CN112655221B - 具有多模式音频的显示设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种头戴式显示系统,其包括外壳;视觉系统,其与外壳相关联以便于图像和/或视频显示;能够连接到所述外壳的可穿戴支撑件;以及音频部件,其能够枢转地连接到支撑件使得音频部件能够在第一位置和第二位置之间移动,其中在第一位置处音频部件与支撑件对准,并且在第二位置处音频部件与支撑件未对准。从第一位置到第二位置的移动使音频部件从第一模式(即,耳外模式)转变为第二模式(即,耳内模式),其中在第一模式下声音通过与驱动器连通的第一端口投射到用户,在第二模式下声音通过与驱动器连通的第二端口投射到用户。
Description
技术领域
本公开整体涉及可穿戴显示设备和系统。更具体地,本公开涉及具有音频部件的可穿戴头戴式显示器(HMD),该音频部件能够以多种可选模式操作以允许不同的用户体验。
背景技术
例如,诸如可穿戴HMD之类的显示设备例如通常包括视频和音频系统和部件以创建更完整的用户体验。音频操作的灵活性通常是可取的,因为它允许在各种设置或环境中使用该系统。例如,在虚拟现实(VR)的情况下,可能期望更沉浸式的音频体验(例如,以屏蔽或消除外部噪声),而在增强现实(AR)或混合现实(MR)的情况下,外部噪声可能没那么重要。另外,在涉及隐私的情境或设置中,在耳内体验和耳外体验之间进行选择的能力可能是有利的,因为它赋予用户选项和对系统操作的更大控制权。本公开通过提供允许用户在各种音频模式之间进行选择以定制其体验的显示系统来解决这些问题。
发明内容
在本公开的第一方面,描述了一种头戴式显示系统,其包括外壳;视觉系统,其与外壳相关联以便于图像和/或视频显示;能够连接到外壳(例如,固定地或可移除地由外壳支撑)的用户可穿戴支撑件;以及音频部件,其能够枢转地连接到支撑件使得音频部件能够在第一位置和第二位置之间移动。在第一位置,音频部件与支撑件大致对准,并且在第二位置,音频部件与支撑件未大致对准。音频部件在第一位置和第二位置之间的移动允许用户在第一模式(即,耳外模式)和第二模式(即,耳内模式)之间改变头戴式显示系统的可操作性,其中在第一模式下声音通过与驱动器连通的第一端口投射到用户,并且在第二模式下声音通过与驱动器连通的第二端口投射到用户。更具体地,从第一位置到第二位置的移动使音频部件从第一模式转变为第二模式,并且从第二位置到第一位置的移动使音频部件从第二模式转变为第一模式。
在某些实施方案中,音频部件可经由枢轴构件固定地连接到支撑件。在某些实施方案中,音频部件可为可延展的和可回缩的以允许音频部件的总长度的变化。在某些实施方案中,音频部件可包括单个驱动器。在某些实施方案中,第一端口可面向第一方向并且第二端口可面向与第一方向大致相反的第二方向。在某些实施方案中,音频部件可包括被定位成通过第二端口接收声音的耳机。为了在第二模式下减少(或完全消除)外部噪声,耳机可被构造用于与用户的耳朵密封接合。在某些实施方案中,第一端口和第二端口可沿音频部件的纵向轴线彼此分开。在某些实施方案中,音频部件在第一构型和第二构型之间可为可重构的,其中在第一构型中音频部件限定第一总长度,并且在第二构型中音频部件限定大于第一总长度的第二总长度。在某些实施方案中,支撑件可限定接收结构,该接收结构被构造成在音频部件处于(耳内)位置时接收耳机,以抑制来自第二(耳外)端口的声音投射。在某些实施方案中,耳机可被构造成或适配为(部分地或完全地)与用户的耳部形成密封。例如,耳机可包括可变形泡沫(例如,可由可变形泡沫形成)。除此之外或另选地,耳机可适于重新配置。例如,耳机可为可膨胀的和可收缩的,诸如通过充气和放气。在某些实施方案中,显示系统还可包括与音频部件连通以调控第一位置和第二位置的声音投射的控制器(例如,处理器、模块、逻辑电路等)。在某些实施方案中,支撑件可包括与音频部件分开的低音扬声器。低音扬声器可在第一模式和第二模式中的一个模式下以第一功率电平产生声音,并且在第一模式和第二模式中的另一模式下以第二功率电平产生声音。第一功率电平与第二功率电平不相等。
在本公开的第二方面,描述了一种用户可穿戴的显示系统。该显示系统包括支撑件,以及能够相对于支撑件在第一位置和第二位置之间移动的音频部件。当处于第一位置时,音频部件被配置为以第一模式投射声音,并且当处于第二位置时,音频部件被配置为以第二模式投射声音。在第一模式下,音频部件在第一功率电平或频率响应中的至少一者下投射声音。在第二模式下,音频部件在第二功率电平或频率响应中的至少一者下投射声音。
在某些实施方案中,支撑件和音频部件可被配置为允许音频部件在支撑件上重新定位。例如,音频部件能够可滑动地接合支撑件,或者音频部件能够可移除地(例如,磁性地)连接到支撑件。另选地,在某些实施方案中,可设想音频部件可固定地连接到支撑件。在某些实施方案中,音频部件能够相对于支撑件枢转(例如,经由枢轴构件),使得音频部件在第一位置以与支撑件大致平行的方式延伸,并且在第二位置与支撑件成一角度地延伸。在某些实施方案中,音频部件可包括可伸缩式区段以允许支撑件和耳机之间所限定的距离的变化。在某些实施方案中,音频部件可包括在第一位置声音通过其进行投射的第一端口和在第二位置声音通过其进行投射的第二端口。在某些实施方案中,第一端口和第二端口可沿由音频部件所限定的纵向轴线彼此轴向偏移。在某些实施方案中,支撑件可包括与音频部件分开的低音扬声器。低音扬声器可以第一模式和第二模式中的一个模式在第一低音扬声器功率电平下产生声音,并且以第一模式和第二模式中的另一个模式在第二低音扬声器功率电平下产生声音。第一低音扬声器功率电平与第二低音扬声器功率电平不相等。第二方面可包括本段所述的任何特征组合。
在本公开的另一方面,描述了一种用于控制可穿戴显示系统中的音频可操作性的方法,该可穿戴显示系统包括被配置为显示图像和/或视频的内部显示面板。该方法包括相对于显示系统的可穿戴支撑件移动音频部件,以使音频部件在声音通过第一端口投射的耳外模式和声音通过第二端口投射的耳内模式之间转变。
在某些实施方案中,相对于支撑件移动音频部件可包括使音频部件围绕固定的枢轴构件枢转以使音频部件在第一位置和第二位置之间移动。在第一位置,音频部件与支撑件大致对准并且音频部件在耳外模式下操作使得声音通过面向第一方向的第一端口投射。在第二位置,音频部件与支撑件未大致对准并且音频部件在耳内模式下操作使得声音通过面向与第一方向相反的第二方向的第二端口投射。因此,使音频部件在第一位置和第二位置之间移动包括通过音频部件的第一端口和第二端口改变声音投射。在某些实施方案中,音频部件的耳机可被定位成当音频部件处于第二位置时密封地接合用户的耳朵。在某些实施方案中,使音频部件在第一位置和第二位置之间移动包括通过音频部件的第一端口和第二端口改变声音投射,并且第一端口和第二端口沿音频部件的纵向轴线彼此轴向偏移。在某些实施方案中,使音频部件在第一位置和第二位置之间移动使得可穿戴显示系统的视觉系统在VR模式和AR模式或MR模式之间转变。第三方面可包括本段所述的任何特征组合。
附图说明
图1为可穿戴显示系统的侧视平面图,该可穿戴显示系统包括根据本公开的原理的在以第一模式(即,耳外模式)操作期间在第一位置时示出的音频部件的一个实施方案;
