CN112891938A - 车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质 - Google Patents

车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质 Download PDF

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CN112891938A CN202110243607.2A CN202110243607A CN112891938A CN 112891938 A CN112891938 A CN 112891938A CN 202110243607 A CN202110243607 A CN 202110243607A CN 112891938 A CN112891938 A CN 112891938A
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Abstract

本申请提出一种车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质,其中,该车端游戏方法包括:在车辆外部投影出游戏界面;获取游戏者在游戏界面中的游戏图像;识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。本申请实施例能够有效加深游戏者与车辆间的互动交互,为游戏者提供沉浸式的游戏体验,有利于改善用户使用体验。

Description

车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及车辆技术领域,尤其涉及一种车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质。
背景技术
目前,车辆除了具备驾驶功能之外,还设置有车载娱乐系统来满足用户对车辆娱乐性的需求。例如,车载娱乐系统包括车载播放器、车载音响和车载显示屏,这些车载设备能够为用户提供视听享受。但是,由于车载娱乐系统的娱乐方式单一,因此,容易导致交互性较差,不能给用户带来较好的娱乐体验。
发明内容
本申请实施例提供一种车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质,以解决相关技术存在的问题,技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种车端游戏方法,包括:
在车辆外部投影出游戏界面;
获取游戏者在游戏界面中的游戏图像;
识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。
第二方面,本申请实施例提供了另一种车端游戏方法,包括:
从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;
合成第一游戏图像和第二游戏图像。
第三方面,本申请实施例提供了一种车端游戏装置,包括:
投影模块,用于在车辆外部投影出游戏界面;
第一获取模块,用于获取游戏者在游戏界面中的游戏图像;
识别模块,用于识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。
第四方面,本申请实施例提供了一种车端游戏装置,包括:
第二获取模块,用于从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
第三获取模块,用于从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;
合成模块,用于合成第一游戏图像和第二游戏图像。
第五方面,本申请实施例提供了一种游戏系统,包括:
车辆,该车辆包括上述第三方面的任一种实施方式中的装置;
服务器,服务器包括上述第四方面的任一种实施方式中的装置。
第六方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器能够执行上述任一种实施方式中的方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,上述各方面任一种实施方式中的方法被执行。
上述技术方案中的优点或有益效果至少包括:根据本申请实施例的方法,通过在车辆外部投影出游戏界面,使得游戏者在游戏界面中参与游戏,进而通过获取游戏者在游戏界面中的游戏图像并对游戏图像进行识别,从而基于识别结果触发相应的多媒体组件展示相应的多媒体资源,给与游戏者互动反馈。这样不仅能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐体验,而且还能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐以外的游戏互动体验,让用户作为游戏者参与车端游戏,加深游戏者与车辆间的互动交互,为游戏者提供沉浸式的游戏体验,有利于改善用户使用体验。
上述概述仅仅是为了说明书的目的,并不意图以任何方式进行限制。除上述描述的示意性的方面、实施方式和特征之外,通过参考附图和以下的详细描述,本申请进一步的方面、实施方式和特征将会是容易明白的。
附图说明
在附图中,除非另外规定,否则贯穿多个附图相同的附图标记表示相同或相似的部件或元素。这些附图不一定是按照比例绘制的。应该理解,这些附图仅描绘了根据本申请公开的一些实施方式,而不应将其视为是对本申请范围的限制。
