CN112529997A - 烟花视觉效果的生成方法、视频生成方法、电子设备 - Google Patents
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Abstract
一种烟花视觉效果的生成方法、视频生成方法、电子设备和非瞬时性计算机可读存储介质。烟花视觉效果的生成方法包括:生成中心粒子集合和火花粒子集合,其中,中心粒子集合用于形成烟花视觉效果的中心部分,火花粒子集合用于形成烟花视觉效果中的沿远离中心部分的路径移动的火花部分;对中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合;对火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合;将中心粒子图元模型集合和火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成烟花视觉效果。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及一种烟花视觉效果的生成方法、视频生成方法、电子设备和非瞬时性计算机可读存储介质。
背景技术
三维计算机图形学技术可以在计算机中渲染一个虚拟的三维空间,该三维空间中的三维物体采用离散的数学表达形式(如三角面)来刻画。这些离散的三维物体被称为三维(3D,3-dimension)模型。在三维空间中,这些三维模型最终所呈现的颜色、质感、光影效果等是通过一系列图形学算法及规则来定义和刻画的。这些定义三维物体以何种颜色进行视觉呈现的算法及封装,通常称为三维模型材质。
在三维计算机图形学中,粒子系统可以用于模拟火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹、发光轨迹等特效。然而,基于粒子系统如何获得具有逼真视觉效果的烟花视觉效果是本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开至少一实施例提供一种烟花视觉效果的生成方法,包括:生成中心粒子集合和火花粒子集合,其中,所述中心粒子集合用于形成所述烟花视觉效果的中心部分,所述火花粒子集合用于形成所述烟花视觉效果中的沿远离所述中心部分的路径移动的火花部分;对所述中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合;对所述火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合;将所述中心粒子图元模型集合和所述火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成所述烟花视觉效果。
本公开至少一实施例提供一种视频生成方法,包括:确定待处理视频中的目标位置;在目标位置处显示烟花视觉效果,其中,烟花视觉效果根据本公开任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法生成;生成叠加所述烟花视觉效果的视频。
本公开至少一实施例提供一种电子设备,包括:存储器,用于非瞬时性地存储计算机可读指令;处理器,用于运行计算机可读指令,计算机可读指令被处理器运行时实现根据本公开任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法。
本公开至少一实施例提供一种非瞬时性计算机可读存储介质,非瞬时性计算机可读存储介质存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时实现根据本公开任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开至少一实施例提供的一种烟花视觉效果的生成方法的示意性流程图;
图2A为本公开至少一实施例提供的第一组第一中心贴图的各个第一中心贴图的示意图;
图2B为本公开至少一实施例提供的第二组第一中心贴图的各个第一中心贴图的示意图;
图2C为本公开至少一实施例提供的第二中心贴图的示意图;
图3A为本公开至少一实施例提供的第一组第一火花贴图的各个第一火花贴图的示意图;
图3B为本公开至少一实施例提供的第二组第一火花贴图的各个第一火花贴图的示意图;
图3C为本公开至少一实施例提供的第二火花贴图的示意图;
图3D为本公开至少一实施例提供的第三火花贴图的示意图;
图4A为本公开一些实施例提供的一种子视觉效果的示意图;
图4B为本公开一些实施例提供的另一种子视觉效果的示意图;
图5为本公开一些实施例提供的一种视频生成方法的示意性流程图;
图6为本公开至少一实施例提供的一种电子设备的示意性框图;
图7为本公开至少一实施例提供的一种非瞬时性计算机可读存储介质的示意图;
图8为本公开至少一实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在图形学中,粒子效果指的是一种特殊的渲染效果能力封装。在三维空间中生成一组点集,即多个粒子,然后将点集中的每个粒子替换成3D模型(最常见的是平面模型),然后配合特定材质进行渲染,则可以生成粒子的视觉效果。粒子的视觉效果是一种为视觉可见的特效。
粒子效果常用来制作视觉特效,如云雾、火焰等。
CPU(中央处理器,Central Processing Unit)粒子和GPU(图形处理单元,Graphics Processing Unit)粒子是实现粒子效果的两种技术手段。在本公开的实施例中,烟花视觉效果可以包括显示在电子设备的显示界面上的视觉效果。
粒子效果中的单个粒子都有一个完整的粒子生命周期,即初始化阶段、更新阶段和渲染阶段,渲染阶段结束之后,可以生成与该粒子对应的粒子图元模型。
本公开至少一实施例提供一种烟花视觉效果的生成方法、视频生成方法、电子设备和非瞬时性计算机可读存储介质。该烟花视觉效果的生成方法包括:生成中心粒子集合和火花粒子集合,其中,中心粒子集合用于形成烟花视觉效果的中心部分,火花粒子集合用于形成烟花视觉效果中的沿远离中心部分的路径移动的火花部分;对中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合;对火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合;将中心粒子图元模型集合和火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成烟花视觉效果。
该烟花视觉效果的生成方法可以通过多个粒子集合实现不同类型的烟花(例如,手持烟花等)视觉效果,生成的烟花视觉效果为3D视觉效果,具有丰富且逼真的3D效果,从而提升用户的视觉体验;此外,该烟花视觉效果的生成方法可以实现在移动端实时生成烟花视觉效果,从而满足各种应用场景的需求。
需要说明的是,本公开实施例提供的烟花视觉效果的生成方法可至少部分应用于适当的电子设备上,例如,在一些示例中,烟花视觉效果的生成方法可以通过电子设备中安装的应用程序中或者通过例如云服务器下载的非安装的应用程序中实现。电子设备可以是包括个人计算机、移动终端等,该移动终端可以是手机、平板电脑、可穿戴电子设备、智能家居设备等设备。例如,在一些实施例中,烟花视觉效果的生成方法也可以通过服务器实现,或者烟花视觉效果的生成方法中的一部分步骤可以通过服务器(例如云服务器)实现而另一部分步骤可以通过电子设备实现,电子设备例如通过网络(例如无线或有线通信网络)彼此通信。
在本公开的实施例中,烟花视觉效果可以包括显示在电子设备的显示界面上的视觉效果。烟花视觉效果表示基于粒子集合生成的可以在终端上展示的特效(即特效效果),是一种视觉可见的效果。
下面结合附图对本公开的实施例进行详细说明,但是本公开并不限于这些具体的实施例。
图1为本公开至少一实施例提供的一种烟花视觉效果的生成方法的示意性流程图。
例如,如图1所示,该烟花视觉效果的生成方法包括步骤S10至S13。
步骤S10:生成中心粒子集合和火花粒子集合。
步骤S11:对中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合。
步骤S12:对火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合。
步骤S13:将中心粒子图元模型集合和火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成烟花视觉效果。
该烟花视觉效果的生成方法可以通过多个粒子集合实现烟花视觉效果,具有丰富且逼真的3D效果,提升用户的视觉体验。在一些实施例中,该烟花视觉效果的生成方法可以模拟真实的烟花效果。还可以通过结合AR(Augmented Reality,增强现实)和目标物体检测等技术,实现在视频中将烟花视觉效果与目标物体进行叠加显示的效果,例如,在视频中可以通过例如增强现实技术将烟花视觉效果与目标物体进行叠加显示。
例如,中心粒子集合用于形成烟花视觉效果的中心部分,即中心粒子集合用于模拟烟花的中心的效果。火花粒子集合用于形成烟花视觉效果中的沿远离中心部分的路径移动的火花部分,即火花粒子集合用于模拟烟花沿远离中心的方向飞舞的火花碎屑效果,体现烟花燃放过程中四散的火花。
例如,烟花视觉效果可以为手持烟花的视觉效果。手持烟花可以为仙女棒烟花等。
例如,烟花视觉效果为三维动态视觉效果。当烟花视觉效果用于形成视频时,视频中的各个视频帧中显示的烟花视觉效果可以彼此各不相同。
例如,中心粒子集合和火花粒子集合均是基于GPU粒子技术或CPU粒子技术生成的。
例如,在步骤S10中,中心粒子集合和火花粒子集合均可以是在基于虚拟三维坐标系确定的三维空间中生成的,该三维空间可以表示虚拟三维空间。需要说明的是,二维平面可以是三维空间的一个特例,即若三维空间的某一个维度为0,则该三维空间即表示一个二维平面。
例如,中心粒子集合可以包括多个中心粒子。在步骤S10中,生成中心粒子集合包括:按照第一生成速率生成多个中心粒子,针对每个中心粒子,设置对应的中心粒子属性的属性值,以得到多个中心粒子属性值。
例如,多个中心粒子属性值与多个中心粒子一一对应,即每个中心粒子具有对应的中心粒子属性值。
