CN112870703A - 一种活动页面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种活动页面的显示方法,本申请包括:当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,第一终端设备安装有目标应用;响应针对于目标应用的启动指令,显示目标应用的活动运营页面;响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面。本申请还提供了相关装置、设备以及存储介质。本申请将近场交互芯片内置于衍生实体,通过终端设备扫描近场交互芯片的方式可以实现交互的同时,不仅不会影响衍生实体的美观度,而且还可以避免二维码被拍照传播,防止大量用户挤占奖励资源,从而提升活动的公平性。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种活动页面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着游戏产业多年的发展和稳定增长,与游戏相关的周边产业也受到了带动,其中,游戏衍生产品是其中的重要领域之一。游戏日益受到人们的喜欢,各式各样的游戏衍生产品不断涌现,例如,手办、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园和游乐场等。
用户可以通过游戏衍生产品与游戏内容互动。目前,在现有的一些游戏衍生产品上印刷有运营活动的二维码,用户打开终端设备之后,开启扫码功能,然后扫码二维码即可进入游戏内的运营活动。
然而,将二维码印刷在戏衍生产品上,一方面会影响产品的美观度,另一方面,由于二维码是可以通过拍照并分享的,因此,可能会因为二维码的泄露或传播,而导致大量用户挤占线下活动的游戏奖励资源,不利于游戏的公平性。
发明内容
本申请实施例提供了一种活动页面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质,将近场交互芯片内置于衍生实体,通过终端设备扫描近场交互芯片的方式可以实现交互的同时,不仅不会影响衍生实体的美观度,而且还可以避免二维码被拍照传播,防止大量用户挤占奖励资源,从而提升活动的公平性。
有鉴于此,本申请一方面提供一种活动页面的显示方法,包括:
当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,其中,第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,第一终端设备安装有目标应用;
响应针对于目标应用的启动指令,显示目标应用的活动运营页面,其中,活动运营页面用于提供至少一个活动接口;
响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,其中,目标活动接口为至少一个活动接口中的一个活动接口。
本申请另一方面提供一种活动页面显示装置,包括:
生成模块,用于当检测到第一终端设备进入近场通信第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,其中,第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,第一终端设备安装有目标应用;
显示模块,用于响应针对于目标应用的启动指令,显示目标应用的活动运营页面,其中,活动运营页面用于提供至少一个活动接口;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,其中,目标活动接口为至少一个活动接口中的一个活动接口。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于显示扫描提示消息,其中,扫描提示消息用于提示当前处于第一近场交互芯片的扫描状态;
显示模块,还用于若在预设时间内检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,则显示扫描成功的提示消息;
显示模块,还用于若在预设时间内未检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,则显示扫描失败的提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为活动签到接口;
显示模块,具体用于响应针对于活动签到接口的选择指令,显示目标应用的活动签到页面,其中,活动签到页面上显示活动签到控件;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于活动签到控件的选择指令,若满足活动签到条件以及实体激活条件,则在活动签到页面上显示签到成功的提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于活动签到控件的选择指令,若不满足实体激活条件,则显示实体激活的提示消息,其中,实体激活的提示消息用于提示第一终端设备与第一衍生实体绑定失败;
显示模块,还用于响应针对于活动签到控件的选择指令,若不满足活动签到条件,则在活动签到页面上显示签到失败的提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为资源领取接口;
显示模块,具体用于响应针对于资源领取接口的选择指令,显示目标应用的资源领取页面,其中,资源领取页面上显示资源领取控件;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于资源领取控件的选择指令,若满足资源领取条件,则在资源领取页面上显示资源领取成功的提示消息,其中,资源领取成功的提示消息用于提示获取第一皮肤资源;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于资源领取控件的选择指令,若未满足资源领取条件,则在资源领取页面上显示资源领取失败的提示消息,其中,资源领取失败的提示消息用于提示已获取第一皮肤资源。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,资源领取页面还显示资源查看控件以及资源替换控件中的至少一项;
显示模块,还用于若响应针对于资源查看控件的选择指令,则显示第一皮肤资源的信息页面;
显示模块,还用于若响应针对于资源替换控件的选择指令,则将第二皮肤资源替换为第一皮肤资源,并显示第一皮肤资源。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为道具领取接口;
显示模块,具体用于响应针对于道具领取接口的选择指令,显示目标应用的道具领取页面,其中,道具领取页面上显示道具领取控件;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于道具领取控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,其中,道具领取成功的提示消息用于提示获取目标虚拟道具,道具列表上显示目标虚拟道具。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于响应针对于道具领取控件的选择指令,启动图像采集装置;
通过图像采集装置获取待识别图像;
若待识别图像满足道具领取条件,则在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于响应针对于道具领取控件的选择指令,获取第一终端设备当前的位置信息;
若第一终端设备当前的位置信息满足道具领取条件,则在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为奖励活动接口;
显示模块,具体用于响应针对于奖励活动接口的选择指令,显示目标应用的奖励活动页面,其中,奖励活动页面上显示限时奖励所对应的抽取次数以及限时奖励所对应的限时奖励控件,限时奖励为在预设时间段内提供的奖励;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,若限时奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则响应针对于限时奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,奖励抽取页面显示限时抽奖控件;
显示模块,还用于响应针对于限时抽奖控件的选择指令,显示限时奖励结果。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为奖励活动接口;
显示模块,具体用于响应针对于奖励活动接口的选择指令,显示目标应用的奖励活动页面,其中,奖励活动页面上显示日常奖励所对应的抽取次数以及日常奖励所对应的日常奖励控件,日常奖励为在任意时间段内提供的奖励;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,若日常奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则响应针对于日常奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,奖励抽取页面显示日常奖励控件;
显示模块,还用于响应针对于日常奖励控件的选择指令,显示日常奖励结果。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为图鉴采集接口;
显示模块,具体用于响应针对于图鉴采集接口的选择指令,显示目标应用的图鉴采集页面,并在图鉴采集页面上显示第一衍生实体所对应的虚拟形象图像。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为局内奖励接口;
显示模块,具体用于响应针对于局内奖励接口的选择指令,显示目标应用的局内奖励页面,其中,局内奖励页面上显示局内奖励控件;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于局内奖励控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,其中,道具领取成功的提示消息用于提示获取游戏的局内虚拟道具。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标活动接口为实体互动接口;
显示模块,具体用于响应针对于实体互动接口的选择指令,显示目标应用的实体互动页面,其中,实体互动页面上显示实体识别控件;
显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于实体识别控件的选择指令,当检测到第一终端设备进入第二近场交互芯片的有效通信范围时,在实体互动页面上显示奖励领取成功的提示消息,其中,第二近场交互芯片内置于第二衍生实体。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
生成模块,具体用于当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,获取第一衍生实体所对应的已加密标识信息;
向服务器发送已加密标识信息,以使服务器对已加密标识信息进行解密处理以及鉴权处理,得到第一衍生实体的实体信息;
接收服务器发送的第一衍生实体的实体信息;
根据第一衍生实体的实体信息,生成针对于目标应用的启动指令。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,活动页面显示装置还包括发送模块;
生成模块,还用于当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成交易上链请求,其中,交易上链请求包括用户公钥地址、第一衍生实体的实体信息以及第一终端设备的标识信息;
发送模块,用于向服务器发送交易上链请求,以使服务器根据用户公钥地址对第一终端设备进行验证,若验证成功,则服务器根据实体信息以及第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将目标区块添加到区块链中,其中,目标区块包括第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,活动页面显示装置还包括获取模块以及发送模块;
