CN112612463A - 一种图形化编程控制方法、系统及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种图形化编程控制方法、系统及装置,用于提高图形化编程的实用性。本申请方法包括:显示三维虚拟场景,三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象;获取用户的第一操作指令,第一操作指令用于打开编程界面;根据第一操作指令显示编程界面,编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,图块容置区域内容置有至少一个图块,流程生成区域用于生成控制流程;获取用户的第二操作指令;根据第二操作指令从图块容置区域中确定目标图块,并在流程生成区域显示目标图块;根据目标图块确定目标代码;根据目标代码生成控制流程;根据控制流程控制三维虚拟场景中的控制对象变化。
Description
技术领域
本申请涉及计算机编程控制技术领域,尤其涉及一种图形化编程控制方法、系统及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,编程技术得到了广泛的应用,在现代工业和日常生活中发挥着重要的作用,人们对编程技术的重视度也越来越高。
图形化编程工具主要是将代码形式的文本编程语言转换成图形化的编程语言。用户通过一系列的图形块的组合来生成连续的代码进而生成程序。现有技术提供的方案中,例如在图形编程工具scratch中,用户可以通过图块的组合可以生成二维的动画,用户在图形化编程工具中仅仅可以对二维的对象或背景进行编辑,功能较为单一,现有技术提供的图形化编程方法实用性较低。
发明内容
为了解决以上技术问题,本申请提供了一种图形化编程控制方法、系统及装置,用于提高图形化编程的实用性。
本申请第一方面提供了一种图形化编程控制方法,所述方法包括:
显示三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象,所述控制对象具有虚拟三维特征;
获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令用于打开所述编程界面;根据所述第一操作指令显示编程界面,所述编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,所述图块容置区域内容置有至少一个图块,所述流程生成区域用于生成控制流程;
获取用户的第二操作指令;
根据所述第二操作指令从所述图块容置区域中确定目标图块,并在所述流程生成区域显示所述目标图块;
根据所述目标图块确定目标代码;
根据所述目标代码生成控制流程;
根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化。
可选的,所述根据所述目标图块确定目标代码包括:
获取所述目标图块中携带的功能标识以及参数标识;
根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码,所述目标代码根据功能标识的不同包括三维运动目标代码,时间控制目标代码,场景视角控制目标代码,动画控制目标代码,三维尺寸控制目标代码。
可选的,所述功能标识为三维运动函数标识,所述参数标识为三维坐标标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述三维运动函数标识以及三维坐标标识确定三维运动目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述三维运动目标代码控制所述三维虚拟场景中的控制对象进行三维运动,所述三维运动至少包括移动或转动中的一种。
可选的,所述功能标识为时间函数标识,所述参数标识为时间参数标识;
所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述时间函数标识以及所述时间参数标识确定时间控制目标代码。
可选的,所述功能标识为视角函数标识,所述参数标识为视角参数标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述视角函数标识以及所述视角参数标识确定所述场景视角控制目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述视角控制目标代码控制所述三维虚拟场景的场景视角进行变化。