例如,每个中心粒子对应的中心粒子属性具有多种属性数据。这些属性数据会影响每个中心粒子完整的渲染效果,例如,中心粒子属性包括如下任意组合:粒子生命周期、粒子尺寸、粒子颜色、粒子透明度、粒子质量、粒子朝向、粒子位置、粒子速度、粒子旋转角度等。中心粒子对应的中心粒子属性可以体现在渲染中心粒子得到的该中心粒子对应的中心粒子图元模型上。例如,若中心粒子对应的中心粒子属性中的粒子尺寸设置为1米*1米,则表示在对该中心粒子进行渲染之后,该中心粒子对应的中心粒子图元模型的尺寸为1米*1米。中心粒子对应的中心粒子属性中的粒子生命周期即为该中心粒子对应的中心粒子图元模型的生命周期。
需要说明的是,在本公开中,“米”是表示在虚拟三维坐标系所确定的三维空间中的尺寸单位。
例如,在生成每个中心粒子时,可以为该中心粒子对应的中心粒子属性设置初始属性值,初始属性值可以包括该中心粒子对应的粒子尺寸的初始值、粒子颜色的初始值、粒子透明度的初始值、粒子质量的初始值、粒子朝向的初始值、粒子位置的初始值、粒子速度的初始值、粒子旋转角度的初始值等。此外,在中心粒子的粒子生命周期中,电子设备可以基于预定设置更新中心粒子对应的中心粒子属性的属性值。
第一生成速率表示生成中心粒子的速率,即可以按照固定的第一生成速率生成中心粒子集合中的多个中心粒子,例如,第一生成速率可以为每秒生成Q1个中心粒子。例如,在一些示例中,每秒生成Q1个中心粒子可以表示:每间隔1/(Q1)秒,生成一个中心粒子。Q1的具体值可以根据实际效果选择,在此不作限制。
在一些实施例中,中心粒子集合中的各个粒子的初始生成位置(即粒子出生时的位置)均相同,例如,均位于虚拟三维坐标系的原点;在另一些实施例中,中心粒子集合中的各个粒子对应的初始生成位置均位于包括虚拟三维坐标系的原点的第一三维区域内,也就是说,可以将每个中心粒子对应的初始生成位置设置为第一三维区域内的任意位置,例如,第一三维区域的中心。
例如,第一三维区域的中心可以为虚拟三维坐标系的原点。
例如,第一三维区域可以为球形区域、正方体区域等。第一三维区域的尺寸不超过尺寸阈值,尺寸阈值可以根据具体情况设置,本公开不作限定。
需要说明的是,本公开不限于上述情况,在一些实施例中,中心粒子集合中的各个粒子对应的初始生成位置可以位于三维空间中的任一三维区域内,该任一三维区域的尺寸不超过尺寸阈值。
每个中心粒子的粒子生命周期可以比较短,这样更容易表现烟花闪烁变化的效果。例如,每个中心粒子属性中的粒子生命周期可以处于第一生命周期范围,例如,第一生命周期范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
每个中心粒子对应的粒子速度可以为任意值,例如0,即每个中心粒子在其粒子生命周期中不移动。
在一些实施例中,步骤S11可以包括:基于多个中心粒子属性值,分别对多个中心粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合。
中心粒子集合对应于至少一个中心粒子贴图组。
在步骤S11中,基于多个中心粒子属性值,分别对多个中心粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合,包括:对于每个中心粒子,获取对应的中心粒子贴图组,并基于对应的中心粒子贴图组和对应的中心粒子属性值,对每个中心粒子进行渲染,以得到与每个中心粒子对应的中心粒子图元模型。
例如,中心粒子图元模型集合包括与多个中心粒子分别对应的多个中心粒子图元模型。
例如,对于每个中心粒子,在每次渲染过程中,首先,确定在渲染的时刻,该中心粒子的中心粒子属性的状态,基于该中心粒子属性的状态,更新该中心粒子对应的中心粒子属性值,以得到更新后的中心粒子属性值;然后,获取该中心粒子对应的中心粒子贴图组;基于对应的中心粒子贴图组和更新后的中心粒子属性值对该中心粒子进行渲染,以得到该中心粒子对应的中心粒子图元模型。
在每个中心粒子的粒子生命周期中,按照渲染帧率,更新该中心粒子对应的中心粒子属性值,并基于更新后的中心粒子属性值和对应的中心粒子贴图组对该中心粒子进行渲染,以得到该中心粒子对应的中心粒子图元模型,由此,可以模拟该中心粒子图元模型随时间的变化,获得更加逼真且丰富的视觉效果。
例如,在渲染过程中,渲染帧率可以根据实际情况设置,例如,渲染帧率可以为5次/秒、10次/秒等。
例如,在渲染过程中,每个中心粒子对应的中心贴图均始终朝向虚拟相机,即虚拟相机的镜头所在的位置和方向。例如,多个中心粒子中的每个中心粒子可以被多次渲染,在每次渲染该中心粒子的过程中,所采用的对应的中心贴图组中的中心贴图在朝向渲染所采用的虚拟相机的平面内绕该平面的法线具有随机的旋转角度。在对每个中心粒子进行渲染的时候,可以设置一定的初始随机旋转角度,这样多个粒子图元模型的叠加效果会更真实。需要说明的是,此处的“旋转角度”不是一个动态的速度,而是一个静态的“方向”,指的是在渲染阶段生成的粒子对应的平面模型,在保证平面模型朝向虚拟相机的前提下,绕着一个轴(平面模型朝向虚拟相机的方向)的一个旋转偏移量。
例如,每个中心粒子属性中的粒子旋转角度用于表示上述随机的旋转角度。例如,在生成中心粒子时,可以从0度到360度之间随机选择一个角度作为该中心粒子对应的中心粒子属性中的粒子旋转角度的初始值。
在本公开中,中心粒子集合的渲染方式是面片模型,即每个中心粒子按照面片模型的形式、结合特定材质进行渲染。从而,每个中心粒子图元模型可以为面片模型,例如三角面片模型。
例如,多个中心粒子可以包括多个第一中心粒子。多个第一中心粒子包括第一组第一中心粒子(在下文中,将第一组第一中心粒子中的第一中心粒子描述为第一中心粒子A)和第二组第一中心粒子(在下文中,将第二组第一中心粒子中的第一中心粒子描述为第一中心粒子B)。
第一中心粒子A和第一中心粒子B基本一致,主要的区别在于:第一、粒子尺寸不同;第二、在渲染过程中,第一中心粒子A对应的中心贴图和第一中心粒子B对应的中心贴图不相同。下面分别描述第一中心粒子A和第二中心粒子B的相关属性信息。
例如,每个第一中心粒子A对应的粒子尺寸的初始值可以为第一中心尺寸范围内的随机值,也就是说,可以从第一中心尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第一中心粒子A对应的粒子尺寸的初始值。第一中心尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
例如,在每个第一中心粒子A的粒子生命周期内,每个第一中心粒子A对应的粒子尺寸会发生变化,例如,任一第一中心粒子A对应的粒子尺寸从任一第一中心粒子A对应的粒子尺寸的初始值扩大为该第一中心粒子A对应的粒子尺寸的初始值的N倍,N大于1。每个第一中心粒子A对应的粒子尺寸的变化配合比较短的粒子生命周期,可以用于表现烟花视觉效果中的火焰向外扩散的效果。
例如,每个第一中心粒子A对应的中心粒子属性中的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第一中心粒子A对应的中心粒子属性的粒子颜色的初始值表示的颜色可以为例如白色。为了提升烟花中心亮度,可以将每个第一中心粒子A对应的粒子颜色进行整体提亮。
需要说明的是,在本公开中,颜色例如具体可以采用RGB值进行设定。
例如,在一些示例中,在第一中心粒子A的粒子生命周期内,第一中心粒子A对应的粒子颜色可以保持不变。
例如,每个第一中心粒子A对应的中心粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,例如,在一些示例中,每个第一中心粒子A对应的中心粒子属性的粒子透明度的初始值可以为1,即完全不透明。若粒子透明度的值为0,则表示完全透明。粒子透明度的值越趋近于1,则表示越不透明,越趋近于0,则表示越透明。
在一些示例中,在第一中心粒子A的粒子生命周期内,第一中心粒子A对应的粒子透明度可以保持不变。
需要说明的是,在粒子集合(例如,中心粒子集合/火花粒子集合)中,每个粒子对应的粒子图元模型最终的显示颜色是粒子颜色与贴图颜色相乘的结果,每个粒子对应的粒子图元模型最终的显示透明度是粒子透明度与贴图透明度相乘的结果。
在一个实施例中,每个第一中心粒子B对应的粒子尺寸的初始值可以大于等于每个第一中心粒子A对应的粒子尺寸的初始值。每个第一中心粒子B对应的粒子尺寸的初始值可以为第二中心尺寸范围内的随机值,也就是说,可以从第二中心尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第一中心粒子B对应的粒子尺寸的初始值。第二中心尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
例如,在每个第一中心粒子B的粒子生命周期内,每个第一中心粒子B对应的粒子尺寸也会发生变化,例如,任一第一中心粒子B对应的粒子尺寸从任一第一中心粒子B对应的粒子尺寸的初始值扩大为该第一中心粒子B对应的粒子尺寸的初始值的M倍,M大于1。每个第一中心粒子B对应的粒子尺寸的变化配合比较短的粒子生命周期,可以用于表现烟花视觉效果中的火焰向外扩散的效果。
例如,N和M可以相同。
例如,每个第一中心粒子B对应的中心粒子属性中的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第一中心粒子B对应的中心粒子属性的粒子颜色的初始值表示的颜色可以为例如,白色。为了提升烟花中心亮度,可以将每个第一中心粒子B对应的粒子颜色进行整体提亮。
在一些示例中,在第一中心粒子B的粒子生命周期内,第一中心粒子B对应的粒子颜色可以保持不变。
例如,每个第一中心粒子B对应的中心粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,例如,在一些示例中,每个第一中心粒子B对应的中心粒子属性的粒子透明度的初始值可以为1,即完全不透明。
在一些示例中,在第一中心粒子B的粒子生命周期内,第一中心粒子B对应的粒子透明度可以保持不变。
在一个实施例中,至少一个中心粒子贴图组包括第一中心粒子贴图组,多个第一中心粒子对应于第一中心粒子贴图组。第一中心粒子贴图组包括多个第一中心贴图,例如,多个第一中心贴图可以彼此不相同。
例如,烟花视觉效果的生成方法还包括:对于每个第一中心粒子,在每个第一中心粒子(第一中心粒子A或第一中心粒子B)的粒子生命周期中,按照预设切换频率切换多个第一中心贴图,用于渲染该每个第一中心粒子,以得到与该每个第一中心粒子对应的中心粒子图元模型。