获取模块,用于当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,从区块链的相关区块中获取第一衍生实体所对应的原始交易记录信息,其中,相关区块包括第一衍生实体与第二终端设备之间的绑定关系信息,原始交易记录信息包括第一衍生实体的实体信息以及第二终端设备的标识信息;
发送模块,还用于根据第二终端设备的标识信息向服务器发送交易请求,以使服务器根据交易请求向第二终端设备发送交易请求,若第二终端设备确认交易请求,则服务器根据实体信息以及第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将目标区块添加到区块链中,其中,目标区块包括第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息。
本申请另一方面提供一种终端设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;
其中,存储器用于存储程序;
处理器用于执行存储器中的程序,处理器用于根据程序代码中的指令执行上述各方面的方法;
总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方面所提供的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种活动页面的显示方法,当检测到终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,由终端设备生成针对于目标应用的启动指令,该第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,终端设备安装有目标应用;终端设备响应针对于目标应用的启动指令,显示目标应用的活动运营页面,终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,目标活动接口为至少一个活动接口中的一个活动接口。通过上述方式,将近场交互芯片内置于衍生实体,通过终端设备扫描近场交互芯片的方式可以实现交互的同时,不仅不会影响衍生实体的美观度,而且还可以避免二维码被拍照传播,防止大量用户挤占奖励资源,从而提升活动的公平性。
附图说明
图1为本申请实施例中活动页面显示系统的一个架构示意图;
图2为本申请实施例中衍生实体的一个示意图;
图3为本申请实施例中活动页面显示方法的一个流程示意图;
图4为本申请实施例中基于近场交互实现设备交互的一个示意图;
图5为本申请实施例中通过近场交互实现拉起活动运营页面的一个示意图;
图6为本申请实施例中基于近场交互显示扫描提示消息的一个界面示意图;
图7为本申请实施例中通过活动签到页面签到日常活动的一个界面示意图;
图8为本申请实施例中通过活动签到页面签到日常活动的另一个界面示意图;
图9为本申请实施例中通过活动签到页面领取虚拟资源的一个界面示意图;
图10为本申请实施例中通过活动签到页面领取虚拟资源的另一个界面示意图;
图11为本申请实施例中显示皮肤资源信息的一个界面示意图;
图12为本申请实施例中替换皮肤资源的一个界面示意图;
图13为本申请实施例中通过道具领取页面领取虚拟道具的一个界面示意图;
图14为本申请实施例中通过道具领取页面领取虚拟道具的另一个界面示意图;
图15为本申请实施例中通过道具领取页面领取虚拟道具的另一个界面示意图;
图16为本申请实施例中通过奖励活动页面领取限时奖励的一个界面示意图;
图17为本申请实施例中通过奖励活动页面领取日常奖励的一个界面示意图;
图18为本申请实施例中通过图鉴采集页面采集虚拟形象图像的一个界面示意图;
图19为本申请实施例中通过道具领取页面领取局内虚拟道具的一个界面示意图;
图20为本申请实施例中通过实体互动页面领取奖励的一个界面示意图;
图21为本申请实施例中后台校验实体信息的一个流程示意图;
图22为本申请实施例中初始绑定衍生实体的一个流程示意图;
图23为本申请实施例中数据共享系统的一个架构示意图;
图24为本申请实施例中区块链的一个示意图;
图25为本申请实施例中生成区块链中的各个区块的一个流程示意图;
图26为本申请实施例中交易衍生实体的一个流程示意图;
图27为本申请实施例中活动页面显示装置的一个实施例示意图;
图28为本申请实施例中终端设备的一个结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种活动页面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质,将近场交互芯片内置于衍生实体,通过终端设备扫描近场交互芯片的方式可以实现交互的同时,不仅不会影响衍生实体的美观度,而且还可以避免二维码被拍照传播,防止大量用户挤占奖励资源,从而提升活动的公平性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
近几年来,影视、动漫、游戏以及文学等各个文化领域开始由独立发展变得融会贯通,由此提出的泛娱乐化概念。泛娱乐化是指基于互联网与移动互联的多领域共生,以知识产权(Intellectual Property,IP)为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。泛娱乐价值产业链上游产生优质的IP。中游产生IP内容行业,例如,电影、电视剧、音乐和演出等,能够有效扩大精品IP的粉丝数量与影响力。下游产生衍生品行业,例如,消费品、主题公园和游戏等,衍生品是重要的IP变现渠道,有利于降低开发成本,实现IP经济价值最大化。基于此,本申请提供了一种活动页面的显示方法,能够通过衍生品中内置的近场交互芯片,实现衍生品的线下和线上内容互联的交互方式,通过这样的交互方式,不但能够实现用户回流、新增、活跃和付费等核心运营目标,达到在线下场合为线上引流的效果,而且相比于其他交互方式,具有更加便捷,互动性更强以及防伪的优势。下面将结合不同的场景进行介绍。
场景一,某个游戏公司生产了游戏的衍生实体(即,游戏的衍生品),然后将衍生实体放置在线下店铺。用户进入线下店铺之后,如果购买了商品,则店员可以拿出一款衍生实体给用户进行扫描,扫描成功后,用户即可获得游戏内的道具卡或者奖励等,并且还有机会获取T恤和帽子等礼品。
场景二,某个电影公司生产了电影角色的衍生实体(即,电影的衍生品),然后将衍生实体放置在线下电影院门口。观众可凭借抽奖券或者消费凭证,获得一次扫描衍生实体的机会,扫描成功后,用户即可获得某个电影场次的电影票,并且还有机会获取与电影主题相关的玩具或者钥匙扣等礼品。
场景三,某个手办公司生产了游戏的衍生实体(即,游戏的衍生品),用户可以在线下的手办商店或者电商平台上购买衍生实体。购买后先将该衍生实体与用户使用的终端设备进行绑定。绑定成功后,用户可以对该衍生实体进行扫描,并获得相应的游戏道具或者游戏奖励等。
结合上述场景,本申请提出了一种活动页面的显示方法,该方法应用于图1所示的活动页面显示系统,如图所示,活动页面显示系统包括服务器、终端设备以及衍生实体,且客户端部署于终端设备上。本申请涉及的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人电脑、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。服务器和终端设备的数量也不做限制。
本申请中涉及的衍生实体可以是手办、毛绒公仔、手机壳或者鼠标垫等实体,为了便于理解,以衍生实体为手办作为示例进行介绍。请参阅图2,图2为本申请实施例中衍生实体的一个示意图,如图所示,在衍生实体内部植入近场交互芯片,由此,当终端设备靠近衍生实体时,即触发衍生实体与终端设备交互的效果。需要说明的是,近场交互芯片可内置于衍生实体的不同位置,以图2中的(A)图为例,A1所指示的近场交互芯片可植入到手办的上身位置,以图2中的(B)图为例,A1所指示的近场交互芯片可植入到手办的头部位置,以图2中的(C)图为例,A1所指示的近场交互芯片可植入到手办的下肢位置。
结合上述介绍,下面将对本申请中活动页面的显示方法进行介绍,请参阅图3,本申请实施例中活动页面显示方法的一个实施例包括:
101、当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,第一终端设备生成针对于目标应用的启动指令,其中,第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,第一终端设备安装有目标应用;
本实施例中,如果检测到第一终端设备已经进入第一近场交互芯片的有效通信范围,那么该第一终端设备会自动生成一个启动目标应用的指令,其中,第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,第一终端设备安装有目标应用,且目标应用与第一衍生实体之间具有关联关系。例如,目标应用为“游戏A”,那么第一衍生实体是可以“游戏A”中某个游戏角色的手办。又例如,目标应用为“游戏B”,那么第一衍生实体是可以“游戏B”中某个游戏角色的鼠标垫。
需要说明的是,第一近场交互芯片可以是近场通信(Near Field Communication,NFC)芯片,或者是射频识别(Radio Frequency Identification,RFID)芯片,又或者是其他能达到近场交互效果的芯片。而目标应用可以是游戏应用,或者电商应用,又或者是视频应用等。第一衍生实体可以是手办,或者玩具,又或者是鼠标垫等,此处不作限定。
具体地,近场交互芯片能够实现阅读器(例如,终端设备)与标签之间进行非接触式的数据通信,达到识别目标的目的。为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中基于近场交互实现设备交互的一个示意图,如图所示,当终端设备(例如,第一终端设备)靠近内置有近场交互芯片(例如,第一近场交互芯片)的衍生实体(例如,第一衍生实体)时,基于近场交互芯片,可通过电磁波实现电子标签的读写与通信。
102、第一终端设备响应针对于目标应用的启动指令,显示目标应用的活动运营页面,其中,活动运营页面用于提供至少一个活动接口;
本实施例中,第一终端设备生成针对于目标应用的启动指令之后,响应于该启动指令,由此拉起第一终端设备本地的目标应用,并显示该目标应用所对应的活动运营页面,在活动运营页面上显示有至少一个活动接口,每个活动接口对应于一项活动内容。
具体地,请参阅图5,图5为本申请实施例中通过近场交互实现拉起活动运营页面的一个示意图,如图所示,终端设备(例如,第一终端设备)生成针对于目标应用(例如,应用A)的启动指令之后,可自动拉起该目标应用的活动运营页面,用户通过终端设备(例如,第一终端设备)即可查看活动运营页面上的内容。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
103、第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,其中,目标活动接口为至少一个活动接口中的一个活动接口。
本实施例中,活动运营页面上显示有至少一个活动接口,用户可通过第一终端设备触发针对于任意一个活动接口(即目标活动接口)的选择指令。第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,然后显示该目标活动接口所对应的关联活动页面。用户通过关联活动页面可参与相关的活动,例如,领取游戏道具,抽奖,收集图鉴以及签到等。即在这个目标应用的活动运营页面上,可以实现多种与游戏内容进行交互的方式,实现通过线下场景为线上导流的目的。
本申请实施例中,提供了一种活动页面的显示方法,通过上述方式,将近场交互芯片内置于衍生实体,通过终端设备扫描近场交互芯片的方式可以实现交互的同时,不仅不会影响衍生实体的美观度,而且还可以避免二维码被拍照传播,防止大量用户挤占奖励资源,从而提升活动的公平性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