图2为可穿戴显示系统的侧视平面图,该可穿戴显示系统具有在以第二模式(即,耳内模式)操作期间在第二位置时示出的音频部件;
图3为沿图2中的线3-3截取的音频部件的纵向剖面图;
图4为包括致动器的音频部件的另选实施方案的纵向剖视图,该致动器被配置为使音频部件在图1和图2所示的位置之间重新定位;
图5是可穿戴显示系统的侧视平面图,其示出了音频部件在允许声音的耳内投射和耳外投射的混合模式下的操作;
图6为音频部件的一个实施方案的纵向剖视图,该音频部件包括用于影响音频部件的定位的偏置构件;
图7为可穿戴显示系统的侧视平面图,该可穿戴显示系统包括以第一构型示出的音频部件的另一个实施方案;
图8为以第二(细长)构型示出的音频部件的侧视平面图;
图9为示出具有可移除附件的音频部件的另一个实施方案的纵向剖面图;
图10为在连接附件之前的包括密封件的音频部件的另一个实施方案的纵向剖面图,该音频部件示出具有可移除附件的另选实施方案;
图11为在连接附件之后的图10所示的音频部件和附件的纵向剖面图;
图12为包括音频部件的另一个实施方案的可穿戴显示系统的侧视平面图,该音频部件示出具有包括线性轨道的可穿戴支撑件的另选实施方案;
图13为包括图12所示的可穿戴支撑件的另一个实施方案的可穿戴显示系统的侧视平面图,该可穿戴支撑件包括具有弯曲(弓形)部分的轨道;
图14为包括锚定件的音频部件的另一个实施方案的纵向剖面图;
图15为与图14所示的音频部件一起使用的可穿戴支撑件的另选实施方案的侧视平面图;
图16为包括磁性附接构件的音频部件的另一个实施方案的纵向剖面图;和
图17和图18为与图16所示的音频部件一起使用的可穿戴支撑件的另选实施方案的侧视平面图。
具体实施方式
根据本公开的显示系统通常包括可穿戴支撑(例如,头部绑带、头带、镜腿等),用于显示图像和/或视频的视觉系统,以及用于向用户体验添加声音的音频部件。例如,视觉系统可包括基座、支架或其他此类支撑件以便于个人电子设备(例如,智能电话)或内部显示面板(例如,LED面板、OLED面板、uOLED面板,等等)的连接。音频部件能够(固定地或可释放地)连接到可穿戴支撑件(或以其它方式由可穿戴支撑件支撑)并且能够在用户基于环境、设定或期望体验能够选择的各种模式下操作。例如,用户可基于特定视觉体验,无论是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)还是混合现实(MR)等,在第一模式和第二模式(即,耳外模式和耳内模式)之间进行选择。
在耳内模式下,声音通过耳机投射并直接进入用户的耳中。因此,在耳内模式下的操作允许更沉浸式的音频体验、增强的隐私性等,例如在VR使用的情况下。为了减少(或完全消除)耳内模式下的外部噪声,可设想音频部件可包括噪声消除能力。例如,可以适于入耳式或贴耳式使用的耳机可被配置为部分地或完全地与用户耳朵形成密封。为了便于形成这种密封,可以设想,耳机可以是可变形的、可膨胀的,等等。相比之下,在耳外模式下,声音以避免覆盖或以其他方式阻塞用户耳朵的方式被投射到靠近用户耳朵的环境中(在用户的头部或太阳穴的外部的方向上),例如在AR或MR使用的情况下。因此,耳外模式使得传送的声音与来自用户周围环境的环境声音混合,该环境声音包括用户自己的声音,这种模式在AR或MR使用期间可能是有益的。
在耳内模式和耳外模式下的操作期间,声音通过各种不同的端口投射以将声音传导至预期方向。可以设想,音频部件和/或可穿戴支撑件可包括用于减少(或消除)声音通过一个端口或另一端口投射的机制或其他此类构件。例如,可穿戴支撑件可包括与耳机配对/搭配的配对结构,诸如一个凹部或插塞,以抑制(或完全避免)声音在以耳外模式的操作期间通过耳机的投射。
本公开允许以多种方式在耳内模式和耳外模式之间进行选择。例如,在一个实施方案中,音频部件可手动地或自动地相对于可穿戴支撑件在第一位置和第二位置之间枢转(例如,通过使用电机或其他此类合适的机制)。除此之外或另选地,用户可通过将附件(诸如耳机)与音频部件连接与断开或者通过使用选择器开关或按钮来在模式之间进行交替。
为了适应用户身体结构的变化,在某些实施方案中,音频部件可以是可重构的或可重新定位的。例如,可以设想,音频部件可包括允许音频部件的总长度发生变化的可伸缩式区段,并且/或者音频部件可为相对于可穿戴支撑件可移动的以允许用户将音频部件定位在特定位置或取向。例如,音频部件可为相对于可穿戴支撑件可滑动的,或者音频部件可为可移除的(可拆卸的)并可重新定位的。为了促成此类移除和重新定位,音频部件可被配置为经由机械接口、磁性连接等在各种位置处连接到可穿戴支撑件。
在本公开全文中,物理环境是指人们在没有电子系统帮助的情况下能够感测和/或交互的物理世界。物理环境诸如物理公园包括物理物品,诸如物理树木、物理建筑物和物理人。人们能够诸如通过视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉来直接感测物理环境和/或与物理环境交互。
相反,计算机生成现实(CGR)环境是指人们经由电子系统感测和/或交互的完全或部分模拟的环境。在CGR中,跟踪人的物理运动的一个子组或其表示,并且作为响应,以符合至少一个物理定律的方式调节在CGR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特征。例如,CGR系统可以检测人的头部转动,并且作为响应,以与此类视图和声音在物理环境中变化的方式类似的方式调节呈现给人的图形内容和声场。在一些情况下(例如,出于可达性原因),对CGR环境中虚拟对象的特征的调节可以响应于物理运动的表示(例如,声音命令)来进行。
人可以利用其感官中的任一者来感测CGR对象和/或与CGR对象交互,包括视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。例如,人可以感测音频对象和/或与音频对象交互,所述音频对象创建3D或空间音频环境,所述3D或空间音频环境提供3D空间中点音频源的感知。又如,音频对象可以使能音频透明度,该音频透明度在有或者没有计算机生成的音频的情况下选择性地引入来自物理环境的环境声音。在某些CGR环境中,人可以感测和/或只与音频对象交互。CGR的示例包括虚拟现实和混合现实。
虚拟现实(VR)环境是指被设计成对于一个或多个感官完全基于计算机生成的感官输入的模拟环境。VR环境包括人可以感测和/或交互的多个虚拟对象。例如,树木、建筑物和代表人的化身的计算机生成的图像是虚拟对象的示例。人可以通过在计算机生成的环境内人的存在的模拟、和/或通过在计算机生成的环境内人的物理运动的一个子组的模拟来感测和/或与VR环境中的虚拟对象交互。
与被设计成完全基于计算机生成的感官输入的VR环境相比,混合现实(MR)环境是指被设计成除了包括计算机生成的感觉输入(例如,虚拟对象)之外还引入来自物理环境的感官输入或其表示的模拟环境。在虚拟连续体上,混合现实环境是完全物理环境作为一端和虚拟现实环境作为另一端之间的任何状况,但不包括这两端。
在一些MR环境中,计算机生成的感官输入可以对来自物理环境的感官输入的变化进行响应。另外,用于呈现MR环境的一些电子系统可以跟踪相对于物理环境的位置和/或取向,以使虚拟对象能够与真实对象(即,来自物理环境的物理物品或其表示)交互。例如,系统可以导致运动使得虚拟树木相对于物理地面看起来是静止的。混合现实的示例包括增强现实和增强虚拟。
