CN113805919B - 渲染特效更新方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了渲染特效更新方法、装置、电子设备及存储介质,涉及云计算领域,尤其涉及媒体云领域。其中,渲染特效更新方法具体实现方案为:向共享平台发送更新请求,其中,共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;接收由共享平台响应更新请求而发送的特效数据;以及将特效数据添加至用于实现新的渲染特效的客户端的配置文件中。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及云计算领域,例如涉及媒体云领域。
背景技术
目前,手机、电脑、摄影设备等可以支持图像的采集和处理等操作。其中,对图像进行处理的操作包括但不限于对图像进行渲染的操作。在相关技术中,用户一般使用手动调节相关图像处理软件的方式,实现对图像进行渲染。而当开发出新的渲染特效时,开发端需要将能够实现新的渲染特效的客户端进行打包发布,用户一般需要重新安装新的图像处理软件。
发明内容
本公开提供了一种渲染特效更新方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种渲染特效更新方法,包括:向共享平台发送更新请求,其中,所述共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,所述更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的特效数据;以及将所述特效数据添加至用于实现所述新的渲染特效的客户端的配置文件中。
根据本公开的另一方面,提供了另一种渲染特效更新方法,包括:接收来自客户端的更新请求,其中,所述更新请求用于请求从共享平台获取能够实现新的渲染特效的特效数据,其中,所述共享平台存储有用于实现不同渲染特效的数据;以及响应于所述更新请求,向所述客户端发送所述特效数据,以便所述客户端将所述特效数据添加至所述客户端的配置文件中。
根据本公开的另一方面,提供了一种渲染特效更新装置,包括:第一发送模块,用于向共享平台发送更新请求,其中,所述共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,所述更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;第一接收模块,用于接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的特效数据;以及添加模块,用于将所述特效数据添加至用于实现所述新的渲染特效的客户端的配置文件中。
根据本公开的另一方面,提供了另一种渲染特效更新装置,包括:第二接收模块,用于接收来自客户端的更新请求,其中,所述更新请求用于请求从共享平台获取能够实现新的渲染特效的特效数据,其中,所述共享平台存储有用于实现不同渲染特效的数据;以及第二发送模块,用于响应于所述更新请求,向所述客户端发送所述特效数据,以便所述客户端将所述特效数据添加至所述客户端的配置文件中。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令在被处理器执行时实现如上所述的方法。
通过本公开的实施例,由于共享平台中存储有能够实现不同渲染特效的数据,通过向共享平台请求获得能够实现新的渲染特效的特效数据,并添加至客户端的配置文件中,提供了共享特效数据的模式,用户可以随时共享特效数据,提高了用户体验,促进了渲染特效的传播。并且,当需要实现新的渲染特效时,通过将共享平台反馈的特效数据添加至配置文件中,无需用户重新安装新的客户端,实现了较为及时的体验和使用新的渲染特效,提高了对渲染特效进行更新的及时性,降低了操作复杂度。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用渲染特效更新方法的示例性系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的渲染特效更新方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新方法的示意图;
图5示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新方法的示意图;
图6示意性示出了根据本公开的实施例的渲染特效更新装置的框图;
图7示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新装置的框图;
图8示意性示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
在相关技术中,为了获得较为满意的图像,一般可以利用相关软件对初始图像进行人工处理。例如,可以利用图像处理软件对初始图像进行调色等操作,得到色彩较为满意的渲染图像。
服务方为了满足更多的用户需求,使得用户使用图像处理软件编辑图像时,能够达到令人较为满意的操作效果,开发端需要开发新的渲染特效。在实现本公开的过程中发现,当开发出新的渲染特效时,开发端将能够实现新的渲染特效的客户端进行打包发布,用户一般需要重新安装新的客户端。由于发布客户端存在一定的延时,并且,用户需要重新安装新的客户端,导致用户无法较为及时的体验和使用新的渲染操作,用户有时甚至因为更新客户端比较耗时而放弃更新。在用户自己创造出较好的渲染特效时,没有较好的处理方式使得其他用户能够较为及时的获得这些渲染特效。
