CN112799627A - 显示设备及图像显示方法 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种显示设备及图像显示方法,显示设备包括显示器;触控组件,被配置为检测用户输入的触控轨迹;控制器,所述控制器被配置为:在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,其中,所述原始图像为检测到所述触控轨迹前,所述显示器显示的图像对应的第一旋转状态下的图像;根据绘制后的图像更新所述显示器显示的图像。本申请解决了触摸轨迹与用户的触摸操作不一致的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示设备及图像显示方法。
背景技术
现如今,电视作为一种智能化的显示设备,除了能够播放电视台的节目,还能安装应用,如电子白板应用。具有触控功能的电视,在启动电子白板应用后,用户可在电视上进行触摸操作,可根据用户的触摸动作得到触摸点的坐标,进而生成触摸轨迹。相关技术中,在电视的显示器支持旋转时,电视设置有默认坐标系,在显示器旋转后,电视会重新确立坐标系,在用户进行触摸操作后,电视获取的触摸点的坐标为新的坐标系下的坐标,然而,电视仍然按照默认坐标系进行图像更新,会导致显示器旋转后电视生成的触摸轨迹与用户的触摸操作不一致。
发明内容
为解决触摸轨迹与用户的触摸操作不一致的技术问题,本申请提供了一种显示设备及图像显示方法。
第一方面,本申请提供了一种显示设备,该显示设备包括:
显示器;
触控组件,被配置为检测用户输入的触控轨迹;
控制器,所述控制器被配置为:
在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,其中,所述原始图像为检测到所述触控轨迹前,所述显示器显示的图像对应的第一旋转状态下的图像;
根据绘制后的图像更新所述显示器显示的图像。
在一些实施例中,所述第一旋转状态为横屏状态,所述第二旋转状态为竖屏状态。
在一些实施例中,在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,包括:
根据所述触摸轨迹中的触摸坐标的纵坐标得到第一旋转状态下的横坐标;
根据第一旋转状态下的纵坐标轴长度与所述触摸轨迹中的触摸坐标的横坐标的差值得到第一旋转状态下的纵坐标。
在一些实施例中,所述控制器还被配置为:
在所述显示器为第一旋转状态时,根据所述触控轨迹中的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹。
在一些实施例中,所述控制器还被配置为:
在检测用户输入的触控轨迹之前,将显示器显示的图像调整至显示方向与第一旋转状态相对应,得到所述原始图像。
在一些实施例中,所述控制器还被配置为:
检测所述显示器的旋转状态;
在检测到所述显示器的旋转状态由第一旋转状态向第二旋转状态变化时,将所述显示器显示的图像旋转至显示方向与所述第二旋转状态相一致。
第二方面,本申请提供了一种图像显示方法,该方法包括:
检测用户输入的触控轨迹;
在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,其中,所述原始图像为检测到所述触控轨迹前,所述显示器显示的图像对应的第一旋转状态下的图像;
根据绘制后的图像更新所述显示器显示的图像。
本申请提供的显示设备及图像显示方法的有益效果包括:
本申请实施例通过在显示器为竖屏状态时,响应于触摸轨迹,将触摸轨迹中的触摸坐标转换为横屏状态下的触摸坐标,从而可根据横屏状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制触摸轨迹的响应图像,然后根据绘制后的图像更新显示器显示的图像,使得显示器在显示图像时,根据触摸轨迹实际对应的横屏状态下的坐标来生成触摸轨迹,解决了触摸轨迹与用户的触摸操作不一致的问题;并且,显示设备预先将多个图层进行合成,在得到触摸轨迹后,只需将触摸轨迹叠加到预先合成的图像上即可,不需要在得到触摸轨迹后再利用SurfaceFlinger服务对多个图层进行合成,提高了图像显示效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1中示例性示出了根据一些实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图2中示例性示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4中示例性示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置示意图;
