CN108062336A - 媒体信息处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提出了一种媒体信息处理方法,包括:当展示包含动画的页面时,获取所述动画的链接地址;当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合;其中,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片时,在所述页面中渲染该帧图片。本申请还提出了一种相应的装置。采用这些技术方案能减少动画展示的时延。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及媒体信息处理方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户的终端设备中会使用各种应用程序去访问互联网,这些应用程序可能是浏览器或者是内置有浏览器插件,可以基于Web页面来展示各种媒体信息(包括:文本、图片、动画、视频等)。比如:用户使用终端设备打开一应用(APP)客户端,APP客户端的页面上可展示动画。为了实现动画展示,APP客户端中的动画播放模块会先从网络下载动画数据(至少包括多张图片),如包括多张图片的GIF图像文件,当动画数据下载完成后,再在页面中渲染动画数据。
发明内容
本申请提出了一种媒体信息处理方法,包括:当展示包含动画的页面时,获取所述动画的链接地址;当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合;其中,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片时,在所述页面中渲染该帧图片。
本申请还提出了一种媒体信息处理装置,包括:链接地址获取模块,当展示包含动画的页面时,获取所述动画的链接地址;下载模块,当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合;渲染模块,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片时,在所述页面中渲染该帧图片。
采用本申请提供的上述方案,动画的帧图片集合的下载与渲染是同步执行的,因而可以边下载动画的帧图片边渲染,能够显著减少动画展示的时延,改善动画展示性能。
附图说明
为了更清楚的说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实例,对于本领域普通技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。其中,
图1为本申请实例的方法流程图;
图2为本申请实例涉及的系统构架图;
图3为本申请实例的方法流程图;
图4为本申请实例中的装置组成结构示意图;及
图5为本申请实例中的计算设备组成结构示意图。
具体实施方式
为了描述上的简洁和直观,下文通过描述若干代表性的实施例来对本发明的方案进行阐述。但本文并未示出所有实施方式。实施例中大量的细节仅用于帮助理解本发明的方案,本发明的技术方案实现时可以不局限于这些细节。为了避免不必要地模糊了本发明的方案,一些实施方式没有进行细致地描述,而是仅给出了框架。下文中,“包括”是指“包括但不限于”,“根据……”是指“至少根据……,但不限于仅根据……”。说明书和权利要求书中的“包括”是指某种程度上至少包括,应当解释为除了包括之后提到的特征外,其它特征也可以存在。
本申请实例提供了一种媒体信息处理方法,能够实现动画数据的下载以及在页面上的渲染。该方法可以应用于用户终端中的动画播放模块,该动画播放模块可以为独立安装于用户终端的应用程序,也可以为内置于用户终端中一应用程序(如浏览器或APP客户端)的模块。
如图1所述,该方法包括如下步骤:
步骤101:当展示包含动画的页面时,获取此动画的链接地址。
在一些实例中,当用户终端展示包含动画页面时,动画播放模块可从该网页对应的提供应用服务的服务器获取此动画的URL。比如:当用户终端的浏览器展示包含一动画的Web页面时,浏览器中的动画播放模块可从该Web页面对应的网站服务器获取该动画的URL。又比如:当用户终端的APP客户端(如视频应用客户端、社交应用客户端、诸如淘宝/京东等的购物应用客户端等)展示包含一动画的页面时,该APP客户端中的动画播放模块可以从对应的APP服务器(如视频应用服务器、社交应用服务器、购物应用服务器等)获取该动画的URL。
