CN107831979A - 游戏中来电处理方法、装置及用户终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了游戏中来电处理方法、装置、用户终端及计算机存储介质,涉及移动通信技术领域,该方法由用户终端执行,该方法包括:当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。本发明以在游戏过程中接收到来电时,仍然停留在当前游戏界面,提高用户的体验度。

Description

游戏中来电处理方法、装置及用户终端
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其是涉及一种游戏中来电处理方法、装置、用户终端及计算机存储介质。
背景技术
现有手机用户在玩游戏时会时不时接收到来电,一旦选择接听该来电,手机就会跳转到通话界面,导致游戏中断,跳出游戏界面,这使得用户不得不在通话结束后,重新找到该游戏程序及再次进入该游戏界面,才能继续游戏。有的手机会停留在上次用户玩游戏时接收到来电的游戏界面,而有的手机会重新启动该游戏,迫使用户不得不从头开始玩游戏,以上情况都让游戏用户的体验度非常差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中来电处理方法、装置、用户终端及计算机存储介质,以在游戏过程中接收到来电时,仍然停留在当前游戏界面,提高用户的体验度。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中来电处理方法,所述方法由用户终端执行,所述方法包括:
当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;
接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
进一步,所述控制在游戏界面显示来电信息包括:控制所述来电信息悬浮显示在所述游戏界面上。
进一步,所述控制在游戏界面显示来电信息包括:控制所述来电信息悬浮显示在所述游戏界面的部分区域上。
进一步,所述接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面包括:当所述操作指令为接听指令时,控制后台处理双方通话及在状态栏显示来电标识。
进一步,所述方法还包括:判断所述用户终端有无连接耳机;当所述用户终端有连接耳机时,控制通过耳机通话;当所述用户终端没有连接耳机时,控制在免提模式下通话。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中来电处理装置,所述装置应用于用户终端,所述装置包括:
来电控制模块,用于当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;
界面控制模块,用于接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
进一步,所述装置还包括:声音控制模块,用于当所述操作指令为接听指令时,控制游戏声音切换到静音状态。
进一步,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述用户终端有无连接耳机;
通话控制模块,用于当所述用户终端有连接耳机时,控制通过耳机通话;还用于当所述用户终端没有连接耳机时,控制在免提模式下通话。
第三方面,本发明实施例提供了一种用户终端,所述用户终端包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储支持处理器执行所述方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,用于储存为所述装置所用的计算机软件指令。
本发明的技术方案以在游戏过程中接收到来电时,仍然停留在当前游戏界面,提高用户的体验度;确保了通话正常进行,同时满足了在上次游戏的节点继续玩游戏及快速进入游戏状态的技术效果。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的第一种游戏中来电处理方法流程图;
图2示出了本发明实施例所提供的第二种游戏中来电处理方法流程图;
图3示出了本发明实施例所提供的第一种游戏中来电处理装置的结构框图;
图4示出了本发明实施例所提供的第二种游戏中来电处理装置的结构框图;
图5示出了本发明实施例所提供的一种用户终端的结构框图;
图6示出了本发明实施例所提供的一种用户终端的第一种显示界面示意图;
图7示出了本发明实施例所提供的一种用户终端的第二种显示界面示意图。
主要元件符号说明:
用户终端-1,游戏界面-10,来电信息-20,状态栏-30,来电标识-31,存储器-50,处理器-60,扬声器-70,输入单元-80,显示屏-90,游戏中来电处理装置-100、200,来电控制模块-110,界面控制模块-120,判断模块-210,声音控制模块-220,通话控制模块-230。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合附图,对本发明的具体实施方式作详细说明。
实施例一:
参见图1所示的第一种游戏中来电处理方法流程图,该方法由用户终端执行,该方法包括以下步骤:
步骤S12,当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息。
其中,用户终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、车载电脑等任意终端设备。
在本实施例中,以智能手机为例,智能手机在执行某一游戏程序处于游戏状态下接收到来电时,控制当前界面停留在游戏界面及在该游戏界面上显示来电信息。在本发明的一实施例中,来电信息悬浮显示在该游戏界面上;在本发明的另一实施例中,来电信息悬浮显示在该游戏界面的部分区域上;在本发明的又一实施例中,来电信息通过其他方式显示在该游戏界面上,如浮水印等。如图6所示,用户终端1的游戏界面10上方显示有来电信息20,可以理解,来电信息20可以显示在游戏界面10的其他位置,如下方等。
步骤S13,接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
在本实施例中,如图6所示,接收对该来电信息20的操作指令,无论是接收到对该来电的接听指令,还是挂断指令,用户终端1都控制继续运行该游戏程序及维持在该游戏界面10,即无论对该来电如何操作,用户终端1的当前显示界面始终为该游戏界面,使得用户在通话过程中,照样可以玩游戏,以避免不得不接的及可能需要长时间聊天的电话。
综上所述,本实施例提供的上述游戏中来电处理方法,用户终端在游戏过程中接收到来电时,仍然停留在当前游戏界面,提高用户的体验度;确保了通话正常进行,同时满足了在上次游戏的节点继续玩游戏及快速进入游戏状态的效果。
实施例二:
参见图2所示的第二种游戏中来电处理方法流程图,该方法由用户终端执行,该方法包括以下步骤:
步骤S20,当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息。
此步骤与第一种游戏中来电处理方法中的步骤S12相同,在此不再赘述。
步骤S21,判断是否接收到来电接听指令?