图5中示例性示出了根据一些实施例的电子白板应用的界面示意图;
图6中示例性示出了根据一些实施例的图层叠加示意图;
图7中示例性示出了根据一些实施例的坐标系转换示意图;
图8中示例性示出了根据一些实施例的显示设备的竖屏状态示意图;
图9中示例性示出了根据一些实施例的显示器旋转示意图;
图10中示例性示出了根据一些实施例的电子白板应用非全屏显示的界面示意图;
图11中示例性示出了根据一些实施例的显示设备的边界处理示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1为根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1所示,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑等)以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制设备来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与外部控制设备100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,用户接口,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM Random AccessMemory,RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器,用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
在一些实施例中的硬件或软件架构可以基于上述实施例中的介绍,在一些实施例中可以是基于相近的其他硬件或软件架构,可以实现本申请的技术方案即可。
基于上述显示设备200,可以通过增加触控组件使显示设备200支持触控交互功能。通常,触控组件可以与显示器260共同构成触摸屏。在触摸屏上用户可以通过触摸操作输入不同的控制指令。例如,用户可以输入点击、滑动、长按、双击等触控指令,不同的触控指令可以代表不同的控制功能。
为了实现上述不同的触摸动作,触控组件可以在用户输入不同触摸动作时,产生不同的电信号,并将产生的电信号发送给控制器250。控制器250可以对接收到的电信号进行特征提取,从而根据提取的特征确定用户要执行的控制功能。
例如,当用户在应用程序界面中的任一程序图标位置输入点击触摸动作时,触控组件将感应到触摸动作从而产生电信号。控制器250在接收到电信号后,可以先对电信号中触摸动作对应电平的持续时间进行判断,在持续时间小于预设时间阈值时,识别出用户输入的是点击触控指令。控制器250再对电信号产生的位置特征进行提取,从而确定触摸位置。当触摸位置在应用图标显示范围内时,确定用户在应用图标位置输入了点击触控指令。相应的,点击触控指令在当前场景下用于执行运行相应应用程序的功能,因此控制器250可以启动运行对应的应用程序。
又例如,当用户在媒资展示页面中输入滑动动作时,触控组件同样将感应到的电信号发送给控制器250。控制器250先对电信号中触摸动作对应信号的持续时间进行判断。在确定持续时间大于预设时间阈值时,再对信号产生的位置变化情况进行判断,显然,对于互动触摸动作,其信号的产生位置将发生变化,从而确定用户输入了滑动触控指令。控制器250再根据信号产生位置的变化情况,对滑动触控指令的滑动方向进行判断,控制在媒资展示页面中对显示画面进行翻页,以显示更多的媒资选项。进一步地,控制器250还可以对滑动触控指令的滑动速度、滑动距离等特征进行提取,并按照所提取的特征进行翻页的画面控制,以达到跟手效果等。