步骤102:当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合。
在一些实例中,当包含动画的页面被打开时,动画播放模块即要在此页面中展示此动画。在另一些实例中,当在此页面中接收到对于此动画的选择操作时(比如:用户点击代表此动画的图片或图标等UI页面元素),动画播放模块则要在此页面中展示此动画。
在一些实例中,页面中可以包含多个动画,动画播放模块可以同时或轮流在页面中展示分别代表多个动画的图片、图标等,用户可以从这些动画中选择想要播放的动画。这样,动画播放模块可以响应于页面中对于一动画的选择操作而确定要在页面中展示此动画。
在一些实例中,用户终端中的动画播放模块可以从网络中提供内容数据的服务器下载此动画对应的帧图片集合(即一组帧图片)。这种提供内容数据的服务器可以是内容分发网络(CDN)服务器。
步骤103:当下载得到上述帧图片集合中的一帧图片时,在上述页面中渲染该帧图片。
在一些实例中,当动画播放模块下载得到第一帧图片时,即可以启动渲染过程。不必等待帧图片集合下载完成,就可以依次渲染已下载的各帧图片、
在上述实例中动画的帧图片集合的下载与渲染是同步执行的,因而可以边下载动画的帧图片边渲染,能够显著减少动画展示的时延,改善动画展示性能,提高用户体验。
图2示出了本申请一实例涉及的系统构架图。如图2所示,该系统构架包括:安装有APP客户端的用户终端201、APP服务器202和CDN服务器203。它们通过互联网而连接。用户终端201中的APP客户端在要展示一动画时,可通过互联网从APP服务器202获取到该动画的URL,之后,基于该URL通过互联网来从对应的CDN服务器203下载动画数据(即上述的帧图片集合)。在下载动画数据的过程中,用户终端201中的APP客户端可以并行的对已下载的帧图片进行动画渲染处理。其中,APP客户端可通过内置的动画播放模块来实现上述处理。
在一些实例中,下载得到的动画数据是经过压缩的,比如是基于视频编解码协议而压缩过的H.264/265等压缩包,这种数据下载之后需要经过解压缩才能进行动画渲染。因此,该方法可进一步包括:当下载得到上述帧图片集合中的一帧图片之后,动画播放模块指令底层解压缩模块(如视频编解码器)对该帧图片进行解压缩处理。这样,就可以在页面中渲染经过解压缩处理的该帧图片。
其中,上述解压缩模块理将经过解压缩处理的各帧图片存入内存或者本地目录下;当动画播放模块准备在页面中渲染一帧图片时,可从内存或本地目录中获取经过解压缩处理的该帧图片。
在一些实例中,为了提升处理速度,减少存储空间的占用,可在渲染完一个或多个帧图片后,进一步清除已渲染完成的一个或多个其它帧图片。其中,根据实现的需要,可以清除内存中的已渲染完成的其它图片,也可以清除本地目录下已渲染完成的其它图片。当渲染完当前帧图片后,根据预先配置的规则或算法并同时参考设备当前的可用内存空间大小,可以确定需要清除哪些帧图片。比如:当渲染完第三个帧图片时,第一和第二个帧图片也已渲染完,根据预先配置的规则或算法可确定清除第一个帧图片。
在一些实例中,动画播放模块可分别启动下载线程、解压缩线程和渲染线程来分别进行下载帧图片、解压缩帧图片和渲染帧图片的处理,这样能提高处理速度,改善动画展示效果。这三个线程可以共享一块内存空间,通过访问内存可以快速确定已下载的帧图片、已解压缩的帧图片以及已渲染的帧图片。
在一些实例中,动画播放模块启动下载线程来下载上述帧图片集合,当下载获得此帧图片集合的预定量的数据时,启动解压缩线程。当下载得到此帧图片集合中的第一帧图片时,此解压缩线程指令底层解压缩模块对该第一帧图片进行解压缩处理。当解压缩得到第一帧图片时,动画播放模块可启动动画渲染线程并结束此解压缩线程。其中,动画渲染线程执行的处理包括:判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,如果是,则在上述页面中渲染当前帧图片;否则指令所述压缩模块对该帧图片进行解压缩处理,之后在此页面中渲染当前帧图片。
在上述实例中,下载得到一定量的数据时即可启动解压缩线程。此解压缩线程也称为主动解压缩线程,动画播放模块通过此主动解压缩线程只主动解压缩第一帧图片,对于后续的帧图片,则由动画渲染线程来指令底层解压缩模块来对其进行解压缩处理。这样能合理利用系统资源来启动各线程,并能保证处理的并行性,进一步提高系统性能。