例如,预设切换频率可以为每秒Q2次。例如,若第一中心粒子的粒子生命周期为1秒,渲染帧率为Q2次/秒,则在该第一中心粒子的粒子生命周期内会进行Q2次渲染,且每次渲染时都需要切换用于渲染的第一中心贴图。Q2的具体数值可以根据实际效果选择,在此不作限制。
需要说明的是,每个中心粒子可以进行至少一次渲染,在每次渲染时,均需要对该中心粒子对应的中心粒子属性值进行更新,并选择对应的中心贴图,然后,基于更新后的中心粒子属性值和选择的中心贴图进行渲染。
例如,在渲染时,可以按照固定顺序依次从多个第一中心贴图中的至少部分第一中心贴图中选择第一中心贴图进行渲染,也可以随机从多个第一中心贴图中的至少部分第一中心贴图中选择一个第一中心贴图进行渲染。
例如,多个第一中心贴图包括彼此不同的至少两个第一中心贴图,在任一第一中心粒子的粒子生命周期中,按照预设切换频率随机切换至少两个第一中心贴图,以用于渲染任一第一中心粒子。
例如,多个第一中心贴图包括与第一组第一中心粒子(即第一中心粒子A)对应的第一组第一中心贴图,图2A示出了第一组第一中心贴图的各个第一中心贴图。如图2A所示,第一组第一中心贴图可以包括第一中心贴图C11和第一中心贴图C12。
例如,对于每个第一中心粒子A,在初始化阶段,会从第一组第一中心贴图包括的各个第一中心贴图里随机选择一个第一中心贴图进行渲染并显示,然后,在该第一中心粒子A的粒子生命周期中,还会按照预设切换频率随机地或顺序地切换用于渲染该第一中心粒子A的第一中心贴图。
例如,对于图2A所示的第一组第一中心贴图,在多次渲染某个第一中心粒子A时,在第一次渲染时,采用左侧的第一中心贴图C11进行渲染;然后,在第二次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用右侧的第一中心贴图C12进行渲染;然后,在第三次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用左侧的第一中心贴图C11进行渲染;然后,在第四次渲染时,若需要切换贴图,则可以右侧的第一中心贴图C12进行渲染,以此类推。
需要说明的是,第一组第一中心贴图不限于图2A所示的情况,第一组第一中心贴图可以包括更多的第一中心贴图。
多个第一中心贴图还包括与第二组第一中心粒子(即第一中心粒子B)对应的第二组第一中心贴图,第二组第一中心贴图中的第一中心贴图和第一组第一中心贴图中的第一中心贴图可以不相同。图2B示出了第二组第一中心贴图的各个第一中心贴图。如图2B所示,第二组第一中心贴图可以包括第一中心贴图C21、第一中心贴图C22、第一中心贴图C23和第一中心贴图C24。
例如,对于每个第一中心粒子B,在初始化阶段,会从第二组第一中心贴图包括的各个第一中心贴图里随机选择一个第一中心贴图进行渲染并显示,然后,在该第一中心粒子B的粒子生命周期中,还会按照预设切换频率随机地或顺序地切换用于渲染该第一中心粒子B的第一中心贴图。
例如,对于图2B所示的第二组第一中心贴图,在多次渲染某个第一中心粒子B时,在第一次渲染时,采用第一中心贴图C21进行渲染;然后,在第二次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C22进行渲染;然后,在第三次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C23进行渲染;然后,在第四次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C24进行渲染;然后,在第五次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C21进行渲染;然后,在第六次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C22进行渲染;然后,在第七次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C23进行渲染;然后,在第八次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C24进行渲染,以此类推。
需要说明的是,多个第一中心贴图的切换顺序和预设切换频率等可以根据实际情况进行设置,不限于上面的描述。又例如,在另一些实施例中,对于图2B所示的第二组第一中心贴图,在多次渲染某个第一中心粒子B时,在第一次渲染时,采用第一中心贴图C21进行渲染;然后,在第二次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C23进行渲染;然后,在第三次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C22进行渲染;然后,在第四次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C24进行渲染,然后,在第五次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C21进行渲染;然后,在第六次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C23进行渲染;然后,在第七次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C22进行渲染;然后,在第八次渲染时,若需要切换贴图,则可以采用第一中心贴图C24进行渲染,以此类推。或者,切换顺序也可以随机。
需要说明的是,第二组第一中心贴图不限于图2B所示的情况,第二组第一中心贴图可以包括更多或更少的第一中心贴图。
例如,多个中心粒子还包括多个第二中心粒子。例如,多个第二中心粒子主要用来烘托烟花视觉效果的中心部分的底色。
例如,每个第二中心粒子对应的粒子尺寸的初始值可以大于等于每个第一中心粒子B对应的粒子尺寸的初始值。例如,每个第二中心粒子对应的粒子尺寸的初始值可以为第三中心尺寸范围内的随机值,即,可以从第三中心尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第二中心粒子对应的粒子尺寸的初始值。第三中心尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
例如,由于第二中心粒子用于烘托中心部分的背景效果,因此,在多个第二中心粒子中的任一第二中心粒子的粒子生命周期内,任一第二中心粒子对应的粒子尺寸可以保持不变。
例如,每个第二中心粒子对应的粒子颜色不同于每个第一中心粒子对应的粒子颜色。例如,每个第二中心粒子对应的中心粒子属性中的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第二中心粒子对应的中心粒子属性的粒子颜色的初始值表示的颜色可以为例如灰色。
例如,在一些示例中,在每个第二中心粒子的粒子生命周期内,每个第二中心粒子对应的粒子颜色可以保持不变。
例如,第二中心粒子主要用来烘托烟花视觉效果的中心部分的底色,因此,可以将第二中心粒子对应的粒子颜色的亮度调暗,透明度的值调低,即每个第二中心粒子对应的粒子透明度的值小于每个第一中心粒子对应的粒子透明度的值,每个第二中心粒子对应的亮度低于每个第一中心粒子对应的亮度。
例如,每个第二中心粒子对应的粒子透明度的值小于每个第一中心粒子对应的粒子透明度的值。例如,每个第二中心粒子对应的中心粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,只要第二中心粒子对应的中心粒子属性的粒子透明度的初始值小于第一中心粒子对应的粒子透明度的初始值即可。
例如,在一些示例中,在每个第二中心粒子的粒子生命周期内,该每个第二中心粒子对应的粒子透明度可以保持不变。
例如,至少一个中心粒子贴图组还包括第二中心粒子贴图组,多个第二中心粒子对应于第二中心粒子贴图组。第二中心粒子贴图组可以包括彼此不同的多个第二中心贴图。例如,图2C示出了第二中心贴图,在一些示例中,如图2C所示,多个第二中心贴图可以包括第二中心贴图C31。
例如,第二中心粒子和第一中心粒子基本一致,主要的区别是:在渲染过程中,第二中心粒子对应的贴图和第一中心粒子对应的贴图不相同;此外,在每个第二中心粒子的粒子生命周期中,可以不用再切换用于渲染该第二中心粒子的贴图,即,在该第二中心粒子的粒子生命周期中,用于渲染该第二中心粒子的第二中心贴图保持不变。但本公开不限于此,在任一第二中心粒子的粒子生命周期中,也可以按照预设切换频率随机或顺序地切换多个第二中心贴图,用于渲染任一第二中心粒子的视觉效果。
例如,火花粒子集合包括多个火花粒子。在步骤S10中,生成火花粒子集合包括:生成多个火花粒子,针对每个火花粒子,设置对应的火花粒子属性的属性值,以得到多个火花粒子属性值。
例如,多个火花粒子属性值与多个火花粒子一一对应,即每个火花粒子具有对应的火花粒子属性值。
例如,每个火花粒子对应的火花粒子属性具有多种属性数据。这些属性数据会影响每个火花粒子完整的渲染效果,例如,火花粒子属性包括如下任意组合:粒子生命周期、粒子尺寸、粒子颜色、粒子透明度、粒子质量、粒子朝向、粒子位置、粒子速度、粒子旋转角度等。火花粒子对应的火花粒子属性可以体现在渲染该火花粒子得到的对应的火花粒子图元模型上。
例如,在生成每个火花粒子时,可以为该火花粒子对应的火花粒子属性设置初始属性值,初始属性值可以包括该火花粒子对应的粒子尺寸的初始值、粒子颜色的初始值、粒子透明度的初始值、粒子质量的初始值、粒子朝向的初始值、粒子位置的初始值、粒子速度的初始值、粒子旋转角度的初始值等。
例如,在一些实施例中,火花粒子集合中的各个粒子的初始生成位置均相同,例如,均位于虚拟三维坐标系的原点;或者,在另一些实施例中,火花粒子集合中的各个粒子的初始生成位置均位于包括虚拟三维坐标系的原点的第二三维区域内,也就是说,可以将每个火花粒子对应的初始生成位置设置为第二三维区域内的任意位置,例如,第二三维区域的中心。
例如,第二三维区域的中心可以为虚拟三维坐标系的原点。
例如,第二三维区域可以为球形区域、正方体区域等。第二三维区域的尺寸不超过尺寸阈值,尺寸阈值可以根据具体情况设置,本公开不作限定。
需要说明的是,本公开不限于上述情况,在一些实施例中,火花粒子集合中的各个粒子对应的初始生成位置可以位于三维空间中的任一三维区域内,该任一三维区域的尺寸不超过尺寸阈值。
