CN112451966A - 一种数据共享处理的方法、系统及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种数据共享处理的方法、系统及终端,用于提高数据共享的便捷性。本申请方法包括:第一终端显示第一虚拟世界,第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;第一终端获取第一操作指令,第一操作指令为在第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;第一终端根据第一操作指令获取与第一虚拟对象对应的参数信息;第一终端根据参数信息生成相关的可执行代码,可执行代码记录有第一虚拟对象的参数信息;第一终端将可执行代码发送至第二终端,以使得第二终端根据可执行代码生成并显示第二虚拟对象。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种数据共享处理的方法、系统及终端。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,数据共享越来越受到用户的喜爱,用户在使用互联网时,希望能将自己创作的作品分享出去。
现有技术提供的方案中,例如在MINECRAFT游戏中,当用户做出了一个作品,并希望将该作品分享给好友时,用户只能将创作该作品的思路分享给好友,或者将该作品作为插件上传到网络中,由其他用户在网络中选择和下载,其他用户必须根据创作思路重新创作作品或者必须从网络上下载这些共享的插件,进而在游戏中使用这些插件,然而,这种数据共享的方法过程较为繁琐,便捷性较低,用户共享数据的体验较差。
发明内容
本申请第一方面提供了一种数据共享处理的方法,所述方法包括:
第一终端显示第一虚拟世界,所述第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
所述第一终端获取第一操作指令,所述第一操作指令为在所述第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
所述第一终端根据所述第一操作指令获取与所述第一虚拟对象对应的参数信息;
所述第一终端根据所述参数信息生成相关的可执行代码,所述可执行代码记录有所述第一虚拟对象的参数信息;
所述第一终端将所述可执行代码发送至第二终端,以使得所述第二终端根据所述可执行代码生成并显示第二虚拟对象。
可选的,所述第一虚拟世界中还包括有第一操作角色,所述参数信息中包含有所述第一虚拟对象与所述第一操作角色的第一相对位置的相对位置信息。
可选的,所述第一终端根据所述参数信息生成相关的可执行代码包括:
所述第一终端根据所述参数信息生成相关的三维坐标数字,所述三维坐标数字用于记录所述第一虚拟对象中各个单元格在所述第一虚拟世界中的三维坐标。
本申请第二方面提供了另一种数据共享处理的方法,所述方法包括:
第二终端接收第一终端发送的可执行代码,所述可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
所述第二终端获取第三操作指令,所述第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴所述可执行代码的指令;
所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息;
所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象;
所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
可选的,在所述第二终端接收第一终端发送的可执行代码之后,在所述第二终端获取第三操作指令之前,所述方法还包括:
所述第二终端获取第四操作指令,所述第四操作指令为编辑所述可执行代码的指令;
所述第二终端根据所述第四操作指令更新所述可执行代码;
所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息包括:
所述第二终端根据更新后的可执行代码确定更新后的参数信息;
所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象包括:
所述第二终端根据更新后的参数信息生成第二虚拟对象;
所述第二终端根据所述参数信息在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象包括:
所述第二终端根据更新后的参数信息在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
可选的,所述第二虚拟世界中还包括有第二操作角色,所述参数信息中包含有所述第一虚拟对象与所述第一操作角色的第一相对位置的相对位置信息;在所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象之后,在所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
所述第二终端根据所述相对位置信息确定所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置;
所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象包括:
所述第二终端根据所述第二相对位置在所述第二虚拟世界中与所述第二操作角色对应的位置显示所述第二虚拟对象。