同理,对于双击、长按等触控指令,控制器250可以通过提取不同的特征,并通过特征判断确定触控指令的类型后,按照预设的交互规则执行相应的控制功能。在一些实施例中,触控组件还支持多点触控,从而使用户可以在触摸屏上通过多指输入触摸动作,例如,多指点击、多指长按、多指滑动等。
对于上述触控动作还可以配合特定的应用程序,实现特定的功能。例如,当用户打开“演示白板”应用后,显示器260可以呈现绘图区域,用户可以通过滑动触控指令在绘图区域中画出特定触控动作轨迹,控制器250则通过触控组件检测的触控动作,确定触控动作图案,并控制显示器260实时进行显示,以满足演示效果。
在一些实施例中,显示设备可安装一个电子白板应用,在该应用的应用界面,用户可进行写字、划线等操作,显示设备可根据用户的触摸动作生成触摸轨迹,以实现白板演示或娱乐的功能。
参见图5,为根据一些实施例的电子白板应用的界面示意图,如图5所示,该电子白板的应用界面上可设置有工具栏区域T和绘制区域D,其中,工具栏区域T可显示多个绘制控件,如绘制颜色控件、删除控件、撤销控件、分享控件等等,绘制区域D可为一个矩形区域,用户可在绘制区域D内绘制图形。
在一些实施例中,在电子白板的应用界面,除了工具栏区域T之外的区域可为绘制区域D,或者,绘制区域D的面积也可除了工具栏区域T之外的区域中的一个小区域,此时,绘制区域D可显示一个边框,从而提示用户在边框内进行绘制。
在一些实施例中,为了实现实时显示效果,显示设备200可以通过多个图层叠加的方式对手绘过程进行显示。通常,显示设备200可以使用一个图层对用户手绘对应的滑动触控动作轨迹进行实时显示,可以再使用一个图层对电子白板的应用界面进行显示,而在最终显示器260上所呈现的画面,是由这两个图层进行叠加而成。为了便于区分,在本申请实施例中,将用于实时显示触控轨迹图案的图层称为第一图层,将用于显示白板界面的图层称为第二图层。显然,为了呈现最终画面,显示设备200所能够呈现的图层不仅包括上述两个,还可以包括其他图层,用于展示不同的画面内容。
在一些实施例中,不同图层之间可以设置层级关系,以达到特定的显示效果。参见图6,为根据一些实施例的图层叠加示意图,如图6所示,显示设备显示的图像,可包括GOP2层、OSD层和Video层,其中,GOP2(Group of Pictures,GOP,画面组层)可为第一图层,OSD(on-screen display,屏幕菜单调节)层可为第二图层,Video(视频)层可为第三图层。其中,GOP2层又称为GOP层或加速层,可以用来显示临时绘制的、在菜单上层显示的内容,如用户绘制的内容和板擦。OSD层又称为中间层或菜单层,用于展示应用界面、应用菜单、工具栏等内容。Video层又称为底层,一般可以用来显示电视连接的外接信号对应的画面内容。
在一些实施例中,不同图层之间可以设置层级关系,以达到特定的显示效果。例如,GOP层、OSD层以及Video层的层级关系可以依次为:GOP层-OSD层-Video层,即Video层显示在最底层,展示外接信号画面内容,OSD层显示在Video层之上,从而使应用菜单可以浮于外接信号画面之上进行显示,而GOP层显示在OSD层之上,以便用户输入绘制图形时,可以突出显示。
其中,对于GOP层,由于其用于显示临时绘制的内容,使得GOP层中显示的画面会随着用户绘制动作的输入而呈现为不同的内容。因此,在实际应用中,为了满足作画要求,在一次滑动触控动作输入完成后,显示设备200可以将绘制的图案更新到OSD层进行显示,并通过GOP层继续显示其他触控轨迹内容。这样的显示方式,可以使新的作画动作所产生的图案能够覆盖之前作画动作所产生的图案,以适应用户操作习惯。
需要说明的是,对于显示设备200所能够呈现的多个图层中的图案,其图案的表现形式可以为ARGB形式,即在传统RGB形式的基础上,带有透明度信息,以便于多个图层画面的叠加。例如,对于用户绘制的画面,其画笔绘制的部分为具体触控轨迹图案,而其他部分为完全透明的图案,以避免用户未绘制的部分对底层图层中内容造成遮挡。因此,基于上述多个图层,显示设备200可以根据各图层中的具体图案内容和透明度呈现最终画面。
由于各图层所用于显示的具体内容不同,因此各图层中的图案可以拥有不同的画面分辨率。例如,GOP层的分辨率为2k级,而OSD层和video层的分辨率为4k级,当然,各图层中的图案也可为相同的分辨率。