因为烟花的火花具有飞舞的过程,所以每个火花粒子的粒子生命周期会比每个中心粒子的粒子生命周期长。例如,每个火花粒子属性中的粒子生命周期可以处于第二生命周期范围,第二生命周期范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
为了模拟火花消失的效果,在火花粒子的粒子生命周期内,火花粒子对应的火花粒子图元模型会逐渐变小,最终缩小至看不见,并且火花粒子对应的火花粒子图元模型的透明度会逐渐变高,最终变成完全透明。
需要说明的是,在本公开中,粒子图元模型的透明度越高,表示粒子图元模型更加透明,即粒子图元模型对应的粒子透明度的值越趋近于0;相反,粒子图元模型的透明度越低,表示粒子图元模型更加不透明,即粒子图元模型对应的粒子透明度的值越趋近于1。
例如,在任一火花粒子的粒子生命周期内,任一火花粒子对应的粒子尺寸会连续变化,例如,任一火花粒子对应的粒子尺寸从任一火花粒子对应的粒子尺寸的初始值逐渐减小至0。
例如,在任一火花粒子的粒子生命周期中,每个火花粒子对应的粒子透明度也会连续变化,任一火花粒子对应的粒子透明度从任一火花粒子对应的粒子透明度的初始值表示的透明度逐渐变为完全透明,例如,若任一火花粒子对应的粒子透明度的初始值表示的透明度为完全不透明,则任一第一火花粒子对应的粒子透明度从完全不透明逐渐变为完全透明,即第一火花粒子对应的粒子透明度的值从1逐渐变为0。
由于火花粒子集合主要用于表现烟花视觉效果中的向外飞舞的火花碎屑的效果,即火花粒子集合中的每个火花粒子具有一定的粒子速度,在每个火花粒子的粒子生命周期内,该火花粒子可以相对于对应的中心粒子沿远离该中心粒子的方向移动。例如,在初始化阶段,可以为每个火花粒子随机设置粒子速度的初始值(不为0),粒子速度的初始值为预设速度范围内的随机值,该粒子速度的方向为沿烟花视觉效果的中心部分向远离中心部分的任意方向。预设速度范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。例如,每个火花粒子对应的粒子速度的方向可以随机设置。
对于火花粒子集合中的火花粒子,为了模拟飞溅火花的真实轨迹,在更新火花粒子的火花粒子属性值时,可以加入重力和阻力的计算影响,例如,每个火花粒子属性还包括重力属性和阻力属性。重力属性和阻力属性可以基于物理学原理进行模拟计算。
例如,在多个火花粒子中的任一火花粒子的粒子生命周期中,任一火花粒子的运动速度以及运动轨迹与重力和阻力相关。在火花粒子的粒子生命周期内,该火花粒子对应的粒子速度不断变化且该粒子速度的具体值与重力和阻力等因素相关。重力和阻力可以基于一定的条件模拟确定。
例如,在一些实施例中,步骤S12可以包括:基于多个火花粒子属性值,分别对多个火花粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合。
例如,火花粒子集合对应于至少一个火花粒子贴图组。
例如,在步骤S12中,基于多个火花粒子属性值,分别对多个火花粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合,包括:对于每个火花粒子,获取对应的火花粒子贴图组,并基于对应的火花粒子贴图组和对应的火花粒子属性值,对每个火花粒子进行渲染,以得到与每个火花粒子对应的火花粒子图元模型。
例如,火花粒子图元模型集合包括与多个火花粒子分别对应的多个火花粒子图元模型。
例如,对于每个火花粒子,在每次渲染过程中,首先,确定在渲染的时刻,该火花粒子的火花粒子属性的状态,基于该火花粒子属性的状态,更新该火花粒子对应的火花粒子属性值,以得到更新后的火花粒子属性值;然后,获取该火花粒子对应的火花粒子贴图组;之后,基于对应的火花粒子贴图组和更新后的火花粒子属性值对该火花粒子进行渲染,以得到该火花粒子对应的火花粒子图元模型。
例如,在每个火花粒子的粒子生命周期中,按照渲染帧率,更新该火花粒子对应的火花粒子属性值,并基于更新后的火花粒子属性值和对应的火花粒子贴图组对该火花粒子进行渲染,以得到该火花粒子对应的火花粒子图元模型,由此,可以模拟该火花粒子图元模型随时间的变化。
例如,在渲染过程中,每个火花粒子对应的火花贴图均始终朝向虚拟相机,即虚拟相机的镜头所在的位置和方向。多个火花粒子中的每个火花粒子可以被多次渲染,在每次渲染该火花粒子的过程中,所采用的对应的火花贴图组中的火花贴图在朝向渲染所采用的虚拟相机的平面内绕该平面的法线具有随机的旋转角度。例如,每个火花粒子属性中的粒子旋转角度用于表示上述随机的旋转角度。例如,在生成火花粒子时,可以从0度到360度之间随机选择一个角度作为该火花粒子对应的火花粒子属性中的粒子旋转角度的初始值。
在本公开中,火花粒子集合的渲染方式是面片模型,即每个火花粒子按照面片模型的形式、结合特定材质进行渲染。从而,每个火花粒子图元模型可以为面片模型,例如三角面片模型。
例如,多个火花粒子包括多个第一火花粒子、多个第二火花粒子和多个第三火花粒子。在步骤S10中,生成多个火花粒子,包括:按照第二生成速率生成多个第一火花粒子和多个第三火花粒子;按照第三生成速率生成多个第二火花粒子。
在一个实施例中,第三生成速率大于第二生成速率。
例如,第二生成速率表示生成第一火花粒子和第三火花粒子的速率,第三生成速率表示生成第二火花粒子的速率。例如,第二生成速率可以为每秒生成Q3个第一火花粒子/第三火花粒子。例如,每秒生成Q3个第一火花粒子/第三火花粒子表示:每间隔1/(Q3)秒,生成一个第一火花粒子/第三火花粒子。第三生成速率可以为每秒生成Q4个第二火花粒子。例如,每秒生成Q4个第二火花粒子表示:每间隔1/(Q4)秒,生成一个第二火花粒子。Q3小于Q4,Q3和Q4的具体值可以根据实际效果选择,在此不作限制。
例如,多个第一火花粒子包括第一组第一火花粒子(在下文中,将第一组第一火花粒子中的第一火花粒子描述为第一火花粒子C)和第二组第一火花粒子(在下文中,将第二组第一火花粒子中的第一火花粒子描述为第一火花粒子D)。第一火花粒子C和第一火花粒子D基本一致,主要的区别在于:在渲染过程中,第一火花粒子C对应的贴图和第一火花粒子D对应的贴图不相同。下面分别描述第一火花粒子C和第二火花粒子D的相关属性信息。
例如,每个第一火花粒子C对应的火花粒子属性中的粒子尺寸的初始值为第一火花尺寸范围的随机值,也就是说,可以从第一火花尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第一火花粒子C对应的粒子尺寸的初始值。第一火花尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
例如,每个第一火花粒子C对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,例如,在一些示例中,每个第一火花粒子C对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为1。
例如,每个第一火花粒子C对应的火花粒子属性的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第一火花粒子C对应的火花粒子属性的粒子颜色的初始值表示的颜色可以为例如白色。为了提升烟花视觉效果中的火花部分的亮度,可以将每个第一火花粒子C对应的粒子颜色进行整体提亮,例如,将粒子颜色的初始值提亮10~40倍。
例如,在一些示例中,在第一火花粒子C的粒子生命周期内,第一火花粒子C对应的粒子颜色可以保持不变,但本公开不限于此,在任一第一火花粒子C的粒子生命周期内,任一第一火花粒子C的粒子颜色也可以具有变化。
例如,在一些实施例中,每个第一火花粒子C对应的火花粒子属性的粒子速度的初始值为可以根据实际情况设置为预设速度范围内的任意值。
在一个实施例中,每个第一火花粒子D对应的火花粒子属性中的粒子尺寸的初始值可以为第二火花尺寸范围的随机值,也就是说,可以从第二火花尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第一火花粒子D对应的粒子尺寸的初始值。第二火花尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
例如,每个第一火花粒子D对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,例如,在一些示例中,每个第一火花粒子D对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为1。
例如,每个第一火花粒子D对应的火花粒子属性的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第一火花粒子D对应的火花粒子属性的粒子颜色的初始值可以为例如,即白色。为了提升烟花视觉效果中的火花部分的亮度,可以将每个第一火花粒子D对应的粒子颜色进行整体提亮,例如,将粒子颜色的初始值提亮2~20倍。
例如,在任一第一火花粒子D的粒子生命周期内,任一第一火花粒子D的粒子颜色可以保持不变,但本公开不限于此,在任一第一火花粒子D的粒子生命周期内,任一第一火花粒子D的粒子颜色也可以具有变化。
例如,在一些实施例中,每个第一火花粒子D对应的火花粒子属性的粒子速度的初始值可以根据实际情况设置为预设速度范围内的任意值。
对于火花粒子集合,在每个火花粒子的粒子生命周期中,用于渲染该火花粒子的火花贴图可以保持不变。本公开不限于此,在每个火花粒子的粒子生命周期中,也可以按照预设切换频率随机或顺序地切换多个火花贴图,以用于渲染该火花粒子的视觉效果。
例如,至少一个火花粒子贴图组包括第一火花粒子贴图组,多个第一火花粒子对应于第一火花粒子贴图组。第一火花粒子贴图组可以包括用于渲染多个第一火花粒子的多个第一火花贴图。
例如,多个第一火花贴图包括与第一组第一火花粒子(即第一火花粒子C)对应的第一组第一火花贴图,图3A示出了第一组第一火花贴图的各个第一火花贴图。如图3A所示,第一组第一火花贴图可以包括第一火花贴图S11~第一火花贴图S16。在对任一第一火花粒子C进行渲染时,可以从第一组第一火花贴图中随机选择一个第一火花贴图进行渲染。
需要说明的是,第一组第一火花贴图不限于图3A所示的情况,第一组第一火花贴图可以包括更多或更少的第一火花贴图。
例如,多个第一火花贴图还包括与第二组第一火花粒子(即第一火花粒子D)对应的第二组第一火花贴图,第二组第一火花贴图中的第一火花贴图和第一组第一火花贴图中的第一火花贴图可以不相同。图3B示出了第二组第一火花贴图的各个第一火花贴图。如图3B所示,第二组第一火花贴图可以包括第一火花贴图S21、第一火花贴图S22、第一火花贴图S23和第一火花贴图S24。在对任一第一火花粒子D进行渲染时,可以从第二组第一火花贴图中随机选择一个第一火花贴图进行渲染。
