置系统124检索多个内容项目。
在操作532下,内容项目呈现布置系统124从多个内容项目中识别用户先前已经对之做出反应的第一内容项目。
在操作533下,内容项目呈现布置系统124确定第一内容项目的类别。
在操作534下,内容项目呈现布置系统124在多个内容项目中选择与所确定的用户先前已经对之做出反应的第一内容项目的类别相关联的第二内容项目。
在操作535下,内容项目呈现布置系统124在图形用户界面的呈现布置中向用户呈现第二内容项目。
在操作541下,内容项目呈现布置系统124检索第一内容项目。
在操作542下,内容项目呈现布置系统124获得针对第一内容项目的第一查看计数。
在操作543下,内容项目呈现布置系统124确定第一查看计数对应于热门内容。
在操作544下,内容项目呈现布置系统124在图形用户界面的呈现布置中以第一查看计数的第一指示向用户呈现第一内容项目,第一指示具有代表热门内容的第一视觉属性。
图6、图7A、图7B和图8是根据示例实施方式的内容项目呈现布置系统124的说明性输入和说明性输出。如图6所示,消息传递客户端应用104呈现具有多个选项610的用户界面。当由用户选择第一选项611时,第一选项611指示消息传递客户端应用104启动基于地图的社交媒体界面620。在基于地图的社交媒体界面620中,用户可以查看基于他们朋友的相对应的位置而被定位在地图上的他们朋友的代表或化身。当由用户选择第二选项612时,第二选项612指示消息传递客户端应用104启动聊天界面630。聊天界面630允许用户查看并与一个或更多个朋友或朋友群聊天。当由用户选择第三选项613时,第三选项613指示消息传递客户端应用104访问相机界面640。相机界面640允许用户捕获图像或视频、编辑图像或视频、以及与一个或更多个朋友共享图像或视频。当由用户选择第四选项614时,第四选项614指示消息传递客户端应用104启动社群内容界面640。社群内容界面650呈现用户生成的内容的各种集合和/或先前在消息传递客户端应用104的用户之间交换的媒体内容和消息的各种集合。当由用户选择第五选项615时,第五选项615指示消息传递客户端应用104访问内容浏览界面660。内容浏览界面660包括一个或更多个内容项目,所述一个或更多个内容项目分别以不同的呈现布置方式被布置在相对应的类别中。
作为示例,内容浏览界面660在hero图块呈现布置中呈现第一内容项目661。内容浏览界面660在水平图块呈现布置中呈现与“我的节目”类别相对应的多个其他内容图块。内容浏览界面660同时呈现在不同呈现布置中布置的各种图块中的各种内容项目。
图7A示出了在hero图块呈现布置710中呈现的单个内容图块。hero图块呈现包括其中描绘了内容项目的封面图或图形代表的单元格。hero图块单元格包括内容项目的名称、对内容项目的许多反应,以及对内容项目做出反应的一个或更多个朋友的标识符。图7A示出了在用户界面720中在水平布置中呈现的内容项目集。如所示出的,在水平布置中,相对应的内容项目的每个单元格包括内容项目的视频帧的图像、以及在图像或帧内部的内容项目的名称或描述、内容项目的片段或剧集的持续时间或数目、内容源和内容项目的查看次数。当用户在用户界面720中对水平布置中的水平图块进行导航时,内容项目呈现布置系统124在聚焦到内容项目时自动地呈现相对应的内容项目的预查看视频剪辑。
图7A示出了在用户界面730中在垂直布置中呈现的内容项目集。如所示出的,在垂直布置中,相对应的内容项目的每个单元格包括内容项目的视频帧的图像、内容项目的名称或描述、内容项目的片段或剧集的持续时间或数目、以及内容项目的查看次数。当用户在用户界面730中对垂直布置中的垂直图块进行导航时,内容项目呈现布置系统124在聚焦到内容项目时自动地呈现相对应的内容项目的预查看视频剪辑。如所示出的,在垂直呈现布置中呈现若干类别的内容。例如,首先呈现“今日新闻”类别732,接着呈现“来自朋友的反应”类别734,然后呈现“朋友正在观看”类别736,以及最后呈现“因为您做出反应”类别738。
在一些情况下,随着用户通过沿着屏幕向上滑动来向下滚动用户界面而呈现每个类别的内容项目。“来自朋友的反应”类别734标识消息传递客户端应用104中的用户的对类别名称下的“来自朋友的反应”类别中列出的内容项目做出反应的所有朋友的姓名。在“来自朋友的反应”类别734中表示的内容项目的每个单元格内,内容项目呈现布置系统124呈现做出反应的朋友的化身或代表以及他们的姓名。在实施方式中,仅呈现三个化身和/或姓名,并且如果超过三个朋友做出反应,则内容项目呈现布置系统124指定同样对单元格中描绘的内容项目做出反应的附加朋友有多少(例如,+3个其他朋友)。内容项目呈现布置系统124基于朋友的反应的新近度和/或用户访问由相应朋友在消息传递客户端应用104上生成的内容的频率来选择三个朋友以包括在代表中。
内容项目呈现布置系统124还呈现针对用户界面中描绘的每个内容项目的查看计数的指示。查看计数可以基于相对应的查看计数和内容是热门或者流行来不同地以图形方式描绘查看次数。例如,第一查看计数指示740被呈现为与流行内容相对应并且看起来比对应于热门内容的第二查看计数指示742更淡。第二查看计数指示742还具有指示内容为热门的向上指向箭头。当呈现指示的相对应的单元格被显露出时,第一查看计数指示740和第二查看计数指示742以不同方式被以图形方式动画处理。
图7B示出了第一查看计数指示740和第二查看计数指示742如何以不同方式被以图形方式动画处理。例如,图7B示出了与三个不同内容项目相对应的三个不同查看计数。初始显示810显示了当用户滚动至代表查看计数的内容项目或单元格时当相对应的内容项目最初显露在显示屏幕中时的三个查看计数。在滚动显露显示查看计数的单元格的1毫秒内,初始显示810立即转换至其中三个查看计数第一次被动画处理以示出经更新的查看计数的显示812。例如,与流行内容相对应的第一查看计数822以图形方式被动画处理用以示出逐渐消失的最初显示的查看计数824(71k次查看),在经更新的查看计数826(73k次查看)滚动进入查看时查看计数824向上滚动并离开视线。同时,与热门内容相对应的第二查看计数832以图形方式被动画处理用以示出逐渐消失的最初显示的查看计数834(12k次查看),在经更新的查看计数836(28k次查看)滚动进入查看时查看计数834向上滚动并离开视线。然后,在进行滚动以显露显示查看计数的单元格的2毫秒内且在查看计数已经第一次被以图形方式动画处理用以显示经更新的查看计数之后,显示812转换至其中仅热门查看计数840第二次被动画处理用以示出经更新的查看计数的显示814。具体地,与热门内容相对应的第二查看计数840再次以图形方式被动画处理用以示出逐渐消失的先前更新的查看计数842(28k次查看),在第一查看计数828保持静止时在另一经更新的查看计数844(32k次查看)滚动进入查看时查看计数842向上滚动并离开视线。最后,在完成以图形方式动画处理查看计数用以示出更新之后,屏幕816示出静态热门内容和流行内容的查看计数。
在用户选择给定内容项目之后,内容项目呈现布置系统124启动以全屏850呈现内容的视频播放器,如图8所示。视频播放器包括呈现对正在播放的内容做出反应的朋友的代表856的传输条854。作为示例,根据所公开的实施方式,所述方法包括以下操作:接收对呈现布置中的第一内容项目的用户选择;响应于接收到所述用户选择,启动用于播放与第一内容项目相关联的内容的视频播放器;以及在视频播放器中呈现传输条,该传输条包括查看第一内容项目的用户的朋友的代表。对相应代表进行时间索引,以指示内容项目中与朋友内容相关的不同时间点。在播放期间,当播放达到与反应相对应的播放点时会呈现朋友反应或使朋友反应表面化。