第一终端设备显示扫描提示消息,其中,扫描提示消息用于提示当前处于第一近场交互芯片的扫描状态;
若在预设时间内检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,则第一终端设备显示扫描成功的提示消息;
若在预设时间内未检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,则第一终端设备显示扫描失败的提示消息。
本实施例中,介绍了一种显示扫描提示消息以及扫描结果的方式。第一终端设备在扫描第一近场交互芯片时,可显示相应的提示消息。进一步地,还可以显示扫描结果,以此提醒用户本次扫描是否成功。
具体地,为了便于说明,请参阅图6,图6为本申请实施例中基于近场交互显示扫描提示消息的一个界面示意图,当第一终端设备靠近第一衍生实体时,由于第一衍生实体内置有第一近场交互芯片,因此,即第一终端设备靠近第一近场交互芯片。此时,在第一终端设备上显示如图6中(A)图所示的界面,该界面上显示有扫描提示消息,例如,扫描提示消息为“扫描你的手办”,由此,表示第一终端设备当前处于扫描于第一近场交互芯片的状态。此外,还可以显示“请确认手机已开启近场交互功能”的相关提示,例如,提示用户开始NFC功能。
如果在预设时间内检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,那么在第一终端设备上显示如图6中(B)图所示的界面,在该界面上显示有扫描成功的提示消息,例如,“已扫描成功”。如果在预设时间内没有检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,那么在第一终端设备上显示如图6中(C)图所示的界面,在该界面上显示有扫描成功的提示消息,例如,“扫描失败”,进一步地,还可以显示“可点击下方重试”,引导用户重新扫描第一近场交互芯片。可以理解的是,预设时间可以是10秒,或者20秒,又或者是其他时间,此处不做限定。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种显示扫描提示消息以及扫描结果的方式,通过上述方式,用户能够更直观地了解所持的终端设备是否处于近场交互芯片的扫描状态,由此,便于调整终端设备与衍生实体的距离和位置等。扫描完成之后,还会进一步提升用户扫描成功与否,从而提升扫描的灵活性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为活动签到接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于活动签到接口的选择指令,显示目标应用的活动签到页面,其中,活动签到页面上显示活动签到控件;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
第一终端设备响应针对于活动签到控件的选择指令,若满足活动签到条件以及实体激活条件,则在活动签到页面上显示签到成功的提示消息。
本实施例中,介绍了一种基于近场交互芯片实现活动签到的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是活动签到接口,基于此,如果用户触发对活动签到接口的操作,则显示活动签到页面,如果用户点击活动签到页面上的活动签到控件,则判断是否满足活动签到条件和实体激活条件,在都满足的情况下,即可显示签到成功的提示消息。
满足活动签到条件可以是,一天内仅签到一次,或者,在指定时间内签到,又或者,安装有多个关联应用等,此处不做限定。而满足实体激活条件可以是,衍生实体已经被激活,或者,衍生实体已经完成绑定等,此处不做限定。
具体地,为了便于说明,请参阅图7,图7为本申请实施例中通过活动签到页面签到日常活动的一个界面示意图,如图7中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,B1所指示的为活动签到接口,其中,“0/1”表示一天总共有1次签到的机会,且用户当前并未签到。在用户点击B1所指示的活动签到接口之后,即显示如图7中(B)图所示的活动签到页面,在活动签到页面上显示B2所指示的活动签到控件。在用户点击B2所指示的活动签到控件之后,即触发针对于活动签到控件的选择指令。
如果满足活动签到条件以及实体激活条件,则在如图7中(C)图所示的界面上显示签到成功的提示消息,例如,“恭喜您签到成功获得复活币5枚”。签到成功之后,系统可直接将奖励发放到目标应用内的邮箱中。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于近场交互芯片进行活动签到的方式,通过上述方式,用户可以通过扫描衍生实体参与签到活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
第一终端设备响应针对于活动签到控件的选择指令,若不满足实体激活条件,则显示实体激活的提示消息,其中,实体激活的提示消息用于提示第一终端设备与第一衍生实体绑定失败;
第一终端设备响应针对于活动签到控件的选择指令,若不满足活动签到条件,则在活动签到页面上显示签到失败的提示消息。
本实施例中,介绍了一种基于近场交互芯片进行活动签到的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是活动签到接口,基于此,如果用户触发对活动签到接口的操作,则显示活动签到页面,如果用户点击活动签到页面上的活动签到控件,则判断是否满足活动签到条件和实体激活条件,在不满足任意一项的情况下,即可显示签到失败的提示消息。
不满足活动签到条件可以是,一天内签到多次,或者,未在指定时间内签到,又或者,未安装有关联应用等,此处不做限定。而不满足实体激活条件可以是,衍生实体未被激活,或者,衍生实体已经未被绑定等,此处不做限定。
具体地,为了便于说明,请参阅图8,图8为本申请实施例中通过活动签到页面签到日常活动的另一个界面示意图,在用户点击活动签到接口之后,即显示如图8中(A)图所示的活动签到页面,在活动签到页面上显示C1所指示的活动签到控件。在用户点击C1所指示的活动签到控件之后,即触发针对于活动签到控件的选择指令。
如果不满足实体激活条件,则在如图8中(B)图所示的界面上显示签到失败的提示消息,例如,“您当前扫描的手办已经被其他用户激活使用,请更换一个试试”,由此可知,已经有其他用户绑定过该衍生实体。对于衍生实体而言,第一次绑定终端设备之后,即生成终端设备和衍生实体的绑定关系,在后续的扫描中需要对终端设备的标识和衍生实体的标识之间的对应关系进行比对,比对不一致的情况下,即不满足实体激活条件。
如果不满足活动签到条件,则在如图8中(C)图所示的界面上显示签到失败的提示消息,例如,“您今天已经扫描过该手办,请明天再试试”。对于每个衍生实体而言,每天只能扫描一次进行签到,如果再次签到,即不满足活动签到条件。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种基于近场交互芯片进行活动签到的方式,通过上述方式,用户可以通过扫描衍生实体参与签到活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。此外,在不满足活动签到条件或者实体激活条件的情况下,会显示相应的提示,由此提升方案的可行性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为资源领取接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于资源领取接口的选择指令,显示目标应用的资源领取页面,其中,资源领取页面上显示资源领取控件;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
第一终端设备响应针对于资源领取控件的选择指令,若满足资源领取条件,则在资源领取页面上显示资源领取成功的提示消息,其中,资源领取成功的提示消息用于提示获取第一皮肤资源;
若未满足资源领取条件,则第一终端设备在资源领取页面上显示资源领取失败的提示消息,其中,资源领取失败的提示消息用于提示已获取第一皮肤资源。
本实施例中,介绍了一种基于近场交互芯片实现资源领取的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是资源领取接口,基于此,如果用户触发对资源领取接口的操作,则显示资源领取页面,如果用户点击资源领取页面上的资源领取控件,则判断是否满足资源领取条件,在满足资源领取条件的情况下,即可显示资源领取成功的提示消息。在不满足资源领取条件的情况下,即可显示资源领取失败的提示消息。
满足资源领取成功可以是,当前获取到的资源与已经拥有的资源不同,或者,已经拥有该资源的承载物,例如,资源为游戏角色A的皮肤资源,那么需要先拥有游戏角色A。又或者,指定时间内领取资源,此处不做限定。
具体地,为了便于说明,请参阅图9,图9为本申请实施例中通过活动签到页面领取虚拟资源的一个界面示意图,如图9中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,D1所指示的为资源领取接口,其中,“0/5”表示一天总共有5次领取资源的机会,且用户当前并未领取资源。在用户点击D1所指示的资源领取接口之后,即显示如图9中(B)图所示的资源领取页面,在资源领取页面上显示D2所指示的资源领取控件。在用户点击D2所指示的资源领取控件之后,即触发针对于资源领取控件的选择指令。如果满足资源领取条件,则在如图9中(C)图所示的界面上显示资源领取成功的提示消息,例如,“恭喜您获得新家族成员”,其中,第一皮肤资源为游戏角色的“皮肤”。
请参阅图10,图10为本申请实施例中通过活动签到页面领取虚拟资源的另一个界面示意图,如图10中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,E1所指示的为资源领取接口。在用户点击E1所指示的资源领取接口之后,即显示如图10中(B)图所示的资源领取页面,在资源领取页面上显示E2所指示的资源领取控件。在用户点击E2所指示的资源领取控件之后,即触发针对于资源领取控件的选择指令。如果不满足资源领取条件,则在如图10中(C)图所示的界面上显示资源领取失败的提示消息,例如,“已拥有3个皮肤,本次领取失败”,其中,第一皮肤资源为游戏角色的“皮肤”。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于近场交互芯片实现资源领取的方式,通过上述方式,用户可以通过扫描衍生实体参与资源领取的活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,资源领取页面还显示资源查看控件以及资源替换控件中的至少一项;
还可以包括:
若响应针对于资源查看控件的选择指令,则第一终端设备显示第一皮肤资源的信息页面;
若响应针对于资源替换控件的选择指令,则第一终端设备将第二皮肤资源替换为第一皮肤资源,并显示第一皮肤资源。
本实施例中,介绍了一种领取皮肤资源之后对该资源进行进一步操作的方式。由前述实施例可知,资源领取页面不仅显示资源领取成功或失败的提示消息,还可以显示资源查看控件以及资源替换控件。
具体地,在一个示例中,为了便于理解,请参阅图11,图11为本申请实施例中显示皮肤资源信息的一个界面示意图,如图11中(A)图所示,在资源领取页面上显示F1所指示的资源查看控件,在用户点击F1所指示的资源查看控件之后,即触发针对于资源查看控件的选择指令,然后显示如图11中(B)图所示的第一皮肤资源的信息页面,以第一皮肤资源为游戏角色的“皮肤”为例,即可在对应的信息页面上显示该“皮肤”的各种附加属性。