可选的,所述第二终端根据所述相对位置信息确定所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置包括:
确定所述第二操作角色在所述第二虚拟世界中的角色位置;
以所述角色位置为参照,并根据所述相对位置信息确定所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置,以使得所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置匹配于所述第一虚拟对象与所述第一操作角色的第一相对位置。
可选的,所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息包括:
所述第二终端根据所述可执行代码中的三维坐标数字确定所述第一虚拟对象的所述参数信息,所述三维坐标数字用于记录所述第一虚拟对象中各个单元格在所述第一虚拟世界中的三维坐标。
本申请第三方面提供了一种数据共享处理的系统,所述系统包括:相互连接的第一终端以及第二终端;
所述第一终端执行如下操作:
第一终端显示第一虚拟世界,所述第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
所述第一终端获取第一操作指令,所述第一操作指令为在所述第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
所述第一终端根据所述第一操作指令获取与所述第一虚拟对象对应的参数信息;
所述第一终端根据所述参数信息生成相关的可执行代码,所述可执行代码记录有所述第一虚拟对象的参数信息;
所述第一终端将所述可执行代码发送至第二终端,以使得所述第二终端根据所述可执行代码生成并显示第二虚拟对象;
所述第二终端执行如下操作:
第二终端接收第一终端发送的可执行代码,所述可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
所述第二终端获取第三操作指令,所述第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴所述可执行代码的指令;
所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息;
所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象;
所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
本申请第四方面提供了一种终端,所述终端包括:
第一显示单元,用于显示第一虚拟世界,所述第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
第一获取单元,用于获取第一操作指令,所述第一操作指令为在所述第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
第二获取单元,用于根据所述第一操作指令获取与所述第一虚拟对象对应的参数信息;
代码生成单元,用于根据所述参数信息生成相关的可执行代码,所述可执行代码记录有所述第一虚拟对象的参数信息;
发送单元,用于将所述可执行代码发送至第二终端,以使得所述第二终端根据所述可执行代码生成并显示第二虚拟对象。
本申请第五方面还提供了另一种终端,所述终端包括:
接收单元,用于接收第一终端发送的可执行代码,所述可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
第三获取单元,用于所取第三操作指令,所述第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴所述可执行代码的指令;
确定单元,用于根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息;
对象生成单元,用于根据所述参数信息生成第二虚拟对象;
显示单元,用于在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供的数据共享处理的方法中,首先第二终端接收第一终端发送的可执行代码,用户可以在第二虚拟世界中粘贴该可执行代码,第二终端根据该可执行代码确定第一虚拟对象的参数信息,进而根据该参数信息生成第二虚拟对象,最后在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象,该方法可以通过直接对可执行代码的粘贴来生成第二虚拟对象,提高了数据共享的效率,方便快捷,极大程度地提高了用户共享数据的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的数据共享处理的方法一个实施例流程示意图;
图2为本申请提供的数据共享处理的方法另一个实施例流程示意图;
图3为本申请提供的数据共享处理的方法另一个实施例流程示意图;
图4为本申请提供的数据共享处理的系统另一个实施例结构示意图;
图5为本申请提供的终端的一个实施例结构示意图;
图6为本申请提供的终端的另一个实施例结构示意图。
具体实施方式
现有技术提供的方案中,例如在MINECRAFT游戏中,当用户做出了一个作品,并希望将该作品分享给好友时,用户只能将创作该作品的思路分享给好友,或者将该作品作为插件上传到网络中,由其他用户在网络中选择和下载,其他用户必须根据创作思路重新创作作品或者必须从网络上下载这些共享的插件,进而在游戏中使用这些插件,然而,这种数据共享的方法过程较为繁琐,便捷性较低,用户共享数据的体验较差。
基于此,本申请提供了一种数据共享处理的方法、系统以及相关终端,用于提高数据共享的便捷性。