增强现实(AR)环境是指其中一个或多个虚拟对象叠加在物理环境或其表示之上的模拟环境。例如,用于呈现AR环境的电子系统可以具有透明或半透明显示器,人可以透过它直接查看物理环境。所述系统可以被配置为在透明或半透明显示器上呈现虚拟对象,使得人利用所述系统感知叠加在物理环境之上的虚拟对象。另选地,系统可以具有不透明的显示器和一个或多个成像传感器,所述成像传感器捕获物理环境的图像或视频,这些图像或视频是物理环境的表示。所述系统将所述图像或视频与虚拟对象组合,并在不透明的显示器上呈现组合物。人利用所述系统经由物理环境的图像或视频而间接地查看物理环境,并且感知叠加在物理环境之上的虚拟对象。如本文所用,在不透明的显示器上显示的物理环境的视频被称为“透传视频”,意味着系统使用一个或多个图像传感器捕获物理环境的图像,并且在不透明的显示器上呈现AR环境中使用那些图像。进一步另选地,系统可以具有投影系统,所述投影系统将虚拟对象投射到物理环境中,例如作为全息图或者在物理表面上,使得人利用所述系统感知叠加在物理环境之上的虚拟对象。
增强现实环境也是指其中物理环境的表示被计算机生成的感官信息进行转换的模拟环境。例如,在提供透传视频中,系统可以对一个或多个传感器图像进行转换以施加与成像传感器所捕获的视角不同的视角(例如,视点)。又如,物理环境的表示可以通过图形地修改(例如,放大)其部分而进行转换,使得修改后的部分可以是原始捕获图像的代表性的但不是真实的版本。作为另一示例,物理环境的表示可以通过以图形方式消除或模糊其部分而进行转换。
增强虚拟(AV)环境是指其中虚拟或计算机生成的环境结合来自物理环境的一个或多个感官输入的模拟环境。感官输入可以是物理环境的一个或多个特征的表示。例如,AV公园可以具有虚拟树木和虚拟建筑物,但人的脸部是从对物理人拍摄的图像逼真再现的。作为另一示例,虚拟对象可以采用一个或多个成像传感器所成像的物理物品的形状或颜色。又如,虚拟对象可以采用符合太阳在物理环境中的位置的阴影。
有许多不同类型的电子系统使人能够感测和/或与各种CGR环境交互。示例包括头戴式系统、基于投影的系统、平视显示器(HUD)、集成有显示能力的车辆挡风玻璃、集成有显示能力的窗户、被形成为被设计用于放置在人眼睛上的透镜的显示器(例如,类似于隐形眼镜)、耳机/听筒、扬声器阵列、输入系统(例如,具有或没有触觉反馈的可穿戴或手持控制器)、智能电话、平板电脑、和台式/膝上型计算机。头戴式系统可以具有一个或多个扬声器和集成的不透明显示器。另选地,头戴式系统可以被配置为接受外部不透明显示器(例如,智能电话)。头戴式系统可以结合用于捕获物理环境的图像或视频的一个或多个成像传感器、和/或用于捕获物理环境的音频的一个或多个麦克风。头戴式系统可以具有透明或半透明显示器,而不是不透明显示器。透明或半透明显示器可以具有媒介,代表图像的光通过所述媒介被引导到人的眼睛。所述显示器可以利用数字光投影、OLED、LED、uLED、硅基液晶、激光扫描光源、或这些技术的任意组合。所述媒介可以是光学波导、全息图媒介、光学组合器、光学反射器、或它们的任意组合。在一个实施方案中,透明或半透明显示器可被配置为选择性地变得不透明。基于投影的系统可以采用将图形图像投影到人的视网膜上的视网膜投影技术。投影系统也可以被配置为将虚拟对象投影到物理环境中,例如作为全息图或在物理表面上。
图1和图2大体上示出了由参考特征100所标识的显示系统的一个实施方案。显示系统100被配置为HMD 102,从而包括被配置为在显示系统100的使用期间由用户佩戴的(即,使得显示系统100为可穿戴显示系统)一个或多个可穿戴支撑件104。尽管在图1中示出包括单个头部绑带106,但在另选实施方案中,可穿戴支撑件104的构型可改变。例如,可穿戴支撑件104可包括镜腿(未示出),使得HMD102由用户的耳朵来支撑。
显示系统100包括容纳显示系统100的内部部件的外壳108,并且可使用任何适当的制造方法和一种或多种材料来形成。例如,外壳108可通过3D印刷、注塑等形成,并且可单独地或组合地包括诸如塑料(ABS、PC等)、聚合物、金属材料等的材料(例如,可由这些材料单独地或组合地形成)。
显示系统100通过包括视觉系统110和音频部件112两者来同时提供视觉能力(例如,图像、视频等的显示)和音频能力。在如整个附图所示的一个实施方案中,视觉系统110包括光学元件114(例如,透镜116)和具有显示面板120的显示模块118,该显示面板可为适用于显示图像、视频等的任何面板,诸如uOLED面板、OLED面板、LED面板等。在某些实施方案中,可以设想,显示模块118(和/或光学元件114)可相对于外壳108重新定位以允许焦距的调整;对视场、对准或失真问题的校正;内容调整方面的改进;等等。另选地,可设想视觉系统110本身可能缺少显示面板120,而可包括基座、支架或其他此类支撑件(未示出),所述支撑件被配置为便于将独立的显示面板120连接到显示系统100。例如,可设想视觉系统110可被配置为可移除地接收个人电子设备(例如,移动电话)以允许个人电子设备连接到显示系统100并因此通过个人电子设备显示图像、视频等。
现也参考图3,将对音频部件112进行论述。为了产生声音,音频部件112包含驱动器单元122,该驱动单元可包括任何适用于此预期用途的部件,诸如,磁体、振膜、音圈、单扬声器、双扬声器(例如,低音扬声器和高音扬声器)等。在显示系统100的各种实施方案中,可设想驱动器单元122的规模可被改变以实现在各种频率下的任何期望声音范围。音频部件112在功能方面覆盖广泛频谱,并且能够在多种模式(下文所述)下操作以支持不同的用户体验,诸如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等。
驱动器单元122与聚集声音的一系列音频端口324连通(例如,声学上耦接)。在图1至图3所示的具体实施方案中,例如,音频部件112包括第一(耳外)端口324A和第二(耳内)端口324B,该第二端口沿由音频部件112限定的纵向轴线Y(图3)(即,沿音频部件112的长度延伸的轴线)与第一端口324A间隔开,使得端口324A、324B轴向偏移。端口324A、324B被取向成大致相反的方向,使得在显示系统100被定位在用户的头部上时,端口324A背离用户的头部和太阳穴,并且端口324B面向或面对用户的耳朵。虽然在该实施例中示出为面向沿直径相反的方向,但在另选实施方案中,端口324A和/或端口324B的具体取向可有所变化以实现所需的发射或指向性模式,这些模式可基于端口324A、324B的物理位置以最佳方式将声音引导到用户耳中。例如,端口324A、324B可面向沿相交轴延伸的方向或者可面向部分地围绕纵向轴线(例如,纵向轴线Y)旋转的稍有不同的方向。