图1为根据本申请一实施例的车端游戏方法的流程示意图;
图2A为图1中步骤S103的一种流程示意图;
图2B为根据本申请一实施例的一种应用场景示意图;
图3A为图1中步骤S103的另一种流程示意图;
图3B为根据本申请一实施例的另一种应用场景示意图;
图4A为图1中步骤S103的又一种流程示意图;
图4B为根据本申请一实施例的又一种应用场景示意图;
图4C为根据本申请一实施例的再一种应用场景示意图;
图5为根据本申请一实施例的车端游戏方法的进一步流程示意图;
图6A为根据本申请另一实施例的车端游戏方法的流程示意图;
图6B为根据本申请另一实施例的第一车端与第二车端之间的通讯连接示意图;
图6C为根据本申请另一实施例的第一车端和第二车端与云端之间的通讯连接示意图;
图7为根据本申请一实施例的车端游戏装置的示意图;
图8为根据本申请另一实施例的车端游戏装置的示意图;
图9为根据本申请一实施例的游戏系统的示意图;
图10是用来实现本申请实施例的车端游戏方法的电子设备的框图。
具体实施方式
在下文中,仅简单地描述了某些示例性实施例。正如本领域技术人员可认识到的那样,在不脱离本申请的精神或范围的情况下,可通过各种不同方式修改所描述的实施例。因此,附图和描述被认为本质上是示例性的而非限制性的。
图1示出根据本申请一实施例的车端游戏方法的流程图。如图1所示,该车端游戏方法可以包括:
S101、在车辆外部投影出游戏界面;
S102、获取游戏者在游戏界面中的游戏图像;
S103、识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。
其中,游戏界面可以由车辆投影在车辆所处的非公共交通道路、操场、足球场、篮球场、沙滩等空旷、无障碍物且平整的场地上,游戏界面投影的场地类型可以根据实际需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。游戏者通过进入游戏界面参与游戏,进而可获取到游戏者在游戏界面中的游戏图像。
车辆的多媒体组件包括车辆的车灯、音响、显示屏、扬声器等,具体而言,车辆的车灯包括车辆的气氛灯、照明灯、投影灯和聚光灯,其中,气氛灯包括仪表盘气氛灯及设置在车辆顶棚、门把手等处的装饰灯,照明灯包括前照灯、雾灯、牌照灯、倒车灯、转向灯等,投影灯和/或聚光灯可以是前照灯兼用的,也可以是根据需要设置于车辆的任意位置的。显示屏包括车辆的中控屏、娱乐屏等,中控屏可以设置在车辆的操作台,娱乐屏可以是车辆的副驾驶娱乐屏,也可以是车辆的座椅娱乐屏。
在一个示例中,步骤S101可以进一步包括:确定车辆的电量是否超过电压阈值且车辆所处环境的环境条件是否符合预设的环境状态;在车辆的电量超过电压阈值且车辆所处环境的环境条件符合预设的环境状态的情况下,基于启动指令,在车辆外部投影出游戏界面,以启动游戏。其中,预设的环境状态包括大气的能见度超过距离阈值、光照强度低于照度阈值以及天气为预设天气状态(比如,晴天、阴天等)。启动指令为针对音乐的播放操作生成。
在一个示例中,步骤S102之前还可以包括:基于指定动作中或语音控制指令,触发游戏图像的获取,以开始游戏。
在另一个示例中,步骤S103可以进一步包括:识别游戏图像,触发车灯、音响、显示屏和扬声器中的至少一种展示与识别结果相对应的多媒体资源。
根据本申请实施例的方法,通过在车辆外部投影出游戏界面,使得游戏者在游戏界面中参与游戏,进而通过获取游戏者在游戏界面中的游戏图像并对游戏图像进行识别,从而基于识别结果触发相应的多媒体组件展示相应的多媒体资源,给与游戏者互动反馈。这样不仅能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐体验,而且还能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐以外的游戏互动体验,让用户作为游戏者参与车端游戏,加深游戏者与车辆间的互动交互,为游戏者提供沉浸式的游戏体验,有利于改善用户使用体验。
再者,由于游戏过程需要游戏者进入游戏界面参与,因此还能加强游戏者的身体锻炼。此外,因为游戏空间位于车辆外部,所以还可以丰富车辆的使用场景,提高用户的粘性。
在一种实施方式中,多媒体组件包括投影灯,如图2A所示,识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
S201、识别游戏图像,以得到游戏者的展示动作;
S202、触发投影灯投影与展示动作一致的投影动作。
在一个示例中,在车辆外部投影出的游戏界面为跳舞游戏界面,该跳舞游戏界面包括动态或静态的舞台图像,游戏图像为游戏者在舞台图像中展示舞蹈动作时所获得的图像。步骤S201可以包括:识别游戏图像中的舞蹈动作;基于识别出的舞蹈动作,生成与舞蹈动作相对应的展示动作。
在另一个示例中,如图2B所示,步骤S202可以触发投影灯在舞台图像投影与展示动作一致的投影动作220。这样可以将投影动作220作为伴舞动作与游戏者的舞蹈动作一起在舞台界面进行展示,为游戏者提供沉浸式的舞蹈气氛。其中,投影动作220可以采用阴影区域或高亮区域的形式进行展示。
其中,可以将车辆的前照灯210作为投影灯来投影出投影动作和/或游戏界面,也可以在车辆上单独设置投影灯,其设置位置可以根据实际的需要进行选择和调整,本申请实施例对投影灯的位置不作限制。