在一些实例中,上述动画渲染线程的处理可进一步包括:在指令所述压缩模块对该帧图片进行解压缩处理之后,判断是否成功解压缩得到当前帧图片,如果是,则在上述页面中渲染当前帧图片;否则等待一段时间再执行上述判断是否存在经过解压缩的当前帧图片的处理。
在一些实例中,上述动画渲染线程的处理可进一步包括:当判定不能成功解压缩得到当前帧图片时,判断解压缩失败原因是否为图片不完整,如果是,则等待一段时间再执行上述判断是否存在经过解压缩的当前帧图片的处理;否则结束整个处理流程。这里,对解压缩失败原因进行了区分,如果原因为图片不完整,则说明当前网络状况不佳,下载速度较慢,当前帧图片还未下载完全。此时,如果下载线程已经失效,此时会尝试重新下载;如果下载线程还在进行中,此时只是在等待,不会有任何对网络线程的操作。则动画渲染线程等待一段时间重新判断是否存在经过解压缩的当前帧图片即可。而如果是其它原因,则说明数据出现错误,当前帧图片无法准确获得,需要结束整个处理流程,即本次动画展示未能成功完成。此实例可针对不同的解压缩失败原因进行不同的处理,能够进一步的节省系统处理资源,改善系统性能。
在一些实例中,上述动画渲染线程的处理可进一步包括:当判定解压缩失败原因为图片不完整时,在上述页面中展示等待界面。这里,可在解压缩失败原因为图片不完整时,展示等待界面,能够完善页面中的动画展示功能,提高用户体验。
在一些实例中,上述解压缩线程的处理可进一步包括:判断是否下载到上述帧图片集合的帧图片属性信息(也称为动画的基础信息);如果是,则当下载得到此帧图片集合中的第一帧图片时,此解压缩线程指令底层解压缩模块对该第一帧图片进行解压缩处理;否则等待一段时间,再执行上述判断是否获取到此帧图片集合的帧图片属性信息的处理。其中,根据上述帧图片属性信息来确定是否下载得到所述第一帧图片以及判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,还根据此帧图片属性来执行上述渲染的处理。这里,可根据帧图片属性信息中的帧图片索引来确定是否下载得到第一帧图片以及判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,可根据帧图片属性信息中的帧数、每帧图片的高和宽、每帧图片的时长等信息来执行所述渲染的处理。
在一些实例中,上述解压缩线程的处理可进一步包括:当判定未下载到上述帧图片属性信息时,判断下载失败原因是否为数据不完整,如果是,则等待一段时间,再执行所述判断是否下载到此帧图片集合的帧图片属性信息的处理;否则结束整个处理流程。这里,对下载失败原因进行了区分,如果原因为数据不完整,则说明当前网络状况不佳,下载速度较慢,此帧图片属性信息还未下载完全,此时,下载线程会自动重新下载,则可等待一段时间重新判断是否下载得到帧图片属性信息即可。而如果是其它原因,则说明数据出现错误,帧图片属性信息无法准确获得,无法实现动画展示,则结束整个处理流程,即本次动画展示未能成功完成。此实例可针对不同的下载失败原因进行不同的处理,能够进一步的节省系统处理资源,改善系统性能。具体的,下载线程在下载得到帧图片属性信息后可将其放入内存,解压缩线程通过访问内存可以获得帧图片属性信息,如果无法获得完整的帧图片属性信息,则说明未下载得到帧图片属性信息。
图3示出了本申请一具体实例的方法流程图。该实例的实现基于下载线程、解压缩线程和渲染线程。如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤301:启动下载线程。
步骤302:判断是否有数据返回(即是否下载得到一定数量的数据),如果有数据返回,则执行步骤303;如果没有数据返回则返回只需步骤302;如果数据全部返回(即已将所有数据下载完成),则执行步骤304。
步骤303:启动解压缩线程,之后执行步骤305。
步骤304:结束下载线程。
步骤305:判断是否下载得到帧图片属性信息,如果是,则执行步骤306,如果下载失败原因为数据不完整,则等待一段时间再返回执行步骤305;如果下载失败原因为其它,则结束整个处理流程。
步骤306:指令底层解压缩模块对第一帧图片进行解压缩处理。
