CN112788182B - 网络游戏中来电处理方法及装置、存储介质和电子设备 - Google Patents

网络游戏中来电处理方法及装置、存储介质和电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种网络游戏中来电处理方法、网络游戏中来电处理装置、存储介质和电子设备,涉及移动终端技术领域。该网络游戏中来电处理方法包括:在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断接听来电是否会造成网络断开;如果确定出来电会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断来电的过程。本公开可以避免来电直接导致网络游戏掉线的问题。

Description

网络游戏中来电处理方法及装置、存储介质和电子设备
技术领域
本公开涉及移动终端技术领域,具体而言,涉及一种网络游戏中来电处理方法、网络游戏中来电处理装置、存储介质和电子设备。
背景技术
用户在利用移动终端玩网络游戏时,极度反感的是出现掉线的情况。尤其在游戏处于关键场景时以及进行团队对战时,游戏掉线会使用户产生极差的游戏体验。
目前,在手机处于网络游戏的状态中,如果有来电,则界面会由游戏界面切换至来电界面,在这种情况下,可能出现断网的问题,导致游戏掉线。而在切换回游戏界面上,可能出现重新加载的操作,耗费了时间,导致用户可能错过关键的游戏环节,降低了用户的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种网络游戏中来电处理方法、网络游戏中来电处理装置、存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的来电可能导致游戏掉线的问题。
根据本公开的第一方面,提供了一种网络游戏中来电处理方法,包括:在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断接听来电是否会造成网络断开;如果确定出来电会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断来电的过程。
根据本公开的第二方面,提供了一种网络游戏中来电处理装置,包括:断网判断模块,用于在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断接听来电是否会造成网络断开;来电处理模块,用于如果确定出来电会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断来电的过程。
根据本公开的第三方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,计算机程序被处理器执行时实现上述网络游戏中来电处理方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述的网络游戏中来电处理方法。
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,在移动终端执行网络游戏的过程中,如果检测出来电,并且该来电会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中限制来电通知,以便用户自行决定是否接听或挂断来电。本公开方案可以在来电时,将断网的选择权交由用户,确保用户做出选择前,游戏一直处于连网状态,并且界面一直处于游戏界面。用户可以根据来电的重要程度进行游戏断网的选择,也就是说,用户如果发现来电不重要,则可以在游戏界面中直接挂断电话,而几乎不影响游戏的正常运行以及用户的游戏操作;用户如果发现来电重要,则可以中断游戏,接听电话。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的网络游戏中来电处理方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的显示第一来电通知的界面图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的显示第二来电通知的界面图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的网络游戏中来电处理装置的方框图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的断网判断模块的方框图;
图6示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的网络游戏中来电处理装置的方框图;
图7示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的电子设备的方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。“第一”、“第二”仅为了区分的目的,不应作为本公开内容的限制。