可选的,所述功能标识为动画控制函数标识,所述参数标识为动画控制参数标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述动画控制函数标识以及所述动画控制参数标识确定动画控制目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述动画控制目标代码控制目标动画进行演示。
可选的,所述功能标识为三维尺寸控制函数标识,所述参数标识为三维尺寸参数标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述三维尺寸控制函数标识以及所述三维尺寸参数标识确定三维尺寸控制目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述三维尺寸控制目标代码调整所述三维虚拟场景中的所述控制对象的三维尺寸。
可选的,在获取用户的第一操作指令之前,所述方法还包括:
获取用户的第三操作指令,所述第三操作指令用于打开对象库;
根据所述第三操作指令获取所述对象库,所述对象库中预存有至少一个控制对象;
通过列表的方式展示所述对象库中的控制对象;
获取用户对所述对象库中所述控制对象的第四操作指令,所述第四操作指令用于选中所述控制对象;
根据第四操作指令在所述三维虚拟场景中创建控制对象。
本申请第二方面提供了一种图形化编程控制系统,包括:
显示单元,用于显示三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象,所述控制对象具有三维虚拟特征
第一获取单元,用于获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令用于打开所述编程界面;
所述显示单元还用于据所述第一操作指令显示编程界面,所述编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,所述图块容置区域内容置有至少一个图块,所述流程生成区域用于生成控制流程;
第二获取单元,用于获取用户的第二操作指令;
所述显示单元还用于根据所述第二操作指令从所述图块容置区域中确定目标图块,并在所述流程生成区域显示所述目标图块;
确定单元,用于根据所述目标图块确定目标代码;
生成单元,用于根据所述目标代码生成控制流程;
控制单元,用于根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化。
本申请第三方面提供了一种图形化编程控制装置,包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行如第一方面所述的图形化编程控制方法以及第一方面中任一项可选的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供的图形化编程控制方法中,首先显示有三维虚拟场景和编程界面,编程界面包含有图块容置区域以及流程生成区域,用户可以通过对图块的选中操作将图块容置区域内的目标图块添加到流程生成区域中,进而终端通过流程生成区域中的目标图块来确定目标代码,并根据目标代码来控制三维虚拟场景进行变化,本申请中提供的图形化编程方法可以通过图形化编程的方式控制三维虚拟场景中的控制对象进行变化,提高了图形化编程的实用性,并且本申请中的控制对象具有三维虚拟特征,通过该方法可以控制该控制对象进行三维的变化。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请中图形化编程控制方法的一个实施例流程示意图;
图2为本申请中图形化编程控制方法的另一个实施例流程示意图;
图3为本申请中图形化编程控制系统的一个实施例结构示意图;
图4为本申请中图形化编程控制装置的一个实施例结构示意图。
具体实施方式
为了解决以上现有技术问题,本申请提供了一种图形化编程控制方法、系统及装置,用于提高图形化编程的实用性。
需要说明的是,本申请提供的图形化编程控制方法,可以应用于终端也可以应用于系统,还可以应用于服务器上,例如终端可以是智能手机或电脑、平板电脑、智能电视、智能手表、便携计算机终端也可以是台式计算机等固定终端。为方便阐述,本申请实施例中以终端为执行主体进行举例说明。
请参阅图1,图1是本申请提供的图形化编程控制方法第一个实施例的流程示意图,该图形化编程控制方法包括:
101、显示三维虚拟场景,三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象;