请参阅图1,图1为本申请提供的数据共享处理的方法的第一个实施例流程示意图,该数据共享处理的方法包括:
101、第一终端显示第一虚拟世界,第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
在实际应用中,即用户在第一终端上打开了第一虚拟世界的界面,第一终端从本地存储单元或从云端服务器或从移动存储介质中获取并显示第一虚拟世界,第一虚拟世界中可以包含有例如天空、地面以及河流等虚拟世界场景,该第一虚拟世界中还包含有至少一个虚拟对象,本申请所提及或讨论的虚拟对象可以是场景中例如墙、沟、悬崖、悬索、梯子、凸台等地形对象,也可以是虚拟的人物、动物、植物、交通工具以及科幻角色等角色对象,还可以是虚拟世界中的其它虚拟道具等,具体此处不做限定这些虚拟对象在虚拟世界中具有虚拟的三维特征。
102、第一终端获取第一操作指令,第一操作指令为在第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
在实际应用中,当用户需要将在第一虚拟世界中创造的作品分享至其它虚拟世界中时,为了方便操作,用户可以通过第一操作指令例如通过键盘上的组合键Ctrl+C指令将第一虚拟世界中的第一虚拟对象进行复制。
103、第一终端根据第一操作指令获取与第一虚拟对象对应的参数信息;
终端接收到第一操作指令后,在第一虚拟世界中确定用户所复制的第一虚拟对象,并获取第一虚拟对象的参数信息,具体的,第一虚拟对象在第一世界中具有对应的属性信息,该属性信息可以记录该第一虚拟对象的类型以及尺寸等,例如某个建筑物、虚拟的鸟或者虚拟的植物等,终端获取第一虚拟对象在第一虚拟世界中的属性信息,或者,第一虚拟对象在第一虚拟世界中可能由多个立体的单元格组成,每一个单元格在第一虚拟世界中都有对应的三维坐标,终端可以获取这些单元格的数量以及在第一虚拟世界中的三维坐标。
104、第一终端根据参数信息生成相关的可执行代码,可执行代码记录有第一虚拟对象的参数信息;
第一终端获取到第一虚拟对象的参数信息后,依据参数信息生成可执行代码,可执行代码指在虚拟世界中能够被终端识别并直接执行的代码,这些代码中记录有参数信息,例如当参数信息中包含有第一对象的属性信息时,可执行代码中可以通过相关的字符串来记录该属性信息,或者当参数信息中包含有单元格的坐标时,可执行代码中可以通过相应的数字组合来记录这些单元格在第一虚拟世界中的三维坐标。
在另一种可能的实现方式中,第一虚拟世界中还包括有第一操作角色,第一操作角色为用户所操控的角色,终端在获取第一虚拟对象的参数信息时,还获取该第一虚拟对象与第一操作角色的第一相对位置的相对位置信息,并将该相对位置信息记录于参数信息中,相对位置信息可以是相对坐标,终端在根据该参数信息生成的可执行代码可以包含有用于描述该相对坐标的相关三维坐标数字。
105、第一终端将可执行代码发送至第二终端,以使得第二终端根据可执行代码生成并显示第二虚拟对象。
在实际应用中,用户可以将该可执行代码分享给其它用户,即第一终端将该可执行代码发送至第二终端,其它用户可以将该可执行代码在第二虚拟世界中粘贴该可执行代码,第二终端根据所粘贴的可执行代码来生成第二虚拟对象并在第二虚拟世界中显示该第二虚拟对象。本申请中所提及或讨论的第一终端以及第二终端,可以是指同一个终端也可以是指不同的终端,例如在同一个终端的不同虚拟世界中传输该可执行代码或者在不同的终端的不同虚拟世界中传输该可执行代码,本领域技术人员可以结合附图以及本申请中的实施例清楚的了解到本申请所阐述的含义。
本实施例提供的数据共享处理的方法中,第一终端可以获取第一虚拟对象在第一虚拟世界中的参数信息,进而根据该参数信息来生成可执行代码,该可执行代码中包含有该参数信息,最后只需要将该可执行代码发送至第二终端,第二终端即可根据该可执行代码生成并显示第二虚拟对象。本实施例提供的方法中终端可以获取参数信息并生成可执行代码,极大程度提高了数据共享的便捷性。
请参阅图2,图2为本申请提供的数据共享处理的方法的另一个实施例流程示意图,该数据共享处理的方法包括:
201、第二终端接收第一终端发送的可执行代码,可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
第二终端接收第一终端发送的可执行代码,可执行代码指在虚拟世界中能够被终端识别并直接执行的代码,这些代码中记录有参数信息,例如当参数信息中包含有第一对象的属性信息时,可执行代码中可以通过相关的字符串来记录该属性信息,或者当参数信息中包含有单元格的坐标时,可执行代码中可以通过相应的数字组合来记录这些单元格在第一虚拟世界中的三维坐标。
202、第二终端获取第三操作指令,第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴可执行代码的指令;
在实际应用中,用户可以通过第三操作指令在第二虚拟世界中粘贴可执行代码,例如通过键盘上的组合键Ctrl+V指令在第二虚拟世界中粘贴该可执行代码。
203、第二终端根据可执行代码确定第一虚拟对象的参数信息;
本申请中,第一虚拟对象具有对应的属性信息,该属性信息可以记录该第一虚拟对象的类型以及尺寸等,例如某个建筑物、虚拟的鸟或者虚拟的植物等,这些属性信息被记录在参数信息中,或者,第一虚拟对象可能由多个立体的单元格组成,每一个单元格都有对应的虚拟的三维坐标,这些单元格的数量以及虚拟的三维坐标被记录在参数信息中,终端可以根据可执行代码来确定这些单元格的数量以及虚拟的三维坐标。
204、第二终端根据参数信息生成第二虚拟对象;