需要说明的是,图6所示的图层顺序仅为一种示例性的顺序,在其他场景下,多个图层也可能为其他的排列顺序。
在一些实施例中,每一个图层都对应着linux驱动层的一个framebuffer(帧缓冲),将每个framebuffer对应的图层进行叠加,可得到显示器需要显示的图像。
电子白板应用可安装在具有触控功能的显示设备上,一些实施例中,具有触控功能的显示设备还可为旋转电视。显示设备可设置有底座和旋转支架,显示设备的底座可固定在墙面上,显示设备的显示器可通过旋转支架绕底座在竖直平面上旋转。
在一些实施例中,显示设备的显示器可具有多个固定的旋转状态,如第一旋转状态、第二旋转状态和第三旋转状态等等,其中,第一旋转状态可为横屏状态,第二旋转状态可为竖屏状态,第三旋转状态可为倾斜状态,如与水平面呈45度角的状态。显示设备可从一种旋转状态旋转至另一种旋转状态。
在一些实施例中,显示设备的固定的旋转状态还可仅包括第一旋转状态和第二旋转状态。
在一些实施例中,显示设备的显示器在旋转时,用户可按预设按键暂停旋转,使显示设备停留在用户需要的旋转角度,示例性的,该预设按键可为遥控器上的OK键。
在一些实施例中,显示设备可接收用户输入的旋转指令,响应于旋转指令进行旋转,从而切换旋转状态。
在一些实施例中,显示设备的遥控器上可设置有第一预设按键,用户可通过按该第一预设按键向显示设备输入旋转指令。
在一些实施例中,显示设备的显示器上可设置有第二预设按键,用户可通过按该第二预设按键向显示设备输入旋转指令。
在一些实施例中,显示设备可支持语音触控,用户输入的旋转指令可为语音指令。
在一些实施例中,对于linux驱动层framebuffer而言,是不区分横竖屏的,只有横屏状态,因此,framebuffer里的像素点的像素值按照默认坐标系进行存储,该默认坐标系即为横屏状态下的坐标系,坐标原点为左上角。例如,根据显示器的分辨率为1920*1080,该默认坐标系的横坐标轴的长度为1920,纵坐标轴的长度为1080。
然而,在显示设备为旋转电视时,在显示器旋转后,GOP2层会根据当前的旋转状态重新确立坐标系。在一些实施例中,参见图7,为根据一些实施例的坐标系转换示意图,如图7所示,默认坐标系为横屏状态下的坐标系,在默认坐标系下,坐标原点为A(0,0),在显示器旋转至竖屏状态后,新的坐标系为竖屏状态下的坐标系,在新的坐标系中,坐标原点为A1(0,0),原来的坐标原点A(0,0)在新的坐标系下的坐标为A0(1080,0)。在用户进行触摸操作后,电视获取的触摸点的坐标为新的坐标系下的坐标,然而,电视仍然按照默认坐标系进行图像更新,会导致显示器旋转后电视生成的触摸轨迹与用户的触摸操作不一致。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种图像显示方法,该方法可通过坐标转换,确保显示设备显示的图像与用户的触摸操作相对应。
在一些实施例中,在电子白板应用的运行过程中,在接收用户输入的触摸轨迹之前,显示设备的控制器可根据当前的旋转状态为横屏状态,将需要显示的界面的多个图层进行合成,得到原始图像,然后显示原始图像。
在一些实施例中,在接收用户输入的触摸轨迹之前,显示设备的控制器可根据当前的旋转状态为非横屏状态,如竖屏状态或倾斜状态,将需要显示的界面的多个图层分别调整至显示方向与第一旋转状态相对应,然后再将调整后的多个图层进行合成,得到原始图像。
在一些实施例中,显示设备将一个图层调整至显示方向与第一旋转状态相对应的方法可为:首先,根据显示器当前的旋转状态,将该图层进行旋转,将该图层旋转为横屏图层,例如,根据显示器当前的旋转状态为竖屏状态,将该图层逆时针旋转90度;然后,将该图层内的图案瞬时针旋转90度,使图案的显示方向为横屏方向。
在一些实施例中,在用户输入触摸轨迹之前,GOP2层的内容可能为空;控制器可将所述原始图像存储至图形缓冲区,然后将原始图像进行复制,得到备份图像,将备份图像移动到系统中的native(本地服务)层,从而在用户输入触摸轨迹后,可根据触摸轨迹在备份图像上绘制响应轨迹;最后,根据绘制后的图像更新图形缓冲区中的原始图像,使显示设备根据图形缓冲区中的图像更新在显示器上显示的图像。