在实际应用中,终端从本地存储单元或从云端服务器或从移动存储介质中获取三维虚拟场景,本申请中的三维虚拟场景例如可以配置有XYZ坐标系,三维虚拟场景中可以包含有例如天空、地面以及河流等三维的虚拟场景,三维虚拟场景中包含有控制对象,本申请实施所提及或讨论的控制对象是指用户所需要通过编程进行控制的三维虚拟场景中的对象,在进行编程时,需要对静态的控制对象进行编程操作,控制对象可以是虚拟的人物、动物、植物、交通工具以及科幻角色等角色对象,还可以是场景中例如墙、沟、悬崖、悬索、梯子、凸台等地形对象,还可以是场景中的其它虚拟道具对象等,具体此处不做限定。这些控制对象具有虚拟三维特征,这些控制对象在三维虚拟场景中的变化可以是虚拟的三维变化,例如基于X、Y或Z坐标轴的旋转或移动,在不同的角度所展示的特征不同,这些控制对象还可以具有骨骼,终端可以通过控制骨骼的位置来驱动控制对象进行三维运动,骨骼可以由骨骼点以及连接骨骼点的连接线组成,任意一个骨骼点都配置有以该骨骼点为原点的相对三维坐标轴。
102、获取用户的第一操作指令,第一操作指令用于打开编程界面;
终端获取用户用于打开编程界面的第一操作指令,以对三维虚拟场景中的对象进行编程控制,可以是先选中控制对象后再打开编程界面也可以是打开编程界面后再选中控制对象,例如可以是通过接收用户对控制对象的鼠标右键双击指令,打开编程界面。
本实施中所阐述的第一操作指令仅仅是示意性的,在具体实现时,还可以有其它的实现方式。
103、根据第一操作指令显示编程界面,编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,图块容置区域内容置有至少一个图块,流程生成区域用于生成控制流程;
终端响应于第一操作指令,显示编程界面,在编程界面中,包含有图块容置区域以及流程生成区域,图块容置区域中容置有图块,本申请中提及或讨论的图块指的是用于生成编程流程的图块,不同的图块对应不同的代码,实现对应的功能,图块中可以携带有变量标识以及函数标识。图块还可以携带有文字说明,相比于直接展示代码,图块具有更好的阅读性,用户可以通过图块直接了解到该图块的功能或者用途。图块还可以通过分类的方式展示于图块容置区域中。流程生成区域可以通过画布的方式展示,画布上可以配置有定位网格或者定位点或者标尺用于布置图块,不同功能的图块还可以具有不同的形状,当这些图块的形状相吻合时,图块对应的代码可以组成代码语句,图块与图块之间的衔接关系可以代表着不同的代码执行关系,例如当两个图块横向衔接时,可以代表代码的并行执行关系,当纵向衔接时,可以代表串行的执行关系,当两个图块嵌入衔接时,可以代表代码的嵌套关系等。当图块被拖拽至画布中后,可以通过图块以及图块间的组合来生成控制流程。
104、获取用户的第二操作指令;
终端获取用户用于选中并将图块拖拽至流程生成区域中的第二操作指令。例如用户通过鼠标单击图块容置区域中的图块以选中图块,移动鼠标将选中的图块拖拽至流程生成区域中,在流程生成区域的指定位置释放鼠标后,选中的图块将在该指定位置显示。
105、根据第二操作指令从图块容置区域中确定目标图块,并在流程生成区域显示目标图块;
终端响应于用户的第二操作指令,将在图块容置区域中选中的图块确定为目标图块,并在将选中的图块拖拽至流程生成区域时在流程生成区域中的指定位置显示目标图块。因此,用户可以通过拖拽操作直接将图块拖拽至流程生成区域,无需键入代码,提高了编程效率。
106、根据目标图块确定目标代码;
在实际应用中,当图块被拖动至流程生成区域后,终端通过流程生成区域中的图块来获取相应的目标代码,以确定控制流程。不同的图块对应不同的代码,图块中可以携带有功能标识以及参数标识,具体的终端可以通过图块中的功能标识以及参数标识来获取对应的代码,例如图块中携带有关于moveforward 10的标识,终端通过该标识获取moveforward函数以及变量10,确定目标代码为moveforward 10,图块中还可以携带有文字信息,例如前进(10),以标识该图块对应的功能为前进10单位长度。终端还可以通过多个图块的组合来确定目标代码,例如图块A与图块B并行拼接,图块A对应的代码为turn to 15,图块B对应的代码为time 0.5,则终端通过图块A以及图块B确定目标代码为turn to(15,0.5),即在0.5秒内旋转15度。
具体的,目标代码根据功能标识的不同包括三维运动目标代码,时间控制目标代码,场景视角控制目标代码,动画控制目标代码,三维尺寸控制目标代码。
在一种可能的实现方式中,根据目标图块确定目标代码还可以是,获取图块中携带的三维运动函数标识以及三维坐标标识,终端根据这三维运动函数标识获取三维运动函数,根据三维坐标标识获取三维运动坐标,最后根据三维运动函数以及三维运动坐标确定三维运动目标代码,例如,根据目标图块中携带的标识获取walk函数以及三维坐标(4,5,6,),则确定目标代码为walk(4,5,6,),即行走至坐标为X=4,Y=5,Z=6的位置,终端控制三维虚拟场景中的角色对象行走至该位置。