代表856是交互式的,从而允许用户选择任何给定代表856来查看来自朋友的相对应的反应。具体地,响应于接收到对所呈现的代表的用户选择,视频播放器检索与内容项目相关联的与代表相对应的朋友的所存储的反应并呈现检索到的反应。在实现方式中,当视频继续播放时,检索到的反应呈现为视频之上的覆盖物。视频播放器还包括浏览栏852,该浏览栏852呈现正在播放的内容的信息(例如,名称、内容源和查看计数)以及关于在当前内容项目播放完成时将自动播放的内容项目的信息。当播放到达其中朋友已经对内容做出反应的给定播放位置时,视频播放器呈现该反应的详情858(例如,呈现朋友在播放位置关于内容的评论或说法)。用户可以在文本区域859中输入反应或响应,并按下提交按钮以将该反应或响应与当前正在播放的播放位置相关联。用户可以直接响应朋友的评论,这指示消息传递客户端应用104开启与发布评论的朋友的聊天消息。
当由视频播放器以全屏播放内容时,用户可以触摸屏幕并执行向下滑动的手势来缩小内容以执行其他功能。当用户继续执行向下滑动屏幕的手势时,用户界面860示出内容的视频尺寸逐渐缩小862。当内容达到特定阈值尺寸时,内容停止逐渐减小尺寸并保持在固定的减小尺寸的窗口872。如屏幕870中所示,消息传递客户端应用104的其他内容或用户界面屏幕874在视频继续播放时被呈现在减小尺寸的视频窗口872后或与减小尺寸的视频窗口872同时呈现。这允许用户在继续观看视频内容的同时执行其他功能例如文本消息传递、聊天、捕获视频等。用户可以触摸并保持在减小尺寸的窗口872中示出的视频内容,并执行跨屏幕滑动或向上滑动屏幕的另一手势。这会逐渐增加正在播放的视频的尺寸,直至在屏幕850中显示回全屏视频。
图9是示出示例软件架构906的框图,示例软件架构906可以与本文中描述的各种硬件架构结合使用。图9是软件架构的非限制性示例,并且应当理解的是,可以实现许多其他架构以促进本文中描述的功能。软件架构906可以在诸如图10的机器1000的硬件上执行,机器1000包括处理器1004、存储器1014和输入/输出(I/O)部件1018等。代表性硬件层952被示出并且可以代表例如图10的机器1000。代表性硬件层952包括具有相关联的可执行指令904的处理单元954。可执行指令904代表软件架构906的可执行指令,包括本文中描述的方法、部件等的实现方式。硬件层952还包括也具有可执行指令904的存储器和/或存储模块存储器/存储装置956。硬件层952还可以包括其他硬件958。
在图9的示例架构中,软件架构906可以被概念化为层的堆栈,在层的堆栈中,每个层提供特定的功能。例如,软件架构906可以包括诸如操作系统902、库920、框架或中间件918、应用916和呈现层914的层。在操作上,层内的应用916和/或其他部件可以通过软件堆栈来激活API调用908并且响应于API调用908而接收消息912。示出的层本质上是代表性的,并且并非所有软件架构都具有所有层。例如,一些移动操作系统或专用操作系统可能不提供框架/中间件918,而其他操作系统可能提供这样的层。其他软件架构可以包括附加的层或不同的层。
操作系统902可以管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统902可以包括例如核心922、服务924和驱动926。核心922可以用作硬件与其他软件层之间的抽象层。例如,核心922可以负责存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网、安全设置等。服务924可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动926负责控制底层硬件或与底层硬件接口(interface)。例如,根据硬件配置,驱动926包括显示驱动、摄像机驱动、
Figure BDA0003565926700000371
驱动、闪速存储驱动、串行通信驱动(例如,通用串行总线(USB)驱动)、
Figure BDA0003565926700000372
驱动、音频驱动、电源管理驱动等。
库920提供由应用916和/或其他部件和/或层使用的公共基础设施。库920提供如下功能,该功能允许其他软件部件以比与底层操作系统902的功能(例如,核心922、服务924,和/或驱动926)直接接口的方式更容易的方式来执行任务。库920可以包括系统库944(例如,C标准库),该系统库944可以提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学函数等的功能。另外,库920可以包括API库946,例如媒体库(例如,支持诸如MPREG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG的各种媒体格式的呈现和操纵的库)、图形库(例如,可以用于在显示器上以图形内容呈现二维和三维的OpenGL框架)、数据库库(例如,可以提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,可以提供web浏览功能的WebKit)等。库920还可以包括各种各样的其他库948,以向应用916和其他软件部件/模块提供许多其他API。
框架/中间件918(有时也称为中间件)提供可以由应用916和/或其他软件部件/模块使用的较高级别的公共基础设施。例如,框架/中间件918可以提供各种图形用户界面功能、高级资源管理、高级位置服务等。框架/中间件918可以提供可以由应用916和/或其他软件部件/模块利用的广范围的其他API,其中一些可以特定于特定操作系统902或平台。
应用916包括内置应用938和/或第三方应用940。代表性内置应用938的示例可以包括但不限于:联系人应用、浏览器应用、图书阅读器应用、位置应用、媒体应用、消息传递应用和/或游戏应用。第三方应用940可以包括由除特定平台的供应商之外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用,并且可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM
Figure BDA0003565926700000381
Phone的移动操作系统或其他移动操作系统上运行的移动软件。第三方应用940可以调用由移动操作系统(例如,操作系统902)提供的API调用908,以促进本文描述的功能。
应用916可以使用内置操作系统功能(例如,核心922、服务924和/或驱动926)、库920以及框架/中间件918来创建UI以与系统的用户交互。替选地或附加地,在一些系统中,可以通过表示层例如表示层914发生与用户的交互。在这些系统中,应用/部件“逻辑”可以与应用/部件的与用户交互的方面分开。
图10是示出根据一些示例实施方式的能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并且执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法的机器1000的部件的框图。具体地,图10以计算机系统的示例形式示出了机器1000的示意图,在该机器1000内可以执行指令1010(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码),以使机器1000执行本文讨论的方法中的任何一种或更多种方法。因此,指令1010可以被用来实现本文中描述的模块或部件。指令1010将通用的非编程的机器1000转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示功能的特定机器1000。在替选实施方式中,机器1000作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1000可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的能力进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1000可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家庭设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web电器、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1000采取的动作的指令1010的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1000,但是术语“机器”还应被视为包括单独或联合执行指令1010以执行本文中讨论的方法中的任一种或更多种方法的机器的集合。