在第一耳外模式下的操作期间,声音由驱动器单元122产生并通过耳外路径326A传送至端口324A,该端口定位在用户耳道的后上方,而在第二耳内模式下的操作期间,声音通过耳内路径326B传送至端口324B并直接通过端口324B或通过耳机128传送到用户的耳道中,该耳机可固定地或可移除地连接到音频部件112并至少部分地位于用户的耳道内。用户可基于期望的体验以多种方式(下文所讨论的)选择在耳外模式或耳内模式下的操作。例如,在视觉系统110以VR操作的VR体验或VR模式期间,用户可选择耳内模式以允许更沉浸式的私人音频体验,其中声音能够以具有较低的低音水平(与耳外模式相比)的较高音量水平传送,而在视觉系统110以AR或MR操作的AR或MR体验或者AR或MR模式期间,用户可选择耳外模式以允许在隐私性不太重要的设置下获得更透明的音频体验。例如,在耳外模式下,用户可在没有任何东西覆盖或阻塞耳朵和/或耳道的情况下体验声音,从而为音频源提供不同空间位置的感觉。在耳内模式下,用户可基于音频部件112紧贴用户的耳朵存在的感觉而感受到(比在耳外模式下更明显)声音是人为传送的。能够感觉或感受到音频部件112的存在可降低声音空间化的感觉(即,声音源自远离用户的一个或多个位置的感觉),这种感觉是通过耳内模式的音频体验而获得的。
根据驱动器单元122、端口324A、324B等的特定构型,可设想传送声音的声学特性(例如,低音、高音等)在不同模式之间可有所变化。例如,与耳内模式相比,耳外模式可投射出低音内容增强的更高的整体音量。耳内模式和耳外模式可具有不同的声音输出功率水平(例如,声音水平)、频率响应(即,均衡水平)和声音发射的指向性模式。
例如,耳内模式可采用比耳外模式低的声音输出功率水平。这种差异是由不同的声音发射位置所致,因为在耳内模式下声音发射在更靠近用户的耳道或在用户的耳道内的位置发生,并且在耳外模式下声音发射在邻近用户的耳朵或太阳穴的外表面的环境中发生,其中发射声音的可测量的量可消散到环境中。在耳外模式下,低频的声音发射对用户来说也不太容易听到。
又如,耳内模式和耳外模式可具有不同的频率响应或均衡水平。耳外模式可采用均衡曲线,该平衡曲线在超过预定截止频率的较高频率下使振幅(例如,增益)降低和/或趋于平稳,以例如允许低频率在到达用户的整体声音内平衡。耳内模式可采用比在耳外模式下所使用的均衡曲线更平坦的均衡曲线,以导致耳内驱动器和用户的鼓膜之间的更平坦的传递函数。耳内模式和耳外模式之间的频率响应或均衡水平方面的其他差异也是可能的。
又如,可穿戴支撑件104可包括设置在与音频部件112分开的位置的较大扬声器(例如,未示出的低音扬声器)。较大扬声器可被配置为在音频部件112处于耳外模式时以预定功率电平发出声音,并且在音频部件112处于耳内模式时保持静音或以较低音量或较低功率电平发出声音。音频部件112还可包括较小扬声器(例如,未示出的高音扬声器),该较小扬声器在音频部件112处于耳外模式时在高音频率内(例如,以第一功率电平)发出声音(例如,用于补充由低音扬声器发出的声音)。较小的扬声器还可被配置为在音频部件112处于耳内模式时在整个频率范围内(例如,以第二功率电平)发出声音(例如,用于补偿较低音量或静音的低音扬声器)。仅使用较小的基于音频部件的扬声器来产生声音非常适合于更节能的耳内传送的情境。较小的扬声器(例如,高音扬声器)和较大的扬声器(例如,低音扬声器)操作在耳内模式和耳外模式下的其他组合也是可能的。
为了改变音频部件112在耳外模式和耳内模式之间的可操作性,将音频部件112从图1中所示的(第一)位置重新定向到图2中所示的(第二)位置。在耳外模式下(图1),音频部件112与一个或多个可穿戴支撑件104大致对准,并且在耳内模式下,音频部件112不与可穿戴支撑件104大致对准。更具体地,在第一位置(在耳外模式使用期间),音频部件112可被取向成使得音频部件112的纵轴Y大致平行于头部绑带106的纵轴X,如图中所示,而在第二位置(在耳内模式使用期间),音频部件112可被取向成使得音频部件的纵轴Y与头部绑带106的纵轴X成角度α。例如,可以设想,角度α可基本上在约45°到约135°的范围内,但该范围之外的值将不超出本公开的范围。在各种实施方案中,如下文所述,可设想音频部件112可固定地或可移除地连接到一个或多个可穿戴支撑件104,以允许音频部件112的定位的广泛变化来适应用户尺寸、身体结构、偏好等方面的差异。
尽管在图1和图2中所示的实施方案中,纵轴X、Y被示出为中心纵轴,但在另选实施方案中,根据音频部件112和一个或多个可穿戴支撑件104的具体构型,可设想轴线X、Y可偏离中心。例如,在包括具有不规则和/或非线性形状的一个或多个可穿戴支撑件104的实施方案中,轴线X可延伸穿过一个或多个可穿戴支撑件104的质心、延伸穿过一个或多个可穿戴支撑件104的相对端的中心点,等等。
在图1和2所示的实施方案中,音频部件112经由允许音频部件112通过弓形运动范围移动的枢轴构件130(例如,螺钉、销、铆钉等)固定地连接到一个或多个可穿戴支撑件104。然而,应当理解,在本公开的另选实施方案中,根据显示系统100的特定架构,音频部件112可被固定在另选的位置上。例如,音频部件112被固定到外壳108的实施方案将不超出本公开的范围。
枢轴构件130可被适配并被定位成便于在显示系统100的使用期间传输电信号。例如,枢轴构件130可包括一个或多个电接触部(未示出),所述一个或多个电接触部能够连接到一个或多个可穿戴支撑件104、外壳108等上的对应接触部,以在音频部件112和显示系统100的其余部分(例如,视觉系统110)之间建立电气连通。在此类实施方案中,可设想,可例如以磁性方式、光学方式或经由传导来传送通信。
可以设想,音频部件112可由用户手动重新定向。在此类实施方案中,用户可简单地向音频部件112施加力以将音频部件112从图1中所示的位置移动到图2中所示的位置,从而将耳机128(和端口324B)移动到与用户的耳朵大体对准的位置。为了使音频部件112朝向一个位置或另一个位置偏置,显示系统100可包括偏置构件132(图3)。尽管在图示实施方案中示出为包括围绕枢轴构件130定位的弹簧334,但应当理解,在本公开的另选实施方案中,偏置构件132的具体位置、取向和构型可有所不同。例如,在音频部件112朝向第一位置偏置的实施方案中(图1),用户可仅向音频部件112施加手动力来克服偏置构件132的偏置以便将音频部件112移动到图2所示的第二位置,此后音频部件112的位置可通过诸如装有弹簧的止动装置、杠杆等锁定构件136(图1-3)的致动来保持,直到被用户释放为止。
在某些实施方案中,可以设想,显示系统100可包括诸如马达或其他此类机构等致动器438(图4),该致动器被构造并定位成使音频部件112分别在图1和图2中所示的第一位置和第二位置之间移动。尽管在图4所示的实施方案中示出为被集成到音频部件112中,但在另选实施方案中,在不脱离本公开的范围的情况下,致动器438的具体位置可改变。例如,致动器438可为一个或多个可穿戴支撑件104、外壳108等的部件(或以其他方式结合到一个或多个可穿戴支撑件104、外壳108等之中)。在此类实施方案中,致动器438可通过按下按钮140(或其他此类选择器开关)来激活,该按钮可位于音频部件112上,如图1和图2所示,以使致动器438向音频部件112施加力并从而使音频部件112在第一位置和第二位置之间移动。