步骤307:判断是否获得经过解压缩的第一帧图片,如果是,则执行步骤308;如果解压缩失败原因为图片不完整,则等待一段时间再返回执行步骤307;如果解压缩失败原因为其它,则结束整个处理流程。这里,可以根据解压缩模块返回的参数来确定是否解压缩成功以及解压缩失败的原因。
在一些实例中,下载线程下载得到的数据会放入内存,解压缩模块可以访问内存来获得帧图片进行解压缩处理,经过解压缩处理的图片也会放入内存,这样,解压缩线程通过访问内存可以确定是否能获得经过解压缩的第一帧图片。
步骤308:结束解压缩线程。
步骤309:启动渲染线程。
步骤310:判断是否存在当前帧图片,如果是,则执行步骤311;否则执行步骤312。这里,根据帧图片属性信息里的帧索引可以在内存或者本地目录下查找当前帧图片,如果能查找到完整图片,则说明存在当前帧图片。
步骤311:渲染当前帧图片,再针对下一帧图片返回执行步骤310,如果当前帧图片为最后一帧则结束渲染线程并结束整个处理流程。
步骤312:指令解压缩模块对当前帧图片进行解压缩处理。
步骤313:判断是否能获得经过解压缩的当前帧图片,如果是,则执行步骤311;如果解压缩失败原因为图片不完整,则执行步骤314;如果解压缩失败原因为其它,则结束整个处理流程。
步骤314:等待一段时间并在页面中展示等待界面,以提示用户动画显示还需等待一段时间,之后针对当前帧图片返回执行步骤310。
基于上述本申请实例,本申请还提出了一种媒体信息处理装置。该装置可应用于前述的动画播放模块。如图4所示,此装置400包括如下模块:
链接地址获取模块401,当展示包含动画的页面时,获取所述动画的链接地址.
下载模块402,当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合。
渲染模块403,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片时,在所述页面中渲染该帧图片。
在一些实例中,此装置400可进一步包括如下模块:
展示模块404,在所述页面上展示代表所述动画的图片或图标;
确定模块405,当接收到对所述图片或所述图标的选择操作时,确定要在所述页面上展示所述动画。
在一些实例中,此装置400可进一步包括:解压缩模块406,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片之后,指令底层解压缩模块对该帧图片进行解压缩处理。其中,渲染模块403在所述页面中渲染经过解压缩处理的该帧图片。
在一些实例中,此装置400中,下载模块402,启动下载线程来下载所述帧图片集合,当下载获得所述帧图片集合的预定量的数据时,触发解压缩模块406启动解压缩线程。其中,当下载得到帧图片集合中的第一帧图片时,解压缩线程指令底层解压缩模块对该第一帧图片进行解压缩处理。当解压缩得到第一帧图片时,解压缩模块406结束解压缩线程并触发渲染模块403启动动画渲染线程。其中,所述动画渲染线程包括:判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,如果是,则在所述页面中渲染当前帧图片;否则指令所述压缩模块对该帧图片进行解压缩处理,之后在所述页面中渲染当前帧图片。
在一些实例中,此装置400可进一步包括:清除模块407,在所述页面中渲染该帧图片之后,清除已渲染完成的一个或多个其它帧图片。
上述各模块功能的实现原理前文已有详述,这里不再赘述。
在一实例中,上述媒体信息处理装置400可运行在各种可在页面中展示动画的计算设备中,并加载在该计算设备的存储器中。
图5示出了媒体信息处理装置所在的计算设备的组成结构图。如图5所示,该计算设备包括一个或者多个处理器(CPU)502、通信模块504、存储器506、用户接口510,以及用于互联这些组件的通信总线508。
处理器502可通过通信模块504接收和发送数据以实现网络通信和/或本地通信。
用户接口510包括一个或多个输出设备512,其包括一个或多个扬声器和/或一个或多个可视化显示器。用户接口510也包括一个或多个输入设备514,其包括诸如,键盘,鼠标,声音命令输入单元或扩音器,触屏显示器,触敏输入板,姿势捕获摄像机或其他输入按钮或控件等。
存储器506可以是高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM、或其他随机存取固态存储设备;或者非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存设备,或其他非易失性固态存储设备。