需要说明的是,第二组第一火花贴图不限于图3B所示的情况,第二组第一火花贴图可以包括更多或更少的第一火花贴图。
例如,在一些实施例中,如图2B和图3B所示,第二组第一中心贴图中的各个第一中心贴图和第二组第一火花贴图中的各个第一火花贴图可以相同,例如,第一中心贴图C21和第一火花贴图S21相同。
在一个实施例中,每个第二火花粒子对应的火花粒子属性中的粒子尺寸的初始值为第三火花尺寸范围的随机值,也就是说,可以从第三火花尺寸范围内随机选择至少一个值设置为任一第二火花粒子对应的粒子尺寸的初始值。第三火花尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。
例如,第二火花粒子用于表现烟花视觉效果中的条形火星,因此,第二火花粒子对应的粒子图元模型可以为长方形,即第二火花粒子对应的粒子尺寸包括长度和宽度,长度大于宽度。
例如,每个第二火花粒子对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,例如,在一些示例中,每个第二火花粒子对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为1。需要说明的是,在任一第二火花粒子的粒子生命周期中,每个第二火花粒子对应的粒子透明度可以逐渐变为完全透明,也可以保持不变。
例如,每个第二火花粒子对应的火花粒子属性的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第二火花粒子对应的火花粒子属性的粒子颜色的初始值表示的颜色可以为例如,白色。为了提升烟花视觉效果中的火花部分的亮度,可以将每个第二火花粒子对应的粒子颜色进行整体提亮,例如,将粒子颜色的初始值提亮1~10倍。
为了增加火花碎屑飞舞过程中的颜色变化效果,在每个第二火花粒子的粒子生命周期中,每个第二火花粒子对应的粒子颜色发生变化。例如,任一第二火花粒子对应的火花粒子属性中的粒子颜色的初始值指示的颜色为第一初始颜色,在任一第二火花粒子的粒子生命周期内,任一第二火花粒子对应的粒子颜色从第一初始颜色变为第一中间颜色再变为第一最终颜色,第一初始颜色、第一中间颜色和第一最终颜色彼此不同,例如,在一些示例中,第一初始颜色可以为白色,第一中间颜色可以为黄色,第一最终颜色可以为紫红色,此时,在该第二火花粒子的粒子生命周期内,该第二火花粒子对应的火花粒子图元模型可以连续地从白色变化到黄色然后再到紫红色。但本公开不限于此,在任一第二火花粒子的粒子生命周期内,任一第二火花粒子对应的粒子颜色也可以保持不变。
例如,在一些实施例中,每个第二火花粒子对应的火花粒子属性的粒子速度的初始值可以根据实际情况设置为预设速度范围内的任意值。
在一个实施例中,至少一个火花粒子贴图组还包括第二火花粒子贴图组,第二火花粒子贴图组即为拖尾火花贴图组,多个第二火花粒子对应于拖尾火花贴图组。拖尾火花贴图组可以包括用于渲染多个第二火花粒子的至少一个拖尾火花贴图(以下称为第二火花贴图,例如,贴图中包括具有拖尾效果的条带状火花贴图)。图3C示出了第二火花贴图。如图3C所示,多个第二火花贴图可以包括第二火花贴图S31。在对任一第二火花粒子进行渲染时,可以从多个第二火花贴图中随机选择一个第二火花贴图进行渲染。
例如,每个第二火花粒子可以被多次渲染,在每次渲染该第二火花粒子的过程中,基于该第二火花粒子的运动方向调整所采用的对应的拖尾火花贴图的旋转方向,以使得该对应的拖尾火花贴图的拖尾方向与该第二火花粒子的运动方向相反。
例如,第二火花粒子和第一火花粒子的基本设计效果类似,第二火花粒子主要用于为烟花视觉效果增加一种火花碎屑形态,第二火花粒子用于重点表现带一些拖尾效果的长条形火星,因此,会使用图3C所示的贴图。为了表现“拖尾”效果,对于第二火花粒子,使用图3C所示的贴图进行渲染得到的对应的火花粒子图元模型,在飞散过程中,第二火花粒子对应的火花粒子图元模型始终会沿着该火花粒子图元模型当前的运动方向来调整火花粒子图元模型的朝向。例如,该第二火花贴图对应的拖尾方向(即从头部S311到尾部S312的方向)与对应的火花粒子图元模型的运动方向相反,也就是说,图3C所示的第二火花贴图的从尾部S312到头部S311的方向即为火花粒子图元模型的运动方向。
需要说明的是,第二火花贴图不限于图3C所示的情况,在本公开的实施例中,第二火花粒子贴图组可以包括不同的可以表现拖尾的多个第二火花贴图。
在一个实施例中,每个第三火花粒子对应的火花粒子属性中的粒子尺寸的初始值为第四火花尺寸范围的随机值,也就是说,可以从第四火花尺寸范围内随机选择至少一个值设置为任一第三火花粒子对应的粒子尺寸的初始值。第四火花尺寸范围可以根据实际情况设置,本公开对此不作限制。例如,第三火花粒子对应的图元模型可以为长方形,即第三火花粒子对应的粒子尺寸包括长度和宽度,例如,在初始化阶段,可以从第四火花尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第三火花粒子对应的粒子尺寸的长度的初始值,可以从第四火花尺寸范围内随机选择一个值设置为任一第三火花粒子对应的粒子尺寸的宽度的初始值。
例如,每个第三火花粒子对应的火花粒子属性的粒子透明度的初始值可以为任意值,例如,在一些示例中,每个第三火花粒子对应的粒子透明度的初始值可以为1。
例如,每个第三火花粒子对应的火花粒子属性的粒子颜色可以为任意颜色,例如,在一些示例中,每个第三火花粒子对应的火花粒子属性的粒子颜色的初始值可以为例如,白色。为了提升烟花视觉效果中的火花部分的亮度,可以将每个第三火花粒子对应的粒子颜色进行整体提亮,例如,提亮1~10倍。
例如,在任一第三火花粒子的粒子生命周期内,任一第三火花粒子对应的粒子颜色可以发生变化,例如,任一第三火花粒子对应的火花粒子属性中的粒子颜色的初始值指示的颜色为第二初始颜色,在任一第三火花粒子的粒子生命周期内,任一第三火花粒子对应的粒子颜色从第二初始颜色变为第二中间颜色再变为第二最终颜色,第二初始颜色、第二中间颜色和第二最终颜色彼此不同,例如,在一些示例中,第二初始颜色可以为橙色,第二中间颜色可以为红色,第二最终颜色可以为紫色,此时,在该第三火花粒子的粒子生命周期内,该第三火花粒子对应的火花粒子图元模型可以连续地从橙色变化到红色然后再到紫色。但本公开不限于此,在任一第三火花粒子的粒子生命周期内,任一第三火花粒子对应的粒子颜色也可以保持不变。
例如,在一些实施例中,每个第三火花粒子对应的火花粒子属性的粒子速度的初始值为可以根据实际情况设置为预设速度范围内的任意值。
例如,在任一第三火花粒子的粒子生命周期中,可以设置一个动态旋转效果,即在任一第三火花粒子的粒子生命周期中,第三火花粒子对应的火花粒子图元模型可以不断旋转,例如,任一第三火花粒子对应的粒子旋转角度从初始旋转角度旋转至最终旋转角度,初始旋转角度和最终旋转角度之间的差值处于角度阈值,例如,在一些示例中,角度阈值的范围可以为5~20度。例如,初始旋转角度可以为该任一第三火花粒子对应的火花粒子属性中的粒子旋转角度的初始值表示的角度。
例如,至少一个火花粒子贴图组还可以包括第三火花粒子贴图组,多个第三火花粒子对应于第三火花粒子贴图组。第三火花粒子贴图组可以包括用于渲染多个第三火花粒子的多个第三火花贴图。图3D示出了多个第三火花贴图。如图3D所示,多个第三火花贴图可以包括第三火花贴图S41和第三火花贴图S42。在对任一第三火花粒子进行渲染时,可以从多个第三火花贴图中随机选择一个第三火花贴图进行渲染。
需要说明的是,多个第三火花贴图不限于图3A所示的情况,本公开的实施例可以包括更多或更少的第三火花贴图。
例如,在一些实施例中,如图2A和图3D所示,第一组第一中心贴图中的各个第一中心贴图和多个第三火花贴图可以相同,例如,第一中心贴图C11和第三火花贴图S41相同,第一中心贴图C12和第三火花贴图S42相同。
例如,至少一个中心粒子贴图组中的每个中心贴图的尺寸和至少一个火花粒子贴图组中的每个火花贴图的尺寸可以根据实际情况设置,例如,每个中心贴图的尺寸和每个火花贴图的尺寸可以均为2n*2n(像素),例如,512*512、1024*1024等。
需要说明的是,在本公开中,粒子尺寸表示粒子对应的粒子图元模型在虚拟三维空间中的大小,粒子尺寸为1可以理解为在虚拟三维空间中的尺寸是“1米乘1米”。中心粒子集合中的每个中心粒子的中心粒子属性的值可以根据实际应用需求进行设置,火花粒子集合中的每个火花粒子的火花粒子属性的值可以根据实际应用需求进行设置,本公开对此不作具体限定。本领域技术人员应当理解的是,在本公开中,“米”是表示在虚拟三维坐标系所确定的三维空间中的尺寸单位。
在一个实施例中,步骤S13可以包括:确定中心粒子图元模型集合中的至少一个中心粒子图元模型,其中,至少一个中心粒子图元模型彼此对应;确定与至少一个中心粒子图元模型对应的至少一个火花粒子图元模型;将至少一个中心粒子图元模型的中心和至少一个火花粒子图元模型的中心重叠,以生成烟花视觉效果的子视觉效果。
例如,在将至少一个中心粒子图元模型的中心和至少一个火花粒子图元模型的中心重叠的情况下,分别将至少一个中心粒子图元模型和至少一个火花粒子图元模型同一位置的像素进行叠加,从而生成烟花视觉效果的子视觉效果。
例如,在一些示例中,烟花视觉效果包括多个子视觉效果,每个子视觉效果可以由一个第一中心粒子A对应的中心粒子图元模型、一个第一中心粒子B对应的中心粒子图元模型、一个第二中心粒子对应的中心粒子图元模型、一个第一火花粒子C对应的火花粒子图元模型、一个第一火花粒子D对应的火花粒子图元模型、一个第二火花粒子对应的火花粒子图元模型和一个第三火花粒子对应的火花粒子图元模型叠加构成。
烟花视觉效果可以由多个子视觉效果构成。例如,在一些实施例中,多个子视觉效果的中心位置均相同,此时,多个子视觉效果可以叠加以构成烟花视觉效果。例如,在另一些实施例中,多个子视觉效果的中心位置各不相同,此时,烟花视觉效果由位于不同位置的多个子视觉效果构成。