在一种实施方式中,多媒体组件包括聚光灯,识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
识别游戏图像,以得到游戏者的位置;
触发聚光灯在游戏者的预设范围内展示聚光效果。
举例而言,如图2B所示,游戏者的预设范围可以是将游戏者的位置作为圆心,以预设距离作为半径的圆形区域230,也可以是距离游戏者的位置预设距离的预设圆形区域,本申请实施例对此不作限制。
优选地,触发聚光灯在游戏者的预设范围内展示聚光效果可以是在游戏者的脚部展示聚光效果,以采用聚光灯投影出的光线对游戏者的脚部进行追随。
其中,可以将车辆的前照灯210作为聚光灯来展示聚光效果,也可以根据实际需要在车辆的任意位置设置聚光灯。
如此,基于游戏者的位置,触发聚光灯在游戏者所处位置的预设范围内展示聚光效果,利用聚光灯在舞台界面上追随游戏者,有利于营造更为真实的舞台灯光场景效果,增强游戏者的沉浸式体验。
在一种实施方式中,游戏界面中包括多个预设图标,如图3A所示,识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,可以包括:
S301、识别游戏图像,以得到游戏者的目标关键点与预设图标的位置关系;
S302、根据位置关系,从多个预设图标中确定目标图标;
S303、根据预设图标对应的展示规则,触发多媒体组件展示与目标图标相对应的多媒体资源。
在一个示例中,如图3B所示,在车辆外部投影出的游戏界面为钢琴游戏界面310,该钢琴游戏界面具有琴键图像,预设图标为琴键图像的琴键图标311,琴键图像中有多个琴键图标311,多媒体资源为音频资源,预设图标对应的展示规则可以是多个琴键图标311与多个音频资源之间具有对应关系。例如,多个琴键图标311中从右至左的白键分别对应中音的do、re、mi、fa、so、la、si以及高音的do、re、mi、fa、so、la、si。游戏者的目标关键点为游戏者的脚部,游戏者通过脚部踩踏琴键图像中的琴键图标进行游戏。
步骤S301包括识别游戏图像,得到游戏者的脚部与琴键图标之间的位置关系,其中,位置关系包括游戏者的脚部是否位于琴键图标上。
步骤S302包括在游戏者的脚部位于琴键图标上的情况下,确定游戏者的脚部所在琴键图标为目标图标。
步骤S303包括根据多个琴键图标与多个音频资源之间的对应关系,触发音响展示与目标图标相对应的音频资源。例如,当游戏者的脚部踩踏最右侧琴键图标时,则触发音响发出中音的do。
基于此,通过从游戏图像中识别出游戏者的目标关键点与预设图标的位置关系,根据位置关系确定目标图标,进而触发多媒体组件展示与目标图标相对应的多媒体资源,能够有效增强游戏者与车辆之间的互动性,提升游戏的趣味性,并且还能提升游戏者的进行身体锻炼的乐趣。
在一种实施方式中,如图4A所示,识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
S401、识别游戏图像,以得到游戏者的展示动作;
S402、触发多媒体组件按照与展示动作对应的展示规则展示多媒体资源。
在一个示例中,如图4B在车辆外部投影出的游戏界面包括音乐指挥游戏界面410,该音乐指挥游戏界面包括舞台图像(图中未示出)和/或演奏者图像411,游戏者420可以在游戏界面的舞台图像处模拟指挥家展示音乐指挥手势,其中,音乐指挥手势包括多个,多个音乐指挥手势与多个演奏节拍之间具有对应关系。多媒体资源可以是音频资源,例如交响乐的音频资源、民族乐的音频资源等,多媒体资源为基于游戏者的选择操作确定的。
在获取到游戏图像之后,针对游戏图像进行识别,可以得到游戏者420的所展示的音乐指挥手势;根据识别出的音乐指挥手势,触发车辆的音响按照与音乐指挥手势相对应的演奏节拍展示音频资源。进一步地,在车辆外部投影的演奏者图像411与音频资源的类型预设有对应关系,这样当选取出音频资源时,则投影出相应的演奏者图像411。例如,当选取处的音频资源为交响乐时,则投影出钢琴演奏者、小提琴演奏者等与交响乐对应的演奏者图像。
在另一个示例中,如图4C在车辆外部投影出的游戏界面包括交通指挥游戏界面430,该交通指挥游戏界面430可以包括十字路口图像431、指挥台图像432和车辆图像433,游戏者可以在指挥台图像432处展示交通指挥手势,其中,交通指挥手势包括多个,多个交通指挥手势与多个行驶状态之间具有对应关系。多媒体资源可以是具有车辆图像的视频资源。
通过识别图像,可以得到游戏者所展示的交通指挥手势,根据识别出的交通指挥手势,触发投影灯按照与交通指挥手势对应的行驶状态展示具有目标车辆图像的视频资源。例如,当游戏者针对直行的车辆图像展示停止手势时,则触发投影灯展示直行的车辆图像的停止行驶状态。
进一步地,多个行驶状态具有相应的音频资源,在触发投影灯按照与交通指挥手势对应的行驶状态展示具有目标车辆图像的视频资源中还包括:触发车辆的音响展示与行驶状态相对应的音频资源。例如,当展示直行的车辆图像的停止行驶状态时,则同时触发车辆的音频展示车辆的刹车音频。
其中,可以将车辆的前照灯210作为投影灯。
基于此,不仅能够有效增强游戏者与车辆之间的互动性,提升游戏的趣味性,而且能为游戏者提供沉浸式的角色扮演体验。
在一种实施方式中,该方法还可以包括:
触发车辆的多媒体组件展示与游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源;和/或,
触发车门或车窗展示与游戏状态相对应的动作。