本公开的实施例提供了渲染特效更新方法、装置、电子设备及存储介质。其中,渲染特效更新方法具体实现方案为:向共享平台发送更新请求,其中,共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;接收由共享平台响应更新请求而发送的特效数据;以及将特效数据添加至用于实现新的渲染特效的客户端的配置文件中。
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用渲染特效更新方法的示例性系统架构100。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103和共享平台104。在终端设备101、102、103和共享平台104之间可以提供通信网络。
用户可以使用终端设备101、102、103通过通信网络与共享平台104交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如视频播放应用、图像管理应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端和/或社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
共享平台104可以是存储有能够实现不同渲染特效的数据的服务设备,能够对利用终端设备101、102、103发送的请求进行响应,将处理结果反馈给终端设备101、102、103。
应该理解,图1中的终端设备、共享平台中的设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、共享平台中的设备。
图2示意性示出了根据本公开实施例的渲染特效更新方法的流程图。
根据本公开的实施例,图2所示的方法可以由客户端执行。如图2所示,该方法200包括操作S210~S230。
在操作S210,向共享平台发送更新请求,其中,共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据。
在操作S220,接收由共享平台响应更新请求而发送的特效数据。
在操作S230,将特效数据添加至用于实现新的渲染特效的客户端的配置文件中。
根据本公开的实施例,渲染特效可以是通过对一个或多个渲染指标进行调节得到的。渲染指标可以包括但不限于以下至少之一:饱和度、对比度、曝光度、色度、纹理。
例如,可以通过调节饱和度和色度得到一种渲染特效。通过调节饱和度、对比度、纹理得到另一种渲染特效。
根据本公开的实施例,特效数据可以是不同渲染指标对应的参数值。例如,饱和度对应的参数值可以是饱和度值,色度对应的参数值可以是色度值。
根据本公开的实施例,能够实现新的渲染特效的特效数据可以是上述不同渲染指标对应的参数值。
根据本公开的实施例,能够实现新的渲染特效的特效数据包括:利用颜色查找表生成的贴纸、调色数据。
根据本公开的实施例,利用颜色查找表生成的贴纸也可以称之为LUT滤镜贴或LUT贴纸。贴纸可以属于渲染指标中的一种。
根据本公开的实施例,调色数据可以是通过调节色度、对比度、曝光度等渲染指标后得到的数据。
根据本公开的实施例,新的渲染特效的特效数据可以是客户端不能实现的渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,客户端可以采用定时轮询的方式向共享平台发送更新请求,当共享平台发现自身存在新的渲染特效时,可以将新的渲染特效对应的数据分发至相应的客户端。
根据本公开的实施例,定时轮询的频率或周期不做限定。例如,可以是以小时为单位,每间隔几个小时之后,向共享平台发送更新请求。
根据本公开的实施例,共享平台也可以自动向客户端发送更新通知,以提示客户端存在新的渲染特效供更新。
根据本公开的实施例,共享平台中可以存储来自不同客户端的渲染特效的特效数据,特效数据能够实现一种或多种渲染效果。
根据本公开的实施例,可以将特效数据自动添加至用于实现新的渲染特效的客户端的配置文件中,使得在启动客户端时,通过运行客户端的配置文件可以将新的渲染特效提供给用户选择。
通过本公开的实施例,由于共享平台中存储有能够实现不同渲染特效的数据,通过向共享平台请求获得能够实现新的渲染特效的特效数据,并添加至客户端的配置文件中,提供了共享特效数据的模式,用户可以随时共享特效数据,提高了用户体验,促进了渲染特效的传播。并且,当需要实现新的渲染特效时,通过将共享平台反馈的特效数据添加至配置文件中,无需用户重新安装新的客户端,实现了较为及时的体验和使用新的渲染特效,提高了对渲染特效进行更新的及时性,降低了操作复杂度。
图3示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新方法的流程图。
根据本公开的实施例,图3所示的方法可以由共享平台执行。如图3所示,该方法300包括操作S310~S320。
在操作S310,接收来自客户端的更新请求,其中,更新请求用于请求从共享平台获取能够实现新的渲染特效的特效数据,其中,共享平台存储有用于实现不同渲染特效的数据。
在操作S320,响应于更新请求,向客户端发送特效数据,以便客户端将特效数据添加至客户端的配置文件中。