多个子视觉效果可以各不相同,例如,图4A和图4B示出了烟花视觉效果中的两个子视觉效果的示意图,且图4A和4B所示的两个子视觉效果不相同。例如,在渲染时,用于渲染图4A所示的子视觉效果的贴图(中心贴图/火花贴图)和用于渲染图4B所示的子视觉效果的贴图(中心贴图/火花贴图)可以不相同,从而图4A和4B所示的两个子视觉效果不相同。或者,在另一些实施例中,用于渲染图4A所示的子视觉效果的贴图(中心贴图/火花贴图)和用于渲染图4B所示的子视觉效果的贴图(中心贴图/火花贴图)可以相同,但是各个粒子(中心粒子/火花粒子)的属性的属性值不相同,从而得到不同的子视觉效果。
生成多个子视觉效果的时间各不相同。
需要说明的是,“至少一个中心粒子图元模型彼此对应”可以表示该至少一个中心粒子图元模型对应的至少一个中心粒子的生成时间相同或在一定时间范围内。“与至少一个中心粒子图元模型对应的至少一个火花粒子图元模型”可以表示该至少一个火花粒子图元模型对应的至少一个火花粒子的生成时间和该至少一个中心粒子图元模型对应的至少一个中心粒子的生成时间相同或在一定时间范围内。例如,在同一时间生成的一个第一中心粒子A、一个第一中心粒子B、一个第二中心粒子、一个第一火花粒子C、一个第一火花粒子D、一个第二火花粒子和一个第三火花粒子可以彼此对应。
例如,该烟花视觉效果表示各个中心粒子图元模型对应的视觉效果和各个火花粒子图元模型对应的视觉效果叠加形成的视觉效果。
本公开一些实施例还提供一种视频生成方法。图5为本公开一些实施例提供的一种视频生成方法的示意性流程图。
例如,如图5所示,视频生成方法包括:
步骤S20:确定待处理视频中的目标位置;
步骤S21:在目标位置处显示烟花视觉效果;
步骤S22:生成叠加烟花视觉效果的视频。
例如,在步骤S21中,烟花视觉效果可以根据本公开任一实施例所述烟花视觉效果的生成方法生成。
在本公开的实施例提供的视频生成方法中,可以将生成的烟花视觉效果叠加到待处理视频中,例如,叠加到待处理视频中的目标位置处,从而在不同待处理视频上实现烟花视觉效果,满足各种场景的应用需求。例如,当结合AR(例如,AR放置)技术时,可以实现指尖烟花的效果。
例如,待处理视频可以为实时拍摄的视频或者预先拍摄并存储的视频,待处理视频可以为电子设备中存储的视频或图片,也可以为用户实时拍摄的视频或图片。此时,如果烟花视觉效果是由电子设备本身实现的,则电子设备可以对待处理视频实时进行处理,如果烟花视觉效果是由服务器实现的,则电子设备中存储的视频或实时拍摄的视频通过网络被上传至服务器,服务器进行烟花视觉效果处理之后再返回给电子设备。用户可以将所产生的视频由电子设备通过网络上传至服务器,并通过社交应用发送给其他用户,或向公众发布。
例如,用户可以点击显示屏幕上的视频拍摄按钮,从而开始实时拍摄待处理视频。例如,视频拍摄事件也可以通过语音进行控制。根据不同电子设备不同的构造,用户可以通过实体按钮、被显示的触控按钮、语音控制等方式触发视频拍摄事件。本公开不对拍摄的触发条件进行限制。
在一些实施例中,步骤S20可以包括:响应于在待处理视频中检测到目标物体,识别目标物体上的特征点作为目标位置,或者,确定待处理视频中的视觉效果轨迹,并选择视觉效果轨迹上的任一轨迹点作为目标位置。
例如,视觉效果轨迹包括目标物体上的特征点的移动轨迹。
例如,在另一些实施例中,视觉效果轨迹可以为预设的轨迹,例如,心形轨迹、形成特定文字、数字、特定图形等的轨迹等。
例如,可以根据视觉效果轨迹的生成时间,依次选择视觉效果轨迹上的各个轨迹点作为目标位置,从而使得烟花视觉效果按照时间在视觉效果轨迹上依次显示,由此,在视频中烟花视觉效果沿着预设的视觉效果轨迹移动。若视觉效果轨迹是由手指的移动确定的,则可以使得烟花视觉效果随着手指的移动而移动,实现指尖烟花的效果。
例如,在一些实施例中,步骤S21可以包括:将烟花视觉效果的中心映射到以目标位置为中心的目标区域内的任意点上,使得烟花视觉效果叠加于目标位置。在一个实施例中,可以通过采用增强现实技术将烟花视觉效果叠加于目标位置处。
例如,目标区域的具体尺寸可以根据实际情况设置,例如,在一些实施例中,目标区域可以为圆形区域,且该圆形区域的圆心为目标位置,该圆形区域的半径可以包括100个像素。目标区域可以为矩形区域、梯形区域,或者,还可以为不规则形状的区域。
例如,烟花视觉效果可以叠加在待处理视频中的目标位置(目标物体上的特征点或任一轨迹点)为中心的目标区域内的任意点上,且该烟花视觉效果的中心部分仅可以在该目标区域中的移动,而无法移出目标区域之外,且该烟花视觉效果的火花部分可以从中心部分沿远离中心部分的路径移动,从而在视觉上,形成该烟花视觉效果的中心部分保持不动,而火花部分则向外飞舞的效果。
例如,目标物体为可以手,目标点为手的手指尖,视频生成方法还包括:在手指尖处显示烟花视觉效果。从而在视觉上,可以实现烟花视觉效果随着手指尖的移动而移动,即实现指尖烟花的视觉效果。例如,手指尖可以为食指指尖等。
例如,在一些实施例中,视觉效果轨迹为根据用户的手指指尖的移动确定的轨迹,在这种情况下,用户可以点击电子设备的触摸显示屏幕中的视频拍摄按钮,从而开始拍摄视频,或者,用户也可以通过语音控制视频拍摄;当拍摄的视频中包括用户的手指指尖时,则可以在手指指尖处生成烟花视觉效果,若手指指尖不动,则烟花视觉效果的中心部分保持不动,从而在用户的手指指尖处显示烟花视觉效果;若手指指尖移动,则烟花视觉效果的中心部分随着手指指尖的移动而在显示屏幕上移动,从而,在视频中显示随着用户手指移动的烟花视觉效果。由此,可以增加用户在拍摄视频或者观看视频中的体验。
例如,在另一些实施例中,视觉效果轨迹可以为预设的轨迹,此时,烟花视觉效果可以基于检测到待处理视频中具有特定的物体而触发,例如,若特定的物体为手指指尖,视觉效果轨迹可以为围绕用户的手指指尖的心形轨迹,则当待处理视频中包括用户的手指指尖时,则可以在用户的手指指尖周围形成烟花视觉效果,该烟花视觉效果按照一定的速率沿着该心形轨迹不断循环移动,例如,当在待处理视频中检测不到用户的手指指尖,例如,当用户的手移出显示屏幕之外,则烟花视觉效果消失。又例如,烟花视觉效果也可以自动触发。
例如,在一些实施例中,步骤S22可以包括:将烟花视觉效果和待处理视频进行叠加并渲染,以生成叠加有该烟花视觉效果的视频。
本公开一些实施例还提供一种电子设备。图6为本公开至少一实施例提供的一种电子设备的示意性框图。
例如,如图6所示,电子设备50包括处理器500和存储器510。应当注意,图6所示的电子设备50的组件只是示例性的,而非限制性的,根据实际应用需要,该电子设备50还可以具有其他组件。
例如,处理器500和存储器510之间可以直接或间接地互相通信。
例如,处理器500和存储器510可以通过网络进行通信。网络可以包括无线网络、有线网络、和/或无线网络和有线网络的任意组合。处理器500和存储器510之间也可以通过系统总线实现相互通信,本公开对此不作限制。
例如,在一些实施例中,存储器510用于非瞬时性地存储计算机可读指令。处理器500用于运行计算机可读指令时,计算机可读指令被处理器500运行时实现根据上述任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法。关于该烟花视觉效果的生成方法的各个步骤的具体实现以及相关解释内容可以参见上述烟花视觉效果的生成方法的实施例,重复之处在此不作赘述。
例如,在另一些实施例中,计算机可读指令被处理器500运行时还可以实现根据上述任一实施例所述的视频生成方法。关于该视频生成方法的各个步骤的具体实现以及相关解释内容可以参见上述视频生成方法的实施例,重复之处在此不作赘述。
例如,处理器500和存储器510可以设置在服务器端(或云端)。
例如,处理器500可以控制电子设备50中的其它组件以执行期望的功能。处理器500可以是中央处理器(CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、网络处理器(NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。中央处理元(CPU)可以为X86或ARM架构等。
例如,存储器510可以包括一个或多个计算机程序产品的任意组合,计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、便携式紧致盘只读存储器(CD-ROM)、USB存储器、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机可读指令,处理器500可以运行所述计算机可读指令,以实现电子设备50的各种功能。在存储介质中还可以存储各种应用程序和各种数据等。
例如,在一些实施例中,电子设备50可以为手机、平板电脑、电子纸、电视机、显示器、笔记本电脑、数码相框、导航仪、可穿戴电子设备、智能家居设备等。
例如,电子设备50可以包括显示面板,显示面板可以用于显示烟花视觉效果和视频等。例如,显示面板可以为矩形面板、圆形面板、椭圆形面板或多边形面板等。另外,显示面板不仅可以为平面面板,也可以为曲面面板,甚至球面面板。
例如,电子设备50可以具备触控功能,即电子设备50可以为触控装置。
例如,关于电子设备50执行烟花视觉效果的生成方法和视频生成方法的过程的详细说明可以参考烟花视觉效果的生成方法和视频生成方法的实施例中的相关描述,重复之处不再赘述。
图7为本公开至少一实施例提供的一种非瞬时性计算机可读存储介质的示意图。例如,如图7所示,在存储介质700上可以非暂时性地存储一个或多个计算机可读指令710。例如,当计算机可读指令710由处理器执行时可以执行根据上文所述的烟花视觉效果的生成方法中的一个或多个步骤。又例如,当计算机可读指令710由处理器执行时还可以执行根据上文所述的视频生成方法中的一个或多个步骤。
例如,该存储介质700可以应用于上述电子设备50中。例如,存储介质700可以包括电子设备50中的存储器510。
例如,关于存储介质700的说明可以参考电子设备50的实施例中对于存储器510的描述,重复之处不再赘述。