在一个示例中,游戏者的游戏状态包括游戏者是否犯规。例如,若游戏者的展示动作与预设的标准展示动作之间的相似度超过相似度阈值,则识别出游戏者的展示动作,游戏者的游戏状态为未犯规;若游戏者的展示动作与预设的标准展示动作之间的相似度低于相似度阈值,则不能识别出游戏者的展示动作,游戏者的游戏状态为犯规。
与游戏者的未犯规状态相对应的多媒体资源包括动态变化的第一图像、掌声音频和鼓掌图像等中的至少一种,与游戏者犯规状态相对应的多媒体资源包括动态变化的第二图像、犯规提醒音频和动作提示图像等中的至少一种。多媒体组件展示与游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源可以是在游戏者的游戏状态为未犯规的情况下,投影灯投影出动态变化的第一图像、车辆的音响展示掌声音频、车辆的中控屏展示鼓掌图像中的至少一种,也可以是在游戏者的游戏状态为犯规的情况下,投影灯投影出动态变化的第二图像、车辆的音响展示犯规提醒音频、车辆的中控屏展示动作提示图像中的至少一种。
对于另一个示例,在跳舞游戏中,触发车门展示与游戏状态相对应的动作可以包括:在游戏者未犯规的情况下,触发车门展示与游戏者的展示动作一致的动作。例如,当识别出游戏者扬起左手时,则触发车辆的左侧车门开启;当识别出游戏者收回左手时,则触发车辆的左侧车门关闭。相应的,当识别出游戏者扬起右手时,则触发车辆的右侧车门开启;当识别出游戏者收回右手时,则触发车辆的右侧车门关闭。
相应的,在跳舞游戏中,触发车窗展示与游戏状态相对应的动作可以包括:在游戏者未犯规的情况下,触发车窗展示与游戏者展示动作一致的动作。例如,当识别出游戏者扬起左手时,则触发车辆的左侧车窗开启;当识别出游戏者收回左手时,则触发车辆的左侧车窗关闭。触发右侧车窗的开启、关闭与参考触发右侧车门的开启、关闭,不再赘述。
对于又一个示例,在钢琴游戏、指挥家游戏或交通指挥游戏中,触发车门展示与游戏状态相对应的动作可以包括:在游戏者未犯规的情况下,触发电动车门前后摆动或触发电动车窗上下滑动,营造沉浸式的游戏气氛。
如此,可以进一步加强游戏者与车辆之间的互动,对游戏者的游戏状态进行正向反馈,营造沉浸式的游戏气氛,增加游戏的趣味性。
在一种实施方式中,游戏界面还包括预设的游戏规则,方在法还包括:根据游戏状态以及游戏规则,计算并展示游戏者的成绩。
举例而言,跳舞游戏可以包括模仿模式和编舞模式,在模仿模式中,当识别出游戏者的展示动作与预设的第一标准动作的相似度超过相似度阈值时,则确定游戏者未犯规,对游戏者的展示动作计分;否则,确定游戏者犯规,不计分。其中,第一标准动作可以是选取的某个特定舞蹈的图像资源。
在编舞模式中,当游戏者在跳舞游戏界面展示动作时,则确定游戏者未犯规,进而将识别出的展示动作与预设的第二标准动作进行大数据比对分析,对展示动作的新颖程度和流程程度进行计分;当游戏者在跳舞游戏界面的静止时间超过第一时间阈值(例如5S)时,则确定游戏者犯规,不计分。其中,第二标准动作可以是多个舞蹈的图像资源。
对于钢琴游戏,钢琴游戏可以包括练习模式和编曲模式,在练习模式中,将展示的音频资源与预设的第一标准音频资源进行比对,若两者一致,则确定游戏者未犯规,对展示的音频资源计分;否则,确定游戏者犯规,不计分。其中,第一标准音频资源可以是选取的某个特定音乐的音频资源。
在编曲模式中,当游戏者在钢琴游戏界面踩踏琴键图标时,则确定游戏者未犯规,将展示的音频资源与预设的第二标准音频资源进行大数据比对分析,对展示的音频资源的新颖程度和流程程度进行计分;当游戏者在钢琴游戏界面的静止时间超过第一时间阈值时,则确定游戏者犯规,不计分。其中,第二标准音频资源可以是多个音乐的音频资源。
对于音乐指挥游戏,音乐指挥家游戏可以包括练习模式和编曲模式,其计分方式与钢琴游戏相同,不再赘述。
对于交通指挥游戏,游戏状态还包括车辆图像通过十字路口图像的平均通行时间,交通指挥游戏可以包括场景模式。在场景模式中,将游戏者展示的交通指挥手势与预设的标准交通指挥手势进行比对,若两者一致且平均通行时间位于通行第二时间阈值范围(例如10S~20S)内,则确定游戏者未犯规,对展示的交通指挥手势计分;否则,确定游戏者犯规,不计分。
在自定义模式中,将平均通行时间与预设的标准通行时间(例如15S)进行比对,根据平均通行时间与预设的标准通行时间之间的差值对游戏者展示的交通指挥手势进行计分。
基于此,利用游戏状态以及游戏规则对游戏者的整个游戏过程进行计分,进而在游戏结束时,利用游戏界面展示游戏者的最终评分,得到游戏者的成绩,从而采用最终评分来评价游戏者完成游戏的情况,增强游戏的竞技性,提升游戏的乐趣。
在一种实施方式中,如图5所示,该方法还可以包括:
S501、根据游戏状态确定游戏者是否通过游戏;
S502、在游戏者通过游戏的情况下,生成车辆功能触发信号。
在一个示例中,游戏预设有多个游戏关卡,多个游戏关卡与多个车辆功能之间具有对应关系;当游戏者在游戏关卡未发生犯规时,确定游戏者通过游戏关卡。在另一个示例中,还可以是游戏者在游戏关卡的最终评分超过预设的分数阈值的情况下,确定游戏者通过该游戏关卡。
在游戏者通过游戏关卡的情况下,则生成触发相应车辆功能的触发信号。其中,相应车辆功能可以是与游戏关卡对应的新游戏或新的多媒体资源等,例如,新音频资源、新舞蹈的图像资源、车辆图像的新行驶状态(比如不同的来车方向)、标准交通指挥新手势等。
如此,可以对车端游戏进行更新,为用户提供新的游戏体验,增加游戏的趣味性。