存储器506存储处理器502可执行的指令集,包括:
操作系统516,包括用于处理各种基本系统服务和用于执行硬件相关任务的程序;
应用518,包括用于在网页中展示动画的各种应用程序,这种应用程序能够实现上述各实例中的处理流程,比如可以包括图4所示的装置400。在一些实例中,装置400可包括图4所示的各模块401~407中的部分或全部模块,各模块401~407可以存储有机器可执行指令。处理器502通过执行存储器506中各模块401~407中的机器可执行指令,进而能够实现上述各模块401~407的功能。
需要说明的是,上述各流程和各结构图中不是所有的步骤和模块都是必须的,可以根据实际的需要忽略某些步骤或模块。各步骤的执行顺序不是固定的,可以根据需要进行调整。各模块的划分仅仅是为了便于描述采用的功能上的划分,实际实现时,一个模块可以分由多个模块实现,多个模块的功能也可以由同一个模块实现,这些模块可以位于同一个设备中,也可以位于不同的设备中。
各实施例中的硬件模块可以以硬件方式或硬件平台加软件的方式实现。上述软件包括机器可读指令,存储在非易失性存储介质中。因此,各实施例也可以体现为软件产品。
各例中,硬件可以由专门的硬件或执行机器可读指令的硬件实现。例如,硬件可以为专门设计的永久性电路或逻辑器件(如专用处理器,如FPGA或ASIC)用于完成特定的操作。硬件也可以包括由软件临时配置的可编程逻辑器件或电路(如包括通用处理器或其它可编程处理器)用于执行特定操作。
另外,本申请的每个实例可以通过由数据处理设备如计算机执行的数据处理程序来实现。显然,数据处理程序构成了本申请。此外,通常存储在一个存储介质中的数据处理程序通过直接将程序读取出存储介质或者通过将程序安装或复制到数据处理设备的存储设备(如硬盘和或内存)中执行。因此,这样的存储介质也构成了本申请,本申请还提供了一种非易失性存储介质,其中存储有数据处理程序,这种数据处理程序可用于执行本申请上述方法实例中的任何一种实例。
图5中的模块对应的机器可读指令可以使计算机上操作的操作系统等来完成这里描述的部分或者全部操作。非易失性计算机可读存储介质可以是插入计算机内的扩展板中所设置的存储器中或者写到与计算机相连接的扩展单元中设置的存储器。安装在扩展板或者扩展单元上的CPU等可以根据指令执行部分和全部实际操作。
非易失性计算机可读存储介质包括软盘、硬盘、磁光盘、光盘(如CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW)、磁带、非易失性存储卡和ROM。可选择地,可以由通信网络从服务器计算机上下载程序代码。
综上所述,权利要求的范围不应局限于以上描述的例子中的实施方式,而应当将说明书作为一个整体并给予最宽泛的解释。
Claims (15)
1.一种媒体信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
当展示包含动画的页面时,获取所述动画的链接地址;
当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合;
其中,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片时,在所述页面中渲染该帧图片。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:在所述页面上展示代表所述动画的图片或图标;
其中,当接收到对所述图片或所述图标的选择操作时,确定要在所述页面上展示所述动画。
3.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片之后,指令底层解压缩模块对该帧图片进行解压缩处理;
其中,在所述页面中渲染经过解压缩处理的该帧图片。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,
启动下载线程来下载所述帧图片集合,当下载获得所述帧图片集合的预定量的数据时,启动解压缩线程;
当下载得到所述帧图片集合中的第一帧图片时,所述解压缩线程指令底层解压缩模块对该第一帧图片进行解压缩处理;
当解压缩得到第一帧图片时,启动动画渲染线程并结束所述解压缩线程;
