CN112698958A - 基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法,涉及云渲染技术领域,该系统包括包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,主显卡分配任务,CPU内存作为共享显存,存放渲染数据,任务渲染显卡进行渲染工作,最终渲染结果显示在移动终端上,使得移动终端能够运行渲染能力要求较高的3D程序。

Description

基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法
技术领域
本发明涉及云渲染技术领域,更具体的是涉及基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法。
背景技术
由于手机等移动终端的渲染能力有限,难以运行对渲染能力要求较高的3D程序,而服务器的渲染能力一般较强,能够运行3D程序,但是,在运行3D游戏等应用场景中,手机又需要较强的渲染能力。
如何把服务器的渲染能力应用到手机上,成为本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于:为了解决如何把服务器较强的渲染能力应用到手机上的问题,本发明提供基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法。
本发明为了实现上述目的具体采用以下技术方案:
基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统,其特征在于,包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,每个虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,其中:
CPU,运行应用程序,CPU内存作为共享显存使用并存放待渲染任务的数据和结果队列的数据;
主显卡,以帧为单位对待渲染任务的数据进行编号,对每一帧数据按照同样大小进行分块处理,形成按照顺序排列的任务队列,根据任务渲染显卡的渲染能力从任务队列中分配渲染任务,复制结果队列中的数据,合并之后进行编码,编码完成后发送到移动终端;
任务渲染显卡,从任务队列中复制渲染任务,对渲染任务进行渲染,渲染完成后把渲染结果存到按照顺序排列的结果队列中。
进一步地,每个虚拟节点还包括用于对合并之后的数据进行编码的编码卡。
进一步地,所述移动终端为手机或笔记本电脑或平板电脑。
基于像素流的离屏分布式集群云渲染方法,包括如下步骤:
(1)选择满足渲染需求的最近的虚拟节点;
(2)虚拟节点从内容服务器上复制应用程序,CPU内存运行应用程序;
(3)虚拟节点接收移动终端发送的指令,根据指令运行应用程序并产生待渲染任务,待渲染任务的数据放在CPU内存上;
(4)主显卡对待渲染任务的数据以帧为单位进行编号,对每一帧数据按照同样大小进行分块处理,形成按照顺序排列的任务队列,之后根据任务渲染显卡的渲染能力从任务队列中分配渲染任务;
(5)任务渲染显卡,从任务队列中复制渲染任务,之后对渲染任务进行渲染,渲染完成后把渲染结果存到按照顺序排列的结果队列中;
(6)主显卡复制结果队列中的数据,同一帧的数据同步合并之后进行编码,编码完成后发送到移动终端,在移动终端上显示。
进一步地,步骤(1)中满足渲染需求的虚拟节点满足以下条件:
a.虚拟节点中CPU利用率最低;
b.虚拟节点中CPU内存最多;
c.虚拟节点中显卡专有显存剩余最高;
d.虚拟节点中主显卡利用率最低;
e.虚拟节点中任务渲染显卡利用率最低;
f.虚拟节点中CPU内存和显卡专用内存满足应用程序的需求。
本发明的有益效果如下:
(1)虚拟节点相当于虚拟服务器,通过虚拟节点进行渲染,之后把渲染的结果发送到移动终端进行显示,使得移动终端能够运行渲染能力要求较高的3D程序,拓展了移动终端的应用场景;
(2)虚拟节点包括编码卡,通过编码卡进行编码工作,使得显卡不用进行编码工作,节省了显卡的资源,显卡能够专注于渲染工作,提高了显卡的渲染能力;
(3)由于应用级显卡只能进行2路编码,如果采用编码卡进行编码工作,当虚拟节点应用在多于2路的场景时,就能够采用应用级显卡进行渲染,因为应用级显卡的成本明显低于专业级显卡,所以采用编码卡进行编码,有效降低了渲染的成本。
附图说明
图1是本发明的示意图。
具体实施方式
实施例1
基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统,其特征在于,包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,每个虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,其中:
CPU,运行应用程序,CPU内存作为共享显存使用并存放待渲染任务的数据和结果队列的数据;
主显卡,以帧为单位对待渲染任务的数据进行编号,对每一帧数据按照同样大小进行分块处理,形成按照顺序排列的任务队列,根据任务渲染显卡的渲染能力从任务队列中分配渲染任务,复制结果队列中的数据,合并之后进行编码,编码完成后发送到移动终端;
任务渲染显卡,从任务队列中复制渲染任务,对渲染任务进行渲染,渲染完成后把渲染结果存到按照顺序排列的结果队列中。
优选的,每个虚拟节点还包括用于对合并之后的数据进行编码的编码卡,编码卡可以为FPGA编码卡。
优选的,所述移动终端为手机或笔记本电脑或平板电脑。
基于像素流的离屏分布式集群云渲染方法,包括如下步骤:
(1)选择满足渲染需求的最近的虚拟节点;
(2)虚拟节点从内容服务器上复制应用程序,CPU内存运行应用程序;
(3)虚拟节点接收移动终端发送的指令,根据指令运行应用程序并产生待渲染任务,待渲染任务的数据放在CPU内存上;
(4)主显卡对待渲染任务的数据以帧为单位进行编号,对每一帧数据按照128*128的大小进行分块处理,不足128*128大小的也按照128*128的大小进行处理,形成按照顺序排列的任务队列,之后根据任务渲染显卡的渲染能力从任务队列中分配渲染任务;
(5)任务渲染显卡,从任务队列中复制渲染任务,之后对渲染任务进行渲染,渲染完成后把渲染结果存到按照顺序排列的结果队列中,从步骤(4)中看出,任务渲染显卡进行某一帧某一块的数据渲染,比如第2帧第3块的数据渲染;
(6)主显卡复制结果队列中的数据,同一帧的数据同步合并之后进行编码,编码完成后发送到移动终端,在移动终端上显示,具体的,编码完成后的数据能够通过WebRTC的通信方式发送到移动终端,移动终端接收数据解码之后即可在移动终端的屏幕上显示。
优选的,步骤(1)中满足渲染需求的虚拟节点满足以下条件:
a.虚拟节点中CPU利用率最低;
b.虚拟节点中CPU内存最多;
c.虚拟节点中显卡专有显存剩余最高;
d.虚拟节点中主显卡利用率最低;
e.虚拟节点中任务渲染显卡利用率最低;
f.虚拟节点中CPU内存和显卡专用内存满足应用程序的需求。

