CN113852840A - 视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及云计算领域,尤其涉及媒体云领域。视频渲染方法具体实现方案为:获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个媒体素材具有时间标签,目标视频包括多个视频片段;根据每个媒体素材的时间标签和视频片段的播放时间,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染;以及在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。

Description

视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本公开涉及云计算技术领域,尤其涉及媒体云技术。
背景技术
根据视觉暂留原理,连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
为了实现更好的视频输出效果,可以根据用户的需求对视频进行渲染,例如,在视频中添加字幕、音频、转场画面等等。在原视频的基础上添加一系列特效后,可以得到经处理后的视频。
发明内容
本公开提供了一种视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种视频渲染方法,包括:获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个所述媒体素材具有时间标签,所述目标视频包括多个视频片段;根据每个所述媒体素材的时间标签和所述视频片段的播放时间,利用多个所述媒体素材分别对所述目标视频中的视频片段进行并行渲染;以及在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频渲染装置,包括:第一获取模块,用于获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个所述媒体素材具有时间标签,所述目标视频包括多个视频片段;渲染模块,用于根据每个所述媒体素材的时间标签和所述视频片段的播放时间,利用多个所述媒体素材分别对所述目标视频中的视频片段进行并行渲染;以及合并模块,用于在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令在被处理器执行时实现如上所述的方法。
通过本公开的实施例,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染;在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。而不需要等待用于渲染目标视频的媒体素材全部下载完成或所有视频片段全部渲染完成才进行合成操作,较为充分的提升了合成性能。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质的示例性系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的视频渲染方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的获取用于渲染目标视频的多个媒体素材的示意图;
图4示意性示出了根据本公开实施例的下载媒体素材的流程图;
图5示意性示出了根据本公开实施例的将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并的示意图;
图6示意性示出了根据本公开实施例的视频渲染方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开的实施例的视频渲染装置的框图;
图8示意性示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
在相关技术中,为了实现更好的视频输出效果,可以根据用户的需求对视频进行渲染,例如,在视频中添加字幕、音频、转场画面等等。在原视频的基础上添加一系列特效后,可以得到经处理后的视频。
具体地,例如,在相关技术中,在对待渲染视频中的视频片段进行渲染时,一般按照时序顺序依次进行渲染,并在所有视频片段渲染完成之后,将渲染完成的视频片段进行合并。或者,将多个视频片段分配给多个渲染单元分别进行渲染,并在所有视频片段渲染完成之后,将渲染完成的视频片段进行合并。
但是,在实现本公开的过程中发现,采用相关技术对视频进行处理的效率低,没有较为充分的利用计算资源,导致空余或空闲资源较多。
本公开提供了视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质,其中,视频渲染方法具体实现方案为:获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个媒体素材具有时间标签,目标视频包括多个视频片段;根据每个媒体素材的时间标签和视频片段的播放时间,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染;以及在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
在本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用视频渲染方法、装置、电子设备以及存储介质的示例性系统架构100。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线和/或无线通信链路等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如视频类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端和/或社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所浏览的网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户请求获取或生成的网页、信息、或数据等)反馈给终端设备。