机器1000可以包括处理器1004、存储器/存储装置1006和I/O部件1018,所述处理器1004、存储器/存储装置1006和I/O部件1018可以被配置成例如经由总线1002彼此通信。在示例实施方式中,处理器1004(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另一处理器或其任何合适的组合)可以包括例如可以执行指令1010的处理器1008和处理器1012。术语“处理器”旨在包括多核处理器1004,该多核处理器1004可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。虽然图10示出了多处理器1004,但是机器1000可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
存储器/存储装置1006可以包括诸如主存储器或其他存储器存储装置的存储器1014以及存储单元1016,存储器1014和存储单元1016两者例如经由总线1002由处理器1004访问。存储单元1016和存储器1014存储呈现本文中描述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1010。指令1010还可以在其由机器1000执行期间完全地或部分地驻留在存储器1014内,存储单元1016内,处理器1004中的至少一个内(例如,处理器的高速缓冲存储器内)或其任意合适的组合内。因此,存储器1014、存储单元1016以及处理器1004的存储器是机器可读介质的示例。
I/O部件1018可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种各样的部件。包括在特定机器1000中的具体I/O部件1018将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器很可能包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无终端(headless)服务器机器很可能不包括这样的触摸输入设备。将理解,I/O部件1018可以包括图10中未示出的许多其他部件。I/O部件1018根据功能被分组仅为了简化以下讨论,并且该分组决不是限制性的。在各种示例实施方式中,I/O部件1018可以包括输出部件1026和输入部件1028。输出部件1026可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号发生器等。输入部件1028可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于指点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和/或力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例实施方式中,I/O部件1018可以包括生物识别部件1039、运动部件1034、环境部件1036或定位部件1038以及广泛的其他部件。例如,生物识别部件1039可以包括用于检测表达(例如,手表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1034可以包括:加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)等。环境部件1036可以包括例如照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测周围温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近物体的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的其他部件。定位部件1038可以包括位置传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测可以根据其得到海拔的气压的高度计或气压计)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种各样的技术来实现通信。I/O部件1018可以包括通信部件1040,通信部件1040能够进行操作以经由耦接1024和耦接1022分别将机器1000耦接至网络1037或装置1029。例如,通信部件1040可以包括网络接口部件或其他合适的设备以与网络1037接口。在另外的示例中,通信部件1040可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、
Figure BDA0003565926700000401
部件(例如,
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低功耗)、
Figure BDA0003565926700000403
部件和经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1029可以是另一机器或各种各样的外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1040可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1040可以包括射频标识(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)代码的多维条形码、Aztec代码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大代码(MaxiCode)、PDF417、超代码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光代码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于标识标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1040得到各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理位置得到的位置、经由
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信号三角测量得到的位置、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号得到的位置等。
术语表
该上下文中的“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的暂态或非暂态指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于这样的指令的通信。可以使用暂态或非暂态传输介质经由网络接口装置并且使用多个公知的传输协议中的任何一个来通过网络发送或接收指令。
