CN110442450A - 图像处理设备、方法、装置以及素材计算与渲染的系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种图像处理设备、方法、装置以及素材计算与渲染的系统。其中,该设备包括:处理器,以及与处理器通信的显卡模块,处理器配置用于执行以下操作:从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;将素材数据发送至显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面;以及将渲染后的画面发送至终端设备。
Description
技术领域
本申请涉及计算机和图像处理领域,特别是涉及一种图像处理设备、方法、装置以及素材计算与渲染的系统。
背景技术
随着移动通讯设备不断发展,用户对于画面质量、画面效果的要求越来越高,因此对于显卡硬件要求也越来越高。用户在云手机方面的要求也是如此,当前云手机服务器的解决方案是提高本地显卡性能,CPU与本地显卡通过总线进行交互通讯,CPU将需要渲染的素材通过内存发送给本地显卡,并将渲染结果输出至终端设备。但是,现有技术是通过服务器或云手机服务器独立进行计算、渲染以及编码,因此导致计算能力差,使用率低。
针对上述的现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开的实施例提供了一种图像处理设备、方法、装置以及素材计算与渲染的系统,以至少解决现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种图像处理设备,包括处理器,以及与处理器通信的显卡模块,处理器配置用于执行以下操作:从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;将素材数据发送至显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面;以及将渲染后的画面发送至终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种素材计算与渲染的系统,包括:服务器和包括显卡模块的图像处理设备,服务器配置用于响应于操作指令,将与操作指令相关的素材数据发送至图像处理设备,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;以及图像处理设备配置用于执行以下操作:从服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;利用显卡模块对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及将渲染后的画面发送至终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种图像处理方法,包括:从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;利用显卡模块对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及将渲染后的画面发送至终端设备。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行以上所述的方法。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种图像处理装置,包括:素材数据接收模块,用于从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;渲染模块,用于利用显卡模块对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及发送模块,用于将渲染后的画面发送至终端设备。
在本公开实施例中,采用计算与渲染分离的方式,通过部署独立的服务器和图像处理设备,服务器根据从终端设备接收到的指令进行图像素材的计算,并将计算好的素材发送至图像处理设备进行渲染操作,最终图像处理设备将渲染好的图像素材发送至所述终端设备。达到了图像素材的计算操作与渲染操作相分离的目的,从而实现了提高计算能力以及减轻服务器工作负担的技术效果。进而解决了现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是用于实现根据本公开实施例1所述的方法的【计算机终端(或移动设备)】的硬件结构框图;
图2是根据本公开实施例1第一个方面所述的图像处理设备的结构示意图;
图3是根据本公开实施例1的第一个方面所述的显卡模块的结构示意图;
图4是根据本公开实施例1的第二个方面所述的素材计算与渲染的系统示意图;
图5是根据本公开实施例1的第二个方面所述的服务器的结构示意图;
图6是根据本公开实施例1的第三个方面所述的图像处理方法流程示意图;
以及