目前,4G网络无论是TD-LTE(移动4G)还是FDD-LTE(联通/电信4G),在有电话打进来时系统都会自动断开4G信号,降回2G或3G信号,接完电话再转回4G网络。也就是说,4G上网和语音通话是无法同时进行的。
在这种情况下,在手机处于网络游戏状态中的情况下,如果有来电,则网络游戏可能会掉线,整个过程中,用户无法控制。如果用户正在进行关键的游戏场景,并且来电为骚扰电话,游戏掉线可能导致游戏任务失败,尤其在团队任务中,对其他用户的游戏体验也会产生极大影响。
鉴于此,本公开提供了一种网络游戏中来电处理方案。
下面所描述的方法可以由移动终端实现,也就是说,移动终端执行本公开示例性实施方式的网络游戏中来电处理方法的各个步骤,在这种情况下,下面的网络游戏中来电处理装置可以部署在移动终端中。
本公开中所述的移动终端通常为手机,然而,应当理解的是,具有接听电话功能且能够执行网络游戏的移动终端均可以实现本公开所述的方案,以改善来电处理策略,提高用户游戏体验。
图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的网络游戏中来电处理方法的流程图。参考图1,所述网络游戏中来电处理方法可以包括以下步骤:
S12.在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断接听来电是否会造成网络断开。
根据本公开的一些实施例,可以针对所有网络游戏均执行本公开来电处理的方案。网络游戏可以是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏。然而,本公开对网络游戏的类型不做限制,需要网络连接的游戏均是本公开所述的网络游戏。
根据本公开的另一些实施例,执行本公开来电处理方案的网络游戏可以是移动终端上安装的个别指定的游戏。也就是说,可以预先配置一预设游戏集合,如果网络游戏在该游戏集合中,则执行本公开来电处理的方案,如果未在该游戏集合中,则可以按现有技术进行处理。
例如,在网络游戏安装时,用户可以选择是否将正在安装的网络游戏添加到该游戏集合中。响应用户的添加操作,可以将该网络游戏的唯一标识写入表征游戏集合信息的列表中。
在这种情况下,在检测出来电的情况下,可以判断当前运行的网络游戏是否为预设游戏集合中的游戏,如果是,则执行本公开的后续处理过程。
接下来,移动终端可以判断接听来电是否会造成网络断开。
本公开所述移动终端可以是具有两张电话卡的移动终端,分别记为第一电话卡和第二电话卡。其中,本公开将进行移送网络连接的电话卡作为第一电话卡,又可称为主卡;将另一张电话卡作为第二电话卡,又可称副卡。
在本公开的示例性实施方式中,在检测出来电是来自第一电话卡的情况下,移动终端可以判断来电是否为网络电话,并根据来电是否为网络电话的判断结果,确定接听来电是否会造成网络断开。其中,网络电话指的是通过例如4G网络的方式进行通话,可以基于VoLTE(Voice over Long-Term Evolution,长期演进语音承载)高清语音通话的方式实现该网络电话。
具体的,如果来电为网络电话,则说明可以利用网络来同时实现网络游戏的运行以及通话,在这种情况下,来电不会造成网络断开。
如果来电不是网络电话,则可以当前接听来电后切换的网络通信制式的类型。其中,网络通信制式的类型包括第二代网络通信制式(即,2G)和第三代网络通信制式(即,3G)。
具体的,在移动终端位置未发生变化的情况,可以在登录网络游戏时进行测试,来确定来电后切换的网络通信制式的类型。例如,在加载网络游戏时,可以模拟来电场景,进而确定接听来电后的网络通信制式。
接下来,可以根据接听来电后切换的网络通信制式的类型,确定接听该来电是否会造成网络断开。
如果接听来电后切换为第二代网络通信制式,则可以直接确定出来电会造成网络断开。
如果接听来电后切换为第三代网络通信制式,则可以确定当前在第三代网络通信制式下的网速,判断该网速是否能够满足网络游戏的网速要求。具体的,可以判断该网络是否小于一阈值,该阈值表示该网络游戏正常运行是所需的最低网速。如果判断出网速小于该阈值,则可以确定出来电会使游戏掉线,可以将此认为是网络断开。
上述均是检测出来电来自第一电话卡的情况,如果确定出来电来自第二电话卡,则可以直接确定出接听该来电会造成网络断开。
S14.如果确定出来电会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断来电的过程。
移动终端在确定出来电会造成网络断开的情况下,可以在网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知。图2示例性描绘了在游戏界面中显示第一来电通知的示意图。