具体地,在另一个示例中,请参阅图12,图12为本申请实施例中替换皮肤资源的一个界面示意图,如图12中(A)图所示,在资源领取页面上显示G1所指示的资源替换控件,在用户点击G1所指示的资源替换控件之后,即触发针对于资源替换控件的选择指令,于是显示如图12中(B)图所示的界面,将游戏角色原本“皮肤”(即第二皮肤资源)替换为新的“皮肤”(即第一皮肤资源)之后,还可以显示更新后的游戏角色形象,该游戏角色使用新的“皮肤”(即第一皮肤资源)。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种领取皮肤资源之后对该资源进行进一步操作的方式,通过上述方式,用户还可以查看领取到的皮肤资源,或者使用领取到的皮肤资源,从而提升方案的灵活性和操作的多样性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为道具领取接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于道具领取接口的选择指令,显示目标应用的道具领取页面,其中,道具领取页面上显示道具领取控件;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
第一终端设备响应针对于道具领取控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,其中,道具领取成功的提示消息用于提示获取目标虚拟道具,道具列表上显示目标虚拟道具。
本实施例中,介绍了一种基于道具领取页面领取资源的方式通过上述方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是道具领取接口,基于此,如果用户触发对道具领取接口的操作,则显示道具领取页面,如果用户点击道具领取页面上的道具领取控件,则显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
具体地,为了便于说明,请参阅图13,图13为本申请实施例中通过道具领取页面领取虚拟道具的一个界面示意图,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,H1所指示的为道具领取接口,其中,“0/3”表示一天总共有3次领道具的机会,且用户当前并未领取过道具。在用户点击H1所指示的道具领取接口之后,即显示如图13中(B)图所示的道具领取页面,在道具领取页面上显示H2所指示的道具领取控件。在用户点击H2所指示的道具领取控件之后,即触发针对于道具领取控件的选择指令。响应于该选择指令,并显示如图13中(C)图所示的道具领取页面,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,例如,“已领取欧式桌子”,其中,“欧式桌子”即属于目标虚拟道具。基于此,在道具列表中还可以显示该目标虚拟道具。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于道具领取页面领取资源的方式通过上述方式,用户可以通过扫描衍生实体参与道具领取的活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备响应针对于道具领取控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于道具领取控件的选择指令,启动图像采集装置;
第一终端设备通过图像采集装置获取待识别图像;
若待识别图像满足道具领取条件,则第一终端设备在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
本实施例中,介绍了一种结合拍照功能领取虚拟道具的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是道具领取接口,基于此,如果用户触发对道具领取接口的操作,则显示道具领取页面,如果用户点击道具领取页面上的道具领取控件,则还可以启动图像采集装置(例如,手机上的摄像头),由此,用户可拍摄照片,如果该照片经过识别之后,确定满足道具领取条件,则显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
具体地,为了便于说明,请参阅图14,图14为本申请实施例中通过道具领取页面领取虚拟道具的另一个界面示意图,如图14中(A)图所示的道具领取页面上显示有I1所指示的道具领取控件。在用户点击I1所指示的道具领取控件之后,即触发针对于道具领取控件的选择指令。响应于该选择指令,并显示如图14中(B)图所示的道具领取界面。此时,已启动图像采集装置,通过图像采集装置实时采集到的待识别图像会显示在界面上,当用户确定已完成取景时,可点击I2所指示的“拍摄完成”控件。由此,对待识别图像进行识别,并根据识别结果确定是否满足道具领取条件,例如,待识别图像的识别结果为“桌子”,而虚拟道具也包括“桌子”,即满足道具领取条件。基于此,显示如图14中(C)图所示的道具领取页面,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,例如,“已领取欧式桌子”,其中,“欧式桌子”即属于目标虚拟道具。基于此,在道具列表中还可以显示该目标虚拟道具。又例如,待识别图像的识别结果为“电视”,但虚拟道具不包括“电视”,即不满足道具领取条件。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种结合拍照功能领取虚拟道具的方式,通过上述方式,用户还可以拍摄现实场景中图像,对拍摄后的图像进行识别之后,联动虚拟道具进行展示,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备响应针对于道具领取控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于道具领取控件的选择指令,第一终端设备获取第一终端设备当前的位置信息;
若第一终端设备当前的位置信息满足道具领取条件,则第一终端设备在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
本实施例中,介绍了一种结合地理位置领取虚拟道具的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是道具领取接口,基于此,如果用户触发对道具领取接口的操作,则显示道具领取页面,如果用户点击道具领取页面上的道具领取控件,则还可以启动定位功能,由此,获取用户的实时位置信息,如果位置信息满足道具领取条件,则显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
具体地,为了便于说明,请参阅图15,图15为本申请实施例中通过道具领取页面领取虚拟道具的另一个界面示意图,如图15中(A)图所示的道具领取页面上显示有J1所指示的道具领取控件。在用户点击J1所指示的道具领取控件之后,即触发针对于道具领取控件的选择指令。响应于该选择指令,并显示如图15中(B)图所示的道具领取界面。此时,已启动定位功能,并将实时采集到的当前的位置信息显示在界面上,当用户点击J2所指示的“上传位置”控件时,需要判断当前的位置信息是否满足道具领取条件,例如,到达某个指定地点或指定区域,即满足道具领取条件,由此,分配该位置信息对应的目标虚拟道具(例如,“欧式桌子”)。基于此,显示如图15中(C)图所示的道具领取页面,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,例如,“已领取欧式桌子”。在道具列表中还可以显示该目标虚拟道具。又例如,待识别图像的识别结果为“电视”,但虚拟道具不包括“电视”,即不满足道具领取条件。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种结合地理位置领取虚拟道具的方式,通过上述方式,用户还可以到达指定地点来领取相应的虚拟道具,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为奖励活动接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于奖励活动接口的选择指令,显示目标应用的奖励活动页面,其中,奖励活动页面上显示限时奖励所对应的抽取次数以及限时奖励所对应的限时奖励控件,限时奖励为在预设时间段内提供的奖励;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
若限时奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则第一终端设备响应针对于限时奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,奖励抽取页面显示限时抽奖控件;
第一终端设备响应针对于限时抽奖控件的选择指令,显示限时奖励结果。
本实施例中,介绍了一种基于限时活动页面领取奖励的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是奖励活动接口,基于此,如果用户触发对奖励活动接口的操作,则显示奖励活动页面,奖励活动页面上显示限时奖励所对应的限时奖励控件,此外,还可以显示限时奖励的抽取次数。如果用户点击奖励活动页面上的限时奖励控件,则判断限时奖励所对应的抽取次数是否大于或等于1,若是,则显示奖励抽取页面,奖励抽取页面显示限时抽奖控件,如果用户点击奖励抽取页面上的限时抽奖控件,即可显示限时奖励结果。
具体地,为了便于说明,请参阅图16,图16为本申请实施例中通过奖励活动页面领取限时奖励的一个界面示意图,如图16中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,K1所指示的为奖励活动接口,其中,“0/3”表示一天总共有3次抽奖的机会,且用户当前并未抽过奖。在用户点击K1所指示的奖励活动接口之后,即显示如图16中(B)图所示的奖励活动页面,在奖励活动页面上显示K2所指示的限时奖励控件以及限时奖励所对应的抽取次数(例如,2次),其中,限时奖励是指在预设时间段内提供的奖励,例如,每周一提供限时奖励。
在用户点击K2所指示的限时奖励控件之后,即触发针对于限时奖励控件的选择指令。如果限时奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则显示如图16中(C)图所示的奖励抽取页面,在奖励抽取页面上显示K3所指示的限时抽奖控件。在用户点击K3所指示的限时抽奖控件之后,即触发针对于限时抽奖控件的选择指令,由此,显示如图16中(D)图所示的限时奖励结果,例如,获得“游戏机”的奖励,进一步地,用户还可以通过“填写地址”的接口,输入奖励的收获地址等。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于限时活动页面领取奖励的方式,通过上述方式,用户还可以在指定时间段内加入抽奖活动,并获得限时活动的奖励,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为奖励活动接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于奖励活动接口的选择指令,显示目标应用的奖励活动页面,其中,奖励活动页面上显示日常奖励所对应的抽取次数以及日常奖励所对应的日常奖励控件,日常奖励为在任意时间段内提供的奖励;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
若日常奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则第一终端设备响应针对于日常奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,奖励抽取页面显示日常奖励控件;
第一终端设备响应针对于日常奖励控件的选择指令,显示日常奖励结果。
本实施例中,介绍了一种基于日常活动页面领取奖励的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是奖励活动接口,基于此,如果用户触发对奖励活动接口的操作,则显示奖励活动页面,奖励活动页面上显示日常奖励所对应的日常奖励控件,此外,还可以显示日常奖励的抽取次数。如果用户点击奖励活动页面上的日常奖励控件,则判断日常奖励所对应的抽取次数是否大于或等于1,若是,则显示奖励抽取页面,奖励抽取页面显示日常抽奖控件,如果用户点击奖励抽取页面上的日常抽奖控件,即可显示日常奖励结果。