根据本公开的实施例,共享平台可以收集并存储多个渲染特效的特效数据。共享平台能够响应于客户端的请求,将客户端请求的渲染特效的特效数据发送给客户端。客户端请求的渲染特效可以是目标渲染特效。
根据本公开的实施例,更新请求中可以携带有目标渲染特效的标识信息,共享平台可以查找数据库中存储的所有渲染特效的标识信息,并找到目标渲染特效的标识信息。然后根据目标渲染特效的标识信息获取特效数据。
根据本公开的实施例,共享平台可以获取由不同客户端上传的特效数据。由于不同的特效数据能够达到的渲染效果不同,共享平台可以为被上传的特效数据设定不同的效果等级,针对效果等级低于预设级别的特效数据,可以在共享平台中滤除,从而得到效果等级大于或等于预设级别的特效数据。根据本公开的实施例,可以降低共享平台中存储的数据量,节省存储空间。通过本公开的实施例,由于共享平台中存储有能够实现不同渲染特效的数据,通过向共享平台请求获得能够实现新的渲染特效的特效数据,并添加至客户端的配置文件中,提供了共享特效数据的模式,用户可以随时共享特效数据,提高了用户体验,促进了渲染特效的传播。并且,当需要实现新的渲染特效时,通过将共享平台反馈的特效数据添加至配置文件中,无需用户重新安装新的客户端,实现了较为及时的体验和使用新的渲染特效,提高了对渲染特效进行更新的及时性,降低了操作复杂度。
根据本公开的实施例,响应于更新请求,可以将效果等级大于或等于预设级别的新的特效数据发给客户端,以便客户端获得的特效数据为用户较为满意的特效数据。
图4示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新方法的示意图。
根据本公开的实施例,在共享平台401中存储有用于实现不同渲染特效的数据。如图4所示,在系统400中,在共享平台401中存储有第一渲染特效列表,其中,第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息,如渲染特效1,渲染特效2,渲染特效M等等。
根据本公开的实施例,第一渲染特效列表中还可以包括不同标识信息对应的特效数据的存储地址,例如,渲染特效1对应的特效数据的存储地址1,渲染特效2对应的特效数据的存储地址2。
根据本公开的实施例,客户端402可以向共享平台401发送更新请求,在共享平台401向客户端402发送特效数据之前,可以通过共享平台401向客户端402发送第一渲染特效列表。
根据本公开的实施例,客户端402可以将第一渲染特效列表与客户端402本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;根据比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,目标渲染特效的标识信息为第一渲染特效列表中存在而第二渲染特效列表中缺少的标识信息;向共享平台401发送目标渲染特效的标识信息。
根据本公开的实施例,可以通过共享平台401向客户端402发送能够实现目标渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,目标渲染特效的标识信息可以是共享平台401中新增的渲染特效的标识信息。该新增的渲染特效可以是由其他客户端上传至共享平台401中的。该新增的渲染特效的效果等级高于或等于预设级别。
根据本公开的实施例,在接收特效数据之前,客户端可以接收由共享平台响应更新请求而发送的第一渲染特效列表;将第一渲染特效列表与客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;根据比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,目标渲染特效的标识信息为第一渲染特效列表中存在而第二渲染特效列表中缺少的标识信息;以及向共享平台发送目标渲染特效的标识信息,以便共享平台发送能够实现目标渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,客户端向共享平台发送的更新请求中可以携带有客户端本地存储的第二渲染特效列表。
根据本公开的实施例,可以由共享平台执行如下操作确定目标渲染特效:
将共享平台中存储的第一渲染特效列表与第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;以及
根据比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,目标渲染特效的标识信息为第一渲染特效列表中存在而第二渲染特效列表中缺少的标识信息。
根据本公开的实施例,客户端接收由共享平台响应更新请求而发送的特效数据包括:接收由共享平台发送的能够实现目标渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,共享平台响应于更新请求,向客户端发送特效数据包括:将共享平台中存储的第一渲染特效列表与第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;根据比较结果确定目标渲染特效的标识信息;根据目标渲染特效的标识信息确定能够实现目标渲染特效的特效数据;向客户端发送能够实现目标渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,共享平台还可以接收由客户端发送的用于实现自定义渲染特效的自定义特效数据;以及在共享平台中存储自定义特效数据。