为了根据音频部件112的位置在耳外模式和耳内模式之间改变操作,显示系统100可包括能够确定音频部件112的特定取向的任何合适的控制器342(例如,处理器、模块、逻辑电路等)。更具体地,当音频部件112从第一位置(图1)移动到第二位置(图2)(即,从耳外操作性到耳内操作性)时,控制器342可检测到这种移动并使声音以本文所述的方式从端口324A重新导向到端口324B,并且当音频部件112从第二位置(图2)移动到第一位置(图1)(即,从耳内操作性到耳外操作性)时,控制器342可检测到这种移动并使声音以本文所述的方式从端口324B重新导向到端口324A。
虽然上文所论述的是能够在两个独立位置之间移动,并且能够在耳内模式或耳外模式下操作,但在本公开的另选实施方案中,可以设想,音频部件112能够在可同时允许声音的耳内和耳外投射的混合模式下操作。例如,音频部件112可如图5示进行定位,并且声音可通过端口324A(图3,图6)、端口324B或者端口324A和324B两者投射。
在音频部件112的使用期间,声音可被隔离以确保其通过适当的端口324进行投射。更具体地,在耳内模式下的操作期间,通过端口324A(图3)的声音投射可通过遮挡/阻挡端口324A来抑制(或完全阻止),并且在于耳外模式的操作期间,通过端口324B的声音投射可通过遮挡/阻挡端口324B来抑制(或完全阻止)。例如,参照图3和图6,可设想通过端口324A的声音投射可通过使用能够在第一位置(图3)和第二位置(图6)之间移动的可重新定位的选通门344来调控。在第一位置(即,当音频部件112处于耳外模式时),选通门344被定位成允许声音经由耳外路径326A离开端口324A。然而,在第二位置(即,当音频部件112处于耳内模式时),选通门344被定位成阻止声音传输通过端口324A。为了进一步促成以预期的方式进行声音传输,音频部件112可包括一个或多个隔离件346,如图3和图6所示,以隔离和传导声音通信。
可以设想,可使选通门344和音频部件112一致地移动。更具体地,当音频部件112从图1中所示的位置移动到图2中所示的位置时,可导致选通门344从图3中所示的位置移动(例如,滑动)到图6中所示的位置,并且当音频部件112从图2中所示的位置移动到图1中所示的位置时,可导致选通门344从图6中所示的位置移动(例如,滑动)到图3中所示的位置。
选通门344的移动可通过任何合适的机制来实现,包括例如齿轮组件、齿条和小齿轮总成、马达、一个或多个内部可滑动构件和支承表面等。在另选实施方案中,可设想音频部件112的移动和选通门344的移动可以是独立的。例如,选通门344能够由用户经由外部触觉构件(未示出)手动重新定位(例如,滑动),或者可由马达(未示出)或其他此类致动器进行操作。
为了调控通过端口324B和耳机128的声音投射,再次参考图1和图2,在耳外模式下的使用期间,耳机128能够定位在凹陷部148内,该凹陷部被配置为阻挡通过耳机128的声音投射。尽管在图示的实施方案中,示出被包括在一个或多个可穿戴支撑件104上,但在另选的实施方案中,凹陷部148的具体位置可例如基于特定系统架构、部件尺寸等而改变。此外或另选地,显示系统100可包括从显示系统100(例如,从一个或多个可穿戴支撑件104)向外延伸以插入音频部件112中(例如,插入耳机128中)的插塞150(图1,图2),以便进一步有助于阻挡声音投射。
选通门344(图3,图6)和凹陷部148(和/或插塞150)(图1,图2)的包括允许两个端口324A、324B在音频部件112的操作期间均处于活动态,无论音频部件112在耳外模式下还是在耳内模式下使用,从而简化音频部件112的总体设计。为了允许模式之间的音量调节,可设想控制器342(图3)可与驱动器单元122通信(例如,以改变提供给驱动器单元122的功率)。例如,控制器342可被配置为当音频部件112处于耳外模式时自动增加音量,并且当音频部件112处于耳内模式时减小音量。为了同步视频和音频操作,控制器342还可被适配为与视觉系统110(图1,图2)通信以使视觉系统110的操作例如基于音频部件112的位置在VR、AR和/或MR模式之间交替。更具体地,当音频部件112从(第一)位置(图1)移动到(第二)位置(图2)时,控制器342可输出信号以使视觉系统110的操作从AR或MR模式变为VR模式,并且当音频部件112从(第二)位置(图2)移动到(第一)位置(图1)时,控制器342可输出信号以使视觉系统110的操作从VR模式变为AR或MR模式。
现在参考图1-6,将对显示系统100的一般性操作进行论述。在根据需要放置显示系统100之后,用户选择是以耳外模式还是耳内模式(例如,基于期望的视觉体验)来操作显示系统100,并且音频部件112被相应地取向。例如,当需要VR视觉体验时,用户可选择在耳内模式下操作,并且音频部件112可如图2所示进行定位。相比之下,例如当需要AR或MR视觉体验时,用户可选择在耳外模式下操作,并且音频部件112可如图1所示进行定位。为了在耳外模式和耳内模式之间切换,由用户手动地或经由致动器438(图4)向音频部件施加力。
当在耳外模式下操作时,耳机128(图1-3)可被定位在凹陷部148(图1,图2)内以阻挡通过其中的声音投射,由此使得声音仅经由耳外路径326A(图3)通过端口324A投射。为了从耳外模式转变为耳内模式,可从凹陷部148移除耳机128以允许声音通过该凹陷部投射,并且可将音频部件112移动到图2中所示的位置中。在从图1中所示的位置移动到图2中所示的位置期间,如上所述,选通门344(图3,图6)可被移动到第二位置(图6)以阻挡声音通过端口324A传输,使得声音经由耳内路径326B通过耳机投射。
为了使音频部件返回到耳外模式,耳机128可再次定位在凹陷部148(图1,图2)中,并且音频部件112可被移动到图1中所示的位置,在该调整期间选通门344(图3,图6)可被移动到第二位置(图3)以允许声音通过端口324A传输。
在音频部件112的耳内操作期间,可能期望改善噪声消除以创建更沉浸式的用户体验。可例如通过隔离件346来促进噪声消除,所述隔离件被定位成通过在于耳内模式下使用期间隔离端口324A来抑制(或完全阻止)声音投射。音频部件112的噪声消除能力也可通过耳机128的构型和/或构造来增强。更具体地,耳机128可以是可变形的或可重构的,以与用户的耳朵形成更用户化的贴合或密封,从而阻挡环境噪声。例如,耳机128可包括一种或多种可弹性变形的材料,例如泡沫、硅树脂、凝胶等(例如,可由这些材料形成)。除此之外或另选地,可以设想耳机128可为可膨胀的和可收缩的。例如,如图3所示,音频部件112可包括充气系统352,该充气系统利用活塞354或其他此类结构将空气(或其他合适的流体)移入和移出耳机128以根据需要引起膨胀和收缩,如图3所示。
现在参考图7-17,将对本发明所公开的音频部件的另选实施方案进行论述。下文所述的每个实施方案在结构和操作上均与前述音频部件112基本类似,因此将仅相对于它们之间的任何差异进行论述。
图7和图8示出了包括第一部分756和能够相对于第一部分756移动的第二部分758的音频部件(由参考特性712标识)的实施方案。第二部分758包括可伸缩式区段860,该可伸缩式区段延伸到限定在第一部分756中的通道862中以允许音频部件712在第一构型(图7)和第二(伸长)构型(图8)之间的重新配置,其中在第一构型中音频部件712限定第一总长度Li,在第二构型中音频部件限定第二较大总长度L2。因此,可伸缩式区段860允许音频部件712的总长度L以及耳机128和一个或多个可穿戴支撑件104(例如,音频部件712与一个或多个可穿戴支撑件104连接的点,诸如枢轴构件130)之间所限定的距离D的变化,以允许耳机128的取向上的灵活性和精确度提高。