该上下文中的“客户端设备”是指与通信网络接口以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、多个膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
该上下文中的“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
Figure BDA0003565926700000412
网络、另一类型的网络或两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全局移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝耦接或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何一种,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电业务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他标准、其他远程协议或其他数据传输技术。
该上下文中的“短暂消息”是指在时间限制的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。对于短暂消息的访问时间可以由消息发送方设置。替选地,访问时间可以是默认设置或由接收方指定的设置。不管设置技术如何,消息都是暂态的。
该上下文中的“机器可读介质”是指能够暂时或永久地存储指令和数据的部件、装置或其他有形介质,并且可以包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪存、光学介质、磁介质、高速缓冲存储器、其他类型的存储装置(例如,可擦除可编程只读存储器(EEPROM))和/或它们的任何合适的组合。术语“机器可读介质”应当被视为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”还将被视为包括能够存储由机器执行的指令(例如,代码)的任何介质或多个介质的组合,使得指令在由机器的一个或更多个处理器执行时使机器执行本文中描述的任何一种或更多种方法。因此,“机器可读介质”是指单个存储装置或设备以及包括多个存储装置或设备的“基于云”的存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”不包括信号本身。
该上下文中的“部件”是指具有由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义的边界的设备、物理实体或逻辑。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置成用于执行本文中描述的某些操作的硬件部件。
也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或ASIC。硬件部件还可以包括通过软件暂时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件而配置,硬件部件就成为被独特地定制成执行所配置功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将理解的是,可以通过成本和时间考虑来推动在专用的永久配置的电路系统中或在暂时配置的电路系统(例如,由软件进行配置)中机械地实现硬件部件的决策。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或暂时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被暂时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个或多个特定处理器以例如在一个时刻处构成特定硬件部件,并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。
硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件部件之间或之中的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器设备中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备以检索所存储的输出并对其进行处理。
硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源进行操作(例如,信息的收集)。本文所述的示例方法的各种操作可以至少部分地由暂时配置(例如,由软件)或永久配置以执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器或处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或操作为“软件即服务”(SaaS)。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)进行访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内,而是跨多个机器部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨多个地理位置分布。
该上下文中的“处理器”是指根据控制信号(例如,“命令”、“操作码”、“机器码”等)操纵数据值并且产生被用于操作机器的相对应的输出信号的任何电路或虚拟电路(通过在实际处理器上执行的逻辑模拟的物理电路)。例如,处理器可以是CPU、RISC处理器、CISC处理器、GPU、DSP、ASIC、RFIC或其任何组合。处理器还可以是具有可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时称为“核”)的多核处理器。
该上下文中的“时间戳”是指一系列字符或编码信息,用于标识特定事件发生的时间,例如给出日期和时间,有时精确到一秒钟的若干分之几。
可以在不脱离本公开内容的范围的情况下对公开的实施方式做出改变和修改。这些和其他改变或修改旨在被包括在本公开内容的范围内,并且可以在所附权利要求中被表达。

Claims (100)

1.一种方法,包括:
由一个或更多个处理器检索多个内容项目;
识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;
获得所述朋友列表中的每个朋友的反应数据,所述反应数据标识所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集;
基于所述反应数据在所述多个内容项目中选择第一内容项目,所述第一内容项目是包括在所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的所述内容项目集中的;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第一内容项目。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述呈现布置与来自朋友的反应类别相对应,并且被配置成专门地呈现所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述反应数据标识反应的类型,所述反应的类型包括以下中的至少一个:从朋友接收到的评论、由所述朋友标记的播放位置、或者由所述朋友提供的与给定内容项目或所述给定内容项目内的播放位置相关联的表情符号。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述消息传递应用确定所述用户消费由所述朋友列表中的第一朋友生成的内容比消费由所述朋友列表中的第二朋友生成的内容更频繁;以及