根据本公开的实施例,例如,用户利用客户端自定义了一种LUT贴纸,客户端可以向共享平台发送该LUT贴纸对应的自定义特效数据,以便共享平台存储自定义特效数据。
根据本公开的实施例,还可以通过共享平台向客户端发送提示信息,其中,提示信息用于提示在共享平台中包括新增的渲染特效数据,其中,新增的渲染特效数据由其他客户端上传至共享平台。
根据本公开的实施例,客户端可以接收由共享平台发送的提示信息,并根据提示信息确定是否需要更新本地存储的渲染数据。根据本公开的实施例,在客户端确定需要更新本地存储的渲染数据的情况下,可以向共享平台请求下载渲染数据。在客户端确定不需要更新本地存储的渲染数据的情况下,可以向共享平台发送拒绝信息。
根据本公开的实施例,共享平台可以监控是否接收到其他客户端上传的渲染特效的特效数据。在共享平台接收到其他客户端上传的渲染特效的特效数据的情况下,共享平台可以自动向客户端发送提示信息,如更新通知,以提示客户端存在新的渲染特效供更新。
通过本公开的实施例,提供了一种能够实现不同渲染效果的特效数据共享机制,利用生成渲染特效的其他客户端将渲染特效上传至共享平台,请求获得渲染特效的设备可以从共享平台请求获得渲染特效,实现了共享渲染特效,提高了用户体验。
图5示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新方法的示意图。
如图5所示,在操作S510,客户端501可以编辑LUT贴纸,并将LUT贴纸上传至共享平台503。根据本公开的实施例,共享平台503可以具有存储能力和响应客户端请求的能力。根据本公开的实施例,客户端501本地可以通过上传接口,上传LUT贴纸作为新滤镜,将LUT贴纸存储在共享平台503上。根据本公开的实施例,渲染特效存储在共享平台503之后,共享平台503同步将新渲染特效信息记录在数据库,添加到渲染特效列表。
根据本公开的实施例,生产端可以生产出LUT贴纸。可以利用服务器502上传至共享平台503。由于使用LUT贴纸渲染滤镜更加方便,不需要工程师代码介入,且操作方便,可以利用LUT贴纸不需要工程师写算法代码来开发滤镜特效。
根据本公开的实施例,服务器将LUT贴纸作为图片形式媒体上传到共享平台503。
根据本公开的实施例,客户端501可以请求共享平台503的上传接口,获取所有的渲染特效列表。
根据本公开的实施例,上传接口可以返回当前服务端所有的渲染特效列表。
根据本公开的实施例,客户端501通过本地的渲染特效列表与上传接口返回的列表对比。
根据本公开的实施例,如果客户端501比上传接口的渲染特效少,那么则获取缺少的渲染特效,并且从共享平台503下载相关LUT贴纸,保存本地为渲染素材。
在操作S520,通过客户端501可以编辑视频。
在操作S530,通过客户端501可以选择渲染特效,如选择使用LUT贴纸渲染视频媒体。
在操作S540,客户端501可以判断本地设备中是否存有该LUT贴纸。若有,执行操作S550,若没有,执行操作S570。
在操作S550,预览该LUT贴纸。
在操作S560,生成合成请求。
在操作S570,向共享平台503请求该LUT贴纸。
在操作S580,采用该LUT贴纸对视频进行渲染合成。
通过本公开的实施例,不同于以服务端为主的热更新,本公开的实施例可以双向热更新同步,即多个客户端和服务器均可以同步更新。
图6示意性示出了根据本公开的实施例的渲染特效更新装置的框图。
如图6所示,渲染特效更新装置600包括:第一发送模块610、第一接收模块620和添加模块630。
第一发送模块610,用于向共享平台发送更新请求,其中,共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,上述更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;
第一接收模块620,用于接收由上述共享平台响应上述更新请求而发送的特效数据;以及
添加模块630,用于将上述特效数据添加至用于实现上述新的渲染特效的客户端的配置文件中。
通过本公开的实施例,由于共享平台中存储有能够实现不同渲染特效的数据,通过向共享平台请求获得能够实现新的渲染特效的特效数据,并添加至客户端的配置文件中,提供了共享特效数据的模式,用户可以随时共享特效数据,提高了用户体验,促进了渲染特效的传播。并且,当需要实现新的渲染特效时,通过将共享平台反馈的特效数据添加至配置文件中,无需用户重新安装新的客户端,实现了较为及时的体验和使用新的渲染特效,提高了对渲染特效进行更新的及时性,降低了操作复杂度。
根据本公开的实施例,渲染特效更新装置600还包括:第三接收模块、第一比较模块、第一确定模块和第三发送模块。
第三接收模块,用于在接收上述特效数据之前,接收由上述共享平台响应上述更新请求而发送的第一渲染特效列表,其中,上述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
第一比较模块,用于将上述第一渲染特效列表与上述客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;
第一确定模块,用于根据上述比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,上述目标渲染特效的标识信息为上述第一渲染特效列表中存在而上述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;以及