图7是根据本公开实施例2所述的图像处理装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现图像处理方法的计算机终端(或移动设备)的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10(或移动设备10)可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输模块106。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为I/O接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10(或移动设备)中的其他元件中的任意一个内。如本公开实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的图像处理方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的图像处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10(或移动设备)的用户界面进行交互。
此处需要说明的是,在一些可选实施例中,上述图1所示的计算机设备(或移动设备)可以包括硬件元件(包括电路)、软件元件(包括存储在计算机可读介质上的计算机代码)、或硬件元件和软件元件两者的结合。应当指出的是,图1仅为特定具体实例的一个实例,并且旨在示出可存在于上述计算机设备(或移动设备)中的部件的类型。
根据本实施例的第一个方面,提供了一种图像处理设备,包括处理器,以及与处理器通信的显卡模块,处理器配置用于执行以下操作:从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;将素材数据发送至显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面;以及将渲染后的画面发送至终端设备。
例如但不限于,该图像处理设备可以应用到云手机领域,该图像处理设备可以接收图像素材并对素材进行渲染操作,最终将渲染后的图像发送至终端设备上。
具体地,图2示出了该图像处理设备200的结构示意图,参考图2所示,该图像处理设备200包括处理器210以及和处理器210通信的显卡模块220。在实际操作中,处理器210控制API接口从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像。然后处理器210控制将接收到的图像素材发送至显卡模块220进行图像的渲染操作。最终,处理器210控制图像处理设备200将渲染后的图像发送至终端设备,从而终端设备可以显示图像。
正如背景技术中所述的现有技术是通过服务器或云手机服务器独立进行计算、渲染以及编码,因此导致计算能力差,使用率低的问题。针对背景技术中存在的技术问题,本实施例技术方案提供的图像处理设备单独的进行图像的渲染操作,可以将图像的计算与渲染分离进行。因此与传统方式相比较,通过部署独立的图像处理设备,达到了图像素材的计算操作与渲染操作相分离的目的,从而实现了提高计算能力以及减轻服务器工作负担的技术效果。进而解决了现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
可选地,显卡模块为与处理器通信的多个显卡模块,并且将素材数据发送至显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面的操作,包括:从多个显卡模块中确定用于对素材数据进行渲染的显卡模块;以及将素材数据发送至所确定的显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面。
具体地,参考图3所示,显卡模块220为多个显卡模块,例如:显卡模块221、显卡模块222以及显卡模块223,每个显卡模块对应不同的终端设备。在处理器210控制将素材数据发送至显卡模块220进行渲染,生成渲染后的画面的操作中,由于显卡模块有多个,因此处理器210控制从多个显卡模块中确定对素材进行渲染操作的显卡模块,然后将素材数据发送至所确定的显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面。需要补充说明的是,服务器中虚拟有多个主机,每个主机与显卡模块间可以存在对应关系。
从而通过这种方式,在图像处理设备中设置多个显卡模块,可以同时对不同的素材数据进行渲染操作,增加了硬件的使用率,提高了分布式拓展能力及负载均衡的能力。。
可选地,将素材数据发送至显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面的操作,还包括:对素材数据进行解压缩处理;以及将解压缩处理后的素材数据发送至显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面。
具体地,图像处理设备200从服务器接收的素材数据是经过压缩处理的,在将素材数据发送至显卡模块220进行渲染,生成渲染后的画面的操作中,处理器210控制图像处理设备200首先将素材数据进行解压缩处理,然后将解压缩后的数据发送至显卡模块220进行渲染,生成渲染后的画面。
通过这种方式,服务器端将素材数据压缩后传输,然后图像处理设备200将接收到的压缩数据进行解压缩后进行渲染操作,从而大量节省了素材数据传输过程中所占用的资源,进而提升了传输效率。
可选地,处理器还配置用于在将素材数据发送至显卡模块进行渲染之前,执行以下操作:对素材数据进行缓存处理。
具体地,处理器210控制将素材数据发送至显卡模块220进行渲染之前,还控制图像处理设备200将素材数据进行缓存操作。从缓存中获取素材数据加快了处理速度,提升了图像处理设备的工作效率。