基于确定所述用户消费由所述第一朋友生成的内容比消费由所述第二朋友生成的内容更频繁来对呈现在所述图形用户界面的呈现布置中的内容项目进行排序。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述反应数据指示所述第一朋友对所述第一内容项目做出反应以及所述第二朋友对所述第二内容项目做出反应,所述方法还包括在内容项目的列表中将所述第一内容项目定位在所述第二内容项目之前以供呈现。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
呈现代表所述图形用户界面的呈现布置中的内容的多个图块;
确定所述多个图块中的第一图块对应于所述朋友列表中的第一朋友和第二朋友对之做出反应的第二内容项目;以及
与所述第一图块相关联地显示所述第一朋友和所述第二朋友的代表。
7.根据权利要求6所述的方法,还包括:
由所述消息传递应用确定所述用户消费由所述第一朋友生成的内容比消费由所述第二朋友生成的内容更频繁;以及
基于确定所述用户消费由所述第一朋友生成的内容比消费由所述第二朋友生成的内容更频繁来对所述第一朋友和所述第二朋友的代表进行排序。
8.根据权利要求6所述的方法,其中,所述代表包括与所述第一朋友和所述第二朋友相关联的化身。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定所述呈现布置包括第一图块和第二图块,所述第一图块代表所述用户的至少一个朋友对之做出反应的内容,所述第二图块代表所述朋友列表中没有朋友对之做出反应的内容;以及
响应于确定所述呈现布置包括所述第一图块和所述第二图块而在内容项目的列表中将所述第一内容项目定位在所述第二内容项目之前以供呈现,所述第一图块代表所述用户的至少一个朋友对之做出反应的内容,所述第二图块代表所述朋友列表中没有朋友对之做出反应的内容。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收对所述呈现布置中的所述第一内容项目的用户选择;
响应于接收到所述用户选择,启动用于播放与所述第一内容项目相关联的内容的视频播放器;
在所述视频播放器中呈现传输条,所述传输条包括所述用户的对所述第一内容项目做出反应的朋友的代表,所述朋友的代表沿着所述传输条定位在所述朋友对所述第一内容项目做出反应的相应播放位置处。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括:
当与所述第一内容项目相关联的内容被呈现在所述视频播放器中时,接收来自所述用户的在呈现所述内容的屏幕上向上滑动的手势;
响应于接收到所述手势,在与所述第一内容项目相关联的内容被呈现在所述视频播放器中时接收来自所述用户的反应;以及
将所接收到的反应与在接收到来自所述用户的反应时所呈现的所述内容中的当前播放位置相关联地存储。
12.根据权利要求10所述的方法,其中,所述传输条在指定时间段之后自动地逐渐消失,其中,所述传输条响应于接收到暂停呈现所述内容的用户请求而显露,以及其中,所述视频播放器识别内容将在呈现与所述第一内容项目相关联的内容之后被呈现的第二内容项目。
13.根据权利要求10所述的方法,还包括:当所述内容的播放到达与来自所述用户的朋友中的对所述第一内容项目做出反应的第一朋友的第一反应相关联的播放位置时,呈现所述第一反应。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括:
在继续播放所述内容时接收包括对所述第一反应的响应的用户输入;以及
响应于接收到所述用户输入,经由所述消息传递应用将所述响应作为聊天消息发送至所述第一朋友。
15.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述消息传递应用的所述图形用户界面上呈现多个内容导航选项,所述多个内容导航选项中的第一个包括地图选项,所述多个内容导航选项中的第二个包括聊天选项,所述多个内容导航选项中的第三个包括相机选项,所述多个内容导航选项中的第四个包括社群内容选项,以及所述多个内容导航选项中的第五个包括内容浏览选项;
接收对所述多个内容导航选项中的第五个的用户选择;以及
响应于接收到对所述多个内容导航选项中的第五个的所述用户选择,呈现所述第一内容项目。
16.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定所述多个内容项目中的所述第一内容项目的第一类别;
基于针对所述第一内容项目确定的所述第一类别从多个呈现布置中选择呈现布置。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述多个呈现布置中的每一个呈现布置以不同的细节程度呈现内容项目,其中,第一呈现布置以第一细节程度呈现内容项目,以及其中,第二呈现布置以低于所述第一细节程度的第二细节程度呈现内容项目。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,第一呈现布置以图块垂直列表呈现第一内容项目集中的所述第一内容项目,以及其中,第二呈现布置以图块水平列表呈现第二内容项目集中的第二内容项目。
19.一种系统,包括:
一个或更多个处理器,所述一个或更多个处理器被配置成执行存储在存储器中的用于进行包括以下的操作的指令:
检索多个内容项目;
识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;
获得所述朋友列表中的每个朋友的反应数据,所述反应数据标识所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集;
基于所述反应数据在所述多个内容项目中选择第一内容项目,所述第一内容项目是包括在所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的所述内容项目集中的;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第一内容项目。
20.一种包括非暂态计算机可读指令的非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读指令当由一个或更多个处理器执行时进行包括以下的操作:
检索多个内容项目;
识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;
获得所述朋友列表中的每个朋友的反应数据,所述反应数据标识所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的内容项目集;
基于所述反应数据在所述多个内容项目中选择第一内容项目,所述第一内容项目是包括在所述朋友列表中的相应朋友对之做出反应的所述内容项目集中的;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第一内容项目。
21.一种方法,包括:
由一个或更多个处理器检索多个内容项目;
确定所述多个内容项目中的第一内容项目的第一类别;
基于针对所述第一内容项目确定的所述第一类别从多个呈现布置中选择第一呈现布置;以及
根据所选择的第一呈现布置将所述第一内容项目呈现给用户。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,所述多个呈现布置中的每一个呈现布置以不同的细节程度呈现内容项目,其中,所述第一呈现布置以第一细节程度呈现内容项目;以及