在另一种可能的实现方式中,根据目标图块确定目标代码还可以是,获取图块中携带的时间函数标识以及时间参数标识,根据目标图块中携带的标识获取时间函数以及时间参数,最后根据时间函数以及时间参数确定时间控制代码,例如,目标图块中携带有关于函数wait以及(2)的时间标识,则确定目标代码为wait(2),即等待2秒,则终端控制三维虚拟场景中的控制对象等待2秒,具体的等待可以是保持控制对象当前状态不变,或者是使用预配置的等待动作。
在另一种可能的实现方式中,根据目标图块确定目标代码还可以是,根据目标图块中携带的视角函数标识以及视角参数标识获取视角函数以及视角参数,最后根据视角函数以及视角参数确定场景视角控制目标代码,例如根据目标图块中携带的标识获取camera函数以及视角参数(12,45,90),终端根据该函数以及视角参数确定目标代码为camera(12,45,90),即根据视角函数标识以及视角参数标识确定场景视角控制目标代码,终端可以控制场景中的摄影机视角转换至距离为12单位长度,角度为45度,朝向为90度。
在另一种可能的实现方式中,根据目标图块确定目标代码还可以是,根据目标图块中携带的动画控制函数标识以及动画控制参数标识获取动画控制函数以及动画控制参数;例如根据目标图块中携带的标识获取playMovie函数,以及相应的的动画参数("myself",0,-1,true),根据该函数标识以及动画参数确定目标代码为playMovie("myself",0,-1,true),即终端可根据该目标代码获取动画名称为"myself"的动画,并在三维虚拟场景中从0时刻开始播放动画"myself"至-1时刻。本申请中,动画播放时的时序可以是正时序也可以是倒时序,具体的由函数中的时间变量来决定,本实施例中的动画可以是预先录制的动画,也可以是预先配置的关于三维虚拟场景中控制对象的模板动画,例如在播放"myself"时可以是调取预存的一段动画直接播放,也可以是控制三维虚拟场景中的控制对象做出一系列的关于"myself"的变化。
在另一种可能的实现方式中,根据目标图块确定目标代码还可以是,根据目标图块中携带的三维尺寸控制函数标识以及所述三维尺寸参数标识获取三维尺寸控制函数以及三维尺寸参数,例如根据目标图块中携带的标识获取scaleTo函数以及参数(50),最后确定目标代码为scaleTo(50),即终端可根据该目标代码控制三维虚拟场景中的控制对象三维尺寸按比例缩小至原尺寸的50%。
107、根据目标代码生成控制流程;
终端确定目标代码后,根据目标代码生成控制流程,控制流程用于控制三维虚拟场景中的对象进行变化,具体的可以是根据目标代码来确定完整的执行步骤、触发事件以及顺序等,例如当目标代码包括:
registerClickEvent(function()
moveForward(1,0.5)
turn(15)
walk(1,2,4,1)
终端根据上述代码确定控制流程为:当三维虚拟场景中的控制对象被点击时,该控制对象在0.5秒内前进1单位长度,然后转向15度,然后在1秒内行走至坐标为X=1,Y=2,Z=4的位置。
108、根据控制流程控制三维虚拟场景中的控制对象变化。
终端根据控制流程控制三维虚拟场景中的控制对象变化。
对应地,在一种可能的实现方式中,当控制流程中包含三维运动目标代码时,终端根据控制流程控制三维虚拟场景中的控制对象进行三维运动。具体地,终端根据控制流程中包含的三维运动目标代码控制控制对象进行三维运动。本申请中,控制对象的变化例如可以是三维虚拟场景中人物角色的奔跑、旋转、跳跃以及飞行等,需要说明的是,本申请中所提及或讨论的三维运动,指的是在三维虚拟场景中的三维运动,在三维虚拟场景中,任何一种运动都可以被分解为移动和/或转动,因此三维运动至少包括移动或转动中的一种。具体的可以是通过控制这些控制对象中的骨骼来驱动这些对象进行运动。
在另一种可能的实现方式中,当控制流程中包含时间控制目标代码时,终端根据控制流程中的时间控制目标代码控制三维虚拟场景中的控制对象进行变化,具体地,终端控制三维虚拟场景中的控制对象根据时间控制目标代码中的时间函数和时间参数进行变化。
在另一种可能的实现方式中,当控制流程中包含场景视角控制目标代码时,终端根据控制流程中的视角控制目标代码控制三维虚拟场景的场景视角进行变化,具体地,终端控制三维虚拟场景的场景视角根据场景视角控制目标代码中的视角函数和视角参数进行变化。
在另一种可能的实现方式中,当控制流程中包含动画控制目标代码时,终端根据控制流程中的动画控制目标代码控制目标动画进行演示,具体地,终端控制目标动画根据动画控制目标代码中的动画控制函数以及动画控制参数进行演示。