为了改变音频部件712的长度L,由用户手动地(即,用户可简单地对第二部分进行推拉)或由集成致动器864(例如,马达或其他此类机制)向第二部分758施加力。更具体地,在箭头1(图8)所指示的方向上施加力通过从通道862抽出可伸缩式区段860而使得音频部件712的总长度L增加,并且在箭头2(图8)所指示的方向上施加力通过将可伸缩式区段860插入通道862中而使得音频部件712的总长度L减小。
可以设想,音频部件712的总长度L可以预定增量改变。例如,如图8中所示,可伸缩式区段860可包括间断表面866,该表面限定一系列止动件868、突出部、棘轮齿或被配置用于与第一部分756上的对应接合构件870(诸如弹簧偏置杆872)接触的类似物。另选地,可以设想,可省略间断表面866以允许音频部件的总长度L的更精确变化。在此类实施方案中,可伸缩式区段860和通道862可以紧密度容限来设定尺寸,或者可被构造成以过盈配合接合,以允许在没有外力的情况下保持相应的第一部分756和第二部分758的相对位置。
图9示出了由参考特征912所标识的音频部件的另一个实施方案。音频部件912包括一个或多个接合结构974,所述一个或多个接合结构被配置用于可脱开地连接到包括在附件978上的对应的一个或多个接合结构976,所述附件可被配置用于入耳式使用(例如,作为耳塞)或贴耳式使用(例如,作为头戴式耳机等)。接合结构974、976可包括适用于允许附件978可脱开地连接到音频部件912的预期用途的任何一个或多个构件或机制。例如,在图9所示的具体实施方案中,接合结构974、976包括一个或多个对应的磁体980、982。可以设想,接合结构974、976和磁体980、982可被定位成促进附件978和音频部件912的适当对准,以及附件978和音频部件912以预定取向的相对定位。例如,如图9所示,磁体982可从附件978的外表面984向外突出,以便于容纳在由音频部件912限定的相应凹陷部986内并与磁体980连接。
尽管在图9所示的实施方案中示出为仅包括磁体980、982,但应当理解,在本公开的另选实施方案中,接合结构974、976之间的连接可通过(或替换为)机械构件、联锁、可偏转插片等来增强。还可以设想,音频部件912和附件978可包括对应的电接触部988、990以在它们之间建立电气连通。虽然在图9所示的实施方案中示出为与接合结构974、976(例如,磁体980、982)相关联,但应当理解,在本公开的另选实施方案中,电接触部988、990的具体位置可以有所不同。例如,电接触部990还可定位在附件978的主体992上,并且电接触部988可定位在音频部件912上的对应位置(例如,定位在音频部件912的外表面994上)。
可设想,可使包括在音频部件912和附件978上的接合结构974、976标准化以允许多种附件978(例如,样式、尺寸等方面不同的附件978)之间的可互换性。在此类实施方案中,可设想音频部件912可被适配为在连接时(例如,通过来自附件978的可由控制器342(图3)处理的电信号的通信)检测附件978的标识、构型等以相应地识别并控制音频部件912。例如,根据连接到音频部件912的特定附件978,可自动改变音频配置文件、音量、低音等。
在某些实施方案中,可以设想,音频部件912可包括可偏转密封件1096(或其他此类构件),所述可偏转密封件被定位成阻止声音投射通过端口324B直到附件978连接为止,如图10和图11所示。例如,在不存在附件978的情况下,密封件1096通常可朝向闭合位置(图10)偏置,在此期间,音频部件912能够在耳外模式下操作,并且声音沿耳外路径326A并通过端口324A投射。然而,在连接附件978时,促使包括在附件978上的配件1098接合、变形、偏转或以其他方式使密封件1096从图10中所示的闭合位置移动到图11所示的打开位置,以允许声音经由耳内路径326B穿过密封件1096和端口324B进入附件978以供传送至用户。在此类实施方案中,可以设想,可改变一个或多个可穿戴支撑件104中的凹陷部148(图1,图2)的构型以适应处于耳外模式下的音频部件912(和/或附件978)中,或者可完全省略凹陷部148。
在例如通过电接触部988、990(图9)建立附件978和音频部件912之间的电连接时,可(例如,由控制器342(图3))生成并处理信号以将音频部件自动地从耳外模式转换为耳内模式。更具体地,在连接附件978时,可将选通门344从第一位置(图9,图10)移动到第二位置(图11)以关闭耳外路径326A并阻止声音投射通过端口324A。
现在参考图12-17,具体地,尽管上文参照图1-6所述的音频部件112被描述为固定地连接到一个或多个可穿戴支撑件104(例如,经由图1、图2中所示的枢轴构件130),但下文所论述的每个实施方案可相对于一个或多个可穿戴支撑件104以一个或多个附加自由度移动,以在容纳更多的用户和/或创建更舒适且可定制化的用户体验方面为显示系统100(图1,图2)的总体构型增加灵活性。虽然下文结合一个或多个可穿戴支撑件104进行论述,但应当理解,在本公开的另选实施方案中,与显示系统100的连接点可有所不同(例如,取决于所采用的特定架构、显示系统100的预期用途,等等)。例如,连接点位于外壳108上的实施方案也将涵盖在本公开的范围内。
图12和图13示出了由参考特征1212所标识的音频部件的实施方案。音频部件1212能够相对于一个或多个可穿戴支撑件104可滑动移动。例如,在所示的实施方案中,音频部件1212能够通过由一个或多个可穿戴支撑件104限定的轨道1300移动。虽然图12中示出在构型上为大体线性的,但在另选实施方案中,轨道1300可包括一个或多个弯曲的(弓形的)部分1302以允许沿多个轴线X、Y移动,如图13所示。
为了便于沿轨道1300的移动,可以设想,音频部件1212可包括任何合适的结构或机制。例如,音频部件1212可包括滑动件1204(例如,滑架、滚轴、轴承、轮等)。在此类实施方案中,可设想滑动件1204可包括(或以其他方式支撑)枢轴构件130,以允许音频部件1212相对于一个或多个可穿戴支撑件104可枢转的且可滑动的运动。
现在参考图14和图15,将结合由参考特征1414标识的可穿戴支撑件的另选实施方案来论述由参考特征1412标识的音频部件的附加实施方案。音频部件的1412包括锚定件1416,该锚定件被配置用于插入一个或多个可穿戴支撑件1414中的一个或多个对应开口1418中以及从一个或多个可穿戴支撑件1414中的一个或多个对应开口1418中移除。例如,在图示实施方案中,锚定件1416包括柱体1420,该柱体限定被配置用于定位在一个或多个开口1418内(例如,以过盈配合)的球状端部1422,以允许音频部件1412固定到一个或多个可穿戴支撑件1414以及从一个或多个可穿戴支撑件1414中移除。锚定件1416和一个或多个开口1418可被配置为允许音频部件1412相对于一个或多个可穿戴支撑件1414围绕由锚定件1416限定的轴枢转,以允许更精确地调整音频部件1412的具体位置(即,以允许角度α的变化(图2))。因此,锚定件1416和一个或多个开口1418允许音频部件1412在多个自由度上移动(即,沿轴线X、Y的横向和纵向移动以及可枢转移动)。