具体地,为了便于说明,请参阅图17,图17为本申请实施例中通过奖励活动页面领取日常奖励的一个界面示意图,如图17中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,L1所指示的为奖励活动接口,其中,“0/3”表示一天总共有3次抽奖的机会,且用户当前并未抽过奖。在用户点击L1所指示的奖励活动接口之后,即显示如图17中(B)图所示的奖励活动页面,在奖励活动页面上显示L2所指示的日常奖励控件以及日常奖励所对应的抽取次数(例如,5次)。
在用户点击L2所指示的日常奖励控件之后,即触发针对于日常奖励控件的选择指令。如果日常奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则显示如图17中(C)图所示的奖励抽取页面,在奖励抽取页面上显示L3所指示的日常抽奖控件。在用户点击L3所指示的日常抽奖控件之后,即触发针对于日常抽奖控件的选择指令,由此,可显示如图17中(D)图所示的界面。在图17中(D)图所示的界面上有一个弹窗,该弹窗可播放过渡动画,例如,“罐子”不断晃动,并且轮播所有奖励的名称,进度条为3秒,3秒后展示日常奖励结果。其中,切换到弹窗时,日常奖励所对应的抽取次数同时减1,或者清空日常奖励所对应的抽取次数。动画播放完毕之后,显示如图17中(E)图所示的日常奖励结果,例如,获得“道具卡”的奖励。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于日常活动页面领取奖励的方式,通过上述方式,用户还可以加入常规的抽奖活动,并获得日常活动的奖励,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为图鉴采集接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于图鉴采集接口的选择指令,显示目标应用的图鉴采集页面,并在图鉴采集页面上显示第一衍生实体所对应的虚拟形象图像。
本实施例中,介绍了一种基于图鉴采集页面采集虚拟形象的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是图鉴采集接口,基于此,如果用户触发对图鉴采集接口的操作,则显示图鉴采集页面,在图鉴采集页面上显示第一衍生实体所对应的虚拟形象图像。其中,假设第一衍生实体为“游戏角色A”,则其所对应的虚拟形象图像可以是“游戏角色A”的图像,或者,是其他图像,例如,“植物A”的图像等,此处不做限定。
具体地,为了便于说明,请参阅图18,图18为本申请实施例中通过图鉴采集页面采集虚拟形象图像的一个界面示意图,如图18中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,M1所指示的为图鉴采集接口,其中,“0/1”表示一天总共有1次图鉴收集的机会,且用户当前还未采集图像。在用户点击M1所指示的图鉴采集接口之后,即显示如图18中(B)图所示的图鉴采集页面,在图鉴采集页面上显示衍生实体(例如,第一衍生实体)所对应的虚拟形象图像(例如,“植物C”的图像)。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于图鉴采集页面采集虚拟形象的方式,通过上述方式,用户还可以收集衍生实体对应的虚拟形象,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为局内奖励接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于局内奖励接口的选择指令,显示目标应用的局内奖励页面,其中,局内奖励页面上显示局内奖励控件;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
第一终端设备响应针对于局内奖励控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,其中,道具领取成功的提示消息用于提示获取游戏的局内虚拟道具。
本实施例中,介绍了一种基于局内奖励页面领取局内道具的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是局内奖励接口,基于此,如果用户触发对局内奖励接口的操作,则显示道具领取页面,如果用户点击道具领取页面上的局内奖励控件,则显示道具领取成功的提示消息,进一步地,还可以显示局内道具列表。
具体地,为了便于说明,请参阅图19,图19为本申请实施例中通过道具领取页面领取局内虚拟道具的一个界面示意图,如图19中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,N1所指示的为局内奖励接口,其中,“0/3”表示一天总共有3次领局内道具的机会,且用户当前并未领取过局内道具。在用户点击N1所指示的局内奖励接口之后,即显示如图19中(B)图所示的局内奖励页面,在局内奖励页面上显示N2所指示的局内奖励控件。在用户点击N2所指示的局内奖励控件之后,即触发针对于局内奖励控件的选择指令。响应于该选择指令,并显示如图19中(C)图所示的道具领取页面,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,例如,“已领取复活卡”。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于局内奖励页面领取局内道具的方式,通过上述方式,用户还可以领取游戏对局中可以使用的虚拟道具,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标活动接口为实体互动接口;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,具体可以包括:
第一终端设备响应针对于实体互动接口的选择指令,显示目标应用的实体互动页面,其中,实体互动页面上显示实体识别控件;
第一终端设备响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,还可以包括:
第一终端设备响应针对于实体识别控件的选择指令,当检测到第一终端设备进入第二近场交互芯片的有效通信范围时,在实体互动页面上显示奖励领取成功的提示消息,其中,第二近场交互芯片内置于第二衍生实体。
本实施例中,介绍了一种按序激活衍生实体以获得更多奖励的方式。由前述实施例可知,活动运营页面上至少提供有目标活动接口,其中,该目标活动接口可以是实体互动接口,基于此,如果用户触发对实体互动接口的操作,则显示实体互动页面,在实体互动页面上显示扫描衍生实体以获取不同奖励的提示。可以理解的是,本申请以扫描第一衍生实体和第二衍生实体为例进行介绍,在实际应用中,还可以扫描更多的数量的衍生实体,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定,
具体地,为了便于说明,请参阅图20,图20为本申请实施例中通过实体互动页面领取奖励的一个界面示意图,如图20中(A)图所示,在活动运营页面上显示有多个活动接口,其中,O1所指示的为实体互动接口。在用户点击O1所指示的实体互动接口之后,即显示如图20中(B)图所示的实体互动页面,在实体互动页面上显示按照某个顺序依次扫描手办之后可以获得的道具。在用户点击O2所指示的实体识别控件之后,即触发针对于实体识别控件的选择指令,基于此,如果检测到进入第二近场交互芯片的有效通信范围时,在实体互动页面上显示奖励领取成功的提示消息,同样地,第二近场交互芯片内置于第二衍生实体(例如,手办C)。
需要说明的是,上述图示仅为一个示意,其图示布局方式和图示中的内容可根据实际需求灵活调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种按序激活衍生实体以获得更多奖励的方式,通过上述方式,用户与用户之间还可以共享衍生实体来获取相应的奖励,从而增加用户之间的交互性,由此增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,第一终端设备生成针对于目标应用的启动指令,具体可以包括:
当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,第一终端设备获取第一衍生实体所对应的已加密标识信息;
第一终端设备向服务器发送已加密标识信息,以使服务器对已加密标识信息进行解密处理以及鉴权处理,得到第一衍生实体的实体信息;
第一终端设备接收服务器发送的第一衍生实体的实体信息;
第一终端设备根据第一衍生实体的实体信息,生成针对于目标应用的启动指令。
本实施例中,介绍了一种基于后台服务器校验近场交互芯片的方式。为了提升衍生实体使用的安全性,服务器还可以对衍生实体的实体信息进行校验,为了便于理解,下面将结合图21进行说明。
请参阅图21,图21为本申请实施例中后台校验实体信息的一个流程示意图,如图所示,以第一终端设备以及第一衍生实体为例,具体地:
在步骤P1中,当第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,即第一终端设备通过第一衍生实体与第一近场交互芯片相连。其中,第一终端设备为芯片读取器,而第一近场交互芯片为被读取的标签,标签中保存有第一衍生实体所对应的已加密标识信息,基于此,第一终端设备通过读取标签,获取已加密标识信息。
在步骤P2中,第一终端设备读取到已加密标识信息之后,将已加密标识信息透传给云端服务器。
在步骤P3中,云端服务器对已加密标识信息进行解密和鉴权,由此提取与已加密标识信息对应的第一衍生实体的实体信息,然后转发给第一终端设备。其中,读取的已加密标识信息中有一部分是密文,例如,采用对称加密方式得到的,因此,需要云端服务器采用相同的密钥进行解密。而鉴权的过程为,读取到标签标识后,检测标签标识是否为已经在后台列表备份,如果是则通过鉴权。此外,还可以校验明文的随机数,云端服务器台通过解密解出随机数,如果这两个随机数相同,那么鉴权通过。
在步骤P4中,第一终端设备接收服务器发送的第一衍生实体的实体信息,然后生成针对于目标应用的启动指令,即可在游戏中使用该衍生实体对应的特权,比如,游戏礼包。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于后台服务器校验近场交互芯片的方式,通过上述方式,每次感应衍生实体都能及时获取该衍生实体的合法性信息,由此,防止盗用。与此同时,采用云端加密技术对衍生实体进行校验,还可以防止近场交互芯片被大规模地复制,进一步提升安全性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,第一终端设备生成交易上链请求,其中,交易上链请求包括用户公钥地址、第一衍生实体的实体信息以及第一终端设备的标识信息;
第一终端设备向服务器发送交易上链请求,以使服务器根据用户公钥地址对第一终端设备进行验证,若验证成功,则服务器根据实体信息以及第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将目标区块添加到区块链中,其中,目标区块包括第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息。
本实施例中,介绍了一种对衍生实体进行初始绑定的方式。为了提升衍生实体使用的安全性,可预先对衍生实体进行绑定处理,为了便于理解,下面将结合图22进行说明。
请参阅图22,图22为本申请实施例中初始绑定衍生实体的一个流程示意图,如图所示,以第一终端设备以及第一衍生实体为例,具体地:
在步骤Q1中,服务器预先将商家待出售的衍生实体所对应的实体信息进行上链处理,即可将衍生实体的实体信息进行打包并上传至区块链。
在步骤Q2中,当检测到终端设备(例如,第一终端设备)进入近场交互芯片(例如,第一近场交互芯片)的有效通信范围时,可生成相应的交易上链请求,且该交易上链请求包括用户公钥地址、第一衍生实体的实体信息以及第一终端设备的标识信息。
在步骤Q3中,基于此,服务器可先使用用户公钥地址对第一终端设备进行验证,若验证成功,那么进一步生成第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息,进而进行上链处理。