其中,第二呈现布置以低于所述第一细节程度的第二细节程度呈现内容项目。
23.根据权利要求21所述的方法,还包括:
确定所述多个内容项目中的第二内容项目的第二类别;
基于针对所述第二内容项目确定的所述第二类别从所述多个呈现布置中选择第二呈现布置;以及
根据所选择的第二呈现布置向所述用户呈现所述第二内容项目。
24.根据权利要求23所述的方法,其中,所述第一呈现布置以图块垂直列表呈现第一内容项目集中的所述第一内容项目;以及
其中,所述第二呈现布置以图块水平列表呈现第二内容项目集中的所述第二内容项目。
25.根据权利要求23所述的方法,其中,所述第一呈现布置以图块垂直列表呈现第一内容项目集中的所述第一内容项目;以及
其中,所述第二呈现布置以推销方式呈现第二内容项目集中的所述第二内容项目,所述推销方式包括不同尺寸的内容图块或单个大尺寸的图块。
26.根据权利要求23所述的方法,其中,所述第一内容项目和所述第二内容项目同时在它们各自的第一呈现布置和第二呈现布置中呈现。
27.根据权利要求26所述的方法,还包括:
接收用以查看内容项目的第一用户输入;
响应于接收到所述第一用户输入,在消息传递应用的图形用户界面上根据所述第一呈现布置呈现所述第一内容项目;
在呈现所述第一内容项目时接收用以浏览所述内容项目的第二用户输入;以及
响应于接收到所述第二用户输入,在所述消息传递应用的所述图形用户界面内进行导航以根据所述第二呈现布置呈现所述第二内容项目。
28.根据权利要求23所述的方法,还包括:
确定图形用户界面上的当前滚动位置;以及
基于所述图形用户界面上的所述当前滚动位置来选择是否要自动地播放与所述第一内容项目或所述第二内容项目相关联的内容,其中,当在所述第一呈现布置和所述第二呈现布置中呈现内容项目时,每次仅自动地播放一条内容。
29.根据权利要求21所述的方法,还包括:
确定所述第一内容项目是内容项目的系列集合的一部分;
确定所述用户没有查看所述内容项目的系列集合中的任何内容项目;以及
在所述第一呈现布置中的针对所述内容项目的图块中呈现代表所述内容项目的系列集合的预查看。
30.根据权利要求21所述的方法,还包括:
确定所述第一内容项目是内容项目的系列集合的一部分;
确定所述用户已经查看过所述内容项目的系列集合中的给定内容项目;
检索在所述内容项目的系列集合中的顺序地跟随所述内容项目的系列集合中的所述给定内容项目的下一个内容项目的预查看;以及
在所述第一呈现布置中的针对所述内容项目的图块中呈现所检索到的预查看。
31.根据权利要求21所述的方法,还包括:
接收用以在图形用户界面上浏览内容项目的用户输入;
基于所接收到的用户输入滚动所述内容项目以显露第二内容项目;
确定与所述第二内容项目相对应的内容图块已经聚焦在所述图形用户界面中的指定滚动位置上;以及
在其上呈现有图形用户界面的客户端设备上生成触觉反馈响应,以指示已聚焦至与所述第二内容项目相对应的内容图块。
32.根据权利要求31所述的方法,还包括:在生成所述触觉反馈响应的同时,在与所述第二内容项目相对应的内容图块中自动地呈现与所述第二内容项目相对应的视频剪辑。
33.根据权利要求21所述的方法,其中,所述第一类别包括以下中的至少一个:我的节目类别、来自朋友的反应类别、当前热门类别、首选类别、继续观看类别、在消息传递应用上流行类别、在所述消息传递应用上的新的类别、朋友正在观看类别、因为您做出反应类别、纪录片类别、新闻类别、喜剧类别、或再次观看类别。
34.根据权利要求21所述的方法,还包括:
与所述第一呈现布置中的可用内容项目的数目无关地,将内容项目呈现在图形用户界面中的所述第一呈现布置中;以及
基于在所述多个呈现布置中的第二呈现布置中可用的内容项目的数目来确定是否将内容呈现在所述第二呈现布置中。
35.根据权利要求21所述的方法,还包括:
在其他呈现布置当中,在图形用户界面中的专用位置处,呈现所述图形用户界面中的所述第一呈现布置中的内容项目;以及
基于用户档案将所述多个呈现布置中的第二呈现布置相对于所述多个呈现布置中的所述第一呈现布置和第三呈现布置动态地定位。
36.根据权利要求21所述的方法,其中,所述第一呈现布置指示针对呈现在所述第一呈现布置中的所述内容项目中的每一个内容项目的来自朋友的反应的信息;以及
其中,第二呈现布置不包括所述来自朋友的反应。
37.根据权利要求21所述的方法,还包括:基于用户档案对呈现在所述第一呈现布置中的内容图块进行排序。
38.根据权利要求21所述的方法,还包括:
在消息传递应用的图形用户界面上呈现多个内容导航选项,所述多个内容导航选项中的第一个包括地图选项,所述多个内容导航选项中的第二个包括聊天选项,所述多个内容导航选项中的第三个包括相机选项,所述多个内容导航选项中的第四个包括社群内容选项,以及所述多个内容导航选项中的第五个包括内容浏览选项;
接收对所述多个内容导航选项中的第五个的用户选择;以及
响应于接收到对所述多个内容导航选项中的第五个的所述用户选择,根据所选择的第一呈现布置呈现所述第一内容项目。
39.一种系统,包括:
一个或更多个处理器,所述一个或更多个处理器被配置成执行存储在存储器中的用于进行包括以下的操作的指令:
检索多个内容项目;
确定所述多个内容项目中的第一内容项目的第一类别;
基于针对所述第一内容项目确定的所述第一类别从多个呈现布置中选择第一呈现布置;以及
根据所选择的第一呈现布置向用户呈现所述第一内容项目。
40.一种包括非暂态计算机可读指令的非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读指令当由一个或更多个处理器执行时进行包括以下的操作:
检索多个内容项目;
确定所述多个内容项目中的第一内容项目的第一类别;
基于针对所述第一内容项目确定的所述第一类别从多个呈现布置中选择第一呈现布置;以及
根据所选择的第一呈现布置向用户呈现所述第一内容项目。
41.一种方法,包括:
由一个或更多个处理器检索多个内容项目;
识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;
获得所述朋友列表中的第一朋友的收视数据,所述收视数据标识所述第一朋友已经查看过的内容项目集;
基于所述收视数据,在所述多个内容项目中选择被包括在所述第一朋友已经查看过的所述内容项目集中的第一内容项目;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第一内容项目。
42.根据权利要求41所述的方法,其中,所述第一内容项目包括多个连续片段,以及其中,所述收视数据标识所述第一朋友已经查看过所述连续片段中的哪些片段。
43.根据权利要求42所述的方法,还包括:
确定所述第一朋友已经查看过所述多个连续片段中的给定数目的片段;
确定所述第一朋友已经查看过的片段的所述给定数目超过阈值;以及
响应于确定所述第一朋友已经查看过的片段的所述给定数目超过所述阈值来选择所述第一内容项目。
44.根据权利要求42所述的方法,还包括:
接收来自所述第一朋友的用以查看所述内容项目的请求;
将所述连续片段中的第一片段呈现给所述第一朋友;
在呈现所述第一片段时,接收来自所述第一朋友的用以访问相邻的第二片段的输入;以及
响应于接收到来自所述第一朋友的所述输入,增加由所述第一朋友查看的片段的数目。
45.根据权利要求41所述的方法,还包括:
获得所述朋友列表中的第二朋友的收视数据,所述收视数据标识所述第二朋友已经查看过的内容项目集;
确定所述第二朋友已经查看过第二内容项目的多个连续片段中的给定数目的片段;
确定所述第二朋友已经查看过的片段的所述给定数目小于阈值;以及
响应于确定所述第二朋友已经查看过的片段的所述给定数目小于所述阈值,阻止所述第二内容项目被包括在所述图形用户界面的所述呈现布置中。
46.根据权利要求41所述的方法,还包括:
获得所述朋友列表中的第二朋友的收视数据,所述收视数据标识所述第二朋友已经查看过的第二内容项目;
确定所述用户与所述第一朋友和所述第二朋友之间的关系类型;
响应于确定所述用户与所述第一朋友之间的关系类型是第一类型,在所述多个内容项目中选择所述第一内容项目以包括在所述呈现布置中;以及
响应于确定所述用户与所述第二朋友之间的关系类型是第二类型,阻止所述第二内容项目被包括在所述呈现布置中。
47.根据权利要求46所述的方法,其中,所述第一类型包括其中所述用户已经向所述第一朋友发送朋友请求且所述第一朋友接受了所述朋友请求的双向关系,以及其中,所述第二类型包括其中所述用户关注由所述第二朋友发布的内容的单向关系。
48.根据权利要求41所述的方法,还包括:
对代表包括有所述第一朋友的所述朋友列表中有多少朋友已经查看过所述第一内容项目的数字进行计算;以及
响应于确定所述数字超过阈值,在所述多个内容项目中选择所述第一内容项目以包括在所述呈现布置中。
49.根据权利要求48所述的方法,还包括:
对代表包括有所述第一朋友的所述朋友列表中有多少朋友已经查看过第二内容项目的数字进行计算;以及
响应于确定所述数字小于阈值,阻止所述第二内容项目被包括在所述呈现布置中。
50.根据权利要求41所述的方法,还包括:在所述用户查看与所述第一内容项目相关联的内容完成之后从所述呈现布置中移除所述第一内容项目。
51.根据权利要求41所述的方法,还包括:响应于确定所述用户部分地查看与所述第一内容项目相关联的内容且已经提供请求结束所述内容的播放的输入,在所述呈现布置中修改与呈现所述第一内容项目相关联的排名。
52.根据权利要求51所述的方法,其中,修改所述排名包括降低所述排名,以使得所述第一内容项目被放置在内容项目的列表中的较低位置处。
53.根据权利要求41所述的方法,其中,所述呈现布置与朋友正在观看类别相对应,并且被配置成专门地呈现所述朋友列表中的朋友已经查看过的内容项目。
54.根据权利要求41所述的方法,还包括:
确定所述多个内容项目中的所述第一内容项目的第一类别;
基于针对所述第一内容项目确定的所述第一类别从多个呈现布置中选择呈现布置。
55.根据权利要求54所述的方法,其中,所述多个呈现布置中的每一个呈现布置以不同的细节程度呈现内容项目,其中,第一呈现布置以第一细节程度呈现内容项目,以及其中,第二呈现布置以低于所述第一细节程度的第二细节程度呈现内容项目。
56.根据权利要求54所述的方法,其中,第一呈现布置以图块垂直列表呈现第一内容项目集中的所述第一内容项目,以及其中,第二呈现布置以图块水平列表呈现第二内容项目集中的第二内容项目。
57.根据权利要求41所述的方法,还包括:
接收对所述呈现布置中的所述第一内容项目的用户选择;
响应于接收到所述用户选择,启动用于播放与所述第一内容项目相关联的内容的视频播放器;以及
在所述视频播放器中呈现传输条,所述传输条包括所述用户的查看过所述第一内容项目的朋友的代表。
58.根据权利要求57所述的方法,其中,所述传输条在指定时间段之后自动地逐渐消失,其中,所述传输条响应于接收到暂停呈现所述内容的用户请求而显露,以及其中,所述视频播放器识别内容将在呈现与所述第一内容项目相关联的内容之后被呈现的第二内容项目。
59.一种系统,包括:
一个或更多个处理器,所述一个或更多个处理器被配置成执行存储在存储器中的用以进行包括以下的操作的指令:
检索多个内容项目;
识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;
获得所述朋友列表中的第一朋友的收视数据,所述收视数据标识所述第一朋友已经查看过的内容项目集;
基于所述收视数据,在所述多个内容项目中选择被包括在所述第一朋友已经查看过的所述内容项目集中的第一内容项目;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第一内容项目。
60.一种包括非暂态计算机可读指令的非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读指令当由一个或更多个处理器执行时进行包括以下的操作:
检索多个内容项目;
识别在消息传递应用上的用户的朋友列表;
获得所述朋友列表中的第一朋友的收视数据,所述收视数据标识所述第一朋友已经查看过的内容项目集;
基于所述收视数据,在所述多个内容项目中选择被包括在所述第一朋友已经查看过的所述内容项目集中的第一内容项目;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第一内容项目。
61.一种方法,包括:
由一个或更多个处理器检索多个内容项目;
从所述多个内容项目中识别用户先前已经对之做出反应的第一内容项目;
确定所述第一内容项目的类别;
在所述多个内容项目中选择第二内容项目,所述第二内容项目与所确定的所述用户先前已经对之做出反应的所述第一内容项目的类别相关联;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第二内容项目。
62.根据权利要求61所述的方法,其中,所述呈现布置与因为您做出反应类别相对应,并且被配置成专门地呈现所述用户先前对之做出反应的内容项目。
63.根据权利要求61所述的方法,其中,所述第二内容项目选自所述用户先前未查看过的内容项目集。
64.根据权利要求61所述的方法,还包括:在所述用户查看与所述第二内容项目相关联的内容完成之后从所述呈现布置中移除所述第二内容项目。
65.根据权利要求61所述的方法,其中,所述第二内容项目选自所述用户先前已经查看过的内容项目集。
66.根据权利要求61所述的方法,还包括:在所述用户过去已经查看过且推荐所述用户再次查看的内容项目集中呈现所述第二内容项目。
67.根据权利要求61所述的方法,还包括:
生成包括所述用户先前已经查看过的内容项目的所述多个内容项目的第一子集;
基于用户档案信息对所述多个内容项目的所述子集进行排名;以及
选择具有超过阈值的相关联排名的经排名的多个内容项目的第二子集;以及
在内容项目的列表中呈现所述经排名的多个内容项目中的所选择的第二子集以供所述用户再次查看。
68.根据权利要求67所述的方法,其中,对于所述多个内容项目的所述第一子集中的每一个,所述用户档案信息包括内容项目参与的指示、所述用户是否捕获了所述内容项目的屏幕截图、所述用户是否共享了所述内容项目、所述用户是否就所述内容项目进行了评论,或者所述用户是否指示了对所述内容项目的喜欢或不喜欢的程度。
69.根据权利要求67所述的方法,还包括:
确定所述用户已经再次进行查看并完成了对第三内容项目的查看,所述第三内容项目位于供所述用户再次查看而呈现的所述经排名的多个内容项目中的所选择的第二子集中;以及
从供所述用户再次查看而呈现的所述经排名的多个内容项目中的所选择的第二子集中移除所述第三内容项目。
70.根据权利要求61所述的方法,其中,所述类别包括所述第一内容项目的类型。
71.根据权利要求61所述的方法,还包括:
基于针对所述第一内容项目确定的所述类别从多个呈现布置中选择呈现布置。
72.根据权利要求71所述的方法,其中,所述多个呈现布置中的每一个呈现布置以不同的细节程度呈现内容项目,其中,第一呈现布置以第一细节程度呈现内容项目,以及其中,第二呈现布置以低于所述第一细节程度的第二细节程度呈现内容项目。
73.根据权利要求71所述的方法,其中,第一呈现布置以图块垂直列表呈现第一内容项目集中的所述第一内容项目,以及其中,第二呈现布置以图块水平列表呈现第二内容项目集中的所述第二内容项目。
74.根据权利要求61所述的方法,还包括:
接收对所述呈现布置中的所述第二内容项目的用户选择;
响应于接收到所述用户选择,启动用于播放与所述第二内容项目相关联的内容的视频播放器;
在所述视频播放器中呈现传输条,所述传输条包括所述用户的查看过所述第二内容项目的朋友的代表。
75.根据权利要求74所述的方法,其中,所述代表包括与所述朋友相关联的化身。