在本公开的各种实施方案中,可设想一个或多个开口1418可部分地延伸穿过一个或多个可穿戴支撑件1414,或者完全地延伸穿过一个或多个可穿戴支撑件1414。通过使一个或多个开口1418完全地延伸穿过一个或多个可穿戴支撑件1414,可增加空气流通和循环,从而有利于更舒适的用户体验。还可设想,在某些实施方案中,锚定件1416和一个或多个开口1418可包括一种或多种磁性材料以及一个或多个电接触部(未示出),以建立音频部件1412与显示系统100(图1,图2)的其余部分之间的电气连通。
在音频部件1412和一个或多个可穿戴支撑件1414的使用期间,为了移除并重定位音频部件1412,可简单地从一个开口1418抽出锚定件1416并将其插入到另一开口。通过包括定位在一个或多个可穿戴支撑件1414上的不同位置处的一系列开口1418,音频部件1412和一个或多个可穿戴支撑件1414使得音频部件1412的位置和取向上的灵活性提高。
图16-18示出了分别由参考特征1612和1614所标识的音频部件和一个或多个可穿戴支撑件的另外的实施方案。为了便于音频部件1612的连接、断开和重新取向,音频部件1612包括磁性附接构件1624,该磁性附接构件被配置用于与包括在一个或多个可穿戴支撑件1614上的一个或多个对应的附接构件1626接合。附接构件1624、1626可采用适于方便连接和断开音频部件1612的期望用途的任何构型。在图16和图17所示的实施方案中,例如,包括在音频部件1612上的附接构件1624被构造为阀板1628,并且包括在一个或多个可穿戴支撑件1614上的附接构件1626被构造为细长板1630。这种构型不仅允许音频部件1612定位上的可变性,而且允许在定位之后的音频部件1612和一个或多个可穿戴支撑件1614之间的相对移动(例如,通过以保持磁性接触的方式沿板1630滑动音频部件1612以允许相对于一个或多个可穿戴支撑件1614移动)。然而,应当理解,在另选实施方案中,在不脱离本公开的范围的情况下,附接构件1624、1626的构型可改变。例如,一个或多个可穿戴支撑件1614上所包括的附接构件1626也可包括在构型上与包括在音频部件1612上的阀板1628相对应的一系列阀板1632,以允许在一个或多个预定位置上定位,如图18所示。
如上文参考图14和图15所示的实施方案所述的,可设想附接构件1624、1626可被构造成允许音频部件1612在多个自由度上移动。例如,在连接附接构件1624、1626之后,可设想附接构件1624、1626可允许音频部件1612相对于可穿戴支撑件1614的可滑动移动和/或音频部件1612的可旋转(即,可枢转)移动。
为了模糊本发明所公开的音频部件的任一前述实施方案与一个或多个可穿戴支撑件之间的连接关系,可设想显示系统100(图1,图2)可包括可固定地连接到一个或多个可穿戴支撑件(例如,与一个或多个可穿戴支撑件整体形成)或从其移除的缠绕带、覆盖件等(未示出)。在此类实施方案中,缠绕带、覆盖件等可由任何合适的材料或材料的组合形成,包括例如泡沫、织物、聚合物材料等。
本领域的技术人员将理解,本文所述且附图中所示的本公开的各种实施方案构成非限制性实例。另外,本领域的技术人员将理解,在不脱离本公开的范围的情况下,结合一个实施方案示出或描述的元件和特征部可与另一实施方案的元件和特征部相结合。例如,可将结合图8所述的可伸缩式区段860、结合图1-3所述的枢轴构件130等结合到本文所论述的音频部件的任何实施方案中。
在前面的描述中,可参考附图中示出的各种结构之间的空间关系和结构的空间取向。然而,如本领域的技术人员在完全阅读本公开之后将认识到的,本文所述的结构可以适于其预期用途的任何方式定位和取向。因此,诸如“上方”、“下方”、“上部”、“下部”、“内部”、“外部”等术语的使用应当被理解为描述结构之间的相对关系和/或结构的空间取向。
使用诸如“约”和“大体”之类的术语应当被理解为允许与它们相关联的任何数值范围或概念上的变化。例如,可设想,使用诸如“约”和“大体”之类的术语应当被理解为涵盖大约25%的变化,或允许制造公差和/或设计上的偏差。
如上所述,本发明技术的一个方面是采集和使用能够从各种来源诸如从显示系统100、音频部件112或用户配置文件获得的数据,以改进向用户递送与显示系统100和音频部件112相关联的内容。本公开预期,在一些实例中,这些所采集的数据可包括唯一地识别或可用于联系或定位特定人员的个人信息数据。此类个人信息数据可包括人口统计数据、基于位置的数据、电话号码、电子邮件地址、twitter ID、家庭地址、与用户的健康或健身等级相关的数据或记录(例如,生命信号测量、药物信息、锻炼信息)、出生日期、或任何其他标识或个人信息。
本公开认识到在本发明技术中使用此类个人信息数据可用于使用户受益。例如,该个人信息数据可用于递送用户较感兴趣的目标内容。此外,本公开还预期个人信息数据有益于用户的其他用途。例如,健康和健身数据可用于向用户的总体健康状况提供见解,或者可用作使用技术来追求健康目标的个人的积极反馈。
本公开设想负责采集,分析,公开,传输,存储或其他使用此类个人信息数据的实体将遵守既定的隐私政策和/或隐私实践。具体地,此类实体应当实行并坚持使用被公认为满足或超出对维护个人信息数据的隐私性和安全性的行业或政府要求的隐私政策和实践。用户可以方便地访问此类策略,并应随着数据的采集和/或使用变化而更新。来自用户的个人信息应当被收集用于实体的合法且合理的用途,并且不在这些合法使用之外共享或出售。此外,在收到用户知情同意后,应进行此类采集/共享。
此外,此类实体应考虑采取任何必要步骤,保卫和保障对此类个人信息数据的访问,并确保其他有权访问个人信息数据的人遵守其隐私政策和流程。另外,这种实体可使其本身经受第三方评估以证明其遵守广泛接受的隐私政策和做法。此外,应当调整政策和实践,以便采集和/或访问的特定类型的个人信息数据,并适用于包括管辖范围的具体考虑的适用法律和标准。例如,在美国,对某些健康数据的收集或获取可能受联邦和/或州法律的管辖,诸如健康保险转移和责任法案(HIPAA);而其他国家的健康数据可能受到其他法规和政策的约束并应相应处理。因此,在每个国家应为不同的个人数据类型保持不同的隐私实践。
不管前述情况如何,本公开还预期用户选择性地阻止使用或访问个人信息数据的实施方案。即本公开预期可提供硬件元件和/或软件元件,以防止或阻止对此类个人信息数据的访问。例如,就基于用户配置文件的内容递送而言,本发明的技术可被配置为在注册服务期间或之后任何时候允许用户选择“选择加入”或“选择退出”参与对个人信息数据的收集。除了提供“选择加入”和“选择退出”选项外,本公开设想提供与访问或使用个人信息相关的通知。例如,可在下载应用时向用户通知其个人信息数据将被访问,然后就在个人信息数据被应用访问之前再次提醒用户。
此外,本公开的目的是应管理和处理个人信息数据以最小化无意或未经授权访问或使用的风险。一旦不再需要数据,通过限制数据采集和删除数据可最小化风险。此外,并且当适用时,包括在某些健康相关应用程序中,数据去标识可用于保护用户的隐私。可在适当时通过移除特定标识符(例如,出生日期等)、控制所存储数据的量或特异性(例如,在城市级别而不是在地址级别收集位置数据)、控制数据如何被存储(例如,在用户上聚集数据)、和/或其他方法来促进去标识。