第三发送模块,用于向上述共享平台发送上述目标渲染特效的标识信息,以便上述共享平台发送能够实现上述目标渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,上述更新请求中携带有上述客户端本地存储的第二渲染特效列表,其中,上述第一接收模块包括:接收单元,用于接收由上述共享平台发送的能够实现目标渲染特效的特效数据;
其中,上述目标渲染特效由上述共享平台执行如下操作确定:将上述共享平台中存储的第一渲染特效列表与上述第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,上述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;以及根据上述比较结果确定上述目标渲染特效的标识信息,其中,上述目标渲染特效的标识信息为上述第一渲染特效列表中存在而上述第二渲染特效列表中缺少的标识信息。
根据本公开的实施例,渲染特效更新装置600还包括:第四发送模块,用于向上述共享平台发送用于实现自定义渲染特效的自定义特效数据,以便上述共享平台存储上述自定义特效数据。
根据本公开的实施例,渲染特效更新装置600还包括:第三接收模块,用于接收由上述共享平台发送的提示信息,其中,上述提示信息用于提示在上述共享平台中包括新增的渲染特效数据,其中,上述新增的渲染特效数据由其他客户端上传至上述共享平台。
图7示意性示出了根据本公开另一实施例的渲染特效更新装置的框图。
如图7所示,渲染特效更新装置700包括:第二接收模块710和第二发送模块720。
第二接收模块710,用于接收来自客户端的更新请求,其中,上述更新请求用于请求从共享平台获取能够实现新的渲染特效的特效数据,其中,上述共享平台存储有用于实现不同渲染特效的数据;以及
第二发送模块720,用于响应于上述更新请求,向上述客户端发送上述特效数据,以便上述客户端将上述特效数据添加至上述客户端的配置文件中。
根据本公开的实施例,渲染特效更新装置700还包括:第五发送模块、第四接收模块和第六发送模块。
第五发送模块,用于在向上述客户端发送上述特效数据之前,通过上述共享平台向上述客户端发送第一渲染特效列表,其中,上述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
第四接收模块,用于接收由上述客户端发送的目标渲染特效的标识信息;
第六发送模块,用于通过上述共享平台向上述客户端发送能够实现上述目标渲染特效的特效数据;
其中,上述目标渲染特效由上述客户端执行如下操作确定:将上述第一渲染特效列表与上述客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;以及根据上述比较结果确定上述目标渲染特效的标识信息,其中,上述目标渲染特效的标识信息为上述第一渲染特效列表中存在而上述第二渲染特效列表中缺少的标识信息。
根据本公开的实施例,上述更新请求中携带有上述客户端本地存储的第二渲染特效列表,其中,上述第二发送模块包括:比较单元、第一确定单元、第二确定单元和发送单元。
比较单元,用于将上述共享平台中存储的第一渲染特效列表与上述第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,上述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;以及
第一确定单元,用于根据上述比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,上述目标渲染特效的标识信息为上述第一渲染特效列表中存在而上述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;
第二确定单元,用于根据上述目标渲染特效的标识信息确定能够实现上述目标渲染特效的特效数据;
发送单元,用于向上述客户端发送能够实现上述目标渲染特效的特效数据。
根据本公开的实施例,渲染特效更新装置700还包括:第五接收模块和存储模块。
第五接收模块,用于接收由上述客户端发送的用于实现自定义渲染特效的自定义特效数据;以及
存储模块,用于在上述共享平台中存储上述自定义特效数据。
根据本公开的实施例,渲染特效更新装置700还包括:第七发送模块,用于通过上述共享平台向上述客户端发送提示信息,其中,上述提示信息用于提示在上述共享平台中包括新增的渲染特效数据,其中,上述新增的渲染特效数据由其他客户端上传至上述共享平台。
根据本公开的实施例,上述能够实现新的渲染特效的特效数据包括:利用颜色查找表生成的贴纸、调色数据。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,第一发送模块610、第一接收模块620和添加模块630中的任意多个、或者第二接收模块710和第二发送模块720中的任意多个可以合并在一个模块/单元/子单元中实现,或者其中的任意一个模块/单元/子单元可以被拆分成多个模块/单元/子单元。或者,这些模块/单元/子单元中的一个或多个模块/单元/子单元的至少部分功能可以与其他模块/单元/子单元的至少部分功能相结合,并在一个模块/单元/子单元中实现。根据本公开的实施例,第一发送模块610、第一接收模块620、添加模块630、第二接收模块710和第二发送模块720中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,第一发送模块610、第一接收模块620、添加模块630、第二接收模块710和第二发送模块720中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