可选地,处理器还配置用于执行以下操作:判断素材数据是否经过缓存处理;以及在确定素材数据未经过缓存处理后的情况下,接收素材数据并进行缓存处理。
具体地,在图像处理设备200从服务器接收到素材数据之后,处理器210首先判断素材数据是否经过缓存处理,在确定素材数据未经过缓存处理后的情况下,接收素材数据并进行缓存处理。
可选地,处理器还配置用于执行以下操作:在确定素材数据已经过缓存处理后的情况下,拒绝接收素材数据。
具体地,处理器210在确定素材数据已经过缓存处理后的情况下,拒绝接收素材数据,而是从本地中直接获取素材数据。从而,通过处理器210判断素材数据是否缓存的操作,可以在素材数据缓存之后而不再接收相同的素材数据,缓存机制避免重复传输,因此减少了资源占用,进一步地提升了工作效率。
根据本实施例的第二个方面,提供了一种素材计算与渲染的系统,包括:服务器和包括显卡模块的图像处理设备,服务器配置用于响应于操作指令,将与操作指令相关的素材数据发送至图像处理设备,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;以及图像处理设备配置用于执行以下操作:从服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;利用显卡模块对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及将渲染后的画面发送至终端设备。
具体地,图4示出了该素材计算与渲染的系统的示意图,参考图4所示,该系统包括:服务器400和包括显卡模块220的图像处理设备200。终端设备410可以与该系统进行通信。
在实际操作中,例如用户40在游戏过程中需要不断切换游戏画面,此时服务器400可以响应于终端设备410发送的操作指令(即,切换相应的画面),然后服务器400将与操作指令相关的素材数据(所要切换的画面)发送至图像处理设备200。
图像处理设备200从服务器400接收素材数据,然后利用显卡模块220对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面,最终将渲染后的画面发送至终端设备410。
从而通过这种方式,部署独立的服务器和图像处理设备,服务器根据从终端设备接收到的指令进行素材的计算,并将计算好的素材发送至图像处理设备进行渲染操作,最终图像处理设备将渲染好的图像素材发送至所述终端设备。达到了图像素材的计算操作与渲染操作相分离的目的,从而实现了提高计算能力以及减轻服务器工作负担的技术效果。进而解决了现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
可选地,显卡模块包括多个显卡模块,并且利用显卡模块对素材数据进行渲染的操作,包括:从多个显卡模块中确定用于对素材数据进行渲染的显卡模块;以及利用所确定的显卡模块对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面。
具体地,参考图4所示,显卡模块220为多个显卡模块,例如:显卡模块221、显卡模块222以及显卡模块223。在利用显卡模块对素材数据进行渲染的操作中,从多个显卡模块中确定对素材进行渲染操作的显卡模块,然后将素材数据发送至所确定的显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面。增加了硬件的使用率,并且提高了负载均衡的能力。
可选地,服务器虚拟有多个主机,并且服务器配置用于响应操作指令,将与操作指令相关的素材数据发送至图像处理设备的操作,包括:从多个主机中选择响应操作指令的主机;以及利用所确定的主机确定素材数据并发送至图像处理设备。
具体地,参考图5所示,服务器400包括有多个主机电路模块(或云手机),例如:云手机模块401~403,其中每个主机电路模块包括SIM卡、处理器等主要模块,但不包括显卡模块,每个虚拟主机对应于不同用户的终端设备(即,用户终端设备的应用挂载在虚拟主机上运行),服务器接收到指令后首先确定响应该指令的虚拟主机,然后利用所确定的虚拟主机根据终端设备发送的操作指令进行计算,并将计算得到的数据发送至显卡模块220进行渲染操作。此外,显卡模块包括多个显卡模块,每个显卡模块可以与每个虚拟主机中存在对应关系。通过这种方式,服务器只负责计算工作并不负责渲染工作,减轻了服务器的工作负担,并且还增加了硬件的使用率,并且提高了负载均衡的能力。
根据本实施例的第三个方面,提供了一种图像处理方法,该方法例如可以由图4中所示的图像处理设备200实现。图6示出了该方法的流程示意图,参考图6所示,该方法包括:
S602:从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;
S604:利用显卡模块对所述素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及
S606:将渲染后的画面发送至终端设备。
具体地,参考图4所示,图像处理设备200从服务器400接收素材数据,然后利用显卡模块220对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面,最终将渲染后的画面发送至终端设备410。从而达到了图像素材的计算操作与渲染操作相分离的目的,从而实现了提高计算能力以及减轻服务器工作负担的技术效果。进而解决了现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