在一些实施例中,为避免出现响应轨迹与用户的触摸动作不一致的问题,在用户输入触摸轨迹后,显示设备可从触摸轨迹中获取触摸点的坐标,当显示设备为竖屏状态时,触摸点的坐标为竖屏坐标系下的坐标,例如,一个触摸点的坐标可为M(X1,Y1)。
在一些实施例中,在显示屏为竖屏状态时,将显示屏逆时针旋转90度可变换为横屏状态,根据该旋转关系,竖屏坐标系下的坐标与横屏状态下的坐标系下的坐标的关系为:
X1=h-y
Y1=x (1)
(1)式中,M(X1,Y1)为竖屏坐标系下的坐标,m(x,y)为M(X1,Y1)在横屏状态下的坐标系下对应的坐标,h为横屏状态下的纵坐标轴长度,在横屏状态下的分辨率为1920*1080时,h=1080。根据(1)式,将触摸轨迹中的触摸坐标转换为横屏状态下的触摸坐标的公式为:
x=Y1
yh=h-X1 (2)
在一些实施例中,图形缓冲区中的备份图像为横屏状态下的坐标系下的图像,在将竖屏下的触摸坐标转换为横屏下的触摸坐标后,可根据横屏下的触摸坐标在备份图像上绘制响应轨迹,得到GOP2层的响应图像,将该响应图像与备份图像进行叠加,得到绘制后的图像。
在一些实施例中,还可根据响应图像的坐标范围,得到绘制后的图像中的用户操作区域,根据用户操作区域得到原始图像的待更新区域,其中,原始图像的待更新区域在原始图像上的位置可与用户操作区域在绘制后的图像上的位置相同。
在一些实施例中,在得到绘制后的图像后,将绘制后的图像旋转至当前的旋转状态后,得到待显示图像,可将当前显示的图像刷新为该待显示图像。
在一些实施例中,在得到绘制后的图像后,还可将绘制后的图像作为原始图像,进行复制,得到新的备份图像,将新的备份图像移动至图像缓冲区,便于接收新的触摸轨迹后进行响应。
在一些实施例中,还可将原始图像的待更新区域位置的图像替换为用户操作区域的图像,得到新的原始图像,从而使电子白板应用可将显示器上当前显示的图像更新为待显示图像。
参见图8,为根据一些实施例的显示设备的竖屏状态示意图,如图8所示,利用上述实施例中的图像显示方法,用户在竖屏状态下进行绘制后,显示器可显示与用户的触摸轨迹一致的响应轨迹,例如,用户绘制字母“A”,显示设备可在用户的绘制位置显示该字母“A”。
在一些实施例中,用户可按遥控器上的预设按键,向显示设备发出旋转指令,显示设备根据该旋转指令开始旋转显示器,显示设备的控制器可被配置为默认将显示器旋转90度后停止旋转。
在一些实施例中,显示设备处于横屏状态时,如果接收到旋转指令,则顺时针旋转至竖屏状态;显示设备处于竖屏状态时,如果接收到旋转指令,则逆时针旋转至横屏状态。
在一些实施例中,除了横屏状态和竖屏状态,显示设备的显示器还可停留在其他旋转角度如30度、60度等等。用户可按遥控器上的预设按键,向显示设备发出旋转指令,显示设备根据该旋转指令开始旋转显示器,当显示设备的显示器旋转到某一角度后,用户可按遥控器上的该预设按键,向显示设备发出暂停旋转指令,显示设备可根据该暂停旋转指令,停止旋转,使显示器保持在该角度。
参见图9,为根据一些实施例的显示器旋转示意图,如图9所示,显示器在旋转时,可绕显示器的中心C(xcenter,ycenter)旋转,旋转到角度θ后,用户可向显示设备输入暂停旋转指令,使显示设备停留在角度θ。图9中,显示器的A(0,0)在旋转后成为A2,在角度θ下,旋转后的图像的左上顶点为A4,右上顶点为A2,左下顶点为A6,右下顶点为A5。
在一些实施例中,在显示器停止旋转后,显示设备的控制器可根据当前的角度θ和显示器对角线的长度,计算出旋转后的图像的宽度width和高度height。图9中,旋转后的图像的最大宽度为A4和A5之间的水平距离,旋转后的图像的最大高度为A2和A6之间的垂直距离。根据旋转后的图像的宽度width和高度height生成新的图形缓冲区,建立新的坐标系。在新的坐标系下,坐标原点为A3(0,0)。在该新的坐标系下,假设旋转后的图像的左上顶点为A4(left,top),右下顶点为A5(right,bottom),则在横屏状态下的任意一个点n(x,y),在显示器绕显示器的中心点C(xcenter,ycenter)旋转角度θ后,得到该点在新的坐标系下的坐标位置N(x1,y1),坐标位置N(x1,y1)的计算公式如下:
xcenter=(width+1)/2+left;
ycenter=(height+1)/2+top;
x1=(x-xcenter)cosθ-(y-ycenter)sinθ+xcenter;
y1=(x-xcenter)sinθ+(y-ycenter)cosθ+ycenter; (3)
从而推测出原始坐标n(x,y)的计算公式如下:
x=x1 cosθ+y1 sinθ+(1-cosθ)xcenter-ycenter sinθ
y=cosθy1-sinθx1+(1-cosθ)ycenter+xcenter sinθ (4)
根据公式(4),可将触摸轨迹中的触摸坐标转换为横屏状态下的触摸坐标,进而可绘制响应图像,然后更新显示器显示的图像。
在一些实施例中,显示设备可被配置为在旋转时也响应触摸操作,根据上述倾斜状态下的坐标转换,可得到触摸轨迹对应的横屏状态下的响应轨迹,进而可根据该响应轨迹生成待显示的图像。
在一些实施例中,显示设备的控制器还可检测所述显示器的旋转状态,在显示设备旋转过程中,可检测到显示器的旋转状态由第一旋转状态向第二旋转状态变化,在显示器旋转了第一旋转状态到第二旋转状态中间的旋转状态时,可将所述显示器显示的图像旋转至显示方向与所述第二旋转状态相一致,例如,在由横屏状态旋转至竖屏状态过程中,可在旋转角度为45度时,将显示器显示的图像切换为竖屏状态下的图像,从而便于用户在旋转过程中观看显示器的显示内容。
在一些实施例中,显示器上的应用程序还可为非全屏显示,如半屏显示,此时,将竖屏坐标系转换为横屏状态下的坐标系后,该横屏状态下的坐标系与显示器的默认坐标系存在偏移量。
参见图10,为根据一些实施例的电子白板应用非全屏显示的界面示意图,如图10所示,在竖屏状态下,该电子白板应用可非全屏显示,当然,在横屏状态下,该电子白板应用也可非全屏显示。在非全屏显示下,根据该电子白板应用与显示屏横屏状态下的左边界偏移量为xoffset,与显示屏横屏状态下的上边界偏移量为yoffset,得到竖屏坐标系转换为横屏状态下的坐标系后,该横屏状态下的坐标系与显示器的默认坐标系的偏移量即包括xoffset和yoffset。
在一些实施例中,如果电子白板应用为非全屏显示,则将触摸轨迹中触摸坐标转换为横屏状态下的坐标后,需要将该横屏状态下的坐标减去偏移量,即将横坐标减xoffset,将该横屏状态下的坐标中的纵坐标减yoffset,然后根据减去偏移量的横屏状态下的坐标绘制响应图像,然后更新显示器显示的图像。
在一些实施例中,如果电子白板应用显示的内容位于显示器的边界时,如图11,则需要进行边界处理。边界处理可包括左边界处理和上边界处理,左边界处理包括:将触摸轨迹中触摸坐标转换为横屏状态下的坐标后,如果横屏状态下的坐标的起始坐标为startx,如果该起始坐标startx小于等于xoffset,则要拷贝的图片像素为xffset-startx,起始坐标为xoffset。上边界处理包括:将触摸轨迹中触摸坐标转换为横屏状态下的坐标后,如果横屏状态下的坐标的起始坐标为starty,如果该起始坐标starty小于等于yoffset,则要拷贝的图片像素为yoffset-starty,起始坐标为yoffset。根据上述需要拷贝的图片像素绘制响应图像,然后更新显示器显示的图像。
由上述实施例可见,本申请实施例通过在显示器为竖屏状态时,在检测到触摸轨迹时,将触摸轨迹中的触摸坐标转换为横屏状态下的触摸坐标,从而可根据横屏状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制触摸轨迹的响应轨迹,然后根据绘制后的图像更新显示器显示的图像,使得显示器在显示图像时,根据触摸轨迹实际对应的横屏状态下的坐标来生成响应轨迹,解决了显示的轨迹与用户的触摸操作不一致的问题;并且,显示设备预先将多个图层进行合成,在得到触摸轨迹后,只需将触摸轨迹叠加到预先合成的图像上即可,不需要在得到触摸轨迹后再利用SurfaceFlinger服务对多个图层进行合成,提高了图像显示效率。
由于以上实施方式均是在其他方式之上引用结合进行说明,不同实施例之间均具有相同的部分,本说明书中各个实施例之间相同、相似的部分互相参见即可。在此不再详细阐述。
