CN112860944A - 视频渲染方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品 - Google Patents

视频渲染方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了视频渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,涉及云服务、云计算、图像处理技术领域。该方法的一具体实施方式包括:根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;其中,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。应用该实施方式可在提升渲染效率的同时,尽可能的消除对显示和收听造成的影响。

Description

视频渲染方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体涉及云服务、云计算、图像处理等人工智能技术领域,尤其涉及视频渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
为提升视频渲染效率、缩短视频渲染耗时,现有技术提供了对完整的待渲染视频进行均匀分片,然后分别对每个分片分别进行渲染的渲染方式。
发明内容
本申请实施例提出了一种视频渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
第一方面,本申请实施例提出了一种视频渲染方法,包括:根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;其中,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
第二方面,本申请实施例提出了一种视频渲染装置,包括:线性变换时间点确定单元,被配置成根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;其中,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;分片点确定及切分单元,被配置成在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;分别渲染及拼接单元,被配置成分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,该指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器执行时能够实现如第一方面中任一实现方式描述的视频渲染方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行时能够实现如第一方面中任一实现方式描述的视频渲染方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种包括计算机程序的计算机程序产品,该计算机程序在被处理器执行时能够实现如第一方面中任一实现方式描述的视频渲染方法。
本申请实施例提供的视频渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,首先,根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;然后,在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;最后,分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
相较于采用均匀分片的现有技术,本申请充分考虑到了构成待渲染视频的各类素材的实际情况,从而确定出切分后不会导致视频拼接段出现非线性变换的时间点,从而避免按照简单的均匀分片方式所导致的分别渲染的不同视频分片在拼接时出现的视图或音频类素材的异常变换,从而尽可能的提升显示和收听效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构;
图2为本申请实施例提供的一种视频渲染方法的流程图;
图3为图3所示视频渲染方法中一种确定分片点的方法的示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种视频渲染方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的视频渲染方法中一种分片方法的示意图;
图6为本申请实施例提供的视频渲染方法中另一种分片方法的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种视频渲染装置的结构框图;
图8为本申请实施例提供的一种适用于执行视频渲染方法的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1示出了可以应用本申请的视频渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103和服务器105上可以安装有各种用于实现两者之间进行信息通讯的应用,例如视频渲染类应用、数据云端存储类应用、即时通讯类应用等。
终端设备101、102、103和服务器105可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等;当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中,其可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块,在此不做具体限定。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器;服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块,在此不做具体限定。
服务器105通过内置的各种应用可以提供各种服务,以可以提供视频渲染服务的视频渲染类应用为例,服务器105在运行该视频渲染类应用时可实现如下效果:首先,通过网络104接收终端设备101、102、103上传的各种素材,并在服务器105所提供的视频编辑平台上形成插入有各素材轨道的待渲染视频;然后,根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;接下来,在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;最后,分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