在另一种可能的实现方式中,当控制流程中包含三维尺寸控制目标代码时,终端根据控制流程中的三维尺寸控制目标代码调整三维虚拟场景中的控制对象的三维尺寸,具体地,终端控制三维虚拟场景中的控制对象根据三维尺寸目标代码中的三维尺寸控制函数以及三维尺寸参数进行变化。
在另一种可能的实现方式中,还可以是控制对象例如科幻角色对象的外观变化,还可以是三维虚拟场景中例如沟壑、山峰、河流等地形的变化,具体的,控制对象的变化与目标代码中的控制函数以及控制参数所具体实现的控制功能对应。
本申请实施例提供的图形化编程控制方法,首先显示有三维虚拟场景和编程界面,编程界面包含有图块容置区域以及流程生成区域,用户可以通过对图块的选中操作将图块容置区域内的目标图块添加到流程生成区域中,进而终端通过流程生成区域中的目标图块来确定目标代码,并根据目标代码来控制三维虚拟场景进行变化,本申请中提供的图形化编程方法可以通过图形化编程的方式控制三维虚拟场景进行变化,提高了图形化编程的实用性。
请参阅图2,图2是本申请提供的图形化编程控制方法第二实施例的流程示意图,该图形化编程控制方法包括:
201、显示三维虚拟场景,三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象;
在本申请中,用户所需要通过编程控制的控制对象,可以是三维虚拟场景中已有的控制对象,也可以是由用户自行创建的控制对象。
202、获取用户的第三操作指令,第三操作指令用于打开对象库;
当用户需要从对象库中选择控制对象时,通过第三操作,例如对对象库按钮的单击操作,打开对象库。
203、根据第三操作指令获取对象库,对象库中预存有至少一个控制对象;
在实际应用中,终端可以通过对象库预存有一部分控制对象,便于用户使用,例如在对象库中预存有虚拟的人物、动物、植物、交通工具以及科幻角色等角色对象,在需要使用时,用户可以直接从对象库中选择。进一步的,用户也可以在三维虚拟场景中自行创建控制对象,进而将自己创建的对象保存至对象库中。
204、通过列表的方式展示对象库中的控制对象;
为了更完整清晰地展示,便于用户选择,对象库中的控制对象可以通过分类列表的方式展示出来,例如有人类、动物、科幻、交通、物品、装备以及特效等分类控制对象,需要说明的是,本实施中所提及或讨论的控制对象均为具有三维特征的控制对象,在列表中还可以有预览界面,用于滚动展示用户所选中的控制对象,滚动展示该控制对象不同视角下的效果。
205、获取用户对对象库中控制对象的第四操作指令,第四操作指令用于选中控制对象;
用户通过第四操作选中对象库中所选择的控制对象,终端获取用户对对象库中控制对象的第四操作指令,例如获取用户对控制对象的双击指令,具体的还可以有其它实现方式,此处不做限定。
206、根据第四操作指令在三维虚拟场景中创建控制对象;
终端接收到第四操作指令之后,在三维虚拟场景中的指定位置创建控制对象,并显示该控制对象,创建的位置可以由用户自行设定。
207、获取用户的第一操作指令,第一操作指令用于打开编程界面;
208、根据第一操作指令显示编程界面,编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,图块容置区域内容置有至少一个图块,流程生成区域用于生成控制流程;
209、获取用户的第二操作指令;
210、根据第二操作指令从图块容置区域中确定目标图块,并在流程生成区域显示目标图块;
211、根据目标图块确定目标代码;
212、根据目标代码确定控制流程;
213、根据控制流程控制三维虚拟场景中的控制对象变化。
本申请中步骤207至步骤213与前述实施例中步骤102至步骤108类似,此处不再赘述。
上面对本申请中方法的实施例进行了阐述,下面将结合附图对本申请中的图形化编程控制系统及装置进行阐述。
请参阅图3,图3为本申请中图形化编程控制系统的一个实施例结构示意图,该图形化编程控制系统,包括:
显示单元301,用于显示三维虚拟场景,三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象,该控制对象具有三维虚拟特征;
第一获取单元302,用于获取用户的第一操作指令,第一操作指令用于打开编程界面;
根显示单元301还用于据第一操作指令显示编程界面,编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,图块容置区域内容置有至少一个图块,流程生成区域用于生成控制流程;
第二获取单元303,用于获取用户的第二操作指令;
显示单元301还用于根据第二操作指令从图块容置区域中确定目标图块,并在流程生成区域显示目标图块;