需要说明的是,本公开实施例所提供的视频渲染方法一般可以由服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的视频渲染装置一般可以设置于服务器105中。本公开实施例所提供的视频渲染方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的视频渲染装置也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。或者,本公开实施例所提供的视频渲染方法也可以由终端设备101、102、或103执行,或者也可以由不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备执行。相应地,本公开实施例所提供的视频渲染装置也可以设置于终端设备101、102、或103中,或设置于不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示意性示出了根据本公开实施例的视频渲染方法的流程图。
如图2所示,该方法200包括操作S210~S230。
在操作S210,获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个媒体素材具有时间标签,目标视频包括多个视频片段。
在操作S220,根据每个媒体素材的时间标签和视频片段的播放时间,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染。
在操作S230,在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
根据本公开的实施例,该视频渲染方法可以由云端服务器执行,从而可以充分利用云端的资源,降低客户端的配置要求。
根据本公开的实施例,获取到的媒体素材可以是从其他设备中下载得到的,也可以是在设备本端预先存储的。媒体素材的时间标签用于关联视频片段。一段视频片段可以具有关联的一个或多个媒体素材,或者,一段视频片段也可以没有关联的媒体素材。
根据本公开的实施例,可以将媒体素材的时间标签与视频片段的播放时间进行比较,确定时间上匹配的媒体素材和视频片段。针对每组时间上匹配的媒体素材和视频片段分别进行渲染。
根据本公开的实施例,媒体素材的类型不做限定。例如,媒体素材的类型包括但不限于字幕素材、音频素材、图片素材、动画素材等等。
根据本公开的实施例,为了提高视频渲染效率,在获得多个媒体素材之后,可以利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染。相比于按照时间顺序串行渲染,可以充分利用计算资源,降低空余或空闲资源。
根据本公开的实施例,由于不同组的媒体素材和视频片段的渲染时间可能不同,有些组的渲染时间短,因此率先完成渲染。在并行渲染的过程中,即仍然存在没有完成渲染的组时,可以将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并,较为充分的利用了计算资源,并进一步缩短了视频渲染的整体时间。
通过本公开的实施例,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染;在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并,而不需要等待用于渲染目标视频的媒体素材全部下载完成或所有视频片段全部渲染完成才进行合成操作,较为充分的提升了合成性能。提高了对视频进行处理的效率,较为充分的利用了计算资源,降低了空余或空闲资源。
下面参考图3~图6,结合具体实施例对图2所示的方法做进一步说明。
根据本公开的实施例,获取用于渲染目标视频的多个媒体素材包括:获取媒体素材列表,其中,媒体素材列表中包括M个媒体素材的下载链接;以及根据每个媒体素材的下载链接,采用N个线程并行下载M个媒体素材中的媒体素材,其中,N小于或等于M,N和M为正整数,N大于或等于2。
图3示意性示出了根据本公开实施例的获取用于渲染目标视频的多个媒体素材的示意图。
如图3所示,在该系统300中,云端服务器301可以预先获取参与渲染合成的媒体素材列表。根据本公开的实施例,云端服务器301还可以预先获取需要参与合成的视频。
根据本公开的实施例,在媒体素材列表中记录了素材标识和与素材标识对应的下载链接。媒体素材列表中包括M个媒体素材的下载链接。M可以是预设正整数,可以根据需要渲染的媒体素材的数量确定M。例如,M可以为30,或者,也可以是其他数值。
根据本公开的实施例,可以采用N个线程并行下载M个媒体素材中的媒体素材。通过云端服务器301利用每个媒体素材的下载链接访问相应的资源地址。
根据本公开的实施例,可以根据服务设备的数量确定N的大小。
根据本公开的实施例,在服务设备越多的情况下,可以供开启的线程也越多。根据本公开的实施例,在服务设备的数量有限的情况下,采用本公开的视频渲染方法可以较为充分的利用有限的服务设备实现较为高效的渲染效率。
根据本公开的实施例,以线程数量N等于2为例,可以从媒体素材列表中选择2个下载链接,如链接1和链接2。然后线程1利用媒体素材1的链接1从资源存储设备302获取媒体素材1,线程2利用媒体素材2的链接2从资源存储设备303获取媒体素材2。
根据本公开的实施例,资源存储设备302和资源存储设备303可以是同一个设备,也可以是独立的两个设备。
根据本公开的实施例,在采用N个线程并行下载M个媒体素材中的媒体素材时,可以是从媒体素材列表中随机选择N个下载链接,或者,也可以是按照媒体素材本身的数据量大小将所有媒体素材进行降序排序,优先选择数据量小的媒体素材进行下载,以便减少渲染等待时间。或者,依照着时间维度的合成顺序选择N个下载链接。
图4示意性示出了根据本公开实施例的下载媒体素材的流程图。
如图4所示,该方法400包括操作S410~S420。
在操作S410,对媒体素材的下载进度进行监控,得到监控结果。
在操作S420,响应于监控结果表明存在已下载完成的媒体素材,创建新的线程以下载M个媒体素材中未下载的媒体素材。
根据本公开的实施例,由于不同的媒体素材本身的数据量大小不同,受限于有限的下载带宽,不同的媒体素材的下载进度也存在不同。为了充分利用服务设备的带宽资源,可以对每个媒体素材的下载进度进行监控。
根据本公开的实施例,如果监控结果表明存在已下载完成的媒体素材,说明用于下载该媒体素材的线程已经空闲,即存在空闲的资源,此时可以创建新的线程来下载未下载的媒体素材。通过本公开的实施例,较为充分的利用了计算资源,降低了空余或空闲资源。