参考图2,游戏界面20中,可以显示第一来电通知201,第一来电通知201可以以弹窗的方式呈现,第一来电通知201中涉及的内容包括:来电号码(如图中的“xxxxxxxxxxx”),“挂断”和“接听”的按钮。此外,还可以包括提示信息,例如“接听后掉线”等,以提示用户在点击“接听”按钮后,该网络游戏将被中断。
为了尽可能不影响游戏界面本身,在不影响用户点击其中按钮的情况下,可以将该弹窗的透明度设置为较高的数值。或者,除上述需要用户关注的内容外,第一来电通知201对应区域的其余部分,均配置为透明。
需要说明的是,图2仅是示例性描绘,第一来电通知201可以在游戏界面20中的任意位置。“挂断”按钮和“接听”按钮的形状可以为除圆形其他形状,还可以将一个设置为圆形,另一个设置为三角形,等等。另外,“挂断”按钮、“接听”按钮、来电号码、提示信息在第一来电通知201中的相对位置也可以变化。容易看出,第一来电通知201中还可以包括来电人姓名等信息。
用户可以进行挂断操作,例如,可以点击“挂断”按钮,或将“挂断”按钮拖动一段距离。在这种情况下,第一来电通知201消失,后台挂断电话。
用户可以进行接听操作,例如,可以点击“接听”按钮,或将“接听”按钮拖动一段距离。在这种情况下,移动终端可以跳转至接听来电的界面。
根据本公开的一些实施例,如果在步骤S12中,确定出来电不会造成网络断开,则可以在网络游戏的游戏界面中显示第二来电通知,为了区分,第二来电通知与第一来电通知的显示样式不同。
参考图3,游戏界面30中,可以显示第二来电通知301,第二来电通知301中涉及的内容包括:来电号码(如图中的“xxxxxxxxxxx”),“挂断”和“接听”的按钮。虽然未示出,然而,第二来电通知301中涉及的内容还可以包括例如接听不会掉线的提示信息。
另外,第二来电通知301与第一来电通知201在游戏界面中的位置可以不同,以便于用户区分,或者,第二来电通知301与第一来电通知201在游戏界面中的位置可以由用户根据习惯自行设定,本示例性实施方式中对此不做特殊限定。
接下来,用户可以例如点击“接听”按钮,移动终端响应该操作,可以以免提的方式进行通话,另外,可以屏蔽网络游戏的声音信号并控制移动终端的屏幕保持网络游戏的游戏界面。在这种情况下,用户可以一边玩游戏一边进行通话。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中还提供了一种网络游戏中来电处理装置。
图4示意性示出了本公开的示例性实施方式的网络游戏中来电处理装置的方框图。参考图4,根据本公开的示例性实施方式的网络游戏中来电处理装置4可以包括断网判断模块41和第一来电处理模块43。
具体的,断网判断模块41可以用于在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断接听来电是否会造成网络断开;来电处理模块43可以用于如果确定出来电会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断来电的过程。
利用本公开示例性实施方式的网络游戏中来电处理装置,在游戏正在进行的情况下,在来电时,将断网的选择权交由用户,确保用户做出选择前,游戏一直处于连网状态,并且界面一直处于游戏界面。用户可以根据来电的重要程度进行游戏断网的选择,也就是说,用户如果发现来电不重要,则可以在游戏界面中直接挂断电话,而几乎不影响游戏的正常运行以及用户的游戏操作;用户如果发现来电重要,则可以中断游戏,接听电话。
根据本公开的示例性实施例,移动终端通过第一电话卡进行网络连接,在这种情况下,参考图5,断网判断模块41可以包括网络电话判断单元501和断网判断单元503。
具体的,网络电话判断单元501可以用于在检测出来电来自第一电话卡的情况下,判断来电是否为网络电话;断网判断单元503可以用于根据来电是否为网络电话的判断结果确定接听来电是否会造成网络断开;
根据本公开的示例性实施例,断网判断单元503可以被配置为执行:如果来电为网络电话,则确定出来电不会造成网络断开。如果来电不是网络电话,则确定当前接听来电后切换的网络通信制式的类型;根据接听来电后切换的网络通信制式的类型,确定接听来电是否会造成网络断开。其中,网络通信制式的类型包括第二代网络通信制式和第三代网络通信制式。
根据本公开的示例性实施例,断网判断单元503可以被配置为执行:如果接听来电后切换为第二代网络通信制式,则确定出来电会造成网络断开;如果接听来电后切换为第三代网络通信制式,则确定当前在第三代网络通信制式下的网速,如果网速小于一阈值,则确定出来电会造成网络断开。
根据本公开的示例性实施例,断网判断模块41还可以被配置为执行:在检测出来电来自第二电话卡的情况下,则确定出接听来电会造成网络断开。
根据本公开的示例性实施例,断网判断模块41还可以被配置为执行:在检测出来电的情况下,判断网络游戏是否为预设游戏集合中的游戏;如果是,则执行判断接听来电是否会造成网络断开的过程。