在一种实施方式中,如图2B、图3B、图4B、图4C和图5B所示,游戏界面通过设置于车辆前方的数字光处理DLP(Digital Light Processing)装置投影出。其中,DLP装置210可以包括多个,多个DLP装置210沿车辆的宽度方向设置于车辆前方,以投影出游戏界面。
举例而言,DLP装置210包括两个,两个DLP装置210分别设置在车辆头部的两侧,以在车辆外部的前方投影出游戏界面。更进一步地,DLP装置210可以用作车辆的前照灯。如此,DLP装置210不仅用于对夜间行车道路的照明,而且能用于游戏界面的投影。
需要说明的是,DLP装置210的设置位置可以根据实际需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。
在一种实施方式中,游戏图像通过设置于车辆前方的车载摄像头获取到。例如,车载摄像头可以是车辆的前视摄像头,通过前视摄像头获取游戏图像,以使车辆的车机端或车辆用户的移动终端对游戏图像进行识别。此外,车辆的前视摄像头还用于获取车辆前方的障碍物图像,以便对障碍物进行避让或针对障碍物进行紧急制动。车辆的前视摄像头可以设置在车辆内部的前方,比如,靠近车辆前挡风玻璃中间位置的顶部设置。
图6A示出根据本申请实施例的车端游戏方法的流程图。如图6A所示,该方法可以包括:
S601、从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
S602、从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;
S603、合成第一游戏图像和第二游戏图像。
其中,第一车辆对应的第一车端可以是第一车辆的车机端,也可以是第一车辆的用户的移动终端。第二车辆对应的第二车端可以是第二车辆的车机端,也可以是第二车辆的用户的移动终端。
第一车辆对应的第一车端通过在第一车辆外部投影出第一游戏界面,使得当第一游戏者通过第一游戏界面参与游戏时,第一车端能够获取到第一游戏者在第一游戏界面的第一游戏图像。
在一个示例中,获取第一游戏图像包括获取第一游戏者在第一游戏界面上进行游戏的第一视频;获取第二游戏图像包括获取第二游戏者在第二游戏界面上进行游戏的第二视频;合成第一游戏图像和第二游戏图像包括将第一视频和第二视频合成到虚拟视频中,以形成比赛回放视频。如此,便于用户通过比赛回放视频重温游戏场景或进行分享,提升游戏乐趣。
在另一个示例中,第一游戏图像和第二游戏图像可以在第一车辆对应的第一车端或用户的移动终端中合成,也可以在云端合成。
当针对第一游戏图像和第二游戏图像,在第一车辆对应的第一车端或用户的移动终端合成最终的游戏图像时,则第一车端可以基于与第二车辆对应第二车端的通讯连接,向第二车端发送最终的游戏图像。如此,第二车端可以在第二车辆的外部投影出最终的游戏图像或在第二车辆的显示屏显示最终的游戏图像,以进行展示。
进一步地,如图6B所示,第一车辆的第一车端与第二车辆的第二车端之间可以采用蓝牙或Wifi热点进行无线通讯连接。
当针对第一游戏图像和第二游戏图像,在云端合成最终的游戏图像时,则云端可以基于与第一车端和第二车端的通讯连接,分别向第一车端和第二车端发送最终的游戏图像。如此,第一车端可以在第一车辆的外部投影出最终的游戏图像或在第一车辆的显示屏显示最终的游戏图像,以及第二车端可以在第二车辆的外部投影出最终的游戏图像或在第二车辆的显示屏显示最终的游戏图像,以进行展示。
其中,如图6C所示,第一车辆的第一车端和第二车辆的第二车端与云端之间可以采用4G/5G无线通讯连接。
进一步地,第一游戏图像和第二游戏图像可以在第一游戏界面中合成,也可以在新的游戏界面中合成,本申请实施例对此不作限制。
根据本申请实施例,通过在第一车辆的外部投影出第一游戏界面以及在第二车辆的外部投影出第二游戏界面,使得第一游戏者能够进入第一游戏界面参与游戏以及第二游戏者进入第二游戏界面参与游戏,可以增强用户与车辆之间的互动性和游戏的趣味性;再者,基于获取到的第一游戏图像和第二游戏图像合成最终的游戏图像,可以使用户以第三人称视角重温游戏场景,能够提升游戏的乐趣。
在一种实施方式中,第一游戏图像包括第一游戏者的第一成绩,第二游戏图像包括第二游戏者的第二成绩,该方法还可以包括:
将第一成绩和第二成绩进行排序,得到针对第一成绩的第一排名信息及针对第二成绩的第二排名信息;
向第一车辆的第一车端发送第一排名信息,以进行展示
向第二车辆的第二车端发送第二排名信息,以进行展示。
基于此,通过对第一游戏者的第一成绩和第二游戏者的第二成绩进行排序,得到排名信息,并分别向第一车端发送针对第一成绩的第一排名信息以及向第二车端发送针对第二成绩的第二排名信息,有利于增强游戏的竞技性及趣味性。
在一种实施方式中,预设图标对应的展示规则和/或展示动作对应的展示规则可以由游戏者编辑得到,该方法还可以包括:
从第一车辆的第一车端获取预设图标对应的展示规则和/或展示动作对应的展示规则;
根据预设图标对应的展示规则和/或展示动作对应的展示规则的下载数量,向第一车辆的第一车端发送支付请求;
接收第一车辆的第一车端的支付确认指令,完成支付。
例如,第一游戏者可以利用第一车辆的第一车端编辑多个琴键图标与多个音频资源之间的对应关系,多个交通指挥手势与多个行驶状态之间的对应关系及多个行驶状态相应的音频资源等,编辑完成后会生成视频文件,第一游戏者可以通过第一车辆的第一车端将生成的视频文件上传至预设的游戏音频库中,以供其他车辆的车机端下载。
基于此,可以针对游戏者的创造力支付一定的奖励,提升游戏乐趣。