因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。例如,可通过基于非个人信息数据或绝对最低限度量的个人信息(诸如,与用户相关联的设备所请求的内容、对设备可用的其他非个人信息、或可公开获得的信息)推断偏好来向用户提供内容。
Claims (20)
1.一种头戴式显示系统,包括:
外壳;
视觉系统,其与所述外壳相关联以便于图像和/或视频显示;
可穿戴支撑件,所述可穿戴支撑件能够连接到所述外壳;和
音频部件,其能够枢转地连接到所述可穿戴支撑件使得所述音频部件能够在第一位置和第二位置之间移动,其中在所述第一位置中所述音频部件与所述支撑件对准,并且在所述第二位置中所述音频部件与所述支撑件未对准,
其中从所述第一位置移动到所述第二位置使所述音频部件从第一模式转变到第二模式,其中在所述第一模式下声音通过第一端口投射到用户,并且在所述第二模式下声音通过第二端口投射到所述用户,
其中从所述第二位置移动到所述第一位置使所述音频部件从所述第二模式转变到所述第一模式,并且
其中所述音频部件包括:
耳机,所述耳机被定位成通过所述第二端口接收声音,所述耳机被配置用于与用户的耳朵密封接合以减少所述第二模式下的外部噪声。
2.根据权利要求1所述的显示系统,还包括与所述音频部件通信的控制器用以调控在所述第一位置和所述第二位置中的声音投射。
3.根据权利要求1所述的显示系统,其中所述第一端口和所述第二端口面向第一方向和第二方向,所述第一方向和所述第二方向是相反的方向。
4.根据权利要求3所述的显示系统,其中所述音频部件在第一构型和第二构型之间为可重构的,其中在所述第一构型中所述音频部件限定第一总长度,并且在所述第二构型中所述音频部件限定大于所述第一总长度的第二总长度。
5.根据权利要求1所述的显示系统,其中所述支撑件限定被配置为在所述第一位置中接收所述耳机以抑制来自所述第二端口的声音投射的接收结构。
6.根据权利要求1所述的显示系统,其中所述支撑件包括与所述音频部件分开的低音扬声器,其中所述低音扬声器在所述第一模式和所述第二模式中的一种模式下以第一功率电平产生声音,并且在所述第一模式和所述第二模式中的另一模式下以第二功率电平产生声音,并且其中所述第一功率电平不等于所述第二功率电平。
7.一种可穿戴显示系统,包括:
支撑件;以及
音频部件,所述音频部件能够在第一位置和第二位置之间关于所述支撑件移动,其中在所述第一位置中所述音频部件以第一模式通过第一端口投射声音,并且与所述支撑件对准,并且在所述第二位置中所述音频部件以第二模式通过第二端口投射声音,并且与所述支撑件未对准,所述音频部件包括耳机,所述耳机被配置用于与用户的耳朵密封接合以减少所述第二模式下的外部噪声,
其中在所述第一模式下,所述音频部件在第一功率电平或频率响应中的至少一者下投射声音,并且
其中在所述第二模式下,所述音频部件在第二功率电平或频率响应中的至少一者下投射声音。
8.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述支撑件和所述音频部件各自被配置为允许所述音频部件在所述支撑件上的重新定位,所述音频部件能够可滑动地和/或磁性地连接到所述支撑件使得所述音频部件相对于所述支撑件为可枢转的,所述音频部件在所述第一位置中相对于所述支撑件平行地延伸,并且在所述第二位置中与所述支撑件成一角度地延伸,其中所述第一端口和所述第二端口沿所述音频部件的纵向轴线彼此轴向偏移。
9.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述第一端口在远离用户的太阳穴或用户的头部的方向上投射声音,其中所述第二端口在朝向所述用户的耳朵或进入所述用户的耳朵的方向上投射声音,所述第一端口和所述第二端口沿所述音频部件的纵向轴线彼此轴向偏移。
10.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述音频部件被配置为能够可滑动地与所述支撑件接合。
11.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述音频部件能够可移除地连接到所述支撑件。
12.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述音频部件能够磁性地连接到所述支撑件。
13.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述音频部件固定地连接到所述支撑件。
14.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述音频部件在枢轴点处可枢转地连接到所述支撑件,使得所述音频部件在所述第一位置中相对于所述支撑件平行地延伸,并且在所述第二位置中以关于所述支撑件成在45度至125度的范围内的角度地延伸。
15.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述音频部件包括耳机和可伸缩式区段,所述可伸缩式区段被配置为允许所述支撑件和所述耳机之间所限定的距离变化。
16.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述支撑件包括与所述音频部件分开的低音扬声器,其中所述低音扬声器在所述第一模式和所述第二模式中的一种模式下以第一低音扬声器功率电平产生声音,并且在所述第一模式和所述第二模式中的另一模式下以第二低音扬声器功率电平产生声音,并且其中所述第一低音扬声器功率电平不等于所述第二低音扬声器功率电平。
17.根据权利要求7所述的显示系统,其中所述支撑件限定被配置为在所述第一位置中接收所述耳机以抑制来自所述第二端口的声音投射的接收结构。
18.一种用于控制可穿戴显示系统中的音频可操作性的方法,所述可穿戴显示系统包括被配置为显示图像和/或视频的内部显示面板,所述方法包括:
相对于所述显示系统的可穿戴支撑件移动音频部件,以使所述音频部件在声音通过第一端口投射的耳外模式和声音通过第二端口投射的耳内模式之间转变,
其中相对于所述支撑件移动所述音频部件包括使所述音频部件围绕固定枢轴构件枢转以使所述音频部件在第一位置和第二位置之间移动,其中在所述第一位置中所述音频部件与所述支撑件对准并且声音通过面向第一方向的所述第一端口投射,在所述第二位置中所述音频部件与所述支撑件未对准使得所述音频部件的耳机被定位成密封地接合用户的耳朵并且声音通过面向与所述第一方向相反的第二方向的第二端口投射。
19.根据权利要求18所述的方法,其中在所述第一位置中所述音频部件在所述耳外模式下操作,并且在所述第二位置中所述音频部件在所述耳内模式下操作。
20.根据权利要求18所述的方法,其中使所述音频部件在所述第一位置和所述第二位置之间移动使得所述可穿戴显示系统的视觉系统在VR模式到AR模式或MR模式之间转变。
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