需要说明的是,本公开的实施例中渲染特效更新装置部分与本公开的实施例中渲染特效更新方法部分是相对应的,渲染特效更新装置部分的描述具体参考渲染特效更新方法部分,在此不再赘述。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
根据本公开的实施例,电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上的信息处理方法。
根据本公开的实施例,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行如上的信息处理方法。
根据本公开的实施例,计算机程序产品包括计算机程序/指令,计算机程序/指令在被处理器执行时实现如上的信息处理方法。
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(RAM)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
设备800中的多个部件连接至I/O接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,例如上述方法。例如,在一些实施例中,上述方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到RAM 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述的上述方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行上述方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (12)
1.一种渲染特效更新方法,包括:
向共享平台发送更新请求,其中,所述共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,所述更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;
接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的特效数据;以及
将所述特效数据添加至用于实现所述新的渲染特效的客户端的配置文件中;
在接收所述特效数据之前,接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的第一渲染特效列表,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
将所述第一渲染特效列表与所述客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;
根据所述比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;以及
向所述共享平台发送所述目标渲染特效的标识信息,以便所述共享平台发送能够实现所述目标渲染特效的特效数据;
其中,所述更新请求中携带有所述客户端本地存储的第二渲染特效列表,其中,所述接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的特效数据包括:
接收由所述共享平台发送的能够实现目标渲染特效的特效数据;
其中,所述目标渲染特效由所述共享平台执行如下操作确定:
将所述共享平台中存储的第一渲染特效列表与所述第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;以及
根据所述比较结果确定所述目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
向所述共享平台发送用于实现自定义渲染特效的自定义特效数据,以便所述共享平台存储所述自定义特效数据。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收由所述共享平台发送的提示信息,其中,所述提示信息用于提示在所述共享平台中包括新增的渲染特效数据,其中,所述新增的渲染特效数据由其他客户端上传至所述共享平台。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述能够实现新的渲染特效的特效数据包括:利用颜色查找表生成的贴纸、调色数据。
5. 一种渲染特效更新方法,包括:
接收来自客户端的更新请求,其中,所述更新请求用于请求从共享平台获取能够实现新的渲染特效的特效数据,其中,所述共享平台存储有用于实现不同渲染特效的数据;以及
响应于所述更新请求,向所述客户端发送所述特效数据,以便所述客户端将所述特效数据添加至所述客户端的配置文件中;
在向所述客户端发送所述特效数据之前,通过所述共享平台向所述客户端发送第一渲染特效列表,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
接收由所述客户端发送的目标渲染特效的标识信息;