Claims (5)

1.基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统,其特征在于,包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,每个虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,其中:
CPU,运行应用程序,CPU内存作为共享显存使用并存放待渲染任务的数据和结果队列的数据;
主显卡,以帧为单位对待渲染任务的数据进行编号,对每一帧数据按照同样大小进行分块处理,形成按照顺序排列的任务队列,根据任务渲染显卡的渲染能力从任务队列中分配渲染任务,复制结果队列中的数据,合并之后进行编码,编码完成后发送到移动终端;
任务渲染显卡,从任务队列中复制渲染任务,对渲染任务进行渲染,渲染完成后把渲染结果存到按照顺序排列的结果队列中。
2.根据权利要求1所述的基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统,其特征在于,每个虚拟节点还包括用于对合并之后的数据进行编码的编码卡。
3.根据权利要求1或2所述的基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统,其特征在于,所述移动终端为手机或笔记本电脑或平板电脑。
4.基于像素流的离屏分布式集群云渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)选择满足渲染需求的最近的虚拟节点;
(2)虚拟节点从内容服务器上复制应用程序,CPU内存运行应用程序;
(3)虚拟节点接收移动终端发送的指令,根据指令运行应用程序并产生待渲染任务,待渲染任务的数据放在CPU内存上;
(4)主显卡对待渲染任务的数据以帧为单位进行编号,对每一帧数据按照同样大小进行分块处理,形成按照顺序排列的任务队列,之后根据任务渲染显卡的渲染能力从任务队列中分配渲染任务;
(5)任务渲染显卡,从任务队列中复制渲染任务,之后对渲染任务进行渲染,渲染完成后把渲染结果存到按照顺序排列的结果队列中;
(6)主显卡复制结果队列中的数据,同一帧的数据同步合并之后进行编码,编码完成后发送到移动终端,在移动终端上显示。
5.根据权利要求4所述的基于像素流的离屏分布式集群云渲染方法,其特征在于,步骤(1)中满足渲染需求的虚拟节点满足以下条件:
a.虚拟节点中CPU利用率最低;
b.虚拟节点中CPU内存最多;
c.虚拟节点中显卡专有显存剩余最高;
d.虚拟节点中主显卡利用率最低;
e.虚拟节点中任务渲染显卡利用率最低;
f.虚拟节点中CPU内存和显卡专用内存满足应用程序的需求。
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