此外,参考图1所示,根据本实施例的第四个方面,提供了一种存储介质104。所述存储介质104包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
从而根据本实施例,采用图像素材的计算与渲染分离的方式,通过部署独立的服务器和图像处理设备,服务器根据从终端设备接收到的指令进行图像素材的计算,并将计算好的素材发送至图像处理设备进行渲染操作,最终图像处理设备将渲染好的图像素材发送至所述终端设备。达到了图像素材的计算操作与渲染操作相分离的目的,从而实现了提高计算能力以及减轻服务器工作负担的技术效果。进而解决了现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
图7示出了根据本实施例所述的图像处理装置700,该装置700与根据实施例1的第三个方面所述的方法相对应。参考图7所示,该装置700包括:素材数据接收模块710,用于从远程的服务器接收素材数据,其中素材数据用于在终端设备上显示预定图像;渲染模块720,用于利用显卡模块对素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及发送模块730,用于将渲染后的画面发送至终端设备。
从而根据本实施例,通过图像处理装置700可以从服务器接收素材数据,并对素材数据进行渲染操作,最终将渲染好的图像素材发送至终端设备。达到了图像素材的计算操作与渲染操作相分离的目的,从而实现了提高计算能力以及减轻服务器工作负担的技术效果。进而解决了现有技术中存在的利用独立的服务器对图像进行处理计算、渲染以及编码,导致计算能力差、使用率低的技术问题。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种图像处理设备,包括处理器,以及与所述处理器通信的显卡模块,其特征在于,所述处理器配置用于执行以下操作:
从远程的服务器接收素材数据,其中所述素材数据用于在终端设备上显示预定图像;
将所述素材数据发送至所述显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面;以及
将所述渲染后的画面发送至所述终端设备。
2.根据权利要求1所述的图像处理设备,其特征在于,所述显卡模块为与所述处理器通信的多个显卡模块,并且将所述素材数据发送至所述显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面的操作,包括:
从所述多个显卡模块中确定用于对所述素材数据进行渲染的显卡模块;以及
将所述素材数据发送至所确定的显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面。
3.根据权利要求1所述的图像处理设备,其特征在于,将所述素材数据发送至所述显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面的操作,还包括:
对所述素材数据进行解压缩处理;以及
将解压缩处理后的所述素材数据发送至所述显卡模块进行渲染,生成渲染后的画面。
4.根据权利要求1所述的图像处理设备,其特征在于,所述处理器还配置用于在将所述素材数据发送至所述显卡模块进行渲染之前,执行以下操作:对所述素材数据进行缓存处理。
5.根据权利要求4所述的图像处理设备,其特征在于,所述处理器还配置用于执行以下操作:
判断所述素材数据是否经过所述缓存处理;以及
在确定所述素材数据未经过缓存处理后的情况下,接收所述素材数据并进行缓存处理。
6.根据权利要求5所述的图像处理设备,其特征在于,所述处理器还配置用于执行以下操作:在确定所述素材数据已经过缓存处理后的情况下,拒绝接收所述素材数据。
7.一种素材计算与渲染的系统,包括:服务器和包括显卡模块的图像处理设备,其特征在于,
所述服务器配置用于响应于操作指令,将与所述操作指令相关的素材数据发送至所述图像处理设备,其中所述素材数据用于在终端设备上显示预定图像;以及
所述图像处理设备配置用于执行以下操作:
从所述服务器接收素材数据,其中所述素材数据用于在终端设备上显示预定图像;
利用所述显卡模块对所述素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及
将所述渲染后的画面发送至所述终端设备。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述显卡模块包括多个显卡模块,并且利用所述显卡模块对所述素材数据进行渲染的操作,包括:
从所述多个显卡模块中确定用于对所述素材数据进行渲染的显卡模块;以及
利用所确定的显卡模块对所述素材数据进行渲染,生成渲染后的画面。
9.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
从远程的服务器接收素材数据,其中所述素材数据用于在终端设备上显示预定图像;
利用显卡模块对所述素材数据进行渲染,生成渲染后的画面;以及
将所述渲染后的画面发送至所述终端设备。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,
在所述程序运行时由处理器执行权利要求9所述的方法。
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