其中,所述动画渲染线程包括:
判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,如果是,则在所述页面中渲染当前帧图片;否则指令所述压缩模块对该帧图片进行解压缩处理,之后在所述页面中渲染当前帧图片。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述动画渲染线程进一步包括:
在指令所述压缩模块对该帧图片进行解压缩处理之后,判断是否成功解压缩得到当前帧图片,如果是,则在所述页面中渲染当前帧图片;否则等待一段时间,再执行所述判断是否存在经过解压缩的当前帧图片的处理。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述动画渲染线程进一步包括:
当判定不能成功解压缩得到当前帧图片时,判断解压缩失败原因是否为图片不完整,如果是,则等待一段时间,再执行所述判断是否存在经过解压缩的当前帧图片的处理;否则结束整个处理流程。
7.根据权利要求6所述的方法,所述动画渲染线程进一步包括:当判定解压缩失败原因为图片不完整时,在所述页面中展示等待界面。
8.根据权利要求4所述的方法,其中,所述解压缩线程进一步包括:
判断是否下载到所述帧图片集合的帧图片属性信息;如果是,则当下载得到所述帧图片集合中的第一帧图片时,指令所述解压缩模块对该第一帧图片进行解压缩处理;否则等待一段时间,再执行所述判断是否下载到所述帧图片集合的帧图片属性信息的处理;
其中,根据所述帧图片属性信息来确定是否下载到所述第一帧图片以及判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,并根据所述帧图片属性信息来执行所述渲染的处理。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述解压缩线程进一步包括:
当判定未下载到所述帧图片属性信息时,判断下载失败原因是否为数据不完整,如果是,则等待一段时间,再执行所述判断是否下载到所述帧图片集合的帧图片属性信息的处理;否则结束整个处理流程。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
在所述页面中渲染该帧图片之后,清除已渲染完成的一个或多个其它帧图片。
11.一种媒体信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
链接地址获取模块,当展示包含动画的页面时,获取所述动画的链接地址;
下载模块,当要在所述页面上展示所述动画时,根据该动画的链接地址开始下载该动画对应的帧图片集合;
渲染模块,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片时,在所述页面中渲染该帧图片。
12.根据权利要求11所述的装置,进一步包括:
展示模块,在所述页面上展示代表所述动画的图片或图标;
确定模块,当接收到对所述图片或所述图标的选择操作时,确定要在所述页面上展示所述动画。
13.根据权利要求11所述的装置,进一步包括:
解压缩模块,当下载得到所述帧图片集合中的一帧图片之后,指令底层解压缩模块对该帧图片进行解压缩处理;
其中,所述渲染模块在所述页面中渲染经过解压缩处理的该帧图片。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,
所述下载模块,启动下载线程来下载所述帧图片集合,当下载获得所述帧图片集合的预定量的数据时,触发所述解压缩模块启动解压缩线程;
其中,当下载得到所述帧图片集合中的第一帧图片时,所述解压缩线程指令底层解压缩模块对该第一帧图片进行解压缩处理;
当解压缩得到第一帧图片时,所述解压缩模块结束所述解压缩线程并触发所述渲染模块启动动画渲染线程;
其中,所述动画渲染线程包括:
判断是否存在经过解压缩的当前帧图片,如果是,则在所述页面中渲染当前帧图片;否则指令所述压缩模块对该帧图片进行解压缩处理,之后在所述页面中渲染当前帧图片。
15.根据权利要求10所述的装置,进一步包括:
清除模块,在所述页面中渲染该帧图片之后,清除已渲染完成的一个或多个其它帧图片。
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