需要说明的是,在本说明书中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的电路结构、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种电路结构、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,有语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的电路结构、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的公开后,将容易想到本申请的其他实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由权利要求的内容指出。
以上的本申请实施方式并不构成对本申请保护范围的限定。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器;
触控组件,被配置为检测用户输入的触控轨迹;
控制器,所述控制器被配置为:
在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,其中,所述原始图像为检测到所述触控轨迹前,所述显示器显示的图像对应的第一旋转状态下的图像;
根据绘制后的图像更新所述显示器显示的图像。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述第一旋转状态为横屏状态,所述第二旋转状态为竖屏状态。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,包括:
根据所述触摸轨迹中的触摸坐标的纵坐标得到第一旋转状态下的横坐标;
根据第一旋转状态下的纵坐标轴长度与所述触摸轨迹中的触摸坐标的横坐标的差值得到第一旋转状态下的纵坐标。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:
在所述显示器为第一旋转状态时,根据所述触控轨迹中的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:
在检测用户输入的触控轨迹之前,将显示器显示的图像调整至显示方向与第一旋转状态相对应,得到所述原始图像。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:
检测所述显示器的旋转状态;
在检测到所述显示器的旋转状态由第一旋转状态向第二旋转状态变化时,将所述显示器显示的图像旋转至显示方向与所述第二旋转状态相一致。
7.一种图像显示方法,其特征在于,包括:
检测用户输入的触控轨迹;
在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,其中,所述原始图像为检测到所述触控轨迹前,所述显示器显示的图像对应的第一旋转状态下的图像;
根据绘制后的图像更新所述显示器显示的图像。
8.根据权利要求7所述的图像显示方法,其特征在于,在所述显示器为第二旋转状态时,根据所述触控轨迹对应的第一旋转状态下的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹,包括:
根据所述触摸轨迹中的触摸坐标的纵坐标得到第一旋转状态下的横坐标;
根据第一旋转状态下的纵坐标轴长度与所述触摸轨迹中的触摸坐标的横坐标的差值得到第一旋转状态下的纵坐标。
9.根据权利要求7所述的图像显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述显示器为第一旋转状态时,根据所述触控轨迹中的触摸坐标,在原始图像的备份图像上绘制响应轨迹。
10.根据权利要求7所述的图像显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述显示器的旋转状态;
在检测到所述显示器的旋转状态由第一旋转状态向第二旋转状态变化时,将所述显示器显示的图像旋转至显示方向与所述第二旋转状态相一致。
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