在上述实施方式中,如图6B和图6C所示,并参考图2B、图3B、图4B和图4C,第一游戏界面可以通过设置于第一车辆前方的第一数字处理DLP装置投影出,其中,第一DLP装置可以包括多个,多个第一DLP装置可以沿第一车辆的宽度方向间隔设置;第二游戏界面可以通过设置于第二车辆前方的第二数字处理DLP装置投影出;其中,第二DLP装置可以包括多个,多个第二DLP装置可以沿第二车辆的宽度方向间隔设置。举例而言,第一DLP装置包括两个,两个第一DLP装置分别设置在第一车辆头部的两侧,以在第一车辆外部的前方投影出游戏界面。此外,第一DLP装置可以用作第一车辆的前照灯,这样,第一DLP装置不仅用于对夜间行车道路的照明,而且用于在第一车辆外部投影出游戏界面。第二DLP装置的具体设置方式与第一DLP的设置方式相同,不再赘述。
需要说明的是,第一DLP装置和第二DLP装置的设置位置可以根据实际需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。
进一步地,如图6B和图6C所示,并参考图2B、图3B、图4B和图4C,第一游戏图像通过设置于第一车辆前方的第一车载摄像头获取到,第一车载摄像头可以是第一车辆的第一前视摄像头;第二游戏图像通过设置于第二车辆前方的第二车载摄像头获取到;第二车载摄像头可以是第二车辆的第二前视摄像头。其中,第一车辆的第一前视摄像头可以设置在第一车辆内部的前方,比如,靠近第一车辆前挡风玻璃中间位置的顶部设置。此外,第一车辆的前视摄像头还用于获取第一车辆前方的障碍物图像,以便对障碍物进行避让或针对障碍物进行紧急制动。第二车辆的第二前视摄像头的设置方式和作用与第一前视摄像头相同,不再赘述。
图7示出根据本申请一实施例的车端游戏装置的结构示意图。如图7所示,该车端游戏装置700可以包括:
投影模块710,用于在车辆外部投影出游戏界面;
第一获取模块720,用于获取游戏者在游戏界面中的游戏图像;
识别模块730,用于识别游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。
在一种实施方式中,多媒体组件包括投影灯,识别模块730包括:
第一识别子模块,用于识别游戏图像,以得到游戏者的展示动作;
第一触发子模块,用于触发投影灯投影与展示动作一致的投影动作。
在一种实施方式中,多媒体组件包括聚光灯,识别模块730包括:第二识别子模块,用于识别游戏图像,以得到游戏者的位置;
第二触发子模块,用于触发聚光灯在游戏者的预设范围内展示聚光效果。
在一种实施方式中,游戏界面中包括多个预设图标,识别模块730包括:
第三识别子模块,用于识别游戏图像,以得到游戏者的目标关键点与预设图标的位置关系;
第一确定子模块,用于根据位置关系,从多个预设图标中确定目标图标;
第三触发子模块,用于根据预设图标对应的展示规则,触发多媒体组件展示与目标图标相对应的多媒体资源。
在一种实施方式中,识别模块730包括:
第四识别子模块,用于识别游戏图像,以得到游戏者的展示动作;
第五触发子模块,用于触发多媒体组件按照与展示动作对应的展示规则展示多媒体资源。
在一种实施方式中,该车端游戏装置700还包括:
第一触发模块,用于触发车辆的多媒体组件展示与游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源;和/或,
第二触发模块,用于触发车门或车窗展示与游戏状态相对应的动作。
在一种实施方式中,游戏界面还包括预设的游戏规则,该车端游戏装置700还包括:
展示模块,用于根据游戏状态以及游戏规则,计算并展示游戏者的成绩。
在一种实施方式中,该车端游戏装置700还包括:
确定模块,用于根据游戏状态确定游戏者是否通过游戏;
生成模块,用于在游戏者通过游戏的情况下,生成车辆功能触发信号。
在一种实施方式中,游戏界面通过设置于车辆前方的数字光处理DLP装置投影出。
在一种实施方式中,游戏图像通过设置于车辆前方的车载摄像头获取到。
图8示出根据本申请另一实施例的车端游戏装置的结构示意图。如图8所示,该车端游戏装置800可以包括:
第二获取模块810,用于从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
第三获取模块820,用于从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;
合成模块830,用于合成第一游戏图像和第二游戏图像。
在一种实施方式中,第一游戏界面通过设置于第一车辆前方的第一数字处理DLP装置投影出;第二游戏界面通过设置于第二车辆前方的第二数字处理DLP装置投影出。
在一种实施方式中,第一游戏图像通过设置于第一车辆前方的第一车载摄像头获取到;第二游戏图像通过设置于第二车辆前方的第二车载摄像头获取到。
图9示出根据本申请实施例的游戏系统的结构示意图。如图7至图9所示,该游戏系统900可以包括:车辆910,该车辆910包括上述一实施例中任一种实施方式的车端游戏装置700;服务器920,该服务器920包括上述另一实施例中任一种实施方式的车端游戏装置800。
本申请实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。
图10示出根据本申请一实施例的电子设备的结构框图。如图10所示,该电子设备包括:存储器1010和处理器1020,存储器1010内存储有可在处理器1020上运行的指令。处理器1020执行该指令时实现上述实施例中的车端游戏方法。存储器1010和处理器1020的数量可以为一个或多个。该电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