终端根据参数信息中的属性信息来生成第二虚拟对象,也可以是,当参数信息中包含有属性标识时,说明第一虚拟对象为虚拟对象库中的对象,终端可以根据该属性标识从虚拟对象库中获取与该属性标识匹配的第二虚拟对象,还可以是终端根据参数信息中单元格的数量以及各个单元格的三维坐标,并参照第二虚拟世界的三维坐标轴来生成第二虚拟对象。
205、第二终端在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象。
终端生成第二虚拟对象后,在第二虚拟世界中显示该第二虚拟对象,即将该第二虚拟对象添加至第二虚拟世界中。
在另一种可能的实现方式中,第二虚拟世界中包括有第二操作角色,参数信息中包含有第一虚拟对象与第一操作角色的相对位置信息;则第二终端在显示该第二虚拟对象之前,第二终端根据相对位置信息确定第二虚拟对象与第二操作角色的相对位置,相对位置信息可以是相对坐标,具体的可以是,第二终端确定第二操作角色在第二虚拟世界中的角色位置;第二终端以角色位置为参照,并根据相对位置信息确定第二虚拟对象与第二操作角色的相对位置,以使得第二虚拟对象与第二操作角色的相对位置匹配于第一虚拟对象与第一操作角色的相对位置,例如根据第一虚拟对象与第一操作角色的相对坐标来确定第二虚拟对象与第二操作角色的相对位置,相对坐标可以是三维坐标的相对值,例如第一操作角色的三维坐标为(2,1,5),第一虚拟对象的三维坐标为(3,8,6),则相对坐标信息为(1,7,1),确定第二操作角色的三维坐标为(3,2,7),则可以参照该第二操作角色的三维坐标,根据相对坐标确定第二虚拟对象的三维坐标为(4,9,8),最终使得第二虚拟对象与第二操作角色的相对位置匹配于第一虚拟对象与第一操作角色的相对位置。最后第二终端根据相对位置在第二虚拟世界中与第二操作角色对应的位置显示第二虚拟对象。
该方法准确保留了虚拟对象与操作角色的相对位置,进一步提高了虚拟对象在不同世界中共享的便捷性,提高了用户体验。
本实施例提供的方法中,第二终端接收到第一终端发送的可执行代码后,用户可以在第二虚拟世界中粘贴该可执行代码,第二终端根据可执行代码来确定参数信息,进而根据该参数信息来生成第二虚拟对象,最后在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象,该方法可以通过直接对可执行代码的粘贴来生成第二虚拟对象,提高了数据共享的效率,方便快捷,极大程度地提高了用户共享数据的体验。
在实际应用中,用户在对虚拟对象的共享过程中,实际上只需要共享该虚拟对象的可执行代码,该可执行代码为终端可以识别并直接执行的代码,其中还记录有虚拟对象的参数信息,用户可以通过阅读该可执行代码了解到该虚拟对象的参数信息,为了进一步提高虚拟对象在实际共享过程中的便捷性,满足更多的应用场景,当用户收到可执行代码后,可以通过对该可执行代码的编辑来得到最终所需要的虚拟对象。
基于此,请参阅图3,图3为本申请提供的数据共享处理的方法的另一个实施例流程示意图,该数据共享处理的方法包括:
301、第二终端接收第一终端发送的可执行代码,可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
本实施例中步骤301与前述实施例中步骤201累次,此处不再赘述。
302、第二终端获取第四操作指令,第四操作指令为编辑可执行代码的指令;
用户可以通过第四操作指令来对可执行代码进行编辑,例如对可执行代码中的三维坐标数字或者其它参数信息进行编辑,还可以通过在可执行代码中添加相应的三维坐标以及单元格的数量以添加新的单元格,也可以删除。还可以通过调整参数信息中的三维尺寸信息以调整虚拟对象的三维尺寸以满足用户的不同需求。
303、第二终端根据第四操作指令更新可执行代码;
第二终端根据第四操作指令更新可执行代码,例如对可执行代码进行替换、删除或添加等。
304、第二终端获取第三操作指令,第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴更新后的可执行代码的指令;
用户可以通过第三操作指令将更新后的可执行代码粘贴至第二虚拟世界中。
305、第二终端根据更新后的可执行代码确定更新后的参数信息;
可执行代码被编辑后,其中的参数信息可能也随着被改变,因此第二终端根据更新后的可执行代码来确定被跟新后的参数信息。
306、第二终端根据更新后的参数信息生成第二虚拟对象;
终端根据更新后的参数信息来生成第二虚拟对象。
307、第二终端在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象。
终端根据更新后的参数信息在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象,用户通过对可执行代码的编辑进而可以编辑可执行代码中的参数信息,最终生成自定义的第二虚拟对象,通过该方法,用户在共享虚拟对象的过程中,可以通过对可执行代码的编辑进而调整虚拟对象,例如调整虚拟对象的尺寸、形状以及大小等。
本领域技术人员可以清楚了解到,为描述的方便和简介,本实施例中的部分步骤可以参考前述实施例中相关的步骤,在此不再赘述。
上面对本申请中的数据共享处理的方法进行了阐述,下面将结合附图对本申请中的数据共享处理的系统以及相关的终端进行阐述。
请参阅图4,图4为本申请提供的数据共享处理的系统的一个实施例结构示意图,该数据共享处理的系统包括:相互连接的第一终端401以及第二终端402;
第一终端401用于执行如下操作:
第一终端401显示第一虚拟世界,第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
第一终端401获取第一操作指令,第一操作指令为在第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