请参考图2,图2为本申请实施例提供的一种视频渲染方法的流程图,其中流程200包括以下步骤:
步骤201:根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;
本步骤旨在由视频渲染方法的执行主体(例如图1所示的服务器105)根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点。其中,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换。
待渲染视频中插入的素材通常可划分为两大类,即视图类和音频类,视图类用于构成该视频的图像内容,而音频类则用于构成视频的声音内容,两者共同为用户提供视听体验。其中视图类又可以再细分为视频素材、贴图素材、字幕素材等。应当理解的是,当前的绝大多数视频编辑工具所提供的视频编辑方式都是基于时间流的素材轨道叠加方式,即在时间流上分别插入各个素材,并设置各个素材的出现时间、出现方式、出现位置,进而形成该素材的出现轨道,同一时间可有多个素材以各自轨道相互叠加的方式统一对外呈现。
而之所以本申请并非直接像现有技术一样采用简单的均匀分片方式,也正是因为多种类型的素材轨道的叠加会使得最终所呈现出的画面和音频的实质变换变得更加复杂,若简单的均匀分片、切分,可能会导致切分后分别渲染的两个连续视频就切分出的视图类内容和音频类内容在衔接处出现异常,例如失真、颜色不统一、撕裂感、接续性不强等问题,这都是因为原先完整的图像内容和音频内容因为在中途切分,使得分开渲染时渲染仅认为当前分片的最后一个时刻应当处于结束状态,在不知道后续内容的情况下,无法全面的进行渲染。简单来说,就是原先连续且完整的图像内容和音频内容可被认为在渲染时进行的是线性变换,而分开渲染后再拼接后在拼接处出现了非线性变换,即非线性变换是导致出现上述问题的根本原因。
为解决上述现有技术所存在的问题,本申请由上述执行主体在本步骤根据待渲染视频中出入的各素材轨道的内容和时间分布,进而预先确定出线性变换时间点,以避免分片点选取为非线性变换时间点。
步骤202:在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;
在步骤201的基础上,本步骤旨在由上述执行主体在线性变换时间点中确定分片点,并在确定好各分片点之后,按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片。
其中,线性变换时间点在本申请中指具备作为分片点条件的时间点,但并不意味着所有线性变换时间点都会被作为分片点,因此通常还需要结合实际应用场景的实际需求,在全部的线性变换时间点中确定部分时间点作为合适的分片点即可。
具体的,也可以在获取到用户的期望分片点,然后判断期望分片点是否均为线性变换时间点,并在存在不属于线性变换时间点的期望分片点时,告知用户进行调整。
步骤203:分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
在步骤202的基础上,本步骤旨在由上述执行主体分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
由于在将完整的待渲染视频切分为多个独立的待渲染视频分片,使其具备了并行或异步处理的能力,因此可根据实际情况和实际需求采用异步或多线程/进程并行处理的方式来加快渲染效率。例如将各待渲染视频分片以异步方式依次下发视频分片渲染任务,或调用多个视频渲染线程同时对各待渲染视频分片进行渲染。
相较于采用均匀分片的现有技术,本申请实施例提供的视频渲染方法充分考虑到了构成待渲染视频的各类素材的实际情况,从而确定出切分后不会导致视频拼接段出现非线性变换的时间点,从而避免按照简单的均匀分片方式所导致的分别渲染的不同视频分片在拼接时出现的视图或音频类素材的异常变换,从而尽可能的提升显示和收听效果。
为加深对上一实施例中如何确定出线性变换时间点的理解,本申请通过图3提供了一种确定线性变换时间点的方法的示意图,其中流程300包括以下步骤:
步骤301:为视图类素材轨道中转场部分的所有时间点附加目标标记;
其中,转场部分指视图类素材涉及两个不同场景的切换部分,例如由白色→黑色→红色,即借助转场的黑色完成了前后两个不同颜色场景的切换,这也包括一些视觉特效,例如渐变、切入切出等。因此为避免两个场景的衔接部分出现问题,本实施例将转场部分的所有时间点都作为非线性变换时间点附加目标标记,从而以排他法确定出剩余的线性变换时间点。
步骤302:为视图类素材轨道中预设类型特效的所有时间点附加目标标记;
其中,为提升观感,视频中往往会添加多种复杂的视觉特效,而某些类型的特效也可能在不完整切分时在拼接处产生非线性变换,导致出现撕裂感、接续感不强等问题,因此本实施例也同样将特效类型为预设类型的视觉特效所覆盖的时间点都作为非线性变换时间点附加目标标记,从而以排他法确定出剩余的线性变换时间点。
步骤303:为视图类素材轨道中包含随机变换的所有时间点附加目标标记;
随机变换本身属于非线性变换的一种,因此所有随机变换的中途时间点都应被确定为非线性变换时间点,以通过附加标记的方式排他的确定出线性变换时间点。
步骤304:将未附加目标标记的时间点作为线性变换时间点。
根据图3可以看出,上述步骤301、步骤302以及步骤303之间为并列关系,本实施例同时选用了三种方式来尽可能全面的确定非线性变换时间点,以最终通过排他的方式将剩余的时间点确定为线性变换时间点。
进一步的,在某些应用场景下,也可以仅基于步骤301、步骤302以及步骤303中的至少一种方式确定非线性变换时间点,而不必采用全部的方式。
在上述任意实施例的基础上,为进一步加深对如何在所有线性变换时间点中选取出合适的作为分片点的理解,本申请还通过图4提供了另一种视频渲染方法,其示出的流程400包括如下步骤:
步骤401:根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;
步骤402:将持续时长不超过预设时长的连续的线性变换时间点的首尾两端,确定为分片点;
本步骤出于尽可能提升渲染效率的角度,基于预设时长的方式将将持续时长不超过预设时长的连续的线性变换时间点的首尾两端,确定为分片点。即在仅由线性变化时间点构成的连续时间段内,按照持续时长不超过预设时长的方式切分出相应的待渲染视频分片,那么切分点应为首尾两端。