该电子设备还可以包括通信接口1030,用于与外界设备进行通信,进行数据交互传输。各个设备利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器1020可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,在具体实现上,如果存储器1010、处理器1020及通信接口1030集成在一块芯片上,则存储器1010、处理器1020及通信接口1030可以通过内部接口完成相互间的通信。
应理解的是,上述处理器可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者是任何常规的处理器等。值得说明的是,处理器可以是支持进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machines,ARM)架构的处理器。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质(如上述的存储器1010),其存储有计算机指令,该程序被处理器执行时实现本申请实施例中提供的方法。
可选的,存储器1010可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据车端游戏方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1010可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1010可选包括相对于处理器1020远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至车端游戏方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包括于本申请的至少一个实施例或示例中。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或多个(两个或两个以上)用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分。并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。
应理解的是,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。上述实施例方法的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。上述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中。该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到其各种变化或替换,这些都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (25)

1.一种车端游戏方法,其特征在于,包括:
在车辆外部投影出游戏界面;
获取游戏者在所述游戏界面中的游戏图像;
识别所述游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体组件包括投影灯,识别所述游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
识别所述游戏图像,以得到所述游戏者的展示动作;
触发所述投影灯投影与所述展示动作一致的投影动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体组件包括聚光灯,识别所述游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
识别所述游戏图像,以得到所述游戏者的位置;
触发所述聚光灯在所述游戏者的预设范围内展示聚光效果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面中包括多个预设图标,识别所述游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
识别所述游戏图像,以得到所述游戏者的目标关键点与所述预设图标的位置关系;
根据所述位置关系,从多个所述预设图标中确定目标图标;
根据所述预设图标对应的展示规则,触发所述多媒体组件展示与所述目标图标相对应的多媒体资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,识别所述游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源,包括:
识别所述游戏图像,以得到所述游戏者的展示动作;
触发所述多媒体组件按照与所述展示动作对应的展示规则展示所述多媒体资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
触发车辆的多媒体组件展示与所述游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源;和/或,