下面参考图8,图8示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置606加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理,以执行根据上文所述的烟花视觉效果的生成方法中的一个或多个步骤和/或视频生成方法中的一个或多个步骤。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置606;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,以执行根据上文所述的烟花视觉效果的生成方法中的一个或多个步骤和/或视频生成方法中的一个或多个步骤。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置606被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,在本公开的上下文中,计算机可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(,包括局域网(LAN)或广域网(WAN))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
根据本公开的一个或多个实施例,一种烟花视觉效果的生成方法,包括:生成中心粒子集合和火花粒子集合,其中,所述中心粒子集合用于形成所述烟花视觉效果的中心部分,所述火花粒子集合用于形成所述烟花视觉效果中的沿远离所述中心部分的路径移动的火花部分;对所述中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合;对所述火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合;将所述中心粒子图元模型集合和所述火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成所述烟花视觉效果。
根据本公开的一个或多个实施例,所述中心粒子集合包括多个中心粒子,生成所述中心粒子集合包括:按照第一生成速率生成所述多个中心粒子;针对每个中心粒子,设置对应的中心粒子属性的属性值,以得到多个中心粒子属性值,其中,所述中心粒子属性包括如下任意组合:粒子生命周期、粒子尺寸、粒子颜色、粒子透明度、粒子质量、粒子朝向、粒子位置、粒子速度、粒子旋转角度。
根据本公开的一个或多个实施例,对所述中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合,包括:基于所述多个中心粒子属性值,分别对所述多个中心粒子进行渲染,以得到所述中心粒子图元模型集合。
根据本公开的一个或多个实施例,所述中心粒子集合对应于至少一个中心粒子贴图组,基于所述多个中心粒子属性值,分别对所述多个中心粒子进行渲染,以得到所述中心粒子图元模型集合,包括:对于每个中心粒子,获取对应的中心粒子贴图组,并基于所述对应的中心粒子贴图组和对应的中心粒子属性值,对所述每个中心粒子进行渲染,以得到与所述每个中心粒子对应的中心粒子图元模型,其中,所述中心粒子图元模型集合包括与所述多个中心粒子分别对应的多个中心粒子图元模型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多个中心粒子包括多个第一中心粒子,所述至少一个中心粒子贴图组包括第一中心粒子贴图组,并且,所述多个第一中心粒子对应于所述第一中心粒子贴图组,其中,所述第一中心粒子贴图组包括多个第一中心贴图,所述方法还包括:对于每个第一中心粒子,按照预设切换频率切换所述多个第一中心贴图,用于渲染所述每个第一中心粒子,以得到与所述每个第一中心粒子对应的中心粒子图元模型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多个第一中心贴图包括至少两个彼此不同的第一中心贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述每个第一中心粒子的粒子生命周期内,所述每个第一中心粒子对应的粒子尺寸发生变化。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多个中心粒子还包括多个第二中心粒子,所述至少一个中心粒子贴图组包括第二中心粒子贴图组,所述多个第二中心粒子对应于所述第二中心粒子贴图组,其中,每个第二中心粒子对应的粒子透明度的值小于所述每个第一中心粒子对应的粒子透明度的值;并且所述每个第二中心粒子对应的粒子颜色不同于所述每个第一中心粒子对应的粒子颜色。
根据本公开的一个或多个实施例,所述每个中心粒子被多次渲染,在每次渲染的过程中,所采用的所述对应的中心贴图组中的中心贴图在朝向渲染所采用的虚拟相机的平面内绕所述平面的法线具有随机的旋转角度。
根据本公开的一个或多个实施例,所述火花粒子集合包括多个火花粒子,生成所述火花粒子集合包括:生成所述多个火花粒子;针对每个火花粒子,设置对应的火花粒子属性的属性值,以得到多个火花粒子属性值,其中,所述火花粒子属性包括如下任意组合:粒子生命周期、粒子尺寸、粒子颜色、粒子透明度、粒子质量、粒子朝向、粒子位置、粒子速度、粒子旋转角度。
根据本公开的一个或多个实施例,对所述火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合,包括:基于所述多个火花粒子属性值,分别对所述多个火花粒子进行渲染,以得到所述火花粒子图元模型集合。
根据本公开的一个或多个实施例,所述火花粒子集合对应于至少一个火花粒子贴图组,基于所述多个火花粒子属性值,分别对所述多个火花粒子进行渲染,以得到所述火花粒子图元模型集合,包括:对于每个火花粒子,获取对应的火花粒子贴图组,并基于所述对应的火花粒子贴图组和对应的火花粒子属性值,对所述每个火花粒子进行渲染,以得到与所述每个火花粒子对应的火花粒子图元模型,其中,所述火花粒子图元模型集合包括与所述多个火花粒子分别对应的多个火花粒子图元模型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述多个火花粒子包括多个第一火花粒子、多个第二火花粒子和多个第三火花粒子,生成所述多个火花粒子,包括:按照第二生成速率生成所述多个第一火花粒子和所述多个第三火花粒子;按照第三生成速率生成所述多个第二火花粒子,其中,所述第三生成速率大于所述第二生成速率。
根据本公开的一个或多个实施例,所述至少一个火花粒子贴图组包括拖尾火花贴图组,所述多个第二火花粒子对应于所述拖尾火花贴图组,所述拖尾火花贴图组包括至少一个拖尾火花贴图,每个第二火花粒子被多次渲染,在每次渲染的过程中,基于所述每个第二火花粒子的运动方向调整所采用的对应的拖尾火花贴图的旋转方向,以使得所述对应的拖尾火花贴图的拖尾方向与所述每个第二火花粒子的运动方向相反。
根据本公开的一个或多个实施例,在每个第一火花粒子的粒子生命周期中,所述每个第一火花粒子对应的粒子颜色保持不变,在每个第二火花粒子的粒子生命周期中,所述每个第二火花粒子对应的粒子颜色发生变化;在每个第三火花粒子的粒子生命周期中,所述每个第三火花粒子对应的粒子颜色发生变化,并且,所述每个第三火花粒子对应的粒子旋转角度从初始旋转角度旋转至最终旋转角度,所述初始旋转角度和所述最终旋转角度之间的差值处于角度阈值。
根据本公开的一个或多个实施例,所述每个火花粒子被多次渲染,在每次渲染的过程中,所采用的所述对应的火花贴图组中的火花贴图在朝向渲染所采用的虚拟相机的平面内绕所述平面的法线具有随机的旋转角度。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述每个火花粒子的粒子生命周期中,所述每个火花粒子对应的粒子透明度逐渐变为完全透明,并且,所述每个火花粒子对应的粒子尺寸逐渐减小至0。
根据本公开的一个或多个实施例,所述中心粒子图元模型集合包括多个中心粒子图元模型,所述火花粒子图元模型集合包括多个火花粒子图元模型,所述将所述中心粒子图元模型集合和所述火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成所述烟花视觉效果,包括:确定所述中心粒子图元模型集合中的至少一个中心粒子图元模型,其中,所述至少一个中心粒子图元模型彼此对应;确定与所述至少一个中心粒子图元模型对应的至少一个火花粒子图元模型;将所述至少一个中心粒子图元模型的中心和所述至少一个火花粒子图元模型的中心重叠,以生成所述烟花视觉效果的子视觉效果,其中,所述烟花视觉效果由多个所述子视觉效果构成。
根据本公开的一个或多个实施例,所述中心粒子集合和所述火花粒子集合均在基于虚拟三维坐标系确定的三维空间中生成,所述中心粒子集合中的各个粒子的初始生成位置均相同,或者,所述中心粒子集合中的每个粒子的初始生成位置均位于包括所述虚拟三维坐标系的原点的第一三维区域内,所述火花粒子集合中的各个粒子的初始生成位置均相同,或者,所述火花粒子集合中的每个粒子的初始生成位置均位于包括所述虚拟三维坐标系的原点的第二三维区域内,所述火花粒子集合中的每个火花粒子具有粒子速度,且所述粒子速度为预设速度范围内的随机值。
根据本公开的一个或多个实施例,一种视频生成方法,包括:确定待处理视频中的目标位置;在所述目标位置处显示烟花视觉效果,其中,所述烟花视觉效果根据本公开任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法生成;生成叠加所述烟花视觉效果的视频。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述目标位置处显示烟花视觉效果,包括:将所述烟花视觉效果的中心映射到以所述目标位置为中心的目标区域内的任意点上,使得所述烟花视觉效果叠加于所述目标位置。
根据本公开的一个或多个实施例,确定待处理视频中的目标位置,包括:响应于在所述待处理视频中检测到目标物体,识别所述目标物体上的特征点作为所述目标位置,或者,确定所述待处理视频中的视觉效果轨迹,并选择所述视觉效果轨迹上的任一轨迹点作为所述目标位置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述视觉效果轨迹包括所述目标物体上的所述特征点的移动轨迹。
根据本公开的一个或多个实施例,所述目标物体包括手,所述目标位置包括所述手的手指尖,所述方法还包括:在所述手指尖处显示所述烟花视觉效果,其中,所述烟花视觉效果随着所述手指尖的移动而移动。
根据本公开的一个或多个实施例,一种电子设备,包括:存储器,用于非瞬时性地存储计算机可读指令;处理器,用于运行所述计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器运行时实现根据本公开任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法。