为了便于理解,请参阅图23所示的数据共享系统,数据共享系统200是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统中可以包括多个节点201,多个节点201可以是指数据共享系统中各个客户端。每个节点201在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,数据共享系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统中的任意节点接收到输入信息时,数据共享系统中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
对于数据共享系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且数据共享系统中的每个节点均可以存储有数据共享系统中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至数据共享系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为网络之间互联的协议(Internet Protocol,IP)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1
节点名称 | 节点标识 |
节点1 | 117.114.151.174 |
节点2 | 117.116.189.145 |
… | … |
节点N | XX.XX.XX.XX |
数据共享系统中的每个节点均存储一条相同的区块链。区块链由多个区块组成,参见图24,区块链由多个区块组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
在生成区块链中的各个区块时,参见图25,区块链所在的节点在接收到输入信息时,对输入信息进行校验,完成校验后,将输入信息存储至内存池中,并更新其用于记录输入信息的哈希树;之后,将更新时间戳更新为接收到输入信息的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:
SHA256(SHA256(version+prev_hash+merkle_root+ntime+nbits+x))<TARGET
其中,SHA256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;TARGET为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。
这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,区块链所在节点根据数据共享系统中其他节点的节点标识,将新生成的区块分别发送给其所在的数据共享系统中的其他节点,由其他节点对新生成的区块进行校验,并在完成校验后将新生成的区块添加至其存储的区块链中。
其次,本申请实施例中,提供了一种对衍生实体进行初始绑定的方式,通过上述方式,采用区块链技术对衍生实体的绑定信息进行上链处理,由此使得绑定信息不可被篡改,从而防止他人对衍生实体进行非法绑定。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,第一终端设备从区块链的相关区块中获取第一衍生实体所对应的原始交易记录信息,其中,相关区块包括第一衍生实体与第二终端设备之间的绑定关系信息,原始交易记录信息包括第一衍生实体的实体信息以及第二终端设备的标识信息;
第一终端设备根据第二终端设备的标识信息向服务器发送交易请求,以使服务器根据交易请求向第二终端设备发送交易请求,若第二终端设备确认交易请求,则服务器根据实体信息以及第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将目标区块添加到区块链中,其中,目标区块包括第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息。
本实施例中,介绍了一种基于区块链技术实现衍生实体交易的方式,能够对衍生实体进行交易,为了便于理解,下面将结合图26进行说明。
请参阅图26,图26为本申请实施例中交易衍生实体的一个流程示意图,如图所示,假设二手衍生实体的买方使用第一终端设备,该二手衍生实体的卖方使用第二终端设备,且二手衍生实体为第一衍生实体,具体地:
在步骤R1中,当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,即买家对购买的二手衍生实体进行扫描,由此,可从区块链中获取第一衍生实体的实体信息,并进一步查询该第一衍生实体在区块链中的原始交易记录信息,原始交易记录信息包括第一衍生实体的实体信息以及第二终端设备的标识信息,因此,可以确定与该第一衍生实体绑定的卖家信息,即第二终端设备的标识信息。
在步骤R2中,第一终端设备根据第二终端设备的标识信息(即卖家信息)向服务器发送交易请求,服务器向第二终端设备转发该交易请求,由此,卖方可以确定是否进行本次交易。
在步骤R3中,如果卖家确认交易请求,则服务器根据第一衍生实体的实体信息以及第一终端设备的标识信息生成一个新的区块,即目标区块,并将目标区块添加到区块链中。
在步骤R4中,如果卖家否认交易,则生成锁定衍生实体的信息,并由服务器进行上链处理。
在步骤R5中,基于区块链中智能合约的内容,对衍生实体进行锁定之后,买方将无法对该衍生实体进行交易。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于区块链技术实现衍生实体交易的方式,通过上述方式,可以对衍生实体进行交易,而不是一次性买卖,此外,基于区块链进行交易还可以提升衍生实体交易的安全性,防止衍生实体遗失或被偷窃。
下面对本申请中的活动页面显示装置进行详细描述,请参阅图27,图27为本申请实施例中活动页面显示装置的一个实施例示意图,活动页面显示装置30包括:
生成模块301,用于当检测到第一终端设备进入近场通信第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,其中,第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,第一终端设备安装有目标应用;
显示模块302,用于响应针对于目标应用的启动指令,显示目标应用的活动运营页面,其中,活动运营页面用于提供至少一个活动接口;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面,其中,目标活动接口为至少一个活动接口中的一个活动接口。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,将近场交互芯片内置于衍生实体,通过终端设备扫描近场交互芯片的方式可以实现交互的同时,不仅不会影响衍生实体的美观度,而且还可以避免二维码被拍照传播,防止大量用户挤占奖励资源,从而提升活动的公平性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,
显示模块302,还用于显示扫描提示消息,其中,扫描提示消息用于提示当前处于第一近场交互芯片的扫描状态;
显示模块302,还用于若在预设时间内检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,则显示扫描成功的提示消息;
显示模块302,还用于若在预设时间内未检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围,则显示扫描失败的提示消息。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户能够更直观地了解所持的终端设备是否处于近场交互芯片的扫描状态,由此,便于调整终端设备与衍生实体的距离和位置等。扫描完成之后,还会进一步提升用户扫描成功与否,从而提升扫描的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为活动签到接口;
显示模块302,具体用于响应针对于活动签到接口的选择指令,显示目标应用的活动签到页面,其中,活动签到页面上显示活动签到控件;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于活动签到控件的选择指令,若满足活动签到条件以及实体激活条件,则在活动签到页面上显示签到成功的提示消息。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户可以通过扫描衍生实体参与签到活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于活动签到控件的选择指令,若不满足实体激活条件,则显示实体激活的提示消息,其中,实体激活的提示消息用于提示第一终端设备与第一衍生实体绑定失败;
显示模块302,还用于响应针对于活动签到控件的选择指令,若不满足活动签到条件,则在活动签到页面上显示签到失败的提示消息。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户可以通过扫描衍生实体参与签到活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。此外,在不满足活动签到条件或者实体激活条件的情况下,会显示相应的提示,由此提升方案的可行性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为资源领取接口;
显示模块302,具体用于响应针对于资源领取接口的选择指令,显示目标应用的资源领取页面,其中,资源领取页面上显示资源领取控件;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于资源领取控件的选择指令,若满足资源领取条件,则在资源领取页面上显示资源领取成功的提示消息,其中,资源领取成功的提示消息用于提示获取第一皮肤资源;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于资源领取控件的选择指令,若未满足资源领取条件,则在资源领取页面上显示资源领取失败的提示消息,其中,资源领取失败的提示消息用于提示已获取第一皮肤资源。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户可以通过扫描衍生实体参与资源领取的活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,资源领取页面还显示资源查看控件以及资源替换控件中的至少一项;
显示模块302,还用于若响应针对于资源查看控件的选择指令,则显示第一皮肤资源的信息页面;
显示模块302,还用于若响应针对于资源替换控件的选择指令,则将第二皮肤资源替换为第一皮肤资源,并显示第一皮肤资源。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以查看领取到的皮肤资源,或者使用领取到的皮肤资源,从而提升方案的灵活性和操作的多样性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为道具领取接口;
显示模块302,具体用于响应针对于道具领取接口的选择指令,显示目标应用的道具领取页面,其中,道具领取页面上显示道具领取控件;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于道具领取控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,其中,道具领取成功的提示消息用于提示获取目标虚拟道具,道具列表上显示目标虚拟道具。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户可以通过扫描衍生实体参与道具领取的活动,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,