根据本公开的示例性实施例,参考图6,相比于网络游戏中来电处理装置4,网络游戏中来电处理装置6还可以包括第二来电处理模块61。
具体的,第二来电处理模块61可以被配置为执行:如果确定出来电不会造成网络断开,则在网络游戏的游戏界面中显示第二来电通知;其中,第二来电通知与第一来电通知的显示样式不同;响应用户针对第二来电通知的接听操作,以免提的方式进行通话,屏蔽网络游戏的声音信号并控制移动终端的屏幕保持网络游戏的游戏界面。
由于本发明实施方式的网络游戏中来电处理装置的各个功能模块与上述方法发明实施方式中相同,因此在此不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光盘、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S12和步骤S14。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (5)

1.一种网络游戏中来电处理方法,其特征在于,包括:
在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断所述网络游戏是否为预设游戏集合中的游戏,如果是,则在检测出所述来电来自第一电话卡的情况下,判断所述来电是否为网络电话;其中,所述移动终端通过第一电话卡进行网络连接,以及在网络游戏安装时,响应用户的添加操作,将网络游戏的唯一标识写入表征所述预设游戏集合信息的列表中;
如果所述来电为网络电话,则确定出所述来电不会造成网络断开;
如果所述来电不是网络电话,则确定当前接听所述来电后切换的网络通信制式的类型;其中,所述网络通信制式的类型包括第二代网络通信制式和第三代网络通信制式,在加载所述网络游戏时,模拟来电场景,以确定接听来电后的网络通信制式;
如果接听所述来电后切换为第二代网络通信制式,则确定出所述来电会造成网络断开;如果接听所述来电后切换为第三代网络通信制式,则确定当前在第三代网络通信制式下的网速,如果所述网速小于一阈值,则确定出所述来电会造成网络断开;其中,所述阈值表示所述网络游戏正常运行时所需的最低网速;
如果确定出所述来电会造成网络断开,则在所述网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断所述来电的过程;
如果确定出所述来电不会造成网络断开,则在所述网络游戏的游戏界面中显示第二来电通知;其中,所述第二来电通知与所述第一来电通知的显示样式不同;
响应用户针对所述第二来电通知的接听操作,以免提的方式进行通话,屏蔽所述网络游戏的声音信号并控制所述移动终端的屏幕保持所述网络游戏的游戏界面。
2.根据权利要求1所述的网络游戏中来电处理方法,其特征在于,如果检测出来电,则判断接听所述来电是否会造成网络断开,包括:
在检测出所述来电来自第二电话卡的情况下,则确定出接听所述来电会造成网络断开。
3.一种网络游戏中来电处理装置,其特征在于,包括:
断网判断模块,用于在移动终端运行一网络游戏的过程中,如果检测出来电,则判断所述网络游戏是否为预设游戏集合中的游戏,如果是,则在检测出所述来电来自第一电话卡的情况下,判断所述来电是否为网络电话;其中,所述移动终端通过第一电话卡进行网络连接,以及在网络游戏安装时,响应用户的添加操作,将网络游戏的唯一标识写入表征所述预设游戏集合信息的列表中;如果所述来电为网络电话,则确定出所述来电不会造成网络断开;如果所述来电不是网络电话,则确定当前接听所述来电后切换的网络通信制式的类型;其中,所述网络通信制式的类型包括第二代网络通信制式和第三代网络通信制式,在加载所述网络游戏时,模拟来电场景,以确定接听来电后的网络通信制式;如果接听所述来电后切换为第二代网络通信制式,则确定出所述来电会造成网络断开;如果接听所述来电后切换为第三代网络通信制式,则确定当前在第三代网络通信制式下的网速,如果所述网速小于一阈值,则确定出所述来电会造成网络断开;其中,所述阈值表示所述网络游戏正常运行时所需的最低网速;
第一来电处理模块,用于如果确定出所述来电会造成网络断开,则在所述网络游戏的游戏界面中显示第一来电通知,以便响应用户操作执行接听或挂断所述来电的过程;
第二来电处理模块,用于如果确定出所述来电不会造成网络断开,则在所述网络游戏的游戏界面中显示第二来电通知;其中,所述第二来电通知与所述第一来电通知的显示样式不同;响应用户针对所述第二来电通知的接听操作,以免提的方式进行通话,屏蔽所述网络游戏的声音信号并控制所述移动终端的屏幕保持所述网络游戏的游戏界面。
4.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1或2所述的网络游戏中来电处理方法。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1或2所述的网络游戏中来电处理方法。
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