根据本公开的实施例,在并行下载M个媒体素材中的媒体素材的过程中,利用已下载完成的媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染。
通过本公开的实施例,在不影响后续的下载操作的情况下,可以并行执行渲染操作。不需要等待全部下载完成才进行合成渲染操作,充分提升了合成性能。
根据本公开的实施例,在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并包括:
在并行渲染的过程中,可以将多个已渲染完成得到的视频片段的播放时间进行比较,得到比较结果;
根据比较结果,可以确定播放时间相邻的至少两个已渲染完成得到的视频片段;以及
将播放时间相邻的至少两个已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
图5示意性示出了根据本公开实施例的将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并的示意图。
如图5所示,在该合并过程500中,视频片段511、视频片段512、视频片段513和视频片段514为已渲染完成得到的视频片段。经比较已渲染完成得到的视频片段的播放时间之后发现,视频片段511、视频片段512、视频片段513和视频片段514的播放时间相邻,因此,可以将视频片段511、视频片段512、视频片段513和视频片段514优先进行合并,得到中间结果521。
根据本公开的实施例,在视频渲染的过程中,还可以获取每个优先进行合并得到的中间结果的播放时间;以及将播放时间相邻的中间结果优先进行合并。
结合图5进行说明,针对优先进行合并得到的中间结果521和优先进行合并得到的中间结果522,两者的播放时间相邻。根据本公开的实施例,可以将优先进行合并得到的中间结果521和优先进行合并得到的中间结果522进行合并,得到视频530。通过本公开的实施例,不需要等待全部渲染完成才进行合成操作,提高了视频合并效率。
图6示意性示出了根据本公开实施例的视频渲染方法的流程图。
如图6所示,该方法600包括操作S610~S680。
在操作S610,云端服务器获取需要参与合成的视频以及媒体素材列表。
在操作S620,获取媒体素材列表中媒体素材的HTTP链接。
在操作S630,通过多线程的方式,一组同时并行开N个线程下载媒体素材。其中,N的计算方式和服务器设备的资源呈正相关的关系。
在操作S640,按照媒体素材本身的数据量大小将所有媒体素材进行降序排序,优先选择数据量小的媒体素材进行下载。
在操作S650,每下载完一个媒体素材,同时进行渲染,但不影响后续的下载操作,并行执行下载操作和渲染操作。
在操作S660,将已渲染完成的视频片段优先进行合并得到中间结果。
在操作S670,将播放时间相邻的中间结果优先进行合并。
在操作S680,直到所有的视频片段都合并完成,结束渲染。
通过本公开的实施例,通过并行执行下载操作、渲染操作和合成操作,不需要等待全部渲染完成才进行合成操作,提高了视频处理效率。
图7示意性示出了根据本公开的实施例的视频渲染装置的框图。
如图7所示,视频渲染装置700包括:第一获取模块710、渲染模块720和合并模块730。
第一获取模块710,用于获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个媒体素材具有时间标签,目标视频包括多个视频片段。
渲染模块720,用于根据每个媒体素材的时间标签和视频片段的播放时间,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染。
合并模块730,用于在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
通过本公开的实施例,利用多个媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染;在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并,而不需要等待用于渲染目标视频的媒体素材全部下载完成或所有视频片段全部渲染完成才进行合成操作,较为充分的提升了合成性能。提高了对视频进行处理的效率,较为充分的利用了计算资源,降低了空余或空闲资源。
根据本公开的实施例,第一获取模块710包括:获取单元和下载单元。
获取单元,用于获取媒体素材列表,其中,媒体素材列表中包括M个媒体素材的下载链接;以及
下载单元,用于根据每个媒体素材的下载链接,采用N个线程并行下载M个媒体素材中的媒体素材,其中,N小于或等于M,N和M为正整数,N大于或等于2。
根据本公开的实施例,视频渲染装置700还包括:监控模块和创建模块。
监控模块,用于对媒体素材的下载进度进行监控,得到监控结果;
创建模块,用于响应于监控结果表明存在已下载完成的媒体素材,创建新的线程以下载M个媒体素材中未下载的媒体素材。
根据本公开的实施例,渲染模块,用于在并行下载M个媒体素材中的媒体素材的过程中,利用已下载完成的媒体素材分别对目标视频中的视频片段进行并行渲染。
根据本公开的实施例,根据服务设备的数量确定N。
根据本公开的实施例,合并模块包括:比较单元、确定单元和合并单元。
比较单元,用于在并行渲染的过程中,将多个已渲染完成得到的视频片段的播放时间进行比较,得到比较结果;
确定单元,用于根据比较结果,确定播放时间相邻的至少两个已渲染完成得到的视频片段;以及
合并单元,用于将播放时间相邻的至少两个已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
根据本公开的实施例,视频渲染装置700还包括:第二获取模块,用于获取每个优先进行合并得到的中间结果的播放时间。
根据本公开的实施例,合并模块还用于将播放时间相邻的中间结果优先进行合并。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,第一获取模块710、渲染模块720和合并模块730中的任意多个可以合并在一个模块/单元/子单元中实现,或者其中的任意一个模块/单元/子单元可以被拆分成多个模块/单元/子单元。或者,这些模块/单元/子单元中的一个或多个模块/单元/子单元的至少部分功能可以与其他模块/单元/子单元的至少部分功能相结合,并在一个模块/单元/子单元中实现。根据本公开的实施例,第一获取模块710、渲染模块720和合并模块730中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,第一获取模块710、渲染模块720和合并模块730中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