76.根据权利要求61所述的方法,还包括:
接收用以在图形用户界面上浏览内容项目的用户输入;
基于所接收到的用户输入滚动所述内容项目以显露所述第二内容项目;
确定与所述第二内容项目相对应的内容图块已经聚焦在所述图形用户界面中的指定滚动位置上;以及
在其上呈现所述图形用户界面的客户端设备上生成触觉反馈响应,以指示已聚焦至与所述第二内容项目相对应的内容图块。
77.根据权利要求76所述的方法,还包括在生成所述触觉反馈响应的同时,在所述内容图块中自动地呈现与所述第二内容项目相对应的内容。
78.根据权利要求61所述的方法,还包括:
在消息传递应用的图形用户界面上呈现多个内容导航选项,所述多个内容导航选项中的第一个包括地图选项,所述多个内容导航选项中的第二个包括聊天选项,所述多个内容导航选项中的第三个包括相机选项,所述多个内容导航选项中的第四个包括社群内容选项,以及所述多个内容导航选项中的第五个包括内容浏览选项;
接收对所述多个内容导航选项中的第五个的用户选择;以及
响应于接收到对所述多个内容导航选项中的第五个的所述用户选择,呈现所述第二内容项目。
79.一种系统,包括:
一个或更多个处理器,所述一个或更多个处理器被配置成执行存储在存储器中的用以进行包括以下的操作的指令:
检索多个内容项目;
从所述多个内容项目中识别用户先前已经对之做出反应的第一内容项目;
确定所述第一内容项目的类别;
在所述多个内容项目中选择第二内容项目,所述第二内容项目与所确定的所述用户先前已经对之做出反应的所述第一内容项目的类别相关联;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第二内容项目。
80.一种包括非暂态计算机可读指令的非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读指令当由一个或更多个处理器执行时进行包括以下的操作:
检索多个内容项目;
从所述多个内容项目中识别用户先前已经对之做出反应的第一内容项目;
确定所述第一内容项目的类别;
在所述多个内容项目中选择第二内容项目,所述第二内容项目与所确定的所述用户先前已经对之做出反应的所述第一内容项目的类别相关联;以及
在图形用户界面的呈现布置中向所述用户呈现所述第二内容项目。
81.一种方法,包括:
由一个或更多个处理器检索第一内容项目;
获得针对所述第一内容项目的第一查看计数;
确定所述第一查看计数对应于热门内容;以及
在图形用户界面的呈现布置中以所述第一查看计数的第一指示向用户呈现所述第一内容项目,所述第一指示具有代表热门内容的第一视觉属性。
82.根据权利要求81所述的方法,还包括:
检索第二内容项目;
获得针对所述第二内容项目的第二查看计数;
确定所述第二查看计数对应于流行内容;以及
在所述呈现布置中以所述第二查看计数的第二指示向所述用户呈现所述第二内容项目,所述第二指示具有代表流行内容的第二视觉属性,所述第二视觉属性不同于所述第一视觉属性。
83.根据权利要求82所述的方法,其中,所述第一内容项目和所述第二内容项目与所述第一指示和所述第二指示同时呈现。
84.根据权利要求81所述的方法,其中,所述第一查看计数随着所述用户浏览所述呈现布置中的内容项目而被动态地更新。
85.根据权利要求81所述的方法,还包括:
在呈现所述第一内容项目时,接收用以滚动显示以显露第二内容项目的用户请求;
确定与所述第二内容项目相关联的第二查看计数对应于流行内容;以及
响应于确定所述第二查看计数对应于流行内容,当所述显示器被滚动以显露所述第二内容项目时,生成用以代表与所述第二内容相关联的所述第二查看计数的第二指示的第一动画。
86.根据权利要求85所述的方法,还包括:
确定与第三内容项目相关联的第三查看计数对应于热门内容;以及
响应于确定所述第三查看计数对应于热门内容,当所述显示器被滚动以显露所述第三内容项目时,生成用以代表与所述第三内容相关联的所述第三查看计数的第三指示的第二动画。
87.根据权利要求86所述的方法,其中,所述第一动画按照在所述显示器中进入视野一次的方式以图形方式描绘所述第二指示,以及其中,所述第二动画按照在所述显示器中进入视野两次的方式以图形方式描绘所述第三指示。
88.根据权利要求87所述的方法,其中,当所述第二在所述第三指示在所述显示器中第一次进入视野时以图形方式描绘所述第三指示时,所述第三指示呈现所述第三查看计数,以及当所述第二在所述第三指示在所述显示器中第二次进入视野时以图形方式描绘所述第三指示时,所述第三指示呈现对所述第三查看计数的更新。
89.根据权利要求81所述的方法,还包括:
通过在指定时间间隔内累积所述第一内容项目的查看次数来生成针对所述第一内容项目的所述第一查看计数。
90.根据权利要求89所述的方法,其中,通过以下来累积所述查看次数:
确定给定用户已经查看了所述第一内容项目的多个连续片段中的给定数目的片段;并且
确定所述给定用户已经查看过的片段的所述给定数目超过阈值。
91.根据权利要求89所述的方法,其中,通过以下来累积所述查看次数:
接收来自给定用户的用以查看所述第一内容项目的请求;
向所述给定用户呈现所述第一内容项目的连续片段中的第一片段;
在呈现所述第一片段时,接收来自所述给定用户的用以访问相邻的第二片段的输入;以及
响应于接收到来自所述给定用户的所述输入来增加所述查看次数。
92.根据权利要求81所述的方法,其中,所述第一内容项目是一季的一系列剧集中的第一剧集,以及其中,所述第一查看计数对应于所述第一剧集的查看次数。
93.根据权利要求92所述的方法,还包括:提供第二查看计数的第二指示,所述第二查看计数代表所述季中的所有剧集的查看次数,其中,每当给定用户查看所述季中的所述剧集中的每一剧集时,所述第二查看计数增加。
94.根据权利要求81所述的方法,其中,确定所述第一查看计数对应于热门内容包括:确定所述第一查看计数大于在指定时间段内发布的多个其他内容项目的查看计数。
95.根据权利要求94所述的方法,还包括:
在从使得所述第一内容项目可用于在消息传递应用上消费时起的指定时间段之后计算针对所述第一内容项目的第二查看计数;
检索平均查看计数阈值;以及
响应于确定所述第二查看计数超过所述平均查看计数阈值来确定所述第一查看计数对应于热门内容。
96.根据权利要求95所述的方法,其中,根据在所述指定时间段内可用的内容项目的滚动平均值以上的百分比来计算所述平均查看计数阈值。
97.根据权利要求81所述的方法,确定所述第一查看计数对应于热门内容包括:确定所述第一查看计数小于被确定成与热门查看计数相关联的所有内容项目的阈值百分比。
98.根据权利要求81所述的方法,还包括:
在确定所述第一查看计数对应于热门内容之后,将所述第一查看计数保持为热门达指定时间段;以及
在所述指定时间段之后重新评估所述第一查看计数是否为热门。
99.一种系统,包括:
一个或更多个处理器,所述一个或更多个处理器被配置成执行存储在存储器中的用以进行包括以下的操作的指令:
检索第一内容项目;
获得针对所述第一内容项目的第一查看计数;
确定所述第一查看计数对应于热门内容;以及
在图形用户界面的呈现布置中以所述第一查看计数的第一指示向用户呈现所述第一内容项目,所述第一指示具有代表热门内容的第一视觉属性。
100.一种包括非暂态计算机可读指令的非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读指令当由一个或更多个处理器执行时进行包括以下的操作:
检索第一内容项目;
获得针对所述第一内容项目的第一查看计数;
确定所述第一查看计数对应于热门内容;以及
在图形用户界面的呈现布置中以所述第一查看计数的第一指示向用户呈现所述第一内容项目,所述第一指示具有代表热门内容的第一视觉属性。
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