根据本公开的一个或多个实施例,一种非瞬时性计算机可读存储介质,其中,所述非瞬时性计算机可读存储介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被处理器执行时实现根据本公开任一实施例所述的烟花视觉效果的生成方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
对于本公开,还有以下几点需要说明:
(1)本公开实施例附图只涉及到与本公开实施例涉及到的结构,其他结构可参考通常设计。
(2)为了清晰起见,在用于描述本发明的实施例的附图中,层或结构的厚度和尺寸被放大。可以理解,当诸如层、膜、区域或基板之类的元件被称作位于另一元件“上”或“下”时,该元件可以“直接”位于另一元件“上”或“下”,或者可以存在中间元件。
(3)在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合以得到新的实施例。
以上所述仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (26)
1.一种烟花视觉效果的生成方法,包括:
生成中心粒子集合和火花粒子集合,其中,所述中心粒子集合用于形成所述烟花视觉效果的中心部分,所述火花粒子集合用于形成所述烟花视觉效果中的沿远离所述中心部分的路径移动的火花部分;
对所述中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合;
对所述火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合;
将所述中心粒子图元模型集合和所述火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成所述烟花视觉效果。
2.根据权利要求1所述生成方法,其中,所述中心粒子集合包括多个中心粒子,
生成所述中心粒子集合包括:
按照第一生成速率生成所述多个中心粒子;
针对每个中心粒子,设置对应的中心粒子属性的属性值,以得到多个中心粒子属性值,
其中,所述中心粒子属性包括如下任意组合:粒子生命周期、粒子尺寸、粒子颜色、粒子透明度、粒子质量、粒子朝向、粒子位置、粒子速度、粒子旋转角度。
3.根据权利要求2所述生成方法,其中,对所述中心粒子集合中的粒子进行渲染,以得到中心粒子图元模型集合,包括:
基于所述多个中心粒子属性值,分别对所述多个中心粒子进行渲染,以得到所述中心粒子图元模型集合。
4.根据权利要求3所述生成方法,其中,所述中心粒子集合对应于至少一个中心粒子贴图组,
基于所述多个中心粒子属性值,分别对所述多个中心粒子进行渲染,以得到所述中心粒子图元模型集合,包括:
对于每个中心粒子,获取对应的中心粒子贴图组,并基于所述对应的中心粒子贴图组和对应的中心粒子属性值,对所述每个中心粒子进行渲染,以得到与所述每个中心粒子对应的中心粒子图元模型,
其中,所述中心粒子图元模型集合包括与所述多个中心粒子分别对应的多个中心粒子图元模型。
5.根据权利要求4所述生成方法,其中,所述多个中心粒子包括多个第一中心粒子,所述至少一个中心粒子贴图组包括第一中心粒子贴图组,并且,所述多个第一中心粒子对应于所述第一中心粒子贴图组,
其中,所述第一中心粒子贴图组包括多个第一中心贴图,
所述方法还包括:
对于每个第一中心粒子,按照预设切换频率切换所述多个第一中心贴图,用于渲染所述每个第一中心粒子,以得到与所述每个第一中心粒子对应的中心粒子图元模型。
6.根据权利要求5所述的生成方法,其中,所述多个第一中心贴图包括至少两个彼此不同的第一中心贴图。
7.根据权利要求5所述的生成方法,其中,在所述每个第一中心粒子的粒子生命周期内,所述每个第一中心粒子对应的粒子尺寸发生变化。
8.根据权利要求5所述的生成方法,其中,所述多个中心粒子还包括多个第二中心粒子,所述至少一个中心粒子贴图组包括第二中心粒子贴图组,所述多个第二中心粒子对应于所述第二中心粒子贴图组,
其中,每个第二中心粒子对应的粒子透明度的值小于所述每个第一中心粒子对应的粒子透明度的值;并且
所述每个第二中心粒子对应的粒子颜色不同于所述每个第一中心粒子对应的粒子颜色。
9.根据权利要求4所述生成方法,其中,所述每个中心粒子被多次渲染,在每次渲染的过程中,所采用的所述对应的中心贴图组中的中心贴图在朝向渲染所采用的虚拟相机的平面内绕所述平面的法线具有随机的旋转角度。
10.根据权利要求1所述生成方法,其中,所述火花粒子集合包括多个火花粒子,
生成所述火花粒子集合包括:
生成所述多个火花粒子;
针对每个火花粒子,设置对应的火花粒子属性的属性值,以得到多个火花粒子属性值,
其中,所述火花粒子属性包括如下任意组合:粒子生命周期、粒子尺寸、粒子颜色、粒子透明度、粒子质量、粒子朝向、粒子位置、粒子速度、粒子旋转角度。
11.根据权利要求10所述生成方法,其中,对所述火花粒子集合中的粒子进行渲染,以得到火花粒子图元模型集合,包括:
基于所述多个火花粒子属性值,分别对所述多个火花粒子进行渲染,以得到所述火花粒子图元模型集合。
12.根据权利要求11所述生成方法,其中,所述火花粒子集合对应于至少一个火花粒子贴图组,
基于所述多个火花粒子属性值,分别对所述多个火花粒子进行渲染,以得到所述火花粒子图元模型集合,包括:
对于每个火花粒子,获取对应的火花粒子贴图组,并基于所述对应的火花粒子贴图组和对应的火花粒子属性值,对所述每个火花粒子进行渲染,以得到与所述每个火花粒子对应的火花粒子图元模型,
其中,所述火花粒子图元模型集合包括与所述多个火花粒子分别对应的多个火花粒子图元模型。
13.根据权利要求12所述生成方法,其中,所述多个火花粒子包括多个第一火花粒子、多个第二火花粒子和多个第三火花粒子,
生成所述多个火花粒子,包括:
按照第二生成速率生成所述多个第一火花粒子和所述多个第三火花粒子;
按照第三生成速率生成所述多个第二火花粒子,
其中,所述第三生成速率大于所述第二生成速率。
14.根据权利要求13所述生成方法,其中,所述至少一个火花粒子贴图组包括拖尾火花贴图组,所述多个第二火花粒子对应于所述拖尾火花贴图组,所述拖尾火花贴图组包括至少一个拖尾火花贴图,
每个第二火花粒子被多次渲染,在每次渲染的过程中,基于所述每个第二火花粒子的运动方向调整所采用的对应的拖尾火花贴图的旋转方向,以使得所述对应的拖尾火花贴图的拖尾方向与所述每个第二火花粒子的运动方向相反。
15.根据权利要求13所述生成方法,其中,
在每个第一火花粒子的粒子生命周期中,所述每个第一火花粒子对应的粒子颜色保持不变,
在每个第二火花粒子的粒子生命周期中,所述每个第二火花粒子对应的粒子颜色发生变化;
在每个第三火花粒子的粒子生命周期中,所述每个第三火花粒子对应的粒子颜色发生变化,并且,所述每个第三火花粒子对应的粒子旋转角度从初始旋转角度旋转至最终旋转角度,所述初始旋转角度和所述最终旋转角度之间的差值处于角度阈值。
16.根据权利要求12所述生成方法,其中,所述每个火花粒子被多次渲染,在每次渲染的过程中,所采用的所述对应的火花贴图组中的火花贴图在朝向渲染所采用的虚拟相机的平面内绕所述平面的法线具有随机的旋转角度。
17.根据权利要求10所述生成方法,其中,在所述每个火花粒子的粒子生命周期中,所述每个火花粒子对应的粒子透明度逐渐变为完全透明,并且,所述每个火花粒子对应的粒子尺寸逐渐减小至0。
18.根据权利要求1所述生成方法,其中,所述中心粒子图元模型集合包括多个中心粒子图元模型,所述火花粒子图元模型集合包括多个火花粒子图元模型,
所述将所述中心粒子图元模型集合和所述火花粒子图元模型集合进行叠加,以生成所述烟花视觉效果,包括:
确定所述中心粒子图元模型集合中的至少一个中心粒子图元模型,其中,所述至少一个中心粒子图元模型彼此对应;
确定与所述至少一个中心粒子图元模型对应的至少一个火花粒子图元模型;
将所述至少一个中心粒子图元模型的中心和所述至少一个火花粒子图元模型的中心重叠,以生成所述烟花视觉效果的子视觉效果,
其中,所述烟花视觉效果由多个所述子视觉效果构成。
19.根据权利要求1所述生成方法,其中,所述中心粒子集合和所述火花粒子集合均在基于虚拟三维坐标系确定的三维空间中生成,
所述中心粒子集合中的各个粒子的初始生成位置均相同,或者,所述中心粒子集合中的每个粒子的初始生成位置均位于包括所述虚拟三维坐标系的原点的第一三维区域内,
所述火花粒子集合中的各个粒子的初始生成位置均相同,或者,所述火花粒子集合中的每个粒子的初始生成位置均位于包括所述虚拟三维坐标系的原点的第二三维区域内,
所述火花粒子集合中的每个火花粒子具有粒子速度,且所述粒子速度为预设速度范围内的随机值。
20.一种视频生成方法,包括:
确定待处理视频中的目标位置;
在所述目标位置处显示烟花视觉效果,其中,所述烟花视觉效果根据如权利要求1-19任一项所述的生成方法生成;
生成叠加所述烟花视觉效果的视频。
21.根据权利要求20所述的视频生成方法,其中,在所述目标位置处显示烟花视觉效果,包括:
将所述烟花视觉效果的中心映射到以所述目标位置为中心的目标区域内的任意点上,使得所述烟花视觉效果叠加于所述目标位置。
22.根据权利要求20所述视频生成方法,其中,确定待处理视频中的目标位置,包括:
响应于在所述待处理视频中检测到目标物体,识别所述目标物体上的特征点作为所述目标位置,或者,确定所述待处理视频中的视觉效果轨迹,并选择所述视觉效果轨迹上的任一轨迹点作为所述目标位置。
23.根据权利要求22所述的视频生成方法,其中,
所述视觉效果轨迹包括所述目标物体上的所述特征点的移动轨迹。
24.根据权利要求22所述的视频生成方法,其中,所述目标物体包括手,所述目标位置包括所述手的手指尖,
所述方法还包括:
在所述手指尖处显示所述烟花视觉效果,其中,所述烟花视觉效果随着所述手指尖的移动而移动。
25.一种电子设备,包括:
存储器,用于非瞬时性地存储计算机可读指令;
处理器,用于运行所述计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器运行时实现根据权利要求1~19任一项所述的生成方法。
26.一种非瞬时性计算机可读存储介质,其中,所述非瞬时性计算机可读存储介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被处理器执行时实现根据权利要求1~19任一项所述的生成方法。
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