确定单元304,用于根据目标图块确定目标代码;
生成单元305,用于根据目标代码生成控制流程;
控制单元306,用于根据控制流程控制三维虚拟场景中的控制对象变化。
本申请提供的图形化编程控制系统中,首先显示有三维虚拟场景和编程界面,编程界面包含有图块容置区域以及流程生成区域,用户可以通过对图块的选中操作将图块容置区域内的目标图块添加到流程生成区域中,进而终端通过流程生成区域中的目标图块来确定目标代码,根据目标代码确定控制流并根据控制流程来控制三维虚拟场景进行变化,本申请中提供的图形化编程系统可以通过图形化编程的方式控制三维虚拟场景进行变化,提高了图形化编程的实用性。
可选的,确定单元304具体用于:
获取目标图块中携带的功能标识以及参数标识;
根据功能标识以及参数标识确定目标代码,目标代码根据功能标识的不同包括三维运动目标代码,时间控制目标代码,场景视角控制目标代码,动画控制目标代码,三维尺寸控制目标代码。
可选的,功能标识为三维运动函数标识,参数标识为三维坐标标识;
确定单元304具体用于:
根据所述三维运动函数标识以及三维坐标标识确定三维运动目标代码;
控制单元306具体用于:
根据控制流程中的所述三维运动目标代码控制三维虚拟场景中的控制对象进行三维运动,三维运动包括移动和/或转动。
可选的,功能标识为时间函数标识,参数标识为时间参数标识。
确定单元304具体用于:根据时间函数标识以及时间参数标识确定时间控制目标代码。
可选的,功能标识为视角函数标识,参数标识为视角参数标识;
确定单元304具体用于:
根据所述视角函数标识以及所述视角参数标识确定所述场景视角控制目标代码;
控制单元306具体用于:
根据所述控制流程中的所述视角控制目标代码控制所述三维虚拟场景的场景视角进行变化。
可选的,功能标识为动画控制函数标识,参数标识为动画控制参数标识;
确定单元304具体用于:
根据所述动画控制函数标识以及所述动画控制参数标识确定动画控制目标代码;
控制单元306具体用于:
根据所述控制流程中的所述动画控制目标代码控制目标动画进行演示。
可选的,功能标识为三维尺寸控制函数标识,参数标识为三维尺寸参数标识;
确定单元304具体用于:
根据所述三维尺寸控制函数标识以及所述三维尺寸参数标识确定三维尺寸控制目标代码;
控制单元306具体用于:
根据控制流程中的所述三维尺寸控制目标代码调整三维虚拟场景中的控制对象的三维尺寸。
可选的,系统还包括:
第三获取单元307,第三获取单元307具体用于:
获取用户的创建控制对象的第三操作指令;
根据第三操作指令获取对象库,对象库中预存有至少一个对象;
通过列表的方式展示对象库中的对象;
获取用户对对象库中控制对象的第四操作指令,第四操作指令用于选中控制对象;
根据第四操作指令在三维虚拟场景中创建控制对象。
本申请还提供了一种图形化编程控制装置,包括:
处理器401、存储器402、输入输出单元403以及总线404;
处理器401与存储器402、输入输出单元403以及总线404相连;
存储器402保存有程序,处理器401调用程序以执行如上的图形化编程控制方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,read-onlymemory)、随机存取存储器(RAM,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (10)
1.一种图形化编程控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象,所述控制对象具有虚拟三维特征;
获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令用于打开所述编程界面;
根据所述第一操作指令显示编程界面,所述编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,所述图块容置区域内容置有至少一个图块,所述流程生成区域用于生成控制流程;
获取用户的第二操作指令;
根据所述第二操作指令从所述图块容置区域中确定目标图块,并在所述流程生成区域显示所述目标图块;
根据所述目标图块确定目标代码;
根据所述目标代码生成控制流程;
根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化。
2.根据权利要求1中所述方法,其特征在于,所述根据所述目标图块确定目标代码包括:
获取所述目标图块中携带的功能标识以及参数标识;
根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码,所述目标代码根据功能标识的不同包括三维运动目标代码,时间控制目标代码,场景视角控制目标代码,动画控制目标代码,三维尺寸控制目标代码。