步骤403:将完整包含至少一个视图类素材轨道的时间段确定为目标时间段;
其中,视图类素材又可以细分为视频素材、贴图素材以及字幕素材,因此完整包含至少一个视图类素材轨道的时间段可以理解为:同时完整包含至少一个视频素材、贴图素材或字幕素材,即在一个时间段内恰好同时完整的包含有多个视图类素材,且都避免了产生非线性变换的问题。
步骤404:将属于目标时间段的首尾两端的线性变换时间点确定为分片点;
步骤405:按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片。
根据图4可以看出,上述步骤402和步骤403-步骤404所分别提供的两种分片点确定方式之间为并列关系,本实施例同时选用了这两种方式来尽可能全面且综合的确定出分片点。
进一步的,在某些实际应用场景下,也可以仅选用其中一种方法来确定分片点。
考虑到在用户终端本地所进行的视频编辑操作较为繁琐且需要安装有专业软件作为基础,还可以由上述执行主体向用户提供在线的视频编辑和渲染服务,即用户将本地素材上传至视频编辑的云平台,在云平台上对上传来的素材和网络素材进行编辑,最终按照上述分片和渲染方式得到渲染后完整视频,如果用户需要不需要将其下载至本地(例如直接作为作品上传至某视频网站),还可以由上述执行主体响应于用户的具体需求做出相应的反馈,例如上述执行主体可以响应于用户的外链请求,根据渲染后完整视频的网络存储地址,生成视频外链;以便用户通过视频外链将渲染后完整视频上传至目标视频网站,从而减少操作步骤和耗时。
为加深理解,本申请还结合一个具体应用场景,给出了一种具体的实现方案:
1)用户A通过其智能手机向提供在线视频编辑服务的服务器B上传了自拍视频M1和M2、贴图素材N1-N5、字幕素材L1;
2)用户A在服务器B提供的在线视频编辑服务中对素材的顺序和时间进行了编辑,得到了完整的待渲染视频Y;
3)服务器B响应于用户A针对待渲染视频Y传入的渲染指令,分别向用户A返回了两种渲染方式的示意图(分别为图5和图6),以供用户选择;
其中,图5所示的渲染方式是将视频素材、贴图素材、字幕素材连带音频素材进行统一的垂直切分;图6所示的渲染方式则是将视频素材、贴图素材以及字幕素材构成的视图类素材进行切分,而不对音频素材进行切分,最后在完整视图类的分片渲染后,再合并音频素材。
4)服务器B响应于用户A选择的如图5所示的统一垂直切分的分片渲染方式,确定非线性时间点X1-X10;
5)服务器B向用户提供X1-X10供用户A二次选择,并附上随分片数量变化对应的渲染时长以及分片数量建议;
6)服务器B根据用户的选择进行分片,并调用多线程同时对多个视频分片进行渲染,并最终拼接得到完整的渲染后视频;
7)服务器B将渲染后视频的网络存储地址返回给用户A,以供用户A下载或外链使用。
进一步参考图7,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种视频渲染装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图7所示,本实施例的视频渲染装置700可以包括:线性变换时间点确定单元701、分片点确定及切分单元702、分别渲染及拼接单元703。其中,线性变换时间点确定单元701,被配置成根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;其中,线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;分片点确定及切分单元702,被配置成在线性变换时间点中确定分片点,并按照分片点将待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;分别渲染及拼接单元703,被配置成分别渲染每个待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
在本实施例中,视频渲染装置700中:线性变换时间点确定单元701、分片点确定及切分单元702、分别渲染及拼接单元703的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201-203的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,线性变换时间点确定单元701可以被进一步配置成:
为视图类素材轨道中转场部分的所有时间点附加目标标记;和/或
为视图类素材轨道中预设类型特效的所有时间点附加目标标记;和/或
为视图类素材轨道中包含随机变换的所有时间点附加目标标记;
将未附加目标标记的时间点作为线性变换时间点。
在本实施例的一些可选的实现方式中,分片点确定及切分单元702可以包括被配置成在线性变换时间点中确定分片点的分片点确定子单元,分片点确定子单元可以被进一步配置成:
将持续时长不超过预设时长的连续的线性变换时间点的首尾两端,确定为分片点。
在本实施例的一些可选的实现方式中,分片点确定及切分单元702可以包括被配置成在线性变换时间点中确定分片点的分片点确定子单元,分片点确定子单元可以被进一步配置成:
将完整包含至少一个视图类素材轨道的时间段确定为目标时间段;
将属于目标时间段的首尾两端的线性变换时间点确定为分片点。
在本实施例的一些可选的实现方式中,分别渲染及拼接单元703可以包括被配置成分别渲染每个待渲染视频分片的分别渲染子单元,分片渲染子单元可以被进一步配置成:
将各待渲染视频分片以异步方式依次下发视频分片渲染任务;
调用多个视频渲染线程同时对各待渲染视频分片进行渲染。
在本实施例的一些可选的实现方式中,视频渲染装置700中还可以包括:
视频外链生成单元,被配置成根据渲染后完整视频的网络存储地址,生成视频外链;
外链上传单元,被配置成通过视频外链将渲染后完整视频上传至目标视频网站。
本实施例作为对应于上述方法实施例的装置实施例存在,相较于采用均匀分片的现有技术,本申请实施例提供的视频渲染装置充分考虑到了构成待渲染视频的各类素材的实际情况,从而确定出切分后不会导致视频拼接段出现非线性变换的时间点,从而避免按照简单的均匀分片方式所导致的分别渲染的不同视频分片在拼接时出现的视图或音频类素材的异常变换,从而尽可能的提升显示和收听效果。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图8示出了可以用来实施本申请的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(RAM)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