通过所述共享平台向所述客户端发送能够实现所述目标渲染特效的特效数据;
其中,所述目标渲染特效由所述客户端执行如下操作确定:
将所述第一渲染特效列表与所述客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;以及
根据所述比较结果确定所述目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;
其中,所述更新请求中携带有所述客户端本地存储的第二渲染特效列表,其中,所述响应于所述更新请求,向所述客户端发送所述特效数据包括:
将所述共享平台中存储的第一渲染特效列表与所述第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
根据所述比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;
根据所述目标渲染特效的标识信息确定能够实现所述目标渲染特效的特效数据;
向所述客户端发送能够实现所述目标渲染特效的特效数据。
6. 根据权利要求5所述的方法,还包括:
接收由所述客户端发送的用于实现自定义渲染特效的自定义特效数据;以及
在所述共享平台中存储所述自定义特效数据。
7.根据权利要求5所述的方法,还包括:
通过所述共享平台向所述客户端发送提示信息,其中,所述提示信息用于提示在所述共享平台中包括新增的渲染特效数据,其中,所述新增的渲染特效数据由其他客户端上传至所述共享平台。
8.根据权利要求5所述的方法,其中,所述能够实现新的渲染特效的特效数据包括:利用颜色查找表生成的贴纸、调色数据。
9.一种渲染特效更新装置,包括:
第一发送模块,用于向共享平台发送更新请求,其中,所述共享平台存储有能够实现不同渲染特效的数据,所述更新请求用于请求获取能够实现新的渲染特效的特效数据;
第一接收模块,用于接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的特效数据;以及
添加模块,用于将所述特效数据添加至用于实现所述新的渲染特效的客户端的配置文件中;
第三接收模块,用于在接收所述特效数据之前,接收由所述共享平台响应所述更新请求而发送的第一渲染特效列表,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
第一比较模块,用于将所述第一渲染特效列表与所述客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;
第一确定模块,用于根据所述比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;
第三发送模块,用于向所述共享平台发送所述目标渲染特效的标识信息,以便所述共享平台发送能够实现所述目标渲染特效的特效数据;
其中,所述更新请求中携带有所述客户端本地存储的第二渲染特效列表,其中,所述第一接收模块包括:
接收单元,用于接收由所述共享平台发送的能够实现目标渲染特效的特效数据。
10. 一种渲染特效更新装置,包括:
第二接收模块,用于接收来自客户端的更新请求,其中,所述更新请求用于请求从共享平台获取能够实现新的渲染特效的特效数据,其中,所述共享平台存储有用于实现不同渲染特效的数据;以及
第二发送模块,用于响应于所述更新请求,向所述客户端发送所述特效数据,以便所述客户端将所述特效数据添加至所述客户端的配置文件中;
第五发送模块,用于在向所述客户端发送所述特效数据之前,通过所述共享平台向所述客户端发送第一渲染特效列表,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;
第四接收模块,用于接收由所述客户端发送的目标渲染特效的标识信息;
第六发送模块,用于通过所述共享平台向所述客户端发送能够实现所述目标渲染特效的特效数据;
其中,所述目标渲染特效由所述客户端执行如下操作确定:将所述第一渲染特效列表与所述客户端本地存储的第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果;以及根据所述比较结果确定所述目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;
其中,所述更新请求中携带有所述客户端本地存储的第二渲染特效列表,其中,所述第二发送模块包括:
比较单元,用于将所述共享平台中存储的第一渲染特效列表与所述第二渲染特效列表进行比较,得到比较结果,其中,所述第一渲染特效列表中包括不同渲染特效的标识信息;以及
第一确定单元,用于根据所述比较结果确定目标渲染特效的标识信息,其中,所述目标渲染特效的标识信息为所述第一渲染特效列表中存在而所述第二渲染特效列表中缺少的标识信息;
第二确定单元,用于根据所述目标渲染特效的标识信息确定能够实现所述目标渲染特效的特效数据;
发送单元,用于向所述客户端发送能够实现所述目标渲染特效的特效数据。
11. 一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4或5-8中任一项所述的方法。
12.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-4或5-8中任一项所述的方法。
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