显示模块302,具体用于响应针对于道具领取控件的选择指令,启动图像采集装置;
通过图像采集装置获取待识别图像;
若待识别图像满足道具领取条件,则在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以拍摄现实场景中图像,对拍摄后的图像进行识别之后,联动虚拟道具进行展示,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,
显示模块302,具体用于响应针对于道具领取控件的选择指令,获取第一终端设备当前的位置信息;
若第一终端设备当前的位置信息满足道具领取条件,则在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以到达指定地点来领取相应的虚拟道具,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为奖励活动接口;
显示模块302,具体用于响应针对于奖励活动接口的选择指令,显示目标应用的奖励活动页面,其中,奖励活动页面上显示限时奖励所对应的抽取次数以及限时奖励所对应的限时奖励控件,限时奖励为在预设时间段内提供的奖励;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,若限时奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则响应针对于限时奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,奖励抽取页面显示限时抽奖控件;
显示模块302,还用于响应针对于限时抽奖控件的选择指令,显示限时奖励结果。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以在指定时间段内加入抽奖活动,并获得限时活动的奖励,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为奖励活动接口;
显示模块302,具体用于响应针对于奖励活动接口的选择指令,显示目标应用的奖励活动页面,其中,奖励活动页面上显示日常奖励所对应的抽取次数以及日常奖励所对应的日常奖励控件,日常奖励为在任意时间段内提供的奖励;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,若日常奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则响应针对于日常奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,奖励抽取页面显示日常奖励控件;
显示模块302,还用于响应针对于日常奖励控件的选择指令,显示日常奖励结果。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以加入常规的抽奖活动,并获得日常活动的奖励,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为图鉴采集接口;
显示模块302,具体用于响应针对于图鉴采集接口的选择指令,显示目标应用的图鉴采集页面,并在图鉴采集页面上显示第一衍生实体所对应的虚拟形象图像。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以收集衍生实体对应的虚拟形象,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为局内奖励接口;
显示模块302,具体用于响应针对于局内奖励接口的选择指令,显示目标应用的局内奖励页面,其中,局内奖励页面上显示局内奖励控件;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于局内奖励控件的选择指令,在道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,其中,道具领取成功的提示消息用于提示获取游戏的局内虚拟道具。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户还可以领取游戏对局中可以使用的虚拟道具,从而增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,目标活动接口为实体互动接口;
显示模块302,具体用于响应针对于实体互动接口的选择指令,显示目标应用的实体互动页面,其中,实体互动页面上显示实体识别控件;
显示模块302,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示目标应用的关联活动页面之后,响应针对于实体识别控件的选择指令,当检测到第一终端设备进入第二近场交互芯片的有效通信范围时,在实体互动页面上显示奖励领取成功的提示消息,其中,第二近场交互芯片内置于第二衍生实体。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,用户与用户之间还可以共享衍生实体来获取相应的奖励,从而增加用户之间的交互性,由此增加活动的多样性,并且支持更加多元化的运营方式。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,
生成模块301,具体用于当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,获取第一衍生实体所对应的已加密标识信息;
向服务器发送已加密标识信息,以使服务器对已加密标识信息进行解密处理以及鉴权处理,得到第一衍生实体的实体信息;
接收服务器发送的第一衍生实体的实体信息;
根据第一衍生实体的实体信息,生成针对于目标应用的启动指令。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,每次感应衍生实体都能及时获取该衍生实体的合法性信息,由此,防止盗用。与此同时,采用云端加密技术对衍生实体进行校验,还可以防止近场交互芯片被大规模地复制,进一步提升安全性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,活动页面显示装置30还包括发送模块303;
生成模块301,还用于当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成交易上链请求,其中,交易上链请求包括用户公钥地址、第一衍生实体的实体信息以及第一终端设备的标识信息;
发送模块303,用于向服务器发送交易上链请求,以使服务器根据用户公钥地址对第一终端设备进行验证,若验证成功,则服务器根据实体信息以及第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将目标区块添加到区块链中,其中,目标区块包括第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,采用区块链技术对衍生实体的绑定信息进行上链处理,由此使得绑定信息不可被篡改,从而防止他人对衍生实体进行非法绑定。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的活动页面显示装置30的另一实施例中,活动页面显示装置30还包括获取模块304;
获取模块304,用于当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,从区块链的相关区块中获取第一衍生实体所对应的原始交易记录信息,其中,相关区块包括第一衍生实体与第二终端设备之间的绑定关系信息,原始交易记录信息包括第一衍生实体的实体信息以及第二终端设备的标识信息;
发送模块303,还用于根据第二终端设备的标识信息向服务器发送交易请求,以使服务器根据交易请求向第二终端设备发送交易请求,若第二终端设备确认交易请求,则服务器根据实体信息以及第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将目标区块添加到区块链中,其中,目标区块包括第一衍生实体与第一终端设备之间的绑定关系信息。
本申请实施例中,提供了一种活动页面显示装置,采用上述装置,可以对衍生实体进行交易,而不是一次性买卖,此外,基于区块链进行交易还可以提升衍生实体交易的安全性,防止衍生实体遗失或被偷窃。
本申请实施例还提供了另一种活动页面显示装置,如图28所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端设备(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图28示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图28,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路410、存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块470、处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图28中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图28对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路410包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器420可用于存储软件程序以及模块,处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元430可包括触控面板431以及其他输入设备432。触控面板431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板431上或在触控面板431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板431。除了触控面板431,输入单元430还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板441。进一步的,触控面板431可覆盖显示面板441,当触控面板431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图28中,触控面板431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板431与显示面板441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图28示出了WiFi模块470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器480可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器480中。
手机还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由终端设备所执行的步骤可以基于该图28所示的终端设备结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述各个实施例描述的方法。
本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例描述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (20)
1.一种活动页面的显示方法,其特征在于,包括:
当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,其中,所述第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,所述第一终端设备安装有所述目标应用;
响应针对于所述目标应用的启动指令,显示所述目标应用的活动运营页面,其中,所述活动运营页面用于提供至少一个活动接口;