设备800中的多个部件连接至I/O接口805,包括:输入单元808,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,例如视频渲染方法。例如,在一些实施例中,视频渲染方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到RAM 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述的视频渲染方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行视频渲染方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本申请的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本申请的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)服务中存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
相较于采用均匀分片的现有技术,本申请实施例充分考虑到了构成待渲染视频的各类素材的实际情况,从而确定出切分后不会导致视频拼接段出现非线性变换的时间点,从而避免按照简单的均匀分片方式所导致的分别渲染的不同视频分片在拼接时出现的视图或音频类素材的异常变换,从而尽可能的提升显示和收听效果。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

Claims (15)

1.一种视频渲染方法,包括:
根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;其中,所述线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;
在所述线性变换时间点中确定分片点,并按照所述分片点将所述待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;
分别渲染每个所述待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定线性变换时间点,包括:
为视图类素材轨道中转场部分的所有时间点附加目标标记;和/或
为视图类素材轨道中预设类型特效的所有时间点附加目标标记;和/或
为视图类素材轨道中包含随机变换的所有时间点附加目标标记;
将未附加所述目标标记的时间点作为所述线性变换时间点。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述线性变换时间点中确定分片点,包括:
将持续时长不超过预设时长的连续的线性变换时间点的首尾两端,确定为所述分片点。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述线性变换时间点中确定分片点,包括:
将完整包含至少一个视图类素材轨道的时间段确定为目标时间段;
将属于所述目标时间段的首尾两端的线性变换时间点确定为所述分片点。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述分别渲染每个所述待渲染视频分片,包括:
将各所述待渲染视频分片以异步方式依次下发视频分片渲染任务;
调用多个视频渲染线程同时对各所述待渲染视频分片进行渲染。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,还包括:
根据所述渲染后完整视频的网络存储地址,生成视频外链;
通过所述视频外链将所述渲染后完整视频上传至目标视频网站。
7.一种视频渲染装置,包括:
线性变换时间点确定单元,被配置成根据待渲染视频中插入的各素材轨道的内容和时间分布,确定线性变换时间点;其中,所述线性变换时间点指按此时间点切分并分别渲染后的视频拼接段中的素材变换保持线性变换;
分片点确定及切分单元,被配置成在所述线性变换时间点中确定分片点,并按照所述分片点将所述待渲染视频分别为多个待渲染视频分片;
分别渲染及拼接单元,被配置成分别渲染每个所述待渲染视频分片,并将得到的各渲染后视频分片按照时间顺序进行拼接,得到渲染后完整视频。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述线性变换时间点确定单元被进一步配置成:
为视图类素材轨道中转场部分的所有时间点附加目标标记;和/或
为视图类素材轨道中预设类型特效的所有时间点附加目标标记;和/或
为视图类素材轨道中包含随机变换的所有时间点附加目标标记;
将未附加所述目标标记的时间点作为所述线性变换时间点。
9.根据权利要求7所述的装置,其中,所述分片点确定及切分单元包括被配置成在所述线性变换时间点中确定分片点的分片点确定子单元,所述分片点确定子单元被进一步配置成:
将持续时长不超过预设时长的连续的线性变换时间点的首尾两端,确定为所述分片点。
10.根据权利要求7所述的装置,其中,所述分片点确定及切分单元包括被配置成在所述线性变换时间点中确定分片点的分片点确定子单元,所述分片点确定子单元被进一步配置成:
将完整包含至少一个视图类素材轨道的时间段确定为目标时间段;
将属于所述目标时间段的首尾两端的线性变换时间点确定为所述分片点。
11.根据权利要求7所述的装置,其中,所述分别渲染及拼接单元包括被配置成分别渲染每个所述待渲染视频分片的分别渲染子单元,所述分片渲染子单元被进一步配置成:
将各所述待渲染视频分片以异步方式依次下发视频分片渲染任务;
调用多个视频渲染线程同时对各所述待渲染视频分片进行渲染。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,还包括:
视频外链生成单元,被配置成根据所述渲染后完整视频的网络存储地址,生成视频外链;
外链上传单元,被配置成通过所述视频外链将所述渲染后完整视频上传至目标视频网站。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的视频渲染方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-6中任一项所述的视频渲染方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的视频渲染方法。
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