例如,如图6所示,根据显示的来电信息20判断是否接收到对“接听”或“挂断”虚拟按键的触摸操作,当然,亦可不在来电信息20上做任何操作,预设时间后,用户终端1自动控制中断该来电。
步骤S22,无论接收到来电接听指令与否,如接收到接听指令、挂断指令、或者不响应,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
步骤S23,当接收到来电接听指令时,控制后台处理双方通话及在状态栏显示来电标识。
具体为,当接收到来电接听指令时,控制前台维持在该游戏界面,后台处理双方通话,两个进程切换着进行,同时在状态栏显示来电标识。如图7所示,当接收到来电接听指令时,当前界面显示游戏界面10,在状态栏30中显示来电标识31,可以理解,状态栏30还显示其他标识,如当前服务的运营商、信号强度及时间等,以示意用户终端1的各个状态,用户亦可通过该来电标识31了解当前所处的游戏界面10及通话在进行中。进一步,用户可通过操作该状态栏30,如下拉该状态栏30,来电信息20显示,从而来挂断该来电。
步骤S24,控制游戏声音切换到静音状态。
具体地,由于来电之前,用户终端运行着游戏程序及播放着游戏声音,在来电接听状态下,控制游戏声音切换到静音状态,以避免游戏声音干扰到用户的通话声音。
步骤S25,判断所述用户终端有无连接耳机?
例如,通过判断用户终端的耳机接口有无插入耳机,即有无耳机端子与耳机接口耦合,实现电连接。
步骤S26,当所述用户终端没有连接耳机时,控制在免提模式下通话。接着,该方法流向步骤S28。
在本实施例中,确保用户终端的当前显示界面始终为该游戏界面,在免提模式下通话,释放出一只手操作游戏界面,用户可以边通话边玩游戏,以避免手握用户终端贴近耳朵通话,无法继续在游戏界面上操作,无法在通话过程中玩游戏体验差的情况。
步骤S27,当所述用户终端有连接耳机时,控制通过耳机通话。
同理,当所述用户终端有连接耳机时,用户亦边通话边玩游戏,满足双重体验。
步骤S28,当接收到来电挂断指令时,控制游戏声音切换到原声状态。
在本实施例中,未接收到挂断指令之前,游戏处于静音状态,当接收到来电挂断指令时,说明该通话中断,控制游戏声音由静音状态切换到原声状态,从而确保用户终端在初始原声设置下播放游戏。
实施例三:
对于前述实施例所提供的游戏中来电处理方法,本发明实施例提供了一种游戏中来电处理装置,参见图3所示的第一种游戏中来电处理装置100(以下简称“装置”)的结构框图,所述装置100应用于用户终端,所述装置100包括:
来电控制模块110,用于当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;
界面控制模块120,用于接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
综上所述,本实施例提供的上述游戏中来电处理装置100,用户终端在游戏过程中接收到来电时,仍然停留在当前游戏界面,提高用户的体验度;确保了通话正常进行,同时满足了在上次游戏的节点继续玩游戏及快速进入游戏状态的效果。
实施例四:
对于前述实施例所提供的游戏中来电处理方法,本发明实施例提供了一种游戏中来电处理装置,参见图4所示的第二种游戏中来电处理装置200(以下简称“装置”)的结构框图,该装置200包括来电控制模块110、界面控制模块120、判断模块210、声音控制模块220和通话控制模块230。
所述来电控制模块110,用于当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息。
所述界面控制模块120,用于接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
所述判断模块210,用于判断是否接收到来电接听指令。当接收到来电接听指令时,所述通话控制模块230用于控制后台处理双方通话及在状态栏显示来电标识,所述声音控制模块220用于控制游戏声音切换到静音状态。
该判断模块210还用于判断所述用户终端有无连接耳机。
当所述用户终端没有连接耳机时,所述通话控制模块230还用于控制在免提模式下通话。当所述用户终端有连接耳机时,所述通话控制模块230还用于控制通过耳机通话。
进一步,当接收到来电挂断指令时,所述声音控制模块220还用于控制游戏声音切换到原声状态。
本实施例所提供的上述装置200,其实现原理及产生的技术效果和前述实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
实施例五:
本发明实施例提供了一种用户终端,该用户终端包括存储器以及处理器,存储器用于存储支持处理器执行前述实施例所提供的游戏中来电处理方法的程序,处理器被配置为用于执行存储器中存储的程序。该用户终端还可以包括通信接口,用于与其他设备或通信网络通信。该用户终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、车载电脑等任意终端设备。
进一步,本实施例还提供了一种计算机存储介质,用于储存为前述实施例所提供的任一项游戏中来电处理装置所用的计算机软件指令。
如图5所示的本发明实施例提供的用户终端的结构框图。参考图5,该用户终端1包括:存储器50、处理器60、扬声器70、输入单元80及显示屏90等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的用户终端结构并不构成对用户终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图5对本实施例的用户终端的各个构成部件进行具体的介绍:
存储器50可用于存储软件程序以及模块,处理器60通过运行存储在存储器50的软件程序以及模块,从而执行用户终端1的各种功能应用以及数据处理。存储器50可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器50可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元80可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元80可包括触控面板以及其他输入设备。触控面板,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器60,并能接收处理器60发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板。除了触控面板,输入单元80还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元90可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及用户终端的各种菜单、界面,如游戏界面。显示单元90可包括显示面板可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器60以确定触摸事件的类型,随后处理器60根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然触控面板与显示面板是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板与显示面板集成而实现手机的输入和输出功能。
音频电路(图中未示)、扬声器70,传声器(图中未示)可提供用户与用户终端之间的音频接口。音频电路可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器70,由扬声器70转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器60处理后,经RF电路(图中未示)以发送给比如另一用户终端,或者将音频数据输出至存储器50以便进一步处理。
处理器60是用户终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器50内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器50内的数据,执行用户终端的各种功能和处理数据,从而对用户终端进行整体监控。可选的,处理器60可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器60可集成应用处理器,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。处理器60可以集成调制解调处理器,调制解调处理器也可以不集成到处理器60中。
用户终端1还包括给各个部件供电的电源(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器60逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,用户终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的一种游戏中来电处理方法、装置、用户终端及计算机存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种游戏中来电处理方法,其特征在于,所述方法由用户终端执行,所述方法包括:
当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;
接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在游戏界面显示来电信息包括:
控制所述来电信息悬浮显示在所述游戏界面上。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制在游戏界面显示来电信息包括:
控制所述来电信息悬浮显示在所述游戏界面的部分区域上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面包括:
当所述操作指令为接听指令时,控制后台处理双方通话及在状态栏显示来电标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述用户终端有无连接耳机;
当所述用户终端有连接耳机时,控制通过耳机通话;
当所述用户终端没有连接耳机时,控制在免提模式下通话。
6.一种游戏中来电处理装置,其特征在于,所述装置应用于用户终端,所述装置包括:
来电控制模块,用于当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;
界面控制模块,用于接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
声音控制模块,用于当所述操作指令为接听指令时,控制游戏声音切换到静音状态。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述用户终端有无连接耳机;
通话控制模块,用于当所述用户终端有连接耳机时,控制通过耳机通话;还用于当所述用户终端没有连接耳机时,控制在免提模式下通话。
9.一种用户终端,其特征在于,所述用户终端包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储支持处理器执行权利要求1至6任一项所述方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,用于储存为权利要求7至9任一项所述装置所用的计算机软件指令。
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