需要说明的是,本公开的实施例中视频渲染装置部分与本公开的实施例中视频渲染方法部分是相对应的,视频渲染装置部分的描述具体参考视频渲染方法部分,在此不再赘述。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
根据本公开的实施例,电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上的信息处理方法。
根据本公开的实施例,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行如上的信息处理方法。
根据本公开的实施例,计算机程序产品包括计算机程序/指令,计算机程序/指令在被处理器执行时实现如上的信息处理方法。
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(RAM)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
设备800中的多个部件连接至I/O接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,例如上述方法。例如,在一些实施例中,上述方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到RAM 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述的上述方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行上述方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (17)

1.一种视频渲染方法,包括:
获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个所述媒体素材具有时间标签,所述目标视频包括多个视频片段;
根据每个所述媒体素材的时间标签和所述视频片段的播放时间,利用多个所述媒体素材分别对所述目标视频中的视频片段进行并行渲染;以及
在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取用于渲染目标视频的多个媒体素材包括:
获取媒体素材列表,其中,所述媒体素材列表中包括M个所述媒体素材的下载链接;以及
根据每个所述媒体素材的下载链接,采用N个线程并行下载M个所述媒体素材中的所述媒体素材,其中,所述N小于或等于所述M,所述N和所述M为正整数,所述N大于或等于2。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
对所述媒体素材的下载进度进行监控,得到监控结果;
响应于所述监控结果表明存在已下载完成的媒体素材,创建新的线程以下载M个所述媒体素材中未下载的媒体素材。
4.根据权利要求2所述的方法,还包括:
在并行下载M个所述媒体素材中的所述媒体素材的过程中,利用已下载完成的媒体素材分别对所述目标视频中的视频片段进行并行渲染。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述N根据服务设备的数量确定。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并包括:
在并行渲染的过程中,将多个所述已渲染完成得到的视频片段的播放时间进行比较,得到比较结果;
根据所述比较结果,确定播放时间相邻的至少两个所述已渲染完成得到的视频片段;以及
将所述播放时间相邻的至少两个所述已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获取每个优先进行合并得到的中间结果的播放时间;以及
将播放时间相邻的所述中间结果优先进行合并。
8.一种视频渲染装置,包括:
第一获取模块,用于获取用于渲染目标视频的多个媒体素材,其中,每个所述媒体素材具有时间标签,所述目标视频包括多个视频片段;
渲染模块,用于根据每个所述媒体素材的时间标签和所述视频片段的播放时间,利用多个所述媒体素材分别对所述目标视频中的视频片段进行并行渲染;以及
合并模块,用于在并行渲染的过程中,将播放时间相邻且已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述第一获取模块包括:
获取单元,用于获取媒体素材列表,其中,所述媒体素材列表中包括M个所述媒体素材的下载链接;以及
下载单元,用于根据每个所述媒体素材的下载链接,采用N个线程并行下载M个所述媒体素材中的所述媒体素材,其中,所述N小于或等于所述M,所述N和所述M为正整数,所述N大于或等于2。
10.根据权利要求9所述的装置,还包括:
监控模块,用于对所述媒体素材的下载进度进行监控,得到监控结果;
创建模块,用于响应于所述监控结果表明存在已下载完成的媒体素材,创建新的线程以下载M个所述媒体素材中未下载的媒体素材。
11.根据权利要求9所述的装置,其中:
所述渲染模块,用于在并行下载M个所述媒体素材中的所述媒体素材的过程中,利用已下载完成的媒体素材分别对所述目标视频中的视频片段进行并行渲染。
12.根据权利要求9所述的装置,其中,所述N根据服务设备的数量确定。
13.根据权利要求8所述的装置,其中,所述合并模块包括:
比较单元,用于在并行渲染的过程中,将多个所述已渲染完成得到的视频片段的播放时间进行比较,得到比较结果;
确定单元,用于根据所述比较结果,确定播放时间相邻的至少两个所述已渲染完成得到的视频片段;以及
合并单元,用于将所述播放时间相邻的至少两个所述已渲染完成得到的视频片段优先进行合并。
14.根据权利要求8所述的装置,还包括:
第二获取模块,用于获取每个优先进行合并得到的中间结果的播放时间;
其中,所述合并模块还用于将播放时间相邻的所述中间结果优先进行合并。
15.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令在被处理器执行时实现根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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