第一终端401根据第一操作指令获取与第一虚拟对象对应的参数信息;
第一终端401根据参数信息生成相关的可执行代码,可执行代码记录有第一虚拟对象的参数信息;
第一终端401将可执行代码发送至第二终端402,以使得第二终端402根据可执行代码生成并显示第二虚拟对象;
第二终端402用于执行如下操作:
第二终端402接收第一终端401发送的可执行代码,可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
第二终端402获取第三操作指令,第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴可执行代码的指令;
第二终端402根据可执行代码确定第一虚拟对象的参数信息;
第二终端402根据参数信息生成第二虚拟对象;
第二终端402在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象。
可选的,第一终端401具体用于根据参数信息生成相关的三维坐标数字,三维坐标数字用于记录第一虚拟对象中各个单元格在第一虚拟世界中的三维坐标。
可选的,第二终端402还用于获取第四操作指令,第四操作指令为编辑可执行代码的指令;
第二终端根据第四操作指令更新可执行代码;
第二终端402还用于根据更新后的可执行代码确定更新后的参数信息;
第二终端402还用于根据更新后的参数信息生成第二虚拟对象;
第二终端402还用于根据更新后的参数信息在第二虚拟世界中显示第二虚拟对象。
可选的,第二终端402还用于根据相对位置信息确定第二虚拟对象与第二操作角色的第二相对位置;
第二终端402还用于根据第二相对位置在第二虚拟世界中与第二操作角色对应的位置显示第二虚拟对象。
可选的,第二终端402还用于确定第二操作角色在第二虚拟世界中的角色位置;
第二终端402还用于以角色位置为参照,并根据相对位置信息确定第二虚拟对象与第二操作角色的第二相对位置,以使得第二虚拟对象与第二操作角色的第二相对位置匹配于第一虚拟对象与第一操作角色的第一相对位置。
可选的,第二终端402还用于根据可执行代码中的三维坐标数字确定第一虚拟对象的参数信息,三维坐标数字用于记录第一虚拟对象中各个单元格在第一虚拟世界中的三维坐标。
请参阅图5,图5为本申请提供的终端的一个实施例结构示意图,该终端包括:
处理器501、存储器502、输入输出单元503、总线504;
处理器501与存储器502、输入输出单元503以及总线504相连;
存储器502保存有程序,处理器501调用程序以执行如上任一数据共享处理的方法。
请参阅图6,图6为本申请提供的终端的另一个实施例结构示意图,该终端包括:
处理器601、存储器602、输入输出单元603、总线604;
处理器601与存储器602、输入输出单元603以及总线604相连;
存储器602保存有程序,处理器601调用程序以执行如上任一数据共享处理的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,read-onlymemory)、随机存取存储器(RAM,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (11)
1.一种数据共享处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端显示第一虚拟世界,所述第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
所述第一终端获取第一操作指令,所述第一操作指令为在所述第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
所述第一终端根据所述第一操作指令获取与所述第一虚拟对象对应的参数信息;
所述第一终端根据所述参数信息生成相关的可执行代码,所述可执行代码记录有所述第一虚拟对象的参数信息;
所述第一终端将所述可执行代码发送至第二终端,以使得所述第二终端根据所述可执行代码生成并显示第二虚拟对象。
2.根据权利要求1中所述方法,其特征在于,所述第一虚拟世界中还包括有第一操作角色,所述参数信息中包含有所述第一虚拟对象与所述第一操作角色的第一相对位置的相对位置信息。
3.根据权利要求1或2中所述方法,其特征在于,所述第一终端根据所述参数信息生成相关的可执行代码包括:
所述第一终端根据所述参数信息生成相关的三维坐标数字,所述三维坐标数字用于记录所述第一虚拟对象中各个单元格在所述第一虚拟世界中的三维坐标。
4.一种数据共享处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
第二终端接收第一终端发送的可执行代码,所述可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
所述第二终端获取第三操作指令,所述第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴所述可执行代码的指令;
所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息;
所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象;
所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
5.根据权利要求4中所述方法,其特征在于,在所述第二终端接收第一终端发送的可执行代码之后,在所述第二终端获取第三操作指令之前,所述方法还包括:
所述第二终端获取第四操作指令,所述第四操作指令为编辑所述可执行代码的指令;
所述第二终端根据所述第四操作指令更新所述可执行代码;
所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息包括:
所述第二终端根据更新后的可执行代码确定更新后的参数信息;
所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象包括:
所述第二终端根据更新后的参数信息生成第二虚拟对象。
6.根据权利要求4或5中所述方法,其特征在于,所述第二虚拟世界中还包括有第二操作角色,所述参数信息中包含有所述第一虚拟对象与所述第一操作角色的第一相对位置的相对位置信息;在所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象之后,在所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
所述第二终端根据所述相对位置信息确定所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置;
所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象包括:
所述第二终端根据所述第二相对位置在所述第二虚拟世界中与所述第二操作角色对应的位置显示所述第二虚拟对象。
7.根据权利要求6中所述方法,其特征在于,所述第二终端根据所述相对位置信息确定所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置包括:
所述第二终端确定所述第二操作角色在所述第二虚拟世界中的角色位置;
所述第二终端以所述角色位置为参照,并根据所述相对位置信息确定所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置,以使得所述第二虚拟对象与所述第二操作角色的第二相对位置匹配于所述第一虚拟对象与所述第一操作角色的第一相对位置。
8.根据权利要求4或5中所述方法,其特征在于,所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息包括:
所述第二终端根据所述可执行代码中的三维坐标数字确定所述第一虚拟对象的所述参数信息,所述三维坐标数字用于记录所述第一虚拟对象中各个单元格在所述第一虚拟世界中的三维坐标。
9.一种数据共享处理的系统,其特征在于,所述系统包括:相互连接的第一终端以及第二终端;
所述第一终端用于执行如下操作:
第一终端显示第一虚拟世界,所述第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
所述第一终端获取第一操作指令,所述第一操作指令为在所述第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
所述第一终端根据所述第一操作指令获取与所述第一虚拟对象对应的参数信息;
所述第一终端根据所述参数信息生成相关的可执行代码,所述可执行代码记录有所述第一虚拟对象的参数信息;
所述第一终端将所述可执行代码发送至第二终端,以使得所述第二终端根据所述可执行代码生成并显示第二虚拟对象;
所述第二终端用于执行如下操作:
第二终端接收第一终端发送的可执行代码,所述可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
所述第二终端获取第三操作指令,所述第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴所述可执行代码的指令;
所述第二终端根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息;
所述第二终端根据所述参数信息生成第二虚拟对象;
所述第二终端在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第一显示单元,用于显示第一虚拟世界,所述第一虚拟世界中包含有至少一个虚拟对象;
第一获取单元,用于获取第一操作指令,所述第一操作指令为在所述第一虚拟世界中复制第一虚拟对象的指令;
第二获取单元,用于根据所述第一操作指令获取与所述第一虚拟对象对应的参数信息;
代码生成单元,用于根据所述参数信息生成相关的可执行代码,所述可执行代码记录有所述第一虚拟对象的参数信息;
发送单元,用于将所述可执行代码发送至第二终端,以使得所述第二终端根据所述可执行代码生成并显示第二虚拟对象。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
接收单元,用于接收第一终端发送的可执行代码,所述可执行代码中包含有第一虚拟对象的参数信息;
第三获取单元,用于所取第三操作指令,所述第三操作指令为在第二虚拟世界中粘贴所述可执行代码的指令;
确定单元,用于根据所述可执行代码确定所述第一虚拟对象的所述参数信息;
对象生成单元,用于根据所述参数信息生成第二虚拟对象;
显示单元,用于在所述第二虚拟世界中显示所述第二虚拟对象。
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WO2023133801A1 (zh) * | 2022-01-14 | 2023-07-20 | 上海莉莉丝科技股份有限公司 | 一种数据处理方法、系统、介质和计算机程序产品 |
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