触发车门或车窗展示与所述游戏状态相对应的动作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包括预设的游戏规则,所述方法还包括:
根据所述游戏状态以及所述游戏规则,计算并展示所述游戏者的成绩。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述游戏状态确定所述游戏者是否通过游戏;
在所述游戏者通过所述游戏的情况下,生成车辆功能触发信号。
9.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏界面通过设置于所述车辆前方的数字光处理DLP装置投影出。
10.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏图像通过设置于所述车辆前方的车载摄像头获取到。
11.一种车端游戏方法,其特征在于,包括:
从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,所述第一游戏界面投影于所述第一车辆外部;
从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,所述第二游戏界面投影于所述第二车辆外部,且与所述第一游戏界面相一致;所述第一游戏界面和所述第二游戏界面为权利要求1至10任一项所述方法的游戏界面;
合成所述第一游戏图像和所述第二游戏图像。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一游戏界面通过设置于所述第一车辆前方的第一数字处理DLP装置投影出;所述第二游戏界面通过设置于所述第二车辆前方的第二数字处理DLP装置投影出。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一游戏图像通过设置于所述第一车辆前方的第一车载摄像头获取到;所述第二游戏图像通过设置于所述第二车辆前方的第二车载摄像头获取到。
14.一种车端游戏装置,其特征在于,包括:
投影模块,用于在车辆外部投影出游戏界面;
第一获取模块,用于获取游戏者在所述游戏界面中的游戏图像;
识别模块,用于识别所述游戏图像,以触发相应的多媒体组件展示与识别结果相对应的多媒体资源。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,还包括:
第一触发模块,用于触发车辆的多媒体组件展示与所述游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源;和/或,
第二触发模块,用于触发车门或车窗展示与所述游戏状态相对应的动作。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述游戏界面还包括预设的游戏规则,所述装置还包括:
展示模块,用于根据所述游戏状态以及所述游戏规则,计算并展示所述游戏者的成绩。
17.根据权利要求15或16所述的装置,其特征在于,还包括:
确定模块,用于根据所述游戏状态确定所述游戏者是否通过游戏;
生成模块,用于在所述游戏者通过所述游戏的情况下,生成车辆功能触发信号。
18.根据权利要求14至16任一项所述的装置,其特征在于,所述游戏界面通过设置于所述车辆前方的数字光处理DLP装置投影出。
19.根据权利要求14至16任一项所述的装置,其特征在于,所述游戏图像通过设置于所述车辆前方的车载摄像头获取到。
20.一种车端游戏装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,用于从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,所述第一游戏界面投影于所述第一车辆外部;
第三获取模块,用于从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,所述第二游戏界面投影于所述第二车辆外部,且与所述第一游戏界面相一致;所述第一游戏界面和所述第二游戏界面为权利要求1至10任一项所述方法的游戏界面;
合成模块,用于合成所述第一游戏图像和所述第二游戏图像。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述第一游戏界面通过设置于所述第一车辆前方的第一数字处理DLP装置投影出;所述第二游戏界面通过设置于所述第二车辆前方的第二数字处理DLP装置投影出。
22.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述第一游戏图像通过设置于所述第一车辆前方的第一车载摄像头获取到;所述第二游戏图像通过设置于所述第二车辆前方的第二车载摄像头获取到。
23.一种游戏系统,其特征在于,包括:
车辆,所述车辆包括权利要求14至19中任一项所述的装置;
服务器,所述服务器包括权利要求20至22中任一项所述的装置。
24.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1至13中任一项所述的方法。
25.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的方法。
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