3.根据权利要求2中所述方法,其特征在于,所述功能标识为三维运动函数标识,所述参数标识为三维坐标标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述三维运动函数标识以及三维坐标标识确定三维运动目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述三维运动目标代码控制所述三维虚拟场景中的控制对象进行三维运动,所述三维运动至少包括移动或转动中的一种。
4.根据权利要求2中所述方法,其特征在于,所述功能标识为时间函数标识,所述参数标识为时间参数标识;
所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述时间函数标识以及所述时间参数标识确定时间控制目标代码。
5.根据权利要求2中所述方法,其特征在于,所述功能标识为视角函数标识,所述参数标识为视角参数标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述视角函数标识以及所述视角参数标识确定所述场景视角控制目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述视角控制目标代码控制所述三维虚拟场景的场景视角进行变化。
6.根据权利要求2中所述方法,其特征在于,所述功能标识为动画控制函数标识,所述参数标识为动画控制参数标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述动画控制函数标识以及所述动画控制参数标识确定动画控制目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述动画控制目标代码控制目标动画进行演示。
7.根据权利要求2中所述方法,其特征在于,所述功能标识为三维尺寸控制函数标识,所述参数标识为三维尺寸参数标识,所述根据所述功能标识以及所述参数标识确定目标代码包括:
根据所述三维尺寸控制函数标识以及所述三维尺寸参数标识确定三维尺寸控制目标代码;
所述根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化包括:
根据所述控制流程中的所述三维尺寸控制目标代码调整所述三维虚拟场景中的所述控制对象的三维尺寸。
8.根据权利要求1至7中任一项所述方法,其特征在于,在获取用户的第一操作指令之前,所述方法还包括:
获取用户的第三操作指令,所述第三操作指令用于打开对象库;
根据所述第三操作指令获取所述对象库,所述对象库中预存有至少一个控制对象;
通过列表的方式展示所述对象库中的控制对象;
获取用户对所述对象库中所述控制对象的第四操作指令,所述第四操作指令用于选中所述控制对象;
根据第四操作指令在所述三维虚拟场景中创建控制对象。
9.一种图形化编程控制系统,其特征在于,所述系统包括:
显示单元,用于显示三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有至少一个控制对象,所述控制对象具有虚拟三维特征;
第一获取单元,用于获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令用于打开所述编程界面;
根所述显示单元还用于据所述第一操作指令显示编程界面,所述编程界面包含有图块容置区域和流程生成区域,所述图块容置区域内容置有至少一个图块,所述流程生成区域用于生成控制流程;
第二获取单元,用于获取用户的第二操作指令;
所述显示单元还用于根据所述第二操作指令从所述图块容置区域中确定目标图块,并在所述流程生成区域显示所述目标图块;
确定单元,用于根据所述目标图块确定目标代码;
生成单元,用于根据所述目标代码生成控制流程;
控制单元,用于根据所述控制流程控制所述三维虚拟场景中的所述控制对象变化。
10.一种图形化编程控制装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行如权利要求1至8中任一项所述方法。
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CN202011622084.4A CN112612463A (zh) | 2020-12-30 | 2020-12-30 | 一种图形化编程控制方法、系统及装置 |
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