响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,其中,所述目标活动接口为所述至少一个活动接口中的一个活动接口。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示扫描提示消息,其中,所述扫描提示消息用于提示当前处于第一近场交互芯片的扫描状态;
若在预设时间内检测到所述第一终端设备进入所述第一近场交互芯片的有效通信范围,则显示扫描成功的提示消息;
若在所述预设时间内未检测到所述第一终端设备进入所述第一近场交互芯片的有效通信范围,则显示扫描失败的提示消息。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为活动签到接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述活动签到接口的选择指令,显示所述目标应用的活动签到页面,其中,所述活动签到页面上显示活动签到控件;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
响应针对于所述活动签到控件的选择指令,若满足活动签到条件以及实体激活条件,则在所述活动签到页面上显示签到成功的提示消息。
4.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
响应针对于所述活动签到控件的选择指令,若不满足所述实体激活条件,则显示实体激活的提示消息,其中,所述实体激活的提示消息用于提示所述第一终端设备与所述第一衍生实体绑定失败;
响应针对于所述活动签到控件的选择指令,若不满足所述活动签到条件,则在所述活动签到页面上显示签到失败的提示消息。
5.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为资源领取接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述资源领取接口的选择指令,显示所述目标应用的资源领取页面,其中,所述资源领取页面上显示资源领取控件;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
响应针对于所述资源领取控件的选择指令,若满足资源领取条件,则在所述资源领取页面上显示资源领取成功的提示消息,其中,所述资源领取成功的提示消息用于提示获取第一皮肤资源;
若未满足所述资源领取条件,则在所述资源领取页面上显示资源领取失败的提示消息,其中,所述资源领取失败的提示消息用于提示已获取所述第一皮肤资源。
6.根据权利要求5所述的显示方法,其特征在于,所述资源领取页面还显示资源查看控件以及资源替换控件中的至少一项;
所述方法还包括:
若响应针对于所述资源查看控件的选择指令,则显示所述第一皮肤资源的信息页面;
若响应针对于所述资源替换控件的选择指令,则将第二皮肤资源替换为所述第一皮肤资源,并显示所述第一皮肤资源。
7.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为道具领取接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述道具领取接口的选择指令,显示所述目标应用的道具领取页面,其中,所述道具领取页面上显示道具领取控件;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
响应针对于所述道具领取控件的选择指令,在所述道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,其中,所述道具领取成功的提示消息用于提示获取目标虚拟道具,所述道具列表上显示所述目标虚拟道具。
8.根据权利要求7所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述道具领取控件的选择指令,在所述道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,包括:
响应针对于所述道具领取控件的选择指令,启动图像采集装置;
通过所述图像采集装置获取待识别图像;
若所述待识别图像满足道具领取条件,则在所述道具领取页面上显示所述道具领取成功的提示消息以及所述道具列表。
9.根据权利要求7所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述道具领取控件的选择指令,在所述道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息以及道具列表,包括:
响应针对于所述道具领取控件的选择指令,获取所述第一终端设备当前的位置信息;
若所述第一终端设备当前的位置信息满足道具领取条件,则在所述道具领取页面上显示所述道具领取成功的提示消息以及所述道具列表。
10.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为奖励活动接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述奖励活动接口的选择指令,显示所述目标应用的奖励活动页面,其中,所述奖励活动页面上显示限时奖励所对应的抽取次数以及所述限时奖励所对应的限时奖励控件,所述限时奖励为在预设时间段内提供的奖励;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
若所述限时奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则响应针对于所述限时奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,所述奖励抽取页面显示限时抽奖控件;
响应针对于所述限时抽奖控件的选择指令,显示限时奖励结果。
11.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为奖励活动接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述奖励活动接口的选择指令,显示所述目标应用的奖励活动页面,其中,所述奖励活动页面上显示日常奖励所对应的抽取次数以及所述日常奖励所对应的日常奖励控件,所述日常奖励为在任意时间段内提供的奖励;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
若所述日常奖励所对应的抽取次数大于或等于1,则响应针对于所述日常奖励控件的选择指令,并显示奖励抽取页面,其中,所述奖励抽取页面显示日常奖励控件;
响应针对于所述日常奖励控件的选择指令,显示日常奖励结果。
12.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为图鉴采集接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述图鉴采集接口的选择指令,显示所述目标应用的图鉴采集页面,并在所述图鉴采集页面上显示所述第一衍生实体所对应的虚拟形象图像。
13.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为局内奖励接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述局内奖励接口的选择指令,显示所述目标应用的局内奖励页面,其中,所述局内奖励页面上显示局内奖励控件;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
响应针对于所述局内奖励控件的选择指令,在所述道具领取页面上显示道具领取成功的提示消息,其中,所述道具领取成功的提示消息用于提示获取游戏的局内虚拟道具。
14.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标活动接口为实体互动接口;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,包括:
响应针对于所述实体互动接口的选择指令,显示所述目标应用的实体互动页面,其中,所述实体互动页面上显示实体识别控件;
所述响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面之后,所述方法还包括:
响应针对于所述实体识别控件的选择指令,当检测到第一终端设备进入第二近场交互芯片的有效通信范围时,在所述实体互动页面上显示奖励领取成功的提示消息,其中,所述第二近场交互芯片内置于第二衍生实体。
15.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,包括:
所述当检测到第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,获取所述第一衍生实体所对应的已加密标识信息;
向服务器发送所述已加密标识信息,以使所述服务器对所述已加密标识信息进行解密处理以及鉴权处理,得到所述第一衍生实体的实体信息;
接收所述服务器发送的所述第一衍生实体的实体信息;
根据所述第一衍生实体的实体信息,生成所述针对于目标应用的启动指令。
16.根据权利要求1至15中任一项所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成交易上链请求,其中,所述交易上链请求包括用户公钥地址、所述第一衍生实体的实体信息以及所述第一终端设备的标识信息;
向服务器发送所述交易上链请求,以使所述服务器根据所述用户公钥地址对所述第一终端设备进行验证,若验证成功,则所述服务器根据所述实体信息以及所述第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将所述目标区块添加到区块链中,其中,所述目标区块包括所述第一衍生实体与所述第一终端设备之间的绑定关系信息。
17.根据权利要求1至15中任一项所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一终端设备进入第一近场交互芯片的有效通信范围时,从区块链的相关区块中获取所述第一衍生实体所对应的原始交易记录信息,其中,所述相关区块包括所述第一衍生实体与第二终端设备之间的绑定关系信息,所述原始交易记录信息包括所述第一衍生实体的实体信息以及所述第二终端设备的标识信息;
根据所述第二终端设备的标识信息向服务器发送交易请求,以使所述服务器根据所述交易请求向所述第二终端设备发送所述交易请求,若所述第二终端设备确认所述交易请求,则所述服务器根据所述实体信息以及所述第一终端设备的标识信息生成目标区块,并将所述目标区块添加到区块链中,其中,所述目标区块包括所述第一衍生实体与所述第一终端设备之间的绑定关系信息。
18.一种活动页面显示装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于当检测到第一终端设备进入近场通信第一近场交互芯片的有效通信范围时,生成针对于目标应用的启动指令,其中,所述第一近场交互芯片内置于第一衍生实体,所述第一终端设备安装有所述目标应用;
显示模块,用于响应针对于所述目标应用的启动指令,显示所述目标应用的活动运营页面,其中,所述活动运营页面用于提供至少一个活动接口;
所述显示模块,还用于响应针对于目标活动接口的选择指令,显示所述目标应用的关联活动页面,其中,所述目标活动接口为所述至少一个活动接口中的一个活动接口。
19.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,所述处理器用于根据程序代码中的指令执行权利要求1至17中任一项所述的显示方法;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
20.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至17中任一项所述的显示方法。
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